KR101817464B1 - Method and system for overlay control - Google Patents

Method and system for overlay control Download PDF

Info

Publication number
KR101817464B1
KR101817464B1 KR1020170049339A KR20170049339A KR101817464B1 KR 101817464 B1 KR101817464 B1 KR 101817464B1 KR 1020170049339 A KR1020170049339 A KR 1020170049339A KR 20170049339 A KR20170049339 A KR 20170049339A KR 101817464 B1 KR101817464 B1 KR 101817464B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
layer
service
electronic device
progress
area
Prior art date
Application number
KR1020170049339A
Other languages
Korean (ko)
Other versions
KR20170045742A (en
Inventor
임철재
Original Assignee
엔에이치엔엔터테인먼트 주식회사
엔에이치엔스튜디오629 주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 엔에이치엔엔터테인먼트 주식회사, 엔에이치엔스튜디오629 주식회사 filed Critical 엔에이치엔엔터테인먼트 주식회사
Priority to KR1020170049339A priority Critical patent/KR101817464B1/en
Publication of KR20170045742A publication Critical patent/KR20170045742A/en
Application granted granted Critical
Publication of KR101817464B1 publication Critical patent/KR101817464B1/en

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/45Controlling the progress of the video game
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/85Providing additional services to players

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Telephonic Communication Services (AREA)
  • Stored Programmes (AREA)

Abstract

오버레이 제어 방법 및 시스템이 개시된다. 오버레이(overlay) 제어 방법은, 전자 기기에서 구동된 어플리케이션의 제어에 따라 상기 어플리케이션과 관련된 서비스의 진행 화면을 제1 레이어를 통해 표시하는 단계, 상기 전자 기기에서 상기 서비스와 관련된 제어기능에 대한 선택신호를 입력받기 위한 사용자 인터페이스를 상기 제1 레이어의 기설정된 영역을 통해 표시하는 단계, 상기 전자 기기에서 상기 서비스의 진행과 관련된 기설정된 조건이 만족되는 경우, 상기 서비스와 연관된 추가 서비스의 제공을 위한 제2 레이어를 상기 제1 레이어상에 오버랩하는 단계 및 상기 전자 기기에서 상기 제2 레이어의 일부 영역에 대해 입력된 선택신호를 후킹(hooking)하고, 상기 제2 레이어의 일부 영역에 대응하는 제어기능을 호출하여 상기 추가 서비스의 진행을 처리하는 단계를 포함할 수 있다.An overlay control method and system are disclosed. An overlay control method includes displaying a progress screen of a service related to the application through a first layer according to control of an application driven by the electronic device, The method comprising the steps of: displaying a user interface for receiving an input of a service through a predetermined area of the first layer; if the predetermined condition related to the progress of the service is satisfied in the electronic device, Overlapping the second layer on the first layer, and hooking the selection signal input to a part of the second layer in the electronic device, and performing a control function corresponding to a partial area of the second layer And processing the progress of the additional service by calling.

Figure 112017037528951-pat00001
Figure 112017037528951-pat00001

Description

오버레이 제어 방법 및 시스템{METHOD AND SYSTEM FOR OVERLAY CONTROL}[0001] METHOD AND SYSTEM FOR OVERLAY CONTROL [0002]

아래의 설명은 오버레이 제어 방법 및 시스템에 관한 것이다.The following description relates to an overlay control method and system.

전자 기기에 설치된 어플리케이션을 통해 다양한 서비스들이 제공되고 있다. 그러나 서비스에서 추가 서비스를 제공하기 위해서는 단순히 추가 서비스를 위한 코드만을 추가하는 것이 아니라 기존의 소스코드에 많은 양의 분기 구문을 추가하여 전자 기기가 기존의 서비스에서 추가 서비스를 위한 코드에 접근할 수 있도록 해야 한다. 따라서, 추가 서비스를 제공하기 위한 소스코드를 추가하는 것이 매우 복잡하다는 문제가 있다.Various services are provided through applications installed in electronic devices. However, in order for the service to provide additional services, it is necessary to add a large amount of branching syntax to the existing source code so that the electronic device can access the code for the additional service from the existing service Should be. Therefore, there is a problem in that it is very complicated to add source code for providing additional services.

예를 들어, 게임 서비스에서 튜토리얼이나 퀘스트를 추가하는 경우, 기존 게임의 진행 중간에 튜토리얼이나 퀘스트를 진행하기 위해서는 기존의 소스코드에서 튜토리얼이나 퀘스트를 위한 소스코드로 분기할 수 있도록 기존의 소스코드에 다수의 분기 코드들이 추가되어야 한다. 이 경우 개발자들은 게임 내용이 추가되거나 변경 될 때마다 일일이 각각의 분기 코드를 찾아서 코드를 수정해야 하는 문제점이 있다.For example, if you add a tutorial or a quest in a game service, you can use the existing source code so that you can branch from the original source code to the tutorial or quest source code Multiple branch codes must be added. In this case, the developers have to find each branch code every time game contents are added or changed, and then modify the code.

이러한 문제점은 소스코드의 유지보수 관리를 어렵게 만드는 요인이 되며, 분기량이 많아지기 때문에 절대적인 코드량이 증가되며 추가 서비스를 빠르게 적용하기 어렵게 만든다.These problems make maintenance management of the source code difficult, and since the amount of branching increases, the absolute amount of code increases, making it difficult to apply additional services quickly.

기존의 소스코드와 추가 서비스를 위한 소스코드를 분리하여 관리, 처리 및 분석함으로써 코드 내 분기를 줄여 코드량을 줄일 수 있고, 추가 서비스의 빠른 적용과 제작이 가능한 오버레이 제어 방법 및 시스템을 제공한다. It provides separate overlay control methods and systems that can reduce the amount of code by reducing branching in code by separately managing, processing, and analyzing existing source code and source code for additional services.

전자 기기에서 구동된 어플리케이션의 제어에 따라 상기 어플리케이션과 관련된 서비스의 진행 화면을 제1 레이어를 통해 표시하는 단계; 상기 전자 기기에서 상기 서비스와 관련된 제어기능에 대한 선택신호를 입력받기 위한 사용자 인터페이스를 상기 제1 레이어의 기설정된 영역을 통해 표시하는 단계; 상기 전자 기기에서 상기 서비스의 진행과 관련된 기설정된 조건이 만족되는 경우, 상기 서비스와 연관된 추가 서비스의 제공을 위한 제2 레이어를 상기 제1 레이어상에 오버랩하는 단계; 및 상기 전자 기기에서 상기 제2 레이어의 일부 영역에 대해 입력된 선택신호를 후킹(hooking)하고, 상기 제2 레이어의 일부 영역에 대응하는 제어기능을 호출하여 상기 추가 서비스의 진행을 처리하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 오버레이(overlay) 제어 방법을 제공한다.Displaying a progress screen of a service related to the application through a first layer according to control of an application driven by the electronic device; Displaying a user interface for receiving a selection signal for a control function related to the service in the electronic device through a predetermined area of the first layer; Overlapping a second layer for providing additional services associated with the service on the first layer when a predetermined condition related to the progress of the service is satisfied in the electronic device; And hooking up a selection signal inputted to a part of the second layer in the electronic device and calling a control function corresponding to a partial area of the second layer to process the progress of the additional service And an overlay control method is provided.

일측에 따르면, 상기 제1 레이어, 상기 사용자 인터페이스 및 상기 제어기능을 위한 제1 소스코드와 상기 제2 레이어 및 상기 제어기능을 호출하는 기능을 위한 제2 소스코드는 서로 분리되어 생성되고, 상기 제2 소스코드는 상기 제2 레이어의 일부 영역에 대해 입력된 선택신호를 후킹하고, 상기 제2 레이어의 일부 영역에 대응하는 제어기능의 함수를 상기 제1 소스코드로 호출하도록 상기 전자 기기를 제어하기 위한 코드를 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.According to one aspect, a first source code for the first layer, the user interface and the control function, a second source code for the second layer and a function for calling the control function are generated separately from each other, 2 source code controls the electronic device to hook a selection signal inputted for a partial area of the second layer and to call a function of a control function corresponding to a partial area of the second layer with the first source code And a code for controlling the display unit.

다른 측면에 따르면, 상기 서비스는 상기 어플리케이션을 통해 상기 전자 기기로 제공되는 게임 서비스를 포함하고, 상기 추가 서비스는 상기 게임 서비스를 통해 추가적으로 제공되는 튜토리얼 및 퀘스트 중 적어도 하나를 포함하고, 상기 추가 서비스의 진행을 처리하는 단계는, 상기 튜토리얼 또는 상기 퀘스트의 진행 화면이 표시되는 제2 레이어의 일부 영역에 설정된 호출기능을 통해 상기 게임 서비스의 제어기능을 호출하여 상기 튜토리얼 또는 상기 퀘스트의 진행을 처리하는 것을 특징으로 할 수 있다.According to another aspect, the service includes a game service provided to the electronic device through the application, and the additional service includes at least one of a tutorial and a quest additionally provided through the game service, The step of processing the progress may include processing the progress of the tutorial or the quest by calling a control function of the game service through a call function set in a partial area of the second layer in which the progress screen of the tutorial or the quest is displayed .

또 다른 측면에 따르면, 상기 추가 서비스의 진행을 처리하는 단계는, 상기 제2 레이어에서 상기 일부 영역을 제외한 나머지 영역에 대해 입력된 선택신호를 차단하는 것을 특징으로 할 수 있다.According to another aspect of the present invention, the step of processing the progress of the additional service may include blocking the selection signal input to the remaining area excluding the partial area in the second layer.

또 다른 측면에 따르면, 상기 추가 서비스의 진행을 처리하는 단계는, 상기 선택신호가 입력된 영역에 표시된 상기 제1 레이어의 사용자 인터페이스에 대응하는 제어기능을 호출하는 것을 특징으로 할 수 있다.According to another aspect of the present invention, the step of processing the progress of the additional service may call a control function corresponding to the user interface of the first layer displayed in the area where the selection signal is input.

또 다른 측면에 따르면, 상기 추가 서비스의 진행을 처리하는 단계는, 상기 선택신호가 입력된 영역에 표시된 상기 제1 레이어의 사용자 인터페이스와 무관하게 상기 제2 레이어의 일부 영역에 대해 기설정된 제어기능을 호출하는 것을 특징으로 할 수 있다.According to another aspect of the present invention, the step of processing the progress of the additional service may include a step of providing a predetermined control function for a partial area of the second layer, regardless of the user interface of the first layer displayed in the area to which the selection signal is input And a call is made.

또 다른 측면에 따르면, 상기 오버레이 제어 방법은 상기 전자 기기에서 상기 사용자 인터페이스가 표시된 영역에 대해 입력된 선택신호에 따라 선택된 사용자 인터페이스를 확인하고, 상기 선택된 사용자 인터페이스에 대응하는 제어기능을 상기 서비스에 적용하여 상기 서비스의 진행을 처리하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.According to another aspect of the present invention, the overlay control method further includes the steps of: checking the selected user interface in accordance with the selection signal input to the area where the user interface is displayed in the electronic device, and applying a control function corresponding to the selected user interface to the service And processing the progress of the service.

등록된 어플리케이션들 중 적어도 일부에 대한 정보를 포함하는 페이지를 네트워크를 통해 사용자의 전자 기기로 전송하는 단계; 상기 전자 기기에서 상기 페이지를 통해 선택된 어플리케이션에 대한 정보를 확인하는 단계; 및 상기 선택된 어플리케이션의 설치 파일을 상기 전자 기기로 전송하는 단계를 포함하고, 상기 설치 파일은 제1 소스코드 및 제2 소스코드를 포함하고, 상기 전자 기기에서 상기 어플리케이션의 실행에 따라 상기 제1 소스코드를 통해 서비스의 진행이 처리되고, 기설정된 조건의 만족에 따라 상기 제2 소스코드를 통해 추가 서비스의 진행이 처리되며, 상기 전자 기기에서 상기 추가 서비스가 진행되는 경우, 상기 제1 소스코드를 통해 상기 전자 기기의 화면에 표시된 사용자 인터페이스에 대한 입력을 상기 제2 소스코드를 이용하여 후킹(hooking)하고, 상기 제2 소스코드에 의해 기설정된 제어기능을 상기 제1 소스코드로 호출하여 상기 추가 서비스의 진행을 처리하는 것을 특징으로 하는 오버레이 제어 방법을 제공한다.Transmitting a page including information on at least a part of registered applications to a user's electronic device via a network; Checking information on the selected application through the page in the electronic device; And transferring an installation file of the selected application to the electronic device, wherein the installation file includes a first source code and a second source code, and wherein, in execution of the application in the electronic device, The progress of the service is processed through the code, the progress of the additional service is processed through the second source code according to the satisfaction of the preset condition, and when the additional service is performed in the electronic device, Hooking an input to a user interface displayed on a screen of the electronic device using the second source code and calling the control function previously set by the second source code into the first source code, And processing the progress of the service.

컴퓨터로 구현되는 서버의 시스템에 있어서, 컴퓨터에서 판독 가능한 명령을 저장하는 메모리; 및 상기 명령을 실행하도록 구현되는 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 사용자의 전자 기기로부터 네트워크를 통해 수신된 요청에 따라 등록된 어플리케이션들 중 적어도 일부에 대한 정보를 상기 전자 기기로 제공하고, 상기 전자 기기에서 선택된 어플리케이션의 설치 파일을 상기 네트워크를 통해 상기 전자 기기로 전송하도록 상기 서버를 제어하고, 상기 설치 파일은 제1 소스코드 및 제2 소스코드를 포함하고, 상기 전자 기기에서 상기 어플리케이션의 실행에 따라 상기 제1 소스코드를 통해 서비스의 진행이 처리되고, 기설정된 조건의 만족에 따라 상기 제2 소스코드를 통해 추가 서비스의 진행이 처리되며, 상기 전자 기기에서 상기 추가 서비스가 진행되는 경우, 상기 제1 소스코드를 통해 상기 전자 기기의 화면에 표시된 사용자 인터페이스에 대한 입력을 상기 제2 소스코드를 이용하여 후킹(hooking)하고, 상기 제2 소스코드에 의해 기설정된 제어기능을 상기 제1 소스코드로 호출하여 상기 추가 서비스의 진행을 처리하는 것을 특징으로 하는 시스템을 제공한다.A system of a computer-implemented server, comprising: a memory for storing computer-readable instructions; And at least one processor configured to execute the command, wherein the at least one processor is configured to send information about at least some of the registered applications in response to a request received from the user's electronic device via the network, And controls the server to transmit an installation file of an application selected in the electronic apparatus to the electronic apparatus via the network, wherein the installation file includes a first source code and a second source code, The progress of the service is processed through the first source code according to the execution of the application, the progress of the additional service is processed through the second source code according to the satisfaction of the predetermined condition, The first source code is used to decode the electronic device Hooking the input to the user interface displayed on the face by using the second source code and calling the control function predetermined by the second source code to the first source code to process the progress of the additional service The system comprising:

기존의 소스코드와 추가 서비스를 위한 소스코드를 분리하여 관리, 처리 및 분석함으로써 코드 내 분기를 줄여 코드량을 줄일 수 있고, 추가 서비스의 빠른 적용과 제작을 가능하게 할 수 있다. 이에 따라 기존 게임코드의 유지보수 비용을 줄일 수 있고, 추가 서비스의 빠른 적용과 적용 비용의 감소 및 수정에 대한 유연한 대처가 가능해질 수 있다.By separating and managing existing source code and source code for additional services, it is possible to reduce the number of branches in the code and to reduce the amount of code, and to enable rapid application and production of additional services. Accordingly, it is possible to reduce the maintenance cost of existing game codes, to quickly apply additional services, to reduce application costs, and to flexibly cope with modifications.

도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 네트워크 환경의 예를 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 있어서, 전자 기기 및 서버의 내부 구성을 설명하기 위한 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 전자 기기의 프로세서가 포함할 수 있는 구성요소의 예를 도시한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 전자 기기가 수행할 수 있는 방법의 예를 도시한 흐름도이다.
도 5 및 도 6은 본 발명의 일실시예에 있어서 제1 레이어 및 제2 레이어의 예들을 나타낸 도면들이다.
도 7 내지 도 9는 본 발명의 일실시예에 있어서, 게임 서비스에서 튜토리얼을 추가 서비스로서 제공하는 예를 도시한 도면이다.
도 10은 본 발명의 일실시예에 따른 서버의 프로세서가 포함할 수 있는 구성요소의 예를 도시한 도면이다.
도 11은 본 발명의 일실시예에 따른 서버가 수행할 수 있는 방법의 예를 도시한 흐름도이다.
1 is a diagram illustrating an example of a network environment according to an embodiment of the present invention.
2 is a block diagram illustrating an internal configuration of an electronic device and a server according to an embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a diagram illustrating an example of components that a processor of an electronic device according to an embodiment of the present invention may include.
4 is a flowchart illustrating an example of a method that an electronic device according to an embodiment of the present invention can perform.
5 and 6 are views showing examples of a first layer and a second layer in an embodiment of the present invention.
7 to 9 are diagrams illustrating an example of providing a tutorial as an additional service in a game service in an embodiment of the present invention.
10 is a diagram illustrating an example of a component that may be included in a server of a server according to an embodiment of the present invention.
11 is a flowchart illustrating an example of a method that a server according to an embodiment of the present invention can perform.

이하, 실시예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다.Hereinafter, embodiments will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 네트워크 환경의 예를 도시한 도면이다. 도 1의 네트워크 환경은 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140), 복수의 서버들(150, 160) 및 네트워크(170)를 포함하는 예를 나타내고 있다. 이러한 도 1은 발명의 설명을 위한 일례로 전자 기기의 수나 서버의 수가 도 1과 같이 한정되는 것은 아니다. 1 is a diagram illustrating an example of a network environment according to an embodiment of the present invention. 1 shows an example in which a plurality of electronic devices 110, 120, 130, 140, a plurality of servers 150, 160, and a network 170 are included. 1, the number of electronic devices and the number of servers are not limited to those shown in FIG.

복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)은 컴퓨터 장치로 구현되는 고정형 단말이거나 이동형 단말일 수 있다. 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)의 예를 들면, 스마트폰(smart phone), 휴대폰, 네비게이션, 컴퓨터, 노트북, 디지털방송용 단말, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 태블릿 PC 등이 있다. 일례로 전자 기기 1(110)은 무선 또는 유선 통신 방식을 이용하여 네트워크(170)를 통해 다른 전자 기기들(120, 130, 140) 및/또는 서버(150, 160)와 통신할 수 있다.The plurality of electronic devices 110, 120, 130, 140 may be a fixed terminal implemented as a computer device or a mobile terminal. Examples of the plurality of electronic devices 110, 120, 130 and 140 include a smart phone, a mobile phone, a navigation device, a computer, a notebook, a digital broadcast terminal, a PDA (Personal Digital Assistants) ), And tablet PCs. For example, the electronic device 1 110 may communicate with other electronic devices 120, 130, 140 and / or the servers 150, 160 via the network 170 using a wireless or wired communication scheme.

통신 방식은 제한되지 않으며, 네트워크(170)가 포함할 수 있는 통신망(일례로, 이동통신망, 유선 인터넷, 무선 인터넷, 방송망)을 활용하는 통신 방식뿐만 아니라 기기들간의 근거리 무선 통신 역시 포함될 수 있다. 예를 들어, 네트워크(170)는, PAN(personal area network), LAN(local area network), CAN(campus area network), MAN(metropolitan area network), WAN(wide area network), BBN(broadband network), 인터넷 등의 네트워크 중 하나 이상의 임의의 네트워크를 포함할 수 있다. 또한, 네트워크(170)는 버스 네트워크, 스타 네트워크, 링 네트워크, 메쉬 네트워크, 스타-버스 네트워크, 트리 또는 계층적(hierarchical) 네트워크 등을 포함하는 네트워크 토폴로지 중 임의의 하나 이상을 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.The communication method is not limited, and may include a communication method using a communication network (for example, a mobile communication network, a wired Internet, a wireless Internet, a broadcasting network) that the network 170 may include, as well as a short-range wireless communication between the devices. For example, the network 170 may be a personal area network (LAN), a local area network (LAN), a campus area network (CAN), a metropolitan area network (MAN), a wide area network (WAN) , A network such as the Internet, and the like. The network 170 may also include any one or more of a network topology including a bus network, a star network, a ring network, a mesh network, a star-bus network, a tree or a hierarchical network, It is not limited.

서버(150, 160) 각각은 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)과 네트워크(170)를 통해 통신하여 명령, 코드, 파일, 컨텐츠, 서비스 등을 제공하는 컴퓨터 장치 또는 복수의 컴퓨터 장치들로 구현될 수 있다.Each of the servers 150 and 160 is a computer device or a plurality of computers that communicate with a plurality of electronic devices 110, 120, 130 and 140 through a network 170 to provide commands, codes, files, Lt; / RTI > devices.

일례로, 서버(150)는 네트워크(170)를 통해 접속한 전자 기기 1(110)로 어플리케이션의 설치를 위한 파일을 제공할 수 있다. 이 경우 전자 기기 1(110)은 서버(150)로부터 제공된 파일을 이용하여 어플리케이션을 설치할 수 있다. 또한 전자 기기 1(110)이 포함하는 운영체제(Operating System, OS) 및 적어도 하나의 프로그램(일례로 브라우저나 상기 설치된 어플리케이션)의 제어에 따라 서버(160)에 접속하여 서버(160)가 제공하는 서비스나 컨텐츠를 제공받을 수 있다. 예를 들어, 전자 기기 1(110)이 어플리케이션의 제어에 따라 네트워크(170)를 통해 서비스 요청 메시지를 서버(160)로 전송하면, 서버(160)는 서비스 요청 메시지에 대응하는 코드를 전자 기기 1(110)로 전송할 수 있고, 전자 기기 1(110)은 어플리케이션의 제어에 따라 코드에 따른 화면을 구성하여 표시함으로써 사용자에게 서비스나 컨텐츠를 제공할 수 있다. 다른 예로, 서버(160)는 메시징 서비스를 위한 통신 세션을 설정하고, 설정된 통신 세션을 통해 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)간의 메시지 송수신을 라우팅할 수도 있다.In one example, the server 150 may provide a file for installation of an application to the electronic device 1 (110) connected via the network 170. [ In this case, the electronic device 1 (110) can install an application using a file provided from the server (150). The server 160 is connected to the server 160 according to the control of an operating system (OS) and at least one program (for example, a browser or the installed application) I can receive contents. For example, when the electronic device 1 (110) transmits a service request message to the server 160 via the network 170 under the control of the application, the server 160 transmits a code corresponding to the service request message to the electronic device 1 The first electronic device 110 can provide a service or contents to the user by displaying and displaying a screen according to the code according to the control of the application. As another example, the server 160 may establish a communication session for the messaging service and route the message transmission / reception between the plurality of electronic devices 110, 120, 130, 140 through the established communication session.

도 2는 본 발명의 일실시예에 있어서, 전자 기기 및 서버의 내부 구성을 설명하기 위한 블록도이다. 도 2에서는 하나의 전자 기기에 대한 예로서 전자 기기 1(110), 그리고 하나의 서버에 대한 예로서 서버(150)의 내부 구성을 설명한다. 다른 전자 기기들(120, 130, 140)이나 서버(160) 역시 동일한 또는 유사한 내부 구성을 가질 수 있다.2 is a block diagram illustrating an internal configuration of an electronic device and a server according to an embodiment of the present invention. In FIG. 2, an internal configuration of the electronic device 1 (110) as an example of one electronic device and the server 150 as an example of one server will be described. Other electronic devices 120, 130, 140 or server 160 may have the same or similar internal configurations.

전자 기기 1(110)과 서버(150)는 메모리(211, 221), 프로세서(212, 222), 통신 모듈(213, 223) 그리고 입출력 인터페이스(214, 224)를 포함할 수 있다. 메모리(211, 221)는 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체로서, RAM(random access memory), ROM(read only memory) 및 디스크 드라이브와 같은 비소멸성 대용량 기록장치(permanent mass storage device)를 포함할 수 있다. 또한, 메모리(211, 221)에는 운영체제와 적어도 하나의 프로그램 코드(일례로 전자 기기 1(110)에 설치되어 구동되는 브라우저나 상술한 어플리케이션 등을 위한 코드)가 저장될 수 있다. 이러한 소프트웨어 구성요소들은 드라이브 메커니즘(drive mechanism)을 이용하여 메모리(211, 221)와는 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체로부터 로딩될 수 있다. 이러한 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체는 플로피 드라이브, 디스크, 테이프, DVD/CD-ROM 드라이브, 메모리 카드 등의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체를 포함할 수 있다. 다른 실시예에서 소프트웨어 구성요소들은 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체가 아닌 통신 모듈(213, 223)을 통해 메모리(211, 221)에 로딩될 수도 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 프로그램은 개발자들 또는 어플리케이션의 설치 파일을 배포하는 파일 배포 시스템(일례로 상술한 서버(160))이 네트워크(170)를 통해 제공하는 파일들에 의해 설치되는 프로그램(일례로 상술한 어플리케이션)에 기반하여 메모리(211, 221)에 로딩될 수 있다.The electronic device 1 110 and the server 150 may include memories 211 and 221, processors 212 and 222, communication modules 213 and 223 and input / output interfaces 214 and 224. The memories 211 and 221 may be a computer-readable recording medium and may include a permanent mass storage device such as a random access memory (RAM), a read only memory (ROM), and a disk drive. The memory 211 and 221 may store an operating system and at least one program code (for example, a code for a browser installed in the electronic device 1 (110) or the above-described application). These software components may be loaded from a computer readable recording medium separate from the memories 211 and 221 using a drive mechanism. Such a computer-readable recording medium may include a computer-readable recording medium such as a floppy drive, a disk, a tape, a DVD / CD-ROM drive, and a memory card. In other embodiments, the software components may be loaded into memory 211, 221 via communication modules 213, 223 rather than a computer readable recording medium. For example, at least one program may be a program installed by a file distribution system (for example, the server 160 described above) that distributes installation files of developers or applications, May be loaded into the memory 211, 221 based on the application described above.

프로세서(212, 222)는 기본적인 산술, 로직 및 입출력 연산을 수행함으로써, 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리하도록 구성될 수 있다. 명령은 메모리(211, 221) 또는 통신 모듈(213, 223)에 의해 프로세서(212, 222)로 제공될 수 있다. 예를 들어 프로세서(212, 222)는 메모리(211, 221)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 수신되는 명령을 실행하도록 구성될 수 있다.Processors 212 and 222 may be configured to process instructions of a computer program by performing basic arithmetic, logic, and input / output operations. The instructions may be provided to the processors 212 and 222 by the memories 211 and 221 or the communication modules 213 and 223. For example, the processor 212, 222 may be configured to execute a command received in accordance with a program code stored in a recording device, such as a memory 211, 221.

통신 모듈(213, 223)은 네트워크(170)를 통해 전자 기기 1(110)과 서버(150)가 서로 통신하기 위한 기능을 제공할 수 있으며, 다른 전자 기기(일례로 전자 기기 2(120)) 또는 다른 서버(일례로 서버(160))와 통신하기 위한 기능을 제공할 수 있다. 일례로, 전자 기기 1(110)의 프로세서(212)가 메모리(211)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 생성한 요청(일례로 컨텐츠에 대한 스트리밍 서비스 요청)이 통신 모듈(213)의 제어에 따라 네트워크(170)를 통해 서버(150)로 전달될 수 있다. 역으로, 서버(150)의 프로세서(222)의 제어에 따라 제공되는 제어 신호나 명령, 컨텐츠, 파일 등이 통신 모듈(223)과 네트워크(170)를 거쳐 전자 기기 1(110)의 통신 모듈(213)을 통해 전자 기기 1(110)로 수신될 수 있다. 예를 들어 통신 모듈(213)을 통해 수신된 서버(150)의 제어 신호나 명령 등은 프로세서(212)나 메모리(211)로 전달될 수 있고, 컨텐츠나 파일 등은 전자 기기 1(110)가 더 포함할 수 있는 저장 매체로 저장될 수 있다.The communication modules 213 and 223 may provide functions for the electronic device 1 110 and the server 150 to communicate with each other through the network 170 and may provide functions for communicating with other electronic devices (for example, the electronic device 2 120) Or to communicate with another server (e.g., server 160). For example, when the processor 212 of the electronic device 1 110 receives a request (e.g., a streaming service request for the content) generated in accordance with a program code stored in a recording device such as the memory 211, To the server 150 via the network 170 in accordance with the < / RTI > Conversely, control signals, commands, contents, files, and the like provided under the control of the processor 222 of the server 150 are transmitted to the communication module 223 of the electronic device 110 via the communication module 223 and the network 170 213 to the electronic device 1 (110). For example, the control signal or command of the server 150 received through the communication module 213 may be transmitted to the processor 212 or the memory 211, May be stored as a storage medium that may further include a < RTI ID = 0.0 >

입출력 인터페이스(214, 224)는 입출력 장치(215)와의 인터페이스를 위한 수단일 수 있다. 예를 들어, 입력 장치는 키보드 또는 마우스 등의 장치를, 그리고 출력 장치는 어플리케이션의 통신 세션을 표시하기 위한 디스플레이와 같은 장치를 포함할 수 있다. 다른 예로 입출력 인터페이스(214)는 터치스크린과 같이 입력과 출력을 위한 기능이 하나로 통합된 장치와의 인터페이스를 위한 수단일 수도 있다. 보다 구체적인 예로, 전자 기기 1(110)의 프로세서(212)는 메모리(211)에 로딩된 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리함에 있어서 서버(150)나 전자 기기 2(120)가 제공하는 데이터를 이용하여 구성되는 서비스 화면이나 컨텐츠가 입출력 인터페이스(214)를 통해 디스플레이에 표시될 수 있다.The input / output interfaces 214 and 224 may be means for interfacing with the input / output device 215. For example, the input device may include a device such as a keyboard or a mouse, and the output device may include a device such as a display for displaying a communication session of the application. As another example, the input / output interface 214 may be a means for interfacing with a device having integrated functions for input and output, such as a touch screen. More specifically, the processor 212 of the electronic device 1 (110) uses the data provided by the server 150 or the electronic device 2 (120) in processing commands of the computer program loaded in the memory 211 A service screen or contents can be displayed on the display through the input / output interface 214. [

또한, 다른 실시예들에서 전자 기기 1(110) 및 서버(150)는 도 2의 구성요소들보다 더 많은 구성요소들을 포함할 수도 있다. 그러나, 대부분의 종래기술적 구성요소들을 명확하게 도시할 필요성은 없다. 예를 들어, 전자 기기 1(110)은 상술한 입출력 장치(215) 중 적어도 일부를 포함하도록 구현되거나 또는 트랜시버(transceiver), GPS(Global Positioning System) 모듈, 카메라, 각종 센서, 데이터베이스 등과 같은 다른 구성요소들을 더 포함할 수도 있다.Also, in other embodiments, electronic device 1 110 and server 150 may include more components than the components of FIG. However, there is no need to clearly illustrate most prior art components. For example, electronic device 1 110 may be implemented to include at least a portion of input / output devices 215 described above, or may be implemented with other components such as a transceiver, Global Positioning System (GPS) module, camera, Elements.

도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 전자 기기의 프로세서가 포함할 수 있는 구성요소의 예를 도시한 도면이고, 도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 전자 기기가 수행할 수 있는 방법의 예를 도시한 흐름도이다. 도 3에 도시된 바와 같이 전자 기기 1(110)의 프로세서(212)는 표시 제어부(310) 및 서비스 진행 처리 제어부(320)를 포함할 수 있다. 이러한 프로세서(212)의 구성요소들은 도 4의 방법이 포함하는 단계들(410 내지 460)을 수행하도록 전자 기기 1(110)을 제어할 수 있으며, 이러한 제어를 위해 메모리(211)가 포함하는 운영체제의 코드와 적어도 하나의 프로그램의 코드를 실행하도록 구현될 수 있다.FIG. 3 is a diagram illustrating an example of components that a processor of an electronic device according to an exemplary embodiment of the present invention may include; FIG. 4 is a flowchart illustrating a method of an electronic device according to an exemplary embodiment of the present invention; Fig. 3, the processor 212 of the first electronic device 110 may include a display control unit 310 and a service progress processing control unit 320. [ The components of such processor 212 may control electronic device 1 110 to perform steps 410 through 460 included in the method of FIG. 4 and may include an operating system Lt; RTI ID = 0.0 > and / or < / RTI > code of at least one program.

단계(410)에서 프로세서(212)는 오버레이 제어 방법을 위한 어플리케이션의 파일에 저장된 프로그램 코드(소스코드)를 메모리(211)에 로딩할 수 있다. 예를 들어, 어플리케이션의 프로그램 파일은 파일 배포 서버에 의해 네트워크를 통해 제공될 수 있고, 전자 기기 1(110)에 어플리케이션을 설치(install)하는데 이용될 수 있다. 전자 기기 1(110)에 설치된 어플리케이션이 실행되는 경우, 프로세서(212)는 프로그램 코드를 메모리(211)에 로딩할 수 있다. 이때, 프로세서(212)가 포함하는 표시 제어부(310) 및 서비스 진행 처리 제어부(320) 각각은 메모리(211)에 로딩된 프로그램 코드 중 대응하는 부분을 실행하여 이후 단계들(420 내지 460)을 실행하도록 구현될 수 있다. 이후에서, 프로세서(212)의 구성요소들이 전자 기기 1(110)을 제어하는 것은, 프로세서(212)가 전자 기기 1(110)의 다른 구성요소들을 제어하는 것으로 이해될 수 있다. 예를 들어, 프로세서(212)는 전자 기기 1(110)이 포함하는 통신 모듈(213)을 제어하여 전자 기기 1(110)이 서버(160)나 다른 전자 기기로부터 데이터를 수신하도록 전자 기기 1(110)을 제어할 수 있다.At step 410, the processor 212 may load the program code (source code) stored in the file of the application for the overlay control method into the memory 211. [ For example, a program file of an application may be provided by a file distribution server through a network, and may be used to install an application in the electronic device 1 (110). When the application installed in the electronic device 1 (110) is executed, the processor 212 can load the program code into the memory 211. [ At this time, each of the display control unit 310 and the service progress processing control unit 320 included in the processor 212 executes the corresponding part of the program code loaded in the memory 211 and executes the steps 420 to 460 thereafter . ≪ / RTI > Hereinafter, it can be understood that the components of the processor 212 control the electronic device 1 (110), in which the processor 212 controls other components of the electronic device 1 (110). For example, the processor 212 controls the communication module 213 included in the electronic device 1 (110) so that the electronic device 1 (110) can receive the data from the server 160 or other electronic device 110).

단계(420)에서 표시 제어부(310)는 어플리케이션의 제어에 따라 어플리케이션과 관련된 서비스의 진행 화면을 제1 레이어를 통해 표시하도록 전자 기기 1(110)을 제어할 수 있다. 예를 들어 표시 제어부(310)는 메모리(211)에 로드된 소스코드를 실행하여 서비스의 진행 화면(일례로 게임 서비스의 경우 게임 화면)을 제1 레이어를 통해 표시하도록 할 수 있다.In step 420, the display control unit 310 may control the first electronic device 110 to display the progress screen of the service related to the application through the first layer under the control of the application. For example, the display control unit 310 may execute the source code loaded in the memory 211 to display a progress screen of the service (for example, a game screen in the case of a game service) through the first layer.

단계(430)에서 표시 제어부(310)는 서비스와 관련된 제어기능에 대한 선택신호를 입력받기 위한 사용자 인터페이스를 제1 레이어의 기설정된 영역을 통해 표시하도록 전자 기기 1(110)을 제어할 수 있다. 예를 들어 서비스의 진행 화면이 제1-1 레이어를 통해 표시되고, 사용자 인터페이스의 표시 화면이 제1-2 레이어로 구현되어 제1-1 레이어상에 오버랩되어 표시될 수 있다. 제1-1 레이어와 제1-2 레이어는 제1 레이어에 포함될 수 있다.In step 430, the display control unit 310 may control the first electronic device 110 to display a user interface for receiving a selection signal for a control function related to the service through a preset area of the first layer. For example, the progress screen of the service is displayed through the 1-1th layer, and the display screen of the user interface is implemented as the 1st-2nd layer and overlapped on the 1-1th layer. The 1-1 and 1-2 layers may be included in the first layer.

단계(440)에서 서비스 진행 처리 제어부(320)는 사용자 인터페이스가 표시된 영역에 대해 입력된 선택신호에 따라 선택된 사용자 인터페이스를 확인하고, 선택된 사용자 인터페이스에 대응하는 제어기능을 서비스에 적용하여 서비스의 진행을 처리 하도록 전자 기기 1(110)을 제어할 수 있다. 예를 들어 게임 서비스에서 사용자 인터페이스는 캐릭터의 제어, 스킬의 사용 등이나 게임 메뉴 등과 관련된 입력 아이콘들일 수 있다. 서비스 진행 처리 제어부(320)는 이러한 사용자 인터페이스를 통한 사용자의 입력에 따라 발생하는 신호(상기 선택신호)에 기반하여 서비스의 진행을 처리할 수 있다. 이때, 서비스의 진행은 상술한 바와 같이 어플리케이션과 관련된 서비스를 제공하는 서버(160)와의 연계를 통해 진행될 수도 있다. 이 경우 서비스 진행 처리 제어부(320)는 서버(160)와의 통신 등을 처리하도록 전자 기기 1(110)을 더 제어할 수도 있다.In step 440, the service progress process controller 320 checks the selected user interface according to the selection signal input to the area where the user interface is displayed, and applies the control function corresponding to the selected user interface to the service, It is possible to control the electronic device 1 (110). For example, in a game service, the user interface may be input icons related to character control, skill usage, game menu, and the like. The service progress process control unit 320 can process the progress of the service based on the signal (the selection signal) generated according to the user's input through the user interface. At this time, the progress of the service may be performed in association with the server 160 that provides the service related to the application, as described above. In this case, the service progress process control unit 320 may further control the electronic device 1 (110) to process communication with the server 160 and the like.

단계(450)에서 오버랩 처리부(310)는 서비스의 진행과 관련된 기설정된 조건이 만족되는 경우, 서비스와 연관된 추가 서비스의 제공을 위한 제2 레이어를 상기 제1 레이어상에 오버랩할 수 있다. 예를 들어 제2 레이어의 일부 영역을 통해 제어기능의 호출을 위한 호출기능이 설정될 수 있다. 이 경우, 제2 레이어는 일부의 영역을 통해 추가 서비스를 제공하고, 일부의 영역은 투명하게 구성하여 제1 레이어의 서비스 진행 화면(중 적어도 일부)과 사용자 인터페이스(중 적어도 일부)가 표시되도록 구현될 수 있다. 호출기능은 추가 서비스가 제공되는 영역에 설정될 수도 있고, 투명하게 구성된 영역에 설정될 수도 있다.In step 450, if the predetermined condition related to the progress of the service is satisfied, the overlap processing unit 310 may overlap the second layer for providing additional services associated with the service on the first layer. For example, a calling function may be set for calling a control function through a partial area of the second layer. In this case, the second layer provides an additional service through a part of the area, and a part of the area is made transparent so that the service progress screen (at least part of the first layer) and the user interface . The calling function may be set in an area where an additional service is provided, or may be set in a transparently configured area.

단계(460)에서 서비스 진행 처리 제어부(320)는 제2 레이어의 일부 영역에 대해 입력된 선택신호를 후킹(hooking)하고, 제2 레이어의 일부 영역에 대응하는 제어기능을 호출하여 추가 서비스의 진행을 처리하도록 전자 기기 1(110)을 제어할 수 있다. 앞서 설명한 바와 같이 사용자의 관점에서는 제2 레이어가 제1 레이어상에 오버랩되더라도 사용자 인터페이스(중 적어도 일부)가 표시될 수 있다. 사용자는 추가 서비스를 제공받는 도중에도 여전히 사용자 인터페이스를 선택하고자 할 수 있다. 이때, 서비스 진행 처리 제어부(320)는 사용자 인터페이스에 대해 입력된 선택신호를 해당 영역에 설정된 호출기능(해당 영역에 호출기능이 설정된 경우에)을 이용하여 가로챌 수 있다. 따라서 제1 레이어의 관점에서는 사용자의 입력이 발생했음을 알지 못하게 되고, 별도의 제어기능을 수행할 필요가 없어진다. 또한, 서비스 진행 처리 제어부(320)는 호출기능에 대응하는 제어기능(서비스와 관련된 제어기능)을 호출하여 처리함으로써 추가 서비스의 진행을 처리할 수 있게 된다.In step 460, the service-progress-process control unit 320 hooks a selection signal input to a partial area of the second layer, calls a control function corresponding to a partial area of the second layer, It is possible to control the electronic device 1 (110) to process the electronic device 1 (110). As described above, from the viewpoint of the user, even if the second layer overlaps on the first layer, (at least a part of) the user interface can be displayed. The user may still wish to select the user interface while receiving the additional service. At this time, the service progress process control unit 320 can intercept the selection signal inputted to the user interface by using the paging function set in the corresponding area (when the paging function is set in the corresponding area). Therefore, from the viewpoint of the first layer, it is not known that the user's input has occurred, and it is not necessary to perform a separate control function. In addition, the service progress process control unit 320 can process the progress of the additional service by calling and processing the control function (control function related to the service) corresponding to the call function.

이때 호출기능에 대응하는 제어기능은 선택신호가 입력된 영역에 표시된 사용자 인터페이스에 대응하는 제어기능일 수도 있고, 선택신호가 입력된 영역에 표시된 사용자 인터페이스와 무관하게 호출기능(제2 레이어의 일부 영역)에 대해 기설정된 제어기능일 수도 있다. 예를 들어 게임 서비스에서 추가 서비스로 튜토리얼을 제공하는 동안, 기존 게임 서비스의 스킬 버튼 A가 사용되어야 할 필요가 있다. 사용자가 스킬 버튼 A에 대응하는 사용자 인터페이스를 선택하는 경우, 서비스 진행 처리 제어부(320)는 제2 레이어의 대응하는 영역에 설정된 호출기능을 이용하여 선택신호를 후킹하고, 스킬 버튼 A에 대응하는 제어기능을 호출할 수 있다. 역으로 스킬 버튼 A의 사용을 막고, 스킬 버튼 B의 사용을 유도해야 할 필요도 있다. 이 경우 서비스 진행 처리 제어부(320)는 선택신호를 후킹하고, 호출기능에 대해 기설정된 제어기능으로서 "스킬 버튼 B를 눌러주세요"와 같은 메시지를 화면에 표시하기 위한 제어기능을 호출할 수 있다.At this time, the control function corresponding to the call function may be a control function corresponding to the user interface displayed in the area where the selection signal is input, or may be a call function ) May be a preset control function. For example, while providing a tutorial as an additional service in a game service, skill button A of an existing game service needs to be used. When the user selects a user interface corresponding to the skill button A, the service advancing process control unit 320 hooks the selection signal using the calling function set in the corresponding area of the second layer, and performs control corresponding to the skill button A Function can be called. Conversely, it is necessary to prevent the use of skill button A and induce the use of skill button B. In this case, the service progress process control unit 320 may call a control function for displaying a message such as "Please press skill button B" as a preset control function for the call function by hooking the selection signal.

보다 구체적인 예로, 서비스는 어플리케이션을 통해 전자 기기 1(110)로 제공되는 게임 서비스를 포함할 수 있다. 이때, 추가 서비스는 게임 서비스를 통해 추가적으로 제공되는 튜토리얼 및 퀘스트 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이 경우, 서비스 진행 처리 제어부(320)는 단계(460)에서 튜토리얼 또는 퀘스트의 진행 화면이 표시되는 제2 레이어의 일부 영역에 설정된 호출기능을 통해 게임 서비스의 제어기능을 호출하여 튜토리얼 또는 퀘스트의 진행을 처리할 수 있다.As a more specific example, the service may include a game service provided to the electronic device 1 (110) through an application. At this time, the additional service may include at least one of a tutorial and a quest that are additionally provided through the game service. In this case, the service progress process control unit 320 calls the control function of the game service through the call function set in a partial area of the second layer in which the progress screen of the tutorial or the quest is displayed in step 460, Lt; / RTI >

또한, 단계(460)에서 서비스 진행 처리 제어부(320)는 제2 레이어에서 호출기능이 설정된 영역을 제외한 나머지 영역에 대해 입력된 선택신호를 차단할 수 있다. 전자 기기 1(110)은 이러한 차단을 통해 추가 서비스의 제공에 있어서 불필요한 입력이 발생하는 것을 막을 수 있다.In step 460, the service-progress-process control unit 320 may block the selection signal input to the remaining area excluding the area where the calling function is set in the second layer. The electronic device 1 (110) can prevent unnecessary input from being generated in the provision of the additional service through such blocking.

전자 기기 1(110)에 설치되어 구동되는 어플리케이션의 소스코드는 제1 소스코드와 제2 소스코드를 포함할 수 있다.The source code of the application installed and driven in the electronic device 110 may include a first source code and a second source code.

제1 소스코드는 서비스의 제공을 위해 제1 레이어를 구성 및 표시하도록 전자 기기 1(110)을 제어하기 위한 명령(또는 코드), 사용자 인터페이스를 제1 레이어를 통해 표시하도록 전자 기기 1(110)을 제어하기 위한 명령 및 사용자 인터페이스에 대응하는 제어기능을 처리하도록 전자 기기 1(110)을 제어하기 위한 명령을 포함할 수 있다. 일례로, 이러한 명령은 제1 소스코드 내에서 함수의 형태로 구현될 수 있다.The first source code includes a command (or code) for controlling the electronic device 1 110 to configure and display a first layer for the provision of the service, an electronic device 1 110 to display the user interface via the first layer, And to control the electronic device 1 (110) to process the control function corresponding to the user interface. As an example, such an instruction may be implemented in the form of a function within the first source code.

제2 소스코드는 추가 서비스의 제공을 위해 제1 소스코드와는 분리되어 생성될 수 있다. 예를 들어, 제1 소스코드가 전자 기기 1(110)로 파일의 형태로 제공된 이후에 별도의 파일을 통해 제2 소스코드가 전자 기기 1(110)로 제공될 수도 있다. 또는 각각 별도로 생성된 제1 소스코드와 제2 소스코드가 모두 포함된 파일들이 한꺼번에 전자 기기 1(110)로 제공될 수도 있다. 이러한 제2 소스코드는 제2 레이어를 구성 및 표시하도록 전자 기기 1(110)을 제어하기 위한 명령과 제어기능을 호출하기 위한 기능을 제공하도록 전자 기기 1(110)을 제어하기 위한 명령을 포함할 수 있다. 이때, 제2 소스코드는 제2 레이어의 일부 영역에 대응하는 제어기능의 함수를 제1 소스코드로 호출하도록 전자 기기 1(110)을 제어하기 위한 명령을 포함할 수 있다.The second source code may be generated separately from the first source code for providing additional services. For example, after the first source code is provided in the form of a file to the electronic device 110, a second source code may be provided to the electronic device 110 through a separate file. Alternatively, files including both the first source code and the second source code separately generated may be provided to the first electronic device 110 at a time. This second source code includes instructions to control the first device 110 to configure and display the second layer and instructions to control the first device 110 to provide a function to invoke the control function . At this time, the second source code may include an instruction to control the first electronic device 110 to call the function of the control function corresponding to a part of the second layer with the first source code.

도 5 및 도 6은 본 발명의 일실시예에 있어서 제1 레이어 및 제2 레이어의 예들을 나타낸 도면들이다.5 and 6 are views showing examples of a first layer and a second layer in an embodiment of the present invention.

도 5는 전자 기기(500)의 화면에 가상의 레이어들로서 제1 레이어(510)와 제2 레이어(520)가 오버랩되어 제공될 수 있음을 나타내고 있다. 실질적으로 제1 레이어(510)와 제2 레이어(520) 자체가 사용자에게 보이도록 표시되는 것이 아니라, 제1 레이어(510)와 제2 레이어(520)를 통해 서비스나 추가 서비스의 장면들(일례로 게임 서비스에서의 애니메이션 객체나 사용자 인터페이스 객체)이 서로 오버랩되어 표시될 수 있다. 이때, 제1 레이어(510)는 서비스 진행 화면(610)과 사용자 인터페이스들을 보여주는 레이어일 수 있다. 예를 들어 서비스 진행 화면(610)을 통해서는 게임 서비스에서의 게임 컨텐츠들이 표시될 수 있다. 또한, 제2 레이어(520)는 추가 서비스의 제공을 위해 제1 레이어(510)상에 표시되는 오버레이 정보들을 표시할 수 있다.FIG. 5 shows that the first layer 510 and the second layer 520 may be provided as overlapping virtual layers on the screen of the electronic device 500. The first layer 510 and the second layer 520 themselves are not displayed to the user but are displayed through the first layer 510 and the second layer 520, An animation object or a user interface object in the game service) can be overlapped and displayed. At this time, the first layer 510 may be a layer showing a service progress screen 610 and user interfaces. For example, game contents in the game service can be displayed through the service progress screen 610. [ The second layer 520 may also display overlay information displayed on the first layer 510 for providing additional services.

도 6은 제1 레이어(510)와 제2 레이어(520)를 측면에서 바라본 모습을 나타내고 있다. 도 6은 제1 레이어(510)가 서비스 진행 화면(610)과 복수의 사용자 인터페이스들(UI A, UI B, UI C, UI D 및 UI E)을 포함하도록 구현된 예를 나타내고 있다. 사용자는 추가 서비스가 제공되기 이전에는 서비스 진행 화면(610)을 통해 서비스를 제공받고, 사용자 인터페이스들을 이용하여 서비스에 따르는 다양한 제어기능들을 선택할 수 있다.FIG. 6 shows the first layer 510 and the second layer 520 viewed from the side. FIG. 6 shows an example in which the first layer 510 is implemented to include a service progress screen 610 and a plurality of user interfaces (UI A, UI B, UI C, UI D, and UI E). The user is provided with the service through the service progress screen 610 before the additional service is provided, and can select various control functions according to the service using the user interfaces.

기설정된 조건이 만족되어 추가 서비스가 제공되는 경우에는 제2 레이어(520)가 제1 레이어(510)상에 오버랩될 수 있다. 여기서 "호출 A"는 해당 영역에 사용자 입력("입력 1")이 발생한 경우 "UI A"에 대응하는 제어기능을 호출하기 위한 호출기능을 나타낼 수 있다. 이러한 호출기능은 "입력 1"을 후킹(hooking)하고, "UI A"에 대응하는 제어기능을 호출하기 위한 기능을 포함할 수 있다. "입력 2"는 사용자가 "UI B"를 의도하고 선택한 입력일 수 있다. 그러나 도 6의 추가 서비스에서는 이러한 입력이 "호출 C"를 통해 "UI C"에 대응하는 제어기능을 호출하도록 구현될 수도 있음을 나타내고 있다. "입력 3"은 사용자가 "UI C"를 의도하고 선택한 입력일 수 있다. 이 경우, 해당 "입력 3"은 해당 영역의 "호출 C"에 의해 후킹될 수 있고, "UI C"에 대응하는 제어기능이 호출될 수 있다. 오버레이 레이어(620)는 사용자의 입력이 제1 레이어(510)로 내려가지 못하게 가로 막는 레이어일 수 있다. 예를 들어 "입력 4"와 "입력 5"는 오버레이 레이어(620)에 의해 차단될 수 있다. 이 경우 제1 레이어(510)로는 "입력 4"와 "입력 5"에 대한 선택신호가 전달되지 않을 수 있다.If a predetermined condition is satisfied and an additional service is provided, the second layer 520 may be overlapped on the first layer 510. Here, "call A " may indicate a calling function for calling a control function corresponding to" UI A "when a user input (" input 1 " This calling function may include a function for hooking "INPUT 1" and calling a control function corresponding to "UI A ". "Input 2" may be an input that the user intends and selects "UI B ". However, in the additional service of FIG. 6, this input may be implemented to call the control function corresponding to "UI C" via "Call C ". "Input 3" may be an input that the user intends and selects "UI C ". In this case, the corresponding "input 3" can be hooked by the "call C" of the corresponding area, and the control function corresponding to "UI C" The overlay layer 620 may be a layer that prevents the user's input from falling to the first layer 510. For example, "input 4" and "input 5" may be blocked by the overlay layer 620. In this case, a selection signal for "input 4" and "input 5" may not be transmitted to the first layer 510.

사용자 입력은 터치스크린이 구비된 경우 터치스크린에 대한 사용자의 터치를 통해 발생할 수 있다. 또한 사용자 입력은 PC 등의 환경에서는 마우스나 키보드를 이용하여 화면의 특정 영역에 대해 발생하는 선택입력을 통해 발생할 수도 있다.The user input may occur through the user's touch to the touch screen when the touch screen is provided. Also, the user input may be generated through a selection input generated for a specific area of the screen using a mouse or a keyboard in an environment such as a PC.

도 7 내지 도 9는 본 발명의 일실시예에 있어서, 게임 서비스에서 튜토리얼을 추가 서비스로서 제공하는 예를 도시한 도면이다.7 to 9 are diagrams illustrating an example of providing a tutorial as an additional service in a game service in an embodiment of the present invention.

도 7의 제1 화면(700)은 제1 레이어를 통해 게임 진행 화면과 다양한 사용자 인터페이스들을 표시한 예를 나타내고 있다. 이때 사용자 인터페이스로서 제공된 튜토리얼 아이콘(710)이 선택되는 경우에 게임의 튜토리얼이 추가 서비스로서 제공될 수 있다.The first screen 700 of FIG. 7 shows an example of displaying a game progress screen and various user interfaces through the first layer. At this time, the tutorial of the game may be provided as an additional service when the tutorial icon 710 provided as a user interface is selected.

도 8의 제2 화면(800)은 제2 레이어를 통해 추가 서비스가 제공되는 예를 나타내고 있다. 이때 도 8의 예에서는 튜토리얼의 진행을 위한 메시지(810)와 함께 특정 아이콘(아이콘 A)의 영역(820)이 다른 영역과 구별되어 표시된 예를 나타내고 있다. 이때, 영역(820)에는 아이콘 A에 대응하는 제어기능을 호출하기 위한 호출기능이 설정될 수 있다. 만약, 사용자가 영역(820)을 터치하는 경우 아이콘 A에 대응하는 제어기능이 호출되어 튜토리얼의 진행이 처리될 수 있다.The second screen 800 of FIG. 8 shows an example in which an additional service is provided through the second layer. 8 shows an example in which the area 820 of the specific icon (icon A) is distinguished from the other areas together with the message 810 for proceeding with the tutorial. At this time, a calling function for calling a control function corresponding to the icon A may be set in the area 820. [ If the user touches the area 820, the control function corresponding to the icon A is called to process the progress of the tutorial.

제2 화면(800)에서 영역(820)을 제외한 나머지 영역에 대해서는 도 6을 통해 설명한 오버레이 레이어(620)를 통해 입력이 차단되기 때문에 다른 아이콘들은 사용자에 의해 선택될 수 없다. 선택적으로 제2 화면(800)에서 영역(820)을 제외한 나머지 영역에도 호출기능이 설정될 수 있다. 예를 들어, 나머지 영역에 설정된 호출기능은 나머지 영역에 대해 발생하는 선택신호를 후킹하여 차단하고 "아이콘 A를 눌러주세요."라는 메시지를 화면에 표시하기 위한 제어기능을 호출할 수 있다.In the second screen 800, since the input is blocked through the overlay layer 620 described with reference to FIG. 6 for the remaining areas except for the area 820, other icons can not be selected by the user. Alternatively, the calling function may be set to the remaining area except the area 820 in the second screen 800. [ For example, the calling function set in the remaining area can call a control function to display a message "Please press the icon A" on the screen by hooking and blocking the selection signal generated for the remaining area.

도 9의 제3 화면(900)은 사용자가 "아이콘 3"을 누르는 경우 "아이콘 A를 눌러주세요."라는 메시지가 화면에 표시된 예를 나타내고 있다.9 shows an example in which a message "Please press the icon A " is displayed on the screen when the user presses the" icon 3 ".

이처럼 본 발명의 실시예들에 따른 오버레이 제어 방법에서는 기존 서비스에 대해서는 제1 레이어를 변경할 필요 없이 제2 레이어를 이용하여 추가 서비스를 제공할 수 있게 된다. 다시 말해, 오버레이 제어 방법에 따르면, 추가 서비스에 대한 진행 화면의 표시, 선택신호의 차단, 선택신호의 후킹 및 제어기능의 호출 등을 제2 레이어를 통해 처리할 수 있게 된다. 이러한 처리는 개발자들이 기존 소스코드를 수정하지 않고 제2 레이어를 구현하기 위한 소스코드의 추가만으로도 추가 서비스를 제공할 수 있게 됨을 의미할 수 있다.As described above, in the overlay control method according to the embodiments of the present invention, an additional service can be provided to the existing service using the second layer without changing the first layer. In other words, according to the overlay control method, display of a progress screen for an additional service, blocking of a selection signal, hooking of a selection signal, and calling of a control function can be processed through the second layer. This process can mean that developers can provide additional services simply by adding source code to implement the second layer without modifying the existing source code.

이를 위해 제1 레이어, 사용자 인터페이스 및 제어기능을 위한 제1 소스코드와 제2 레이어 및 호출기능(제어기능을 호출하는 기능)을 위한 제2 소스코드는 서로 분리되어 생성될 수 있다. 이때 제2 소스코드는 제2 레이어의 일부 영역에 대해 입력된 선택신호를 후킹하고, 제2 레이어의 일부 영역에 대응하는 제어기능(또는 일부 영역에 설정된 호출기능에 대응하는 제어기능)의 함수를 제1 소스코드로 호출하도록 전자 기기 1(110)를 제어하기 위한 코드를 포함할 수 있다.To this end, the first source code for the first layer, the user interface and the control function, the second layer and the second source code for the calling function (function for calling the control function) can be generated separately from each other. At this time, the second source code hooks a selection signal inputted to a partial area of the second layer, and functions as a control function corresponding to a partial area of the second layer (or a control function corresponding to the calling function set in some areas) And code for controlling the electronic device 1 (110) to be called with the first source code.

도 10은 본 발명의 일실시예에 따른 서버가 수행할 수 있는 방법의 예를 도시한 흐름도이다. 도 10에 도시된 방법이 포함하는 단계들(1010 내지 1030)은 서버(150)의 프로세서(222)에 의해 수행될 수 있다. 예를 들어 프로세서(222)는 서버(150)가 단계들(1010 내지 1030)을 수행하도록 서버(150)를 제어할 수 있으며, 이러한 제어를 위해 서버(150)의 메모리(221)가 포함하는 운영체제의 코드와 적어도 하나의 프로그램 코드를 실행하도록 구현될 수 있다.10 is a flowchart illustrating an example of a method that a server according to an embodiment of the present invention can perform. The steps 1010 through 1030 that the method illustrated in FIG. 10 includes may be performed by the processor 222 of the server 150. For example, the processor 222 may control the server 150 to perform the steps 1010 to 1030, and the memory 221 of the server 150 may be controlled by the operating system And at least one program code.

단계(1010)에서 프로세서(222)는 개발자들의 시스템으로부터 수신된 어플리케이션들의 설치 파일 및 어플리케이션에 대한 정보를 등록할 수 있다. 예를 들어, 서버(150)는 네트워크를 통해 개발자들의 시스템(미도시)에서 전송되는 설치 파일과 정보들을 해당 어플리케이션과 연관하여 데이터베이스(미도시)에 저장 및 관리할 수 있다.In step 1010, the processor 222 may register information about installation files and applications of applications received from the developers' systems. For example, the server 150 may store and manage installation files and information transmitted from a developer's system (not shown) through a network in association with a corresponding application in a database (not shown).

단계(1020)에서 프로세서(222)는 등록된 어플리케이션들 중 적어도 일부에 대한 정보를 포함하는 페이지를 네트워크를 통해 사용자의 전자 기기 1(110)로 전송하도록 서버(150)를 제어할 수 있다. 예를 들어 서버(150)는 어플리케이션들의 다운로드를 위한 사이트나 페이지를 관리 및 제공할 수 있다. 전자 기기 1(110)이 네트워크를 통해 이러한 사이트나 페이지에 접속하는 경우, 서버(150)는 등록된 어플리케이션들 중 적어도 일부에 대한 정보를 포함하는 페이지를 전자 기기 1(110)로 제공할 수 있다.At step 1020, the processor 222 may control the server 150 to send a page containing information about at least some of the registered applications to the user's electronic device 110 via the network. For example, the server 150 may manage and provide sites or pages for downloading applications. When the electronic device 1 (110) accesses such a site or page via the network, the server 150 may provide the electronic device 1 (110) with a page containing information about at least some of the registered applications .

단계(1030)에서 프로세서(222)는 전자 기기 1(110)에서 페이지를 통해 선택된 어플리케이션에 대한 정보를 확인하도록 서버(150)를 제어할 수 있다. 예를 들어 전자 기기 1(110)에서 사용자가 제공된 페이지의 어플리케이션들 중 다운받고자 하는 어플리케이션을 선택하면, 선택된 어플리케이션에 대한 정보가 페이지를 통해 서버(150)로 전송될 수 있고, 서버(150)는 전송된 정보를 확인할 수 있다.In step 1030, the processor 222 may control the server 150 to check information about the selected application on the page in the electronic device 1 (110). For example, when the electronic device 1 110 selects an application to be downloaded from the page provided by the user, the information about the selected application can be transmitted to the server 150 through the page, The transmitted information can be confirmed.

단계(1040)에서 프로세서(222)는 선택된 어플리케이션의 설치 파일을 전자 기기 1(110)로 전송할 수 있다. 전자 기기 1(110)로 전송된 어플리케이션의 설치 파일을 통해 어플리케이션이 전자 기기 1(110)에 설치될 수 있고, 전자 기기 1(110)은 앞서 설명한 도 3 및 도 4에서와 같이 어플리케이션의 제어에 따라 오버레이 제어 방법을 처리할 수 있다. In step 1040, the processor 222 may transmit the installation file of the selected application to the electronic device 1 (110). An application can be installed in the electronic device 1 (110) through the installation file of the application transmitted to the electronic device 1 (110), and the electronic device 1 (110) can control the application as shown in Figs. 3 and 4 The overlay control method can be handled accordingly.

예를 들어 설치 파일은 제1 소스코드 및 제2 소스코드를 포함할 수 있다. 이때 전자 기기 1(110)에서 어플리케이션의 실행에 따라 제1 소스코드를 통해 서비스의 진행이 처리되고, 기설정된 조건의 만족에 따라 상기 제2 소스코드를 통해 추가 서비스의 진행이 처리될 수 있다. 전자 기기 1(110)은 추가 서비스가 진행되는 경우, 제1 소스코드를 통해 전자 기기 1(110)의 화면에 표시된 사용자 인터페이스에 대한 입력을 제2 소스코드를 이용하여 후킹(hooking)하고, 제2 소스코드에 의해 기설정된 제어기능을 제1 소스코드로 호출하여 추가 서비스의 진행을 처리할 수 있다. 예를 들어, 제2 소스코드는 사용자의 입력이 발생한 영역에 대응하는 제어기능의 실행을 위해, 상기 제어기능에 대응하는 제1 소스코드의 함수를 호출하도록 전자 기기 1(110)을 제어할 수 있다.For example, the installation file may include a first source code and a second source code. At this time, the progress of the service is processed through the first source code according to the execution of the application in the first electronic device 110, and the progress of the additional service can be processed through the second source code according to satisfaction of the predetermined condition. When the additional service is performed, the electronic device 1 (110) hooks the input to the user interface displayed on the screen of the electronic device 1 (110) through the first source code using the second source code, 2 It is possible to process the progress of the additional service by calling the control function preset by the source code to the first source code. For example, the second source code can control the electronic device 1 (110) to call a function of the first source code corresponding to the control function, for the execution of the control function corresponding to the area where the user's input occurred have.

보다 구체적인 예로 이미 설명한 바와 같이 서비스는 어플리케이션을 통해 전자 기기 1(110)로 제공되는 게임 서비스를 포함할 수 있고, 추가 서비스는 게임 서비스를 통해 추가적으로 제공되는 튜토리얼 및 퀘스트 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이 경우 전자 기기 1(110)은 제1 소스코드를 통해 게임 서비스의 진행 화면을 제1 레이어를 통해 표시할 수 있고, 제2 소스코드를 통해 튜토리얼 또는 퀘스트의 진행 화면을 제2 레이어를 통해 표시할 수 있다. 또한, 전자 기기 1(110)은 제2 레이어의 일부 영역에 설정된 호출기능을 통해 게임 서비스의 제어기능을 호출(제1 소스코드의 함수를 호출)하여 튜토리얼 또는 퀘스트의 진행을 처리할 수 있다.As described in more detail, the service may include a game service provided to the electronic device 1 (110) through an application, and the additional service may include at least one of a tutorial and a quest that are additionally provided through the game service . In this case, the electronic device 1 (110) can display the progress screen of the game service through the first layer through the first source code, display the proceeding screen of the tutorial or the quest through the second layer through the second source code can do. Also, the electronic device 1 (110) can process the progress of the tutorial or the quest by calling the control function of the game service (calling a function of the first source code) through the calling function set in a partial area of the second layer.

또한, 제2 레이어의 일부 영역에 호출기능이 설정될 수 있고, 호출기능이 설정된 영역을 제외한 나머지 영역에 대한 입력이 차단될 수 있다. 호출기능은 입력이 발생한 영역에 표시된 제1 레이어의 사용자 인터페이스에 대응하는 제어기능을 호출하거나 이러한 제1 레이어의 사용자 인터페이스와는 무관하게 호출기능(또는 제2 레이어의 상기 일부 영역)에 대해 기설정된 제어기능을 호출할 수도 있다.In addition, the calling function can be set in a partial area of the second layer, and the input to the remaining area except the area in which the calling function is set can be blocked. The calling function calls a control function corresponding to the user interface of the first layer displayed in the area in which the input is made, or sets a preset function for the calling function (or the partial area of the second layer) irrespective of the user interface of the first layer You can also call control functions.

이처럼 본 발명의 실시예들에 따르면, 기존의 소스코드와 추가 서비스를 위한 소스코드를 분리하여 관리, 처리 및 분석함으로써 코드 내 분기를 줄여 코드량을 줄일 수 있고, 추가 서비스의 빠른 적용과 제작을 가능하게 할 수 있다. 이에 따라 기존 게임코드의 유지보수 비용을 줄일 수 있고, 추가 서비스의 빠른 적용과 적용 비용의 감소 및 수정에 대한 유연한 대처가 가능해질 수 있다.As described above, according to the embodiments of the present invention, it is possible to reduce the amount of code by reducing the number of branches in the code by separately managing, processing, and analyzing the existing source code and the source code for the additional service, . Accordingly, it is possible to reduce the maintenance cost of existing game codes, to quickly apply additional services, to reduce application costs, and to flexibly cope with modifications.

이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 어플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.The apparatus described above may be implemented as a hardware component, a software component, and / or a combination of hardware components and software components. For example, the apparatus and components described in the embodiments may be implemented within a computer system, such as, for example, a processor, a controller, an arithmetic logic unit (ALU), a digital signal processor, a microcomputer, a field programmable gate array (FPGA) , A programmable logic unit (PLU), a microprocessor, or any other device capable of executing and responding to instructions. The processing device may execute an operating system (OS) and one or more software applications running on the operating system. The processing device may also access, store, manipulate, process, and generate data in response to execution of the software. For ease of understanding, the processing apparatus may be described as being used singly, but those skilled in the art will recognize that the processing apparatus may have a plurality of processing elements and / As shown in FIG. For example, the processing unit may comprise a plurality of processors or one processor and one controller. Other processing configurations are also possible, such as a parallel processor.

소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치에 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.The software may include a computer program, code, instructions, or a combination of one or more of the foregoing, and may be configured to configure the processing device to operate as desired or to process it collectively or collectively Device can be commanded. The software and / or data may be in the form of any type of machine, component, physical device, virtual equipment, computer storage media, or device As shown in FIG. The software may be distributed over a networked computer system and stored or executed in a distributed manner. The software and data may be stored on one or more computer readable recording media.

실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다.The method according to an embodiment may be implemented in the form of a program command that can be executed through various computer means and recorded in a computer-readable medium. The computer-readable medium may include program instructions, data files, data structures, and the like, alone or in combination. The program instructions to be recorded on the medium may be those specially designed and configured for the embodiments or may be available to those skilled in the art of computer software. Examples of computer-readable media include magnetic media such as hard disks, floppy disks, and magnetic tape; optical media such as CD-ROMs and DVDs; magnetic media such as floppy disks; Magneto-optical media, and hardware devices specifically configured to store and execute program instructions such as ROM, RAM, flash memory, and the like. Examples of program instructions include machine language code such as those produced by a compiler, as well as high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter or the like.

이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.While the present invention has been particularly shown and described with reference to exemplary embodiments thereof, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed exemplary embodiments. For example, it is to be understood that the techniques described may be performed in a different order than the described methods, and / or that components of the described systems, structures, devices, circuits, Lt; / RTI > or equivalents, even if it is replaced or replaced.

그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.Therefore, other implementations, other embodiments, and equivalents to the claims are also within the scope of the following claims.

Claims (4)

전자 기기에서 구동된 어플리케이션의 제어에 따라 상기 어플리케이션과 관련된 서비스의 진행 화면을 제1 레이어를 통해 표시하는 단계;
상기 전자 기기에서 상기 서비스와 관련된 제어기능에 대한 선택신호를 입력받기 위한 사용자 인터페이스를 상기 제1 레이어의 기설정된 영역을 통해 표시하는 단계;
상기 전자 기기에서 상기 서비스의 진행과 관련된 기설정된 조건이 만족되는 경우, 상기 서비스와 연관된 추가 서비스의 제공을 위한 제2 레이어를 상기 제1 레이어상에 오버랩하는 단계 및
상기 전자 기기에서 상기 제2 레이어에 대해 입력된 선택신호를 후킹(hooking)하고, 상기 선택신호가 상기 제2 레이어가 포함하는 제1 영역 및 제2 영역 중 제1 영역에 입력된 경우 상기 제1 영역에 대응하는 제1 제어기능을 호출하여 추가 서비스의 진행을 처리하고, 상기 선택신호가 상기 제2 레이어가 포함하는 제1 영역 및 제2 영역 중 제2 영역에 입력된 경우 상기 제2 영역을 통해 표시된 상기 제1 레이어의 사용자 인터페이스에 대응하는 제2 제어기능을 호출하여 추가 서비스의 진행을 처리하는 단계
를 포함하는 것을 특징으로 하는 오버레이(overlay) 제어 방법.
Displaying a progress screen of a service related to the application through a first layer according to control of an application driven by the electronic device;
Displaying a user interface for receiving a selection signal for a control function related to the service in the electronic device through a predetermined area of the first layer;
Overlapping a second layer for providing additional services associated with the service on the first layer if predetermined conditions associated with the progress of the service in the electronic device are satisfied,
The method of claim 1, further comprising: hooking a selection signal input to the second layer in the electronic device, and when the selection signal is input to a first area of the first area and a second area of the second layer, When the selection signal is input to a first area of the second layer and a second area of the second area, the second area is called a first control function corresponding to the second area, Processing the progress of the additional service by calling a second control function corresponding to the user interface of the first layer displayed through
Wherein the overlay control method comprises:
제1항에 있어서,
상기 제1 레이어, 상기 사용자 인터페이스 및 상기 제어기능을 위한 제1 소스코드와 상기 제2 레이어 및 상기 제어기능을 호출하는 기능을 위한 제2 소스코드는 서로 분리되어 생성되고,
상기 제2 소스코드는 상기 후킹된 선택신호에 따라 상기 제1 제어기능 및 상기 제2 제어기능 중 적어도 하나를 위한 함수를 상기 제1 소스코드로 호출하도록 상기 전자 기기를 제어하기 위한 코드를 포함하는 것을 특징으로 하는 오버레이(overlay) 제어 방법.
The method according to claim 1,
A first source code for the first layer, the user interface and the control function, a second source code for the second layer and a function for calling the control function are generated separately from each other,
And the second source code includes code for controlling the electronic device to call a function for at least one of the first control function and the second control function with the first source code in accordance with the hooked selection signal Wherein the overlay control method comprises:
제1항에 있어서,
상기 서비스는 상기 어플리케이션을 통해 상기 전자 기기로 제공되는 게임 서비스를 포함하고,
상기 추가 서비스는 상기 게임 서비스를 통해 추가적으로 제공되는 튜토리얼 및 퀘스트 중 적어도 하나를 포함하고,
상기 추가 서비스의 진행을 처리하는 단계는,
상기 튜토리얼 또는 상기 퀘스트의 진행 화면이 표시되는 제2 레이어의 일부 영역에 설정된 호출기능을 통해 상기 게임 서비스의 상기 제1 제어기능 및 상기 제2 제어기능 중 적어도 하나를 호출하여 상기 튜토리얼 또는 상기 퀘스트의 진행을 처리하는 것을 특징으로 하는 오버레이(overlay) 제어 방법.
The method according to claim 1,
Wherein the service includes a game service provided to the electronic device via the application,
Wherein the additional service includes at least one of a tutorial and a quest additionally provided through the game service,
Wherein the step of processing the progress of the additional service comprises:
Wherein at least one of the first control function and the second control function of the game service is called through a calling function set in a partial area of the second layer in which the progress screen of the tutorial or the quest is displayed, And processing the progress of the overlay.
제1항에 있어서,
상기 추가 서비스의 진행을 처리하는 단계는,
상기 제2 레이어에서 상기 제1 영역 및 상기 제2 영역을 제외한 나머지 영역에 대해 입력된 선택신호를 차단하는 것을 특징으로 하는 오버레이(overlay) 제어 방법.
The method according to claim 1,
Wherein the step of processing the progress of the additional service comprises:
And blocks the selection signal input to the second layer excluding the first region and the second region.
KR1020170049339A 2017-04-17 2017-04-17 Method and system for overlay control KR101817464B1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020170049339A KR101817464B1 (en) 2017-04-17 2017-04-17 Method and system for overlay control

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020170049339A KR101817464B1 (en) 2017-04-17 2017-04-17 Method and system for overlay control

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020150133435A Division KR101730256B1 (en) 2015-09-21 2015-09-21 Method and system for overlay control

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20170045742A KR20170045742A (en) 2017-04-27
KR101817464B1 true KR101817464B1 (en) 2018-02-22

Family

ID=58702773

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020170049339A KR101817464B1 (en) 2017-04-17 2017-04-17 Method and system for overlay control

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR101817464B1 (en)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101950001B1 (en) * 2018-08-31 2019-02-20 넷마블 주식회사 Server and method for providing a game service controlled based on an application other than a game application

Also Published As

Publication number Publication date
KR20170045742A (en) 2017-04-27

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US9182975B2 (en) Automatic application updates
KR102034840B1 (en) Computer program to run the method of distributing users to groups by test and server
KR102385081B1 (en) Method, system, and non-transitory computer readable record medium for sharing information in chat room using application added to platform in messenger
US8856685B2 (en) Method and system for providing web content on a mobile device
CN105308559A (en) Dynamically configuring user experiences with action uniform resource identifiers
US11007442B2 (en) Method and system for sharing user activity information
KR101814897B1 (en) Method and system for protecting file
KR101730256B1 (en) Method and system for overlay control
KR101817464B1 (en) Method and system for overlay control
KR101223981B1 (en) Virtualization apparatus and server for securly executing applications and method therefor
US20160350094A1 (en) Application download emulation
KR20210002979A (en) Method and apparatus for processing notification using notification preset
JP6285579B2 (en) Long polling processing method and system, and recording medium
KR102309243B1 (en) Method, system, and computer program for sharing content to chat room in picture-in-picture mode
US9811333B2 (en) Using a version-specific resource catalog for resource management
CN113760385A (en) Page configuration method and device, electronic equipment and computer readable storage medium
KR20180004065A (en) Method and system for protecting file
CN110865760A (en) Electronic equipment operation method and device, electronic equipment and storage medium
KR101741906B1 (en) Method and system for applying image effect collectively for images included in a group
US11032408B2 (en) Method and system for automatically connecting calls of voice over internet protocol (VOIP) service
KR101519720B1 (en) Method and system for sharing user interface element of mobile application
KR102556999B1 (en) Method and system for test automation based on remort control of terminal
CN115309488A (en) Time selector generation method, device, equipment and medium
KR20230018649A (en) Method and system for controlling access to content
KR102022592B1 (en) Method and apparatus for managing transmit information in an electronic device

Legal Events

Date Code Title Description
A107 Divisional application of patent
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
AMND Amendment
E601 Decision to refuse application
AMND Amendment
X701 Decision to grant (after re-examination)
GRNT Written decision to grant