KR101820250B1 - Method and apparatus for curating customized sport convergence contents - Google Patents

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KR101820250B1
KR101820250B1 KR1020160154848A KR20160154848A KR101820250B1 KR 101820250 B1 KR101820250 B1 KR 101820250B1 KR 1020160154848 A KR1020160154848 A KR 1020160154848A KR 20160154848 A KR20160154848 A KR 20160154848A KR 101820250 B1 KR101820250 B1 KR 101820250B1
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sports
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KR1020160154848A
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이원진
이재동
김기원
이현호
최건희
유민정
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단국대학교 산학협력단
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Abstract

The present invention relates to a customized sports content recommendation curation system which comprises the steps of: configuring a sports convergence content profile by collecting and storing a profile of a user, a sports facility, and a referee, and collecting and analyzing the user profile by a team unit; finally calculating a preference between teams by calculating and analyzing a preference between teams based on a grade and a preference between teams based on similarity based on the sports convergence content profile when a team matching request is received; and selecting and recommending an opposing team in an order of the preference between teams.

Description

사용자 맞춤형 스포츠 콘텐츠 큐레이션 방법 및 시스템{Method and apparatus for curating customized sport convergence contents}BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a method and system for customizing sport content,

본 발명은 사용자 맞춤형 스포츠 콘텐츠 큐레이션 방법 및 시스템에 관한 것으로, 특히 생활 스포츠 이용자 각각의 선호도와 성향을 고려하여 스포츠 콘텐츠를 추천할 수 있도록 하는 사용자 맞춤형 스포츠 콘텐츠 큐레이션 방법 및 시스템에 관한 것이다. The present invention relates to a method and system for customizing sports content, and more particularly, to a method and system for customizing a sports content that enables recommendation of sports content in consideration of preference and inclination of each user of sports.

최근 스포츠 분야에서는 ICT 기술과 융합하여 스포츠 산업의 활성화를 이끌어 내기 위한 관심과 연구가 증가하고 있다. 스포츠 선수들의 신체 정보를 웨어러블 기기를 통해 수집하고 분석하여 최상의 상태를 유지하고 적합한 훈련방법을 추천해주는 연구, 스포츠 경기 장면을 녹화하여 선수의 움직임이나 공의 움직임을 분석하여 경기의 흐름을 분석하는 연구 등 다양한 연구가 시도되고 있다.Recently, in the sports field, there is an increasing interest and research to foster the revitalization of the sports industry by fusing with ICT technology. Research that collects and analyzes physical information of athletes through wearable equipment and maintains the best condition and recommends the appropriate training method; analyzes the flow of the game by analyzing the movement of the player or the movement of the ball by recording the sports game scene And so on.

특히, 최근 스포츠 산업 분야에서 생활 스포츠 분야가 큰 관심을 받고 있으며, TV 방송 프로그램인 '우리 동네 예체능'이 큰 인기를 끌면서 생활 스포츠 팀이라는 모임이 주목 받으며 그 수가 점차 증가하고 있다. 생활 스포츠 팀의 활성화는 국민 체육 건강 증진과 스포츠 용품 산업 활성화, 사설 체육 시설 활성화 등 다양한 방면에서의 장점을 야기할 수 있어 생활 스포츠 활성화를 위한 다양한 국가 정책 및 연구가 진행되고 있다.Especially, in the field of sports industry, there is a great interest in the field of sports for the living, and the TV program 'My Community Arts' is very popular. The revitalization of life sports team can bring about advantages in various aspects such as health promotion of national sports, revitalization of sporting goods industry, activation of private sports facilities, and various national policies and researches are being carried out to activate life sports.

사회인 스포츠 팀이 증가하면서 생활 스포츠 시장의 확대를 가져오게 되었고, 현재 생활 스포츠와 ICT가 결합된 형태의 서비스 개발 및 연구의 중요성이 높아지고 있다. 특히, 생활 스포츠 시장의 확대에 가장 중요한 것으로 사회인 스포츠 팀 간의 경기를 매칭시키기 위한 서비스 시스템 연구가 활발히 진행되고 있다. 하지만 현재 서비스는 웹 커뮤니티나 스마트폰 어플리케이션을 통해 제공되는 등 낮은 질의 서비스로 인해 상대 팀의 갑작스런 경기 취소로 인한 금전적, 시간적 손실과, 상대 팀의 실력 측정을 할 수 없다보니 발생하는 낮은 경기의 질, 경기 장소와 용품 확보의 어려움 등 수많은 문제점이 존재한다.As the number of sports teams in society increases, the market of life sports has been expanded. Now, the importance of service development and research in combination with ICT is increasing. Especially, service system research is actively carried out to match sports between sports teams, which is most important to expand the life sports market. However, current services are provided through web communities or smartphone applications. Due to low quality services, financial and time loss due to sudden withdrawal from the opponent team, and poor performance of the opponent team There are many problems such as difficulty in securing a game place and supplies.

이에 프로파일 기반 스포츠 콘텐츠 추천 서비스가 제안되었으나, 종래의 프로파일을 기반으로 스포츠 콘텐츠를 추천해 주는 서비스는 사용자에게 적합한 팀을 사용자 프로파일을 기반으로 자동으로 추천해 주는 방식이 아닌 사용자 스스로 검색하여 상대 팀을 찾아 경기를 치루는 형태의 서비스만이 존재했다. 즉, 스포츠 콘텐츠를 자동으로 추천해 주는 서비스 연구는 미흡한 실정이며, 현재 상용화된 서비스는 존재하지 않는다.Although a profile based sports content recommendation service has been proposed, a service recommending a sports content based on a conventional profile is not a method of automatically recommending a team suitable for a user based on a user profile, There were only services in the form of finding and playing games. In other words, the service research that automatically recommends sports contents is insufficient, and there is no commercialized service at present.

하이브리드 앱 기반 힙 정렬 알고리즘을 활용한 사회인 스포츠 팀 매칭 시스템 설계 및 구현(저자: 손수아, 박석천, 김종현, 안동혁, 논문 공개처: 2015년도 한국인터넷정보학회 추계학술발표대회 논문집, 2015.10, 241-242 (2 pages))Design and Implementation of Sports Team Matching System Using Hybrid App-based Heap Sorting Algorithm (Author: Son Soo Ahn, Park Seokcheon, Jonghyun Kim, Andong Hyuk Park) Published by: Internet Society of Korea Fall Conference, 2015.10, 242 (2 pages)

이에 상기와 같은 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 본 발명은 스포츠 융합 콘텐츠 프로파일을 내용 기반으로 분석하고 사용자에게 적합한 팀을 자동으로 추천할 수 있도록 하는 사용자 맞춤형 스포츠 콘텐츠 큐레이션 방법 및 시스템에 제공하고자 한다. In order to solve the above problems, the present invention provides a user-customized sports content curation method and system that analyzes a sports convergence content profile based on content and automatically recommends a team suitable for a user.

또한 팀을 구성하는 사용자 각각의 선호도와 성향을 고려한 팀 추천 동작을 수행할 수 있도록 하는 사용자 맞춤형 스포츠 콘텐츠 큐레이션 방법 및 시스템에 제공하고자 한다. In addition, the present invention provides a user-tailored sports content curation method and system that can perform a team recommendation operation considering the preferences and tendencies of each user constituting a team.

본 발명의 목적은 이상에서 언급한 목적으로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 목적들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The objects of the present invention are not limited to the above-mentioned objects, and other objects not mentioned can be clearly understood by those skilled in the art from the following description.

상기 과제를 해결하기 위한 수단으로서, 본 발명의 일 실시 형태에 따른 사용자 맞춤형 스포츠 콘텐츠 큐레이션 방법은, 사용자, 스포츠 시설 및 심판의 프로파일을 수집 및 저장하고, 상기 사용자 프로파일을 팀 단위로 취합 및 분석함으로써, 스포츠 융합 콘텐츠 프로파일을 구성하는 단계; 팀 매칭이 요청되면, 상기 스포츠 융합 콘텐츠 프로파일을 기반으로 평점 기반 팀간 선호도와 유사도 기반 팀간 선호도 각각을 산출하는 단계;As a means for solving the above problems, a user-customized sports content curlation method according to an embodiment of the present invention includes the steps of: collecting and storing profiles of users, sports facilities, and referees; collecting and analyzing the user profiles on a team- Thereby configuring a sports convergence content profile; Based on the sports convergence content profile, calculating the preference between the rating-based team and the similarity-based team preference when the team matching is requested;

기 설정된 선호도 가중치에 따라 상기 평점 기반 팀간 선호도와 유사도 기반 팀간 선호도 각각의 고려 비중을 조정하고, 상기 고려 비중이 조정된 상기 평점 기반 팀간 선호도와 유사도 기반 팀간 선호도를 기반으로 팀간 선호도를 최종 산출하는 단계; 및 상기 팀간 선호도가 높은 순으로 상대팀을 선별 및 추천하는 단계를 포함할 수 있다. Based preference of each based on the preference weight based on the preference weight and the preference weight based on the preference weight based on the preference weight based on the score and adjusting the weighting ratio of each preference based on the degree of similarity, ; And selecting and recommending opponent teams in descending order of preference between the teams.

상기 방법은 팀 매칭을 요청한 사용자의 상황 정보를 기반으로 상기 스포츠 시설 및 상기 심판 프로파일을 검색 및 분석하여, 적어도 하나의 스포츠 시설 및 심판을 선별 및 추천하는 단계를 더 포함할 수 있다. The method may further include searching and analyzing the sports facility and the referee profile based on the situation information of a user who requests team matching, and selecting and recommending at least one sports facility and a referee.

또한 상기 방법은 팀 매칭 결과에 대한 사용자 피드백이 입력되면, 상기 사용자 피드백을 반영하여 상기 스포츠 융합 콘텐츠 프로파일을 수정하는 단계를 더 포함할 수 있다. The method may further include modifying the sports convergence content profile by reflecting the user feedback when user feedback on the team matching result is input.

상기 스포츠 융합 콘텐츠 프로파일은 스포츠 시설 정보, 심판 정보, 사용자 정보, 팀 정보, 팀 가중치 정보, 사용자-팀 등급 정보, 경기 정보, 및 종목 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. The sports convergence content profile may include at least one of sports facility information, referee information, user information, team information, team weight information, user-team rating information, competition information, and item information.

상기 사용자 정보는 사용자 ID(IDentification), 사용자 PW(PassWord), 종목 ID, 이름, 성별, 생년월일, 전화번호, E-mail, 지역, 신장, 체중, 장애 여부 중 적어도 하나에 대한 정보를 포함하며, 상기 지역, 상기 신장, 상기 체중, 상기 장애 여부는 수정 가능한 것을 특징으로 한다.The user information includes at least one of a user ID (IDentification), a user PW (PassWord), an item ID, a name, a sex, a date of birth, a telephone number, an E-mail, The region, the height, the weight, and the obstacle can be modified.

상기 팀 정보는 팀 ID, 팀 이름, 팀 개설일, 주요 위치, 성별 비율, 성별 표준 편차, 장애 비율, 장애 표준 편차, 경기수, 승리수, 평균 나이, 나이 표준 편차, 팀 평점, 평균 신장, 신장 표준 편차, 평균 체중, 체중 표준 편차, 멤버 수 중 적어도 하나에 대한 정보를 포함하고, 상기 주요 위치, 상기 성별 비율, 상기 성별 표준 편차, 상기 장애 비율, 상기 장애 표준 편차, 상기 평균 나이, 상기 나이 표준 편차, 상기 팀 평점, 상기 평균 신장, 상기 신장 표준 편차, 상기 평균 체중, 상기 체중 표준 편차, 상기 멤버 수는 상기 사용자 프로파일 각각의 지역, 신장, 체중, 장애 여부를 팀 단위로 취합 및 분석함으로써 산출되는 것을 특징으로 한다. The team information includes at least one of a team ID, a team name, a team establishment date, a main position, a sex ratio, a sex standard deviation, a failure rate, a failure standard deviation, a competition number, Wherein the information includes at least one of a standard deviation, an average weight, a weight standard deviation, and a number of members, and the at least one of the main position, the sex ratio, the sex standard deviation, The standard deviation, the team rating, the average elongation, the elongation standard deviation, the average weight, the standard deviation of the weight, and the number of members are collected and analyzed on a team basis in each region of the user profile, height, weight, .

상기 팀 가중치 정보는 속성별 가중치 정보, 팀 평점, 선호도 가중치 중 적어도 하나의 정보를 포함하고, 상기 사용자-팀 등급 정보는 사용자 ID, 팀 ID, 사용자별 가중치 중 적어도 하나의 정보를 포함하며, 상기 속성별 가중치 정보, 상기 유사도 기반 팀간 선호도, 및 상기 사용자별 가중치는 상기 사용자 피드백에 따라 수정되는 것을 특징으로 한다. Wherein the team weight information includes at least one of weight information for each attribute, team rating, and preference weight, and the user-team rating information includes at least one of a user ID, a team ID, and a weight for each user, Attribute-based weight information, the similarity-based team preference, and the user-specific weight are modified according to the user feedback.

상기 팀간 선호도는 "

Figure 112016113313856-pat00001
"에 따라 팀간 선호도를 산출하며, 상기 TSij는 거리 기반 팀간 유사도, 상기 TRij는 평점 기반 팀간 유사도, 상기 αi는 TSij의 가중치인 것을 특징으로 한다. The inter-team preference is "
Figure 112016113313856-pat00001
, The TS ij is the distance-based similarity between the teams, the TR ij is the similarity between the rating-based teams, and the i is the weight of TS ij .

상기 유사도 기반 팀간 선호도는 "

Figure 112016113313856-pat00002
"의 식에 따라 산출되며, 상기 FAik 및 FAjk는 팀 i와 j의 k 번째 속성의 평균값, 상기 FSDik 및 FSDjk는 팀 i와 j의 k 번째 속성의 표준 편차, 상기 FWn는 n번째 속성의 가중치, 상기 k는 속성의 인덱스, 상기 n은 속성의 총 개수인 것을 특징으로 한다. The degree of similarity-based preference between the teams is "
Figure 112016113313856-pat00002
Wherein FA ik and FA jk are average values of kth attributes of teams i and j, FSD ik and FSD jk are standard deviations of kth attributes of team i and j, FW n is n Th attribute, k is an index of the attribute, and n is a total number of attributes.

상기 평점 기반 팀간 선호도는 상기 사용자별 가중치를 반영하여 팀원 각각의 고려 비중을 달리하면서 팀원별 평점을 합산 및 평균낸 후, 상대팀과 비교 분석함으로써 산출되는 것을 특징으로 한다. The score-based preference is calculated by summing and averaging the score of each team member while differentiating the weight of each team member according to the user-specific weight, and comparing the score with the opponent team.

상기 과제를 해결하기 위한 수단으로서, 본 발명의 다른 실시 형태에 따른 용자 맞춤형 스포츠 콘텐츠 큐레이션 시스템은 사용자, 스포츠 시설 및 심판의 프로파일을 수집 및 저장하고, 상기 사용자 프로파일을 팀 단위로 취합 및 분석함으로써, 스포츠 융합 콘텐츠 프로파일을 생성 및 관리하는 콘텐츠 인포메틱스 제공 시스템; 및 사용자로부터 팀 매칭이 요청되면, 상기 스포츠 융합 콘텐츠 프로파일을 기반으로 평점 기반 팀간 선호도 및 유사도 기반 팀간 선호도를 산출하고, 기 설정된 선호도 가중치에 따라 상기 평점 기반 팀간 선호도와 유사도 기반 팀간 선호도 각각의 고려 비중을 조정하고, 상기 고려 비중이 조정된 상기 평점 기반 팀간 선호도와 유사도 기반 팀간 선호도를 기반으로 팀간 선호도를 최종 산출한 후, 상기 팀간 선호도가 높은 순으로 상대팀을 선별 및 추천하는 콘텐츠 추천 큐레이션 시스템을 포함할 수 있다.As a means for solving the above problems, a user-customized sports content curation system according to another embodiment of the present invention collects and stores a profile of a user, a sports facility and a referee, collects and analyzes the user profile on a team basis A content infomation providing system for creating and managing a sports convergence content profile; Based on the preference of the sports based on the sports convergence content profile, calculates the preference degree based on the score based on the score and the likelihood based on the similarity based on the sports convergence content profile, Based preference of the team based on the score-based preference and the likelihood between teams based on the degree of similarity based on the consideration of weight, and then selecting and recommending the opponent teams in descending order of preference among the teams . ≪ / RTI >

본 발명의 사용자 맞춤형 스포츠 콘텐츠 큐레이션 방법 및 시스템은 스포츠 융합 콘텐츠 프로파일을 내용 기반으로 분석하고, 사용자에게 적합한 팀을 자동으로 추천할 수 있도록 하는 함으로써, 사용자 편이성을 극대화할 수 있도록 할 수 있도록 한다.The user-customized sports content curation method and system according to the present invention can analyze the sports convergence content profile on the basis of content and automatically recommend a team suitable for the user, thereby maximizing user convenience.

또한 사용자 프로파일을 팀 단위로 취합 및 분석하여 스포츠 융합 콘텐츠 프로파일을 구성하고, 팀 매칭 결과에 대한 사용자 피드백이 스포츠 융합 콘텐츠 프로파일에 반영될 수 있도록 함으로써, 사용자 각각의 선호도와 성향을 고려한 팀 추천 동작이 수행될 수 있도록 한다. In addition, the team recommendation operation considering user 's preference and disposition by allowing the user' s profile to be collected and analyzed on a team basis, constituting a sports convergence content profile, and allowing user feedback on the team matching result to be reflected in the sports convergence content profile .

도1은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 맞춤형 스포츠 콘텐츠 추천 큐레이션 시스템의 전체 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도2는 본 발명의 일 실시예에 따른 콘텐츠 인포메틱스 제공 시스템의 상세 구성을 도시한 도면이다.
도3는 본 발명의 일 실시예에 따른 콘텐츠 추천 큐레이션 시스템의 상세 구성을 도시한 도면이다.
도4는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 단말의 상세 구성을 도시한 도면이다.
도5는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 맞춤형 스포츠 콘텐츠 큐레이션 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도6은 본 발명의 일 실시예에 따른 프로파일 전처리 단계를 보다 상세히 설명하기 위한 도면이다.
도7는 본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 융합 콘텐츠 프로파일을 설명하기 위한 도면이다.
도8은 본 발명의 일 실시예에 따른 맞춤형 스포츠 콘텐츠 큐레이션 서비스 제공 단계를 보다 상세히 설명하기 위한 도면이다.
도9는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 피드백 반영 단계를 보다 상세히 설명하기 위한 도면이다.
1 is a diagram for explaining the overall configuration of a user-customized sports content recommendation curation system according to an embodiment of the present invention.
2 is a diagram showing a detailed configuration of a content infomation providing system according to an embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a diagram showing a detailed configuration of a content recommendation curation system according to an embodiment of the present invention.
4 is a detailed block diagram of a user terminal according to an embodiment of the present invention.
5 is a view for explaining a method of customizing a sports content according to an embodiment of the present invention.
6 is a diagram for explaining the profile preprocessing step according to an embodiment of the present invention in more detail.
7 is a view for explaining a sports convergence content profile according to an embodiment of the present invention.
8 is a diagram for explaining a step of providing a customized sports content curation service according to an embodiment of the present invention in more detail.
9 is a diagram for explaining the user feedback reflecting step according to an embodiment of the present invention in more detail.

본 발명에서 사용되는 기술적 용어는 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아님을 유의해야 한다. 또한, 본 발명에서 사용되는 기술적 용어는 본 발명에서 특별히 다른 의미로 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 의미로 해석되어야 하며, 과도하게 포괄적인 의미로 해석되거나, 과도하게 축소된 의미로 해석되지 않아야 한다. 또한, 본 발명에서 사용되는 기술적인 용어가 본 발명의 사상을 정확하게 표현하지 못하는 잘못된 기술적 용어일 때에는, 당업자가 올바르게 이해할 수 있는 기술적 용어로 대체되어 이해되어야 할 것이다. 또한, 본 발명에서 사용되는 일반적인 용어는 사전에 정의되어 있는 바에 따라, 또는 전후 문맥상에 따라 해석되어야 하며, 과도하게 축소된 의미로 해석되지 않아야 한다.It is noted that the technical terms used in the present invention are used only to describe specific embodiments and are not intended to limit the present invention. In addition, the technical terms used in the present invention should be construed in a sense generally understood by a person having ordinary skill in the art to which the present invention belongs, unless otherwise defined in the present invention, Should not be construed to mean, or be interpreted in an excessively reduced sense. In addition, when a technical term used in the present invention is an erroneous technical term that does not accurately express the concept of the present invention, it should be understood that technical terms can be understood by those skilled in the art. In addition, the general terms used in the present invention should be interpreted according to a predefined or prior context, and should not be construed as being excessively reduced.

또한, 본 발명에서 사용되는 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한 복수의 표현을 포함한다. 본 발명에서, "구성된다" 또는 "포함한다" 등의 용어는 발명에 기재된 여러 구성 요소들, 또는 여러 단계를 반드시 모두 포함하는 것으로 해석되지 않아야 하며, 그 중 일부 구성 요소들 또는 일부 단계들은 포함되지 않을 수도 있고, 또는 추가적인 구성 요소 또는 단계들을 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다.Furthermore, the singular expressions used in the present invention include plural expressions unless the context clearly dictates otherwise. In the present invention, terms such as "comprising" or "comprising" and the like should not be construed as encompassing various elements or various steps of the invention, Or may further include additional components or steps.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성 요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복된 설명은 생략하기로 한다.Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings, wherein like reference numerals refer to the same or similar elements, and redundant description thereof will be omitted.

또한, 본 발명을 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 발명의 사상을 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 발명의 사상이 제한되는 것으로 해석되어서는 아니 됨을 유의해야 한다.In the following description, well-known functions or constructions are not described in detail since they would obscure the invention in unnecessary detail. It is to be noted that the accompanying drawings are only for the purpose of facilitating understanding of the present invention, and should not be construed as limiting the scope of the present invention with reference to the accompanying drawings.

도1은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 맞춤형 스포츠 콘텐츠 추천 큐레이션 시스템의 전체 구성을 설명하기 위한 도면이다. 1 is a diagram for explaining the overall configuration of a user-customized sports content recommendation curation system according to an embodiment of the present invention.

도1을 참고하면, 본 발명의 생활 스포츠 이용자 맞춤형 스포츠 콘텐츠 큐레이션 시스템은 크게 콘텐츠 인포메틱스 제공 시스템(100), 콘텐츠 추천 큐레이션 시스템(200), 및 사용자 단말(300) 등을 포함할 수 있다. Referring to FIG. 1, the sports sports contents curation system of the present invention may include a content infomatics providing system 100, a content recommendation curation system 200, a user terminal 300, and the like have.

콘텐츠 인포메틱스 제공 시스템(100)는 사용자, 스포츠 시설 및 심판의 프로파일을 수집 및 저장하고, 사용자 프로파일을 팀 단위로 취합 및 분석함으로써 스포츠 융합 콘텐츠 프로파일을 구성하도록 한다. 또한, 팀 매칭 결과에 따른 사용자 피드백을 입력받고, 이를 기반으로 프로파일을 재분석 및 수정할 수 있도록 한다. 즉 동적 프로파일링 및 가중치를 적용하는 학습 알고리즘을 통해 스포츠 융항 콘텐츠 프로파일이 사용자 선호도 및 성향을 학습할 수 있도록 한다. The content infomatics providing system 100 collects and stores profiles of users, sports facilities, and referees, and collects and analyzes user profiles on a team basis to form a sports convergence content profile. Also, user feedback based on the team matching result is received, and the profile can be re-analyzed and re-based on the received feedback. In other words, a learning algorithm that applies dynamic profiling and weighting allows the sports rink content profile to learn user preferences and propensity.

콘텐츠 추천 큐레이션 시스템(200)은 특정 사용자 또는 팀에 의해 팀 매칭이 요청되면, 상기의 팀 프로파일을 기반으로 평점 기반 팀간 선호도와 유사도 기반 팀간 선호도를 산출한 후, 이들 두 개의 선호도를 통합 분석하여 팀간 선호도를 최종 산출하도록 한다. 그리고 팀간 선호도가 높은 순으로 추천팀을 선별하고 사용자에게 안내하도록 한다. 또한, 팀 추천시, 사용자 상황 정보를 추가 확인 후, 사용자의 현재 상황에 가장 알맞은 스포츠 시설 및 심판까지도 함께 추천할 수 있도록 한다.When the team matching is requested by a specific user or team, the content recommendation curation system 200 calculates the preference degree between the rating-based team and the similarity based on the team profile based on the team profile, and then collectively analyzes the two preferences Finalize the preference between teams. Then select the recommended teams in the order of highest preference among the teams and guide them to the users. In addition, when the team recommendation is made, the user situation information is additionally confirmed, so that the sports facility and the referee who are most suitable for the current situation of the user can be recommended together.

사용자 단말(300)은 콘텐츠 인포메틱스 제공 시스템(100) 및 콘텐츠 추천 큐레이션 시스템(200)와 상호 연동되어, 콘텐츠 추천 큐레이션 서비스를 제공할 수 있는 어플리케이션을 설치 및 실행되는 단말이다. 어플리케이션은 UI(User Interface)를 통해 콘텐츠 추천 큐레이션 서비스에 관련된 각종 정보를 입력 또는 출력할 수 있도록 한다. 특히, 사용자 프로파일을 획득하여 콘텐츠 인포메틱스 제공 시스템(100)에 제공하거나, 팀 매칭을 요청하여 사용자 또는 팀의 선호도 또는 성향에 최적화된 상대팀을 추천받아 사용자 안내하거나, 사용자로부터 팀 매칭 결과에 대한 사용자 피드백을 입력받아 콘텐츠 인포메틱스 제공 시스템(100)에 제공하거나, 또는 상황 정보를 생성 및 제공하여 사용자 또는 팀 상황에 최적화된 스포츠 시설 및 심판을 추천받아 사용자 안내하도록 한다. The user terminal 300 is a terminal that interworks with the content infomation providing system 100 and the content recommendation curation system 200 to install and execute an application capable of providing a content recommendation curation service. The application can input or output various information related to the content recommendation curation service through a UI (User Interface). In particular, a user profile may be acquired and provided to the content infomation providing system 100, or a user may be recommended to use a matching team that is optimized for the preference or tendency of the user or team to request a team matching, And provides the content information to the content infomation providing system 100 or generates and provides the situation information to guide the user by recommending the sports facility and referee optimized for the user or team situation.

특히, 본 발명은 팀이 다수의 사용자로 구성되어 있음을 고려하여 다수의 사용자 프로파일을 팀 단위로 취합 및 분석하고, 이를 기반으로 상대팀 추천 동작이 수행함으로써, 사용자 속성 정보와 유사하거나 사용자의 선호도가 유사한 팀을 추천할 수 있도록 한다. In particular, the present invention collects and analyzes a plurality of user profiles on a team basis in consideration of a team composed of a plurality of users, and performs a relative team recommendation operation based on the collected user profiles, To recommend a similar team.

도2는 본 발명의 일 실시예에 따른 콘텐츠 인포메틱스 제공 시스템의 상세 구성을 도시한 도면이다. 2 is a diagram showing a detailed configuration of a content infomation providing system according to an embodiment of the present invention.

도2에 도시된 바와 같이, 본 발명의 콘텐츠 인포메틱스 제공 시스템(100)은 프로파일 분석부(110), 프로파일 관리부(120), 피드백 반영부(130), 예약/평판 처리부(140), 시각화부(150), 콘텐츠 저장부(160), 및 통신부(170) 등을 포함할 수 있다. 2, the content infomation providing system 100 of the present invention includes a profile analyzing unit 110, a profile managing unit 120, a feedback reflecting unit 130, a reservation / flat processing unit 140, A content storage unit 160, a communication unit 170, and the like.

프로파일 분석부(110)는 팀 분류 규칙을 저장 및 관리하며, 이를 기반으로 다수의 사용자를 팀 단위로 취합 및 분석하도록 한다. The profile analysis unit 110 stores and manages team classification rules, and collects and analyzes a plurality of users on a team basis based on the stored rules.

프로파일 관리부(120)는 사용자, 팀, 체육시설 및 심판의 프로파일 각각을 검증 및 전처리한 후 저장하거나, 프로파일 제공 요청에 응답하여 필요 프로파일을 검색 및 제공하도록 한다. The profile management unit 120 verifies and prepares each profile of a user, a team, a sports facility, and a referee, and stores the profile, or retrieves and provides a necessary profile in response to a profile providing request.

피드백 관리부(130)는 팀 매칭 결과에 대응하는 사용자 피드백이 입력되면, 이를 반영하여 스포츠 융합 콘텐츠 프로파일을 재분석함으로써, 스포츠 융합 콘텐츠 프로파일이 사용자 선호도 및 성향을 충분히 반영할 수 있도록 한다. When the user feedback corresponding to the team matching result is input, the feedback management unit 130 re-analyzes the sports convergence content profile by reflecting the user feedback, thereby allowing the sports convergence content profile to fully reflect the user's preference and inclination.

예약/평판 처리부(140)는 팀 매칭 결과에 상응하는 경기 정보를 생성하여 저장하도록 한다. The reservation / reputation processing unit 140 generates and stores game information corresponding to the team matching result.

시각화부(150)는 스포츠 융합 콘텐츠 프로파일을 기반으로 사용자 친화적 시각화 처리를 수행한다. 즉, 시각화 정보를 호출, 시각화 데이터를 생성 및 제공하도록 한다. The visualization unit 150 performs a user-friendly visualization process based on the sports convergence content profile. That is, visualization information is invoked to generate and provide visualization data.

콘텐츠 저장부(160)는 스포츠 융합 콘텐츠 프로파일을 저장하고, 통신부(170)는 콘텐츠 인포메틱스 제공 시스템(100)이 콘텐츠 추천 큐레이션 시스템(200), 사용자 단말(300), 및 스포츠 시설 정보 및/또는 심판 정보를 저장 및 관리하는 외부 서버(400) 각각과의 통신 채널을 형성하고, 콘텐츠 인포메틱스 동작에 필요한 각종 정보를 송수신할 수 있도록 한다. The content storage unit 160 stores the sports convergence content profile and the communication unit 170 receives the content recommendation information from the content recommendation curation system 200, the user terminal 300, And / or the external server 400 that stores and manages the referee information, so that various information necessary for the content infomation operation can be transmitted and received.

도3는 본 발명의 일 실시예에 따른 콘텐츠 추천 큐레이션 시스템의 상세 구성을 도시한 도면이다. FIG. 3 is a diagram showing a detailed configuration of a content recommendation curation system according to an embodiment of the present invention.

도3에 도시된 바와 같이, 본 발명의 콘텐츠 추천 큐레이션 시스템은 콘텐츠 검색부(210), 콘텐츠 추천부(220), 콘텐츠 매쉬업부(230), 콘텐츠 적응화부(240) 및 통신부(250) 등을 포함할 수 있다. 3, the content recommendation and culling system of the present invention includes a content search unit 210, a content recommendation unit 220, a content mashup unit 230, a content adaptation unit 240, and a communication unit 250 . ≪ / RTI >

콘텐츠 검색부(210)는 콘텐츠 인포메틱스 제공 시스템(100)에 접근하여, 콘텐츠 추천 큐레이션 서비스 제공에 필요한 스포츠 융합 콘텐츠 프로파일을 검색 및 획득하도록 한다. The content retrieval unit 210 accesses the content infomatics providing system 100 to retrieve and acquire a sports convergence content profile necessary for providing a content recommendation service.

콘텐츠 추천부(220)는 스포츠 융합 콘텐츠 프로파일을 기반으로 사용자 맞춤형 콘텐츠를 추출하고 사용자에게 추천하도록 한다. The content recommendation unit 220 extracts the user-customized content based on the sports convergence content profile and recommends the user to the user.

콘텐츠 매쉬업부(230)는 스포츠 융합 콘텐츠 프로파일을 사용자 프로파일에 따라 매쉬업 처리한다.The content mashup unit 230 mashes up the sports convergence content profile according to the user profile.

콘텐츠 적응화부(240)는 스포츠 융합 콘텐츠 프로파일을 사용자 단말(300)에 제공하기 위한 형태로 적응화시키며, 또한 생활 스포츠 그룹의 상황 정보를 바탕으로 콘텐츠의 우선순위를 결정하도록 한다. The content adaptation unit 240 adapts the sports convergence content profile in a form for providing to the user terminal 300 and also determines the priority of the content based on the situation information of the life sports group.

통신부(250)는 콘텐츠 인포메틱스 제공 시스템(100) 및 사용자 단말(300)과의 통신 채널을 형성하고, 콘텐츠 추천 큐레이션 동작에 필요한 각종 정보를 송수신할 수 있도록 한다. The communication unit 250 forms a communication channel with the content infomation providing system 100 and the user terminal 300, and enables various information necessary for the content recommendation curation operation to be transmitted and received.

도4는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 단말의 상세 구성을 도시한 도면이다. 4 is a detailed block diagram of a user terminal according to an embodiment of the present invention.

도4에 도시된 바와 같이, 본 발명의 사용자 단말은 메인 제어부(310) 및 어플리케이션(320), 통신부(330) 등을 포함하며, 어플리케이션(320)은 다시 프로파일 제공부(321), 피드백 제공부(322), 상황 정보 제공부(323), 및 콘텐츠 큐레이션부(324) 등을 포함할 수 있다. 4, the user terminal of the present invention includes a main control unit 310, an application 320, a communication unit 330, and the like. The application 320 further includes a profile providing unit 321, A content information providing unit 322, a situation information providing unit 323, and a content cueing unit 324.

메인 제어부(310)는 사용자 단말의 전반적인 동작을 제어하며, 특히 사용자가 어플리케이션(320)을 선택 및 실행 요청하면, 어플리케이션(320)을 동작활성화시켜 주도록 한다. The main control unit 310 controls the overall operation of the user terminal. In particular, when the user selects and executes the application 320, the application 320 is activated.

어플리케이션(320)은 앞서 설명한 바와 같이 사용자 맞춤형 콘텐츠를 사용자에게 제공하기 위한 어플리케이션으로, 정보의 시각화 처리, 프로파일 수집, 사용자 피드백, 상황 정보 수집 등의 기능을 가지도록 한다. As described above, the application 320 is an application for providing a user with customized contents, and has functions such as visualization of information, profile collection, user feedback, situation information collection, and the like.

더욱 상세하게는, 프로파일 제공부(321)는 사용자에게 사용자 또는 팀 프로파일 입력창을 제공하고, 이를 통해 입력되는 정보를 취합하여 사용자 또는 팀 프로파일을 생성하여 콘텐츠 인포메틱스 제공 시스템(100)에 제공하도록 한다. More specifically, the profile providing unit 321 provides a user with a user or a team profile input window, collects input information, generates a user or a team profile, and provides it to the content infomatics providing system 100 .

피드백 제공부(322)는 팀 매칭 결과에 상응하는 사용자 피드백을 사용자에게 입력 요청하고, 이에 응답하여 입력되는 정보를 콘텐츠 인포메틱스 제공 시스템(100)에 제공하도록 한다. The feedback providing unit 322 requests the user to input user feedback corresponding to the team matching result, and provides the input information to the content infomation providing system 100 in response thereto.

상황 정보 제공부(333)는 사용자 단말에 기본적으로 내장되는 센서 등을 통해 사용자 위치, 날씨 등과 같은 정보를 파악하고, 이를 포함하는 상황 정보를 생성하여 콘텐츠 추천 큐레이션 시스템(200)에 제공하도록 한다. The situation information providing unit 333 grasps information such as a user's location and weather through a sensor built in the user terminal, generates situation information including the information, and provides the generated information to the content recommendation curation system 200 .

콘텐츠 큐레이션부(324)는 콘텐츠 추천 큐레이션 시스템(200)로부터 제공되는 콘텐츠를 사용자 맞춤화시킨 후, 시청각화하여 사용자에게 제공하도록 한다. The contents curation unit 324 customizes the contents provided from the contents recommendation curation system 200, and then makes the contents to be audiovisualized and provided to the user.

통신부(330)은 콘텐츠 인포메틱스 제공 시스템(100) 및 콘텐츠 추천 큐레이션 시스템(200)과의 통신 채널을 형성하고, 콘텐츠 추천 큐레이션 동작에 필요한 각종 정보를 송수신할 수 있도록 한다. The communication unit 330 forms a communication channel with the content infomation providing system 100 and the content recommendation curation system 200, and enables various information necessary for the content recommendation curation operation to be transmitted and received.

도5는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 맞춤형 스포츠 콘텐츠 큐레이션 방법을 설명하기 위한 도면이다. 5 is a view for explaining a method of customizing a sports content according to an embodiment of the present invention.

도5을 참고하면, 본 발명의 생활 스포츠 이용자 맞춤형 스포츠 콘텐츠 큐레이션 방법은 크게 프로파일 전처리 단계(S10), 맞춤형 스포츠 콘텐츠 큐레이션 서비스 제공 단계(S20), 그리고 사용자 피드백 반영 단계(S30) 등을 포함함을 알 수 있다. Referring to FIG. 5, the method for customizing sport content for the user of the present invention includes a profile preprocessing step S10, a customized sports content curation service providing step S20, and a user feedback reflecting step S30 .

이하, 각 단계별 동작 방법을 보다 상세히 살펴보기로 한다. Hereinafter, the operation method of each step will be described in more detail.

도6은 본 발명의 일 실시예에 따른 프로파일 전처리 단계를 보다 상세히 설명하기 위한 도면이다.6 is a diagram for explaining the profile preprocessing step according to an embodiment of the present invention in more detail.

먼저, 콘텐츠 인포메틱스 제공 시스템(100)는 다수의 사용자 단말(100)와의 통신을 통해 사용자 또는 팀 프로파일을 획득하고, 외부 서버(400)와의 통신을 통해 사용자, 팀, 스포츠 시설 및 심판 각각의 프로파일을 획득하도록 한다(S11). First, the content infomation providing system 100 acquires a user or a team profile through communication with a plurality of user terminals 100, and communicates with a user, a team, a sports facility, Thereby obtaining a profile (S11).

그리고 콘텐츠 인포메틱스 제공 시스템(100)는 사전에 정의된 팀 분류 규칙을 기반으로 다수의 사용자 정보를 팀 단위로 분류하고 취합 분석한 후(S12), 분석 결과를 단계 S11을 통해 획득된 프로파일과 함께 저장함으로써 스포츠 융합 콘텐츠 프로파일을 생성하도록 한다(S13). Then, the content infomatics providing system 100 classifies and collects a plurality of pieces of user information on a team basis based on a predefined team classification rule (S12), and transmits the analysis result to the profile obtained through step S11 Thereby generating a sports convergence content profile (S13).

도7은 본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 융합 콘텐츠 프로파일의 일례를 도시한 도면으로, 이를 참고하면 본 발명의 스포츠 융합 콘텐츠 프로파일은 스포츠 시설 정보(131), 심판 정보(132), 사용자 정보(133), 팀 정보(134), 팀 가중치 정보(135), 사용자-팀 등급 정보(136), 경기 정보(137), 종목 정보(138) 등을 포함할 수 있다. FIG. 7 is a view showing an example of a sports convergence content profile according to an embodiment of the present invention. Referring to FIG. 7, the sports convergence content profile of the present invention includes sports facility information 131, referee information 132, 133, team information 134, team weight information 135, user-team rating information 136, competition information 137, item information 138, and the like.

스포츠 시설 정보(131)은 스포츠 시설 ID, 시설 위치, 렌탈비, 크기, 수용 인원, 예약 스케쥴 등에 대한 정보를 포함할 수 있다. The sports facility information 131 may include information on the sports facility ID, facility location, rental fee, size, capacity, reservation schedule, and the like.

심판 정보(132)는 심판 ID, 종목 ID, 위치, 성별, 심판비 등에 대한 정보를 포함할 수 있다. The referee information 132 may include information on the referee ID, the item ID, the location, the sex, the referee price, and the like.

사용자 정보(133)는 사용자 ID, 사용자 PW, 종목 ID, 이름, 성별, 생년월일, 전화번호, E-mail, 지역, 신장, 체중, 장애 여부 등에 대한 정보를 포함할 수 있다. The user information 133 may include information on the user ID, the user PW, the item ID, the name, the sex, the date of birth, the telephone number, the E-mail, the area, the height,

팀 정보(134)는 팀 ID, 팀 이름, 팀 개설일, 팀 주요 위치, 성별 비율, 성별 표준 편차, 장애 비율, 장애 표준 편차, 경기수, 승리수, 평균 나이, 나이 표준 편차, 평점, 평균 신장, 신장 표준 편차, 평균 체중, 체중 표준 편차, 멤버 수 등에 대한 정보를 포함할 수 있다. The team information 134 includes team ID, team name, team establishment date, team main position, sex ratio, gender standard deviation, failure ratio, failure standard deviation, number of matches, number of victories, average age, , Height standard deviation, average weight, weight standard deviation, number of members, and the like.

이때, 성별 비율, 성별 표준 편차, 장애 비율, 장애 표준 편차, 경기수, 승리수, 평균 나이, 나이 표준 편차, 평점, 평균 신장, 신장 표준 편차, 평균 체중, 체중 표준 편차는 해당 팀에 속하는 사용자 정보의 속성값을 취합 및 통계냄으로써, 획득되는 값이다. 특히, 본 발명에서는 차후 사용자 요청시에 사용자 정보의 일부 속성(예를 들어, 지역, 신장, 체중, 장애 여부 등)을 동적으로 가변할 수 있도록 하는데, 이들 속성로부터 추출되는 팀 정보내 속성값도 사용자 수정값에 종속되어 동적 가변될 수 있도록 한다. At this time, the user who belongs to the team, the sex ratio, the sex standard deviation, the disability rate, the standard deviation of the disability, the number of matches, the number of victories, the average age, the standard deviation, It is the value obtained by collecting and statistics of the attribute values of the information. Particularly, in the present invention, it is possible to dynamically change some attributes (for example, region, height, weight, disability, etc.) of user information at the time of a subsequent user request. To be dynamically variable depending on the user modification value.

팀 가중치 정보(135)는 팀 ID, 속성별 가중치(FWn), 선호도 가중치(αi) 등에 대한 정보를 포함하고, 사용자-팀 등급 정보(136)는 사용자 ID, 팀 ID, 사용자별 가중치 등에 대한 정보를 포함할 수 있다. Etc. team rating information 136 is the user ID, a team ID, a user-specific weight-side weight information 135 team ID, attribute by weight (FW n), preference weights (α i), and include information on the user And the like.

이때, 속성별 가중치(FWn), 사용자별 가중치(MWu), 및 선호도 가중치(αi)는 스포츠 융합 콘텐츠 프로파일의 최초 생성시에는 오프셋값을 가지도록 하나, 차후 팀 매칭 결과에 대한 사용자 피드백을 반영하여 그 값이 수정될 수 있도록 한다. 예를 들어, 속성별 가중치(FW1,FW2,FW3)은 1/n(n는 팀간 선호도 계산에 고려되는 속성의 총 개수)을 오프셋 값으로 가지고, 사용자별 가중치(MWu)는 1/u(u는 팀원 총 인원)을 오프셋값을 가질 수 있다. At this time, the attribute weight FW n , the user weight MW u , and the preference weight α i have offset values at the time of initial creation of the sports convergence content profile, but the user feedback So that the value can be modified. For example, the attribute-specific weight (FW 1, FW 2, FW 3) is 1 / n has the (n is the total number of attributes that are considered to timgan affinity calculation) as an offset value, the user-specific weights (MW u) 1 / u (where u is the total number of team members).

이는 팀 매칭 결과에 대한 사용자 피드백을 반영하여, 팀간 선호도 계산에 필요한 파라메터의 값을 조정해줌으로써, 팀간 선호도 계산 결과에 사용자 개개인의 성향 및 선호도가 반영될 수 있도록 하기 위함이다. This is to reflect user feedback on the result of team matching and to adjust the value of the parameter necessary for calculating the preference of the team so that the tendency and preference of each user can be reflected in the result of calculating the preference between the team.

그리고 경기 정보(137)는 사용자 ID, 팀 ID, 경기 날짜, 스포츠 시설 ID, 팀 매칭 정보, 팀별 점수, 이긴 팀, 상대팀에 대한 평점 등에 대한 정보를 포함하고, 종목 정보(138)는 종목 ID, 팀 ID, 팀 충성도 등에 대한 정보를 포함할 수 있다. The game information 137 includes information on a user ID, a team ID, a game date, a sports facility ID, a team matching information, a score for each team, a winning team, a rating for the opponent team, , Team ID, team loyalty, and the like.

도8은 본 발명의 일 실시예에 따른 맞춤형 스포츠 콘텐츠 큐레이션 서비스 제공 단계를 보다 상세히 설명하기 위한 도면이다. FIG. 8 is a diagram for explaining a step of providing a customized sports content curation service according to an embodiment of the present invention in more detail.

만약, 사용자가 사용자 단말(300)을 통해 콘텐츠 추천 큐레이션 시스템(200)에 로그인한 후 팀 매칭을 요청하면(S21), 사용자 로그인 정보를 기반으로 사용자를 식별한 후, 콘텐츠 인포메틱스 제공 시스템(100)에 접근하여 해당 사용자에 관련된 프로파일을 검색 및 획득하도록 한다(S22). If the user logs in the content recommendation curation system 200 through the user terminal 300 and requests team matching (S21), the user is identified based on the user login information, (Step S22). The profile related to the user is retrieved and acquired.

그리고 해당 사용자에 관련된 프로파일(예를 들어, 팀 정보, 팀 가중치 정보, 사용자-팀 등급 정보, 경기 정보, 종목 정보 등)을 기반으로 평점 기반 팀간 선호도와 유사도 기반 팀간 선호도를 동시 산출하도록 한다(S23). Based on the rating-based team preference and the similarity-based team preference based on the profile (e.g., team information, team weight information, user-team rating information, game information, ).

평점 기반 팀간 선호도는 Average Without Misery Strategy와 Weighted Strategy의 결합 방식을 통해 팀별 평점을 산출한 후 팀간 차이값을 획득함으로써, 파악 가능하다. 이때, 평점 기반 팀간 선호도는 팀간 평점 차이가 작을수록 높은 값을 가질 것이다. The preference among the rating-based teams can be grasped by calculating the score for each team through the combination of Average Without Misery Strategy and Weighted Strategy, and then obtaining the difference between the teams. At this time, the preference among the score-based teams will have a higher value as the score difference between the teams becomes smaller.

팀별 평점은 사용자 가중치를 기반으로 팀원 각각의 고려 비중을 달리한 후(Weighted Strategy), 팀원 각각의 사용자 정보내 속성값을 모두 합산 및 평균하여 팀별 평점을 계산하되, 임계치 이하의 값을 가지는 속성은 평점 계산에서 제외시키는 방식으로 계산될 수 있다(Average Without Misery Strategy). 이는 팀별 평점 계산 방식의 일례로써, 본 발명은 상기의 방식 이외에 방식도 다양하게 활용하여 팀별 평점을 계산할 수 있음은 물론 당연할 것이다. The weighted strategy is a weighted strategy based on user weights. The weighted strategy is used to calculate the score of each team by summing and averaging all the attribute values in the user information of each team member. (Average Without Misery Strategy). This is an example of a rating calculation method for each team. In addition to the above-described method, the present invention can also calculate a score for each team by using various methods.

유사도 기반 팀간 선호도는 다음과 같은 절차를 통해 산출될 수 있다. Similarity-based team preference can be calculated through the following procedure.

먼저, 팀 정보에 저장된 팀원 속성별 중심값(FA, FSD)을 기반으로 팀간 거리를 계산하도록 한다. 팀원 속성별 중심값 기반 팀간 거리(TDij)는 수학식1과 같은 유클라디안 거리 계산법 등을 이용하여 계산될 수 있다. First, calculate the distance between the teams based on the center values (FA, FSD) for each team member attribute stored in the team information. (TD ij ) based on the center value for each team member attribute can be calculated using the Euclidian distance calculation method as shown in Equation (1).

[수학식 1] [Equation 1]

Figure 112016113313856-pat00003
Figure 112016113313856-pat00003

여기서, FWn는 n번째 속성의 가중치, FAik 및 FAjk는 팀 i와 j의 k 번째 속성의 평균값, FSDik 및 FSDjk는 팀 i와 j의 k 번째 속성의 표준 편차, k는 속성 인덱스, n는 총 속성 개수를 의미한다. 이때 FWn의 총 값은 1이 되어야 한다. 이를 통해 각 팀에 따른 세분화된 속성 반영이 가능하다. 오프셋값은 1/n으로 설정한 후, 사용자 피드백에 따라 지속적으로 변화될 수 있도록 한다. Where FW n is the weight of the nth attribute, FA ik and FA jk are the mean values of the kth attributes of teams i and j, FSD ik and FSD jk are the standard deviation of the kth attribute of team i and j, , and n is the total number of attributes. At this time, the total value of FW n should be 1. This allows for refinement of the attributes of each team. The offset value is set to 1 / n so that it can be continuously changed according to the user feedback.

그리고 수학식2에서와 같이 팀원 속성별 중심값 기반 팀간 거리(TDij)를 기반으로 유사도 기반 팀간 선호도(TSij)를 산출하도록 한다. (TS ij ) based on the center-value-based distance (TD ij ) of each team member attribute as shown in Equation (2).

[수학식 2] &Quot; (2) "

Figure 112016113313856-pat00004
Figure 112016113313856-pat00004

단계 S23을 통해 점 기반 팀간 선호도와 유사도 기반 팀간 선호도가 산출되면, 수학식 3에 따라 평점 기반 팀간 선호도와 유사도 기반 팀간 선호도에 기반한 팀간 선호도를 최종 산출하도록 한다(S24). Based on the point-based inter-team preference and the degree-of-similarity based on the degree of similarity, the inter-team preference based on the score-based preference and the degree-of-similarity based on the degree of similarity based on Equation (3) is finally calculated at step S24.

[수학식 3]  &Quot; (3) "

Figure 112016113313856-pat00005
Figure 112016113313856-pat00005

이때, αi는 선호도 가중치이다. At this time,? I is a preference weight.

그리고 팀간 선호도가 높은 순으로 추천팀 목록을 작성하여 사용자 단말(300)에 제공하여, 사용자가 이를 참고하여 원하는 상대팀을 선택할 수 있도록 한다(S25). In step S25, a recommended team list is created in the order of the highest preference among the teams, and is provided to the user terminal 300 so that the user can select a desired opponent team with reference to the recommended team list.

또한 사용자 단말이 사용자 위치 및 날씨와 같은 상황 정보를 제공하면, 이를 기반으로 콘텐츠 인포메틱스 제공 시스템(100)에 저장 및 관리되는 스포츠 시설 정보(131)과 심판 정보(132)를 검색 및 분석하여, 사용자 상황에 맞은 스포츠 시설과 심판을 검색 및 추천하도록 한다(S26).Also, when the user terminal provides the situation information such as the user's location and the weather, the sports facility information 131 and the judgment information 132 stored and managed in the content infomation providing system 100 are searched and analyzed , And a sports facility and referee matching the user situation are searched and recommended (S26).

만약, 사용자가 특정 상대팀을 선택하고, 상대팀에서도 사용자 팀과의 팀 매칭을 수락하면(S27), 스포츠 시설 및 심판 예약 절차를 자동으로 수행하고, 예약 결과를 사용자와 상대팀에 안내하도록 한다(S27). If the user selects a specific opponent team and the opponent team accepts the team match with the user team (S27), the sports facility and the referee reservation procedure are automatically performed, and the reservation result is presented to the user and the opponent team (S27).

또한 예약 결과를 콘텐츠 인포메틱스 제공 시스템(100)에 통보하여, 콘텐츠 인포메틱스 제공 시스템(100)가 이에 상응하는 경기 정보를 생성 및 저장함으로써, 지속적인 정보 관리가 수행될 수 있도록 한다(S28). The content infomation providing system 100 notifies the reservation result to the content infomation providing system 100 so that continuous information management can be performed by generating and storing corresponding game information (S28) .

도9는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 피드백 반영 단계를 보다 상세히 설명하기 위한 도면이다. 9 is a diagram for explaining the user feedback reflecting step according to an embodiment of the present invention in more detail.

팀 매칭에 상응하는 게임이 실제 진행되었으면, 콘텐츠 인포메틱스 제공 시스템(100)는 사용자 단말(300)에 사용자 피드백 입력을 요청하여, 팀 매칭 결과에 상응하는 사용자 피드백을 입력받도록 한다(S31). 이때, 사용자 피드백은 팀 매칭시 이용하고자 하는 속성 선택값, 사용자별 팀 기여도 등에 대한 정보를 포함할 수 있다. If the game corresponding to the team matching has actually been performed, the content infomatics providing system 100 requests the user terminal 300 to input user feedback, and receives user feedback corresponding to the team matching result (S31). At this time, the user feedback may include information about an attribute selection value to be used in team matching, a team contribution per user, and the like.

그러면 콘텐츠 인포메틱스 제공 시스템(100)은 사용자 피드백을 기반으로 속성별 가중치(FWn), 사용자별 가중치(MWu), 그리고 선호도 가중치(αi) 등을 재산출 및 저장하도록 한다(S33). Then, the content infomatics providing system 100 re-calculates and stores the attribute-specific weight FW n , the user-specific weight MW u , and the preference weight α i based on the user feedback (S 33) .

단계 S33에서, 속성별 가중치(FWn)는 수학식 4에 따라 산출된다. In step S33, the property weighting value FW n is calculated according to equation (4).

[수학식 4] &Quot; (4) "

Figure 112016113313856-pat00006
Figure 112016113313856-pat00006

이때, Cn은 사용자들의 n번째 속성에 대한 카테고리를 선택 및 매칭한 횟수이다. In this case, C n is the number of times of selecting and matching categories for the n-th attribute of users.

단계 S33에서, 사용자별 가중치(MWu)는 수학식 5에 따라 산출된다. In step S33, the weight per user MW u is calculated according to the equation (5).

[수학식 5]  &Quot; (5) "

Figure 112016113313856-pat00007
Figure 112016113313856-pat00007

이때, RCu은 사용자u의 매칭에 대한 평점 입력수일 때, Uα는 사용자 직위(예를 들어, 리더, 관리자 등)에 대한 가중치이다. 이에 대한 정규화값을 각 사용자의 가중치로 활용한다. At this time, RC u is the number of ratings input for the matching of user u, and U alpha is a weight for the user position (e.g., leader, manager, etc.). The normalized value is used as a weight value of each user.

단계 S33에서, 그리고 선호도 가중치(αi)는 수학식 6에 따라 산출된다. In step S33, and the preference weight [alpha] i is calculated according to equation (6).

[수학식 6] &Quot; (6) "

Figure 112016113313856-pat00008
Figure 112016113313856-pat00008

이때, αi가 선호도 가중치일 때, MCi는 팀 i의 전제 매칭수이고, Cn은 사용자들의 n번째 속성에 대한 카테고리를 선택 및 매칭한 횟수이다.When α i is the preference weight, MC i is the total number of matches of team i, and C n is the number of times of selecting and matching categories for the nth attribute of users.

상술한 실시예에 설명된 특징, 구조, 효과 등은 본 발명의 적어도 하나의 실시예에 포함되며, 반드시 하나의 실시예에만 한정되는 것은 아니다. 나아가, 각 실시예에서 예시된 특징, 구조, 효과 등은 실시예들이 속하는 분야의 통상의 지식을 가지는 자에 의하여 다른 실시예들에 대해서도 조합 또는 변형되어 실시 가능하다.The features, structures, effects and the like described in the foregoing embodiments are included in at least one embodiment of the present invention and are not necessarily limited to one embodiment. Further, the features, structures, effects, and the like illustrated in the embodiments may be combined or modified in other embodiments by those skilled in the art to which the embodiments belong.

따라서 이러한 조합과 변형에 관계된 내용들은 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다. 또한, 이상에서 실시예들을 중심으로 설명하였으나 이는 단지 예시일 뿐 본 발명을 한정하는 것이 아니며, 본 발명이 속하는 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 본 실시예의 본질적인 특성을 벗어나지 않는 범위에서 이상에 예시되지 않은 여러 가지의 변형과 응용이 가능함을 알 수 있을 것이다. 예를 들어, 실시예들에 구체적으로 나타난 각 구성 요소는 변형하여 실시할 수 있는 것이다. 그리고 이러한 변형과 응용에 관계된 차이점들은 첨부한 청구 범위에서 규정하는 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.Therefore, it should be understood that the present invention is not limited to these combinations and modifications. While the present invention has been particularly shown and described with reference to exemplary embodiments thereof, it is clearly understood that the same is by way of illustration and example only and is not to be construed as limiting the scope of the present invention. It can be seen that various modifications and applications are possible. For example, each component specifically shown in the embodiments may be modified and implemented. It is to be understood that the present invention may be embodied in many other specific forms without departing from the spirit or essential characteristics thereof.

Claims (11)

오프셋 값을 가지는 선호도 가중치를 설정 및 저장하는 단계;
사용자, 스포츠 시설 및 심판의 프로파일을 수집 및 저장하고, 상기 사용자 프로파일을 팀 단위로 취합 및 분석함으로써, 스포츠 융합 콘텐츠 프로파일을 구성하는 단계;
팀 매칭이 요청되면, 상기 스포츠 융합 콘텐츠 프로파일을 기반으로 평점 기반 팀간 선호도와 유사도 기반 팀간 선호도 각각을 산출하는 단계;
상기 선호도 가중치에 따라 상기 평점 기반 팀간 선호도와 유사도 기반 팀간 선호도 각각의 고려 비중을 조정하고, 상기 고려 비중이 조정된 상기 평점 기반 팀간 선호도와 유사도 기반 팀간 선호도를 기반으로 팀간 선호도를 최종 산출하는 단계;
상기 팀간 선호도가 높은 순으로 상대팀을 선별 및 추천하는 단계; 및
상기 팀 매칭 결과에 대한 사용자 피드백이 입력되면, 상기 사용자 피드백을 반영하여 상기 선호도 가중치를 수정하는 단계를 포함하며,
상기 팀간 선호도는
"
Figure 112017069819454-pat00020
"의 식에 따라 산출하며, 상기 TSij는 거리 기반 팀간 유사도, 상기 TRij는 평점 기반 팀간 유사도, 상기 αi는 상기 선호도 가중치인 것을 특징으로 하는 사용자 맞춤형 스포츠 콘텐츠 큐레이션 방법.
Setting and storing a preference weight having an offset value;
Collecting and storing profiles of users, sports facilities and referees, and assembling and analyzing the user profiles on a team basis to form a sports convergence content profile;
Based on the sports convergence content profile, calculating the preference between the rating-based team and the similarity-based team preference when the team matching is requested;
Based preference of each of the similarity based on the preference weight based on the preference weight and finally calculating the preference of the team based on the score-based preference based on the score and the similarity based on the preference weight;
Selecting and recommending opponent teams in descending order of preference among the teams; And
And modifying the preference weight by reflecting user feedback when user feedback on the team matching result is input,
The inter-team preference
"
Figure 112017069819454-pat00020
, Wherein TS ij is distance-based inter-team similarity, TR ij is a rating-based inter-team similarity, and i is the preference weight.
제1항에 있어서,
팀 매칭을 요청한 사용자의 상황 정보를 기반으로 상기 스포츠 시설 및 상기 심판 프로파일을 검색 및 분석하여, 적어도 하나의 스포츠 시설 및 심판을 선별 및 추천하는 단계를 더 포함하는 것을 특징하는 사용자 맞춤형 스포츠 콘텐츠 큐레이션 방법.
The method according to claim 1,
And searching and analyzing the sports facility and the referee profile based on the situation information of the user who requested the team matching, and selecting and recommending at least one sports facility and referee. Way.
제1항에 있어서, 상기 사용자 피드백을 반영하여 상기 선호도 가중치를 수정하는 단계는
팀 매칭 결과에 대한 사용자 피드백을 기반으로 속성별 가중치, 사용자별 가중치를 추가 수정하는 기능을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 맞춤형 스포츠 콘텐츠 큐레이션 방법.
The method of claim 1, wherein modifying the preference weight by reflecting the user feedback comprises:
Further comprising the step of: modifying weight and weight for each user based on user feedback on the team matching result.
제1항에 있어서, 상기 스포츠 융합 콘텐츠 프로파일은
스포츠 시설 정보, 심판 정보, 사용자 정보, 팀 정보, 팀 가중치 정보, 사용자-팀 등급 정보, 경기 정보, 및 종목 정보 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 맞춤형 스포츠 콘텐츠 큐레이션 방법.
The method of claim 1, wherein the sports convergence content profile
Wherein the information includes at least one of sports facility information, referee information, user information, team information, team weight information, user-team rating information, competition information, and stock information.
제4항에 있어서, 상기 사용자 정보는
사용자 ID(IDentification), 사용자 PW(PassWord), 종목 ID, 이름, 성별, 생년월일, 전화번호, E-mail, 지역, 신장, 체중, 장애 여부 중 적어도 하나에 대한 정보를 포함하며,
상기 지역, 상기 신장, 상기 체중, 상기 장애 여부는 수정 가능한 것을 특징으로 하는 사용자 맞춤형 스포츠 콘텐츠 큐레이션 방법.
5. The method of claim 4,
Information on at least one of a user ID (IDentification), a user PW (PassWord), an item ID, a name, a sex, a date of birth, a telephone number, an E-mail,
Wherein the region, the height, the weight, and the obstacle are modifiable.
제5항에 있어서,
상기 팀 정보는 팀 ID, 팀 이름, 팀 개설일, 주요 위치, 성별 비율, 성별 표준 편차, 장애 비율, 장애 표준 편차, 경기수, 승리수, 평균 나이, 나이 표준 편차, 팀 평점, 평균 신장, 신장 표준 편차, 평균 체중, 체중 표준 편차, 멤버 수 중 적어도 하나에 대한 정보를 포함하고,
상기 주요 위치, 상기 성별 비율, 상기 성별 표준 편차, 상기 장애 비율, 상기 장애 표준 편차, 상기 평균 나이, 상기 나이 표준 편차, 상기 팀 평점, 상기 평균 신장, 상기 신장 표준 편차, 상기 평균 체중, 상기 체중 표준 편차, 상기 멤버 수는 상기 사용자 프로파일 각각의 지역, 신장, 체중, 장애 여부를 팀 단위로 취합 및 분석함으로써 산출되는 것을 특징으로 하는 사용자 맞춤형 스포츠 콘텐츠 큐레이션 방법.
6. The method of claim 5,
The team information includes at least one of a team ID, a team name, a team establishment date, a main position, a sex ratio, a sex standard deviation, a failure rate, a failure standard deviation, a competition number, Standard deviation, average weight, weight standard deviation, and number of members,
The method of claim 1, wherein the weight, the sex ratio, the sex standard deviation, the impairment ratio, the impairment standard deviation, the mean age, the age standard deviation, the team rating, the average height, Standard deviation, and the number of the members are calculated by collecting and analyzing the region, height, weight, and disorder of each of the user profiles on a team basis.
제4항에 있어서,
상기 팀 가중치 정보는 속성별 가중치 정보, 팀 평점, 선호도 가중치 중 적어도 하나의 정보를 포함하고,
상기 사용자-팀 등급 정보는 사용자 ID, 팀 ID, 사용자별 가중치 중 적어도 하나의 정보를 포함하며,
상기 속성별 가중치 정보, 상기 유사도 기반 팀간 선호도, 및 상기 사용자별 가중치는 상기 사용자 피드백에 따라 수정되는 것을 특징으로 하는 사용자 맞춤형 스포츠 콘텐츠 큐레이션 방법.
5. The method of claim 4,
Wherein the team weight information includes at least one of weight information, a team score, and a preference weight for each attribute,
Wherein the user-team rating information includes at least one of a user ID, a team ID, and a user-specific weight,
Wherein the attribute-based weight information, the similarity-based team preference, and the user-specific weight are modified according to the user feedback.
삭제delete 제1항에 있어서, 상기 유사도 기반 팀간 선호도는
"
Figure 112017069819454-pat00010
"의 식에 따라 산출되며,
상기 FAik 및 FAjk는 팀 i와 j의 k 번째 속성의 평균값, 상기 FSDik 및 FSDjk는 팀 i와 j의 k 번째 속성의 표준 편차, 상기 FWn는 n번째 속성의 가중치, 상기 k는 속성의 인덱스, 상기 n은 속성의 총 개수인 것을 특징으로 하는 것을 특징으로 하는 사용자 맞춤형 스포츠 콘텐츠 큐레이션 방법.
2. The method of claim 1, wherein the similarity-based team preference is
"
Figure 112017069819454-pat00010
"And "
Wherein FA ik and FA jk are average values of kth attributes of teams i and j, FSD ik and FSD jk are standard deviations of kth attributes of team i and j, FW n is weight of nth attribute, Attribute index, and n is the total number of attributes. ≪ RTI ID = 0.0 > 8. < / RTI >
제1항에 있어서, 상기 평점 기반 팀간 선호도는
사용자별 가중치를 반영하여 팀원 각각의 고려 비중을 달리하면서 팀원별 평점을 합산 및 평균낸 후, 상대팀과 비교 분석함으로써 산출되는 것을 특징으로 하는 사용자 맞춤형 스포츠 콘텐츠 큐레이션 방법.
The method of claim 1, wherein the rating-based team preference is
Wherein the score is calculated by summing and averaging the scores of the team members while differentiating the weight of each team member according to the weight per user, and then comparing and analyzing the scores with the opponent team.
사용자, 스포츠 시설 및 심판의 프로파일을 수집 및 저장하고, 상기 사용자 프로파일을 팀 단위로 취합 및 분석함으로써, 스포츠 융합 콘텐츠 프로파일을 생성 및 관리하는 콘텐츠 인포메틱스 제공 시스템; 및
사용자로부터 팀 매칭이 요청되면, 상기 스포츠 융합 콘텐츠 프로파일을 기반으로 평점 기반 팀간 선호도 및 유사도 기반 팀간 선호도를 산출하고, 기 설정된 선호도 가중치에 따라 상기 평점 기반 팀간 선호도와 유사도 기반 팀간 선호도 각각의 고려 비중을 조정하고, 상기 고려 비중이 조정된 상기 평점 기반 팀간 선호도와 유사도 기반 팀간 선호도를 기반으로 팀간 선호도를 최종 산출한 후, 상기 팀간 선호도가 높은 순으로 상대팀을 선별 및 추천하고, 팀 추천 결과에 대한 사용자 피드백을 기반으로 상기 선호도 가중치를 수정하는 콘텐츠 추천 큐레이션 시스템을 포함하며,
상기 콘텐츠 추천 큐레이션 시스템은
"
Figure 112017069819454-pat00021
"의 식에 따라 상기 팀간 선호도를 산출하며, 상기 TSij는 거리 기반 팀간 유사도, 상기 TRij는 평점 기반 팀간 유사도, 상기 αi는 상기 선호도 가중치인 것을 특징으로 하는 사용자 맞춤형 스포츠 콘텐츠 큐레이션 시스템..
A content infomation provision system for collecting and storing profiles of users, sports facilities, and referees, and creating and managing a sports convergence content profile by collecting and analyzing the user profiles on a team basis; And
Based on the sports convergence content profile, the preference degree based on the score-based preference and the degree of similarity based on the preference weight based on the preference weight based on the score, Based preference of the team based on the score-based preference and the likelihood between similarity based on the above-mentioned weighted proportion, and then selecting and recommending the opponent teams in descending order of preference among the teams, And a content recommendation curation system for modifying the preference weight based on user feedback,
The content recommendation curation system
"
Figure 112017069819454-pat00021
, Wherein TS ij is distance-based inter-team similarity, TR ij is a score-based inter-team similarity, and i is the preference weight. .
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