KR101804189B1 - Design method of glassless 3D film minimized Moire pattern - Google Patents

Design method of glassless 3D film minimized Moire pattern Download PDF

Info

Publication number
KR101804189B1
KR101804189B1 KR1020160062029A KR20160062029A KR101804189B1 KR 101804189 B1 KR101804189 B1 KR 101804189B1 KR 1020160062029 A KR1020160062029 A KR 1020160062029A KR 20160062029 A KR20160062029 A KR 20160062029A KR 101804189 B1 KR101804189 B1 KR 101804189B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
lens
pixel
size
distance
angle
Prior art date
Application number
KR1020160062029A
Other languages
Korean (ko)
Other versions
KR20170130984A (en
Inventor
지이권
Original Assignee
(주)에스에스에이디티
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by (주)에스에스에이디티 filed Critical (주)에스에스에이디티
Priority to KR1020160062029A priority Critical patent/KR101804189B1/en
Publication of KR20170130984A publication Critical patent/KR20170130984A/en
Application granted granted Critical
Publication of KR101804189B1 publication Critical patent/KR101804189B1/en

Links

Images

Classifications

    • H04N13/0404
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N13/00Stereoscopic video systems; Multi-view video systems; Details thereof
    • H04N13/30Image reproducers
    • H04N13/302Image reproducers for viewing without the aid of special glasses, i.e. using autostereoscopic displays
    • H04N13/305Image reproducers for viewing without the aid of special glasses, i.e. using autostereoscopic displays using lenticular lenses, e.g. arrangements of cylindrical lenses
    • G02B27/2214
    • GPHYSICS
    • G02OPTICS
    • G02BOPTICAL ELEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS
    • G02B30/00Optical systems or apparatus for producing three-dimensional [3D] effects, e.g. stereoscopic images
    • G02B30/20Optical systems or apparatus for producing three-dimensional [3D] effects, e.g. stereoscopic images by providing first and second parallax images to an observer's left and right eyes
    • G02B30/26Optical systems or apparatus for producing three-dimensional [3D] effects, e.g. stereoscopic images by providing first and second parallax images to an observer's left and right eyes of the autostereoscopic type
    • G02B30/27Optical systems or apparatus for producing three-dimensional [3D] effects, e.g. stereoscopic images by providing first and second parallax images to an observer's left and right eyes of the autostereoscopic type involving lenticular arrays
    • H04N13/0409
    • H04N13/0425
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N13/00Stereoscopic video systems; Multi-view video systems; Details thereof
    • H04N13/30Image reproducers
    • H04N13/302Image reproducers for viewing without the aid of special glasses, i.e. using autostereoscopic displays
    • H04N13/31Image reproducers for viewing without the aid of special glasses, i.e. using autostereoscopic displays using parallax barriers
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N13/00Stereoscopic video systems; Multi-view video systems; Details thereof
    • H04N13/30Image reproducers
    • H04N13/327Calibration thereof

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Optics & Photonics (AREA)

Abstract

본 발명에 따른 무안경 3D 필름의 모아레 효과 최소화 설계방법은, 스마트폰과 테블릿 PC의 액정화면(LCD)의 표면에 렌티큘러 렌즈(Lenticular lens)를 부착하여 3D 영상을 구현하여 입체감을 느낄 수 있게 하는 무안경 3D 필름의 설계방법인데, 스마트폰과 테블릿 PC의 제품 모델에 따라 렌티큘러 렌즈의 렌즈와 렌즈 사이의 거리, 렌즈의 높이, RGB 패턴의 각도, 화소밀도(PPI; Pixels Per Inch), 해상도, 화소의 크기, 설계변수를 다르게 설계하여 모아레 및 레인보우가 최소화되는 패턴으로 3D 입체영상을 구현하여 입체감을 느끼게 하고, 상기 렌즈와 렌즈 사이의 거리=(화소의 크기)×(RGB 패턴 각도의 사인값)×(설계변수) 에 의해 구해지는 것을 특징으로 한다.The method for minimizing the moiré effect of the spectacles 3D film according to the present invention is a method for designing a 3D image by attaching a lenticular lens to the surface of a liquid crystal screen (LCD) of a smartphone and a tablet PC (Lens height, Angle of RGB pattern, Pixel Per Inch (PPI)), Lens width, Lens width, Dimensional image by implementing a 3D stereoscopic image in a pattern in which moire and rainbow are minimized by designing different resolutions, pixel sizes, and design variables, and the distance between the lens and the lens = (pixel size) x (RGB pattern angle Sine value) x (design variable).

Description

무안경 3D 필름의 모아레 효과 최소화 설계방법{Design method of glassless 3D film minimized Moire pattern}{Design method of glassless 3D film minimized Moire pattern}

본 발명은 무안경 3D 필름 제조방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는, 스마트폰과 테블릿 PC 등과 같은 2D 디스플레이장치의 액정화면(LCD)에 3D 필름을 부착하여, 3D 입체안경을 사용하지 않고도 3D 영상을 구현하면서 모아레(Moire pattern) 및 레인보우를 최소화 할 수 있는, 무안경 3D 필름의 모아레 효과 최소화 설계방법에 관한 것이다.The present invention relates to a method of manufacturing a spectacles 3D film, and more particularly, to a method of manufacturing a spectacles 3D film by attaching a 3D film to a liquid crystal screen (LCD) of a 2D display device such as a smart phone and a tablet PC, The present invention relates to a method of minimizing a moiré effect of a spectacles 3D film, which can minimize a moire pattern and a rainbow while implementing an image.

전자기기의 디스플레이 기술은 대화면, 고화질의 기존 개발 방향에서 전환하여 3차원 입체(3D; three dimension)영상 기술 개발로 진화하고 있다. 일반적인 3D 디스플레이는 편광을 이용하여 사람의 양쪽 눈에 각각 다른 영상 신호가 들어오도록 함으로써 구현되고, 두 눈에 서로 다른 영상을 조명하기 위하여 별도의 안경 착용이 필요한지 여부에 따라 안경식 입체영상 표시장치와 무안경 방식 입체영상 표시장치로 구분된다.The display technology of electronic devices has evolved into the development of three dimensional (3D) image technology by switching from the existing development direction of large screen and high image quality. A typical 3D display is realized by using polarized light so that different image signals are input to both eyes of a person. In order to illuminate different images on two eyes, a stereoscopic image display device Glasses type stereoscopic image display device.

안경식 입체영상 표시장치는 사용자가 특수한 안경을 착용하여야 하는 불편함을 감수해야 하지만, 무안경 입체영상 표시장치는 3D 영상 구현을 위한 특수한 안경을 착용하지 않고 직접 화면을 보는 것만으로 입체영상을 느끼게 되므로 안경식 입체영상 표시장치의 단점을 해소할 수 있기 때문에 최근 이에 대한 많은 연구가 진행되고 있다.However, since the spectacles stereoscopic image display device senses a stereoscopic image only by directly viewing the screen without wearing special glasses for realizing the 3D image, the spectacles stereoscopic image display device is required to take the inconvenience that the user wears special glasses. Since the disadvantage of the stereoscopic image display device can be solved, a lot of researches have been conducted recently.

무안경 입체영상 표시장치는 크게 렌티큘러(lenticular)방식에 의한 장치와 패럴렉스-배리어(parallax-barrier)방식에 의한 장치로 구분된다. 패럴렉스-배리어방식은 디스플레이 패널 앞에 일정한 간격마다 공간이 있는 배리어를 액정형태로 장착해 양쪽 눈의 가시영역을 서로 다르게 제한하는 방식으로, 상대적으로 제작단가가 낮고 2D와 3D의 전환이 용이하다는 장점을 지닌 반면, 배리어 때문에 해상도가 낮고 어두우며 시야각이 좁고 전력소모가 많다는 단점과, 필름을 만들기는 쉽다는 장점이 있다.The non-eyeglass stereoscopic image display device is mainly classified into a device using a lenticular method and a device using a parallax-barrier method. The parallax-barrier method is a method in which a barrier having a space at regular intervals in front of the display panel is mounted in a liquid crystal form, thereby limiting the visible region of both eyes to each other. While the low resolution and darkness due to the barrier, narrow viewing angle, high power consumption, and the advantage of easy film making.

반면, 렌티큘러(Lenticular) 방식은 볼록한 형태의 렌즈로 빛의 굴절을 일으켜 양쪽 눈의 가시영역을 분할하는 방식으로, 상대적으로 높은 해상도를 갖고, 투과율이 높아서 화면이 밝으며, 넓은 시야각을 제공하고 전력소모가 적다는 장점이 있는 반면, 렌즈를 만들기가 어려워 제작단가가 높고 2D와 3D의 전환이 불가능하다는 단점이 있다.On the other hand, the lenticular method is a convex type lens that causes light refraction to divide the visible region of both eyes, and has a relatively high resolution, a high transmittance, a bright screen, a wide viewing angle, While there is an advantage that it consumes less, it is difficult to make a lens, and the production cost is high and it is impossible to switch between 2D and 3D.

무안경 3D 필름에 관한 기술로, 공개특허 제2015-114813호 "렌티큘러 렌즈를 이용한 무안경용 3D 필름, 그 제조장치, 제조방법 및 이를 이용한 3D 영상표시장치", 공개특허 제2012-62950호 "무안경식 3차원 영상 디스플레이장치" 등과 같은 기술이 출현하였으나, 상기와 같은 기술뿐만 아니라 지금까지 출현한 모든 무안경 3D 필름에 관한 기술들은 영상신호가 디스플레이에서 재생되면서 정상적인 영상이 나타나지 않는 문제가 있다. 다시 말하면, 액정화면이 어른거리거나 무지개 형상과 같은 무늬가 나타나면서 모아레(Moire pattern) 및 레인보우(rainbow) 패턴이 현시된다는 문제가 있다.Open No. 2015-114813 entitled " 3D film without a lens using a lenticular lens, a manufacturing apparatus and a manufacturing method thereof, and a 3D image display apparatus using the same, " Open Patent No. 2012-62950, And a lightweight three-dimensional image display device "have been developed. However, not only the above-mentioned technologies, but also technologies related to all the non-eyeglass 3D films that have appeared so far have a problem in that a normal image is not displayed while a video signal is reproduced on a display. In other words, there is a problem that a moire pattern and a rainbow pattern are displayed when a liquid crystal display screen is grown or a pattern like a rainbow shape appears.

본 발명은 상기와 같은 문제를 해결하기 위하여 안출된 것으로, 본 발명의 목적은, 스마트폰과 테블릿 PC 등과 같은 2D 디스플레이장치의 액정화면(LCD)에 렌티큘러 렌즈(Lenticular lens)를 부착하여, 3D 입체안경을 사용하지 않고도 3D 영상을 구현하여 입체감을 느낄 수 있게 하면서 모아레(Moire pattern) 및 레인보우 (rainbow)가 최소화되는 패턴으로 렌티큘러 렌즈를 설계하여 제조할 수 있는, 무안경 3D 필름의 모아레 효과 최소화 설계방법을 제공하기 위한 것이다.SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above problems, and an object of the present invention is to provide a liquid crystal display (LCD) of a 2D display device such as a smart phone and a tablet PC by attaching a lenticular lens, Minimizing the moiré effect of the non-eyewear 3D film, which can be manufactured by designing a lenticular lens with a minimized Moire pattern and rainbow while allowing 3D images to be realized by using 3D glasses, To provide a design method.

본 발명에 따른 무안경 3D 필름의 모아레 효과 최소화 설계방법은, 스마트폰과 테블릿 PC의 액정화면(LCD)의 표면에 렌티큘러 렌즈(Lenticular lens)를 부착하여 3D 영상을 구현하여 입체감을 느낄 수 있게 하는 무안경 3D 필름의 설계방법인데, 스마트폰과 테블릿 PC의 제품 모델에 따라 렌티큘러 렌즈의 렌즈와 렌즈 사이의 거리, 렌즈의 높이, RGB 패턴의 각도, 화소밀도(PPI; Pixels Per Inch), 해상도, 화소의 크기, 설계변수를 다르게 설계하여 모아레 및 레인보우가 최소화되는 패턴으로 3D 입체영상을 구현하여 입체감을 느끼게 하고, 렌즈와 렌즈 사이의 거리=(화소의 크기)×(RGB 패턴 각도의 사인값)×(설계변수) 에 의해 구해지는 것을 특징으로 한다.The method for minimizing the moiré effect of the spectacles 3D film according to the present invention is a method for designing a 3D image by attaching a lenticular lens to the surface of a liquid crystal screen (LCD) of a smartphone and a tablet PC (Lens height, Angle of RGB pattern, Pixel Per Inch (PPI)), Lens width, Lens width, Dimensional image by implementing a 3D stereoscopic image in a pattern in which moire and rainbow are minimized by designing different resolution, pixel size, and design variables, and the distance between the lens and the lens = (pixel size) x Value) x (design variable).

바람직하게는, 아이폰 4S에 부착되는 렌티큘러 렌즈는, 렌즈와 렌즈 사이의 거리가 122.7㎛이고, 렌즈의 높이가 1.8㎛이며, RGB 패턴의 각도는 71.5°이며, 화소밀도(PPI)는 329.65이고, 해상도가 640×960이며, 화소의 크기는 77.05141817㎛이고, 설계변수는 1.679219011로 설계된다.Preferably, the lenticular lens attached to the iPhone 4S has a distance between the lens and the lens of 122.7 mu m, a height of the lens of 1.8 mu m, an angle of the RGB pattern of 71.5 DEG, a pixel density PPI of 329.65, The resolution is 640 × 960, the pixel size is 77.05141817 μm, and the design parameter is designed to be 1.679219011.

바람직하게는, 아이폰 5와 5C 및 5S에 부착되는 렌티큘러 렌즈는, 렌즈와 렌즈 사이의 거리가 122.7㎛이고, 렌즈의 높이가 1.8㎛이며, RGB 패턴의 각도는 71.5°이며, 화소밀도(PPI)는 326이고, 해상도가 750×1334이며, 화소의 크기는 77.91411043㎛이고, 설계변수는 1.660626111로 설계된다.Preferably, the lenticular lens attached to the iPhones 5, 5C, and 5S has a distance between the lens and the lens is 122.7 mu m, the height of the lens is 1.8 mu m, the angle of the RGB pattern is 71.5 DEG, Is 326, the resolution is 750 × 1334, the pixel size is 77.91411043 μm, and the design parameter is designed as 1.660626111.

바람직하게는, 아이폰 6 및 6S에 부착되는 렌티큘러 렌즈는, 렌즈와 렌즈 사이의 거리가 122.998㎛이고, 렌즈의 높이가 1.9㎛이며, RGB 패턴의 각도는 71.5°이며, 화소밀도(PPI)는 326이고, 해상도가 750×1334이며, 화소의 크기는 77.91411043㎛이고, 설계변수는 1.664659254로 설계된다.Preferably, the lenticular lens attached to the iPhones 6 and 6S has a distance between the lens and the lens of 122.998 mu m, a height of the lens of 1.9 mu m, an angle of the RGB pattern of 71.5 DEG, and a pixel density PPI of 326 , The resolution is 750 × 1334, the pixel size is 77.91411043 μm, and the design parameter is designed as 1.664659254.

바람직하게는, 아이폰 6 plus 및 6S plus에 부착되는 렌티큘러 렌즈는, 렌즈와 렌즈 사이의 거리가 100.5㎛이고, 렌즈의 높이가 2.1㎛이며, RGB 패턴의 각도는 71.5°이며, 화소밀도(PPI)는 401이고, 해상도가 1080×1920이며, 화소의 크기는 63.34164589㎛이고, 설계변수는 1.673093199로 설계된다.Preferably, the lenticular lens attached to the iPhone 6 plus and 6S plus has a distance between the lens and the lens of 100.5 mu m, a lens height of 2.1 mu m, an RGB pattern angle of 71.5 DEG, a pixel density PPI, Is 401, the resolution is 1080 x 1920, the pixel size is 63.34164589 mu m, and the design parameter is designed to be 1.673093199.

바람직하게는, iPAD Air에 부착되는 렌티큘러 렌즈는, 렌즈와 렌즈 사이의 거리가 151.07㎛이고, 렌즈의 높이가 1.78㎛이며, RGB 패턴의 각도는 71.5°이며, 화소밀도(PPI)는 264이고, 해상도가 1536×2048이며, 화소의 크기는 96.21212121㎛이고, 설계변수는 1.655738913로 설계된다.Preferably, in the lenticular lens attached to the iPAD Air, the distance between the lens and the lens is 151.07 mu m, the height of the lens is 1.78 mu m, the angle of the RGB pattern is 71.5 DEG, the pixel density PPI is 264, The resolution is 1536 × 2048, the pixel size is 96.21212121 μm, and the design parameter is designed to be 1.655738913.

바람직하게는, iPAD Mini 2에 부착되는 렌티큘러 렌즈는, 렌즈와 렌즈 사이의 거리가 124.3㎛이고, 렌즈의 높이가 1.7㎛이며, RGB 패턴의 각도는 71.565°이며, 화소밀도(PPI)는 324이고, 해상도가 1536×2048이며, 화소의 크기는 78.3950617㎛이고, 설계변수는 1.67132649로 설계된다.Preferably, in the lenticular lens attached to the iPAD Mini 2, the distance between the lens and the lens is 124.3 占 퐉, the height of the lens is 1.7 占 퐉, the angle of the RGB pattern is 71.565 占 and the pixel density PPI is 324 , The resolution is 1536 × 2048, the pixel size is 78.3950617 μm, and the design parameter is designed to be 1.67132649.

바람직하게는, Xiaomi Redmi Note에 부착되는 렌티큘러 렌즈는, 렌즈와 렌즈 사이의 거리가 152.5㎛이고, 렌즈의 높이가 1.8㎛이며, RGB 패턴의 각도는 71.5°이며, 화소밀도(PPI)는 264이고, 해상도가 720×1280이며, 화소의 크기는 96.21212㎛이고, 설계변수는 1.671412로 설계된다.Preferably, the lenticular lens attached to the Xiaomi Redmi Note has a distance between the lens and the lens of 152.5 mu m, a height of the lens of 1.8 mu m, an angle of the RGB pattern of 71.5 DEG, a pixel density (PPI) of 264 , The resolution is 720 × 1280, the pixel size is 96.21212 μm, and the design parameter is designed to be 1.671412.

바람직하게는, Xiaomi Redmi 2에 부착되는 렌티큘러 렌즈는, 렌즈와 렌즈 사이의 거리가 129.5㎛이고, 렌즈의 높이가 1.8㎛이며, RGB 패턴의 각도는 71.5°이며, 화소밀도(PPI)는 312이고, 해상도가 720×1280이며, 화소의 크기는 81.41026㎛이고 설계변수는 1.67739로 설계된다.Preferably, the lenticular lens attached to the Xiaomi Redmi 2 has a distance between the lens and the lens of 129.5 mu m, a height of the lens of 1.8 mu m, an angle of the RGB pattern of 71.5 DEG, a pixel density (PPI) of 312 , The resolution is 720 × 1280, the pixel size is 81.41026 μm, and the design parameter is designed to be 1.67739.

바람직하게는, Xiaomi Mi 3에 부착되는 렌티큘러 렌즈는, 렌즈와 렌즈 사이의 거리가 91.5㎛이고, 렌즈의 높이가 1.8㎛이며, RGB 패턴의 각도는 71.5°이며, 화소밀도(PPI)는 441이고, 해상도가 1080×1920이며, 화소의 크기는 57.5963719㎛이고, 설계변수는 1.67521049로 설계된다.Preferably, the lenticular lens attached to Xiaomi Mi 3 has a distance between the lens and the lens is 91.5 탆, the height of the lens is 1.8 탆, the angle of the RGB pattern is 71.5 캜, the pixel density PPI is 441 , A resolution of 1080 × 1920, a pixel size of 57.5963719 μm, and a design parameter of 1.67521049.

본 발명에 따른 무안경 3D 필름의 모아레 효과 최소화 설계방법은, 스마트폰과 테블릿 PC의 디바이스 종류(모델)에 맞춰 렌즈와 렌즈 사이의 거리, 렌즈의 높이 및 RGB 패턴의 각도, 화소밀도, 해상도, 화소의 크기 및 설계변수를 특정하여 렌티큘러 렌즈(Lenticular lens)를 제조하고, 스마트폰과 테블릿 PC 등과 같은 2D 디스플레이장치의 액정화면(LCD)에 3D 필름인 렌티큘러 렌즈를 부착하여, 3D 입체안경을 사용하지 않고도 3D 영상을 구현하여 입체감을 느낄 수 있게 하면서 모아레(Moire pattern) 및 레인보우(rainbow)가 최소화되는 패턴으로 렌티큘러 렌즈를 제조할 수 있다.The method for minimizing the moiré effect of the spectacle-free 3D film according to the present invention is a method for minimizing the moiré effect in accordance with the device type (model) of a smartphone and a tablet PC. The distance between the lens and the lens, the height of the lens, A lenticular lens is manufactured by specifying the size and design parameters of a pixel and a lenticular lens as a 3D film is attached to a liquid crystal screen (LCD) of a 2D display device such as a smart phone and a tablet PC, It is possible to manufacture a lenticular lens in a pattern in which a moire pattern and a rainbow are minimized while realizing a 3D image by using 3D images.

도 1a는 렌티큘러 렌즈 패턴에 의해서 생기는 3D 화면 구동시 생기는 칼라 모아레를 촬영한 사진이다.
도 1b는 렌티큘러 렌즈 패턴에 의해서 생기는 2D 화면에서 보이는 흑백 모아레를 촬영한 사진이다.
도 2는 렌티큘러 렌즈의 사시도이다.
도 3은 렌티큘러 렌즈의 단면도이다.
1A is a photograph of a color moiré generated when a 3D screen is driven by a lenticular lens pattern.
1B is a photograph of a black and white moiré seen on a 2D screen caused by a lenticular lens pattern.
2 is a perspective view of a lenticular lens.
3 is a sectional view of a lenticular lens.

본 발명에 따른 무안경 3D 필름의 모아레 효과 최소화 설계방법의 가장 큰 기술적 특징은, 디바이스 종류(모델)에 맞춰 렌즈와 렌즈 사이의 거리, 렌즈의 높이 및 RGB 패턴의 각도, 화소밀도, 해상도, 화소의 크기 및 설계변수를 특정하여 렌티큘러 렌즈를 제조함으로써, 모아레 및 레인보우가 최소화되는 패턴으로 렌티큘러 렌즈를 제조하여 3D 입체안경을 사용하지 않고도 3D 영상을 구현하여 입체감을 느낄 수 있게 했다는 점이다.The most significant technical feature of the Moire effect minimizing design method of the spectacles 3D film according to the present invention is that the distance between the lens and the lens, the height of the lens and the angle of the RGB pattern, the pixel density, the resolution, The lenticular lens is manufactured in a pattern in which the moire and the rainbow are minimized so that the 3D image can be realized without using the 3D stereoscopic glasses so that the stereoscopic feeling can be felt.

본 발명에 따른 렌티큘러 렌즈를 이용한 무안경 3D 필름은 LCD 액정화면을 사용하는 스마트폰과 테블릿 PC에만 적용되고, OLED 화면을 사용하는 스마트폰과 테블릿 PC에는 적용되지 않는다. 렌티큘러 렌즈는 스마트폰이나 테블릿에 사용되는 가시거리 30㎝를 전후로 나타나게 되는 양안 시차를 이용하여 3D 입체안경을 사용하지 않고도 입체감을 느낄 수 있게 하는 시스템이다.The 3D glasses without lenticular lens using the lenticular lens according to the present invention are applied only to smart phones and tablet PCs using LCD liquid crystal displays and not to smart phones and tablet PCs using OLED screens. The lenticular lens is a system that allows you to feel the stereoscopic feeling without using 3D stereoscopic glasses by using the binocular parallax that appears before and after the visible distance of 30 cm used in a smart phone or a tablet.

렌티큘러 렌즈(10)는, 도 2와 3에 도시한 바와 같이, 판상(板狀)의 기판(11) 상부에 단면(斷面)이 반구 형상의 렌티큘러 렌즈 어레이(12)가 인접하여 배치되어 일체로 구성된 것이다.As shown in Figs. 2 and 3, the lenticular lens 10 includes a lenticular lens array 12 having a hemispherical shape in cross section and disposed adjacent to a plate-like substrate 11, .

스마트폰과 테블릿 PC의 LCD 액정화면에 입체영상을 구현하기 위해 렌티큘러 렌즈를 부착했을 때 나타나는 가장 큰 기술적인 문제가 화면이 어른거리거나 일정 패턴의 무늬가 반복적으로 나타나는 모아레(Moire pattern) 및 레인보우(rainbow) 현상이다(도 1a, 1b 참조).The biggest technical problem when attaching a lenticular lens to realize a stereoscopic image on a LCD screen of a smartphone and a tablet PC is that a moire pattern in which a screen is repeated or a pattern of a certain pattern repeatedly appears, (see Figs. 1A and 1B).

그런데, 스마트폰과 테블릿을 제작하는 업체는 매우 많고, 모델만 하더라도 대략 100가지 이상이나 된다. 이러한 모든 스마트폰과 테블릿을 무안경 3D로 만들기 위해서는 각각의 디바이스에 맞는 렌티큘러 패턴을 디자인하여 적용하여야 하지만, 디바이스를 제작하는 회사들마다 규격이 정해져 있으며, 그 규격은 화소밀도(PPI)라는 개념으로 정의된다. 이러한 화소밀도(PPI)를 이용하면, 10개 내외의 렌티큘러 패턴으로 100개 이상의 제품에 적용이 가능하다. 하지만, 10개 정도의 렌티큘러 패턴을 디바이스에 적용하면 렌티큘러 패턴의 배치에 따른 모아레 및 레인보우라는 문제가 발생하게 된다.By the way, there are many companies that make smart phones and tablets, and there are more than 100 models alone. In order to make all of these smart phones and tablets into a non-eyewear 3D, a lenticular pattern should be designed and applied to each device. However, specifications are determined for each company that manufactures devices, and the standard is defined as a pixel density (PPI) . With this pixel density (PPI), it is possible to apply to more than 100 products with a lenticular pattern of about 10 or more. However, applying about 10 lenticular patterns to a device causes problems of moiré and rainbow due to the layout of the lenticular pattern.

본 발명은 이와 같은 모아레 및 레인보우를 최소화시켜 사용자가 모아레 및 레인보우를 느낄 수 없도록 하기 위하여 렌티큘러 렌즈의 렌즈와 렌즈 사이의 거리(d), 렌즈의 높이(h), 각도, 화소밀도(PPI; Pixels Per Inch), 해상도, 화소의 크기를 디바이스 모델에 따라 다르게 설계했으며, 이때 설계변수를 적용했다.In order to minimize the moiré and rainbow and to prevent the moiré and the rainbow from being felt by the user, the distance d between the lens and the lens of the lenticular lens, the height h of the lens, the angle, the pixel density PPI Per Inch), resolution and pixel size were designed differently according to the device model, and design variables were applied at this time.

구체적으로는, 렌즈와 렌즈 사이의 거리(d)는 화소의 크기와, RGB 패턴 각도의 사인(sin)값과, 설계변수를 서로 곱해서 구한다. 즉,More specifically, the distance d between the lens and the lens is obtained by multiplying the size of the pixel, the sin value of the RGB pattern angle, and the design variables. In other words,

렌즈와 렌즈 사이의 거리=(화소의 크기)×(RGB 패턴 각도의 사인값)×(설계변수)Distance between lens and lens = (size of pixel) x (sine value of RGB pattern angle) x (design variable)

이다.to be.

예를 들면, 아이폰 5, 5C 및 5S에서 해상도와 화면의 크기를 바꿔서 새로운 모델의 디바이스를 출시할 경우에, 화소밀도(PPI)가 바뀌게 되고, 이에 따라 화소의 크기가 바뀌게 되므로, 상기 계산식에 의해 아이폰 5, 5C 및 5S에 적용되는 설계변수를 곱해서 렌즈와 렌즈 사이의 거리(d)를 계산하여 렌티큘러 렌즈를 제조하게 된다.For example, when a new model device is released by changing the resolution and the screen size on the iPhones 5, 5C, and 5S, the pixel density PPI is changed, and accordingly, the pixel size is changed. The lenticular lens is manufactured by calculating the distance (d) between the lens and the lens by multiplying the design variables applied to the iPhone 5, 5C and 5S.

<< 실시예Example 1> 1>

- 기기의 종류 : 아이폰 4S(화면크기 3.5인치)- Type of device: iPhone 4S (screen size 3.5 inches)

- 렌즈와 렌즈 사이의 거리가 122.7㎛- the distance between the lens and the lens is 122.7 mu m

- 렌즈의 높이가 1.8㎛- The height of the lens is 1.8 탆

- RGB 패턴의 각도는 71.5°- The angle of the RGB pattern is 71.5 °

- 화소밀도(PPI)는 329.65The pixel density (PPI) is 329.65

- 해상도가 640×960- Resolution is 640 × 960

- 화소의 크기는 77.05141817㎛The size of the pixel is 77.05141817 탆

- 설계변수 : 1.679219011- Design variables: 1.679219011

<< 실시예Example 2> 2>

- 기기의 종류 : 아이폰 5, 5C 및 5S(화면크기 4.7인치)- Type of device: iPhone 5, 5C and 5S (screen size 4.7 inches)

- 렌즈와 렌즈 사이의 거리가 122.7㎛- the distance between the lens and the lens is 122.7 mu m

- 렌즈의 높이가 1.8㎛- The height of the lens is 1.8 탆

- RGB 패턴의 각도는 71.5°- The angle of the RGB pattern is 71.5 °

- 화소밀도(PPI)는 326- The pixel density (PPI) is 326

- 해상도가 750×1334- Resolution 750 × 1334

- 화소의 크기는 77.91411043㎛The size of the pixel is 77.91411043 탆

- 설계변수 : 1.660626111- Design variables: 1.660626111

<< 실시예Example 3> 3>

- 기기의 종류 : 아이폰 6 및 6S(화면크기 4.7인치)- Type of device: iPhone 6 and 6S (screen size 4.7 inches)

- 렌즈와 렌즈 사이의 거리가 122.998㎛- Distance between lens and lens is 122.998㎛

- 렌즈의 높이가 1.9㎛- The height of the lens is 1.9㎛

- RGB 패턴의 각도는 71.5°- The angle of the RGB pattern is 71.5 °

- 화소밀도(PPI)는 326- The pixel density (PPI) is 326

- 해상도가 750×1334- Resolution 750 × 1334

- 화소의 크기는 77.91411043㎛The size of the pixel is 77.91411043 탆

- 설계변수 : 1.664659254- Design variables: 1.664659254

<< 실시예Example 4> 4>

- 기기의 종류 : 아이폰 6 plus 및 6S plus(화면크기 5.5인치)- Type of device: iPhone 6 plus and 6S plus (screen size 5.5 inches)

- 렌즈와 렌즈 사이의 거리가 100.5㎛- Distance between lens and lens is 100.5㎛

- 렌즈의 높이가 2.1㎛- The height of the lens is 2.1 탆

- RGB 패턴의 각도는 71.5°- The angle of the RGB pattern is 71.5 °

- 화소밀도(PPI)는 401- The pixel density (PPI) is 401

- 해상도가 1080×1920- Resolution is 1080 × 1920

- 화소의 크기는 63.34164589㎛ - The size of the pixel is 63.34164589㎛

- 설계변수 : 1.673093199- Design variables: 1.673093199

<< 실시예Example 5> 5>

- 기기의 종류 : iPAD Air(화면크기 9.7인치)- Type of device: iPAD Air (screen size 9.7 inches)

- 렌즈와 렌즈 사이의 거리가 151.07㎛- Distance between lens and lens is 151.07㎛

- 렌즈의 높이가 1.78㎛- The lens height is 1.78㎛

- RGB 패턴의 각도는 71.5°- The angle of the RGB pattern is 71.5 °

- 화소밀도(PPI)는 264The pixel density (PPI) is 264

- 해상도가 1536×2048- Resolution is 1536 × 2048

- 화소의 크기는 96.21212121㎛ The size of the pixel is 96.21212121 탆

- 설계변수 : 1.655738913- Design variables: 1.655738913

<< 실시예Example 6> 6>

- 기기의 종류 : iPAD Mini 2(화면크기 7.9인치)- Type of device: iPAD Mini 2 (screen size 7.9 inches)

- 렌즈와 렌즈 사이의 거리가 124.3㎛- The distance between the lens and the lens is 124.3 탆

- 렌즈의 높이가 1.7㎛- The height of the lens is 1.7 탆

- RGB 패턴의 각도는 71.565°- The angle of the RGB pattern is 71.565 °

- 화소밀도(PPI)는 324- The pixel density (PPI) is 324

- 해상도가 1536×2048- Resolution is 1536 × 2048

- 화소의 크기는 78.3950617㎛ The size of the pixel is 78.3950617 탆

- 설계변수 : 1.67132649- Design variables: 1.67132649

<< 실시예Example 7> 7>

- 기기의 종류 : Xiaomi Redmi Note(화면크기 5.5인치)- Type of device: Xiaomi Redmi Note (screen size 5.5 inches)

- 렌즈와 렌즈 사이의 거리가 152.5㎛- Distance between lens and lens is 152.5㎛

- 렌즈의 높이가 1.8㎛- The height of the lens is 1.8 탆

- RGB 패턴의 각도는 71.5°- The angle of the RGB pattern is 71.5 °

- 화소밀도(PPI)는 264The pixel density (PPI) is 264

- 해상도가 720×1280- Resolution is 720 × 1280

- 화소의 크기는 96.21212㎛ The size of the pixel is 96.21212 탆

- 설계변수 : 1.671412- Design variables: 1.671412

<< 실시예Example 8> 8>

- 기기의 종류 : Xiaomi Redmi 2(화면크기 4.7인치)- Type of device: Xiaomi Redmi 2 (screen size 4.7 inches)

- 렌즈와 렌즈 사이의 거리가 129.5㎛- Distance between lens and lens is 129.5㎛

- 렌즈의 높이가 1.8㎛- The height of the lens is 1.8 탆

- RGB 패턴의 각도는 71.5°- The angle of the RGB pattern is 71.5 °

- 화소밀도(PPI)는 312The pixel density (PPI) is 312

- 해상도가 720×1280- Resolution is 720 × 1280

- 화소의 크기는 81.41026㎛ The size of the pixel is 81.41026 탆

- 설계변수 : 1.67739- Design variables: 1.67739

<< 실시예Example 9> 9>

- 기기의 종류 : Xiaomi Mi 3(화면크기 5인치)- Type of equipment: Xiaomi Mi 3 (screen size 5 inches)

- 렌즈와 렌즈 사이의 거리가 91.5㎛- The distance between the lens and the lens is 91.5 탆

- 렌즈의 높이가 1.8㎛- The height of the lens is 1.8 탆

- RGB 패턴의 각도는 71.5°- The angle of the RGB pattern is 71.5 °

- 화소밀도(PPI)는 441- The pixel density (PPI) is 441

- 해상도가 1080×1920- Resolution is 1080 × 1920

- 화소의 크기는 57.5963719㎛The size of the pixel is 57.5963719 탆

- 설계변수 : 1.67521049- Design variables: 1.67521049

이상의 설명은 본 발명을 예시적으로 설명한 것이고, 명세서에 게시된 실시예는 본 발명의 기술사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이므로 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 기술사상을 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 그러므로 본 발명의 보호범위는 청구범위에 기재된 사항에 의해 해석되고, 그와 균등한 범위 내에 있는 기술적 사항도 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.It will be apparent to those skilled in the art that various modifications and variations can be made in the present invention without departing from the spirit or scope of the present invention. Various modifications and variations will be possible without departing from the spirit of the invention. Therefore, the scope of the present invention should be construed as being covered by the scope of the appended claims, and technical scope within the scope of equivalency thereof should be construed as being included in the scope of the present invention.

10 : 렌티큘러 렌즈
11 : 기판
12 : 렌티큘러 렌즈 어레이
10: Lenticular lens
11: substrate
12: Lenticular lens array

Claims (10)

삭제delete 스마트폰과 테블릿 PC의 액정화면(LCD)의 표면에 렌티큘러 렌즈(Lenticular lens)를 부착하여 3D 영상을 구현하여 입체감을 느낄 수 있게 하는 무안경 3D 필름의 설계방법에 있어서,
상기 스마트폰과 테블릿 PC의 제품 모델에 따라 상기 렌티큘러 렌즈의 렌즈와 렌즈 사이의 거리, 렌즈의 높이, RGB 패턴의 각도, 화소밀도(PPI; Pixels Per Inch), 해상도, 화소의 크기, 설계변수를 다르게 설계하여 모아레 및 레인보우가 최소화되는 패턴으로 3D 입체영상을 구현하여 입체감을 느끼게 하고, 상기
렌즈와 렌즈 사이의 거리=(화소의 크기)×(RGB 패턴 각도의 사인값)×(설계변수)
에 의해 구해지고,
상기 스마트폰은 아이폰 4S(화면크기 3.5인치)이며, 렌즈와 렌즈 사이의 거리(d)가 122.7㎛이고, 렌즈의 높이(h)가 1.8㎛이며, RGB 패턴의 각도는 71.5°이며, 화소밀도(PPI)는 329.65이고, 해상도가 640×960이며, 화소의 크기는 77.05141817㎛이고, 설계변수는 1.679219011로 설계되는 것을 특징으로 하는 무안경 3D 필름의 모아레 효과 최소화 설계방법.
A method of designing a spectacle-free 3D film that enables a 3D image to be realized by attaching a lenticular lens to a surface of a liquid crystal screen (LCD) of a smartphone and a tablet PC,
The distance between the lens and the lens of the lenticular lens, the height of the lens, the angle of the RGB pattern, the pixel density (PPI), the resolution, the size of the pixel, the design parameter So that 3D stereoscopic images are realized in a pattern in which moire and rainbow are minimized,
Distance between lens and lens = (size of pixel) x (sine value of RGB pattern angle) x (design variable)
Lt; / RTI &gt;
The distance d between the lens and the lens is 122.7 mu m, the height h of the lens is 1.8 mu m, the angle of the RGB pattern is 71.5 DEG, and the pixel density Wherein the PPI is 329.65, the resolution is 640 × 960, the pixel size is 77.05141817 μm, and the design parameter is designed to be 1.679219011.
스마트폰과 테블릿 PC의 액정화면(LCD)의 표면에 렌티큘러 렌즈(Lenticular lens)를 부착하여 3D 영상을 구현하여 입체감을 느낄 수 있게 하는 무안경 3D 필름의 설계방법에 있어서,
상기 스마트폰과 테블릿 PC의 제품 모델에 따라 상기 렌티큘러 렌즈의 렌즈와 렌즈 사이의 거리, 렌즈의 높이, RGB 패턴의 각도, 화소밀도(PPI; Pixels Per Inch), 해상도, 화소의 크기, 설계변수를 다르게 설계하여 모아레 및 레인보우가 최소화되는 패턴으로 3D 입체영상을 구현하여 입체감을 느끼게 하고, 상기
렌즈와 렌즈 사이의 거리=(화소의 크기)×(RGB 패턴 각도의 사인값)×(설계변수)
에 의해 구해지고,
상기 스마트폰은 아이폰 5, 5C 및 5S(화면크기 4.7인치)이며, 렌즈와 렌즈 사이의 거리가 122.7㎛이고, 렌즈의 높이가 1.8㎛이며, RGB 패턴의 각도는 71.5°이며, 화소밀도(PPI)는 326이고, 해상도가 750×1334이며, 화소의 크기는 77.91411043㎛이고, 설계변수는 1.660626111로 설계되는 것을 특징으로 하는 무안경 3D 필름의 모아레 효과 최소화 설계방법.
A method of designing a spectacle-free 3D film that enables a 3D image to be realized by attaching a lenticular lens to a surface of a liquid crystal screen (LCD) of a smartphone and a tablet PC,
The distance between the lens and the lens of the lenticular lens, the height of the lens, the angle of the RGB pattern, the pixel density (PPI), the resolution, the size of the pixel, the design parameter So that 3D stereoscopic images are realized in a pattern in which moire and rainbow are minimized,
Distance between lens and lens = (size of pixel) x (sine value of RGB pattern angle) x (design variable)
Lt; / RTI &gt;
The distance between the lens and the lens is 122.7 mu m, the height of the lens is 1.8 mu m, the angle of the RGB pattern is 71.5 DEG, and the pixel density (PPI ) Is 326, the resolution is 750 × 1334, the pixel size is 77.91411043 μm, and the design parameter is designed to be 1.660626111.
스마트폰과 테블릿 PC의 액정화면(LCD)의 표면에 렌티큘러 렌즈(Lenticular lens)를 부착하여 3D 영상을 구현하여 입체감을 느낄 수 있게 하는 무안경 3D 필름의 설계방법에 있어서,
상기 스마트폰과 테블릿 PC의 제품 모델에 따라 상기 렌티큘러 렌즈의 렌즈와 렌즈 사이의 거리, 렌즈의 높이, RGB 패턴의 각도, 화소밀도(PPI; Pixels Per Inch), 해상도, 화소의 크기, 설계변수를 다르게 설계하여 모아레 및 레인보우가 최소화되는 패턴으로 3D 입체영상을 구현하여 입체감을 느끼게 하고, 상기
렌즈와 렌즈 사이의 거리=(화소의 크기)×(RGB 패턴 각도의 사인값)×(설계변수)
에 의해 구해지고,
상기 스마트폰은 아이폰 6 및 6S(화면크기 4.7인치)이며, 렌즈와 렌즈 사이의 거리가 122.998㎛이고, 렌즈의 높이가 1.9㎛이며, RGB 패턴의 각도는 71.5°이며, 화소밀도(PPI)는 326이고, 해상도가 750×1334이며, 화소의 크기는 77.91411043㎛이고, 설계변수는 1.664659254로 설계되는 것을 특징으로 하는 무안경 3D 필름의 모아레 효과 최소화 설계방법.
A method of designing a spectacle-free 3D film that enables a 3D image to be realized by attaching a lenticular lens to a surface of a liquid crystal screen (LCD) of a smartphone and a tablet PC,
The distance between the lens and the lens of the lenticular lens, the height of the lens, the angle of the RGB pattern, the pixel density (PPI), the resolution, the size of the pixel, the design parameter So that 3D stereoscopic images are realized in a pattern in which moire and rainbow are minimized,
Distance between lens and lens = (size of pixel) x (sine value of RGB pattern angle) x (design variable)
Lt; / RTI &gt;
The distance between the lens and the lens is 122.998 mu m, the height of the lens is 1.9 mu m, the angle of the RGB pattern is 71.5 DEG, and the pixel density (PPI) is 326, the resolution is 750 × 1334, the pixel size is 77.91411043 μm, and the design parameter is designed to be 1.664659254.
스마트폰과 테블릿 PC의 액정화면(LCD)의 표면에 렌티큘러 렌즈(Lenticular lens)를 부착하여 3D 영상을 구현하여 입체감을 느낄 수 있게 하는 무안경 3D 필름의 설계방법에 있어서,
상기 스마트폰과 테블릿 PC의 제품 모델에 따라 상기 렌티큘러 렌즈의 렌즈와 렌즈 사이의 거리, 렌즈의 높이, RGB 패턴의 각도, 화소밀도(PPI; Pixels Per Inch), 해상도, 화소의 크기, 설계변수를 다르게 설계하여 모아레 및 레인보우가 최소화되는 패턴으로 3D 입체영상을 구현하여 입체감을 느끼게 하고, 상기
렌즈와 렌즈 사이의 거리=(화소의 크기)×(RGB 패턴 각도의 사인값)×(설계변수)
에 의해 구해지고,
상기 스마트폰은 아이폰 6 plus 및 6S plus(화면크기 5.5인치)이며, 렌즈와 렌즈 사이의 거리가 100.5㎛이고, 렌즈의 높이가 2.1㎛이며, RGB 패턴의 각도는 71.5°이며, 화소밀도(PPI)는 401이고, 해상도가 1080×1920이며, 화소의 크기는 63.34164589㎛이고, 설계변수는 1.673093199로 설계되는 것을 특징으로 하는 무안경 3D 필름의 모아레 효과 최소화 설계방법.
A method of designing a spectacle-free 3D film that enables a 3D image to be realized by attaching a lenticular lens to a surface of a liquid crystal screen (LCD) of a smartphone and a tablet PC,
The distance between the lens and the lens of the lenticular lens, the height of the lens, the angle of the RGB pattern, the pixel density (PPI), the resolution, the size of the pixel, the design parameter So that 3D stereoscopic images are realized in a pattern in which moire and rainbow are minimized,
Distance between lens and lens = (size of pixel) x (sine value of RGB pattern angle) x (design variable)
Lt; / RTI &gt;
The distance between the lens and the lens is 100.5 mu m, the height of the lens is 2.1 mu m, the angle of the RGB pattern is 71.5 DEG, and the pixel density (PPI ) Is 401, the resolution is 1080 占 1920, the pixel size is 63.34164589 占 퐉, and the design parameter is designed to be 1.673093199.
스마트폰과 테블릿 PC의 액정화면(LCD)의 표면에 렌티큘러 렌즈(Lenticular lens)를 부착하여 3D 영상을 구현하여 입체감을 느낄 수 있게 하는 무안경 3D 필름의 설계방법에 있어서,
상기 스마트폰과 테블릿 PC의 제품 모델에 따라 상기 렌티큘러 렌즈의 렌즈와 렌즈 사이의 거리, 렌즈의 높이, RGB 패턴의 각도, 화소밀도(PPI; Pixels Per Inch), 해상도, 화소의 크기, 설계변수를 다르게 설계하여 모아레 및 레인보우가 최소화되는 패턴으로 3D 입체영상을 구현하여 입체감을 느끼게 하고, 상기
렌즈와 렌즈 사이의 거리=(화소의 크기)×(RGB 패턴 각도의 사인값)×(설계변수)
에 의해 구해지고,
상기 테블릿 PC는 iPAD Air(화면크기 9.7인치)이며, 렌즈와 렌즈 사이의 거리가 151.07㎛이고, 렌즈의 높이가 1.78㎛이며, RGB 패턴의 각도는 71.5°이며, 화소밀도(PPI)는 264이고, 해상도가 1536×2048이며, 화소의 크기는 96.21212121㎛이고, 설계변수는 1.655738913로 설계되는 것을 특징으로 하는 무안경 3D 필름의 모아레 효과 최소화 설계방법.
A method of designing a spectacle-free 3D film that enables a 3D image to be realized by attaching a lenticular lens to a surface of a liquid crystal screen (LCD) of a smartphone and a tablet PC,
The distance between the lens and the lens of the lenticular lens, the height of the lens, the angle of the RGB pattern, the pixel density (PPI), the resolution, the size of the pixel, the design parameter So that 3D stereoscopic images are realized in a pattern in which moire and rainbow are minimized,
Distance between lens and lens = (size of pixel) x (sine value of RGB pattern angle) x (design variable)
Lt; / RTI &gt;
The tablet PC is iPAD Air (screen size 9.7 inches), the distance between the lens and the lens is 151.07 mu m, the height of the lens is 1.78 mu m, the angle of the RGB pattern is 71.5 degrees, and the pixel density (PPI) , The resolution is 1536 × 2048, the pixel size is 96.21212121 μm, and the design parameter is designed to be 1.655738913.
스마트폰과 테블릿 PC의 액정화면(LCD)의 표면에 렌티큘러 렌즈(Lenticular lens)를 부착하여 3D 영상을 구현하여 입체감을 느낄 수 있게 하는 무안경 3D 필름의 설계방법에 있어서,
상기 스마트폰과 테블릿 PC의 제품 모델에 따라 상기 렌티큘러 렌즈의 렌즈와 렌즈 사이의 거리, 렌즈의 높이, RGB 패턴의 각도, 화소밀도(PPI; Pixels Per Inch), 해상도, 화소의 크기, 설계변수를 다르게 설계하여 모아레 및 레인보우가 최소화되는 패턴으로 3D 입체영상을 구현하여 입체감을 느끼게 하고, 상기
렌즈와 렌즈 사이의 거리=(화소의 크기)×(RGB 패턴 각도의 사인값)×(설계변수)
에 의해 구해지고,
상기 테블릿 PC는 iPAD Mini 2(화면크기 7.9인치)이며, 렌즈와 렌즈 사이의 거리가 124.3㎛이고, 렌즈의 높이가 1.7㎛이며, RGB 패턴의 각도는 71.565°이며, 화소밀도(PPI)는 324이고, 해상도가 1536×2048이며, 화소의 크기는 78.3950617㎛이고, 설계변수는 1.67132649로 설계되는 것을 특징으로 하는 무안경 3D 필름의 모아레 효과 최소화 설계방법.
A method of designing a spectacle-free 3D film that enables a 3D image to be realized by attaching a lenticular lens to a surface of a liquid crystal screen (LCD) of a smartphone and a tablet PC,
The distance between the lens and the lens of the lenticular lens, the height of the lens, the angle of the RGB pattern, the pixel density (PPI), the resolution, the size of the pixel, the design parameter So that 3D stereoscopic images are realized in a pattern in which moire and rainbow are minimized,
Distance between lens and lens = (size of pixel) x (sine value of RGB pattern angle) x (design variable)
Lt; / RTI &gt;
The tablet PC is iPAD Mini 2 (screen size 7.9 inches), the distance between the lens and the lens is 124.3 μm, the height of the lens is 1.7 μm, the angle of the RGB pattern is 71.565 °, and the pixel density (PPI) 324, the resolution is 1536 占 2048, the pixel size is 78.3950617 占 퐉, and the design parameter is designed to be 1.67132649.
스마트폰과 테블릿 PC의 액정화면(LCD)의 표면에 렌티큘러 렌즈(Lenticular lens)를 부착하여 3D 영상을 구현하여 입체감을 느낄 수 있게 하는 무안경 3D 필름의 설계방법에 있어서,
상기 스마트폰과 테블릿 PC의 제품 모델에 따라 상기 렌티큘러 렌즈의 렌즈와 렌즈 사이의 거리, 렌즈의 높이, RGB 패턴의 각도, 화소밀도(PPI; Pixels Per Inch), 해상도, 화소의 크기, 설계변수를 다르게 설계하여 모아레 및 레인보우가 최소화되는 패턴으로 3D 입체영상을 구현하여 입체감을 느끼게 하고, 상기
렌즈와 렌즈 사이의 거리=(화소의 크기)×(RGB 패턴 각도의 사인값)×(설계변수)
에 의해 구해지고,
상기 스마트폰은 Xiaomi Redmi Note(화면크기 5.5인치)이며, 렌즈와 렌즈 사이의 거리가 152.5㎛이고, 렌즈의 높이가 1.8㎛이며, RGB 패턴의 각도는 71.5°이며, 화소밀도(PPI)는 264이고, 해상도가 720×1280이며, 화소의 크기는 96.21212㎛이고, 설계변수는 1.671412로 설계되는 것을 특징으로 하는 무안경 3D 필름의 모아레 효과 최소화 설계방법.
A method of designing a spectacle-free 3D film that enables a 3D image to be realized by attaching a lenticular lens to a surface of a liquid crystal screen (LCD) of a smartphone and a tablet PC,
The distance between the lens and the lens of the lenticular lens, the height of the lens, the angle of the RGB pattern, the pixel density (PPI), the resolution, the size of the pixel, the design parameter So that 3D stereoscopic images are realized in a pattern in which moire and rainbow are minimized,
Distance between lens and lens = (size of pixel) x (sine value of RGB pattern angle) x (design variable)
Lt; / RTI &gt;
The smartphone has an Xiaomi Redmi Note (screen size 5.5 inches), the distance between the lens and the lens is 152.5 mu m, the height of the lens is 1.8 mu m, the angle of the RGB pattern is 71.5 DEG, and the pixel density (PPI) , A resolution of 720 x 1280, a pixel size of 96.21212 m, and a design parameter of 1.671412.
스마트폰과 테블릿 PC의 액정화면(LCD)의 표면에 렌티큘러 렌즈(Lenticular lens)를 부착하여 3D 영상을 구현하여 입체감을 느낄 수 있게 하는 무안경 3D 필름의 설계방법에 있어서,
상기 스마트폰과 테블릿 PC의 제품 모델에 따라 상기 렌티큘러 렌즈의 렌즈와 렌즈 사이의 거리, 렌즈의 높이, RGB 패턴의 각도, 화소밀도(PPI; Pixels Per Inch), 해상도, 화소의 크기, 설계변수를 다르게 설계하여 모아레 및 레인보우가 최소화되는 패턴으로 3D 입체영상을 구현하여 입체감을 느끼게 하고, 상기
렌즈와 렌즈 사이의 거리=(화소의 크기)×(RGB 패턴 각도의 사인값)×(설계변수)
에 의해 구해지고,
상기 스마트폰은 Xiaomi Redmi 2(화면크기 4.7인치)이며, 렌즈와 렌즈 사이의 거리가 129.5㎛이고, 렌즈의 높이가 1.8㎛이며, RGB 패턴의 각도는 71.5°이며, 화소밀도(PPI)는 312이고, 해상도가 720×1280이며, 화소의 크기는 81.41026㎛이고 설계변수는 1.67739로 설계되는 것을 특징으로 하는 무안경 3D 필름의 모아레 효과 최소화 설계방법.
A method of designing a spectacle-free 3D film that enables a 3D image to be realized by attaching a lenticular lens to a surface of a liquid crystal screen (LCD) of a smartphone and a tablet PC,
The distance between the lens and the lens of the lenticular lens, the height of the lens, the angle of the RGB pattern, the pixel density (PPI), the resolution, the size of the pixel, the design parameter So that 3D stereoscopic images are realized in a pattern in which moire and rainbow are minimized,
Distance between lens and lens = (size of pixel) x (sine value of RGB pattern angle) x (design variable)
Lt; / RTI &gt;
The smartphone is Xiaomi Redmi 2 (screen size 4.7 inches), the distance between the lens and the lens is 129.5 占 퐉, the height of the lens is 1.8 占 퐉, the angle of the RGB pattern is 71.5 占 and the pixel density PPI is 312 , The resolution is 720 x 1280, the pixel size is 81.41026 μm, and the design parameter is designed to be 1.67739.
스마트폰과 테블릿 PC의 액정화면(LCD)의 표면에 렌티큘러 렌즈(Lenticular lens)를 부착하여 3D 영상을 구현하여 입체감을 느낄 수 있게 하는 무안경 3D 필름의 설계방법에 있어서,
상기 스마트폰과 테블릿 PC의 제품 모델에 따라 상기 렌티큘러 렌즈의 렌즈와 렌즈 사이의 거리, 렌즈의 높이, RGB 패턴의 각도, 화소밀도(PPI; Pixels Per Inch), 해상도, 화소의 크기, 설계변수를 다르게 설계하여 모아레 및 레인보우가 최소화되는 패턴으로 3D 입체영상을 구현하여 입체감을 느끼게 하고, 상기
렌즈와 렌즈 사이의 거리=(화소의 크기)×(RGB 패턴 각도의 사인값)×(설계변수)
에 의해 구해지고,
상기 스마트폰은 Xiaomi Mi 3(화면크기 5인치)이며, 렌즈와 렌즈 사이의 거리가 91.5㎛이고, 렌즈의 높이가 1.8㎛이며, RGB 패턴의 각도는 71.5°이며, 화소밀도(PPI)는 441이고, 해상도가 1080×1920이며, 화소의 크기는 57.5963719㎛이고, 설계변수는 1.67521049로 설계되는 것을 특징으로 하는 무안경 3D 필름의 모아레 효과 최소화 설계방법.
A method of designing a spectacle-free 3D film that enables a 3D image to be realized by attaching a lenticular lens to a surface of a liquid crystal screen (LCD) of a smartphone and a tablet PC,
The distance between the lens and the lens of the lenticular lens, the height of the lens, the angle of the RGB pattern, the pixel density (PPI), the resolution, the size of the pixel, the design parameter So that 3D stereoscopic images are realized in a pattern in which moire and rainbow are minimized,
Distance between lens and lens = (size of pixel) x (sine value of RGB pattern angle) x (design variable)
Lt; / RTI &gt;
The distance between the lens and the lens is 91.5 mu m, the height of the lens is 1.8 mu m, the angle of the RGB pattern is 71.5 DEG, and the pixel density (PPI) is 441 , A resolution of 1080 x 1920, a pixel size of 57.5963719 m, and a design parameter of 1.67521049.
KR1020160062029A 2016-05-20 2016-05-20 Design method of glassless 3D film minimized Moire pattern KR101804189B1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020160062029A KR101804189B1 (en) 2016-05-20 2016-05-20 Design method of glassless 3D film minimized Moire pattern

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020160062029A KR101804189B1 (en) 2016-05-20 2016-05-20 Design method of glassless 3D film minimized Moire pattern

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20170130984A KR20170130984A (en) 2017-11-29
KR101804189B1 true KR101804189B1 (en) 2017-12-04

Family

ID=60812216

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020160062029A KR101804189B1 (en) 2016-05-20 2016-05-20 Design method of glassless 3D film minimized Moire pattern

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR101804189B1 (en)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN114859592B (en) * 2022-04-15 2024-04-16 邯郸市富亚电子技术有限公司 Flexible liquid crystal lens suitable for military use and manufacturing method thereof

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004280052A (en) 2003-02-28 2004-10-07 Nec Corp Picture display device, portable terminal device, display panel and picture display method
JP2006017820A (en) 2004-06-30 2006-01-19 Nec Corp Picture display device and portable terminal device

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004280052A (en) 2003-02-28 2004-10-07 Nec Corp Picture display device, portable terminal device, display panel and picture display method
JP2006017820A (en) 2004-06-30 2006-01-19 Nec Corp Picture display device and portable terminal device

Also Published As

Publication number Publication date
KR20170130984A (en) 2017-11-29

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US20170219838A1 (en) Stereoscopic display
TWI471610B (en) Stereoscopic display device
KR101324764B1 (en) Lenticular lense sheet with hidden effect
WO2015180401A1 (en) Naked eye 3d display control method, apparatus and system
CN103105680B (en) Auto-stereoscopic display part of a kind of switchable display modes and preparation method thereof
WO2018103436A1 (en) 3d display enabling case, display method and apparatus, and storage medium
CN108076208B (en) Display processing method and device and terminal
CN103376556A (en) Stereo display device
CN103207455A (en) Three-dimensional display device
CN104423051A (en) Stereo display device
CN101609174B (en) Optical membrane for eliminating moire interference and controlling visual angle
KR102455805B1 (en) Pentile method stereoscopic display and system
JP2005176004A (en) Three-dimensional image display device
US10025020B2 (en) Backlight apparatus and 3D image display apparatus including the same
CN101237589A (en) A dynamic 3-D video making and display technology
KR101804189B1 (en) Design method of glassless 3D film minimized Moire pattern
US20100066654A1 (en) Three-dimensional display device
Liou et al. Dynamic LED backlight 2D/3D switchable autostereoscopic multi-view display
CN202149995U (en) Naked-eye 3D screen device
CN202565413U (en) Stereoscopic display device
CN205157968U (en) Holographic imaging system
TW201947285A (en) Image display apparatus
CN202231813U (en) Naked-eye 3-dimensional LCD all-in-one machine
KR101897964B1 (en) 3d display device interchangeable 2d and 3d images
CN104122672A (en) Three dimensional (3D) displayer based on micro-spherical lens array

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant