KR101820657B1 - 웹툰 화면 이미지 자동 스크롤링 시스템 및 방법 - Google Patents

웹툰 화면 이미지 자동 스크롤링 시스템 및 방법 Download PDF

Info

Publication number
KR101820657B1
KR101820657B1 KR1020170018542A KR20170018542A KR101820657B1 KR 101820657 B1 KR101820657 B1 KR 101820657B1 KR 1020170018542 A KR1020170018542 A KR 1020170018542A KR 20170018542 A KR20170018542 A KR 20170018542A KR 101820657 B1 KR101820657 B1 KR 101820657B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
screen
webtoon
complexity
screen image
module
Prior art date
Application number
KR1020170018542A
Other languages
English (en)
Inventor
김춘곤
Original Assignee
주식회사 탑코
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 주식회사 탑코 filed Critical 주식회사 탑코
Application granted granted Critical
Publication of KR101820657B1 publication Critical patent/KR101820657B1/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • G06F3/0485Scrolling or panning
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/033Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor
    • G06F3/0346Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor with detection of the device orientation or free movement in a 3D space, e.g. 3D mice, 6-DOF [six degrees of freedom] pointers using gyroscopes, accelerometers or tilt-sensors

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

이 발명은 웹툰 화면 이미지의 복잡도를 계산하여 스크롤 속도를 조절하는 시스템 및 방법에 관한 것이다.
이 발명에 따른 웹툰 화면 이미지 자동 스크롤링 시스템은, 차기 표시 대상 웹툰 화면 이미지를 구성하는 인접열간 색상차이값 정보를 이용하여 화면복잡도를 산출하는 화면복잡도산출모듈과, 상기 차기 표시 대상 웹툰 화면 이미지의 화면복잡도를 기반하여 스크롤 속도를 결정하는 자동스크롤속도설정모듈과, 상기 차기 표시 대상 웹툰 화면 이미지 노출시 상기 결정된 스크롤 속도로 노출되도록 하는 웹툰뷰어모듈을 포함한다.

Description

웹툰 화면 이미지 자동 스크롤링 시스템 및 방법 {System and Method for Auto-Scrolling Webtoon Screen Image}
이 발명은 웹툰 화면 이미지를 자동으로 스크롤하는 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 웹툰 화면 이미지의 복잡도를 계산하여 스크롤 속도를 조절하는 시스템 및 방법에 관한 것이다.
한 화면에서 모두 표시할 수 없는 복수의 항목들을 화면에 표시하기 위한 방법인 스크롤링(scrolling)은 데스크탑 컴퓨터는 물론 PDA, 휴대폰, MP3재생장치 등 많은 분야에서 사용되고 있다. 통상적으로 화면 스크롤링은 사용자의 화면 터치를 감지하여 일정량의 화면 변화를 일으킨다. 그러나, 저장 매체의 발달과 함께 각종 기기에서 저장할 수 있는 정보의 양이 많아지면서, 방대한 정보 항목 중에서 사용자가 원하는 정보를 검색하기 위한 시간이 길어지고, 빠른 검색을 위해 키패드를 빠르게 반복 입력해야 하므로 사용자의 노력이 과중되는 문제점이 있다.
이에, 많은 양의 정보를 빠르게 검색함과 아울러 원하는 정보를 정확하게 검색하기 위해 스크롤 속도를 가변하는 방법이 제안되었다. 스크롤 속도를 가변하는 방법에는, 사용자의 화면 터치 조작을 감지하여 스크롤 속도를 가변하는 수동형 방법과, 사용자의 화면 터치 조작 없이도 스크롤 속도를 가변하는 자동형 방법이 포함된다.
수동형 스크롤 속도 가변 선행기술로서, 대한민국 특허출원 제2004-0092078호, "이동통신 단말기의 화면 스크롤 속도 제어 장치 및 방법"에는 방향키 하단에 압력 센서를 장착하여 사용자의 입력에 따른 압력 차이로 스크롤 속도를 가변하거나, 단말기에 지자기 센서를 추가하여 방향키 입력과 단말기의 기울기 정도로 스크롤 속도를 가변하는 기술이 개시된다.
수동형 스크롤 속도 가변 다른 선행기술로서, 대한민국 특허출원 제2012-0002188호, "스크롤 속도 가변제어방법 및 이를 위한 컴퓨터로 판독가능한 기록매체"에는 터치스크린 기반의 단말 상에서 화면 스크롤을 통해 데이터를 선택할 때 스크롤 지점의 X축 좌표값을 참조하여 Y축 스크롤 거리를 조절하는 기술이 개시된다.
수동형 스크롤 속도 가변 다른 선행기술로서, 대한민국 특허출원 제2013-0135142호, "사용자 단말의 화면 스크롤 인터페이스 제공방법 및 장치"에는, 화면의 중간영역의 드래그(또는 터치)시와 화면 가장자리영역의 드래그(또는 터치)시, 스크롤 속도를 다르게 설정하는 기술이 개시된다.
그러나, 상술한 수동 스크롤 속도 가변 기술들은 사용자가 터치스크린 화면을 드래그 또는 터치하여, 사용자가 의도하는 스크롤 속도를 입력해야 하는데, 사용자의 직접 조작이 어려운 상황(예컨대, 겨울에 장갑을 끼고 있거나, 지하철 등에서 사람이 많아 움직이기 어렵거나, 버스 등과 같이 흔들리는 차량에 탑승한 경우 등)에서는 사용하기 어렵고, 기기에 사용자의 의도를 정확하게 전달하기 어려운 문제점이 있다.
한편, 자동형 스크롤 속도 가변 선행기술로서, 대한민국 특허출원 제1995-0033967호, "문자수에 따라 페이지 이동속도를 제어하는 재생장치 및 만화용 디스크의 데이터포맷"에는, 만화의 한 페이지에 포함된 문자수에 대한 정보를 기록하고 재생시 해당 페이지의 문자수에 기반하여 대기한 후 다음 페이지가 표시되도록 하는 기술이 개시된다.
그러나, 상술한 자동 스크롤 속도 가변 기술은 만화 페이지에 포함된 문자수만을 기반으로 화면 스크롤 속도를 가변하기 때문에, 텍스트가 아니라 이미지로 많은 정보를 표현하는 경우에는 스크롤 속도가 너무 빨라 이미지로 표현된 정보를 모두 인지하기 어려운 문제점이 있다.
대한민국 특허출원 제2004-0092078호 대한민국 특허출원 제2012-0002188호 대한민국 특허출원 제2013-0135142호 대한민국 특허출원 제1995-0033967호
이 발명의 목적은, 웹툰 데이터의 자동 스크롤시 한 페이지 분량의 웹툰 이미지의 복잡도를 계산하여 해당 복잡도에 따라 해당 페이지의 스크롤 속도를 가변함으로써, 웹툰 사용자들의 편의성이 증대될 뿐만 아니라 해당 웹툰 페이지에 표시된 텍스트 정보와 이미지 정보를 충분히 파악할 수 있도록 하는 웹툰 화면 이미지 자동 스크롤링 시스템 및 방법을 제공하기 위한 것이다.
상술한 목적을 달성하기 위한 이 발명에 따른 웹툰 화면 이미지 자동 스크롤링 방법은, 차기 표시 대상 웹툰 화면 이미지의 화면복잡도를 산출하는 화면복잡도산출모듈과, 상기 차기 표시 대상 웹툰 화면 이미지의 화면복잡도를 기반하여 스크롤 속도를 결정하는 자동스크롤속도설정모듈과, 상기 차기 표시 대상 웹툰 화면 이미지 노출시 상기 결정된 스크롤 속도로 노출되도록 하는 웹툰뷰어모듈을 포함하는 웹툰 화면 이미지 자동 스크롤링 시스템의 웹툰 화면 이미지 자동 스크롤링 방법에 있어서,
상기 화면복잡도산출모듈이 상기 차기 표시 대상 웹툰 화면 이미지를 기설정된 간격의 행마다 샘플링하는 제1단계와,
상기 화면복잡도산출모듈이 샘플링 행을 순차적으로 선택하고, 선택된 샘플링 행을 구성하는 모든 픽셀들의 색상값을 도출하는 제2단계와,
상기 화면복잡도산출모듈이 상기 선택된 샘플링 행의 임의의 n번째 픽셀(여기서, 1≤n<N인 자연수, N은 샘플링 행의 전체 픽셀수)의 색상값과 n+1번째 픽셀의 색상값과의 색상 차이값을 도출하고, 도출된 색상 차이값이 기설정된 임계값 이상이면 상기 n번째 픽셀을 색상변화지점으로 선정하는 제3단계와,
상기 화면복잡도산출모듈이 상기 선택된 샘플링 행을 구성하는 모든 픽셀들에 대해 상기 제3단계를 반복 수행하고 선정된 색상변화지점들의 개수를 누적하여 상기 선택된 샘플링 행의 행별 복잡도를 연산하는 제4단계와,
상기 화면복잡도산출모듈이 모든 샘플링 행들에 대해 상기 제2단계 내지 제4단계를 반복 수행하여 모든 샘플링 행들의 행별 복잡도를 연산하고, 상기 모든 샘플링 행들의 행별 복잡도를 합산하여 상기 차기 표시 대상 웹툰 화면 이미지의 화면복잡도를 구하는 제5단계를 포함한 것을 특징으로 한다.
이 발명을 적용하면, 정보가 적은 웹툰 페이지에서는 스크롤 속도가 빨라져서 화면 전환이 신속하게 이루어지기 때문에 웹툰 독자의 지루함을 최소화하고, 정보가 많은 웹툰 페이지에서는 스크롤 속도가 느려져서 화면 전환이 천천히 이루어지기 때문에 독자가 해당 웹툰 페이지에 표시된 텍스트 정보와 이미지 정보를 충분히 파악할 수 있도록 할 수 있다.
또한, 이 발명을 적용하면, 웹툰 독자가 단말기를 들고 이동을 할 경우 자동 스크롤 속도가 느려지도록 하고, 단말기의 자세가 기설정된 자세로 변경되면 자동 스크롤을 일시중지하여 비상상태 발생시에도 웹툰 독자가 웹툰 데이터를 충분히 즐길 수 있는 잇점이 있다.
도 1은 이 발명에 따른 웹툰 화면 이미지 자동 스크롤링 시스템이 적용된 웹툰 사용자 단말기의 구성 블록도이다.
도 2는 이 발명에 따른 웹툰 화면 이미지 자동 스크롤링 시스템의 웹툰 화면 이미지 자동 스크롤링 방법을 도시한 동작 흐름도이다.
도 3은 이 발명에 따른 차기 표시 대상 웹툰 화면 이미지의 화면복잡도 산출 과정을 도시한 동작 흐름도이다.
이하, 이 발명의 바람직한 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 설명한다. 그리고, 이 발명을 설명함에 있어서, 관련된 공지기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 이 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단된 경우 그 상세한 설명은 생략할 것이다. 또한, 후술되는 용어들은 이 발명에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로, 그 정의는 이 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
통상적으로, 다수의 사용자들은 다수의 단말기를 이용하여 네트워크를 통해 웹툰서버에 접속하여 웹툰 서비스를 이용한다. 사용자들이 사용하는 단말기에는 일반적인 데스크톱 컴퓨터뿐만 아니라 노트북 컴퓨터, 워크스테이션, 팜톱(palmtop) 컴퓨터, 개인휴대정보단말기(PDA, Personal Digital Assistant), 웹패드, 스마트폰, 태블릿PC, 디지털카메라, 헤드업디스플레이, 스마트글래스 등과 같이 메모리 수단을 구비하고 마이크로프로세서를 탑재하여 연산 능력을 갖춘 단말기가 포함된다.
도 1은 이 발명에 따른 웹툰 화면 이미지 자동 스크롤링 시스템이 적용된 웹툰 사용자 단말기의 구성 블록도이다.
웹툰 사용자 단말기는 메모리(110), 프로세서유닛(120), 통신부(130), 모니터(140), 입력부(150), 가속도센서(160) 및 자세센서(170)를 포함한다.
프로세서유닛(120)은 메모리인터페이스(121)와, 하나 이상의 프로세서(122) 및 주변장치 인터페이스(123)를 포함한다. 경우에 따라서, 프로세서유닛(120) 전체를 프로세서로 칭하기도 한다. 메모리인터페이스(121), 하나 이상의 프로세서(122) 및/또는 주변장치 인터페이스(123)는 별개의 구성요소이거나 하나 이상의 집적화된 회로에 집적화될 수 있다. 프로세서(122)는 여러 가지의 소프트웨어 프로그램을 실행하여 웹툰 사용자 단말기를 위한 여러 기능을 수행하며, 메모리(110)에 저장되어 있는 특정 소프트웨어 모듈(명령어 세트)을 실행하여 그 모듈에 대응하는 특정한 여러 가지의 기능을 수행한다. 주변장치 인터페이스(123)는 여러 가지 주변장치를 프로세서(122) 및 메모리(110)(메모리 인터페이스를 통하여)에 연결시킨다.
통신부(130)는 통상의 통신 프로토콜을 통해 웹툰서버와 웹툰 사용자 단말기를 연결한다. 모니터(140)는 터치스크린 또는 기타 출력장치를 포함하고, 입력부(150)는 터치스크린 또는 기타 입력장치를 포함한다. 터치스크린으로 구현될 경우, 모니터(140)와 입력부(150)는 동일한 기기일 수 있다. 터치스크린은 여러 가지 디스플레이 기술을 사용할 수 있다. 가속도센서(160)는 단말기의 가속도를 감지한다. 자세센서(170)는 자이로센서로 구현되며 단말기의 자세가 변화되는지를 감지한다. 통상적으로 자세센서(170)는 Yaw값, Roll값, Pitch값을 측정하는데, Roll값은 단말기의 장축(긴 선)을 기준으로 회전할 때 변경되는 값이고, Pitch값은 단말기의 단축(짧은 선)을 기준으로 회전할 때 변경되는 값이다. Yaw값은 단말기의 장축과 자북과의 차이에 따라 달라지는 값이다.
메모리(110)는 소프트웨어 프로그램을 저장한다. 소프트웨어에는 운영체제모듈(111), 통신모듈(112), 그래픽모듈(113), 사용자인터페이스모듈(114), 웹툰뷰어모듈(115), 자동스크롤속도설정모듈(116), 화면복잡도산출모듈(117), 이동속도감지모듈(118), 자세감지모듈(119)을 포함한다. 소프트웨어 구성요소인 모듈은 명령어들의 집합으로 표현할 수 있으므로, 모듈은 명령어 세트라고 표현하기도 하고, 프로그램으로 표현하기도 한다.
운영체제모듈(111)은 일반적인 시스템 작동을 제어하는 여러 가지 소프트웨어 구성요소를 포함한다. 예를 들어, 일반적인 시스템 작동의 제어는, 메모리 관리 및 제어, 저장 하드웨어 제어 및 관리, 전력 제어 및 관리를 의미한다. 운영체제모듈은 여러 가지 하드웨어 장치와 소프트웨어 구성요소 사이의 통신을 원활하게 하는 기능을 수행한다. 통신모듈(112)은 통신부를 통해 웹툰서버 및/또는 제2단말기와 통신을 가능하게 할 수 있다. 그래픽모듈(113)은 웹툰서버에서 전송된 웹툰 데이터를 터치스크린 또는 모니터 상에 그래픽으로 표시하기 위한 여러 가지 소프트웨어 구성요소들을 포함한다. 사용자 인터페이스 모듈(114)은 사용자 인터페이스에 관련된 여러 가지 소프트웨어 구성요소를 포함한다. 사용자 인터페이스의 상태가 어떻게 변경되는지 또는 사용자 인터페이스의 상태의 변경이 어떤 조건에서 이루어지는 지에 대한 내용을 포함한다.
이 발명에 따른 웹툰 화면 이미지 자동 스크롤링 시스템은 웹툰뷰어모듈(115), 자동스크롤속도설정모듈(116), 화면복잡도산출모듈(117), 이동속도감지모듈(118), 자세감지모듈(119)을 포함한다. 이 웹툰 화면 이미지 자동 스크롤링 시스템을 구성하는 모듈들은 웹툰서버로부터 제공된 프로그램들로서 메모리(110)에 저장되고, 프로세서유닛(120)에 의해 실행된다.
웹툰뷰어모듈(115)은 모니터(14)에 웹툰 화면 이미지를 표시하는 통상의 뷰어프로그램이다. 웹툰뷰어모듈(115)은 웹툰서버로부터 웹툰 데이터를 수신하고, 입력부(150)를 통해 입력되는 사용자의 수동 조작에 따라 웹툰 화면 이미지를 변화시키면서 표시하거나, 자동스크롤속도설정모듈(116)에서 설정된 속도로 웹툰 화면 이미지를 자동으로 변화시키면서 표시할 수 있다.
자동스크롤속도설정모듈(116)은 웹툰 사용자가 웹툰 화면 이미지에 대해 자동 스크롤링을 요청하면, 차기 표시 대상 웹툰 화면 이미지를 획득하여 화면복잡도산출모듈(117)에 제공하고, 화면복잡도산출모듈(117)로부터 상기 차기 표시 대상 웹툰 화면 이미지의 화면 복잡도를 수신하며, 상기 화면 복잡도를 기반하여 스크롤 속도를 결정하고, 결정된 스크롤 속도 정보를 웹툰뷰어모듈(115)에 제공하여 웹툰뷰어모듈(115)에 의해 상기 차기 표시 대상 웹툰 화면 이미지가 상기 결정된 스크롤 속도로 이동하면서 표시되도록 한다. 자동스크롤속도설정모듈(116)은 현재 표시 대상 웹툰 화면 이미지의 스크롤 속도(이하, 현재 스크롤 속도라 함)와, 차기 표시 대상 웹툰 화면 이미지의 스크롤 속도(이하, 차기 스크롤 속도라 함)의 차이를 연산하여 현재 스크롤 속도에서 차기 스크롤 속도로 서서히 증가하거나 서서히 감소하도록 제어한다. 이러한 현재 스크롤 속도에서 차기 스크롤 속도로의 속도 변화는 상기 차기 표시 대상 웹툰 화면 이미지의 일부가 표시되는 동안에 완료되는 것이 바람직하다.
화면복잡도산출모듈(117)은 상기 차기 표시 대상 웹툰 화면 이미지를 기설정된 간격의 행마다 샘플링하여 복수의 샘플링 행들을 선정하고, 각 샘플링 행마다 행별 복잡도를 산출한 후, 모든 샘플링 행들에 대해 산출된 행별 복잡도를 모두 합산하여 상기 차기 표시 대상 웹툰 화면 이미지의 화면 복잡도를 산출한다.
화면복잡도산출모듈(117)의 동작을 보다 상세하게 설명한다.
먼저, 차기 표시 대상 웹툰 화면 이미지를 기설정된 간격으로 샘플링하여 복수의 샘플링 행들을 선정하고, 각 샘플링 행마다 행별 복잡도를 산출한다.
임의의 하나의 샘플링 행에 대한 행별 복잡도를 산출하는 과정을 설명한다. 샘플링 행은 복수의 열들 즉, 복수의 픽셀들로 이루어지는데, 각 픽셀마다 색상값을 도출한다. 이 픽셀의 색상값은 RGB값일 수도 있고 HSV(Hue Saturation Value) 색공간에서의 Hue값일 수도 있다. 샘플링 행의 임의의 n번째 픽셀(여기서, 1≤n<N인 자연수, N은 샘플링 행의 전체 픽셀수)의 색상값과 n+1번째 픽셀의 색상값과의 색상 차이값을 도출하고, 도출된 색상 차이값이 기설정된 임계값 이상이면 n번째 픽셀을 색상변화지점으로 선정한다. 상기 샘플링 행을 구성하는 모든 픽셀들에 대해 색상변화지점을 선정하는 과정을 반복하고, 선정된 색상변화지점의 개수를 누적하여 상기 샘플링 행의 행별 복잡도를 연산한다. 색상 차이값을 도출하는 방법으로서, 두 픽셀의 R값, G값, B값의 차이값을 각각 도출한 후 R 차이값, G 차이값 및 B 차이값 모두를 합산할 수도 있고((Rn +1-Rn)+(Gn +1-Gn)+(Bn +1-Bn)), 두 픽셀의 Hue값의 차이값(Huen+1-Huen)을 도출할 수도 있다.
차기 표시 대상 웹툰 화면 이미지를 구성하는 모든 샘플링 행들을 대상으로 행별 복잡도를 연산하고, 모든 샘플링 행들의 행별 복잡도를 모두 합산하여 상기 차기 표시 대상 웹툰 화면 이미지의 화면 복잡도를 연산한다. 연산된 상기 차기 표시 대상 웹툰 화면 이미지의 화면 복잡도는 자동스크롤제어모듈(116)로 제공된다.
상기 자동스크롤속도설정모듈(116)이 상기 차기 표시 대상 웹툰 화면 이미지의 화면복잡도를 기반하여 차기 스크롤 속도를 결정한다.
이동속도감지모듈(118)은 가속도센서(116)로부터 단말기의 가속도 정보를 입력받아 사용자가 단말기를 소지하고 걷고 있는 지와 그 이동속도를 감지하고, 단말기 사용자의 걷는 속도 정보를 자동스크롤속도설정모듈(116)에게 제공한다. 이때, 자동스크롤속도설정모듈(116)은 이동속도감지모듈(118)로부터 사용자가 걷는 속도 정보를 입력받아, 사용자의 걷는 속도에 따라 화면복잡도에 기반하여 결정된 차기 스크롤 속도를 재결정한다. 예컨대, 사용자가 웹툰 화면 이미지에 대한 자동 스크롤 서비스를 이용하면서 걷는 속도가 임계값 이상이면 화면복잡도에 기반하여 결정된 차기 스크롤 속도를 좀 더 느리게 설정한다.
자세감지모듈(119)은 자세센서(170)로부터 단말기의 자세 정보를 입력받는다. 자세감지모듈(119)은 자동 스크롤 요청시의 단말기의 자세를 초기 자세값으로 설정하고, 초기 자세값 대비 현재 Roll값 또는 Pitch값의 변화량이 임계값 이상일 경우, 자동스크롤속도설정모듈(116)로 알림 정보를 전송한다. 그러면, 자동스크롤속도설정모듈(116)은 사용자가 단말기의 웹툰 화면 이미지를 볼 수 없는 상태로 판단하고 자동 스크롤 속도를 일시 정지시킨다. 이후, 자세감지모듈(119)이 현재 자세값이 초기 자세값의 차이가 임계값 미만이 되면 자동스크롤속도설정모듈(116)로 알리며, 자동스크롤속도설정모듈(116)은 자동 스크롤 속도를 이전 속도로 재설정한다.
도 2는 이 발명에 따른 웹툰 화면 이미지 자동 스크롤링 시스템의 웹툰 화면 이미지 자동 스크롤링 방법을 도시한 동작 흐름도이다.
사용자가 단말기를 이용하여 웹툰서버에 접근하여 웹툰 데이터를 선택하면(S210), 해당 웹툰 데이터가 단말기에 다운로드 또는 스트리밍 서비스된다. 사용자는 다운로드 또는 스트리밍된 웹툰 데이터에 대해 기존과 동일한 방식으로 수동으로 스크롤링하면서 감상할 수 있다. 웹툰 형식에는 스크롤 형식, 페이지 형식, 스마트툰 형식 등이 있으며, 웹툰 형식에 따라 웹툰 이미지에 대한 뷰 방식이 다양하게 구현될 수 있다.
사용자가 단말기를 조작하여 자동 스크롤 서비스를 요청하면(S220), 차기 표시 대상 웹툰 화면 이미지를 대상으로 화면복잡도를 산출한다(S230). 여기서, 차기 표시 대상 웹툰 화면 이미지는 단말기의 화면 크기나 하드웨어 사양에 따라 결정되며, 현재 이후 차기에 화면에 노출되는 웹툰 이미지이다. 즉, 이 발명에서는 현재 화면에 표시된 웹툰 화면 이미지에 대해서 화면 노출전에 미리 스크롤 속도를 결정하고, 해당 웹툰 화면 이미지가 화면에 노출될 때 미리 결정된 스크롤 속도로 노출되도록 한다. 차기 표시 대상 웹툰 화면 이미지의 화면복잡도 산출 과정은 도 3에 도시된 바와 같다.
다음 웹툰 화면 이미지 자동 스크롤링 시스템은, 화면복잡도를 기반으로 해당 차기 표시 대상 웹툰 화면 이미지에 대한 차기 스크롤 속도를 결정한다(S240).
한편, 웹툰 화면 이미지 자동 스크롤링 시스템은, 사용자의 걷는 속도와 단말기의 자세 정보를 기반으로 단계 S240에서 결정된 차기 스크롤 속도를 재결정한다(S250). 예컨대, 사용자의 걷는 속도가 임계 속도 이상이면 단계 S240에서 결정된 차기 스크롤 속도를 더 느리게 설정한다. 또한, 단말기의 자세가 임계값 이상 변경되면 단계 S240에서 결정된 차기 스크롤 속도를 일시 정지한다.
상기 차기 표시 대상 웹툰 화면 이미지의 노출 시점에서 상기 S240 또는 S250에서 결정된 차기 스크롤 속도로 웹툰 화면 이미지를 노출시킨다(S260). 단계 S260에서 상기 차기 표시 대상 웹툰 화면 이미지는 현재 노출 웹툰 화면 이미지로 변경되며, 단계 S230으로 진행하여 재설정된 차기 표시 대상 웹툰 화면 이미지에 대해 스크롤 속도를 결정 및 노출하는 과정을 반복 수행한다.
도 3은 이 발명에 따른 차기 표시 대상 웹툰 화면 이미지의 화면복잡도 산출 과정을 도시한 동작 흐름도이다.
화면복잡도산출모듈(117)은 차기 표시 대상 웹툰 화면 이미지를 기설정된 간격의 행마다 샘플링한다(S231). 다음, 샘플링 행을 순차적으로 선택하고, 선택된 샘플링 행을 구성하는 모든 픽셀들의 색상값을 도출한다(S232). 이 픽셀의 색상값은 RGB값일 수도 있고 HSV(Hue Saturation Value) 색공간에서의 Hue값일 수도 있다.
다음, 샘플링 행의 임의의 n번째 픽셀(여기서, 1≤n<N인 자연수, N은 샘플링 행의 전체 픽셀수)의 색상값과 n+1번째 픽셀의 색상값과의 색상 차이값을 도출하고(S233), 도출된 색상 차이값이 기설정된 임계값 이상이면 n번째 픽셀을 색상변화지점으로 선정한다(S234). 상기 샘플링 행을 구성하는 모든 픽셀들에 대해 색상변화지점을 선정하는 과정을 반복하고, 선정된 색상변화지점의 개수를 누적하여 상기 샘플링 행의 행별 복잡도를 연산한다(S235).
나머지 샘플링 행들에 대해 단계 S232 내지 단계 S235를 반복 수행하여(S236), 모든 샘플링 행들의 행별 복잡도를 연산한다. 모든 샘플링 행들의 행별 복잡도를 합산하여 상기 차기 표시 대상 웹툰 화면 이미지의 화면복잡도를 구한다(S237).
110 : 메모리 120 : 프로세서유닛
130 : 통신부 140 : 모니터
150 : 입력부 160 : 가속도센서
170 : 자세센서

Claims (3)

  1. 차기 표시 대상 웹툰 화면 이미지의 화면복잡도를 산출하는 화면복잡도산출모듈과, 상기 차기 표시 대상 웹툰 화면 이미지의 화면복잡도를 기반하여 스크롤 속도를 결정하는 자동스크롤속도설정모듈과, 상기 차기 표시 대상 웹툰 화면 이미지 노출시 상기 결정된 스크롤 속도로 노출되도록 하는 웹툰뷰어모듈와, 자세센서로부터 자세 정보를 입력받는 자세감지모듈을 포함하는 웹툰 화면 이미지 자동 스크롤링 시스템의 웹툰 화면 이미지 자동 스크롤링 방법에 있어서,
    사용자가 자동 스크롤을 요청하면, 상기 화면복잡도산출모듈이 상기 차기 표시 대상 웹툰 화면 이미지를 기설정된 간격의 행마다 샘플링하는 제1단계와,
    상기 화면복잡도산출모듈이 샘플링 행을 순차적으로 선택하고, 선택된 샘플링 행을 구성하는 모든 픽셀들의 색상값을 도출하는 제2단계와,
    상기 화면복잡도산출모듈이 상기 선택된 샘플링 행의 임의의 n번째 픽셀(여기서, 1≤n<N인 자연수, N은 샘플링 행의 전체 픽셀수)의 색상값과 n+1번째 픽셀의 색상값과의 색상 차이값을 도출하고, 도출된 색상 차이값이 기설정된 임계값 이상이면 상기 n번째 픽셀을 색상변화지점으로 선정하는 제3단계와,
    상기 화면복잡도산출모듈이 상기 선택된 샘플링 행을 구성하는 모든 픽셀들에 대해 상기 제3단계를 반복 수행하고 선정된 색상변화지점들의 개수를 누적하여 상기 선택된 샘플링 행의 행별 복잡도를 연산하는 제4단계와,
    상기 화면복잡도산출모듈이 모든 샘플링 행들에 대해 상기 제2단계 내지 제4단계를 반복 수행하여 모든 샘플링 행들의 행별 복잡도를 연산하고, 상기 모든 샘플링 행들의 행별 복잡도를 합산하여 상기 차기 표시 대상 웹툰 화면 이미지의 화면복잡도를 구하는 제5단계와,
    상기 자동스크롤속도설정모듈이 상기 차기 표시 대상 웹툰 화면 이미지의 화면복잡도를 기반하여 스크롤 속도를 결정하는 제6단계와,
    상기 자세감지모듈이 자동 스크롤 요청시의 단말기 자세 정보를 상기 자세센서로부터 입력받아 초기 자세값으로 설정하고, 상기 자세센서로부터 현재 자세 정보를 입력받아 상기 초기 자세값 대비 현재 Roll값 또는 Pitch값의 변화량이 임계값 이상이면 상기 스크롤 속도를 일시 정지시키고, 일시 정지 후 초기 자세값 대비 현재 자세값과의 차이가 임계값 미만이 되면 상기 스크롤 속도를 상기 일시 정지 이전의 속도로 재설정하는 제8단계를 포함한 것을 특징으로 하는 웹툰 화면 이미지 자동 스크롤링 방법.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 자동스크롤속도설정모듈이 사용자의 걷는 속도를 감지하는 단계와, 상기 자동스크롤속도설정모듈이 상기 사용자의 걷는 속도 정보를 이용하여 상기 제6단계에서 결정된 스크롤 속도를 재결정하는 제7단계를 더 포함한 것을 특징으로 하는 웹툰 화면 이미지 자동 스크롤링 방법.

  3. 삭제
KR1020170018542A 2016-07-25 2017-02-10 웹툰 화면 이미지 자동 스크롤링 시스템 및 방법 KR101820657B1 (ko)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR20160094123 2016-07-25
KR1020160094123 2016-07-25

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR101820657B1 true KR101820657B1 (ko) 2018-01-22

Family

ID=61094841

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020170018542A KR101820657B1 (ko) 2016-07-25 2017-02-10 웹툰 화면 이미지 자동 스크롤링 시스템 및 방법

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR101820657B1 (ko)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR102024179B1 (ko) 2019-05-30 2019-09-23 윤석환 웹툰의 말풍선을 이용한 독자 편의 제공 시스템 및 그 제공방법
KR102024181B1 (ko) 2018-12-12 2019-09-24 윤석환 웹툰의 말풍선을 이용한 독자 편의 제공 시스템 및 그 제공방법

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR200293617Y1 (ko) 2002-07-09 2002-11-01 박원배 Tilt 방식에 의한 PDA 화면 스크롤링 시스템
JP2015127897A (ja) 2013-12-27 2015-07-09 ソニー株式会社 表示制御装置、表示制御システム、表示制御方法、およびプログラム

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR200293617Y1 (ko) 2002-07-09 2002-11-01 박원배 Tilt 방식에 의한 PDA 화면 스크롤링 시스템
JP2015127897A (ja) 2013-12-27 2015-07-09 ソニー株式会社 表示制御装置、表示制御システム、表示制御方法、およびプログラム

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR102024181B1 (ko) 2018-12-12 2019-09-24 윤석환 웹툰의 말풍선을 이용한 독자 편의 제공 시스템 및 그 제공방법
KR102024179B1 (ko) 2019-05-30 2019-09-23 윤석환 웹툰의 말풍선을 이용한 독자 편의 제공 시스템 및 그 제공방법

Similar Documents

Publication Publication Date Title
AU2017232150B2 (en) Calculating device, graph display method of calculating device, and storage medium retaining graph display program
CN105117191A (zh) 一种移动终端的显示控制方法及装置
AU2015224397A1 (en) Methods for adjusting control parameters on an image capture device
US9971844B2 (en) Adaptive image loading
US20230221846A1 (en) Desktop layout method and apparatus, and electronic device
CN106201234A (zh) 页面内容的查看方法及装置
CN112558831A (zh) 桌面整理方法、装置及电子设备
KR101820657B1 (ko) 웹툰 화면 이미지 자동 스크롤링 시스템 및 방법
CN113986076A (zh) 图标显示控制方法、装置、电子设备及存储介质
CN114416261B (zh) 一种信息展示方法、装置、设备及介质
US20160357395A1 (en) Information processing device, non-transitory computer-readable recording medium storing an information processing program, and information processing method
US9075494B2 (en) Systems and methods for performing object selection
CN111796746A (zh) 音量调节方法、音量调节装置和电子设备
US20180088785A1 (en) Navigating a set of selectable items in a user interface
US11409428B2 (en) Drag and drop minimization system
CN112698771B (zh) 显示控制方法、装置、电子设备和存储介质
CN114397989A (zh) 参数值设置方法、装置、电子设备和存储介质
CN113703653A (zh) 图像处理方法、装置、设备和计算机可读存储介质
CN114222355A (zh) 终端省电显示方法、装置和电子设备
CN113157163B (zh) 图标管理方法、图标管理装置和电子设备
CN114710695B (zh) 进度调整方法、装置、电子设备、存储介质和程序产品
CN113407888B (zh) 浏览器的尺寸调整方法、装置、存储介质及计算机设备
KR101430964B1 (ko) 디스플레이 제어방법
EP4027228B1 (en) Method controlling operation list, electronic device, and storage medium
WO2018236459A1 (en) ARRANGING GRAPHIC ELEMENTS BASED ON SHAPE LOCATIONS

Legal Events

Date Code Title Description
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant