KR101819407B1 - Lte 네트워크에서 근접성 서비스 및 d2d 발견을 위한 시그널링 - Google Patents

Lte 네트워크에서 근접성 서비스 및 d2d 발견을 위한 시그널링 Download PDF

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Abstract

LTE 네트워크에서 eNB(enhanced node B), 사용자 장비(UE)의 실시예 및 근접성 서비스와 디바이스 간(D2D) 발견을 위한 시그널링 방법의 실시예가 본 출원에서 개괄적으로 설명된다. 일부 실시예에서, eNB는 D2D 발견 구역 구성을 표시하는 시그널링을 근접성 서비스(ProSe) 가능 UE로 전송할 수 있다. 시그널링은 시간과 주파수 자원 및 발견 구역의 주기성을 표시할 수 있으며 발견 구역에 대한 동작 파라미터를 표시할 수 있다. D2D 발견 구역의 자원은 ProSe 지원 UE에 의한 D2D 발견 신호 전송을 위해 할당될 수 있다.

Description

LTE 네트워크에서 근접성 서비스 및 D2D 발견을 위한 시그널링{SIGNALING FOR PROXIMITY SERVICES AND D2D DISCOVERY IN AN LTE NETWORK}
우선권 주장
본 출원은 2013년 8월 8일 출원한 미국 가출원 제61/863,902호와 2013년 11월 27일 출원한 미국 가출원 제61/909,938호의 우선권을 주장하여 2014년 6월 25일 출원한 미국 특허 출원 제14/314,957호의 우선권을 주장하며, 이들 출원은 그 전체가 본 출원에서 참조문헌으로 인용된다.
기술분야
실시예는 무선 통신에 관한 것이다. 일부 실시예는 3GPP LTE(Long Term Evolution) 네트워크에 관한 것이다. 일부 실시예는 디바이스간 직접(direct device-to-device: D2D) 통신에 관한 것이다. 일부 실시예는 LTE 네트워크에서 디바이스 발견에 관한 것이다.
근접성 기반(Proximity-based) 애플리케이션 및 서비스는 셀룰러 무선/모바일 광대역 기술의 발전에 큰 영향을 미칠 수 있는 빠르게 성장하는 소셜 및 기술 동향을 대변한다. 이러한 서비스는 서로 가까이 있는 두 디바이스 또는 두 사용자의 인식에 기초하며 공중 보안 동작, 소셜 네트워킹, 모바일 상거래, 광고, 게이밍 등과 같은 애플리케이션을 포함할 수 있다. 디바이스간(device to device, D2D) 발견은 D2D 서비스를 가능하게 하는 첫 단계이다. 직접 D2D 통신에 따르면, 사용자 장비(User Equipment: UE)는 기지국 또는 eNB(enhanced node B)의 개입 없이도 서로와 직접 통신할 수 있다. D2D 통신이 가지고 있는 한가지 문제는 D2D 서비스를 가능하게 하는 디바이스 발견이다. 디바이스 발견은 D2D 통신을 위한 통신 범위 내에서 하나 이상의 다른 발견대상(discoverable) UE를 발견하는 과정을 수반한다. 디바이스 발견은 또한 D2D 통신을 위한 통신 범위 내에서 하나 이상의 다른 발견주체 UE에 의해 발견되는 과정을 수반한다. 자원 할당 및 시그널링을 비롯하여 D2D 통신, 특히 근접성 서비스(proximity service: ProSe) D2D 발견을 위한 디바이스 발견에 대해 미해결된 문제가 많이 남아있다.
도 1은 일부 실시예에 따라서 LTE 네트워크의 종단 대 종단 네트워크 아키텍처의 일부분을 도시한다.
도 2는 일부 실시예에 따라서 D2D 통신을 위한 발견 구역(discovery zone)을 포함하는 자원 그리드의 구조를 도시한다.
도 3(a)는 일부 실시예에 따라서 발견 구역 메트릭을 보고하는 것을 예시한다.
도 3(b)는 일부 실시예에 따라서 랜덤 액세스 채널(random-access channel, RACH)을 사용하여 ProSe 지원 UE(ProSe-enabled UE)를 카운트하는 것을 예시한다.
도 4는 무선 자원 제어(radio-resource control: RRC) 연결 모드에 있는 UE에 대해 ProSe 지원 UE를 카운트하기 위한 절차를 예시한다.
도 5는 일부 실시예에 따라서 D2D 발견 신호를 전송하기 위한 협력 업링크 서브프레임 전력 제어(cooperative uplink subframe power control)를 예시한다.
도 6은 일부 실시예에 따라서 eNB에 의해 유발된 경쟁 없는(eNB-triggered contention-free) D2D 발견 구역 자원을 예시한다.
도 7은 일부 실시예에 따라서 UE에 의해 유발된 경쟁 없는(UE-triggered contention-free) D2D 발견 구역 자원을 예시한다.
도 8은 일부 실시예에 따른 무선 통신 디바이스의 기능 블록도를 예시한다.
다음의 설명과 도면은 본 기술에서 통상의 지식을 가진 자가 실시할 수 있을 정도로 특정 실시예를 충분히 예시한다. 다른 실시예는 구조적이고, 논리적이고, 전기적인 프로세스 및 기타 변경을 포함하고 있을 수 있다. 일부 실시예의 일부분 및 특징은 다른 실시예의 일부분 및 특징에 포함될 수 있거나 그 일부분 및 특징에 대체될 수 있다. 청구범위에서 진술되는 실시예는 그러한 청구범위의 모든 사용 가능한 등가물을 망라한다.
본 출원에서 개시된 실시예는 LTE 근접성 서비스(proximity service: ProSe) D2D 발견을 지원하기 위한 시그널링 디자인을 제공한다. 이러한 실시예에서, UE는 D2D 발견 신호 전송 및 D2D 통신을 위해 구성된 ProSe 지원 UE(ProSe-enabled UE)일 수 있다. 일부 실시예는 발견 구역의 네트워크 공통 구성 및 셀 특정 구성의 두 가지를 위해 D2D 발견 구역을 경쟁 기반 및 비경쟁 기반의 발견 구역으로 분할한 D2D 발견 구역의 구성을 제공한다. 일부 실시예는 eNB에게 발견 구역의 로딩에 관한 정보를 제공하는 UE 피드백의 메커니즘을 제공한다. 일부 실시예는 셀간(inter-cell)/eNB 발견을 지원하기 위한 옵션을 제공한다. 일부 실시예는 D2D 발견 패킷을 전송하기 위한 무작위 무음(random silencing)/적응적 무작위 무음의 무음 인자(silencing factor)의 사용 및 구성을 제공한다. 일부 실시예는 발견 구역 구성, 무음 인자, 송신 전력 제어 구성, 홉핑 관련 파라미터, 및 발견 패킷의 순환 중복 검사(cyclic-redundancy check: CRC) 마스크를 스크램블하기 위한 스크램블링 식별자를 포함하는 콘텐츠를 시그널링하는 것을 제공한다. 일부 실시예는 앞에서 언급한 시그널링 콘텐츠의 시그널링 메커니즘을 제공한다. 일부 실시예는 D2D 발견 자원의 고정 프로비저닝 및/또는 사전 구성(pre-configuration)을 제공한다. 일부 실시예는 경쟁 없는 직접 디바이스 발견을 지원하는 네트워크 및 UE 거동을 제공한다. 이러한 실시예는 아래에서 더 상세하게 논의된다.
도 1은 일부 실시예에 따라서 네트워크의 다양한 컴포넌트를 가진 LTE의 종단 대 종단 네트워크 아키텍처의 일부분을 도시한다. 네트워크(100)는 S1 인터페이스(115)를 통해 함께 결합된 무선 액세스 네트워크(radio access network, RAN)(예를 들면, 도시된 바와 같이, E-UTRAN 또는 진화된 범용 지상 무선 액세스 네트워크(evolved universal terrestrial radio access network)(100) 및 (예를 들어 진화된 패킷 코어(evolved packet core, EPC)로서 도시된 코어 네트워크(120)를 포함한다. 편의성과 간략함을 위해, 코어 네트워크(120)는 물론이고 RAN(100)의 일부분만이 도시된다.
코어 네트워크(120)는 이동성 관리 개체(mobility management entity, MME)(122), 서빙 게이트웨이(serving gateway, serving GW)(124), 및 패킷 데이터 네트워크 게이트웨이(packet data network gateway, PDN GW)(126)를 포함한다. RAN은 사용자 장비(User Equipment: UE)(102)와 통신하기 위한 (기지국으로서 동작할 수 있는) eNB(enhanced node B)(104)를 포함한다. eNB(104)는 매크로 eNB 및 저전력(low power, LP) eNB를 포함할 수 있다. UE는 ProSe 지원할 수 있다.
MME는 기능면에 있어서 레거시 서빙 GPRS 지원 노드(GPRS Support Node, SGSN)의 제어 평면과 유사하다. MME는 게이트웨이 선택 및 트랙킹 영역 리스트 관리와 같은 액세스 시 이동도 양상을 관리한다. 서빙 GW(124)는 RAN(100)을 향해 인터페이스에 연결되어 있으며, 데이터 패킷을 RAN(100)과 코어 네트워크(120) 사이에서 라우트한다. 또한, 서빙 GW는 eNB 간 핸드오버(inter-eNB handover)를 위한 로컬 이동성 앵커 포인트일 수 있으며 또한 3GPP 간 이동성을 위한 앵커를 제공할 수도 있다. 다른 기능은 합법적인 가로채기, 과금, 및 몇몇 정책 시행을 포함할 수 있다. 서빙 GW(124) 및 MME(122)는 하나의 물리 노드 또는 개별의 물리 노드에서 구현될 수 있다. PDN GW(126)는 패킷 데이터 네트워크(packet data network, PDN)를 향해 SGi 인터페이스에 연결된다. PDN GW(126)는 EPC(120)와 외부 PDN 사이에서 데이터 패킷을 라우트하며, 정책 시행 및 과금 데이터 수집을 위한 핵심 노드일 수 있다. PDN GW은 또한 논-LTE 액세스(non-LTE access)의 이동성을 위한 앵커 포인트를 제공할 수 있다. 외부 PDN은 임의의 종류의 IP 네트워크뿐만 아니라, IP 멀티미디어 서브시스템(IP Multimedia Subsystem, IMS) 도메인일 수 있다. PDN GW(126) 및 서빙 GW(124)는 하나의 물리 노드 또는 개별의 물리 노드에서 구현될 수 있다.
(매크로 및 마이크로) eNB(104)는 무선 인터페이스 프로토콜의 종점이며 UE(102)에 대한 제 1 접촉 포인트일 수 있다. 일부 실시예에서, eNB(104)는 이것으로 한정되지 않지만, 무선 비어러 관리, 업링크 및 다운링크 동적 무선 자원 관리와 데이터 패킷 스케줄링, 및 이동성 관리와 같은 RNC(radio network controller function (무선 네트워크 컨트롤러 기능))을 비롯하여 RAN(100)에 필요한 각종 논리 기능을 수행할 수 있다.
S1 인터페이스(115)는 RAN(100)과 코어 네트워크(120)를 분리하는 인터페이스이다. S1 인터페이스는 두 부분, 즉 eNB(104)와 서빙 GW(124) 사이의 트래픽 데이터를 나르는 S1-U, 및 eNB(104)와 MME(122) 사이의 시그널링 인터페이스인 S1-MME로 나누어질 수 있다. X2 인터페이스는 eNB(104)들 사이의 인터페이스이다. X2 인터페이스는 두 부분, 즉 X2-C 및 X2-U를 포함한다. X2-C는 eNB(104)들 사이의 제어 평면 인터페이스인데 반해, X2-U는 eNB(104)들 사이의 사용자 평면 인터페이스이다.
셀룰러 네트워크에서, LP 셀은 통상적으로 실외 신호가 잘 도달하지 않는 실내 영역(indoor area)으로 커버리지를 확장하는데 사용되거나, 기차역과 같이 전화 사용이 매우 몰리는 영역에서 네트워크 용량을 추가하는데 사용된다. 본 출원에서 사용되는 바와 같이, 저전력(LP) eNB라는 용어는 펨토셀, 피코셀, 또는 마이크로 셀과 같은 (매크로 셀보다 협소한) 협소 셀을 구현하기 위한 비교적 낮은 전력의 임의의 적절한 eNB를 말한다. 펨토셀 eNB는 전형적으로 모바일 네트워크 운영자에 의해 그의 상주 고객 또는 기업 고객에게 제공된다. 펨토셀은 전형적으로 상주 게이트웨이의 크기이거나 그 보다 작으며, 일반적으로 사용자의 광대역 회선에 연결한다. 일단 플러그 연결(plug in)되면, 펨토셀은 모바일 운영자의 모바일 네트워크에 연결하고 통상 30 내지 50 미터 범위의 여분의 커버리지를 상주 펨토셀에 제공한다. 그래서, LP eNB는 PDN GW(126)를 통해 결합되기 때문에 펨토셀 eNB일 수도 있다. 유사하게, 피코셀은 전형적으로 빌딩 내(in-building)(사무소, 쇼핑 몰, 기차역 등) 또는 최근에는 항공기 내처럼 작은 영역을 담당한다. 피코셀 eNB는 일반적으로 그의 기지국 컨트롤러(base station controller, BSC) 기능성을 이용하여 X2 링크를 통해 매크로 eNB와 같은 또 다른 eNB에 연결할 수 있다. 그래서, LP eNB는 X2 인터페이스를 통해 매크로 eNB에 결합되기 때문에 피코셀 eNB로 실행될 수 있다. 피코셀 eNB 또는 다른 LP eNB는 매크로 eNB의 일부 또는 모든 기능성을 포함하고 있을 수 있다. 일부 사례에서, 이것은 액세스 포인트 기지국 또는 기업 펨토셀이라고 지칭될 수 있다.
일부 LTE 실시예에서, 물리 다운링크 공유 채널(physical downlink shared channel, PDSCH)은 사용자 데이터 및 상위 계층의 시그널링을 실어 UE(102)에게 전해준다. 물리 다운링크 제어 채널(physical downlink control channel, PDCCH)은 다른 것 중에서 PDSCH 채널과 관련된 전송 포맷 및 자원 할당에 관한 정보를 실어 나른다. PDCCH는 또한 UE(102)에게 업링크 공유 채널에 관련된 전송 포맷, 자원 할당, 및 H-ARQ 정보에 관해 알려준다. 전형적으로, 다운링크 스케줄링(셀 내 UE에게 제어 및 공유 채널 자원 블록을 할당하는 것)은 UE(102)로부터 eNB(104)로 피드백된 채널 품질 정보에 기초하여 eNB(104)에서 수행되고, 그런 다음 다운링크 자원 할당 정보는 UE(102) 용도의 (어쩌면 UE에 할당된) 물리 다운링크 제어 채널(PDCCH)에 실려 UE에 전송된다.
PDCCH는 CCE(control channel element (제어 채널 요소))를 사용하여 제어 정보를 전달한다. 자원 요소에 맵핑되기 전에, PDCCH 복소수 값을 가진 심볼이 먼저 쿼드러플러트(quadruplet)로 구성될 수 있으며, 그런 다음 쿼드러플러트는 레이트 매칭(rate matching)을 위해 서브블록 인터리버(sub-block inter-leaver)를 이용하여 치환된다. 각각의 PDCCH는 이러한 제어 채널 요소(CCE) 중 하나 이상을 사용하여 전송되는데, 여기서 각각의 CCE는 자원 요소 그룹(resource element group, REG)이라고 알려진 네 개의 물리 자원 요소의 아홉 세트에 해당한다. 네 개의 QPSK 심볼은 각각의 REG에 맵핑된다. PDCCH는 DCI의 크기 및 채널 상태에 따라서, 하나 이상의 CCE를 이용하여 전송될 수 있다. LTE에서는 CCE의 개수가 상이하게 정의된 넷 이상의 상이한 PDCCH 포맷이 있을 수 있다(예를 들면, 군집 레벨, L=1, 2, 4 또는 8).
일부 실시예에 따르면, ProSe 지원 UE(102)는 D2D(device-to-device) 직접 통신을 위한 다른 UE(102)의 D2D 발견을 비롯한 D2D 통신을 위해 구성될 수 있다. 이러한 실시예에서, ProSe 지원 UE(102)는 하나 이상의 다른 ProSe 지원 UE를 발견하기 위해 발견 자원 내에서 발견 신호(101)를 전송할 수 있다. 이러한 실시예는 아래에서 더 자세히 논의된다.
도 2는 일부 실시예에 따라서 D2D 통신을 위한 발견 구역을 포함하는 자원 그리드의 구조를 도시한다. 도시된 그리드는 각 슬롯의 다운링크 또는 업링크 내 물리 자원인, 자원 그리드라고 호칭하는 시간-주파수 그리드이다. 자원 그리드에서 가장 작은 시간-주파수 단위는 자원 요소(resource element, RE)로서 표시된다. 자원 그리드는 복수의 자원 블록(resource block, RB)을 포함하며, 이 자원 블록은 특정 물리 채널을 자원 요소에 맵핑하는 것을 서술한다. 각각의 자원 블록은 자원 요소들의 모음을 포함하며, 실시예의 범주가 이러한 점으로 한정되지 않지만, 주파수 도메인에서, 할당될 수 있는 자원들의 최저 양자(smallest quanta)를 나타낸다. 그러한 자원 블록을 사용하여 전달될 수 있는 여러 상이한 물리 채널이 있다. 도 2에서 예시된 자원 그리드는 RAN(100)에 의해 사용하기 위한 복수의 물리 RB(physical RB, PRB)를 포함할 수 있는 LTE 동작 구역(202)을 포함할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, UE(102)(도 1)는 eNB(104)로부터 LTE 동작 구역(202) 내에서 발견 구역(204)을 표시하는 시그널링을 수신할 수 있다. 발견 구역(204)은 발견 자원의 복수의 PRB를 포함할 수 있다. UE(102)는 발견 구역(204)의 일부 PRB(206) 내에서 D2D 발견을 위해 하나 이상의 다른 UE가 수신하도록 하는 발견 신호 또는 발견 패킷(101)(도 1)을 전송할 수 있다. 일부 실시예에서, D2D 발견을 위해 할당된 자원은 실시예의 범주가 이 점으로 한정되지 않지만, 물리 업링크 공유 채널(physical-uplink shared channel, PUSCH)의 자원일 수 있다.
PRB는 시간 차원에서는 서브프레임의 특정 슬롯과 그리고 주파수 차원에서는 주파수 서브캐리어의 특정 그룹과 연관될 수 있다. 각각의 PRB는 예를 들면 RB 인덱스 및 서브프레임 인덱스에 의해 식별될 수 있다. 일부 실시예에서, 발견 패킷(101)은 N 자원 블록의 M 서브프레임 내에서 전송될 수 있는데, 여기서 M과 N은 적어도 1이며1보다 클 수 있다. 이러한 실시예는 아래에서 더 자세히 설명된다.
일부 실시예에서, PRB는 주파수 도메인에서 12 서브캐리어 곱하기 시간 도메인에서 0.5 ms(하나의 슬롯)를 포함할 수 있다. PRB는 (시간 도메인에서) 쌍으로 할당될 수 있는데, 비록 이것이 요건이 아닐지라도 그러하다. 일부 실시예에서, PRB는 복수의 자원 요소(RE)를 포함할 수 있다. RE는 하나의 심볼 당 하나의 서브캐리어를 포함할 수 있다. 정규 CP가 사용될 때, RB는 일곱 심볼을 포함한다. 확장된 CP가 사용될 때, 자원 블록은 여섯 심볼을 포함한다. 정규 CP 길이를 초과하는 지연 확산(delay spread)은 확장된 CP가 사용된다는 것을 표시한다. 각각의 서브프레임은 1 밀리초(ms)일 수 있으며 한 프레임은 열 개의 그러한 서브프레임을 포함할 수 있다.
D2D 발견에는 두 가지의 상이한 접근 방법, 즉 제한형/폐쇄형 D2D 발견(restricted/closed D2D discovery) 및 개방형 D2D 발견(open D2D discovery)이 있다. 제한형/폐쇄형 D2D 발견은 발견대상 디바이스(discoverable device)가 선택된 집합의 ProSe 지원 발견주체 디바이스(ProSe-enabled discovering device)에 의해서만 발견될 수 있는 사용 사례에 적용한다. 폐쇄형 디바이스 발견의 또 다른 함축된 의미는 발견주체 디바이스가 특정 ProSe 지원 디바이스(들)(한 세트의 ProSe 지원 디바이스 중 하나 또는 그 보다 많은 디바이스)를 발견하려 시도하는 시나리오를 고려하는 것이다. 그래서, 이러한 사례의 경우, 발견주체 디바이스는 자기의 근방에서 발견하기를 바라는 ProSe 지원 디바이스를 알고 있다고 가정될 것이다.
폐쇄형 D2D 발견에 반하여, 개방형 디바이스 발견은 발견대상 디바이스가 그의 근방에 있는 다른 ProSe 지원 디바이스에 의해 자신이 발견되기를 바라는 사용 사례를 고려한다. 발견주체 디바이스의 관점에서, 개방형 디바이스 발견은 발견주체 디바이스가 발견에 앞서 다른 ProSe 지원 디바이스의 식별자를 알고 있는 것으로 가정될 수 없음을 의미한다. 따라서, 개방형 발견의 디바이스 발견 메커니즘은 그의 근방에 가능한 많은 ProSe 지원 디바이스를 발견하는 것을 목표로 삼아야 한다.
개방형 D2D 발견의 경우, eNB(104)는 UE들(102) 사이의 발견 프로세스에 관한 제어를 제한 받는다. 특히, eNB(104)는 발견 정보를 전송하는 UE(102)에게 특정 발견 자원을 D2D 발견 지역(discovery region)의 형태로 주기적으로 할당할 수 있다. 발견 정보는 패이로드 정보를 가진 발견 시퀀스 또는 발견 패킷의 형태일 수 있다. UE(102)가 서로 공유하려는 발견 관련 정보의 내용은 CRC에 의해 보호되는 데이터 패이로드로서 디바이스 식별을 위한 고유 ID, 서비스 식별자 등을 설계대로 전송해야 할 만큼 많을 수 있다(예를 들면, 48 비트 또는 그 이상일 수 있다).
Figure 112016071066832-pat00001
로 표시되는, 개방형 D2D 발견 디자인에서 발견 패킷을 전송하는데 필요한 자원 블록(RB)의 개수는 패이로드 크기 및 전체 발견 성능 요건에 따라서 1 이상일 수 있다.
일부 실시예에서, 발견 지역은 주기적인 발견 구역의 출현 횟수를 포함할 수 있는데, 각각의 발견 구역은 주파수 도메인에서는 몇 개의 RB를 포함하며 시간 도메인에서는 여러 서브프레임을 포함한다. 도 2는
Figure 112016071066832-pat00002
,
Figure 112016071066832-pat00003
,
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가 할당된 RB의 개수, 시작 RB 인덱스, 서브프레임의 개수, 및 각 발견 구역의 시작 서브프레임 인덱스라고 각기 표시되는 LTE 동작 구역(202) 내 발견 구역(204)의 예를 도시한다. 이러한 D2D 발견 지역의 분할에 관한 정보는 eNB(104)에 의해 RRC 시그널링을 사용하여 신호될 수 있거나 또는 네트워크 커버리지 시나리오에서는 시스템 정보 블록(system information block: SIB)에 의해 반고정적으로 신호될 수 있다. 부분적인 네트워크 커버리지 시나리오의 경우, 그러한 정보는 코디네이터 UE에 의해 네트워크 커버리지를 벗어난 UE에게 포워드될 수 있다. 네트워크 커버리지를 벗어난 시나리오의 경우, 발견 구역은 미리 정의될 수 있거나 또는 중앙에 있는 D2D 디바이스에 의해 방송될 수 있다.
일부 실시예에서,
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파라미터는 D2D 구역 구성 메시지에 포함되지 않으며, 그 대신 (대역 가장자리에서) PUCCH 지역을 제외한 시스템의 전체 대역폭은, 실시예의 범주가 이러한 점으로 한정되지 않지만, 시스템의 관점에서 D2D 발견을 위해 배타적으로 예약되는 것으로 구성될 수 있다. 일부 실시예에서, 파라미터
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는 D2D 발견 구역 할당의 주기성으로서 구성될 수 있다.
UE 기반의 개방형 발견의 사례에서도, RRC_CONNECTED 모드에 있는 UE에게 발견 신호를 전송하기 위한 UE 특정 발견 자원을 할당할 때 잠재적인 네트워크 지원을 활용하는 것이 도움될 것이며, 그렇게 함으로써 발견 프로세스의 효율이 개선된다. 이점에서, 각각의 D2D 발견 지역(D2D Discovery Region, D2D-DZ)은 두 개의 직교 시간-주파수 구역, 즉 (1) eNB가 발견 신호의 전송을 위해 주기적 자원을 할당하며 이 지역은 RRC_CONNECTED 모드에 있는 D2D UE에 액세스 가능한 비경쟁 기반 D2D DZ(non-contention-based D2D DZ, NCB-D2D DZ)과, (2) 경쟁 기반 D2D DZ(contention-based D2D DZ, CB-D2D DZ) - 즉, 이 지역은 일반적으로 (커버리지를 벗어난 UE를 비롯하여) 모든 D2D UE에게 이용 가능하며, 이 때 D2D 가능 UE는 발견 신호의 순수 경쟁 기반 전송만을 따름 - 으로 더 나누어질 수 있다. 더욱이, CB-D2D DZ용으로 사용되는 D2D 발견 자원은 D2D 발견을 가능하게 해주는 그리고 UE 측에서 버퍼링된 D2D 데이터의 양에 따라, 특히 D2D 발견 절차 다음으로 D2D 통신 동작이 이어질 수 있다는 사실에 기인하여 D2D 통신 자원의 요구된 크기(예를 들면, D2D 통신을 위한 서브프레임의 개수)를 대략 표시하는, 파트 A 및 파트 B라고 호칭하는, 두 부분으로 더 나누어질 수 있다. 하나의 그룹으로부터의 D2D 발견 자원을 사용한다는 것은 하나의 미리 정의된 문턱치보다 많은 양의 자원을 선호한다는 것을 표시한다.
일부 실시예에 따르면, D2D 발견 구역은 두 가지 별개의 방식, 즉, 네트워크 공통 D2D 발견 구역(network-common D2D discovery zone) 및 셀 특정 D2D 발견 구역(cell-specific D2D discovery zone)으로 구성될 수 있으며, 이에 관한 세부사항은 아래에서 설명된다. 네트워크 공통 발견 구역에 대해 설명하면, 공통의 시간-주파수 자원 집합은 전체 네트워크에서 D2D 발견을 위해 예약될 수 있다. 그 구성은 상이한 공중 육상 모바일 네트워크(Public Land Mobile Network, PLMN)들 사이에서 다를 수 있어서 각각의 운영자가 자원 프로비져닝에서 어느 정도 융통성을 가질 수 있다. 발견 구역은 각 PLMN에 의해 운영, 관리, 및 유지보수(Operations, Administration, and Maintenance, OAM) 툴을 통해 프로비저닝될 수 있다. 발견 구역의 네트워크 공통 구성은 복수의 방법으로 신호될 수 있다. 정확한 자원 프로비저닝은 네트워크에서 ProSe 지원 UE의 개수의 통계치, (트랙킹 영역(tracking area, TA) 그래뉴러리티에 이르기까지) UE 각각의 능력 및 위치에 기초하여 결정될 수 있다. 이러한 정보는 D2D 서버에서 사용할 수 있으며 D2D 서버는 이동성 관리 주체(MME)를 통해 eNB에게 정확한 자원 구성을 통보해줄 수 있다.
셀 특정 발견 구역에 대해 설명하면, 각각의 eNB(104)는 현재 액티브 ProSe 지원 UE(102)의 개수 및 간섭 상황에 관한 정보를 이용하여 셀 특정 발견 구역에 맞는 정확한 자원 구성을 결정할 수 있다. 이러한 정보 중 일부는 발견 프로세스에 참여 중인 ProSe 지원 UE(102)로부터 주기적/이벤트-유발된/온디맨드 피드백을 통해 취득할 수 있다. eNB간 D2D 발견을 가능하게 하기 위해, 이웃하는 eNB들 간의 일정 수준의 조정이 필요하며 이는 X2 인터페이스를 통해 이웃 eNB들 간의 발견 구역의 구성에 관한 정보의 교환을 통해 성취될 수 있다.
실시예에 따르면, eNB(104)는 D2D 발견 구역 구성을 나타내는 시그널링을 ProSe UE(102)로 전송할 수 있다. 이 시그널링은 시간과 주파수 자원 및 발견 구역(204)의 주기성을 표시할 수 있으며 발견 구역(204)에 대한 동작 파라미터를 표시할 수 있다. D2D 발견 구역(204)의 자원은 ProSe UE(102)에 의한 D2D 발견 신호의 전송을 위해 할당될 수 있다.
일부 실시예에서, D2D 발견 구역 구성 시그널링은 하나 이상의 발견 구역(204)의 출현을 표시할 수 있으며 eNB(104)에 의해, 무선 자원 제어(RRC) 시그널링을 이용하여 반고정적으로 전송되거나 또는 SIB를 이용하여 전송된다. 도 2에서 예시된 예에서, 발견 구역(204)은 LTE 동작 구역(202) 내 복수의 PRB(206)를 포함하며 발견 구역(204)은 주기적으로 또는 정규적으로 생겨날 수 있다.
일부 실시예에서, 시그널링은 eNB에 의해, 전용의 RRC 시그널링을 이용하여 전송되거나 또는 SIB를 통한 공통의 무선 자원 제어(RRC) 시그널링(즉, SIB 시그널링)을 이용하여 전송된다. eNB에 의해 전송된 시그널링이 SIB를 통한 공통의 RRC 시그널링을 이용할 때, eNB에 의해 전송된 시그널링은 SIB 전송 및 페이징 전송 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 구성 정보는 (예를 들어, LTE 릴리즈 11에 따라서) 기존 SIB에 추가될 수 있거나, 또는 (예를 들어, 나중의 LTE 릴리즈에 따라서) 새로이 정의된 SIB를 통해 시그널링된다.
두 경우의 네트워크 공통 및 셀 특정 발견 구역 할당에 관한 시그널링에 대해, 네트워크는 이 정보를 두 RRC_CONNECTED 및 RRC_IDLE 동작 모드에 있는 UE에게 신호할 수 있어야 한다. 네트워크 공통 D2D 발견 구역 할당의 경우, 상이한 시그널링 메커니즘이 적용될 수 있다. 일부 실시예에서, 기존의 시스템 정보 블록(system information block: SIB)(예를 들면, SIB2)은 아래에서 더 자세히 논의되는 무음 인자(silencing factor) 및 다른 관련된 셀 또는 네트워크 공통 파라미터를 비롯한 D2D 발견 구역 구성 정보를 전달하는데 사용될 수 있다.
일부 실시예에서, 발견 구역(204)은 발견 주기와 관련될 수 있거나 발견 주기라고 간주될 수 있다. 일부 실시예에서, 경쟁 기반의 D2D 발견은 타입1 발견과 관련될 수 있거나 타입1 발견이라고 간주될 수 있는데 반해, 비경쟁 기반 D2D 발견은 타입2 발견과 관련될 수 있거나 타입2 발견이라고 간주될 수 있다.
일부 실시예에서, D2D 발견 구역 구성 시그널링은 주기적 자원이 RRC 연결 모드에 있는 오직 ProSe 지원 UE에 의해서만 발견 신호(101)의 비경쟁 기반 전송을 위해 할당되는 비경쟁 기반 D2D 발견 구역(non-contention-based D2D discovery zone: NCB-D2D DZ), 및 주기적 자원이 RRC 연결 모드, RRC 유휴 모드에 있는 ProSe 지원 UE 및 커버리지를 벗어난 UE를 비롯한 모든 ProSe 지원 UE에 의한 발견 신호의 경쟁 기반 전송을 위해 할당되는 경쟁 기반 D2D 발견 구역(contention-based D2D discovery zone: CB-D2D DZ) 중 적어도 하나를 표시한다. 이러한 실시예에서, 비경쟁 기반의 D2D 발견 구역은 RRC 연결 모드에 있는 ProSe 지원 UE에 의한 비경쟁 기반 기술에 따라서 발견 신호(101)의 전송을 위해 지정될 수 있다. 일부 실시예에서, RRC 연결 모드에 있는 ProSe 지원 UE는 발견 신호(101)의 전송을 위해 비경쟁 기반 D2D 발견 구역의 특정 발견 자원을 할당 받을 수 있다. 일부 실시예에서, D2D 발견 구역 구성 시그널링은 발견 구역(204)이 비경쟁 기반 D2D 발견 구역 및 경쟁 기반 D2D 발견 구역으로 분할된 것을 표시할 수 있다.
이러한 실시예에서 중 일부에서, 경쟁 기반 D2D 발견 구역은 임의의 ProSe 지원 UE에 의한 순수 경쟁 기반 기술에 따라서 발견 신호(101)를 전송하기 위해 지정될 수 있다. 이러한 실시예에서, ProSe 지원 UE는 발견 신호(101)를 경쟁 기반 전송하는 특정 발견 자원을 할당받지 않는다. 경쟁 기반 D2D 발견 구역을 활용하는 ProSe 지원 UE는 RRC 연결 모드에 있는 ProSe 지원 UE, RRC 유휴 모드에 있는 ProSe 지원 UE 및, 커버리지를 벗어나 UE(예를 들어 다른 eNB에 연결된 UE)와 같은 다른 ProSe 지원 UE를 포함할 수 있다.
이러한 실시예 중 일부 실시예에서, eNB(104)는 D2D 발견 자원의 시그널링을 제공할 수 있으며 두 가지의 경쟁 기반 D2D 발견 자원 및 경쟁 없는 D2D 발견 자원은 eNB에 의해 분할되고 구성될 수 있다. 일부 실시예에서, 분할은 논리적인 것일 수 있다. 실제 자원의 분할에 있어서, 분할은 결국 네트워크 또는 eNB까지일 것이다(즉, 구현에 따를 것이다). 일부 실시예에서, 실시예의 범주는 이 점으로 한정되지 않지만, 물리 자원 중 일부는 두 구역/자원 풀(resource pool)에서 겹친다.
일부 실시예에서, D2D 발견 구역 구성을 신호하기 위해 애플리케이션 계층 시그널링이 사용될 수 있다. 이러한 실시예에서, D2D 서버는 ProSe 지원 UE의 D2D 등록 동안 D2D 발견 구역 구성을 신호할 수 있다. D2D 발견 구역 구성에 대한 변경은 D2D 서버로부터 애플리케이션 계층 구성 메시지에 의해 ProSe 지원 UE에게 신호될 수 있다.
일부 실시예에서, 논-액세스 계층(non-access stratum, NAS) 시그널링이 D2D 발견 구역 구성을 신호하는데 사용될 수 있다. 이러한 실시예에서, D2D 서버가 ProSe 지원 UE를 D2D 등록하는 동안 이동성 관리 개체(MME)가 D2D 발견 구역 구성을 신호할 수 있다. 이러한 실시예에서, UE 또는 D2D 서버 중 어느 하나는 발견 구역 정보를 요청할 수 있다. 전술한 두 가지의 시그널링 옵션(애플리케이션 계층 또는 NAS 시그널링)의 경우, 발견 구역 자원이 eNB 대신 MME에 의해 관리되기 때문에 RRC_CONNECTED UE에게 비경쟁 자원 할당을 지원하기에는 능률이 떨어질 수 있으며, 그 결과 코어 네트워크에서 시그널링 오버헤드로 인해 동적 자원 할당은 바람직하지 않다.
도 3(a)는 일부 실시예에 따라서 발견 구역 메트릭의 보고를 예시한다. 이러한 실시예에서, eNB(104)(도 1)는 발견 구역 로딩 메트릭(discovery zone loading metric)을 수신하도록 구성될 수 있으며, 발견 구역 로딩 메트릭은 하나 이상의 ProSe 지원 UE(102)(도 1)에 의한 발견 구역(204) 내에서 발견 신호(101)(도 1)의 모니터링에 기초하여 만들어진다. eNB(104)는 발견 구역 로딩 메트릭에 기초하여 D2D 활동에 필요한 자원 할당 구성을 변경할지를 결정할 수 있다. 이러한 실시예에서, ProSe 지원 UE(102)는 다른 ProSe 지원 UE(102)에 의해 D2D 발견 신호가 전송된 발견 구역(204)을 모니터하고 발견 구역 로딩 메트릭을 eNB(104)에게 보고한다. 발견 구역 로딩 메트릭에 기초하여, eNB(104)는 D2D 발견을 위한 자원 및D2D 통신을 위한 자원을 비롯한 D2D 활동을 위한 그의 자원 할당 구성을 변경할 수 있다. 일부 실시예에서, 발견 구역 로딩 메트릭에 기초하여, eNB(104)는 D2D 활동을 위한 자원 할당 구성을 최적화하기 위해 변경할 수 있다. 예를 들면, eNB(104)는 D2D 활동을 위한 자원 풀(resource pool)의 크기를 변경할 수 있으며 발견 구역 로딩 메트릭에 기초하여 다음의 발견 구역 자원을 할당할 뿐만 아니라 다음의 D2D 통신을 위한 자원을 할당할 수 있다. 발견 구역 로딩 메트릭에 기초하여, eNB(104)는 또한 예를 들어, (무작위 무음 또는 무작위 확률적 전송(random probabilistic transmission)과 같은) 간섭 억제를 위한 파라미터를 변경함으로써, 하나 이상의 간섭 제어 기술을 적용하거나 또는 유보할 수 있다. 도 3(a)에서 예시된 바와 같이, ProSe 지원 UE(102)는 eNB(104)로부터 발견 구역 구성을 표시하는 시그널링(312)을 수신할 수 있다. 동작(313)에서 UE(102)는 발견 구역을 모니터할 수 있으며 메시지(314) 내에서 발견 구역 메트릭을 보고할 수 있다.
일부 실시예에서, 발견 구역 메트릭은 발견 구역의 출현 횟수에서 발견 신호 전송의 카운트(예를 들어, 카운트 수)를 포함한다. 일부 실시예에서, 발견 구역 메트릭은 또한 고유의 발견 신호 전송의 횟수를 포함하며, eNB는 발견 구역 로딩 메트릭에 기초하여 ProSe 지원 UE(102)의 개수를 결정할 수 있다. 일부 실시예에서, 발견 구역 메트릭은 발견 구역의 출현 횟수에서 발견 신호 전송의 횟수; 발견 구역의 출현 횟수에서 성공적으로 검출된 발견 신호의 개수; 및 발견 구역의 출현 횟수에서 간섭 레벨의 표시 중 적어도 하나를 포함한다. 이러한 실시예 중 일부에서, ProSe 지원 UE는 DMR에 기초하여 다른 UE의 발견 신호 전송을 구별할 수 있으며 발견 구역 메트릭은 원칙 없이 검출된 복수의 고유 DMRS 시퀀스 또는 고유 순환 시프트 값을 포함할 수 있다.
이러한 실시예에서, UE는 D2D 발견 구역의 구성을 위해 피드백을 제공하도록 구성될 수 있다. 셀 특정 발견 구역 구성의 사례에 대해 설명하면, eNB는 발견 프로세스에 참여 중인 ProSe 지원 UE로부터 셀 내 로딩에 관한 정보를 수신할 수 있다. 그러나, eNB는 RRC_CONNECTED 모드에 있는 그러한 ProSe 지원 UE의 개수에 관해서만 알고 있을 뿐이다. eNB는 자신의 서빙 영역 내에서 D2D 발견에 참여 중인 RRC_IDLE 모드 UE의 개수는 알지 못할 수 있다. 일부 실시예는 발견 구역의 로딩에 관한 정보를 eNB에게 제공하며, 이는 UE 피드백을 가능하게 함으로써 실현된다.
일부 실시예에서, ProSe 지원 UE는 과거의 N개 발견 구역에서 전송 개수를 보고할 수 있는데, 여기서 N은 페이징 응답 형태의 미리 결정된 또는 구성가능한 파라미터일 수 있다. 페이징 사이클은 상이한 UE 그룹이 페이징을 모니터하기 위해 상이한 서브프레임을 할당받는 UE 특정 방식으로 구성될 수 있기 때문에, 이러한 피드백을 제공하는 페이징 응답으로서 랜덤 액세스(random access, RA) 절차를 개시하는 UE의 개수는 eNB에 의해 관리될 수 있다. 발견 구역의 구성의 듀티 사이클이 낮으면, 발견 구역의 로딩 양을 추정하기 위해 eNB가 이러한 피드백을 동일한 페이징 서브프레임에서 모든 RRC_IDLE 모드 UE로부터 요청하는 것은 필요하지 않을 것이다. 무음 인자는 eNB에 의해 구성될 수 있기 때문에, 이것의 영향은 eNB에 의해 이러한 추정치를 도출하는데 반영될 수 있다.
과거의 N개 발견 구역에서 전송 개수에 관한 피드백 요청은 페이징 메시지에 추가되며 UE 또는 UE들의 집합에게 이 메트릭을 보고할 것을 요구할 때 eNB에 의해 활성화될 수 있다. 또한, D2D 발견에 참여 중인 RRC_CONNECTED 모드 UE의 개수는 전술한 메커니즘을 이용하여 또는 전용의 RRC 또는 MAC CE 시그널링을 통해 표시된 피드백 요청을 통해 eNB에게 알려질 수 있다.
일부 다른 실시예에서, UE는 발견 관련 메트릭 또는 최소 가동 시험(Minimization Driving Test, MDT)과 유사한 측정치 보고를 보고할 수 있거나 MDT 보고의 일부분으로서 보고할 수 있다. 유휴 모드에서, UE는 측정치를 저장하여 누적하며 일단 UE가 연결되면 기록된 측정치를 보고한다. 연결 모드에서, UE는 발견 관련 측정치를 주기적으로 또는 이벤트에 의해 시작되는 방식으로 보고할 수 있다. 유휴 모드의 사례에서 보고는 당면한 것이 아니기 때문에, 기록 측정 결과를 기록하는 순간을 표시하는 타임 스탬프가 포함되어야 할 수 있다. 또한, 자세한 위치 관련 정보(예를 들어, 셀 인덱스 또는 GPS 정보)가 또한 포함될 수 있다. 앞에서 설명된 것처럼, 발견 관련 메트릭 또는 측정치의 경우, 과거의 N개 발견 구역에서 전송의 개수가 보고될 수 있다. 이와 달리, 성공적으로 검출된 D2D 발견 패킷 전송의 간섭 레벨 또는 횟수가 보고될 수 있다. 예를 들어, 발견 패킷 전송이 (PUSCH 기반의 발견 패킷 전송을 위해) 랜덤하게 선택된 DM-RS 기본 시퀀스 및/또는 순환 시프트를 이용한다고 가정하면, UE는 원칙 없이 검출된 고유 DM-RS 시퀀스 또는 가장 최근의 N1 D2D 발견 구역 전체에서 합산되거나 평균된 순환 시프트의 개수를 보고할 수 있는데, 여기서 N1은 미리 결정될 수 있거나 구성할 수 있다.
도 3(b)는 일부 실시예에 따라서 ProSe 지원 UE를 카운트하기 위해 램덤 액세스 채널(random-access channel, RACH)을 사용하는 것을 예시한다. 이러한 실시예에서, eNB(104)는 초기의 액세스 절차의 일부분으로서 경쟁 기반 랜덤 액세스(contention-based random access, CBRA) 절차(300) 동안 ProSe 지원 UE(102)로부터 수신되는 무선 자원 제어(RRC) 시그널링(동작(308))에 기초하여 ProSe 지원 UE(102)의 개수를 결정할 수 있다. RRC 시그널링은 예를 들면, 송신하는 ProSe 지원 UE(102)의 D2D 능력 표시를 포함할 수 있다. 이러한 실시예에서, eNB(104)는 발견 구역 로딩 메트릭 및 RRC 시그널링에 따라 결정된 ProSe 지원 UE(102)의 개수에 기초하여 D2D 활동을 위한 자원 할당 구성을 변경할지를 결정할 수 있다.
이러한 실시예에서, RACH는 D2D UE를 카운트하기 위해 사용되는데, 즉 ProSe 지원 (즉, D2D 수행가능한) UE를 카운트하는 것은 UE의 초기 경쟁 기반 랜덤 액세스(Contention-Based Random Access, CBRA) 절차(동작(302, 304, 306, 308, 및 310) 동안 수행된다. 이러한 실시예에서, UE의 ProSe 능력은 동작(308)에서 전송된 메시지에 포함될 수 있다. 이러한 실시예는 RRC_CONNECTED 뿐만 아니라 RRC_IDLE 모드의 UE를 카운트하는데 사용될 수 있다.
도 4는 무선 자원 제어(RRC) 연결 모드에 있는 UE에 대해 ProSe 지원 UE를 카운트하는 절차를 예시한다. 이러한 실시예에서, eNB(104)는 D2D 카운팅 요청 메시지를 전송(동작(402))하고 무선 자원 제어(RRC) 연결 모드에 있는 ProSe 지원 UE(102)로부터 D2D 카운팅 응답 메시지를 수신(동작(404))하도록 구성될 수 있다. 이러한 실시예에서, D2D 카운팅 응답 메시지(404)는 응답하는 UE가 ProSe 지원 UE이라는 것을 표시할 수 있으며, 이는 eNB(104)로 하여금 수신된 D2D 카운팅 응답 메시지(404)의 개수에 기초하여 ProSe 지원 UE의 개수를 대략이나마 추정할 수 있게 한다. 이러한 실시예 중 일부에서, D2D 카운팅 응답 메시지(404)는 RRC 연결 모드에 있는 UE가 ProSe 지원하지 않다는 것을 표시할 수 있다.
일부 실시예에서, D2D 카운팅 요청 메시지(동작(402))는 D2D를 카운트하기 위해 할당된 복수의 전용 RACH 프리앰블을 포함할 수 있으며 D2D 카운팅 응답 메시지(동작(404))는 ProSe 지원 UE(102)에 의해 선택되고 할당된 액세스 슬롯(예를 들면, RACH 시간/주파수 자원) 내에서 전송된 RACH 프리앰블 중 하나를 포함할 수 있다.
이러한 실시예에서, 한 세트의 전용 RACH 프리앰블은 D2D 카운팅 요청 메시지 내에 포함될 수 있다. 네트워크로부터 D2D 카운팅 목적의 카운팅 요청을 수신하면, D2D 수행가능 UE는 D2D UE 카운팅 목적으로 할당된 RACH 프리앰블의 풀로부터 선택된 RACH 프리앰블을 전송함으로써 응답하고, UE는 할당된 액세스 슬롯(RACH 채널 시간/주파수 자원)에 실어 선택된 프리앰블을 전송한다. D2D 수행가능 UE의 개수의 비교적 대략적인 추정은 D2D 발견 자원이 (현재의 D2D 자원 구성과 관련한 소정 문턱치 개수와 비교함으로써 성취될 수 있는) 현재 구성과 비교하여 추가 또는 축소될 필요가 있는지를 결정하기에 충분할 수 있다는 것을 주목하자. 더 많은 개수의 UE를 매우 정확하게 카운트하는 것은 필요하지 않다. 그러므로, 이러한 문턱치 개수와 유사한 또는 이러한 문턱치 개수보다 약간 클 뿐인 프리앰블 시그니처-타임슬롯 조합의 개수를 할당함으로써, 필요한 정보를 도출하기가 간단해진다.
이러한 실시예에서, RRC_CONNECTED 모드에 있는 D2D 수행가능 UE를 카운트하는 것은 일부 사례에서 발견 신호 자원이 전형적으로 반고정 방식으로 할당되고 그리고 임의의 RRC_IDLE 모드 D2D 수행가능 UE가 무선 액세스 네트워크에서 RRC 상황의 부족으로 인해 D2D 발견을 위한 경쟁 기반 자원을 사용하여야 한다는 사실 때문에 최적화된 발견 자원을 할당하는데 충분할 수 있다. 네트워크는 D2D 자원 활용의 검출된 통계치 및 충돌의 가능성에 따라 자원을 서서히 조절하는 능력을 가지고 있다. 그러므로, MBMS 카운팅 절차의 일부로서 정의된 바와 같이, E-UTRAN은 먼저 D2DCountingRequest 메시지를 전송함으로써 절차를 시작한다. D2DCountingRequest 메시지를 수신하면, RRC_CONNECTED 모드에 있는 D2D 발견의 수행할 수 있는 UE는 D2DCountingResponse 메시지를 송신할 것이다.
일부 실시예에서, eNB는 RRC 연결 모드에 있는 ProSe 활성 UE에 의해 전송된 발견 자원 해제(discovery resource release)를 표시하는 RRC 메시지에 기초하여 ProSe 지원 UE(102)의 개수를 결정할 수 있다. 이러한 실시예 중 일부 실시예에서, RRC_CONNECTED 모드에 있는 ProSe 지원 UE는 아직 전용의 발견 자원을 갖는 것으로 구성되지 않았을지라도 발견 자원 해제를 표시하는 RRC 메시지를 전송할 수 있다. 이러한 정보는 D2D 발견에 참여 중인 RRC_CONNECTED 모드에 있는 ProSe 지원 UE의 개수를 추정하는데 있어서 eNB에게 도움을 줄 수 있고, 그럼으로써 RRC_CONNECTED 모드 UE에 필요한 자원 할당을 최적화할 수 있다.
일부 실시예에서, eNB는 RRC 유휴 모드에 있는 ProSe 지원 UE에 의해 전송된 D2D 능력 표시를 가진 주기적 트랙킹 영역(tracking area, TA) 메시지를 수신함에 따라 ProSe 지원 UE(102)의 개수를 결정할 수 있다. 이러한 실시예에서, RRC 유휴 모드에 있는 ProSe 지원 UE는 D2D 능력 표시를 주기적 트랙킹 영역(TA) 메시지에 추가하도록 구성될 수 있다.
일부 실시예에서, ProSe 지원 UE는 eNB(enhanced node B)로부터 시간과 주파수 자원 및 발견 구역의 주기성을 표시하는 디바이스 간(D2D) 발견 구역 구성 시그널링을 수신하고 하나 이상의 발견 구역 동작 파라미터를 표시하도록 구성될 수 있다. 일부 실시예에서, UE가 무선 자원 제어(RRC) 유휴 모드(RRC_IDLE)에 있을 때, UE는 eNB에게 발견 자원 요청을 전송하기 위해 RRC 연결 모드로 전이할 수 있다. UE는 eNB로부터 최소한 경쟁 기반 D2D 발견 구역(CB-D2D DZ)에서 전송하기 위한 자원 구성 메시지를 수신하면 다시 RRC 유휴 모드로 자동 전환될 수 있다.
일부 실시예에서, eNB(104)는 D2D 발견 구역 구성 정보를 하나 이상의 이웃 eNB와 교환하도록 구성될 수 있다. eNB(104)는 하나 이상의 이웃 eNB의 D2D 발견 구역 구성 정보를 (예를 들어, SIB 시그널링을 통해) ProSe 지원 UE에게 신호하도록 구성될 수 있다. 이러한 실시예에서, 이웃 eNB들 사이에서 일정 수준의 조정은 특히 D2D 발견 구역을 셀에 특정하게 구성하는 경우라면 eNB간 발견을 지원할 수 있다. 일부 실시예에서, eNB(104)는 이들 각각의 셀에서 D2D 발견 구역의 구성에 관한 정보를 교환할 수 있다. 이웃 셀의 D2D 발견 구성은 각각의 서빙 셀에 의해 UE(102)에게 신호될 수 있다. 일부 대안의 실시예에서, 서빙 셀은 UE에게 이웃 셀에 의해 전송된 관련 시스템 정보 블록(SIB)의 위치에 관해 알려줄 수 있으며 UE는 해당 SIB를 획득하여 이웃 셀의 D2D 발견 구역 구성을 알 수 있다. 두 가지 사례에서, 이것은, 특히 UE 기반의 개방형 발견의 경우라면, 그의 선택된 서브세트만의 그의 이웃 셀 리스트 내의 모든 셀의 (그의 서빙 셀 D2D 발견 구역과 겹치지 않는) D2D 발견 구역을 전송하는지에 대하여 및/또는 D2D 발견 구역에 관해 들었는지에 대하여, UE 구현에 달려 있을 수 있다.
D2D 발견 구역의 네트워크 공통 구성에 대해 설명하면, 구성 셀은 공통의 D2D 발견 구역을 가능하게 하기 위해 서브프레임 경계, 서브프레임 개수(subframe number, SFN) 등과의 엄격한 시간 동기화를 유지하도록 구성될 수 있다. 이것은 예를 들면 백홀(backhaul) 기반의 동기화를 이용하여 또는 GPS를 이용하여 성취될 수 있다. 일부 실시예에서, 엄격한 시간 동기화의 요건은 D2D 발견 구역에 대해서는 확장된 순환 전치부호(extended cyclic prefix, CP)를 이용하고 발견 구역이 아닌 구역에 대해서는 정규 길이의 순환 전치부호를 사용함으로써 완화될 수 있다.
셀 특정 기반으로 구성되는 D2D 발견 구역의 경우, D2D 발견 전송/수신 및 셀룰러(WAN) 트래픽이 공존하는 사안으로 인해 하나의 과제가 생긴다. D2D 발견 구역은 현재 정의된 UL 서브프레임에서 구성되기 때문에, D2D 발견 신호 전송과 UL PUSCH 전송 사이에서 셀간 간섭은, 예를 들면, PUSCH 전송을 위한 UL 스케줄링 및 UL 전력 제어에 의해, 발견 신호의 전송을 위한 (최대 전송 전력을 구성함으로써) 몇 가지 형태의 전송 전력 제어를 포함시킴으로써, 셀 클러스터링 접근방법을 채용함으로써, 및/또는 UE 기하학적 구성에 기초한 UE에 의한 발견 자원의 선택에 의해 관리될 수 있다. 이러한 실시예는 아래에서 더 자세히 논의된다.
일부 실시예에서, 하나 이상의 이웃 eNB의 D2D 발견 구역 구성 정보를 신호하기 위해, eNB(104)는, 서빙 eNB로서 동작할 때, 하나 이상의 이웃 eNB에 의해 전송된 시스템 정보 블록(SIB) - SIB는 하나 이상의 이웃 eNB에 대한 D2D 발견 구역 구성을 표시함 - 에 대한 위치 정보를 제공하여 서빙 eNB에 의해 서비스되는 UE가 SIB를 획득하도록 구성될 수 있다. 이러한 실시예에서, 이것은, 특히 UE 기반의 개방형 발견의 경우, 그의 선택된 서브세트만의 그의 이웃 셀 리스트 내의 모든 셀의 (그의 서빙 셀 D2D 발견 구역과 겹치지 않는) D2D 발견 구역을 전송하는지에 대하여 및/또는 D2D 발견 구역에 관해 들었는지에 대하여, UE 구현에 달려 있을 수 있다. 이러한 실시예에서, UE는 RRC 연결 모드에 있을 때는 서빙 eNB로부터 시그널링을 수신할 수 있으며 UE가 RRC 유휴 모드에 있을 때는 UE가 머물고 있는 eNB로부터 시그널링을 수신할 수 있다. 실시예에 따르면, UE는 RRC 연결 모드에 있을 때는 서빙 eNB를 가지는데 반해, RRC 유휴 모드에 있을 때, UE는 (유휴 모드에 있을 때는 eNB에 의해 서비스되지 않기 때문에) eNB에 머문다.
일부 실시예에서, eNB(104)는 D2D 발견 구역 구성 정보를 하나 이상의 이웃 eNB와 교환하도록 구성된다. 하나 이상의 이웃 eNB의 D2D 발견 구역 구성 정보에 기초하여, eNB(104)는 발견 구역 내에서 셀 내 및 셀간 간섭을 줄이며 그리고 발견 신호 전송과 업링크 셀룰러 전송 간의 간섭을 줄이는 간섭 감소 기술에 종사하도록 구성될 수 있다. 셀간 간섭 감소 기술은,
Figure 112016071066832-pat00009
D2D 발견 신호 전송을 위한 협력 서브프레임 전력 제어의 수행 - 업링크 서브프레임 세트는 업링크 셀룰러 전송(예를 들면, 물리 업링크 공유 채널(PUSCH) 전송)과 D2D 발견 신호 전송 사이에서 간섭 감소를 위한 개개의 전력 제어 파라미터로 구성됨 - 과,
Figure 112016071066832-pat00010
발견 신호의 전송을 위한 전송 전력 제어 레벨의 구성과,
Figure 112016071066832-pat00011
하나 이상의 이웃 eNB의 발견 구역을 정렬하는 협력 셀 클러스터링의 채용과,
Figure 112016071066832-pat00012
기하학적 구성에 기반한 셀 내부 발견 구역 분할의 채용
중 하나 이상을 포함한다.
도 5는 일부 실시예에 따라서 D2D 발견 신호 전송을 위한 협력 업링크 서브프레임 전력 제어를 예시한다. 이러한 실시예 중 일부 실시예에서, 이웃 셀 내 D2D 발견 구역의 구성이 서빙 셀에 의해 알려졌으므로 PUSCH 전송을 위한 UL 스케줄링 및 UL 전력 제어는 서빙 셀에 의해 구성될 수 있다. 일부 실시예에서, 두 UL 서브프레임 세트는 상이한 UL 서브프레임 세트마다 개개의 전력 제어 파라미터(예를 들면, 개방 루프 전력 제어 파라미터 P0 및 알파)를 갖도록 구성될 수 있다. 이것은 도 5에서 예시된 바와 같이 이웃 셀(들)의 D2D 발견 자원을 담당하는 한 세트의 UL 서브프레임을 이용함으로써 이웃 셀의 셀룰러 PUSCH 전송에서부터 D2D 발견 신호 수신에 이르기까지 강한 셀간 간섭을 방지할 수 있다.
일부 실시예는 발견 신호의 전송을 위한 (예를 들어, 최대 전송 전력을 구성함으로써) 전송 전력 제어의 형태를 통합할 수 있다. 일부 실시예에서, D2D 발견 신호를 위한 복수의 최대 전력 클래스는 미리 정의될 수 있으며 선택된 최대 전송 전력 제어는 D2D 발견 구성 시그널링을 통해 UE에게 신호될 수 있다.
일부 실시예는 셀 클러스터링 접근방법을 채용하며 그럼으로써 이웃 셀들이 X2(115)(도 1)를 통한 정보 교환을 통해 이들의 D2D 발견 구역 구성을 정렬할 수 있다. 이러한 실시예에서, D2D 발견 구역을 위해 예약된 시간-주파수 자원만이 정렬될 필요가 있으며 각각의 셀은 D2D 발견 구역 내 셀 내/셀 간 클러스터 간섭을 관리하기 위해 D2D 발견 구역의 로딩 시 변동을 조정하기 위해 독립적으로 (아래에서 더 자세히 논의되는) 무음 인자를 구성할 수 있다.
일부 실시예에서, 발견 구역 동작 파라미터는 무음 인자, 전송 전력 제어 구성, 홉핑 관련 파라미터 및 스크램블링 ID 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이러한 실시예에서, RRC_CONNECTED 또는 RRC_IDLE ProSe 지원 UE에 대해, D2D 발견 동작의 형태, 즉 개방형 또는 제한형 발견과 관계 없이, 발견 구역 및 신호(예를 들어, 발견 패킷)의 구성 및 전송에 관련한 소정의 파라미터는 대응하는 UE로 신호될 수 있다.
이러한 실시예에서, 발견 구역 구성은 전체 구역을 경쟁 기반 및 경쟁 없는 발견 구역으로 임의로 분할하는 것을 포함할 수 있다. 시간 및 주파수 도메인에서 각 발견 구역의 범위를 표시하는 파라미터가 포함될 수 있으며, 이 파라미터는 구역의 시간 옵셋 및 구역의 구성의 주기성을 표시할 수 있다. 셀 특정 발견 구역 할당에 대해, 이러한 정보는 셀 특정 정보일 것이며 서빙 셀은 eNB 간 발견을 지원하기 위해 이웃 셀에 대응하는 파라미터를 신호할 수 있다.
일부 실시예에서, 만일 고정된 무작위 무음(fixed random silencing)이 구성되면, 무음 인자에 대해 단일의 값이 신호될 수 있다. 한편, 더 진보된 적응적 무음 메커니즘을 지원하기 위해서는 하나보다 많은 파라미터가 신호되어야 할 수 있다. 일부 실시예에서, 각각의 ProSe 지원 UE(102)는 각각의 UE마다 발견 구역의 일차 출현을 위해 적용되는 명목상의 무음 인자로 구성될 수 있다. 다음의 발견 구역 출현을 위해, UE에 의해 적용될 무음 인자는 UE가 이전의 구역에서 전송하였는지에 따라서 (네트워크/eNB에 의해 신호된 특정 인자에 의해) 어떤 하위 및 상위 범위 내에서 증가 또는 감소될 수 있다. 실시예의 범주가 이러한 점에서 한정되지 않지만, 이 범위는 고정(미리 구성)되거나 또는 구성될 수 있고 네트워크 및/또는 eNB에 의해 매우 느린 비율로 갱신될 수 있다.
일부 실시예에서, eNB는 발견 신호 전송을 위한 무음 및 묵음(silencing and muting) 프로토콜을 채용함으로써 발견 구역 내에서 간섭을 줄이도록 구성될 수 있으며 또한 무음 인자를 발견 구역 파라미터에 포함하도록 구성될 수 있다. 이러한 실시예에서, 무음 및 묵음 프로토콜은 무음 인자에 의해 표시된 확률에 기초하여 D2D 발견 구역의 무작위 선택된 자원을 통한 D2D 발견 신호 전송에 사용하기 위한 무음 인자를 갖는 ProSe 지원 UE를 구성한다. 발견 패킷의 유효 도달 속도 및 그로 인한 D2D 발견 구역 내 간섭 레벨은 조절될 수 있다. 이러한 실시예에서, 발견 패킷을 전송하려는 각각의 ProSe 지원 UE는 D2D 발견 구역 내에서 무작위로 자원을 선택할 수 있으며 이 패킷을 특정 확률(예를 들면, (1-p), 0 ≤ p ≤ 1)로 전송할 수 있다. 이러한 실시예에서, p는 개개의 서빙 셀에 의해 네트워크 공통 방식으로 또는 셀 특정 방식 중 어느 한 가지 방식에서 네트워크에 의해 구성되는 무음 인자 또는 전송 확률 인자라고 정의될 수 있다.
일부 실시예에서, UE로의 시그널링은 UE가 과거의 발견 구역의 출현 시 D2D 발견 구역을 전송하였는지에 따라서 발견 구역의 다음 출현에서 사용하기 위한 무음 인자가 증가 또는 감소될 것을 표시한다.
일부 실시예에서, 발견 구역 파라미터가 전송 전력 제어 구성을 포함할 때, UE는 각각의 UE 카테고리에 의해 명시된 전송 전력보다 낮은 D2D 발견 신호의 전송을 위한 최대 전송 전력으로 구성될 수 있다. 이러한 실시예에서, 발견 트래픽 조건 및 사용 사례에 따라서, ProSe 지원 UE는 각 UE 카테고리에 의해 명시된 것보다 낮을 수 있는 최대 전송 전력으로 구성될 수 있다. 최대 전송 전력은 발견 패킷 전송에 맞게 적용될 수 있다. 지원된다면, 더 진보된 적응적 전력 제어 옵션에 관련한 부가적인 파라미터가 또한 신호 될 필요가 있을 것이다.
일부 실시예에서, 발견 구역 파라미터가 홉핑 관련 파라미터를 포함할 때, 홉핑 관련 파라미터는,
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경쟁 없는 D2D 발견 구역 구성 내 발견 자원 홉핑을 위한 파라미터와,
Figure 112016071066832-pat00014
타입 1 또는 타입 2 홉핑 중 어느 하나를 포함하는 홉핑 타입과,
Figure 112016071066832-pat00015
서브프레임 내 또는 서브프레임 간 홉핑 중 어느 하나를 포함하는 홉핑 모드와,
Figure 112016071066832-pat00016
타입 2 홉핑을 위한 서브밴드 크기와,
Figure 112016071066832-pat00017
타입 2 홉핑을 위한 의사램덤 시퀀스 초기화
를 표시한다.
이러한 실시예에서, 경쟁 없는 발견 자원 할당을 위해, 특정의 무작위 홉핑 관련 시그널링이 UE에 제공될 수 있다. 또한, 각각의 발견 패킷 전송이 PRB 쌍에 포괄되어 있는 패이로드 기반 전송을 위해, 상이한 형태의 서브프레임 내 또는 서브프레임 간 홉핑이 구성될 수 있다.
일부 실시예에서, 발견 구역 파라미터가 스크램블링 식별자(scrambling identity)를 포함할 때, 스크램블링 식별자는 D2D 발견 패킷의 CRC 마스크를 스크램블하기 위해 사용될 수 있다. 공통의 스크램블링 ID는 발견 그룹별로 할당될 수 있다. 이러한 실시예에서, 스크램블링 식별자(ID)는 발견 패킷의 CRC 마스크를 스크램블하기 위해 사용될 수 있다. 스크램블링 식별자는 발견 그룹별로 공통일 수 있다. 개방형 발견의 경우, (네트워크 공통 발견 자원 구성의 경우) 네트워크 내 또는 (셀 특정 발견 자원 구성의 경우) 셀 또는 셀 클러스터 내 모든 ProSe 지원 UE는 공통의 스크램블링 ID를 이용하여 구성될 수 있다.
제한형 발견의 경우, 스크램블링 ID는 제한형 발견의 검증을 위해 후보 리스트를 상위 계층으로 전송하기 전에 발견주체 UE에 의해 디코딩된 후보를 필터링하는데 사용될 수 있다. 폐쇄형 발견의 경우, 스크램블링은 제한형 발견에 대해 화이트 리스트별로 동일하다. 이러한 방식으로, 화이트 리스트에 속하지 않은 그러한 ProSe 지원 UE는 패킷을 디코딩할 수 없을 것이다. 폐쇄형 그룹 스크램블링 시드(seed)는 D2D 서버에 의해 발생되어야 하며, D2D 등록 동안 화이트 리스트 그룹 정보와 함께 전송되어야 한다(SIB/페이징을 통하지 않음).
일부 실시예에서, 제한형 발견의 경우, 상이한 발견 그룹(다른 ProSe 지원 UE의 상이한 화이트 리스트)에 속하는 동일 ProSe UE를 구분하기 위해 임시 식별자(Temp_ID)가 사용될 수 있다. 제한형 발견의 일부로서 전송주체의 각각의 ProSe 지원 UE는 발견 패킷 내 UE 식별자를 대체하는 하나 이상의 Temp_ID를 할당받는다. 발견주체 UE가 그러한 패킷을 디코딩할 때, 발견주체 UE는 디코딩된 Temp_ID를 제한형 발견 프로세스의 일부분으로서 추가 식별 및 검증을 위해 네트워크로 포워드한다. 예를 들면, 제한형 발견에 참여 중인 세 개의 ProSe 지원 UE, 즉 UE_A, UE_B, 및 UE_C를 고려해보자. UE_A 및 UE_B는 각기 개개의 그룹 A 및 B에 속하며 각자의 화이트 리스트에서는 서로를 갖고 있지 않는데 반해, UE_C는 화이트 리스트 양쪽에 다 들어 있다. 그러면, UE_C는 두 UE_A 및 UE_B가 각기 UE_Ca 및 UE_Cb를 발견할 수 있도록 두 개의 개별 Temp_ID(UE_Ca 및 UE_Cb)를 할당 받을 수 있고, 그래서 네트워크로부터 나중에 식별함에 따라, UE_C를 발견할 수 있다. 그러나, UE_A 및 UE_B는 개방형 발견 동작을 통해 오직 서로를 발견할 수 있을 뿐이다.
도 6은 일부 실시예에 따라서 eNB에 의해 유발된 경쟁 없는 D2D 발견 구역 자원을 예시한다. 이러한 실시예에서, eNB는 D2D 발견 신호의 경쟁 없는 전송을 위해 RRC 연결 모드에 있는 ProSe 지원 UE에게 발견 자원을 할당하는 반영속적(semi-persistent) 할당을 표시하는 RRC 및/또는 계층 1(물리 계층) 시그널링을 사용할 수 있다. eNB는 발견 자원 해제를 전송함으로써 발견 자원의 할당을 해제하도록 구성될 수 있다. 이러한 실시예에서, D2D 발견의 경쟁 없는 모드는 복수의 방법으로 지원될 수 있다. 일부 실시예에서, 이러한 동작 모드는 eNB에 의해 유발될 수 있는데(동작(602)), 이 모드에서 eNB는 발견 신호를 전송하기 위해 전용 자원을 가진 하나 이상의 RRC_CONNECTED 모드 ProSe 지원 UE를 구성한다(동작(604)). 이러한 사례에서 자원 할당은 RRC 시그널링과 계층 1 시그널링의 조합을 이용하여 발견 자원의 반영속적 할당의 형태로 실현될 수 있다(동작(606)). 구성된 전용 자원은 또한 로딩 및 전체 D2D 발견 자원 할당 상태에 따라서 eNB에 의해 해제(동작(608))될 수 있다.
도 7은 일부 실시예에 따라서 UE에 의해 유발된 경쟁 없는 D2D 발견 구역 자원을 예시하다. 이러한 실시예에서, eNB는 ProSe 지원 UE로부터의 RRC 자원 요청에 응답하여 D2D 발견 신호의 경쟁 없는 전송을 위해 RRC 연결 모드에 있는 ProSe 지원 UE에게 발견 자원을 할당할 수 있다. eNB에 의해 결정된 발견 자원 해제 이외에, eNB는 ProSe 지원 UE로부터 RRC 시그널링을 통한 자원 해제 요청의 수신에 응답하여 발견 자원의 할당을 해제할 수 있다. 이러한 실시예에서, RRC_CONNECTED UE는 예를 들어, 상위 계층에서부터 시작하여, RRC 계층을 통해 서빙 셀에게 D2D 발견 신호 전송을 위한 자원을 요청(동작(702))할 수 있다. 이후, eNB 판단에 따라, 서빙 셀은 RRC 시그널링을 통해 UE가 자원 할당의 구성을 갖게 구성(동작(704))할 수 있고 궁극적으로 계층 1 시그널링을 통해 반영속적 할당을 갖게 구성할 수 있다. 자원이 RRC를 통해 구성(동작(704))된 다음 발견 전송이 발견 자원 풀/구역의 다음 발생에서부터 시작하여 자동으로 활성화되기 때문에 계층 1 시그널링/활성화는 사용되지 않는다. eNB에 의해 결정된 자원의 해제(동작(710)) 이외에, UE는 또한 RRC 계층을 통해 발견 자원 해제를 요청할 수 있다(동작(718)).
이러한 실시예에서, D2D 발견 자원이 명시적으로 PDCCH를 통해 할당될 때, RRC 자원 구성(동작(704))은 요구되지 않을 수 있다. eNB에 의해 유발되고, UE에 의해 유발된 경쟁 없는 자원 할당 체계와 eNB에 의해 결정되고 UE에 의해 요청되는 자원 해제 메커니즘의 조합이 또한 실현될 수 있다.
또한, D2D 발견을 위한 자원은 활성 ProSe 지원 UE의 존재에 따라서 셀/셀-클러스터 레벨 또는 네트워크 레벨에서 예약되지 않을 수 있다(즉, 아무런 발견 구역도 구성되지 않을 수 있다). 그러한 상황에서, RRC_CONNECTED 모드에 있는 ProSe 지원 UE는 D2D 발견 자원의 할당 요청을 RRC 또는 애플리케이션 계층을 통해 전송할 수 있다. 만일 애플리케이션 계층을 통해 요청되면, 이러한 요청은 D2D 서버로 전송될 것이고, 이 서버는 eNB에게 발견 구역을 턴온할 것을 요청하거나 요구된 대로 경쟁 없는 발견을 위해 추가 자원을 할당할 것을 요청한다. 또한, RRC_IDLE 모드에 있는 ProSe 지원 UE는 연결 모드로 전이하여 발견 자원 요청을 전송할 수 있다. 그러나, RRC 연결 셋업은 수반되지 않을 수 있다. 예를 들면, UE는 단지 발견 구역 요청을 표시하는 RRC 연결 요청만을 전송할 수 있다. 이와 달리, UE는 eNB가 발견 요청 메시지에 대해 확인응답(또는 발견 무선 자원 구성) 메시지를 전송할 때 자율적으로 유휴 모드로 진행한다.
일부 실시예에서, D2D 발견 자원은 고정적으로 프로비져닝될 수 있다. 네트워크 커버리지를 벗어난 시나리오 또는 부분적 네트워크 커버리지 시나리오에서 국가 안전보장 및 대중 안전보장(national security and public safety, NSPS) 사용 사례에 맞는 D2D 발견을 지원하기 위해, 소정의 주기적 시간-주파수 자원이 대중 안전보장(public safety, PS) ProSe 지원 UE에 대해 D2D 발견 자원으로서 미리 구성될 수 있다. 그러한 자원은 낮은 듀티 사이클을 갖도록 구성될 수 있으며, 적절한 조건 하에서, 정확한 D2D 발견 프로토콜에 따라, 부분적 네트워크 커버리지 시나리오 또는 네트워크 커버리지를 벗어난 시나리오에 맞게 UE를 조정함으로써 미리 구성된 D2D 발견 구역을 보충하는 부가 자원이 할당될 수 있다. 부가 자원의 구성은 정적으로 미리 구성된 기본 D2D 발견 구역의 존재를 고려하여 앞에서 개요 설명된 원리를 따를 수 있다.
일부 실시예에서, 기하학적 구성에 기반한 셀 내 D2D 발견 구역 분할을 위해, UE는 서빙 eNB로부터 셀 중심의 D2D UE 및 셀 가장자리의 D2D UE 중 적어도 하나를 위해 사용된 D2D 발견 구역의 발견 자원을 포함하는 하나 이상의 이웃 eNB의 D2D 발견 구역 구성 정보를 표시하는 시그널링을 수신할 수 있다. UE는 서빙 eNB의 RSRP에 최소한 기초하여 D2D 발견 신호의 전송을 위한 셀 중심의 D2D UE 또는 셀 가장자리의 D2D UE를 위해 표시된 자원을 선택할 수 있다. 이러한 실시예에서, UE는 UE 기하학적 구성에 기초하여 발견 자원을 선택할 수 있다. 발견 구역은 나누어질 수 있으며, 만일 이러한 발견 자원이 이웃 셀에서 정규적인 UL 스케줄링 동안 사용되면 발견 자원의 일부는 주로 셀 중심의 UE를 위해 사용된다. 일부의 미리 정의된 또는 구성된 문턱치보다 큰 비율인 RSRPserving/RSRPstrongest_neighbor을 갖는 ProSe 지원 UE는 셀 중심의 ProSe 지원 UE에 예약된 발견 구역에서 D2D 발견 패킷을 전송할 수 있다. 앞에서, RSRPserving은 서빙 셀 RSRP이며 RSRPstrongest_neighbor는 최대 RSRP 값을 가진 이웃 셀 리스트 내 셀과의 링크에 대한 RSRP에 대응한다. WAN 트래픽을 가진 셀에서 PUSCH 전송의 주의 깊은 스케줄링과 결합된 이러한 기하학적 구성에 기반한 셀 내 D2D 발견 구역 분할은 이웃 셀에서 D2D 발견 구역과 LTE UL 전송의 공존을 가능하게 해줄 수 있다. eNB는 셀 중심의 D2D UE 또는 셀 가장자리의 D2D UE를 위해 사용된 발견 자원에 관한 정보를 교환할 수 있다. 이러한 실시예 중 일부 실시예에서, UE는 그 비율 대신에 RSRPserving에 기초하여 발견 자원을 선택할 수 있으며 특히 전송 전력이 유사한 eNB를 가진 NW(예를 들면, 매크로-단독 네트워크)에서 유사하게 동작할 것이다.
도 8은 일부 실시예에 따라서 무선 통신 디바이스의 기능 블록도를 예시한다. 무선 통신 디바이스(wireless communication device, WCD)(800)는 UE(102)(도 1) 또는 eNB(104)(도1)로서 사용하기 적합할 수 있다. WDC(800)는 하나 이상의 안테나(801)를 이용하여 신호를 다른 WDC(eNB 및 UE)로 및 그로부터 송신하고 수신할 뿐만 아니라 다른 UE와의 D2D 통신을 위한 물리 계층(physical layer, PHY) 회로(802)를 포함할 수 있다. WDC(800)는 무선 매체로의 액세스를 제어하기 위한 매체 액세스 제어 계층(medium access control layer, MAC) 회로(804)를 또한 포함할 수 있다. WCD(800)는 본 출원에서 설명된 각종 동작을 수행하는 WDC(800)의 각종 요소를 구성하도록 배열된 처리 회로(806) 및 메모리(808)를 또한 포함할 수 있다.
일부 실시예에서, 모바일 디바이스는 개인 휴대 정보 단말(personal digital assistant, PDA), 무선 통신 기능을 갖춘 랩톱 또는 휴대용 컴퓨터, 웹 태블릿, 무선 전화기, 스마트폰, 무선 헤드셋, 페이저, 인스턴트 메시징 디바이스, 디지털 카메라, 액세스 포인트, 텔레비전, 의료 장비(예를 들면, 심박 모니터, 혈압 모니터 등), 또는 정보를 무선으로 수신 및/또는 송신할 수 있는 기타 디바이스와 같은 휴대용 무선 통신 디바이스의 일부분일 수 있다. 일부 실시예에서, 모바일 디바이스는 키보드, 디스플레이, 비휘발성 메모리 포트, 다중 안테나, 그래픽 프로세서, 애플리케이션 프로세서, 스피커, 및 기타 모바일 디바이스 요소 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 디스플레이는 터치 스크린을 포함하는 LCD 스크린일 수 있다.
안테나(801)는 예를 들면, 다이폴 안테나, 모노폴 안테나, 패치 안테나, 루프 안테나, 마이크로스트립 안테나 또는 RF 신호를 전송하기에 적합한 다른 유형의 안테나를 비롯한, 하나 이상의 지향성 또는 전방향성 안테나를 포함할 수 있다. 일부 다중-입력 다중-출력(multiple-input multiple-output, MIMO) 실시예에서, 안테나는 발생할 수 있는 공간 다이버시티 및 상이한 채널 특성을 활용하기 위해 효과적으로 분리될 수 있다.
비록 모바일 디바이스가 여러 개별적인 기능 요소를 가지고 있는 것으로 예시될지라도, 기능 요소들 중 하나 이상은 조합될 수 있으며 디지털 신호 프로세서(digital signal processor, DSP)를 비롯한 처리 요소와 같은 소프트웨어로 구성된 요소들, 및/또는 기타 하드웨어 요소의 조합에 의해 구현될 수 있다. 예를 들면, 일부 요소는 하나 이상의 마이크로프로세서, DSP, 필드 프로그래머블 게이트 어레이(field-programmable gate array, FPGA), 주문형 집적 회로(application specific integrated circuit, ASIC), 무선 주파수 집적 회로(radio-frequency integrated circuit, RFIC) 및 본 출원에서 설명된 최소한의 기능을 수행하기 위한 각종 하드웨어 및 로직 회로의 조합을 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 기능 요소는 하나 이상의 처리 요소에서 동작하는 하나 이상의 프로세스와 관련될 수 있다.
실시예는 하드웨어, 펌웨어 및 소프트웨어 중 하나 또는 이들의 조합으로 구현될 수 있다. 실시예는 또한 본 출원에서 설명되는 동작을 수행하기 위해 적어도 하나의 프로세서에 의해서 판독되고 실행될 수 있는 컴퓨터 판독가능한 저장 디바이스에 저장된 명령어로서 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독가능한 저장 디바이스는 머신(예를 들면, 컴퓨터)에 의해 판독가능한 형태의 정보를 저장하는 임의의 비일시적 메커니즘을 포함할 수 있다. 예를 들면, 컴퓨터 판독가능한 저장 디바이스는 판독 전용 메모리(read only memory, ROM), 랜덤 액세스 메모리(random-access memory, RAM), 자기 디스크 저장 매체, 광 저장 매체, 플래시 메모리 디바이스, 및 그 밖의 저장 장치 및 매체를 포함할 수 있다. 일부 실시예는 하나 이상의 프로세서를 포함할 수 있으며 컴퓨터 판독가능한 저장 디바이스에 저장된 명령어로 구성될 수 있다.
요약서는 독자들에게 빨리 기술적인 개시의 특성과 요지를 확인시켜줄 요약 내용을 요구하는 37 C.F.R. 섹션 1.72(b)를 준수하기 위해 제공된다. 요약서는 청구범위의 범주 또는 의미를 한정하거나 해석하는데 사용되지 않을 것임을 알고 있으리라 생각된다. 이에 다음의 청구범위는 상세한 설명 내에 통합되며, 각각의 청구항은 그 자체를 개별적인 실시예로서 주장한다.

Claims (20)

  1. 근접성 서비스(proximity service: ProSe)를 위해 구성된 사용자 장비(user equipment: UE)의 장치로서,
    메모리와,
    처리 회로를 포함하되,
    상기 처리 회로는
    eNB(enhanced node B)로부터 시스템 정보 블록(system information block: SIB)을 디코딩 - 상기 SIB는 직접 UE 대 UE 통신을 위한 발견 자원 구성 정보(discovery resource configuration information)를 포함하고, 상기 SIB는 발견 통지의 송신을 위한 자원 및 발견 통지의 수신을 위한 자원을 포함하는 발견 자원 풀의 자원의 표시를 포함함 - 하고,
    상기 eNB로 송신할 UE 정보 메시지를 인코딩 - 상기 UE 정보 메시지는 상기 UE가 직접 UE 대 UE 통신에 이용가능함을 나타냄 - 하고,
    다른 UE로부터의 발견 통지의 수신을 위한 상기 발견 자원 풀의 자원 중 일부를 모니터링하고,
    상기 발견 통지의 송신을 위한 상기 발견 자원 풀의 자원을 선택 - 상기 UE는 랜덤 선택과 참조 신호 수신 전력(reference signal received power: RSRP) 기반 선택 중 하나를 위해 구성됨 - 하고,
    직접 UE 대 UE 데이터 통신에 대해 표시된 자원 상의 상기 다른 UE 중 하나로 송신할 데이터를 상기 다른 UE로부터 수신된 상기 발견 통지에 기초하여 인코딩하도록 구성되는
    장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 UE가 상기 발견 통지의 송신을 위한 상기 발견 자원 풀로부터의 송신 자원의 랜덤 선택을 위해 구성될 때, 자원은 발견 주기 내에서 상기 발견 자원 풀의 자원들이 동일한 확률로 선택되도록 제공되는 0 내지 1의 범위 내의 확률 값에 기초하여 선택되는
    장치.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 처리 회로는 UE 대 UE 능력(UE-to-UE capabilities)을 포함하는 무선 자원 제어(radio-resource control: RRC) 시그널링을 상기 eNB로 송신하도록 상기 UE를 구성하고, 상기 UE 대 UE 능력은 상기 UE가 UE 대 UE 발견을 지원하는지 여부를 나타내는
    장치.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 처리 회로는 발견 자원 구성과 연관된 전력 인자에 적어도 부분적으로 기초한 전력 레벨에서 상기 발견 통지의 송신을 위해 상기 UE를 구성하는
    장치.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 SIB는 상기 UE가 무선 자원 제어(RRC) 유휴 모드에 있는 동안 상기 발견 자원 풀의 어떤 자원이 발견 통지의 송신을 위한 것인지의 표시를 포함하고, 상기 UE가 RRC 유휴 모드 또는 RRC 연결 모드에 있는 동안 상기 발견 자원 풀의 어떤 자원이 발견 통지의 수신을 위한 것인지의 표시를 포함하는
    장치.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 처리 회로는 제 2 SIB를 디코딩하도록 또한 구성되고, 상기 제 2 SIB는 직접 UE 대 UE 데이터 통신을 위한 자원 구성 정보를 포함하며,
    상기 UE는 상기 제 2 SIB 내에 표시된 자원 상의 다른 UE로 송신할 데이터를 인코딩하도록 구성되는
    장치.

  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 SIB는 상기 발견 자원 풀의 자원의 주기성과 시간 및 주파수 자원을 나타내는
    장치.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 UE가 무선 자원 제어(RRC) 유휴 모드(RRC_IDLE)에 있을 때, 상기 UE는 발견 자원 요청을 상기 eNB에게 전송하기 위해 RRC 연결 모드(RRC_CONNECTED)로 전이하도록 구성되며,
    상기 UE는 적어도 경쟁에 기반한 송신을 위해 표시된 상기 발견 자원 풀의 발견 자원 내에서 송신하기 위해, 상기 eNB로부터 자원 구성 메시지를 수신하면 다시 상기 RRC 유휴 모드로 전환하도록 또한 구성되는
    장치.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 SIB는,
    상기 발견 자원 풀의 주기적인 발견 자원이 RRC 연결 모드에 있는 ProSe 지원 UE에 의한 발견 통지의 비경쟁에 기반한 송신을 위해 할당됨을 나타내고,
    상기 발견 자원 풀의 주기적인 발견 자원이 RRC 연결 모드 및 RRC 유휴 모드에 있는 ProSe 지원 UE에 의한 발견 통지의 경쟁에 기반한 송신을 위해 할당됨을 나타내는
    장치.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 발견 자원 상의 신호의 송신 및 수신을 위해 구성된 송수신기 회로를 더 포함하는
    장치.
  11. 근접성 서비스(ProSe)를 위한 동작을 수행하도록 사용자 장비(UE)를 구성하기 위해 상기 UE의 처리 회로에 의해 실행할 명령어를 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서,
    상기 처리 회로는
    eNB로부터 시스템 정보 블록(SIB)을 디코딩 - 상기 SIB는 직접 UE 대 UE 통신을 위한 발견 자원 구성 정보를 포함하고, 상기 SIB는 발견 통지의 송신을 위한 자원 및 발견 통지의 수신을 위한 자원을 포함하는 발견 자원 풀의 자원의 표시를 포함함 - 하고,
    상기 eNB로 송신할 UE 정보 메시지를 인코딩 - 상기 UE 정보 메시지는 상기 UE가 직접 UE 대 UE 통신에 이용가능함을 나타냄 - 하고,
    다른 UE로부터의 발견 통지의 수신을 위한 상기 발견 자원 풀의 자원 중 일부를 모니터링하고,
    직접 UE 대 UE 데이터 통신에 대해 표시된 자원 상의 상기 다른 UE 중 하나로 송신할 데이터를 상기 다른 UE로부터 수신된 상기 발견 통지에 기초하여 인코딩하도록 구성되는
    비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 처리 회로는 상기 발견 통지의 송신을 위한 상기 발견 자원 풀의 자원을 선택하도록 또한 구성되고, 상기 UE는 랜덤 선택과 참조 신호 수신 전력(RSRP) 기반 선택 중 하나를 위해 구성되는
    비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 UE가 상기 발견 통지의 송신을 위한 상기 발견 자원 풀로부터의 송신 자원의 랜덤 선택을 위해 구성될 때, 자원은 발견 주기 내에서 상기 발견 자원 풀의 자원들이 동일한 확률로 선택되도록 제공되는 0 내지 1의 범위 내의 확률 값에 기초하여 선택되는
    비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  14. 제 12 항에 있어서,
    상기 처리 회로는 UE 대 UE 능력을 포함하는 무선 자원 제어(RRC) 시그널링을 상기 eNB로 송신하도록 상기 UE를 구성하고, 상기 UE 대 UE 능력은 상기 UE가 UE 대 UE 발견을 지원하는지 여부를 나타내는
    비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  15. 제 11 항에 있어서,
    상기 처리 회로는 발견 자원 구성과 연관된 전력 인자에 적어도 부분적으로 기초한 전력 레벨에서 상기 발견 통지의 송신을 위해 상기 UE를 구성하는
    비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  16. 근접성 서비스(ProSe)를 위해 구성된 사용자 장비(UE)의 장치로서,
    메모리와,
    처리 회로를 포함하되,
    상기 처리 회로는
    UE 대 UE 능력을 포함하는 무선 자원 제어(RRC) 시그널링을 eNB로 송신하도록 상기 UE를 구성 - 상기 UE 대 UE 능력은 상기 UE가 UE 대 UE 발견을 지원하는지 여부를 나타냄 - 하고,
    상기 eNB로부터 시스템 정보 블록(SIB)을 디코딩 - 상기 SIB는 직접 UE 대 UE 통신을 위한 발견 자원 구성 정보를 포함하고, 상기 SIB는 발견 통지의 송신을 위한 자원 및 발견 통지의 수신을 위한 자원을 포함하는 발견 자원 풀의 자원의 표시를 포함함 - 하고,
    상기 eNB로 송신할 UE 정보 메시지를 인코딩 - 상기 UE 정보 메시지는 상기 UE가 직접 UE 대 UE 통신에 이용가능함을 나타냄 - 하고,
    다른 UE로부터의 발견 통지의 수신을 위한 상기 발견 자원 풀의 자원 중 일부를 모니터링하고,
    상기 발견 통지의 송신을 위한 상기 발견 자원 풀의 자원을 선택하고,
    직접 UE 대 UE 데이터 통신에 대해 표시된 자원 상의 상기 다른 UE 중 하나로 송신할 데이터를 상기 다른 UE로부터 수신된 상기 발견 통지에 기초하여 인코딩하도록 구성되는
    장치.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 UE는 랜덤 선택과 참조 신호 수신 전력(RSRP) 기반 선택 중 하나를 위해 구성되고,
    상기 UE가 상기 발견 통지의 송신을 위한 상기 발견 자원 풀로부터의 송신 자원의 랜덤 선택을 위해 구성될 때, 자원은 발견 주기 내에서 상기 발견 자원 풀의 자원들이 동일한 확률로 선택되도록 제공되는 0 내지 1의 범위 내의 확률 값에 기초하여 선택되는
    장치.
  18. 제 16 항에 있어서,
    상기 처리 회로는 발견 자원 구성과 연관된 전력 인자에 적어도 부분적으로 기초한 전력 레벨에서 상기 발견 통지의 송신을 위해 상기 UE를 구성하는
    장치.
  19. 제 16 항에 있어서,
    상기 SIB는 상기 UE가 무선 자원 제어(RRC) 유휴 모드에 있는 동안 상기 발견 자원 풀의 어떤 자원이 발견 통지의 송신을 위한 것인지의 표시를 포함하고, 상기 UE가 RRC 유휴 모드 또는 RRC 연결 모드에 있는 동안 상기 발견 자원 풀의 어떤 자원이 발견 통지의 수신을 위한 것인지의 표시를 포함하는
    장치.
  20. 제 16 항에 있어서,
    상기 처리 회로는 제 2 SIB를 디코딩하도록 또한 구성되고, 상기 제 2 SIB는 직접 UE 대 UE 데이터 통신을 위한 자원 구성 정보를 포함하며,
    상기 UE는 상기 제 2 SIB 내에 표시된 자원 상의 다른 UE로 송신할 데이터를 인코딩하도록 구성되는
    장치.
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