KR101819564B1 - System and method for displaying 3d image - Google Patents

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KR101819564B1
KR101819564B1 KR1020160106910A KR20160106910A KR101819564B1 KR 101819564 B1 KR101819564 B1 KR 101819564B1 KR 1020160106910 A KR1020160106910 A KR 1020160106910A KR 20160106910 A KR20160106910 A KR 20160106910A KR 101819564 B1 KR101819564 B1 KR 101819564B1
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서대일
유병현
고희동
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한국과학기술연구원
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Abstract

The present invention relates to a 3D image display system which comprises: a profile information providing unit configured to provide profile information in which hardware features of a 3D image display device are defined; and a 3D image reproducing unit configured to collect the hardware feature information of the 3D image display device from the profile information providing unit and render image content in accordance with the profile information.

Description

3D 영상 디스플레이 시스템 및 방법{SYSTEM AND METHOD FOR DISPLAYING 3D IMAGE}TECHNICAL FIELD [0001] The present invention relates to a 3D image display system,

본 발명은 초다시점 등의 3D 영상 디스플레이의 하드웨어 특성에 부합하는 콘텐츠를 자동으로 제공하기 위한 3D 영상 디스플레이 시스템 및 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a 3D image display system and method for automatically providing contents conforming to the hardware characteristics of a 3D image display such as a hyperlink.

유무선 광대역 통신기술 발전으로 고품질의 실감 영상 콘텐츠의 수요가 증가하고 있다. 과거 양안의 시차를 이용한 3D TV는 안경을 착용해야 하는 불편함과 콘텐츠가 부족한 문제로 널리 사용되지 못하였다. 이러한 안경식 3차원 디스플레이의 문제점을 해결할 대안으로서 제시된 3차원 영상구현 기술을 무안경식 3차원 디스플레이(auto-stereoscopic display)라고 한다. 즉, 운동시차의 표현이 가능한 다시점 영상은 안경이 필요 없는 3D 입체 영상 표현방식으로 사용자의 편의 측면에서는 크게 개선되어 가고 있다. With the development of wired / wireless broadband communication technology, demand for high quality realistic video contents is increasing. In the past, 3D TVs using time differences of binoculars were not widely used because of the inconvenience of wearing glasses and lack of contents. The three-dimensional imaging technology proposed as an alternative to solve the problem of such a spectacular three-dimensional display is called an auto-stereoscopic display. That is, the multi-view image capable of expressing the motion parallax is greatly improved in the aspect of the user's convenience in the 3D stereoscopic image representation method which does not require glasses.

다시점(Multi-view) 3차원 디스플레이는 타임 멀티플렉싱(Time-Multiplexing) 또는 공간 멀티플렉싱(Space-Multiplexing) 기술을 사용하여 공간상 유한수의 3차원 시점영상을 배치함으로써 디스플레이 앞의 관찰자에게 양안시차와 운동시차 정보가 있는 3차원 영상을 제공한다. 이러한 무안경식 다시점(Multi-view) 3차원 디스플레이는 시차분리를 위해 시차장벽, 렌티큘라 렌즈 또는 선광원 등을 사용할 수 있다. Multi-view Three-dimensional display uses a time-multiplexing or a space-multiplexing technique to place a finite number of three-dimensional viewpoint images in space, And provides a three-dimensional image with motion time difference information. Such a no-view multi-view three-dimensional display can use a parallax barrier, a lenticular lens, or a circle light source for the time difference separation.

현재 상용화 된 3D 제품 중에 주종을 이루는 무안경식 다시점 3D 디스플레이는 시점간격이 관찰자 동공크기 보다 일반적으로 크게 설계된다. 그런데 이러한 다시점 3D 디스플레이는 휴먼팩터 측면에서 관찰자에게 피로감을 유발할 수 있다. 이러한 다시점 3D 디스플레이에서 관찰자의 피로감은, 시점간격을 관찰자 동공크기 보다 작게 하여 단안초점조절 위치와 양안 수렴위치를 동일하게 함으로써 줄일 수 있다는 연구결과가 있다. 이를 적용한 새로운 개념의 디스플레이를 초다시점(Super-Multi view) 3D 디스플레이라 부른다. 특히, 관찰자 동공크기에 준하는 시점간격부터 그 이하의 시점간격을 갖는 다시점 3D 디스플레이를 고밀도 다시점 3D 디스플레이(HD-MV3D)라고 부르기도 한다. Among the currently commercialized 3D products, the non-eye-point 3D point-and-point 3D display is designed such that the viewing interval is generally larger than the observer pupil size. However, such multi-view 3D displays can cause fatigue to observers in terms of human factors. In this multi-view 3D display, the observer's feeling of fatigue can be reduced by making the viewpoint interval smaller than the observer pupil size and making the monocular convergence position equal to the binocular convergence position. This new concept of display is called Super-Multi view 3D display. In particular, a multi-view 3D display having a viewpoint interval that is equal to or smaller than a viewpoint interval corresponding to the observer pupil size is also referred to as a high-density multi-view 3D display (HD-MV3D).

따라서 최근 무안경식 다시점 및 초다시점 3차원 디스플레이가 증가하고 있으며, 이러한 기기에서 사용할 수 있는 콘텐츠를 공급하는 방법들이 요구되고 있다.Recently, there has been an increase in 3D display of no - eye - point and point - of - view points, and methods for supplying contents that can be used in these devices are required.

하지만 다시점 또는 초다시점 3차원 디스플레이는 해상도와 시점수, 각 시역간의 다중화 방식에 따라 초다시점 영상을 렌더링하는 방식이 상이하다. 따라서 현재의 기술로는 다시점 또는 초다시점 영상 콘텐츠를 다시점 또는 초다시점 영상 디스플레이의 종류와 방식, 상세 설정에 따라 3차원 장면을 구성한 후 각각 전용의 콘텐츠를 만들기 때문에, 다시점 또는 초다시점 콘텐츠의 수급이 어려울 뿐만 아니라 사용자의 입장에서도 다시점 또는 초다시점 디스플레이의 상세 스펙에 맞는 다시점 또는 초다시점 콘텐츠를 사용해야 하는 어려움이 있다.However, the multi-viewpoint or multi-viewpoint 3D display differs in the method of rendering the multi-viewpoint image according to the resolution, the number of viewpoints, and the multiplexing method between each viewpoint. Therefore, in the present technology, a 3D scene is formed according to the type, method, and detailed setting of the multi-viewpoint or multi-viewpoint video display of the multi-viewpoint or multi-viewpoint video content, It is difficult to supply and receive multi-point content, and it is also difficult for the user to use multi-point or multi-point content corresponding to the detailed specifications of the multi-point display or multi-point display.

한국공개특허 제10-2016-0062671호Korean Patent Publication No. 10-2016-0062671 한국공개특허 제10-2015-0108149호Korean Patent Publication No. 10-2015-0108149

본 발명의 목적은 파편화된 많은 다시점 또는 초다시점 디스플레이에 대한 콘텐츠를 용이하게 제공할 수 있는 3D 영상 디스플레이 시스템 및 방법을 제공하는데 있다.It is an object of the present invention to provide a 3D image display system and method which can easily provide contents for many fragmented multi-viewpoint or multi-viewpoint displays.

상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 측면은, 3D 영상 디스플레이 장치의 하드웨어 특성이 정의된 프로파일 정보를 제공하는 프로파일 정보 제공부; 및 상기 프로파일 정보 제공부로부터 3D 영상 디스플레이 장치의 하드웨어 특성 정보를 수집하여, 영상 콘텐츠를 상기 프로파일 정보에 맞게 렌더링하는 3D 영상 재생부를 포함하는 3D 영상 디스플레이 시스템을 제공한다. According to an aspect of the present invention, there is provided a profile information providing apparatus for providing profile information defining hardware characteristics of a 3D image display apparatus. And a 3D image display unit for collecting hardware property information of the 3D image display device from the profile information providing unit and rendering the image content according to the profile information.

바람직하게, 상기 프로파일 정보는, 상기 3D 영상 디스플레이 장치의 가로 픽셀수, 세로 픽셀수, 시점수 및 인덱스 맵을 포함할 수 있다. 이때, 상기 인덱스 맵은 상기 3D 영상 디스플레이 장치의 각 서브픽셀에 배치된 시점 정보이다. Preferably, the profile information may include a number of horizontal pixels, a number of vertical pixels, a number of viewpoints, and an index map of the 3D image display device. In this case, the index map is viewpoint information arranged in each subpixel of the 3D image display device.

바람직하게, 상기 프로파일 정보는, 상기 3D 영상 디스플레이 장치의 가로 픽셀수, 세로 픽셀수, 시점수, 가로 길이, 세로 길이, 시역사이 간격, 및 디스플레이와 관찰자간 거리를 포함할 수 있다. Preferably, the profile information may include a number of horizontal pixels, a number of vertical pixels, a number of viewpoints, a horizontal length, a vertical length, an interval between viewports, and a distance between a display and an observer in the 3D image display device.

바람직하게, 상기 3D 영상 재생부는, 상기 프로파일 정보를 이용하여 렌더링에 필요한 초기화를 실행하는 렌더링 컨텍스트 초기화부; 렌더러 및 쉐이더 설정부; 상기 3D 영상 디스플레이가 표현하는 각 시점 수의 장면을 렌더링하기 위한 각 시점의 카메라 위치를 설정하는 카메라 설정부; 상기 쉐이더에서 사용하는 각 시점의 영상을 렌더링한 결과를 저장하기 위한 버퍼를 설정하고 초기화하는 버퍼 초기화부; 상기 3D 영상 디스플레이가 재생할 콘텐츠를 읽어들이는 콘텐츠 로딩부; 및 영상 컨텐츠를 렌더링하는 렌더링부를 포함한다. Preferably, the 3D image playback unit includes: a rendering context initialization unit that performs initialization required for rendering using the profile information; A renderer and shader setting section; A camera setting unit for setting a camera position of each viewpoint for rendering a scene of each viewpoint represented by the 3D image display; A buffer initialization unit for setting and initializing a buffer for storing a result of rendering an image at each viewpoint used in the shader; A content loading unit for reading the content to be played by the 3D image display; And a rendering unit for rendering the image content.

이때, 상기 렌더링 컨텍스트 초기화부는 각 시점의 영상을 렌더링하기 위한 픽셀수의 설정을 포함한다. 또한 상기 렌더러 및 쉐이더 설정부의 렌더러 설정은 광원을 추가하고 뷰포트를 설정하는 것을 포함한다. At this time, the rendering context initialization unit includes setting the number of pixels for rendering an image at each viewpoint. The renderer setting of the renderer and shader setting unit includes adding a light source and setting a viewport.

바람직하게, 상기 프로파일 정보 제공부는 상기 3D 영상 디스플레이 장치와 연결되고, 상기 3D 영상 재생부는 콘텐츠 제공자와 연결되어 영상 콘텐츠를 제공받는다. Preferably, the profile information providing unit is connected to the 3D image display device, and the 3D image reproducing unit is connected to the content provider to receive the image content.

바람직하게, 상기 영상 콘텐츠는 무안경 방식의 다시점 영상 콘텐츠 또는 초다시점 영상 콘텐츠이다. Preferably, the image content is a non-eyeglass multi-view video content or a super multi-view video content.

상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 다른 측면은, 3D 영상 디스플레이 장치의 하드웨어 특성 정보인 디스플레이 프로파일을 읽는 단계; 상기 프로파일 정보를 이용하여 렌더링 컨텍스트를 초기화하는 단계; 렌더러 및 쉐이더를 설정하는 단계; 상기 3D 영상 디스플레이가 표현하는 각 시점 수의 장면을 렌더링하기 위한 각 시점의 카메라 위치를 설정하는 단계; 상기 쉐이더에서 사용하는 각 시점의 영상을 렌더링한 결과를 저장하기 위한 버퍼를 설정하고 초기화하는 단계; 상기 3D 영상 디스플레이가 재생할 콘텐츠를 로딩하는 단계; 및 영상 컨텐츠를 렌더링하는 단계를 포함한다. According to another aspect of the present invention, there is provided a 3D image display device including: a display profile; Initializing a rendering context using the profile information; Setting a renderer and a shader; Setting a camera position of each viewpoint for rendering a scene of each viewpoint number represented by the 3D image display; Setting and initializing a buffer for storing a result of rendering an image at each viewpoint used in the shader; Loading the content to be played by the 3D video display; And rendering the image content.

바람직하게, 상기 프로파일 정보는, 상기 3D 영상 디스플레이 장치의 가로 픽셀수, 세로 픽셀수, 시점수 및 인덱스 맵을 포함할 수 있다. 여기서, 상기 인덱스 맵은 상기 3D 영상 디스플레이 장치의 각 서브픽셀에 배치된 시점 정보이다. Preferably, the profile information may include a number of horizontal pixels, a number of vertical pixels, a number of viewpoints, and an index map of the 3D image display device. Here, the index map is viewpoint information arranged in each subpixel of the 3D image display device.

바람직하게, 상기 프로파일 정보는, 상기 3D 영상 디스플레이 장치의 가로 픽셀수, 세로 픽셀수, 시점수, 가로 길이, 세로 길이, 시역사이 간격, 및 디스플레이와 관찰자간 거리를 포함한다. Preferably, the profile information includes a number of horizontal pixels, a number of vertical pixels, a number of viewpoints, a horizontal length, a vertical length, an interval between viewports, and a distance between a display and an observer in the 3D image display device.

바람직하게, 상기 렌더링 컨텍스트를 초기화하는 단계는, 각 시점의 영상을 렌더링하기 위한 픽셀수의 설정을 포함한다. Preferably, the initializing of the rendering context includes setting a number of pixels for rendering an image at each viewpoint.

바람직하게, 상기 렌더러 및 쉐이더를 설정하는 단계의 렌더러 설정은 광원을 추가하고 뷰포트를 설정하는 것을 포함한다. Preferably, the renderer setting of the step of setting the renderer and shader includes adding a light source and setting a viewport.

바람직하게, 상기 영상 콘텐츠는 무안경 방식의 다시점 영상 콘텐츠 또는 초다시점 영상 콘텐츠이다.Preferably, the image content is a non-eyeglass multi-view video content or a super multi-view video content.

본 발명에 따르면 물리적인 특성과 방식에 따라 파편화되어 있는 다양한 다시점 또는 초다시점 디스플레이와 무관하게 다시점 또는 초다시점 3D 콘텐츠를 용이하게 생성하고 제공할 수 있는 효과가 있다. According to the present invention, it is possible to easily generate and provide multi-viewpoint or multi-viewpoint 3D contents regardless of various multi-viewpoints or multi-viewpoint displays that are fragmented according to physical characteristics and methods.

또한, 다시점 또는 초다시점 영상 디스플레이의 사용자가 해당 디스플레이의 물리적인 특성을 파악하지 않고도 용이하게 다시점 또는 초다시점 영상 콘텐츠를 소비할 수 있는 효과가 있다.Also, there is an effect that a user of a multi-viewpoint or multi-viewpoint image display can easily consume multi-viewpoint or multi-viewpoint image contents without grasping the physical characteristics of the display.

또한, 다시점 또는 초다시점 영상 디스플레이의 방식을 한가지 방식으로 특정하여 통일하지 않고 한가지의 콘텐츠로부터 다양한 방식의 다시점 또는 초다시점 영상 디스플레이 구현 방법을 포괄하여 재생할 수 있는 효과가 있다.Also, there is an effect that the multi-viewpoint or multi-viewpoint multi-view display method can be reproduced from a single content without specifying the multi-viewpoint or multi-viewpoint image display in one way.

도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 의한 3D 영상 디스플레이 시스템의 블록도이다.
도 2는 도 1의 3D 영상 디스플레이 시스템을 더욱 구체적으로 설명하기 위한 블록도이다.
도 3은 3D 영상 디스플레이 장치의 프로파일 정보를 포함하는 테이블의 예시도이다.
도 4는 인덱스 맵의 예시도이다.
도 5는 디스플레이 프로파일 정보의 예시이다.
도 6은 도 2에 도시된 3D 영상 재생부를 구체적으로 설명하기 위한 블록도이다.
도 7은 본 발명의 바람직한 실시예에 의한 3D 영상 디스플레이 방법을 설명하는 흐름도이다.
1 is a block diagram of a 3D image display system according to a preferred embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a block diagram for explaining the 3D image display system of FIG. 1 more specifically.
3 is an exemplary view of a table including profile information of a 3D image display device.
4 is an illustration of an index map.
5 is an illustration of display profile information.
FIG. 6 is a block diagram for explaining the 3D image reproducing unit shown in FIG. 2 in detail.
7 is a flowchart illustrating a 3D image display method according to a preferred embodiment of the present invention.

이하, 본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 것이며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다. "및/또는"은 언급된 아이템들의 각각 및 하나 이상의 모든 조합을 포함한다.BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS The advantages and features of the present invention and the manner of achieving them will be more apparent from the following detailed description taken in conjunction with the accompanying drawings. The present invention may, however, be embodied in many different forms and should not be construed as being limited to the embodiments set forth herein. Rather, these embodiments are provided so that this disclosure will be thorough and complete, and will fully convey the scope of the invention to those skilled in the art. Is provided to fully convey the scope of the invention to those skilled in the art, and the invention is only defined by the scope of the claims. Like reference numerals refer to like elements throughout the specification. "And / or" include each and every combination of one or more of the mentioned items.

비록 제1, 제2 등이 다양한 소자, 구성요소 및/또는 섹션들을 서술하기 위해서 사용되나, 이들 소자, 구성요소 및/또는 섹션들은 이들 용어에 의해 제한되지 않음은 물론이다. 이들 용어들은 단지 하나의 소자, 구성요소 또는 섹션들을 다른 소자, 구성요소 또는 섹션들과 구별하기 위하여 사용하는 것이다. 따라서, 이하에서 언급되는 제1 소자, 제1 구성요소 또는 제1 섹션은 본 발명의 기술적 사상 내에서 제2 소자, 제2 구성요소 또는 제2 섹션일 수도 있음은 물론이다.Although the first, second, etc. are used to describe various elements, components and / or sections, it is needless to say that these elements, components and / or sections are not limited by these terms. These terms are only used to distinguish one element, element or section from another element, element or section. Therefore, it goes without saying that the first element, the first element or the first section mentioned below may be the second element, the second element or the second section within the technical spirit of the present invention.

또한, 각 단계들에 있어 식별부호(예를 들어, a, b, c 등)는 설명의 편의를 위하여 사용되는 것으로 식별부호는 각 단계들의 순서를 설명하는 것이 아니며, 각 단계들은 문맥상 명백하게 특정 순서를 기재하지 않는 이상 명기된 순서와 다르게 일어날 수 있다. 즉, 각 단계들은 명기된 순서와 동일하게 일어날 수도 있고 실질적으로 동시에 수행될 수도 있으며 반대의 순서대로 수행될 수도 있다.Also, in each step, the identification code (e.g., a, b, c, etc.) is used for convenience of explanation, and the identification code does not describe the order of each step, Unless the order is described, it may happen differently from the stated order. That is, each step may occur in the same order as described, may be performed substantially concurrently, or may be performed in reverse order.

본 명세서에서 사용된 용어는 실시예들을 설명하기 위한 것이며 본 발명을 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다. 명세서에서 사용되는 “포함한다(comprises)" 및/또는 “포함하는(comprising)"은 언급된 구성요소, 단계, 동작 및/또는 소자는 하나 이상의 다른 구성요소, 단계, 동작 및/또는 소자의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다.The terminology used herein is for the purpose of illustrating embodiments and is not intended to be limiting of the present invention. In the present specification, the singular form includes plural forms unless otherwise specified in the specification. It is noted that the terms "comprises" and / or "comprising" used in the specification are intended to be inclusive in a manner similar to the components, steps, operations, and / Or additions.

다른 정의가 없다면, 본 명세서에서 사용되는 모든 용어(기술 및 과학적 용어를 포함)는 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 공통적으로 이해될 수 있는 의미로 사용될 수 있을 것이다. 또 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 명백하게 특별히 정의되어 있지 않는 한 이상적으로 또는 과도하게 해석되지 않는다.Unless defined otherwise, all terms (including technical and scientific terms) used herein may be used in a sense commonly understood by one of ordinary skill in the art to which this invention belongs. Also, commonly used predefined terms are not ideally or excessively interpreted unless explicitly defined otherwise.

또한, 본 발명의 실시예들을 설명함에 있어서 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이다. 그리고 후술되는 용어들은 본 발명의 실시예에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.In the following description of the present invention, detailed description of known functions and configurations incorporated herein will be omitted when it may make the subject matter of the present invention rather unclear. The following terms are defined in consideration of the functions in the embodiments of the present invention, which may vary depending on the intention of the user, the intention or the custom of the operator. Therefore, the definition should be based on the contents throughout this specification.

도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 의한 3D 영상 디스플레이 시스템의 블록도이다. 1 is a block diagram of a 3D image display system according to a preferred embodiment of the present invention.

도 1을 참조하면, 3D 영상 디스플레이 시스템(130)은 디스플레이 장치(110) 및 콘텐츠 제공자(120)와 연결된다. 디스플레이 장치(110)는 3D 영상을 디스플레이하는 장치로서, 무안경 방식의 다시점 또는 초다시점 디스플레이 장치를 포함한다. 또한, 디스플레이 장치(110)는 시차분리를 위해 시차장벽, 렌티큘라 렌즈 또는 선광원 등을 이용하여 구현될 수 있다. Referring to FIG. 1, a 3D image display system 130 is connected to a display device 110 and a content provider 120. The display device 110 is a device for displaying a 3D image, and includes a non-eyeglass type multi-viewpoint or multi-viewpoint display device. In addition, the display device 110 may be implemented using a parallax barrier, a lenticular lens, or a circular light source for parallax separation.

디스플레이 장치(110)는 3D 영상 디스플레이 시스템(130)에 디스플레이 장치(110)의 하드웨어 특성을 포함하는 프로파일(profile) 정보를 제공하고, 3D 영상 디스플레이 시스템(130)으로부터 생성된 다시점 또는 초다시점 등의 영상을 제공받아 디스플레이 한다. The display device 110 provides profile information including the hardware characteristics of the display device 110 to the 3D image display system 130 and provides the profile information including the hardware characteristics of the display device 110 to the multi- And the like.

콘텐츠 제공자(120)는 디스플레이 장치(110)를 통하여 디스플레이 할 콘텐츠를 3D 영상 디스플레이 시스템(130)에 제공하는 것으로서, 바람직하게 콘텐츠 제공자(120)는 콘텐츠들을 저장 및 관리할 수 있다. 콘텐츠는 다시점 또는 초다시점 등의 무안경 방식의 3D 영상 콘텐츠를 포함한다. The content provider 120 provides the content to be displayed through the display device 110 to the 3D image display system 130. Preferably, the content provider 120 can store and manage the content. The content includes a 3D image content in a non-eyeglass mode such as a multi-point or a multi-view point.

3D 영상 디스플레이 시스템(130)은 디스플레이 장치(110)로부터 프로파일을 제공받고 콘텐츠 제공자(120)로부터 콘텐츠를 제공받아, 프로파일에 적합한 영상을 생성한다. 또한, 3D 영상 디스플레이 시스템(130)은 생성된 영상을 디스플레이 장치(110)에 제공하여 디스플레이 장치(110)로부터 영상이 디스플레이 되도록 한다. 예를 들어, 3D 영상 디스플레이 시스템(130)은 디스플레이 장치(110) 및 콘텐츠 제공자(120)와 네트워크로 연결된 서버로 구현되거나, 디스플레이 장치(110) 내에 일부로서 구현되거나, 또는 디스플레이 장치(110)에 부착되는 디바이스로 구현될 수도 있다. The 3D image display system 130 receives a profile from the display device 110 and receives content from the content provider 120, and generates an image suitable for the profile. In addition, the 3D image display system 130 provides the generated image to the display device 110 so that the image is displayed from the display device 110. For example, the 3D image display system 130 may be implemented as a server networked with the display device 110 and the content provider 120, as part of the display device 110, or as a display device 110 Or may be implemented as a device to be attached.

도 2는 도 1의 3D 영상 디스플레이 시스템을 더욱 구체적으로 설명하기 위한 블록도이다. FIG. 2 is a block diagram for explaining the 3D image display system of FIG. 1 more specifically.

도 2를 참조하면, 3D 영상 디스플레이 시스템(130)은 프로파일 정보 제공부(210) 및 3D 영상 재생부(220)를 포함할 수 있다. Referring to FIG. 2, the 3D image display system 130 may include a profile information providing unit 210 and a 3D image reproducing unit 220.

프로파일 정보 제공부(210)는 디스플레이 장치(110)로부터 디스플레이 장치(110)의 하드웨어 특성을 포함하는 프로파일 정보를 제공받는다. 즉, 프로파일 정보 제공부(210)는 디스플레이 장치(110)가 초다시점 전용 디스플레이 장치에 해당하는지 또는 다시점 3D 디스플레이 장치에 해당하는지 또는 일반 디스플레이 장치에 해당하는지에 대한 정보를 제공받을 수 있다.The profile information providing unit 210 receives profile information including the hardware characteristics of the display device 110 from the display device 110. [ That is, the profile information providing unit 210 may be provided with information on whether the display apparatus 110 corresponds to a multi-viewpoint display apparatus, a multi-view 3D display apparatus, or a general display apparatus.

3D 영상 재생부(220)는 콘텐츠 제공자(120)로부터 제공받은 콘텐츠를 이용하여 프로파일 정보에 따라 영상을 재생한다. 즉, 3D 영상 재생부(220)는 프로파일 정보 제공부(210)로부터 3D 영상 디스플레이 장치의 하드웨어 특성 정보를 수집하여, 영상 콘텐츠를 프로파일 정보에 맞게 렌더링한다. 여기서 3D 영상 재생부(220)는 디스플레이 장치의 하드웨어 특성과 무관하게 어떠한 디스플레이 장치에서도 재생될 수 있도록 콘텐츠를 자동으로 생성한다. The 3D image reproducing unit 220 reproduces an image according to the profile information using the content provided from the content provider 120. [ That is, the 3D image reproducing unit 220 collects hardware property information of the 3D image display device from the profile information providing unit 210, and renders the image contents according to the profile information. Here, the 3D image reproducing unit 220 automatically generates the content so that it can be reproduced by any display device regardless of the hardware characteristics of the display device.

구체적으로, 3D 영상 디스플레이 장치의 하드웨어 프로파일 정보가 포함하는 정보의 예시는 도 3과 같다. 도 3의 테이블을 참조하면, 3D 영상 디스플레이 장치의 하드웨어의 특성이 정의된 프로파일 정보로는, 디스플레이의 가로 픽셀수(screenWidth), 세로 픽셀수(screenHeight), 시점 수(viewpoints), 디스플레이의 물리적인 가로길이(physicalWidth), 세로길이(physicalHeight), 영상의 인접 시역 사이의 간격(offset), 디스플레이와 관찰자간 거리(distance), 및 인덱스 맵(indexmap)을 포함할 수 있다. 여기에서, 인텍스 맵의 예시는 도 4와 같으며, 이는 디스플레이 각 서브화소에 배치된 시점을 나타낸다. More specifically, an example of information included in the hardware profile information of the 3D image display device is shown in FIG. Referring to the table of FIG. 3, profile information in which hardware characteristics of the 3D image display device are defined includes screen width, screen height, number of viewpoints, PhysicalWidth, physicalHeight, an offset between adjacent viewports of the image, a distance between the display and the observer, and an index map. Here, an example of the index map is as shown in Fig. 4, which indicates the time point at which each subpixel is displayed.

일 실시예에서, 3D 영상 디스플레이 장치의 하드웨어 특성이 정의된 프로파일 정보에는 도 3의 테이블 중 인덱스 맵을 대신하여 인덱스 맵의 정보를 수식화한 수식의 변수값을 포함할 수 있고, 예를 들어, 수식은 다음과 같을 수 있다.In one embodiment, the profile information in which the hardware characteristics of the 3D image display device are defined may include a variable value of an equation obtained by modifying the information of the index map instead of the index map in the table of FIG. 3, Can be as follows.

[수식] curViewIndex = int( mod(xOffsetAboutScreenCoord*(Fc.s) + cOffsetAboutRGB*float(i) + yOffsetAboutScreenCoord*Fc.t + startViewIndex, viewCount) );[Formula] curViewIndex = int (mod (xOffsetAboutScreenCoord * (Fc.s) + cOffsetAboutRGB * float (i) + yOffsetAboutScreenCoord * Fc.t + startViewIndex, viewCount));

디스플레이(110) 프로파일 정보는, 예를 들어, 도 5와 같을 수 있고, 도 5와 [수식]을 조합하면 디스플레이 장치의 인덱스 맵을 대신할 수 있다. 도 5의 프로파일은 30인치 40시점 무안경식 초다시점 디스플레이의 예시이다. The display 110 profile information may be, for example, as shown in FIG. 5, and a combination of FIG. 5 and [Formula] may be substituted for the index map of the display device. The profile of FIG. 5 is an example of a 30 inch, 40 viewpoint, non-eye-hardened, multi-view display.

구체적으로, 도 5의 viewCount 는 초다시점 디스플레이 장치가 표현할 수 있는 시점 수이며, 도 5의 일례에서는 40시점에 대한 예시를 보여준다. Specifically, the viewCount in FIG. 5 is the number of viewpoints that can be represented by the second multi-viewpoint display device, and shows an example of 40 viewpoints in the example of FIG.

도 5의 monitorResolution은 초다시점 디스플레이 장치의 물리적인 화소수를 나타낸다. 도 5의 일례에서는 가로 2560과 세로 1600화소의 예시를 보여준다.The monitorResolution in FIG. 5 represents the physical pixel number of the second multi-view display device. An example of FIG. 5 shows an example of 2560 horizontal pixels and 1600 vertical pixels.

도 5의 viewOffsetRotate는 초다시점 디스플레이 장치의 각 시점의 영상이 갖는 화소수의 감소를 보전하기 위하여 사용하는 R, G, B 서브픽셀의 배열 각도를 나타낸다. 도 5의 일례에서는 R, G, B 서브픽셀이 구성되는 배열의 각도를 x축 방향의 거리와 y 축 방향의 거리를 비례로 표현한 예시를 보여준다.The viewOffsetRotate of FIG. 5 represents the array angles of the R, G, and B subpixels used to conserve the reduction in the number of pixels of the image at each viewpoint of the second multi-viewpoint display device. 5 shows an example in which the angle of the array in which the R, G, and B subpixels are formed is expressed in proportion to the distance in the x-axis direction and the distance in the y-axis direction.

도 5의 viewFocalLength는 초다시점 디스플레이 장치가 제공하는 각 시점 영상의 회전중심의 거리를 나타낸다. 도 5의 일례에서는 회전중심의 거리를 역수로 표현한 예시를 보여준다. The viewFocalLength in FIG. 5 represents the distance of the center of rotation of each view image provided by the second multi-view display device. In the example of Fig. 5, an example in which the distance of the center of rotation is expressed as a reciprocal number is shown.

도 5의 xOffsetAboutScreenCoord는 초다시점 디스플레이 장치의 화소가 나타내는 가로방향의 물리적인 인접화소 사이의 인덱스 값의 차이를 나타낸다. 도 5의 일례에서는 화소가 좌에서 우로 이동하면서 증가하는 인덱스 값의 차이로 표현한 예시를 보여준다.The xOffsetAboutScreenCoord in FIG. 5 represents a difference in index value between physical adjacent pixels in the horizontal direction indicated by the pixel of the second multi-view display device. In the example of FIG. 5, there is shown an example in which the pixel is expressed by the difference of the index value increasing from left to right.

도 5의 yOffsetAboutScreenCoord는 초다시점 디스플레이 장치의 화소가 나타내는 세로방향의 물리적인 인접화소 사이의 인덱스 값의 차이를 나타낸다. 도 5의 일례에서는 화소가 상에서 하로 이동하면서 증가하는 인덱스 값의 차이로 표현한 예시를 보여준다.The yOffsetAboutScreenCoord in Fig. 5 represents the difference in the index value between the physical adjacent pixels indicated by the pixel of the second multi-viewpoint display device. In the example of FIG. 5, there is shown an example in which the pixel is expressed by the difference of the index value increasing as the pixel moves down.

도 5의 cOffsetAboutRGB는 초다시점 디스플레이 장치의 화소가 나타내는 가로방향의 물리적인 서브픽셀 사이의 인덱스 값의 차이를 나타낸다. 도 5의 일례에서는 화소가 좌에서 우로 이동하면서 증가하는 서브픽셀단위의 인덱스 값의 차이로 표현한 예시를 보여준다.The cOffsetAboutRGB in FIG. 5 represents the difference in index value between the physical subpixels in the horizontal direction indicated by the pixels of the second multi-view display device. In the example of FIG. 5, an example is shown in which the pixel is expressed by the difference of the index value in units of subpixels increasing from left to right.

도 5의 startViewIndex는 초다시점 디스플레이 장치의 화소가 나타내는 시작 시점을 나타낸다. 도 5의 일례에서는 초다시점 디스플레이 장치의 좌상단 첫 번째 서브픽셀이 표현하는 시점의 인덱스 값으로 표현한 예시를 보여준다.The startViewIndex in Fig. 5 indicates the start point indicated by the pixel of the second multi-view point display device. FIG. 5 illustrates an example of an index value of a time point represented by the first left subpixel of the super high point display device.

도 5와 상기 수식을 조합하여 초다시점 디스플레이 장치의 인덱스 맵을 대신할 수 있다. 일례로 도 5의 디스플레이 프로파일로부터 상기 수식을 조합하여 초다시점 디스플레이 장치의 물리적인 모든 서브픽셀의 인덱스 값을 계산하면 도 4의 인덱스 맵과 동일한 정보를 생성할 수 있다.It is possible to substitute the index map of the super multi-point display device by combining the equations in FIG. For example, by combining the equations from the display profile of FIG. 5 to calculate the index values of all physical subpixels of the hypergrowth display device, the same information as the index map of FIG. 4 can be generated.

따라서, 3D 영상 디스플레이 장치의 하드웨어 특성이 정의된 프로파일 정보는, 일실시예에서 적어도 가로 픽셀수, 세로 픽셀수, 시점수 및 인덱스 맵을 포함하거나, 또는 다른 실시예에서 적어도 가로 픽셀수, 세로 픽셀수, 시점수, 가로 길이, 세로 길이, 시역사이 간격, 및 디스플레이와 관찰자간 거리를 포함할 수 있다. Thus, the profile information in which the hardware characteristics of the 3D image display device are defined includes at least the number of horizontal pixels, the number of vertical pixels, the number of viewpoints, and the index map in one embodiment, or in at least one embodiment, Number of views, number of viewpoints, width, length, distance between viewpoints, and distance between display and observer.

이어서, 도 6을 참조하여 3D 영상 재생부에 대해 구체적으로 설명한다. 도 6은 도 2에 도시된 3D 영상 재생부를 구체적으로 설명하기 위한 블록도이다. Next, the 3D image playback unit will be described in detail with reference to FIG. FIG. 6 is a block diagram for explaining the 3D image reproducing unit shown in FIG. 2 in detail.

도 6을 참조하면, 3D 영상 재생부는 렌더링 컨텍스트 초기화부(221), 렌더러 및 쉐이더 설정부(222), 카메라 설정부(223), 버퍼 초기화부(224), 콘텐츠 로딩부(225), 및 렌더링부(226)를 포함할 수 있다. 6, the 3D image reproducing unit includes a rendering context initialization unit 221, a renderer and shader setting unit 222, a camera setting unit 223, a buffer initialization unit 224, a content loading unit 225, Section 226. In this embodiment,

렌더링 컨텍스트 초기화부(221)는 디스플레이 프로파일에서 제공받은 시점수와 가로 및 세로 픽셀수를 포함한 정보를 이용하여 렌더링에 필요한 초기화를 실행한다. 상기 초기화에는 각 시점의 영상을 렌더링하기 위한 픽셀수의 설정을 포함한다. The rendering context initialization unit 221 performs initialization necessary for rendering using information including the number of viewpoints provided in the display profile and the number of horizontal and vertical pixels. The initialization includes setting of the number of pixels for rendering an image at each viewpoint.

렌더러 및 쉐이더 설정부(222)는 렌더러와 쉐이더를 설정한다. 렌더러 설정에서는 광원을 추가하고 뷰포트를 설정한다. 뷰포트는 디스플레이 프로파일이 제공하는 화면의 해상도(가로 및 세로 픽셀수)와 물리적인 화면의 크기(가로길이, 세로길이) 및 최적의 시청 거리를 이용하여, 실제 렌더링을 하기 위한 뷰포트의 화각과 거리를 설정한다. 광원 추가는 일반적인 3차원 그래픽스 렌더링 파이프라인과 동일한 방법으로 3차원 컨텐츠를 렌더링하기 위한 광원을 추가할 수 있다. 쉐이더 설정에서는 일반적인 3차원 컨텐츠를 렌더링하기 위한 기본 쉐이더 설정 외에, 다시점 또는 초다시점 영상을 다중화하기 위한 다시점 또는 초다시점 쉐이더를 설정할 수 있다. 다시점 또는 초다시점 쉐이더는 다시점 또는 초다시점 디스플레이가 표현하는 시점 수의 장면을 렌더링하여 버퍼에 저장한 후, 실제 다시점 또는 초다시점 디스플레이의 물리적이 화소의 서브픽셀이 표현할 색의 정보를 계산하기 위한 쉐이더를 설정한다. The renderer and shader setting unit 222 sets the renderer and the shader. In the renderer settings, add a light source and set the viewport. The viewport uses the resolution (horizontal and vertical pixels) of the screen provided by the display profile, the physical screen size (width, height), and the optimal viewing distance to determine the view angle and distance Setting. The light source addition can add a light source for rendering three-dimensional content in the same manner as a general three-dimensional graphics rendering pipeline. In the shader setting, in addition to the basic shader setting for rendering general three-dimensional content, a multi-point or multi-point shader for multiplexing multi-viewpoint or multi-viewpoint images can be set. The re-point or second re-point shader renders a scene of the number of times represented by the re-point or second re-point display, stores it in the buffer, Set the shader to calculate the information.

카메라 설정부(223)는 다시점 또는 초다시점 디스플레이가 표현하는 각 시점 수의 장면을 렌더링하기 위한 각 시점의 카메라 위치를 설정한다. The camera setting unit 223 sets the camera position of each viewpoint for rendering a scene of each viewpoint number represented by the multi-viewpoint or multi-viewpoint display.

버퍼 초기화부(224)는 다시점 또는 초다시점 쉐이더에서 사용하는 각 시점의 영상을 렌더링한 결과를 저장하기 위한 버퍼를 설정하고 초기화한다. The buffer initialization unit 224 sets and initializes a buffer for storing the result of rendering the image at each viewpoint used in the multi-viewpoint or multi-viewpoint shader.

콘텐츠 로딩부(225)는 다시점 또는 초다시점 디스플레이가 재생할 콘텐츠를 콘텐츠 제공자(120)로부터 읽어들인다.The content loading section 225 reads the content to be reproduced from the content provider 120 by the multi-point or multi-point display.

렌더링부(226)는 영상 컨텐츠를 렌더링하는 것이다. The rendering unit 226 renders the image content.

이하, 본 발명의 바람직한 실시예에 의한 3D 영상 디스플레이 방법에 대해 설명한다. 도 7은 본 발명의 바람직한 실시예에 의한 3D 영상 디스플레이 방법을 설명하는 흐름도이다. Hereinafter, a 3D image display method according to a preferred embodiment of the present invention will be described. 7 is a flowchart illustrating a 3D image display method according to a preferred embodiment of the present invention.

예를 들어, 도 7을 참조하면, 디스플레이 프로파일을 읽고(S710), 렌더링 컨텍스트를 초기화 한다(S720). For example, referring to FIG. 7, the display profile is read (S710) and a rendering context is initialized (S720).

다음으로, 렌더러 및 쉐이더를 설정한다(S730). 렌더러 설정에서는 광원을 추가하고 뷰포트를 설정한다. 쉐이더 설정에서는 일반적인 3차원 컨텐츠를 렌더링하기 위한 기본 쉐이더 설정 외에, 초다시점 영상을 다중화하기 위한 초다시점 쉐이더를 설정할 수 있다. Next, a renderer and a shader are set (S730). In the renderer settings, add a light source and set the viewport. In the shader setting, in addition to the basic shader setting for rendering general three-dimensional content, a super-multi-point shader for multiplexing the super-multi-view image can be set.

다음으로, 카메라를 설정한다(S740). 카메라 설정단계에서는 초다시점 디스플레이가 표현하는 각 시점 수의 장면을 렌더링하기 위한 각 시점의 카메라 위치를 설정한다. Next, the camera is set (S740). In the camera setting step, the camera position of each viewpoint for rendering a scene of each viewpoint number represented by the super multi-view display is set.

다음으로 버퍼를 초기화한다(S750). 버퍼 초기화 단계에서는 상기 초다시점 쉐이더에서 사용하는 각 시점의 영상을 장면을 렌더링한 결과를 저장하기 위한 버퍼를 설정하고 초기화한다. Next, the buffer is initialized (S750). In the buffer initialization step, a buffer for storing a scene rendering result of an image at each viewpoint used in the super-detail point shader is set and initialized.

다음으로, 콘텐츠를 로딩한다(S760). 콘텐츠 로딩 단계에서는 3D 디스플레이가 재생할 콘텐트를 읽어들인다. 이어서, 읽어들인 콘텐츠로 렌더링을 시작한다(S770). Next, the content is loaded (S760). In the content loading phase, the 3D display reads the content to be played. Then, rendering is started with the read contents (S770).

본 발명은 인터넷 서비스와 연결된 다시점 또는 초다시점 콘텐츠 제공 시스템에 적용하면 더욱 효과적이고, 인터넷 방송, 유무선 통신을 이용한 가상 현실 서비스의 콘텐츠를 제공함에 있어서 사용자가 보유한 다시점 또는 초다시점 영상 디스플레이를 자동으로 인식하여 콘텐츠를 제공하는데 효과적이다.The present invention is more effective when applied to a multi-point or multi-multi-point content providing system connected to an Internet service, and in providing contents of a virtual reality service using Internet broadcasting, wired / wireless communication, And is effective in providing contents.

한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 정보 처리 방법은 또한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현되는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다.Meanwhile, the information processing method according to an embodiment of the present invention can also be implemented as computer-readable code on a computer-readable recording medium. A computer-readable recording medium includes all kinds of recording apparatuses in which data that can be read by a computer system is stored.

예컨대, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체로는 롬(ROM), 램(RAM), 시디-롬(CD-ROM), 자기 테이프, 하드디스크, 플로피디스크, 이동식 저장장치, 비휘발성메모리(Flash Memory), 광 데이터 저장장치 등이 있다.For example, the computer-readable recording medium includes a ROM, a RAM, a CD-ROM, a magnetic tape, a hard disk, a floppy disk, a removable storage device, a nonvolatile memory, , And optical data storage devices.

또한, 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 통신망으로 연결된 컴퓨터시스템에 분산되어, 분산방식으로 읽을 수 있는 코드로서 저장되고 실행될 수 있다.In addition, the computer readable recording medium may be distributed and executed in a computer system connected to a computer communication network, and may be stored and executed as a code readable in a distributed manner.

전술한 본 발명에 따른 다시점 또는 초다시점 디스플레이에 대한 콘텐츠를 용이하게 제공할 수 있는 다시점 또는 초다시점 영상 디스플레이 시스템 및 정보처리 방법에 대한 바람직한 실시예에 대하여 설명하였지만, 본 발명은 이에 한정되는 것이 아니고 특허청구범위와 발명의 상세한 설명 및 첨부한 도면의 범위 안에서 여러가지로 변형하여 실시하는 것이 가능하고 이 또한 본 발명에 속한다.Although a preferred embodiment of a multi-viewpoint or super multi-view image display system and an information processing method capable of easily providing contents for a multi-viewpoint or multi-viewpoint display according to the present invention has been described, It is to be understood that the invention is not limited thereto and that various changes and modifications may be made within the scope of the appended claims, the detailed description of the invention, and the accompanying drawings.

110: 디스플레이 장치
120: 콘텐츠 제공자
130: 3D 영상 디스플레이 시스템
210: 프로파일 정보 제공부
220: 3D 영상 재생부
221: 렌더링 컨텍스트 초기화부
222 : 렌더러 및 쉐이더 설정부
223 : 카메라 설정부
224 : 버퍼 초기화부
225 : 콘텐츠 로딩부
226 : 렌더링부
110: display device
120: Content provider
130: 3D image display system
210: Profile information provider
220: 3D image playback unit
221: rendering context initialization unit
222: Renderer and shader setting section
223: Camera setting section
224: buffer initialization unit
225: Content loading section
226:

Claims (16)

3D 영상 디스플레이 장치의 하드웨어 특성이 정의된 프로파일 정보를 제공하는 프로파일 정보 제공부; 및
상기 프로파일 정보 제공부로부터 3D 영상 디스플레이 장치의 하드웨어 특성 정보를 수집하여, 영상 콘텐츠를 상기 프로파일 정보에 맞게 렌더링하는 3D 영상 재생부를 포함하되,
상기 3D 영상 재생부는, 상기 프로파일 정보를 이용하여 렌더링에 필요한 초기화를 실행하는 렌더링 컨텍스트 초기화부; 렌더러 및 쉐이더 설정부; 상기 3D 영상 디스플레이가 표현하는 각 시점 수의 장면을 렌더링하기 위한 각 시점의 카메라 위치를 설정하는 카메라 설정부; 상기 쉐이더에서 사용하는 각 시점의 영상을 렌더링한 결과를 저장하기 위한 버퍼를 설정하고 초기화하는 버퍼 초기화부; 상기 3D 영상 디스플레이가 재생할 콘텐츠를 읽어들이는 콘텐츠 로딩부; 및 영상 콘텐츠를 렌더링하는 렌더링부를 포함하는 3D 영상 디스플레이 시스템.
A profile information providing unit for providing profile information defining hardware characteristics of the 3D image display device; And
And a 3D image reproducing unit for collecting hardware property information of the 3D image display device from the profile information providing unit and rendering the image content according to the profile information,
Wherein the 3D image playback unit includes: a rendering context initialization unit that performs initialization necessary for rendering using the profile information; A renderer and shader setting section; A camera setting unit for setting a camera position of each viewpoint for rendering a scene of each viewpoint represented by the 3D image display; A buffer initialization unit for setting and initializing a buffer for storing a result of rendering an image at each viewpoint used in the shader; A content loading unit for reading the content to be played by the 3D image display; And a rendering unit for rendering the image content.
제1항에 있어서, 상기 프로파일 정보는,
상기 3D 영상 디스플레이 장치의 가로 픽셀수, 세로 픽셀수, 시점수 및 인덱스 맵을 포함하는 3D 영상 디스플레이 시스템.
2. The method according to claim 1,
A number of vertical pixels, a number of viewpoints, and an index map of the 3D image display device.
제2항에 있어서, 상기 인덱스 맵은 상기 3D 영상 디스플레이 장치의 각 서브픽셀에 배치된 시점 정보인 것인 3D 영상 디스플레이 시스템.
3. The 3D image display system of claim 2, wherein the index map is point-in-time information disposed in each sub-pixel of the 3D image display device.
제1항에 있어서, 상기 프로파일 정보는,
상기 3D 영상 디스플레이 장치의 가로 픽셀수, 세로 픽셀수, 시점수, 가로 길이, 세로 길이, 시역사이 간격, 및 디스플레이와 관찰자간 거리를 포함하는 3D 영상 디스플레이 시스템.
2. The method according to claim 1,
Wherein the 3D image display device includes a number of horizontal pixels, a number of vertical pixels, a number of viewpoints, a horizontal length, a vertical length, an interval between viewpoints, and a distance between a display and an observer.
삭제delete 제1항에 있어서,
상기 렌더링 컨텍스트 초기화부는 각 시점의 영상을 렌더링하기 위한 픽셀수의 설정을 포함하는 3D 영상 디스플레이 시스템.
The method according to claim 1,
Wherein the rendering context initialization unit includes a number of pixels for rendering an image at each viewpoint.
제1항에 있어서,
상기 렌더러 및 쉐이더 설정부의 렌더러 설정은 광원을 추가하고 뷰포트를 설정하는 것을 포함하는 3D 영상 디스플레이 시스템.
The method according to claim 1,
Wherein the renderer configuration of the renderer and shader configuration includes adding a light source and setting a viewport.
제1항에 있어서,
상기 프로파일 정보 제공부는 상기 3D 영상 디스플레이 장치와 연결되고,
상기 3D 영상 재생부는 콘텐츠 제공자와 연결되어 영상 콘텐츠를 제공받는 3D 영상 디스플레이 시스템.
The method according to claim 1,
Wherein the profile information providing unit is connected to the 3D image display device,
Wherein the 3D image reproducing unit is connected to a content provider and receives image contents.
제1항에 있어서,
상기 영상 콘텐츠는 무안경 방식의 다시점 영상 콘텐츠 또는 초다시점 영상 콘텐츠인 3D 영상 디스플레이 시스템.
The method according to claim 1,
Wherein the image content is a non-eyeglass multi-view video content or a super multi-view video content.
3D 영상 디스플레이 장치의 하드웨어 특성 정보인 디스플레이 프로파일을 읽는 단계;
상기 프로파일 정보를 이용하여 렌더링 컨텍스트를 초기화하는 단계;
렌더러 및 쉐이더를 설정하는 단계;
상기 3D 영상 디스플레이가 표현하는 각 시점 수의 장면을 렌더링하기 위한 각 시점의 카메라 위치를 설정하는 단계;
상기 쉐이더에서 사용하는 각 시점의 영상을 렌더링한 결과를 저장하기 위한 버퍼를 설정하고 초기화하는 단계;
상기 3D 영상 디스플레이가 재생할 콘텐츠를 로딩하는 단계; 및
영상 콘텐츠를 렌더링하는 단계를 포함하는 3D 영상 디스플레이 방법.
Reading a display profile that is hardware property information of the 3D image display device;
Initializing a rendering context using the profile information;
Setting a renderer and a shader;
Setting a camera position of each viewpoint for rendering a scene of each viewpoint number represented by the 3D image display;
Setting and initializing a buffer for storing a result of rendering an image at each viewpoint used in the shader;
Loading the content to be played by the 3D video display; And
And rendering the image content.
제10항에 있어서, 상기 프로파일 정보는,
상기 3D 영상 디스플레이 장치의 가로 픽셀수, 세로 픽셀수, 시점수 및 인덱스 맵을 포함하는 3D 영상 디스플레이 방법.
11. The method according to claim 10,
A number of vertical pixels, a number of viewpoints, and an index map of the 3D image display device.
제11항에 있어서, 상기 인덱스 맵은 상기 3D 영상 디스플레이 장치의 각 서브픽셀에 배치된 시점 정보인 것인 3D 영상 디스플레이 방법.
12. The 3D image display method of claim 11, wherein the index map is point-in-time information arranged in each sub-pixel of the 3D image display device.
제10항에 있어서, 상기 프로파일 정보는,
상기 3D 영상 디스플레이 장치의 가로 픽셀수, 세로 픽셀수, 시점수, 가로 길이, 세로 길이, 시역사이 간격, 및 디스플레이와 관찰자간 거리를 포함하는 3D 영상 디스플레이 방법.
11. The method according to claim 10,
Wherein the 3D image display device includes a horizontal pixel number, a vertical pixel number, a viewpoint number, a horizontal length, a vertical length, an interval between viewpoints, and a distance between a display and an observer.
제10항에 있어서,
상기 렌더링 컨텍스트를 초기화하는 단계는, 각 시점의 영상을 렌더링하기 위한 픽셀수의 설정을 포함하는 3D 영상 디스플레이 방법.
11. The method of claim 10,
Wherein the initializing the rendering context comprises setting a number of pixels for rendering an image at each viewpoint.
제10항에 있어서,
상기 렌더러 및 쉐이더를 설정하는 단계의 렌더러 설정은 광원을 추가하고 뷰포트를 설정하는 것을 포함하는 3D 영상 디스플레이 방법.
11. The method of claim 10,
Wherein the renderer setting of the step of setting the renderer and shader comprises adding a light source and setting a viewport.
제10항에 있어서,
상기 영상 콘텐츠는 무안경 방식의 다시점 영상 콘텐츠 또는 초다시점 영상 콘텐츠인 3D 영상 디스플레이 방법.
11. The method of claim 10,
Wherein the image content is a non-eyeglass multi-view video content or a super multi-view video content.
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