KR101808620B1 - P2p 기반으로 하는 사용자 피어의 광고 메시지 전송 방법 - Google Patents

P2p 기반으로 하는 사용자 피어의 광고 메시지 전송 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 P2P(peer-to-peer) 기반으로 하는 사용자 피어의 광고 메시지 전송 방법에 관한 것으로서, 상기 광고 메시지 전송 방법은 광고 메시지가 수신되었는지 판단하는 단계, 광고 메시지가 수신되면 수신된 광고 메시지의 저장 여부를 판정하고, 판정된 결과에 따라 수신된 광고 메시지의 저장 여부를 결정하는 단계, 수신된 광고 메시지가 처음 수신된 상태인지 판단하는 단계, 수신된 광고 메시지가 처음 수신된 상태이면, 통신 범위 내에 위치한 피어인 주변 피어로 수신된 광고 메시지를 전송하는 단계, 주변 피어로 상기 광고 메시지는 전송한 후 또는 상기 광고 메시지가 처음 수신된 상태가 아닌 경우, 릴레이 피어로 기능할지의 여부를 결정하는 단계, 그리고 릴레이 피어로 기능하는 것으로 정해지면, 통신 범위 내에 위치한 주변 피어로 상기 광고 메시지를 재전송하는 단계를 포함한다.

Description

P2P 기반으로 하는 사용자 피어의 광고 메시지 전송 방법{METHOD FOR TRANSMITTING ADVERTISEMENT MESSAGE IN USER PEER BASED ON P2P}
본 발명은 P2P 기반으로 하는 사용자 피어의 광고 메시지 전송 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 모바일 애드-혹 환경에서 P2P 기반의 사용자 피어에 대한 광고 메시지 전송 방법에 관한 것이다.
무선 통신 기술 발전과 모바일 단말의 사용이 급증함에 따라 모바일 P2P 네트워크(mobile peer-to-peer network)에 대한 관심이 집중되고 있다. 모바일 P2P 네트워크는 중앙 서버가 없이 IEEE(institute of electrical and electronics engineers) 802.11, 블루투스 WiFi, UWB(ultra wideband) 등과 같은 근거리 무선 통신을 이용하는 모바일 기기들이 자율적인 네트워크를 구성한다. 이러한 모바일 P2P는 데이터 공유, 광고, 추천 등 다양한 분야에 사용되고 있다. 이동성이 없는 유선 기반의 P2P 네트워크와는 달리 모바일 P2P 네트워크는 배터리 용량, 통신 범위, 저장 공간에 제약적이다. 모바일 P2P시스템은 무선 통신 액세스 기술의 광범위한 사용 가능성으로 인해 실제 위치 및 상황을 기반으로 한 새로운 애플리케이션 도메인에서 유망한 기술로 부각될 것이다.
기존 유선 P2P 서비스는 유선 네트워크에 연결된 피어들의 IP(internet protocol) 주소를 이용하여 피어들 간의 데이터 통신 경로의 거리를 추정하고 가까운 거리에 있는 피어들 간에 콘텐츠를 공유 서비스이다. 모바일 P2P 서비스는 모바일 디바이스들이 저장 용량, 처리 속도, 에너지 공급 면에서 유선 네트워크 기반 피어들에 비해 매우 제한적이다. 또한, 모바일 기기들의 이동으로 인해 네트워크 토폴로지가 계속적으로 변화하며 멀티 홉 통신을 통해 데이터를 전송하기 때문에 전송을 위한 새로운 기법들이 요구된다. 최근 모바일 P2P 네트워크에서 효과적인 데이터를 전송하고 공유하기 위한 많은 연구들이 진행되고 있다.
스마트폰 보급이 확산됨에 따라 모바일 단말 사용자 수가 급격히 증가하고 있다. 모바일 단말 사용량은 판매량 추이로 유추할 수 있는데 2010년 전 세계 모바일 단말 판매량 추이 조사에 따르면 2014년까지 전체 모바일 단말 중 스마트폰 판매량 비율이 40%로 증가하여 전체 모바일 광고 소비자의 수가 늘어날 것으로 예상된다. 또한, 매체 별 2014년 국내 광고 시장 증감률에서 보면 모바일 광고가 52.4%로 인터넷 광고 2.8%, IPTV(internet protocol television) 광고 28.8%에 비해 가장 높은 증가율을 보이며 광고 시장에서의 가능성이 매우 크다고 할 수 있다. 또한, 모바일 광고와 IPTV 광고와 결합하여 IPTV에서 나온 상품들을 모바일기기에서 구매하거나 모바일기기에서 본 상품을 IPTV의 큰 화면으로 자세히 볼 수 있는 양방향성 개인 맞춤형 광고 서비스를 연구들이 진행되고 있다.
모바일 광고는 상호 작용성과 개인 맞춤형 서비스를 제공할 수 있으며 모바일 앱 등을 통한 모바일 커머스 광고, 태블릿 PC(personal computer)와 오프라인 매체를 결합한 AR(Augmented Reality) 광고, 모바일 쿠폰 광고, 위치 기반 광고 등이 있다. 위치 기반 광고는 타겟 광고가 가능하다는 것과 마케팅 비용에 대해 비용 대비 효과적인 광고로 인식되고 있다. P2P 네트워크를 이용하여 위치 기반 광고를 제공할 경우 모바일 기기들이 자율적으로 광고를 배포하기 때문에 서버의 부하를 제거할 수 있으며 사용자들의 능동적인 참여를 증가시킬 수 있다. 예들 들어, 특정 매장에서 활인 정보나 신규 상품을 광고할 경우 매장 주변에 있는 피어들을 이용하여 광고를 배포하고 광고를 수신한 피어들은 자신의 주변에 존재하는 매장에서 제품을 구매할 수 있다.
따라서 본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는 중복 전송율을 줄이고 효율적으로 광고 메시지의 전송이 이루어지도록 하는 것이다.
본 발명의 한 특징에 따른 포함하는 P2P(peer-to-peer) 기반으로 하는 사용자 피어의 광고 메시지 전송 방법은 광고 메시지가 수신되었는지 판단하는 단계, 광고 메시지가 수신되면 수신된 광고 메시지의 저장 여부를 판정하고, 판정된 결과에 따라 수신된 광고 메시지의 저장 여부를 결정하는 단계, 수신된 광고 메시지가 처음 수신된 상태인지 판단하는 단계, 수신된 광고 메시지가 처음 수신된 상태이면, 통신 범위 내에 위치한 피어인 주변 피어로 수신된 광고 메시지를 전송하는 단계, 주변 피어로 상기 광고 메시지는 전송한 후 또는 상기 광고 메시지가 처음 수신된 상태가 아닌 경우, 릴레이 피어로 기능할지의 여부를 결정하는 단계, 그리고 릴레이 피어로 기능하는 것으로 정해지면, 통신 범위 내에 위치한 주변 피어로 상기 광고 메시지를 재전송하는 단계를 포함한다.
상기 릴레이 피어로 기능 여부 결정 단계는 상기 사용자 피어의 선호도와 상기 주변 피어의 선호도를 기초하여 결정하는 것이 좋다.
상기 릴레이 피어로 기능 여부 결정 단계는 상기 사용자 피어의 이동성 및 상기 광고 메시지를 수신받지 못한 미수신 피어의 수를 기초로 하여 결정하는 것이 바람직하다.
상기 광고 메시지는 광고 전송 범위와 광고 종료 시각을 포함할 수 있고, 상기 주변 피어로의 광고 메시지 전송 단계는 상기 사용자 피어가 상기 광고 전송 범위 내에 위치하고 상기 광고 종료 시각이 남아있으면, 상기 광고 메시지를 전송할 수 있다.
상기 광고 메시지의 저장 여부 결정 단계는 상기 사용자 피어의 선호도 및 주변 피어의 선호도, 상기 광고 종료 시각에 기초해 저장 우선 순위를 정할 수 있다.
상기 사용자 피어는 상기 사용자 피어가 상기 릴레이 피어로 기능한 때 광고주 피어를 기준으로 한 홉(hop) 수에 기초해 인센티브를 할당받을 있다.
본 발명의 다른 특징에 따른 사용자 피어는 광고 메시지를 저장하는 스토리지 모듈, 그리고 상기 스토리지 모듈과 연결되어 있고, 광고 메시지가 수신되면 수신된 광고 메시지의 저장 여부를 판정하고 상기 스토리지 모듈에 수신된 광고 메시지의 저장하고, 수신된 광고 메시지가 처음 수신된 상태이면 통신 범위 내에 위치한 피어인 주변 피어로 수신된 광고 메시지를 전송하며, 상기 주변 피어로 수신된 광고 메시지는 전송한 후 또는 수신된 광고 메시지가 처음 수신된 상태가 아닌 경우, 릴레이 피어로 기능할지의 여부를 결정하여 릴레이 피어로 기능하는 것으로 정해지면, 통신 범위 내에 위치한 주변 피어로 수신된 광고 메시지를 재전송하는 전송 모듈을 포함한다.
상기 특징에 따른 사용자 피어는 상기 전송 모듈과 연결되어 있고, 상기 사용자 피어의 선호도를 저장하고 있는 선호도 모듈과 상기 전송 모듈과 연결되어 있고, 상기 주변 피어의 선호도를 저장하고 있는 주변 선호도 모듈을 더 포함할 수 있고, 상기 전송 모듈은 상기 사용자 피어의 선호도와 상기 주변 피어의 선호도를 기초하여 상기 릴레이 피어로 기능할지의 여부를 결정할 수 있다.
상기 전송 모듈은 상기 사용자 피어의 이동성 및 상기 광고 메시지를 수신받지 못한 미수신 피어의 수를 기초하여 상기 릴레이 피어로 기능할지의 여부를 결정할 수 있다.
상기 광고 메시지는 광고 전송 범위와 광고 종료 시각을 포함할 수 있고, 상기 전송 모듈은 상기 사용자 피어가 상기 광고 전송 범위 내에 위치하고 상기 광고 종료 시각이 남아있으면 상기 광고 메시지를 전송할 수 있다.
상기 특징에 따른 사용자 피어는 상기 전송 모듈과 연결되어 있고, 상기 사용자 피어의 선호도를 저장하고 있는 선호도 모듈과 상기 전송 모듈과 연결되어 있고, 상기 주변 피어의 선호도를 저장하고 있는 주변 선호도 모듈을 더 포함할 수 있고, 상기 전송 모듈은 상기 사용자 피어의 선호도 및 상기 주변 피어의 선호도, 광고 메시지에 저장되어 있는 광고 종료 시각에 기초해 수신된 광고 메시지의 저장 우선 순위를 정할 수 있다.
이러한 특징에 따르면, 릴레이 피어로 기능하는 사용자 피어의 동작에 의해 광고 메시지의 전송이 효율적이고 신속하게 행해진다.
또한, 사용자 피어의 이동성, 선호도 및 주변 피어의 선호도 등을 고려하여 주변 피어로의 광고 메시지 전송이 정해지므로 무분별한 광고 메시지의 전송이 방지되면서 효율적인 광고 메시지의 전송이 이루어진다.
또한, 사용자 피어에서 행한 사용자의 행위에 따라 사용자 피어의 선호도가 계산되므로, 필요한 사용자로의 광고 메시지 전송이 이루어질 가능성이 증가하여 사용자의 만족도가 증가한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 모바일 P2P 기반의 광고 메시지 전송 개념을 도시한 개념도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 모바일 P2P 네트워크에서 광고 메시지 전송 과정을 나타낸 개념도이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 사용자 피어의 동작 순서도이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 광고주 피어의 블력도이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 광고 메시지 전송의 원리를 설명하는 개념도이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 모바일 P2P 네트워크 내에서 메시지의 전송 원리와 광고 메시지의 저장 원리를 설명하는 개념도이다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 피어의 통신 방식에서 사용된 60ㅀ분법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 피어의 통신 방식에서 사용된 60ㅀ분법을 이용한 구역 재분할의 원리를 설명하기 위한 개념도이다.
도 9는 본 발명의 실시예에 따른 P2P 기반의 광고 메시지 전송에서 피어의 이동성에 따른 광고 메시지 전송 개념을 도시한 개념도이다.
도 10은 본 발명의 실시예에 따른 P2P 기반의 광고 메시지 전송에서 이동성에 따른 미수신 피어로의 광고 메시지 전송 개녕을 도시한 개념도이다. 도 11은 본 발명의 실시예에 따른 P2P 기반의 광고 메시지 전송에서 비선호 피어가 릴레이 피어로 기능하는 경우를 설명하기 위한 개념도이다.
도 12는 본 발명의 실시예에 따른 P2P 기반의 광고 메시지 전송에서 릴레이 피어로 기능한 사용자 피어에 대한 인센티브 부여 개념을 도시한 개념도이다.
후술하는 본 발명에 대한 상세한 설명은, 본 발명이 실시될 수 있는 특정 실시예를 예시로서 도시하는 첨부 도면을 참조한다. 이들 실시예는 당업자가 본 발명을 실시할 수 있기에 충분하도록 상세히 설명된다. 본 발명의 다양한 실시예는 서로 다르지만 상호 배타적일 필요는 없음이 이해되어야 한다. 예를 들어, 여기에 기재되어 있는 특정 형상, 구조 및 특성은 일 실시예와 관련하여 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 다른 실시예로 구현될 수 있다. 또한, 각각의 개시된 실시예 내의 개별 구성요소의 위치 또는 배치는 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 변경될 수 있음이 이해되어야 한다. 따라서, 후술하는 상세한 설명은 한정적인 의미로서 취하려는 것이 아니며, 본 발명의 범위는, 적절하게 설명된다면, 그 청구항들이 주장하는 것과 균등한 모든 범위와 더불어 첨부된 청구항에 의해서만 한정된다. 도면에서 유사한 참조 부호는 여러 측면에 걸쳐서 동일하거나 유사한 기능을 지칭한다.
이하, 도면들을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예들을 보다 상세하게 설명하기로 한다.
위치 기반 광고(Location-Based Advertising)란 소비자의 위치에 따른 맞춤형 메시지를 모바일 단말, 즉 피어(peer)를 통하여 전달하는 광고다. 현재 스마트폰(smart phone)과 같은 모바일 단말에서 구현되는 대표적인 위치기반 모바일 광고는 크게 푸시(push)형과 풀(full)형으로 나눠 볼 수 있다. 푸시형 광고는 기존 일반 모바일 광고와 마찬가지로 SMS(short message service)나 MMS(multimedia message service) 등의 형태로서 사용자의 스마트폰에 직접 프로모션 안내, 쿠폰 등의 광고 메시지를 전송할 수 있다. 반면 풀형 광고는 소비자가 직접 다운로드 받은 애플리케이션을 통해 광고 메시지가 전달된다. 풀형 위치 기반 광고는 소비자가 특정 서비스를 이용하는 과정에서 광고 메시지에 노출되는 것으로 소비자의 적극성이 요구된다는 점이 푸시형 광고들과의 주요한 차이점이다.
위치 기반 정보를 활용한 애플리케이션(application) 광고 메시지는 위치 정보와 연관된 광고 메시지를 애플리케이션 내 배너 형식으로 노출하는 앱 디스플레이 광고와 애플리케이션 자체가 서비스나 제품에 대한 광고를 목적으로 하는 위치 기반 광고 애플리케이션으로 구분될 수 있다. 현재로는 앱 안에서 노출되는 배너 광고가 가장 흔한 형태이지만 위치 기반 서비스의 활용과 더불어 다양한 위치 기반 광고 애플리케이션이 등장할 것으로 예측된다. 시장 환경 변화에 따라 발생한 전략은 고객이 능동적으로 변화함에 따라 그 역할과 영향력이 커짐에 따라 고객에게 다양한 가치를 창출하는 전략으로 변화하였다.
기존의 제안된 광고 기법의 경우, 피어의 선호도(즉, 피어를 사용하는 사용자의 선호도)를 고려하지 않고 무작위로 광고 메시지가 전송되며, 또한 동일한 광고 메시지가 중복적으로 전송되는 경우가 발생하게 된다.
또한, 실제 사용자의 피어 동작 상태를 파악하지 않고, 피어의 사용자가 의무적, 즉 명시적으로 입력한 정보만을 고려하여 산출된 선호도만이 고려되어, 정확히 사용자의 선호도를 고려하지 못하는 문제가 발생한다.
따라서, 변화하는 피어의 선호도에 대한 고려가 어렵다. 또한, 네트워크 분포가 균일하지 않을 경우, 광고 메시지 전송이 원활하게 전달되지 못하는 문제점이 있다.
본 발명에서는 모바일 P2P(peer to peer) 네트워크에서 피어 즉, 모바일 단말의 이동성과 피어의 선호도를 고려한 광고 메시지 전송 기법이 제안된다. 제안되는 기법은 피어의 선호도에 맞는 광고 메시지, 즉 광고에 해당하는 메시지의 전송을 위해 모바일 단말를 통한 사용자의 활동 내역을 분석하여 피어의 선호도를 생성한다. 중복 광고 메시지 전송을 감소 및 광고 메시지의 수신율을 향상시키기 위해 피어의 선호도, 피어의 이동성 및 광고 메시지의 수신율을 고려하여 재전송할 광고 메시지의 우선 순위가 결정된다. 또한, 제안하는 기법은 P2P 네트워크에서 인센티브 기법을 이용하여 피어들의 광고 메시지 전송 참여율을 향상시킬 수 있다.
이하, 본 발명의 실시예에 따른 모바일 애드-혹 환경에서 P2P 기반의 광고 메시지 전송 방법에 대하여 설명하고, 특히, 모바일 P2P 네트워크에서 피어의 선호도, 피어의 이동성, 광고 메시지의 수신율을 고려하여 광고 메시지를 효율적으로 전송하기 위한 방법이 개시된다.
본 예에서, 이미 설명한 것처럼, 피어는 모바일 단말로서, 배포하고자 하는 광고에 해당하는 광고 메시지를 생성해 전송하는 광고주 피어와 광고주 피어로부터 전송된 광고 메시지를 직접 또는 다른 피어를 통해 전송 받는 사용자 피어로 이루어진다. 이때, 다른 사용자 피어로부터 전송받은 광고 메시지를 다른 사용자 피어로 두번 이상 전송하는 피어 역시 사용자 피어이며, 광고주 피어 또는 다른 사용자 피어로부터 전송받은 광고 메시지를 두번 이상 주변의 다른 사용자 피어로 전송하는 피어를 릴레이 피어(relay peer)라 한다.
이때, 각 사용자 피어는 자신의 이동성, 주변 사용자 피어들의 선호도, 자신의 통신 범위 내에 위치하는 사용자 피어 중 해당 광고 메시지를 전송받지 못한 사용자 피어들의 수 등을 고려하여 스스로 릴레이 피어로 동작할지의 여부를 결정한다. 각 피어 내에서 사용자에 의해 수행된 동작이나 활동 내역을 기반으로 피어의 선호도가 생성되고 피어들 간에 주기적인 데이터 송수신하는 과정에서 다른 피어의 선호도와 송수신 데이터 이력 및 송수신 데이터 내용등이 상호 교환된다.
따라서, 각 피어는 자신의 통신 범위 내에 위치하고 있는 다른 피어들의 선호도, 다른 피어들이 송수신 데이터들의 내용 등을 알 수 있게 된다.
모바일 P2P 네트워크에서 무분별한 광고 메시지 전송 및 중복적 광고 메시지 전송을 감소시키기 위해, 각 피어는 자신의 이동성, 자신의 통신 범위 내에 위치한 피어들의 선호도 등을 고려하여 피어 자신이 릴레이 피어로 기능할지의 여부를 결정한다.
본 예에서, 광고주 피어는 광고를 하고자 하는 광고 메시지를 자신의 통신 범위 내에 위치하는 적어도 하나의 피어, 즉 사용자 피어에게 한 번만 전송한 후 동일한 광고 메시지의 재전송을 실시하지 않는다. 대신에, 해당 광고 메시지를 처음 또는 중복적으로 전송 받은 사용자 피어의 릴레이 피어 기능에 의해 해당 광고 메시지는 원하는 광고 전송 범위까지 릴레이 방식으로 동시에 또는 시차를 두고 여러 방향으로 전송되게 된다.
이때, 각 사용자 피어가 릴레이 피어로 기능할 때 발생되는 경제적 및 시간적인 손실을 보상하기 위해, 광고주 피어는 릴레이 피어에게 할인 쿠폰 등과 같은 인센티브를 지급하며, 이때, 전송할 홉(hop) 수를 고려하여 할일 쿠폰의 할인율을 상이하게 하는 것과 같은 방식으로 인센티브를 차등 지급할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 P2P 기반의 광고 메시지 전송 방법에서는 모바일 P2P 네트워크에서 정해진 시각(즉, 광고 종료 시각)까지 정해진 범위(즉, 광고 전송 범위) 내로 해당 광고 메시지를 효율적으로 전송하기 위한 방법이 개시된다.
본 발명의 실시예에 따른 P2P 기반의 광고 메시지 전송 방법에서는 중복적인 광고 메시지 전송을 감소시키고 수신율을 향상시키기 위해 피어의 선호도, 피어의 이동성, 광고의 수신율을 고려하여 해당 광고 메시지가 전송될 수 있도록 한다.
피어들 간의 광고 메시지와 같은 메시지 전송은 브로드캐스트(broadcast)와 멀티캐스트(multicast)를 기반으로 수행될 수 있다.
광고주 피어는 전송할 광고에 대한 광고 메시지를 먼저 브로드캐스트를 통해 광고 메시지를 포함하는 메시지의 송수신이 가능한 범위인 자신의 통신 범위에 있는 모든 피어들에게 전송한다.
이때, 자신의 통신 범위 내에 존재하는 피어, 즉 사용자 피어가 존재하지 않을 경우, 광고주 피어는 자신의 통신 범위 내로 사용자 피어가 유입될 때까지 광고 메시지의 전송을 보류한 후, 적어도 하나의 사용자 피어가 해당 통신 범위 내로 유입되면 비로소 광고하고자 하는 광고에 대한 광고 메시지를 전송하게 된다.
광고주 피어로부터 광고 메시지를 처음 수신한 피어(즉, 사용자 피어)는 다시 자신의 통신 범위 내에 존재하는 다른 피어에게 수신한 광고 메시지를 전송한 후, 자신이 릴레이 피어로 기능해야될지의 여부를 판정하고 자신의 통신 범위 내에 새롭게 유입되어 해당 광고 메시지를 전송 받지 못한 피어(이하, 이 피어를 '신규 피어'라 함)나 자신이 전송한 광고 메시지를 수신하지 못한 피어가 존재할 때, 해당 피어는 릴레이 피어로 기능하여 이전에 수신한 동일한 광고 메시지를 재전송하게 된다. 이때, 신규 피어나 통신 장애 등으로 전송된 해당 광고 메시지를 전송 받지 못한 피어를 '미수신 피어'라 한다.
모바일 P2P 기반의 광고 메시지 전송하는 각 피어는, 도 1에 도시한 것처럼, 라우팅모듈(routing module)(100), 스토리지 모듈(storage module)(110), 전송 모듈(transmission module)(120), 선호도 모듈(preference module)(130) 및 주변 선호도 모듈(near-pre module)(140)를 구비한다.
라우팅 모듈(100)은 라우팅 테이블(routing table)을 구비하고 있고, 해당 피어의 통신 범위 내에 위치하고 있는 다른 피어들의 정보 등과 같이 해당 피어의 통신 범위 내에 위치하고 있는 다른 피어인 주변 피어와의 연결 정보를 관리하기 위해 구현될 수 있다.
스토리지 모듈(110)은 광고 메시지 등과 같이 해당 피어의 동작에 필요한 데이터나 동작 중에 발생한 데이터 등을 저장하고 관리하기 위한 것이다.
이러한 스토리지 모듈(110)은 전송받는 광고 메시지, 수신한 광고 메시지를 이전에 누가 수신받아 전송했는지에 대한 광고 메시지 전송 이력, 해당 피어의 위치 정보 및 이동성, 그리고 데이터의 송수신 이력 및 송수신 데이터 내용 등을 저장하고 있다.
이때, 광고 메시지는 광고내용, 해당 광고 메시지의 고유 번호인 광고 고유번호, 전송받은 광고 메시지의 종료 시각(즉, 유효 시각)인 광고 종료 시각 및 전송받은 광고 메시지의 전송범위인 광고 전송 범위를 포함하고 있고, 광고 내용, 광고 종료 시각, 광고 전송 범위는 광고주 피어에 의해 정해진다.
전송 모듈(120)은 라우팅 모듈(100), 스토리지 모듈(11), 선호도 모듈(130) 및 주변 선호도 모듈(140)에 연결되어 있고, 광고 메시지의 전송우선순위를 결정하고 광고 메시지를 전송하기 위해 제어 동작과 광고 메시지의 송수신 동작을 실시하는 모듈이다.
선호도 모듈(130)은 해당 피어의 선호도를 산출한다.
이때, 선호도는 선호도 유형(예, 운동, 음악, 요리 등)와 각 선호도 유형의 값으로 이루어진다.
이미 설명한 것처럼, 네트워크를 형성하는 피어들은 초기 네트워크를 형성 시 및/또는 네트워킹 중 상호 간에 자신들의 선호도를 교환한다. 따라서, 주변 선호도 모듈(140)은 통신하고 있는 주변 피어들의 선호도를 저장하고 관리하기 위한 모듈이다.
도 2를 참조하면, 광고주 피어인 피어(200)는 먼저 자신의 통신 범위 내에 존재하는 모든 피어들 즉, 사용자 피어에게 자신의 광고 메시지를 전송한다.
광고주 피어(200)로부터 광고 메시지를 처음 수신한 각 사용자 피어는 자신의 통신 범위 내에 위치한 다른 사용자 피어들에게 수신된 광고 메시지를 전송한다.
예를 들어, 광고주 피어가 모두 10개의 사용자 피어에게 광고 메시지를 전송하고 10개의 사용자 피어 모두가 광고주 피어의 광고 메시지를 처음 수신한 경우, 10개의 사용자 피어 각각은 다시 자신의 통신 범위에 존재하는 주변 피어들에게 광고주 피어로부터 수신한 광고 메시지를 전송하게 된다. 이러한 동작에 의해, 광고주 피어와 주변 피어로부터 동일한 광고 메시지를 두번 이상 수신한 피어가 존재하게 된다.
하지만, 그 이후부터는 광고주 피어를 제외한 각 피어, 즉 사용자 피어는 자신의 판정 결과에 따라 릴레이 피어가 되어 광고 메시지의 재전송 동작 여부를 결정하게 된다.
따라서, 도 2의 경우, 광고주 피어(200)로부터 처음 전송된 광고 메시지는 여러 사용자 피어(예210, 220, 230, 240)를 거치면서 점차로 전송 범위를 넓혀가게 되므로 정해진 광고 전송 범위까지의 전송 동작이 이루어지게 된다.
이때, 피어들(210, 220, 230, 240)의 이동성이 외부 쪽, 예를 들어, 광고주 피어(200)가 위치한 위치에서 멀어지거나 광고주 피어(200)가 위치한 위치와는 반대 방향을 항하므로 릴레이 피어로서 기능할 수 있다.
이때, 이미 설명한 것처럼, 피어(200)는 광고주 피어(advertiser peer)이고, 피어(210, 220)는 전송받은 광고 메시지의 유형과 동일한 선호도 유형에 대한 값이 주변의 다른 피어보다 상대적으로 높거나 설정값 이상으로 높은 선호 피어(preference peer)이고, 피어(230)는 전송받은 광고 메시지의 유형과 동일한 선호도 유형에 대한 값이 주변의 다른 피어보다 상대적으로 낮거나 설정값 미만으로 낮은 비선호 피어이다. 하지만, 비선호 피어(230)는 자신의 통신 범위 내에 존재하는 다른 피어(240, 250)로의 해당 광고 메시지를 전송하기 위해 릴레이 피어로서 기능할 수 있다.
피어(240)는 비선호 피어(230)의 통신 범위 내에 새롭게 진입한 신규 피어(new peer)이다.
이러한 광고 메시지 전송 과정에 의해 광고주 피어(200)는 한번의 광고 메시지 전송 동작만으로 자신의 통신 범위 밖에 존재하는 피어들(예, 220-270)에게까지 자신의 광고 메시지를 전송하게 되고, 이러한 과정을 통해 결과적으로 광고주 피어 자신이 정해 놓은 광고 전송 범위까지 해당 광고 메시지가 전송되게 된다.
기존의 위치 기반의 광고 서비스의 경우, 피어(240)가 해당 광고 메시지를 선호하는 선호 피어인 경우라도 피어(240)가 피어(200)의 통신 범위 밖에서만 이동하게 되면, 피어(240)는 피어(200)에 의해 전송되는 광고 메시지를 전송받지 못하게 된다.
본 발명의 실시예에 따른 광고 메시지 전송 방법은 이러한 문제점을 해결하여 위치 기반의 광고 서비스를 모바일 P2P 네트워크에 접목시켜 광고 메시지를 선호하는 모든 피어까지 광고를 효율적으로 전달할 수 있다.
도 3에서는 모바일 P2P 네트워크를 기반으로 광고주 피어로부터 전송된 광고 메시지를 수신한 피어(즉, 사용자 피어)에서 행해지는 동작이 도시되어 있다. 이미, 설명한 것처럼, 광고주 피어나 다른 사용자 피어로부터 광고 메시지가 전송된 후, 해당 광고 메시지는 해당 피어의 통신 범위 내에 위치한 피어들(즉, 사용자 피어들)로 전송된다.
따라서, 각 사용자 피어는 동작이 시작되면(S10), 광고 메시지가 수신되었는지 판단한다(S11).
광고주 피어나 다른 사용자 피어로부터 해당 광고 메시지가 수신되면(S11), 사용자 피어는 수신된 광고 메시지의 저장 여부를 판정하고, 판정 결과에 따라 스토리지 모듈(110)에 저장하거나 저장하지 않게 된다.
이때, 사용자 피어는 수신된 광고 메시지와 동일한 광고 메시지가 이미 스토리지 모듈(110)에 저장되어 있으면, 즉 동일한 광고 메시지를 다시 수신한 경우이면 수신된 광고 메시지를 스토리지 모듈(110)에 저장하지 않는다.
또한, 수신된 광고 메시지의 저장 여부를 결정하기 위해, 사용자 피어는 자신의 선호도, 자신의 이동성, 주변 사용자 피어의 선호도, 해당 광고 메시지를 전송 받지 못한 주변 사용자 피어의 존재 여부 및 존재 정보 등을 고려한다.
이때, 광고 메시지의 유형은 선호도 유형와 동일한 개념으로, 광고 메시지가 운동에 관한 것인지, 요리에 관한 것인지 등에 대한 광고의 종류에 대한 것이다.
따라서, 광고 메시지의 유형과 선호도 유형이 동일하다는 것은 광고 메시지가 사용자가 선호하는 유형의 광고라는 것이다.
그런 다음, 사용자 피어는 전송된 광고 메시지가 이전에 수신된 적이 없이 처음으로 수신한 상태인지를 판단한다(S13).
이때, 사용자 피어는 광고 메시지를 전송하는 패킷의 헤더(header)에 저장되어 있는 정보를 기초하여 수신된 광고 메시지가 광고주 피어로부터 바로 전송된 광고 메시지인지, 광고 메시지를 처음 수신한 다른 사용자 피어로부터 전송된 광고 메시지인지, 아니면 릴레이 피어를 통해 전송된 광고 메시지인지 알 수 있다.
따라서, 사용자 피어는 헤더 정보를 이용하거나 또는 자신의 스토리지 모듈(110)의 저장 이력을 확인하여 전송된 광고 메시지가 이전에 수신된 적이 없이 처음으로 수신한 상태인지 판단할 수 있다.
사용자 피어 입장에서 해당 광고 메시지를 처음 받은 상태로 판정되면, 사용자 피어는 광고 메시지의 유형과 자신의 선호도를 비교하여, 사용자 피어 자신이 좋아하는 유형의 광고 메시지이며 해당 유형의 값이 설정값 이상으로 높은 선호도 높은 광고 메시지인지 판정한다(S14).
따라서, 수신된 광고 메시지가 선호도 높은 광고 메시지라고 판정되면, 사용자 피어는 수신된 광고 메시지를 출력부로 출력하여 사용자 피어의 사용자가 수신된 광고 메시지를 확인할 수 있도록 한다(S15).
이로 인해, 사용자는 자신이 좋아하는 광고를 확인하게 되므로, 필요할 경우 해당 광고에 대한 대응을 하게 된다.
그런 다음, 사용자 피어는 수신된 광고 메시지의 내용을 이용하여 해당 광고 메시지의 광고 종료 시각과 광고 전송 범위를 확인하여 수신된 광고 메시지의 전송이 유효한지를 판정한다(S16).
하지만, 수신된 광고 메시지가 선호도 높은 광고 메시지가 아닌 경우, 사용자 피어는 단계(S16)로 넘어가 광고 메시지의 전송이 유효한지를 판단한다.
다음, 사용자 피어는 광고 메시지의 광고 종료 시각이 경과되지 않았고 자신의 위치 정보가 광고 전송 범위 내에 존재할 경우, 무조건 해당 광고 메시지를 자신의 통신범위 내에 위치하는 주변 피어인 다른 사용자 피어로 전송한다(S17).
그런 다음, 사용자 피어는 자신이 릴레이 피어로 기능할지의 여부를 결정한다(S18).
하지만, 단계(S13)에서, 수신된 광고 메시지가 사용자 피어 입장에서 처음 수신한 광고 메시지가 아니면, 즉 사용자 피어는 수신된 광고 메시지와 동일한 광고 메시지를 이미 수신한 적이 있는 경우, 사용자 피어는 주변 사용자 피어로의 수신한 광고 메시지를 전송하지 않고 릴레이 피어로 기능해야 될지의 여부를 판정한다(S18).
이때, 사용자 피어는 자신의 선호도 및 주변 피어의 선호도, 자신의 이동성, 자신의 통신 범위 내에 존재하는 주변 피어들의 해당 광고 메시지의 수신 여부 등을 고려하여 자신이 릴레이 피어로 기능할지의 여부를 판정하게 된다. 이러한 사용자 피어의 동작에 대해서는 나중에 자세히 설명한다.
사용자 피어 자신이 릴레이 피어로 동작하기로 결정하면, 사용자 피어는 수신한 광고 메시지를 자신의 통신 범위 내에 있는 모든 주변 피어로 재전송한다(S19).
하지만, 릴레이 피어로 동작하지 않기로 결정하면, 사용자 피어는 수신한 광고 메시지의 재전송 동작을 실시하지 않는다.
이러한 사용자 피어의 제어 동작은 별도의 도 1에 도시하지 않는 제어 모듈에서 행해지거나 또는 전송 모듈(120)에서 행해질 수 있다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 광고주 피어의 구조를 도시한다.
광고주 피어는 자신이 직접 광고 메시지를 생성하여 주변 피어에 전송하거나 또는 광고 서버에 접속하여 광고 서버에게 원하는 광고 메시지의 생성을 요청한 후 광고 서버로부터 생성된 광고 메시지를 전송받아 자신이 해당 광고 메시지를 주변 피어로 전송할 수 있다.
이를 위해 광고주 피어는 어카운팅부(accounting unit)(400), 메시지부(message unit)(410), 바운드 설정부(bound configuration unit)(420) 및 사이클 타임 설정부(cycle time configuration unit)(430)를 포함할 수 있다.
어카운팅부(accounting unit)(400)는 광고 서버에 접속하여 광고 서버에 광고 메시지의 생성을 요청할 때 광고 메시지 생성에 관련된 광고 서버로의 결제 절차를 수행한다.
메시지부(410)는 광고 서버에서 생성해주길 원하는 광고의 내용을 생성해 광고 서버로 전달한다. 이로 인해, 광고 서버는 메시지부(410)에 의해 전달된 내용을 기초로 광고 메시지를 생성한다.
바운드 설정부(420)는 광고 메시지가 전송되길 원하는 광고 메시지 전송 범위를 설정하기 위한 것이다.
사이클 타임 설정부(430)는 광고 메시지의 발송 주기를 설정하는 모듈로서, 광고 메시지를 한 번 발송할 것인지 아니며 주기적으로 복수 번 발송할 것인지를 설정한다.
이러한 모듈(400-430)을 이용하여 광고주 피어는 생성되길 원하는 광고 메시지에 대해 자신의 원하는 조건을 정한 후 광고 서버로 전송하면, 광고 서버는 광고주 피어의 설정 조건을 만족하는 광고 메시지를 생성한 후, 광고주 피어로 전달하고, 광고주 피어는 해당 광고 메시지를 주변으로 브로드캐스트 방식으로 전달한다.
이미 설명한 것처럼, 본 예의 광고 메시지(m)는 광고 고유 번호(MAid), 광고 종료 시각(MEndt), 광고내용(MMes), 광고유형(MPre), 광고 전송 범위(MBou)를 포함하고, 아래의 <수학식 1>과 같이 표현될 수 있다.
<수학식 1>
Figure 112016053862117-pat00001
광고 메시지(m)에 포함되는 광고고유번호(Maid)는 식별 가능한 광고의 고유번호와 생성시각을 기반으로 결정될 수 있다.
광고 메시지(m)에 포함되는 광고 종료 시각(MEndt)은 광고의 종료 시간에 대한 정보로서 광고 종료 시각에 의해 설정된 시각 이후에는 더 이상 해당 광고 메시지의 전달은 중단될 수 있다.
광고 메시지(m)에 포함되는 광고내용(MMes)은 광고주에 의해 생성된 광고 내용 즉, 광고 컨텐츠에 대한 정보를 포함할 수 있다.
광고 메시지(m)에 포함되는 광고유형(MPre)은 광고 메시지의 유형에 대한 정보를 포함할 수 있다. 즉, 광고의 종류에 대한 정보이다.
광고 메시지(m)에 포함되는 광고 전송 범위(MBou)는 광고 메시지가 전송되기 원하는 광고 메시지 전송 범위에 대한 정보를 포함한다. 따라서, 설정된 광고 전송 범위를 벗어난 범위로는 해당 광고 메시지가 전송되지 않을 수 있다.
각 사용자 피어들은 명시적인 정보와 암시적인 정보를 이용하여 해당 사용자 피어의 선호도를 결정할 수 있다.
이때, 명시적인 정보의 한 예는 <표 1>과 같이 해당 사용자 피어에 해당 사용자가 직접 입력한 정보로서 자신이 입력한 사용자 프로필의 정보(예, 이름, 전화번호, 연력, 성별, 사는 지역 등)와 동호회, 단체, 모임, 그룹 등의 가입 정보일 수 있다.
데이터 종류 명시적인 정보
사용자 프로필 이름, 전화번호, 연령, 성별, 지역 등
가입 정보 그룹 가입, 동호회 가입 등
암시적인 정보는 <표 2>와 같이 사용자가 자신의 사용자 피어를 이용하여 행한 동작들로서 앱(App) 활용 정보, 웹(web) 활용 정보 및 사용한 콘텐츠 정보 등일 수 있다(표 2 참조).
이때, 앱 활용 정보는 사용한 앱의 종류 및 사용시간, 리뷰 검색 및 작성, 별점 부여 등이고 웹 활용 정보는 웹 페이지 활용 시간, 즐겨 찾기 등이며, 콘텐츠 정보는 다운로드한 콘텐츠[예, 앱, 이북(ebook), 사진 등]일 수 있다.
데이터 종류 암시적인 정보
App 활용정보 App 활용시간, 리뷰, 별점 등
Web 활용정보 웹페이지 활용시간, 즐겨찾기 등
콘텐츠 정보 다운로드된 콘텐츠(App, eBook, 사진 등)
예를 들어, 특정 광고주가 광고주 피어를 이용하여 20%할인 쿠폰(즉, 20%할인 쿠폰에 대한 광고 메시지)을 전송하였을 경우, 전송된 20%할인 쿠폰이 사용자가 좋아하는 물품이나 수집하는 물품에 대한 할인 쿠폰이면 사용자는 자신의 사용자 피어에 해당 할인 쿠폰을 저장시킨 후 광고주 피어 등을 통해 광고주가 판매하는 물건을 구매할 것이다.
또한, 사용자는 자신의 사용자 피어를 통해 선호하는 콘텐츠(contents)를 다운받거나 애플리케이션(application)을 구매할 것이며 선호하는 웹페이지(Webpage)를 보며, 원하는 웹 페이지를 즐겨찾기에 등록시켜 놓을 것이다.
이와 같이 사용자 피어 내에 저장된 사용자의 활동 정보 및 로그(log) 정보가 해당 사용자 피어의 선호도와 관련되어 있다.
[표 1]과 [표 2]는 사용자 피어에 의해 수집 가능한 데이터로서 피어의 선호도를 결정하기 위한 정보이다.
또한, 사용자 피어 내에 저장된 캐시(cache) 정보들인 사용자의 콘텐츠 선호 정보 및 소비 이력 정보와 콘텐츠 소비 패턴을 통합적으로 반영하여 취득한 정보를 기반으로 해당 사용자 피어의 선호도가 결정될 수 있다.
예를 들어, 5명의 사용자(사용자 1-5)의 사용자 피어에서 획득되는 정보를 이용하여 산출된 사용자1 내지 사용자 5에 대한 선호도는 아래의 [표 3]과 같이 나타낼 수 있다.
[표 3]에서 선호도 유형은 모두 다섯 개(예, 운동, 책, 음악, 여행, 바둑)로서 선호도 유형 1 내지 선호도 유형 5이고, 각 선호도 유형의 값은 사용자의 개인 취향에 따라 각각 상이함을 알 수 있다.
선호도 유형
사용자
선호도 유형 1 선호도 유형2 선호도 유형3 선호도 유형4 선호도 유형5
사용자1 3 0 0 2 0
사용자2 2 1 5 4 0
사용자3 0 5 0 2 3
사용자4 4 0 1 5 2
사용자5 0 4 0 0 5
[표 3]의 경우는 사용자 1이 선호도 유형 1(예, 운동)에 관련된 어플리케이션을 구매한 3번의 기록과 선호도 유형 4(예, 여행)에 관련된 웹페이지 2개를 즐겨찾기에 등록해놓은 경우일 수 있고, 또한, 사용자 5가 선호도 유형 2(예, 책)에 관련된 콘텐츠를 4번을 다운받아 이용했으며, 선호도 유형 5(예, 바둑)에 관련된 웹페이지의 활용시간이 5시간인 경우일 수 있다.
이러한 사용자 피어의 선호도 결정 방법은 이미 공개되어 사용되고 있는 다양한 방법을 통해 결정될 수 있다.
이러한 명시적인 정보와 암시적인 정보를 이용하여 각 사용자 피어는 자신들 각각의 선호도를 결정하여 선호도 모듈(130)에 저장하여 관리한다.
사용자 피어의 선호도는 피어 간(즉, 사용자 피어와 사용자 피어 간 및 사용자 피어와 광고주 피어 간)의 네트워킹을 기반으로 서로 교환되므로, 사용자 피어나 광고주 피어는 자신의 통신 범위 내에 위치하는 다른 사용자 피어의 선호도를 수신하여 저장해 놓으므로 다른 사용자 피어의 선호도를 정확하게 파악할 수 있다.
정해진 각 사용자 피어의 선호도는 각 사용자 피어로 광고 메시지를 전송할지의 여부를 결정하기 위해 사용될 수 있다.
사용자 피어의 통신 범위 내로 신규 사용자 피어(예, 사용자6에 대한 사용자 피어)가 진입하면, 사용자 피어는 신규 사용자 피어와의 선호도(예, 표 4) 전송 동작을 통해 신규 사용자 피어의 선호도를 수신하게 되고, 사용자 피어는 신규 사용자 피어의 선호도 역시 주변의 다른 사용자 피어의 선호도와 같이 자신의 주변 선호도 모듈(140)에 저장하여 관리한다.
선호도 유형
사용자
선호도 유형1 선호도 유형2 선호도 유형3 선호도 유형4 선호도 유형5
사용자6 5 0 0 3 0
이미 설명한 것처럼, 사용자 피어는 신규 사용자 피어의 선호도를 고려하여 자신이 수신한 광고 메시지를 신규 사용자 피어로 전송할 수 있다.
선호도는 명시적인 정보와 암시적인 정보 중 최신 정보에 우선적으로 가중치가 부여되어 결정될 수 있다.
예를 들어, 선호도는 최근에 변경이 이루어진 명시적인 정보를 기반으로 결정될 수도 있다. 사용자 피어의 암시적인 정보의 로그 시간과 명시적인 정보의 로그 시간을 비교하여 명시적인 정보의 로그 시간이 암시적인 정보의 로그시간 보다 최근의 것이라면, 암시적인 정보보다 명시적인 정보에 큰 가중치를 부여할 수 있다
사용자 피어가 자신의 통신 범위 내로 광고 메시지를 전송한 후에 자신의 통신 범위로 새롭게 유입된 신규 사용자 피어와 네트워크를 형성하는 경우, 사용자 피어는 이전에 자신과 네트워크를 형성하고 있는 기존 사용자 피어와 신규 사용자 피어 간의 선호도도 구한다.
신규 사용자 피어의 선호도는 명시적 정보만을 기반으로 결정되고, 결정된 선호도를 기반으로 광고 메시지를 전송하는 사용자 피어의 통신 범위 내에 존재하는 신규 사용자 피어와 n 개의 기존 사용자 피어들에 대한 광고 메시지 전송 우선 순위가 결정될 수 있다.
아래의 <수학식 2>는 사용자 피어가 자신의 선호도(PPre)를 결정하기 위한 수식이다.
<수학식 2>
Figure 112016053862117-pat00002
<수학식 2>에서, PPre는 사용자 피어의 선호도이다. ePN은 선호도를 결정하기 위해 고려되는 명시적인 정보의 항목의 수이고, iPN은 선호도를 결정하기 위해 고려되는 암시적인 정보의 항목의 수이다. EupT은 명시적인 정보의 갱신 시간이고 iupT은 암시적인 정보의 갱신 시간이다. 갱신 시간이 없다면, EupT와 iupT의 값은 0이 된다.
<수학식 2>를 기반으로 각 사용자 피어의 선호도가 결정되고, 변하는 사용자 피어의 선호도를 고려하기 위해
Figure 112016053862117-pat00003
의 값을 이용하여 가장 최근에 변경된 정보에 대한 가중치를 높여 선호도가 결정될 수 있다.
도 5를 참고하여, 사용자 피어(500)가 자신의 통신 범위 밖에 위치한 다른 사용자 피어에게 광고 메시지를 전송하고자 하는 경우를 설명한다.
먼저, 사용자 피어(500)가 자신의 통신 범위(A11) 내에 위치하는 다른 사용자 피어(520, 540)에서 자신이 수신한 광고 메시지(M1)를 모두 전송한다.
이때, 사용자 피어(520)가 사용자 피어(540)보다 먼저 사용자 피어(500)가 전송한 광고 메시지(M1)를 수신한 경우, 사용자 피어(520)는 자신의 통신 범위(A12) 내에 위치한 다른 피어(P11-P15, 540, 500)와의 네트워킹을 통해 획득한 사용자 피어(P11-P15, 540, 500)의 송수신 이력 및 송수신 내용을 이용하여 다른 피어(P11-P15, 540, 500)가 광고 메시지(M1)를 수신했는지의 여부를 판정한다.
이때, 사용자 피어(540)는 사용자 피어(520)보다 조금 늦게 해당 광고 메시지(M1)를 수신한 상태이고, 사용자 피어(500)는 해당 광고 메시지(M1)를 수신한 후 다시 전송한 피어이며, 다른 사용자 피어(P11-P15)는 모두 해당 광고 메시지(M1)를 수신하지 않은 상태이다.
따라서, 사용자 피어(520)는 자신의 통신 범위 내에 위치한 피어(P11-P15, 540, 500) 중에서 사용자 피어들(P11-P15)이 해당 광고 메시지(M1)를 수신하지 못한 상태로 판정하고, 이로 인해, 사용자 피어(520)는 자신이 릴레이 피어가 되어 자신의 통신 범위 내에 있는 모든 사용자 피어들(P11-P15, 540, 500)들에게 광고 메시지(M1)를 전송하게 된다.
이때, 이미 동일한 광고 메시지를 수신한 사용자 피어(500, 540)는 재전송된 광고 메시지(M1)를 저장하지 않게 된다.
이처럼, 사용자 피어(540)보다 먼저 광고 메시지(M1)를 전송받아 자신의 통신 범위(A12) 내에 위치하고 있는 피어들(P11-P15, 540, 500)로의 해당 광고 메시지(A)의 전송 여부를 판정하는 사이, 사용자 피어(540) 역시 광고 메시지(M1)를 전송받으면 사용자 피어(520)와 같은 방식으로 해당 광고 메시지(M1)를 자신의 통신 범위(A13) 내에 위치하는 피어(P13-P15, 520, 500)에게 광고 메시지(M1)의 전송할 지의 여부를 판정하게 된다.
하지만, 이미 사용자 피어(P13-P15)는 사용자 피어(520)로부터 해당 광고 메시지(M1)를 전송 받은 상태이고 사용자 피어(520) 역시 사용자 피어(500)로부터 해당 광고 메시지(M1)를 전송 받았고, 사용자 피어(500)는 해당 광고 메시지(M1)를 전송한 피어이므로, 사용자 피어(540)의 통신 범위 내에 존재하는 모든 피어(P13-P15, 520, 500)는 해당 광고 메시지(M1)를 수신한 상태이다.
따라서, 사용자 피어(540)는 릴레이 피어가 될 이유가 없으므로 릴레이 피어가 되지 않으며, 이로 인해, 사용자 피어(540)는 수신한 해당 광고 메시지(M1)를 재전송하지 않으므로 주변의 다른 사용자 피어들이 중복적으로 동일한 광고 메시지(M1)를 전송 받지 않도록 한다.
다음, 도5에서, 사용자 피어(500)로부터 동일한 시점에 두 사용자 피어(520, 540)가 광고 메시지(M1)를 전송 받았다고 가정하자.
이 경우, 사용자 피어(520)의 전송 범위 내에 속하면서 광고 메시지(M1)를 전송받지 못한 사용자 피어(예, P11-P15)가 사용자 피어(540)의 전송 범위 내에 속하면서 광고 메시지(M1)를 전송받지 못한 사용자 피어(예, P13-P15)보다 많은 경우, 릴레이 피어는 사용자 피어(520)가 되어 광고 메시지(M1)를 재전송하고, 사용자 피어(540)는 해당 광고 메시지(M1)를 재전송하지 않게 된다.
사용자 피어의 저장 공간인 스토리지 모듈의 저장 용량이 한정적이기 때문에, 사용자 피어는 전송된 광고 메시지의 저장 여부를 결정해야 되다.
따라서, 사용자 피어는 광고 메시지의 저장 여부를 결정하기 위해 전송된 광고 메시지에 대한 저장 우선 순위를 부여하고, 저장 우선 순위를 기초해 스토리지 모듈(110)로의 저장 동작을 실시한다.
<표 5>는 전송된 광고 메시지의 저장 우선 순위를 정하기 위해 사용되는 파라미터의 한 예를 보여준다.
우선 순위 사용자 피어의 선호도 유형과
광고 메시지 유형 일치 여부
주변 사용자 피어들의 선호도 유형과 광고 메시지 유형의 일치 정도
1 일치 많음
2 일치 적음
3 불일치 많음
4 불일치 적음
[표 5]의 경우 해당 사용자 피어의 선호도 유형과 광고 메시지의 유형이 일치하며 통신 범위 내에 위치하는 다른 사용자 피어들의 선호도 유형과 광고 메시지의 유형이 일치하는 수가 설정수 이상으로 많은 광고 메시지가 제일 높은 우선순위를 가지게 되어, 다른 경우의 광고 메시지보다 먼저 해당 사용자 피어에 저장된다.
또한, [표 5]를 살펴보면, 사용자 피어는 전송 받은 광고 메시지의 유형이 자신의 선호도 유형과 상이하더라도, 주변 사용자 피어의 선호도 유형과 광고 메시지의 유형의 일치 정도에 따라서도 해당 광고 메시지의 저장 여부가 정해진다.
예를 들어, 해당 광고 메시지의 유형(예, 운동)과 사용자 피어의 선호도 유형(예, 음악)이 일치하지 않지만, 광고 메시지의 유형과 동일한 선호도 유형을 갖는 주변 사용자 피어가 해당 사용자 피어 주변에 많이 존재할수록 해당 사용자 피어에 해당 광고 메시지가 저장될 저장 확률은 증가하게 된다.
이처럼, 사용자 피어로 전송된 광고 메시지의 저장 여부 및 저장 우선 순위는 사용자 피어의 선호도와 주변 사용자 피어의 선호도를 고려하여 정해지며, 이러한 광고 메시지의 저장 우선 순위는 주변 사용자 피어로 전송할 광고 메시지의 전송 순위를 결정할 때도 고려되어, 저장 우선 순위가 높은 광고 메시지일수록 전송 순위가 높아진다.
[표 5]의 경우는 하나의 예이므로, 선호도의 유형뿐만 아니라 선호도 유형의 값에 따라서도 저장 우선 순위가 결정될 수 있음은 당연하다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 모바일 P2P 네트워크 내에서 메시지의 전송 원리와 광고 메시지의 저장 원리를 설명하는 개념도로서, 도 6을 참조하면, 광고 메시지를 수신한 사용자 피어(600)는 수신한 해당 광고 메시지(Pref-ADM5)의 유형이 자신의 선호도 유형과 동일하여 자신의 스토리지 모듈(110)에 저장한 후, 자신의 판정 동작에 의해 자신의 통신 범위 내로 해당 광고 메시지(Pref-ADM5)를 전송하여 통신 범위 내에 위치하고 있는 주변의 사용자 피어(610, 620)에게 해당 광고 메시지(Pref-ADM5)를 전송한다.
이때, 사용자 피어(610)는 해당 광고 메시지를 선호하는 피어이고, 사용자 피어(620)는 해당 광고 메시지를 선호하지 않는 피어이다.
따라서, 사용자 피어(610)는 자신이 선호하는 광고 메시지(Pref-ADM5)가 수신되므로, 자신의 스토리지 모듈(110)에 저장한 후 수신한 광고 메시지(Pref-ADM5)를 주변으로 전송해야할지의 여부를 판정하게 된다.
반면, 사용자 피어(620)는 자신이 선호하는 않는 광고 메시지(Pref-ADM5)가 수신되더라고, 주변의 다른 사용자 피어들의 선호도를 고려할 때 주변의 다른 사용자 피어들(예, 630)에게 필요한 광고 메시지라고 판정되면 해당 수신된 광고 메시지(Pref-ADM5)를 자신의 스토로지 모듈(110)에 저장하여 다른 사용자 피어(630)로 광고 메시지(Pref-ADM5)의 전송이 이루어지도록 한다.
이때, 사용자 피어(620)는 해당 광고 메시지(Pref-ADM5)를 선호하지 않기 때문에 우선적으로 자신이 선호하는 다른 광고 메시지(ADM2, ADM3)를 광고 메시지(Pref-ADM5)보다 우선적으로 저장할 수 있다.
반면, 사용자 피어(630)는 해당 광고 메시지(Pref-ADM5)를 선호하므로 이 광고 메시지(Pref-ADM5)를 다른 광고 메시지(ADM2, ADM3, ADM4)보다 우선적으로 저장할 수 있다.
사용자 피어나 광고주 피어와 같은 피어는 자신의 통신 범위 내에 있는 다른 피어들에게 광고 메시지를 전송한다.
이때, 피어의 통신 범위는 자신(예, 제1 피어)의 위치와 제 1 피어와 수신하는 주변의 다른 피어(예, 제2 피어)의 위치를 기초해 정해진다.
제1 피어의 위치 정보(x 좌표와 y 좌표)를 (xa, ya)라고 하고 제2 피어의 위치 정보를 (xi, yi)라고 할 때,이들 피어의 통신 범위[Range(i)]는 아래의 <수학식 3>을 기반으로 결정될 수 있다.
<수학식 3>
Figure 112016053862117-pat00004
또한, 도 7과 같이, 피어는 60ㅀ분법을 기초로 하여 통신 동작을 실시한다.
도 7에 도시한 것처럼, 피어는 자신의 통신 범위를 60ㅀ분법에 따라 원주를 6개로 분할하고, 이러한 60ㅀ분법에 의한 분할 동작에 의해 해당 통신 범위는 6개의 구역으로 구획되며, 각 구역의 모든 변의 크기는 동일하다.
이때, 통신의 효율성을 위해, 구획된 각 구역에 가능하면 적어도 하나의 피어가 위치한다
예를 들어, 도 8의 (a)와 같이 구획된 구역 내에 피어가 존재하지 않는 구역이 존재할 경우, 해당 피어는 통신 범위의 중심축을 중심으로 하여 각 6개의 구역에 적어도 하나의 피어가 위치하도록 회전시켜 구역을 재분할한다.
도 8의 (a)와 같이, 처음에 60ㅀ분법으로 6개의 구역으로 분할할 때 분할된 구역(A21)에는 피어가 존재하지 않고 인접한 다른 구역(A22)에는 복 수개의 피어(800, 810)가 존재하게 되면, (b)와 같이 구역 분할 동작을 재실시하여, 구역(A22)에 속해 있었던 피어(800)가 재분할된 해당 구역(A21')에 속할 수 있도록 한다. 이러한 영역 재분할 동작으로 인해, 이전의 구역(A22)에 대응하는 구역(A22)에는 하나의 피어(810)만이 존재하게 된다.
이로 인해, 구역(A21')에 속한 이 피어(800)가 릴레이 피어로 기능하여 주변의 다른 피어들(820, 830)에게 광고 메시지가 전달될 수 있도록 한다.
또한, 각 피어가 릴레이 피어로 기능할지의 여부를 결정하기 위해, 해당 피어는 자신 및 주변의 피어들에 대한 선호도뿐만 아니라 자신의 이동성(즉, 이동 방향)도 고려한다.
예를 들어, 광고주 피어가 정한 광고 전송 범위 쪽으로 이동하는 이동성을 갖는 피어가 그렇지 않는 다른 피어보다 릴레이 피어로 기능할 확률이 높다.
이를 위해, 피어는 다음, <수학식 4>를 이용하여 이동성을 판정할 수 있다.
<수학식 4>
Figure 112016053862117-pat00005
<수학식 4>에서,
Figure 112016053862117-pat00006
이고
Figure 112016053862117-pat00007
이며, (xa, ya)는 제1 피어의 위치 정보이고, (xi, yi)는 제2 피어의 위치 정보이며, θ는 제1 피어의 이동 방향과 제2 피어의 이동 방향에 의해 형성되는 가상의 각도이다.
다음, 도 9를 참고로 하여 피어의 이동성에 따른 릴레이 피어로서의 기능 여부를 좀더 자세히 설명한다.
도 9에서, 사용자 피어(920)는 광고 메시지(M2)를 수신받길 원하는 피어이고, 사용자 피어(900, 950)는 이미 광고 메시지(M2)를 수신받은 후 릴레이 피어로 기능할지 여부를 판단하는 피어라 가정한다.
도 9의 (a)를 참조하면, 현재 x12의 위치에 위치하고 있는 사용자 피어(900)는 이전에 x11의 위치에 위치하고 있었고 이동성을 고려할 때 x13의 위치로 이동할 것으로 예측되므로, 사용자 피어(900)의 이동 방향은 X1이 되고, 이 이동 방향(X1)은 광고주 피어가 정해 놓은 광고 전송 범위 내에 포함되는 방향이다.
하지만, 도 9의 (b)에서, 현재 x22의 위치에 위치하고 있는 사용자 피어(950)는 이전에 x21의 위치에 위치하고 있었고 이동성을 고려할 때 x13의 위치로 이동할 것으로 예측되므로, 사용자 피어(950)의 이동 방향은 X2가 된다.
하지만, 이 이동 방향(X2)은 광고주 피어가 정해 놓은 광고 전송 범위를 벗어나는 방향이 된다.
이런 경우, 사용자 피어(950)는 광고주가 정해놓은 광고 전송 범위를 벗어나는 방향으로 이동하는 이동성을 갖고 있으므로, 릴레이 피어로서 기능하지 않고, 대신 사용자 피어(900)가 해당 사용자 피어(920)로 해당 광고 메시지(M2)를 전송하기 위한 릴레이 피어로 기능하게 된다.
광고 메시지를 전송 받은 피어들 각각은 자신의 통신 범위 내에 존재하는 모든 피어들에 대한 선호도를 전송받아 관리한다.
따라서, 이미 설명한 것처럼, 전송하고자 하는 광고 메시지의 유형과 주변의 피어들의 선호도와의 유사 정도가 많은 피어들을 주변 피어로 거느리고 있는 사용자 피어가 그렇지 않은 사용자 피어보다 릴레이 피어로 기능할 확률이 높다.
이때, 유사 정도는 광고 메시지의 유형과 피어의 선호도 유형과의 동일 여부, 그리고 광고 메시지의 유형과 피어의 선호도 유형이 서로 동일하면 선호도 유형의 값에 따라 정해질 수 있다. 또한, 정해진 유사 정도가 설정 크기 이상이거나 다른 주변 피어보다 정해진 크기 이상 클 경우 등과 같이 설정 조건을 만족하는 사용자 피어는 릴레이 피어로 기능할 수 있다.
광고 메시지를 수신한 피어는 전송받은 광고 메시지의 유형과 이미 저장되어 있는 광고 메시지에 대한 선호도를 고려하여 광고 메시지를 전송할 수 있다.
이처럼, 모든 피어가 릴레이 피어로 기능하지 않기 때문에, 동일 광고 메시지가 무분별하게 재전송됨에 따른 통신 비용과 통신 부하의 증가가 방지된다.
피어의 이동성은 피어가 향하는 이동 방향 및 이동 속도를 의미할 수 있다. 각 피어들은 이동성과 이동 속도를 포함하는 벡터 정보를 갖고 있으며, 어느 한 통신 범위 내의 모든 피어로 광고 메시지를 전송한 이후에 해당 통신 범위 내로 특정 시간(t)에 신규 피어가 유입되면, 신규 피어로의 이동성을 갖는 피어에게 해당 광고 메시지를 전송하여 신규 피어에게도 해당 광고 메시지가 전달될 수 있도록 한다.
예를 들어, 도 10을 참조하면, 해당 통신 범위 내로 새롭게 진입한 신규 피어나 이미 전송한 광고 메시지를 수신받지 못한 피어인 미수신 피어(1000)가 존재하면, 미수신 피어(1000)로 향하는 피어(1020)의 이동성에 따라 피어(1020)가 미수신 피어(1000)에게 광고 메시지를 전송하게 된다.
도 10에서, 피어(1040)의 이동성이 피어(1000) 쪽으로 향하지 않기 때문에 피어(1040)는 미수신 피어(1000)로의 광고 메시지의 재전송을 수행하지 않는다. 따라서, 피어(1060)로부터 수신되는 광고 메시지는 피어(1020)의 릴레이 피어 기능에 의해 미수신 피어(1000)에게도 전송된다.
또한, 각 피어는 주변에, 즉 자신의 통신 범위 내에 미수신 피어의 수가 다른 피어보다 많을수록 릴레이 피어로 기능할 확률이 높으므로, 전송 효율을 향상시키면서 해당 광고 메시지를 수신 받지 못한 피어의 발생 확률을 줄이게 된다.
피어는, 이미 설명한 것처럼, 자신의 선호도를 생성하여 선호도 모듈(130)에 저장할 뿐만 아니라 자신의 주변에 위치하고 있는 다른 피어로부터 선호도를 수신하여 주변 선호도 모듈(140)에 저장하고 있다.
따라서, 피어는 주변의 각 피어의 선호도를 저장한 후 모든 주변 피어에 대해서 선호도 유형별로 평균 유형값을 산출해 자신 주변의 선호도 분포 상태를 확인하여, 자신이 릴레이 피어로 기능할지의 여부를 판정할 수 있다.
이미, 설명한 것처럼, 제한된 저장 공간을 효율적으로 사용하기 위해, 피어는 자신과 주변의 선호도를 고려하여 저장 우선 순위를 정하고, 저장 우선 순위가 높은 광고 메시지를 우선적으로 저장한다. 또한, 광고 메시지의 광고 종료 시각을 고려하여 광고 우선 순위를 정할 수 있다. 한 예로, 광고 종료 시각보다 선호도가 우선 시 되어, 광고 종료 시각에 가까워지는 광고 메시지일수록 저장 우선 순위를 뒤로 밀릴 수 있다.
광고 메시지를 수신한 피어는 스토리지 모듈(110)에 저장되어 있는 이전에 수신한 다른 광고 메시지들과 수신한 광고 메시지의 저장 우선 순위를 비교하기 위해, 다음의 <수학식 5>을 기초로 하여, 자신의 통신 범위 내에 위치한 모든 피어들의 선호도[RPre(m)]와 광고 종료 시각[MBndt(m)]을 고려하여 피어의 광고 메시지들에 대한 저장 우선 순위[MRank(m)]를 결정한다.
<수학식 5>
Figure 112016053862117-pat00008
따라서, 정해진 저장 우선 순위에 따라 저장된 광고 메시지는 광고 종료 시각 전까지 필요에 따라 주변의 피어들로 재전송될 수 있다.
이미 설명한 것처럼, 수신한 광고 메시지가 자신이 선호하지 않는 광고 메시지(예, 비선호 광고 메시지)인 경우라도, 비선호 광고 메시지를 수신한 피어는 주변 피어들의 비전송 여부 및 선호도 등에 따라 릴레이 피어가 되어 주변으로 비선호 광고 메시지를 주변 피어로 전송하여 비선호 광고 메시지를 선호하는 다른 주변 피어가 해당 비선호 광고 메시지를 수신할 수 있도록 한다.
예를 들어, 도 11에서, 해당 광고 메시지를 선호하지 않는 비선호 피어는 피어(1100, 1120, 1140)이고, 이들 비선호 피어(1100, 1120, 1140)의 주변에 해당 광고 메시지를 선호하는 선호 피어들이 설정수 이상으로 많이 존재하는 경우, 이들 비선호 피어(1100, 1120, 1140) 중 적어도 하나는 해당 광고 메시지를 수신한 후 주변의 다른 피어들로 수신한 광고 메시지를 전송하는 릴레이 피어가 될 수 있다.
릴레이 피어의 광고 메시지의 전송 여부는 릴레이 피어의 통신 범위 내에 위치한 미수신 피어(NP)의 수, 미수신 피어의 이동성 및 미수신 피어의 선호도 중 적어도 하나를 고려하여 결정될 수 있다.
광고 메시지에 대한 설정값 이상의 높은 선호도를 가지는 미수신 피어가 설정수 이상으로 많이 존재하는 경우, 이들 미수신 피어중에서 외부로의 이동성을 갖고 해당 광고 메시지의 유형에 대응하는 선호도 유형의 값이 큰 미수신 피어일수록 높은 전송 우선 순위가 부여되어, 전송 우선 순위가 높은 미수신 피어로의 광고 메시지 전송이 이루어질 수 있도록 한다.
릴레이 피어로 기능하는 피어들은 광고 메시지를 중계하고 피어들을 관리해야 하므로 릴레이 피어로 기능하지 않는 다른 피어들보다 상대적으로 많은 자원과 시간을 사용하게 된다. 따라서, 릴레이 피어로의 참여를 장려하기 위하여 광고주 피어는 참여한 릴레이 피어들에게 인센티브가 제공될 수 있다.
도 12는 본 발명의 실시예에 따른 인센티브 기법을 나타낸 개념도이다.
도 12를 참조하면, 피어(예 광고주 피어)(1200)는 광고 메시지를 발송한 후 첫 번째 홉의 릴레이 피어로 동작한 사용자 피어(1220)에게는 50% 할인 쿠폰, 두 번째 홉의 릴레이 피어로 동작한 사용자 피어(1240)에게는 40% 할인 쿠폰 등의 인센티브를 줄 수 있다.
이와 같이 릴레이 피어로 기능하는 사용자 피어는 홉 수에 따라 광고주 피어로부터 설정된 양의 인센티브를 획득할 수 있다.
모바일 애드-혹 환경에서 P2P 기반의 광고 메시지 전송 방법은 애플리케이션으로 구현되거나 다양한 컴퓨터 구성요소를 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령어의 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체는 프로그램 명령어, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다.
상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록되는 프로그램 명령어는 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들일 수 있고, 컴퓨터 소프트웨어 분야의 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다.
컴퓨터 판독 가능한 기록 매체의 예에는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM, DVD 와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령어를 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다.
프로그램 명령어의 예에는, 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드도 포함된다. 상기 하드웨어 장치는 본 발명에 따른 처리를 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상에서는 실시예들을 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허 청구범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.

Claims (11)

  1. P2P(peer-to-peer) 기반으로 하는 사용자 피어의 광고 메시지 전송 방법으로서,
    광고 메시지가 수신되었는지 판단하는 단계,
    광고 메시지가 수신되면 수신된 광고 메시지의 저장 여부를 판정하고, 판정된 결과에 따라 수신된 광고 메시지의 저장 여부를 결정하는 단계,
    수신된 광고 메시지가 처음 수신된 상태인지 판단하는 단계,
    수신된 광고 메시지가 처음 수신된 상태이면, 통신 범위 내에 위치한 피어인 주변 피어로 수신된 광고 메시지를 전송하는 단계,
    주변 피어로 상기 광고 메시지는 전송한 후 또는 상기 광고 메시지가 처음 수신된 상태가 아닌 경우, 릴레이 피어로 기능할지의 여부를 결정하는 단계, 그리고
    릴레이 피어로 기능하는 것으로 정해지면, 통신 범위 내에 위치한 주변 피어로 상기 광고 메시지를 재전송하는 단계를 포함하며,
    상기 사용자 피어는 상기 사용자 피어가 상기 릴레이 피어로 기능한 때 광고주 피어를 기준으로 한 홉(hop) 수에 기초해 인센티브를 할당받는 것을 특징으로 하는 P2P 기반으로 하는 사용자 피어의 광고 메시지 전송 방법.
  2. 제1항에서,
    상기 릴레이 피어로 기능 여부 결정 단계는 상기 사용자 피어의 선호도와 상기 주변 피어의 선호도를 기초하여 결정하는 P2P 기반으로 하는 사용자 피어의 광고 메시지 전송 방법.
  3. 제2항에서,
    상기 릴레이 피어로 기능 여부 결정 단계는 상기 사용자 피어의 이동성 및 상기 광고 메시지를 수신받지 못한 미수신 피어의 수를 기초로 하여 결정하는 P2P 기반으로 하는 사용자 피어의 광고 메시지 전송 방법.
  4. 제1항에서,
    상기 광고 메시지는 광고 전송 범위와 광고 종료 시각을 포함하고,
    상기 주변 피어로의 광고 메시지 전송 단계는 상기 사용자 피어가 상기 광고 전송 범위 내에 위치하고 상기 광고 종료 시각이 남아있으면 상기 광고 메시지를 전송하는 P2P 기반으로 하는 사용자 피어의 광고 메시지 전송 방법.
  5. 제4항에서,
    상기 광고 메시지의 저장 여부 결정 단계는 상기 사용자 피어의 선호도 및 주변 피어의 선호도, 상기 광고 종료 시각에 기초해 저장 우선 순위를 정하는 P2P 기반으로 하는 사용자 피어의 광고 메시지 전송 방법.
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