KR101809346B1 - 스테레오스코픽 카메라의 최적 깊이 인식을 위한 조명 제어 방법 및 시스템 - Google Patents

스테레오스코픽 카메라의 최적 깊이 인식을 위한 조명 제어 방법 및 시스템 Download PDF

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Abstract

스테레오 카메라의 최적 깊이 인식을 위한 조명 제어 방법 및 시스템이 제공된다. 본 발명의 실시예에 따른 조명 제어 방법은, 각기 다른 조명 환경들에서 뎁스 맵들을 생성하여, 조명 환경들 중 하나를 선택한다. 이에 의해, 사람의 능력과 경험에 의한 방식이 아닌, 자동으로 조명 환경을 변경해 가면서 생성한 뎁스 맵들을 비교하여 조명 환경을 선택하기 때문에, 정확한 조명 환경을 빠르게 설정할 수 있게 된다.

Description

스테레오스코픽 카메라의 최적 깊이 인식을 위한 조명 제어 방법 및 시스템{Lighting Control Method and System for Optimal Depth Calculation of a Stereoscopic Camera}
본 발명은 조명 제어 기술에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 스테레오스코픽 카메라 촬영 환경에 적용되는 조명 제어 방법 및 시스템에 관한 것이다.
3D 영상 생성과 객체(Object) 추출을 위해, 뎁스 맵(Depth Map)이 필요하다. 뎁스 맵은 다양한 방식으로 생성할 수 있는데, '스테레오스코픽 카메라'(이하, '스테레오 카메라'로 약칭)에 의한 생성 방식이 널리 사용되고 있다.
이는, 도 1에 도시된 바와 같이, 스테레오 카메라(10)를 구성하는 카메라-L(11)과 카메라-R(12)을 이용하여, 각각 좌안 영상과 우안 영상을 생성하고, 좌안 영상과 우안 영상의 시차 계산을 통해 뎁스 맵을 생성하는 방식이다.
스테레오 방식에 의해 생성되는 뎁스 맵은 조명에 의한 영향을 크게 받는다. 즉, 조명 환경에 따라 뎁스 맵이 정확하게 생성될 수도 있고 부정확하게 생성될 수도 있는 것이다.
지금까지, 스테레오 카메라의 조명 환경은, 경험 많은 3D 엔지니어들의 시행착오를 통한 테스트에 의존하고 있다. 따라서, 경험 많은 3D 엔지니어가 없는 경우 정확한 조명 환경 설정이 불가능하다.
또한, 경험 많은 3D 엔지니어가 있다 하더라도, 사람에 의해 수행되는 이상 최적의 조명 환경임을 보장할 수 없는 문제가 있다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 본 발명의 목적은, 스테레오 방식으로 뎁스 맵을 생성함에 있어 조명 환경을 최적으로 설정하기 위한 조명 제어 방법 및 시스템을 제공함에 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른, 조명 제어 방법은, 각기 다른 조명 환경들에서, 뎁스 맵들을 생성하는 단계; 및 생성된 뎁스 맵들을 이용하여, 상기 조명 환경들 중 하나를 선택하는 단계;를 포함한다.
그리고, 상기 생성단계는, 조명 시스템을 구성하는 조명들의 세기들을 변경시키면서, 상기 뎁스 맵들을 생성할 수 있다.
또한, 상기 선택단계는, 생성된 상기 뎁스 맵들을 표시하는 단계; 및 상기 표시단계에서 표시된 뎁스 맵들을 관찰한 사용자가 선택한 뎁스 맵을 생성하였을 때의 조명 환경을 선택하는 단계;를 포함할 수 있다.
그리고, 상기 선택단계는, 생성된 상기 뎁스 맵들 중 오브젝트들의 실제 뎁스 분포와 가장 일치하는 뎁스 맵을 선택할 수 있다.
또한, 상기 생성단계는, 조명 시스템을 구성하는 조명들의 배치(위치와 방향)들을 변경시키면서, 상기 뎁스 맵들을 생성할 수 있다.
그리고, 본 발명의 일 실시예에 따른 조명 제어 방법은, 생성된 상기 뎁스 맵들로부터 에지 영상들을 생성하는 단계;를 더 포함하고, 상기 선택단계는, 생성된 상기 뎁스 맵들과 상기 오브젝트들의 실제 뎁스 분포 간의 일치도를 기초로, 상기 뎁스 맵들 중 일부를 선택하는 제1 선택단계; 및 상기 제1 선택단계에서 선택된 뎁스 맵들 중 에지 영상이 상기 오브젝트들의 실제 에지 영상과 가장 일치하는 뎁스 맵을 선택하는 제2 선택단계;를 포함할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 조명 제어 방법은, 생성된 상기 에지 영상들과 오브젝트들의 실제 에지 영상의 일치도를 기초로, 상기 에지 영상들 중 일부를 선택하는 제1 선택단계; 및 상기 제1 선택단계에서 선택된 에지 영상들을 생성한 뎁스 맵들 중 상기 오브젝트들의 실제 뎁스 분포와 가장 일치하는 뎁스 맵을 선택하는 제2 선택단계;를 포함할 수 있다.
한편, 본 발명의 다른 실시예에 따른, 조명 제어 시스템은, 조명들; 스테레오 카메라; 및 상기 조명들을 각기 다른 조명 환경들로 제어하면서, 상기 스테레오 카메라를 이용하여 뎁스 맵들을 생성하며, 생성된 뎁스 맵들을 이용하여 상기 조명 환경들 중 하나를 선택하는 컴퓨터;를 포함한다.
이상 설명한 바와 같이, 본 발명의 실시예들에 따르면, 사람의 능력과 경험에 의한 방식이 아닌, 자동으로 조명 환경을 변경해 가면서 생성한 뎁스 맵들을 비교하여 조명 환경을 선택하기 때문에, 정확한 조명 환경을 빠르게 설정할 수 있게 된다.
또한, 본 발명의 실시예들에 따르면, 정확한 뎁스 맵을 기반으로 실감 있는 3D 영상 생성이 가능하고, 정확한 객체 추출에 의한 자연스러운 CG 합성 등의 기틀을 마련할 수 있게 된다.
도 1은 스테레오 카메라를 이용한 뎁스 맵 생성 방식을 도시한 도면,
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른, 조명 제어 시스템을 도시한 도면,
도 3은 본 발명의 다른 실시예에 따른 조명 제어 방법의 설명에 제공되는 흐름도,
도 4 및 도 5는, 조명들의 세기 조정 방식의 설명에 제공되는 도면들,
도 6은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 조명 제어 방법의 설명에 제공되는 흐름도,
도 7은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른, 조명 제어 시스템을 도시한 도면,
도 8 내지 도 10은, 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 조명 제어 방법의 설명에 제공되는 흐름도, 그리고,
도 11은 다수의 오브젝트들을 배치한 상황을 나타낸 도면이다.
이하에서는 도면을 참조하여 본 발명을 보다 상세하게 설명한다.
1. 조명 제어 시스템(조명 세기 제어)
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른, 조명 제어 시스템을 도시한 도면이다. 본 발명의 실시예에 따른 조명 제어 시스템은, 스테레오 카메라(100)를 이용한 뎁스 맵 생성에 최적의 조명 환경을 자동으로 설정하기 위한 시스템이다.
이와 같은 기능을 수행하는, 본 발명의 실시예에 따른 조명 제어 시스템은, 도 1에 도시된 바와 같이, 스테레오 카메라(100), 조명들(200-1, 200-2, ... , 200-N) 및 PC(300)을 포함하여 구축된다.
스테레오 카메라(100)는 카메라-L과 카메라-R을 이용하여 오브젝트(O)에 대한 좌안 영상과 우안 영상을 생성하고, PC(300)는 좌안 영상과 우안 영상의 시차 계산을 통해 뎁스 맵을 생성한다.
조명들(200-1, 200-2, ... , 200-N)은 오브젝트(O)에 빛을 조사하는 설비들로, PC(300)에 의해 조명들(200-1, 200-2, ... , 200-N) 각각의 세기가 각기 다르게 제어된다.
2. 조명 제어 방법(사용자 비교/선택 방식)
도 2에 도시된 조명 제어 시스템에 의한 최적의 조명 환경 설정 과정에 대해 도 3을 참조하여 상세히 설명한다. 도 3은 본 발명의 다른 실시예에 따른 조명 제어 방법의 설명에 제공되는 흐름도이다.
도 3에 도시된 바와 같이, 먼저, 촬영 장에 테스트용 오브젝트(O)가 배치된다(S410). S410단계에서 배치되는 오브젝트(O)는 에지가 선명한 물체로 구현하며, 도 2에는 비록 하나만 도시되어 있지만 다수 개로 구현할 수도 있다. 도 11에는 다수의 오브젝트들(O1, O2, O3)을 스테레오 카메라(100) 앞에 배치한 상황을 상정하였다.
다음, PC(300)는, 조명들(200-1, 200-2, ... , 200-N)의 세기를 각각 제어하여 각기 다른 조명 환경들을 조성하면서(S420), 스테레오 카메라(100)에 의해 생성된 좌안 영상과 우안 영상을 이용하여 각각의 조명 환경들에서 뎁스 맵들을 생성한다(S430).
S420단계에서의 조명 제어는, 도 4와 도 5에 도시된 바와 같이, 조명들(200-1, 200-2, ... , 200-N)의 세기를 각각 변경시키면서, 가능한 모든 경우의 조명 환경을 생성하는 것이다.
조명들(200-1, 200-2, ... , 200-N)의 세기 단계를 10 단계로 가정하면, 조명 환경은 모두 10N 가지가 될 것이다.
가능한 모든 조명 환경들에 대해 뎁스 맵 생성이 완료되면(S440-Y), PC(300)는 S430단계에서 생성한 모든 뎁스 맵들을 표시하고(S450), 사용자의 선택을 입력받는다(S460).
S460단계에서 사용자는 S450단계에서 표시된 뎁스 맵들 중 최적이라고 판단되는 하나를 선택하게 된다.
그러면, PC(300)는 S460단계에서 사용자가 선택한 뎁스 맵을 생성할 당시의 조명 환경에 따라, 조명들(200-1, 200-2, ... , 200-N)의 세기를 제어한다(S470).
3. 조명 제어 방법(자동 비교/선택 방식)
도 6은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 조명 제어 방법의 설명에 제공되는 흐름도이다. 도 6의 S510단계 내지 S540단계는 도 3의 S410단계 내지 S440단계와 동일하므로, 이들에 대한 상세한 설명은 생략한다.
가능한 모든 조명 환경들에 대해 뎁스 맵 생성이 완료되면(S540-Y), PC(300)는 S530단계에서 생성한 모든 뎁스 맵들을 오브젝트(O)의 실제 뎁스 분포와 비교하여(S550), 가장 일치하는 뎁스 맵을 선택한다(S560).
다음, PC(300)는 S560단계에서 자동으로 선택한 뎁스 맵을 생성할 당시의 조명 환경에 따라, 조명들(200-1, 200-2, ... , 200-N)의 세기를 제어한다(S570).
4. 조명 제어 시스템(조명 세기&배치 제어)
도 7은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른, 조명 제어 시스템을 도시한 도면이다. 본 발명의 실시예에 따른 조명 제어 시스템은, 도 7에 도시된 바와 같이, 스테레오 카메라(100), 조명들(200-1, 200-2, ... , 200-N), PC(300) 외에, 조명 배치 기구들(600-1, 600-2, ... , 600-N)을 더 포함한다.
스테레오 카메라(100)와 조명들(200-1, 200-2, ... , 200-N)은, 도 2에 도시된 구성들과 동일하게 구현가능하다.
PC(300)는 뎁스 맵을 생성하고, 조명들(200-1, 200-2, ... , 200-N) 각각의 세기를 각각 제어하는 한편, 조명 배치 기구들(600-1, 600-2, ... , 600-N)을 통해 조명들(200-1, 200-2, ... , 200-N)의 배치(조명 위치와 조명 방향)를 각각 제어한다.
5. 조명 제어 방법(조명 세기&배치 제어)
도 7에 도시된 조명 제어 시스템에 의한 최적의 조명 환경 설정 과정에 대해 도 8을 참조하여 상세히 설명한다. 도 8은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 조명 제어 방법의 설명에 제공되는 흐름도이다.
도 8에 도시된 바와 같이, 먼저, 촬영 장에 테스트용 오브젝트(O)가 배치된다(S710).
다음, PC(300)는, 조명들(200-1, 200-2, ... , 200-N)의 세기를 각각 제어하고(S720), 조명 배치 기구들(600-1, 600-2, ... , 600-N)을 통해 조명들(200-1, 200-2, ... , 200-N)의 배치를 각각 제어하여(S730), 각기 다른 조명 환경들을 조성한다.
그리고, PC(300)는 스테레오 카메라(100)에 의해 생성된 좌안 영상과 우안 영상을 이용하여 각각의 조명 환경들에서 뎁스 맵들을 생성한다(S740).
가능한 모든 조명 환경들에 대해 뎁스 맵 생성이 완료되면(S750-Y), PC(300)는 S740단계에서 생성한 모든 뎁스 맵들 중 하나를 선택한다(S760). S760단계에서, 뎁스 맵은 사용자의 선택에 기초하거나, PC(300)가 자동으로 선택할 수 있다.
다음, PC(300)는 S760단계에서 선택한 뎁스 맵을 생성할 당시의 조명 환경에 따라, 조명들(200-1, 200-2, ... , 200-N)의 세기와 배치를 제어한다(S770).
6. 조명 제어 방법(뎁스 맵&뎁스 에지 비교/선택 방식)
도 9는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 조명 제어 방법의 설명에 제공되는 흐름도들이다. 본 발명의 실시예에 따른 조명 제어 방법은, 뎁스 맵 외에 뎁스 맵의 에지 영상을 더 이용하여 최적의 조명 환경을 선택한다는 점에서, 앞선 실시예들과 차이가 있다.
도 9에 도시된 바와 같이, 먼저, 촬영 장에 테스트용 오브젝트(O)가 배치된다(S810).
다음, PC(300)는, 조명 세기와 배치를 각각 제어하여 각기 다른 조명 환경들을 조성하면서(S820), 뎁스 맵들을 생성한다(S830).
가능한 모든 조명 환경들에 대해 뎁스 맵 생성이 완료되면(S840-Y), PC(300)는 S830단계에서 생성한 모든 뎁스 맵들 중 실제 뎁스 분포와의 일치도가 높은 일부(이를 테면, 10%)를 선택한다(S850).
S850단계에서, 뎁스 맵은 사용자의 선택에 기초하거나, PC(300)가 자동으로 선택할 수 있다.
이후, 컴퓨터(30)는 S850단계에서 선택한 뎁스 맵들로부터 에지 영상들을 각각 생성한다(S860). 그리고, 컴퓨터(30)는 S860단계에서 생성된 에지 영상들 중 오브젝트의 실제 에지 영상과 가장 일치하는 에지 영상을 선택한다(S870).
S870단계에서, 에지 영상은 사용자의 선택에 기초하거나, PC(300)가 자동으로 선택할 수 있다.
다음, PC(300)는 S870단계에서 선택한 에지 영상의 뎁스 맵을 생성할 당시의 조명 환경에 따라, 조명들(200-1, 200-2, ... , 200-N)의 세기와 배치를 제어한다(S880).
도 10은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 조명 제어 방법의 설명에 제공되는 흐름도들이다. 도 10의 S910단계 내지 S940단계는, 도 9의 S810단계 내지 S840단계와 동일하게 구현가능하다.
가능한 모든 조명 환경들에 대해 뎁스 맵 생성이 완료되면(S940-Y), PC(300)는 S940단계에서 생성된 뎁스 맵들로부터 에지 영상들을 각각 생성한다(S950).
그리고, 컴퓨터(30)는 S860단계에서 생성된 에지 영상들 중 오브젝트의 실제 에지 영상과 일치도가 높은 일부(이를 테면, 10%)를 선택한다(S960). S850단계에서, 에지 영상은 사용자의 선택에 기초하거나, PC(300)가 자동으로 선택할 수 있다.
이후, 컴퓨터(30)는 S960단계에서 선택한 에지 영상들의 뎁스 맵들 중 오브젝트의 실제 뎁스 분포와 가장 일치하는 뎁스 맵을 선택한다(S970). S970단계에서, 뎁스 맵은 사용자의 선택에 기초하거나, PC(300)가 자동으로 선택할 수 있다.
다음, PC(300)는 S970단계에서 선택한 뎁스 맵을 생성할 당시의 조명 환경에 따라, 조명들(200-1, 200-2, ... , 200-N)의 세기와 배치를 제어한다(S980).
또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.
100 : 스테레오 카메라
200-1, 200-2, ... , 200-N : 조명
300 : PC
600-1, 600-2, ... , 600-N : 조명 배치 기구

Claims (8)

  1. 각기 다른 조명 환경들에서, 특정 오브젝트에 대한 뎁스 맵들을 생성하는 단계;
    생성된 뎁스 맵들로부터 에지 영상들을 생성하는 단계;
    생성된 상기 뎁스 맵들을 이용하여, 상기 조명 환경들 중 하나를 선택하는 단계;를 포함하고,
    상기 선택단계는,
    생성된 상기 뎁스 맵들과 상기 특정 오브젝트의 실제 뎁스 분포 간의 일치도를 기초로, 상기 뎁스 맵들 중 일부를 선택하는 제1 선택단계; 및
    상기 제1 선택단계에서 선택된 뎁스 맵들 중 에지 영상이 상기 특정 오브젝트의 실제 에지 영상과 가장 일치하는 뎁스 맵을 선택하는 제2 선택단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 조명 제어 방법.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 생성단계는,
    조명 시스템을 구성하는 조명들의 세기들을 변경시키면서, 상기 뎁스 맵들을 생성하는 것을 특징으로 하는 조명 제어 방법.
  3. 청구항 1에 있어서,
    상기 선택단계는,
    생성된 상기 뎁스 맵들을 표시하는 단계; 및
    상기 표시단계에서 표시된 뎁스 맵들을 관찰한 사용자가 선택한 뎁스 맵을 생성하였을 때의 조명 환경을 선택하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 조명 제어 방법.
  4. 청구항 1에 있어서,
    상기 선택단계는,
    생성된 상기 뎁스 맵들 중 상기 특정 오브젝트의 실제 뎁스 분포와 가장 일치하는 뎁스 맵을 선택하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 조명 제어 방법.
  5. 청구항 1에 있어서,
    상기 생성단계는,
    조명 시스템을 구성하는 조명들의 배치(위치와 방향)들을 변경시키면서, 상기 뎁스 맵들을 생성하는 것을 특징으로 하는 조명 제어 방법.
  6. 삭제
  7. 각기 다른 조명 환경들에서, 특정 오브젝트에 대한 뎁스 맵들을 생성하는 단계;
    생성된 뎁스 맵들로부터 에지 영상들을 생성하는 단계;
    생성된 상기 뎁스 맵들을 이용하여, 상기 조명 환경들 중 하나를 선택하는 단계;를 포함하고,
    상기 선택단계는,
    생성된 상기 에지 영상들과 상기 특정 오브젝트의 실제 에지 영상의 일치도를 기초로, 상기 에지 영상들 중 일부를 선택하는 제1 선택단계; 및
    상기 제1 선택단계에서 선택된 에지 영상들을 생성한 뎁스 맵들 중 상기 특정 오브젝트의 실제 뎁스 분포와 가장 일치하는 뎁스 맵을 선택하는 제2 선택단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 조명 제어 방법.
  8. 조명들;
    스테레오 카메라; 및
    상기 조명들을 각기 다른 조명 환경들로 제어하면서, 상기 스테레오 카메라를 이용하여 특정 오브젝트에 대한 뎁스 맵들을 생성하며, 생성된 뎁스 맵들로부터 에지 영상들을 생성하는 컴퓨터;를 포함하고,
    상기 컴퓨터는,
    생성된 상기 뎁스 맵들과 상기 특정 오브젝트의 실제 뎁스 분포 간의 일치도를 기초로 상기 뎁스 맵들 중 일부를 선택하며,
    선택된 뎁스 맵들 중 에지 영상이 상기 특정 오브젝트의 실제 에지 영상과 가장 일치하는 뎁스 맵을 선택하는 것을 특징으로 하는 조명 제어 시스템.
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