KR101780496B1 - Method for producing 3D digital actor image based on character modelling by computer graphic tool - Google Patents

Method for producing 3D digital actor image based on character modelling by computer graphic tool Download PDF

Info

Publication number
KR101780496B1
KR101780496B1 KR1020160116375A KR20160116375A KR101780496B1 KR 101780496 B1 KR101780496 B1 KR 101780496B1 KR 1020160116375 A KR1020160116375 A KR 1020160116375A KR 20160116375 A KR20160116375 A KR 20160116375A KR 101780496 B1 KR101780496 B1 KR 101780496B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
image
digital actor
digital
motion
actor
Prior art date
Application number
KR1020160116375A
Other languages
Korean (ko)
Inventor
박홍식
Original Assignee
동서대학교산학협력단
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 동서대학교산학협력단 filed Critical 동서대학교산학협력단
Priority to KR1020160116375A priority Critical patent/KR101780496B1/en
Application granted granted Critical
Publication of KR101780496B1 publication Critical patent/KR101780496B1/en

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T19/00Manipulating 3D models or images for computer graphics
    • G06T19/20Editing of 3D images, e.g. changing shapes or colours, aligning objects or positioning parts
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T15/003D [Three Dimensional] image rendering
    • G06T15/005General purpose rendering architectures
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T2200/00Indexing scheme for image data processing or generation, in general
    • G06T2200/28Indexing scheme for image data processing or generation, in general involving image processing hardware
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T2213/00Indexing scheme for animation
    • G06T2213/08Animation software package
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T2219/00Indexing scheme for manipulating 3D models or images for computer graphics
    • G06T2219/20Indexing scheme for editing of 3D models
    • G06T2219/2004Aligning objects, relative positioning of parts

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Computer Graphics (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Architecture (AREA)
  • Computer Hardware Design (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Software Systems (AREA)
  • Processing Or Creating Images (AREA)

Abstract

The present invention provides a method for producing a 3D digital actor image based on character modeling by a computer graphics tool. The method for producing a 3D digital actor image based on character modeling by a computer graphic tool according to the present invention enables a basic figure image, various aspect images and motion videos of a 3D digital actor similar to a human in reality to be created through a character modeling process including a skeleton and joint generating process, a polygon object generating process, a texture adding process, etc., and an image editing/motion video editing process in a computer graphic tool such as a game engine, an animation producing tool, and a 3D modeling program, e.g., Maya, thus allowing the aspect images including a hair style, an expression, a gesture, a costume, etc. and the various motion videos of the 3D digital actor to be created, edited, and adjusted by a computer graphic worker variably, easily and conveniently and utilized in variety of video content. This enables a video content based on the 3D digital actor to be produced quickly and easily. In addition, a motion video can be generated through rigging work for the 3D digital actor arranged as a reference aspect image at a reference position in a reference image frame from animation generation. Therefore, the efficiency of generating the motion video of the 3D digital actor is maximized, and a variety of 3D digital actor-based video content may be produced smoothly and easily at low production costs.

Description

컴퓨터그래픽 툴에 의한 캐릭터 모델링 기반 3D 디지털액터 영상 구현방법{Method for producing 3D digital actor image based on character modelling by computer graphic tool}TECHNICAL FIELD [0001] The present invention relates to a 3D digital actor image based on character modeling by a computer graphic tool,

본 발명은 컴퓨터그래픽 툴에 의한 캐릭터 모델링 기반 3D 디지털액터 영상 구현방법에 관한 것으로, 좀더 구체적으로는 게임엔진, 애니메이션 제작도구, 마야 등의 3D 모델링 프로그램과 같은 컴퓨터그래픽 툴에서의 캐릭터 모델링 프로세스(골격 및 관절 생성 프로세스, 폴리곤 오브젝트 생성 프로세스, 텍스처 부여 프로세스 등) 및 이미지 편집/동작영상 편집 프로세스를 통해 현실의 인간과 닮은 3D 디지털액터의 기본 형상이미지, 각종 양태이미지와 동작 영상이 제작되도록 함으로써 3D 디지털액터의 헤어스타일, 표정, 제스처, 복장 등의 양태이미지와 각종 동작영상이 컴퓨터그래픽 작업자에 의해 가변적으로 간편하고 용이하게 생성/편집/조정되어 각종 영상컨텐츠에 활용될 수 있도록 하고, 이를 통해 3D 디지털액터 기반의 영상컨텐츠가 신속하고 간편/용이하게 제작될 수 있도록 하며, 애니메이션 생성용 기준 영상프레임 내부의 기준 위치에 기준 양태이미지로 배치되어 있는 3D 디지털액터에 대한 리깅작업을 통해 동작 영상이 생성되도록 함으로써 3D 디지털액터의 동작영상 제작작업 효율이 극대화되면서 다양한 3D 디지털액터 기반 영상컨텐츠를 낮은 제조비용으로 원활하고 용이하게 제작할 수 있도록 하는 컴퓨터그래픽 툴에 의한 캐릭터 모델링 기반 3D 디지털액터 영상 구현방법에 관한 것이다.
More particularly, the present invention relates to a character modeling process in a computer graphics tool such as a game engine, an animation production tool, and a 3D modeling program such as Maya 3D image processing and 3D image processing of 3D digital actors resembling real human beings through the image editing / motion image editing process and 3D image processing, It is possible to variably and easily create and edit / adjust various kinds of motion images such as hair style, facial expression, gesture, dress, etc. of the actor and various motion images so that they can be utilized for various image contents, Actor-based video content is fast And a moving image is generated by rigging a 3D digital actor arranged in a reference mode image in a reference position inside a reference image frame for animation generation to produce a motion image of a 3D digital actor And more particularly, to a method for realizing a 3D digital actor image based on character modeling by a computer graphic tool that enables various 3D digital actor-based image contents to be manufactured smoothly and easily at a low manufacturing cost while maximizing work efficiency.

컴퓨터 그래픽 기술이 발전하면서 인터넷 커뮤니티 상의 아바타와 같은 캐릭터, 3차원 애니메이션, 영화의 특수효과 등의 디지털 콘텐츠 분야에서 다양한 캐릭터 애니메이션 기술이 개발되고 있다.
As computer graphics technology has developed, various character animation techniques have been developed in digital contents fields such as avatars such as avatars on the Internet community, 3D animations, and special effects of movies.

이러한 가상 캐릭터의 모션 생성에 관한 기술로서, 대한민국 특허출원공개 제2002-15234호(공개일 : 2002년 2월 27일)에는 "가상 캐릭터의 실시간 동작변환 방법"이 공개되어 있으며, 상기 선행 특허는 실시간으로 크기가 다른 가상 캐릭터를 제어하는 기술에 관한 것이다. 또한, 대한민국 특허출원공개 제2001-57880호(공개일 : 2001년 7월 5일)에는 "보행 동작 변형 애니메이션 방법"이 공개되어 있으며, 상기 선행 특허는 모션 캡쳐를 이용하여 생성된 보행 동작과 관련된 모션 데이터를 보행주기, 순환, 다리길이, 방향전환, 보폭 등의 인자들을 이용하여 변형하는 기술에 관한 것이다. 대한민국 특허출원공개 제2002-57447호(공개일 : 2002년 7월 11일)에는 "3D 캐릭터의 직접 조정을 이용한 3D 애니메이션 영화 제작 방법"이 공개되어 있으며, 상기 선행 특허는 동영상 제작을 위해 3차원 캐릭터를 이용하여 외곽선을 추출하고 2차원 영상에서 그 사이를 자동으로 연결하여 중간에 필요한 동작을 프레임으로 생성하는 기술에 관한 것이다. 대한민국 특허출원공개 제2001-25161호(공개일 : 2001년 4월 6일)에는 "감정 처리가 가능한 아바타 메이커 구현 방법"이 공개되어 있으며, 상기 선행 특허는 사용자가 입력한 자연어를 기반으로 가상 캐릭터의 얼굴 표정 및 입 모양을 제어하는 기술에 관한 것이다. 대한민국 특허출원공개 제2000-26404호(공개일 : 2000년 5월 15일)에는 "가상현실 캐릭터의 실시간 제어 시스템"이 공개되어 있으며, 상기 선행 특허는 고가의 모션캡쳐 시스템을 사용하지 않고 가상 캐릭터를 실시간으로 제어할 수 있도록 하기 위하여 낮은 수준에서 입력 장치와의 매핑을 통해 캐릭터의 움직임을 생성하는 기술에 관한 것이다.
As a technique related to the motion generation of such a virtual character, Korean Patent Application Publication No. 2002-15234 (published on Feb. 27, 2002) discloses "a method for converting a virtual character's real-time motion" The present invention relates to a technique for controlling a virtual character having a different size in real time. Korean Patent Application Laid-Open Publication No. 2001-57880 (published on July 5, 2001) discloses a " method for animating a walking motion variation ", which is related to a walking motion generated using motion capturing The present invention relates to a technique of transforming motion data by using factors such as a walking cycle, a circulation, a leg length, a direction change, and a stride. Korean Patent Application Publication No. 2002-57447 (published on July 11, 2002) discloses a "3D animation film production method using direct adjustment of a 3D character ", and the above- The present invention relates to a technique of extracting an outline by using a character and automatically connecting the two-dimensional image with each other to generate an operation required in the middle as a frame. Korean Patent Application Laid-Open Publication No. 2001-25161 (published on April 6, 2001) discloses "a method for implementing an avatar maker capable of emotional processing ", and the prior patent discloses a virtual character The present invention relates to a technique for controlling facial expressions and mouth shapes. Korean Patent Application Publication No. 2000-26404 (published on May 15, 2000) discloses a "real-time control system of a virtual reality character ", and the prior patent discloses a virtual character recognition system that does not use an expensive motion capture system, The present invention relates to a technique of generating a motion of a character through mapping with an input device at a low level so as to control the motion of the character in real time.

상기에서 설명된 바와 같은 종래의 모션 생성에 관한 특허는 주로 단일 캐릭터에 대해서 실시간으로 동작을 변형하거나 제어하는 방법에 대해서만 주목하고 있는 한계가 있었다.
The conventional motion generation patent as described above has a limitation mainly focused on a method of modifying or controlling operations in real time for a single character.

한편 대한민국 특허출원공개 제2002-22885호(공개일 : 2002년 3월 28일)에는 "가상 캐릭터 생성 시스템 및 방법과 가상 캐릭터 서비스 방법"이 공개되어 있으며, 상기 선행 특허는 사용자의 형상 및 모션을 촬영하여 획득되는 동화상에 의해 가상 캐릭터의 형태를 재현하고, 그 가상 캐릭터가 온라인 및 오프라인의 컴퓨터 환경에서 다기능을 갖도록 하는 에이전트 프로그램을 합성하는 기술에 관한 것이다. On the other hand, Korean Patent Application Publication No. 2002-22885 (published on March 28, 2002) discloses a system and method for creating a virtual character and a virtual character service method. The present invention relates to a technology for reproducing an image of a virtual character by a moving image obtained by photographing and synthesizing an agent program for allowing the virtual character to have a multifunctionality in on-line and off-line computer environments.

특히, 상기의 "가상 캐릭터 생성 시스템 및 방법과 가상 캐릭터 서비스방법" 특허는 현실의 피사체에 대한 실사 촬영에 의해 피사체 이미지를 생성하는 한편, 실사 촬영 영상에서의 배경 이미지를 블루스크린의 크로마 키 작업으로 제거하고, 피사체 이미지를 타 영상이미지와 합성하는 전형적인 2D 비트맵 이미지 프로세싱 방법을 제공하는 것으로, 가상 캐릭터에게 부여할 양태이미지(표정, 제스처 등)나 동작을 직접 구현하고 있는 현실의 피사체를 한시적으로 활영하여 크로마 키 작업을 통해 이미지 소스를 획득하게 되는 것임에 따라, 가상 캐릭터의 각종 양태이미지나 동작 영상을 작업자가 가변적으로 조정할 수 없는 단점이 있고, 처음부터 피사체의 특정 모션을 촬영하고, 크로마 키로 다듬어 사용하는 2D 방식이므로, 동작 영상 생성시 확장성이 매우 떨어지는 한계가 있다.
Particularly, the above-mentioned "virtual character generation system and method and virtual character service method" patent is related to a technique of generating a subject image by taking an actual photograph of a real subject and performing a chroma key operation The present invention provides a method of processing a 2D bitmap image, which is a typical 2D bitmap image processing method in which an object image is synthesized with an image of another object, and the object image (facial expression, gesture, etc.) And the image source is obtained through the chroma key operation. Thus, there is a disadvantage that the operator can not variably adjust various image types or motion images of the virtual character, and the specific motion of the subject is photographed from the beginning, Since it is a 2D method that uses a smoothing process, Wu has less limitations.

삭제delete

삭제delete

삭제delete

삭제delete

삭제delete

삭제delete

대한민국 특허출원공개 제2002-15234호 "가상 캐릭터의 실시간 동작변환 방법"Korean Patent Application Publication No. 2002-15234 "Method for converting real-time motion of virtual character" 대한민국 특허출원공개 제2001-57880호 "보행 동작 변형 애니메이션 방법"Korean Patent Application Laid-open No. 2001-57880 entitled " 대한민국 특허출원공개 제2002-57447호 "3D 캐릭터의 직접 조정을 이용한 3D 애니메이션 영화 제작 방법Korean Patent Application Publication No. 2002-57447 "A method of producing a 3D animation film using direct adjustment of a 3D character 대한민국 특허출원공개 제2001-25161호 "감정 처리가 가능한 아바타 메이커 구현 방법"Korean Patent Application Laid-Open No. 2001-25161 entitled " Method for Implementing an Avatar-Maker capable of Emotion Processing " 대한민국 특허출원공개 제2000-26404호 "가상현실 캐릭터의 실시간 제어 시스템"Korean Patent Application Publication No. 2000-26404 entitled "Real-Time Control System of Virtual Reality Character" 대한민국 특허출원공개 제2002-22885호 "가상 캐릭터 생성 시스템 및 방법과 가상 캐릭터 서비스 방법"Korean Patent Application Publication No. 2002-22885 "Virtual Character Creation System and Method and Virtual Character Service Method"

따라서 본 발명은 이와 같은 종래 기술의 문제점을 개선하여, 골격 및 관절 생성 프로세스, 폴리곤 오브젝트 생성 프로세스, 텍스처 부여 프로세스 등을 거쳐 수행되는 캐릭터 모델링 프로세스 및 이미지 편집/동작영상 편집 프로세스를 기반으로 하여 오로지 컴퓨터그래픽 툴만을 활용하여 현실의 인간과 닮은 3D 디지털액터의 기본 형상이미지, 각종 양태이미지와 동작 영상이 제작되도록 하고, 3D 디지털액터의 기본 형상이미지, 양태이미지, 동작 영상이 각각 DB에 저장되어 필요시 컴퓨터그래픽 작업자에게 제공되도록 함으로써 3D 디지털액터의 헤어스타일, 표정, 제스처, 복장 등의 양태이미지와 각종 동작영상이 컴퓨터그래픽 작업자에 의해 가변적으로 간편하고 용이하게 생성/편집/조정되어 각종 영상컨텐츠에 활용될 수 있고, 이를 통해 3D 디지털액터 기반의 영상컨텐츠가 신속하고 간편/용이하게 제작될 수 있는 새로운 형태의 컴퓨터그래픽 툴에 의한 캐릭터 모델링 기반 3D 디지털액터 영상 구현방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
Accordingly, the present invention has been made to solve the problems of the related art, and it is an object of the present invention to provide a method and apparatus for solving the above problems, The basic shape image, various aspect image and motion image of a 3D digital actor resembling a real human being are made using only a graphic tool, and a basic shape image, a stereoscopic image, and an operation image of a 3D digital actor are stored in DB, By providing to the computer graphic worker, the stereoscopic image, such as hair style, facial expression, gesture, dress, etc. of the 3D digital actor and various motion images can be created, edited and adjusted easily and easily by the computer graphic operator , Which enables 3D digital It is another object of the present invention to provide a method of realizing 3D digital actor image based on character modeling by a new type computer graphic tool in which actor-based image contents can be quickly and easily / easily produced.

또한 본 발명은 3D 디지털액터의 동작 영상이 구현되는 영상프레임의 설정된 기준 위치에 설정된 기준 양태이미지로 3D 디지털액터가 배치되어 있는 애니메이션 생성용 기준 영상프레임이 생성되어 DB에 저장되도록 하고, DB로부터 전달받은 애니메이션 생성용 기준 영상프레임의 3D 디지털액터에 대한 리깅작업을 통해 필요한 동작 영상이 생성되도록 함으로써 3D 디지털액터의 동작영상 제작작업 효율이 극대화되면서 다양한 3D 디지털액터 기반 영상컨텐츠를 낮은 제조비용으로 원활하고 용이하게 제작할 수 있는 새로운 형태의 컴퓨터그래픽 툴에 의한 캐릭터 모델링 기반 3D 디지털액터 영상 구현방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
In addition, the present invention allows a reference image frame for animation generation, in which a 3D digital actor is arranged as a reference mode image set at a set reference position of an image frame in which an operation image of a 3D digital actor is implemented, is generated and stored in a DB, The required operation image is generated by rigging the 3D digital actor of the reference image frame for generating animation, thereby maximizing the operation efficiency of the 3D digital actor. Thus, various 3D digital actor based image contents can be smoothly And to provide a method for realizing a character modeling-based 3D digital actor image by a new type computer graphic tool which can be easily manufactured.

상술한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 특징에 의하면, 본 발명은 3D 디지털액터로 구현될 인물이 과거 실존 인물, 현재 실존 인물, 가상 인물 중에서 선정되어 디지털액터 식별정보 DB(30)에 설정되는 3D 디지털액터 인물정보 설정단계와; 선정 인물의 기본 형상이미지가 컴퓨터장치(10)에 설치된 컴퓨터그래픽 툴(20)에 의해 제작되되, 컴퓨터그래픽 툴(20)은 선정 인물의 골격 및 관절 생성 프로세스, 생성된 골격에 의한 폴리곤 오브젝트 생성 프로세스, 생성된 폴리곤 오브젝트의 표면에 대한 텍스처 부여 프로세스를 포함하는 캐릭터 모델링 프로세스를 이용하여 선정 인물의 기본 형상이미지를 제작하게 되는 3D 디지털액터 기본 형상이미지 제작단계와; 선정 인물의 기본 형상이미지 및 기본 형상이미지에 포함된 제작정보(골격 정보, 관절 정보, 폴리곤 정보, 텍스처 정보 등)이 디지털액터 기본형상이미지 DB(60)에 저장되는 3D 디지털액터 기본 형상이미지 저장단계와; 선정 인물의 헤어스타일, 표정, 제스처, 복장을 포함하는 양태이미지가 컴퓨터장치(10)에 설치된 컴퓨터그래픽 툴(20)의 양태이미지 편집용 프로그램모듈(21)에 의한 기본형상이미지의 편집 프로세스를 통해 제작되는 3D 디지털액터 양태이미지 제작단계와; 선정 인물의 양태이미지 및 양태이미지에 포함된 제작정보가 라이브러리 형태로 디지털액터 양태이미지 DB(70)에 저장되는 3D 디지털액터 양태이미지 저장단계와; 선정 인물의 움직임을 구현하는 동작 영상이 컴퓨터장치(10)에 설치된 컴퓨터그래픽 툴(20)의 동작영상 편집용 프로그램모듈(22)에 의한 양태이미지의 편집 프로세스를 통해 제작되는 3D 디지털액터 동작영상 제작단계와; 선정 인물의 동작 영상 및 동작 영상에 포함된 제작정보가 라이브러리 형태로 디지털액터 동작 영상 DB(80)에 저장되는 3D 디지털액터 동작영상 저장단계와; 디지털액터 기본형상이미지 DB(60), 디지털액터 양태이미지 DB(70), 디지털액터 동작 영상 DB(80)로부터 전달되는 선정 인물의 기본형상이미지, 양태이미지, 동작 영상에 의해 구현되는 3D 디지털액터가 영상컨텐츠가 제작되는 3D 디지털액터 영상컨텐츠 제작단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터그래픽 툴에 의한 캐릭터 모델링 기반 3D 디지털액터 영상 구현방법을 제공한다.
According to an aspect of the present invention, there is provided a method for providing a 3D actor to a 3D actor, the 3D actor being selected from a past actual person, a present person, and a virtual person, A digital actor person information setting step; A basic shape image of the selected person is produced by the computer graphic tool 20 installed in the computer device 10, and the computer graphic tool 20 generates a skeleton and a joint generation process of the selected person, a polygon object creation process A 3D digital actor basic shape image producing step of producing a basic shape image of a selected person by using a character modeling process including a texture giving process for a surface of the generated polygon object; A 3D digital actor basic shape image storing step in which production information (skeleton information, joint information, polygon information, texture information, etc.) included in the basic shape image and basic shape image of the selected person is stored in the digital actor basic shape image DB 60 Wow; A mode image including a hairstyle, a facial expression, a gesture, and a dress of a selected person is displayed on the screen of the computer graphic tool 20 installed in the computer device 10 through the edit process of the basic shape image by the image editing program module 21 A 3D digital actor mode image producing step to be produced; A 3D digital actor aspect image storing step in which production image information included in an image of a selected person and an image of the aspect image is stored in a digital actor aspect image DB 70 in the form of a library; An operation image for realizing the motion of the selected person is generated by the operation of the computer graphic tool 20 installed in the computer device 10. [ ; A 3D digital actor motion image storing step in which production information included in motion images of the selected person and motion images are stored in the digital motion sensor motion image DB 80 in the form of a library; A 3D digital actor implemented by the basic shape image, the mode image, and the motion image of the selected person transferred from the digital actor basic shape image DB 60, the digital actor aspect image DB 70, and the digital actor operation image DB 80 And a 3D digital actor image content production step in which the image content is produced. The 3D digital actor image realization method based on character modeling by the computer graphic tool is provided.

이와 같은 본 발명에 따른 컴퓨터그래픽 툴에 의한 캐릭터 모델링 기반 3D 디지털액터 영상 구현방법에서 3D 디지털액터의 기본형상이미지, 양태이미지, 동작 영상은 복수 종류의 컴퓨터그래픽 툴과 게임엔진과 데이터 호환이 가능한 디지털정보로 이루어진다.
In the 3D digital actor image realization method based on character modeling by the computer graphic tool according to the present invention, the basic shape image, the stereoscopic image, and the motion image of the 3D digital actor are composed of a plurality of kinds of computer graphic tools, Information.

이와 같은 본 발명에 따른 컴퓨터그래픽 툴에 의한 캐릭터 모델링 기반 3D 디지털액터 영상 구현방법에서 상기 3D 디지털액터 기본 형상이미지 제작단계는, 과거 실존 인물과 현재 실존 인물인 선정 인물의 기초 형상이미지는 해당 실존 인물의 사진에 대한 이미지 분석을 수행하는 이미지 분석장치(90)로부터 도출되는 인물형상 속성정보로부터 산출되도록 하고, 신화, 종교, 문학, 영화와 같은 문화컨텐츠에서 이미 재현되었던 가상 인물인 선정 인물의 기초 형상이미지는 해당 가상 인물의 사진에 대한 이미지 분석을 수행하는 이미지 분석장치(90)로부터 도출되는 인물형상 속성정보로부터 산출되도록 할 수 있다.
In the 3D digital actor image generation method based on the character modeling based on the computer graphic tool according to the present invention, in the step of constructing the 3D digital actor basic shape image, the basic shape image of the past actual person and the selected person, From the character shape attribute information derived from the image analysis apparatus 90 for performing image analysis on the photograph of the photograph of the photograph of the person who is the virtual person who has already been reproduced in cultural contents such as mythology, religion, literature, The image may be calculated from the shape property information derived from the image analysis apparatus 90 that performs image analysis on the photograph of the virtual person.

이와 같은 본 발명에 따른 컴퓨터그래픽 툴에 의한 캐릭터 모델링 기반 3D 디지털액터 영상 구현방법은, 3D 디지털액터로 구현되는 선정 인물의 행동특성 정보, 언어특성 정보, 반응특성 정보가 디지털액터 특성정보 DB(40)에 저장되는 디지털액터 특성정보 저장단계와; 행동특성 별 3D 디지털액터 동작패턴 정보, 반응특성 별 3D 디지털액터 동작패턴 정보가 특성정보별 디지털액터 동작패턴정보 DB(50)에 설정되어 저장되는 디지털액터 특성별 동작패턴 저장단계를 더 포함하고, 상기 3D 디지털액터 동작영상 제작단계의 동작영상 편집용 프로그램모듈(22)은 디지털액터 동작패턴정보 DB(50)로부터 전달되는 행동특성 별 3D 디지털액터 동작패턴 정보, 반응특성 별 3D 디지털액터 동작패턴 정보에 맞추어진 동작 영상을 생성시키게 될 수 있다.
The method for realizing 3D digital actor image based on character modeling by the computer graphic tool according to the present invention is characterized in that behavior characteristic information of a selected person, language characteristic information, and reaction characteristic information implemented by a 3D digital actor are stored in a digital actor characteristic information DB 40 A digital actor characteristic information storing step of storing the digital actor characteristic information; The 3D digital actor operation pattern information for each behavior characteristic and the 3D digital actor operation pattern information for each reaction characteristic are set and stored in the digital actor operation pattern information DB 50 for each characteristic information, The operation image editing program module 22 of the 3D digital actor operation image producing step includes 3D digital actor operation pattern information for each behavioral property transmitted from the digital actor operation pattern information DB 50, Lt; RTI ID = 0.0 > a < / RTI >

이와 같은 본 발명에 따른 컴퓨터그래픽 툴에 의한 캐릭터 모델링 기반 3D 디지털액터 영상 구현방법에서 상기 3D 디지털액터 양태이미지 제작단계는, 헤어스타일, 표정, 제스처, 복장을 포함하는 양태 특성을 기준으로 하여 구분되는 다수 종류의 양태이미지를 생성하기 위한 양태이미지 생성알고리즘(231)이 라이브러리 형태로 설정 및 저장되어 있는 양태이미지 생성 라이브러리(23)를 구비하고, 양태이미지 편집용 프로그램모듈(21)은 제작될 양태이미지에 대응하는 양태이미지 생성알고리즘(231)을 양태이미지 생성 라이브러리(23)로부터 전달받아 활성화시키고, 양태이미지 생성알고리즘(231)은 해당 양태이미지를 생성시킬 3D 디지털액터의 기본 형상이미지를 디지털액터 기본형상이미지 DB(60)로부터 전달받아 해당 양태이미지를 생성시키게 되며, 상기 3D 디지털액터 동작영상 제작단계는, 인물의 움직임을 종류별로 구분한 다수 종류의 동작을 생성하기 위한 동작 생성알고리즘(241)이 라이브러리 형태로 설정 및 저장되어 있는 동작 생성 라이브러리(24)를 구비하고, 동작영상 편집용 프로그램모듈(22)은 제작될 동작에 대응하는 동작 생성알고리즘(241)을 동작 생성 라이브러리(24)로부터 전달받아 활성화시키고, 동작 생성알고리즘(241)은 해당 동작 영상을 생성시킬 3D 디지털액터의 양태이미지를 디지털액터 양태이미지 DB(70)로부터 전달받아 해당 동작 영상을 생성시키게 되되, 동작 생성알고리즘(241)은, 디지털액터 동작패턴정보 DB(50)로부터 전달되는 행동특성 별 3D 디지털액터 동작패턴 정보, 반응특성 별 3D 디지털액터 동작패턴 정보에 맞추어진 동작 영상을 생성시키기 위하여 양태이미지를 편집하는 알고리즘일 수 있다.
In the 3D digital actor image realization method based on the character modeling by the computer graphic tool according to the present invention, the 3D digital actor stereoscopic image producing step may be classified based on stereoscopic characteristics including hair style, facial expression, gesture, And a mode image generation library 23 in which a mode image generation algorithm 231 for generating a plurality of types of mode image images is set and stored in a library form, The mode image generation algorithm 231 receives the mode image generation algorithm 231 corresponding to the mode image generation library 23 from the mode image generation library 23 and the mode image generation algorithm 231 converts the basic shape image of the 3D digital actor to generate the mode image into the digital actor basic shape Receives the image data from the image DB 60 and generates a corresponding mode image, The 3D digital actor motion image production step includes an operation generation library 24 in which an operation generation algorithm 241 for generating a plurality of types of motion classified by type of motion of a person is set and stored in a library form, The motion image editing program module 22 receives the motion generation algorithm 241 corresponding to the motion to be produced from the motion generation library 24 and activates the motion generation algorithm 241. The motion generation algorithm 241 is a 3D digital The motion generation algorithm 241 receives the motion image of the actor from the digital actor aspect image DB 70 and generates the motion image. The motion generation algorithm 241 generates the motion image of the 3D digital actor The behavior image information, and the 3D digital actor operation pattern information for each reaction characteristic, Algorithm.

이와 같은 본 발명에 따른 컴퓨터그래픽 툴에 의한 캐릭터 모델링 기반 3D 디지털액터 영상 구현방법에서 상기 3D 디지털액터 양태이미지 저장단계는, 동작 영상이 구현되는 영상프레임의 설정된 기준 위치에 설정된 기준 양태이미지(설정된 자세, 표정, 제스처를 표현하면서 정지된 상태로 서 있는 양태이미지)로 3D 디지털액터가 배치되어 있는 애니메이션 생성용 기준 영상프레임이 디지털액터 양태이미지 DB(70)에 저장되도록 하되, 애니메이션 생성용 기준 영상프레임은 3D 디지털액터의 루트 기준점(root)과 피봇(pivot)의 위치값이 해당 영상프레임의 XYZ 상대좌표계 상의 (0,0,0)으로 설정되도록 하고, 상기 3D 디지털액터 동작영상 제작단계는, 디지털액터 양태이미지 DB(70)로부터 애니메이션 생성용 기준 영상프레임을 전달받고, 해당 애니메이션 생성용 기준 영상프레임에 배치되어 있는 3D 디지털액터에 대한 리깅작업을 수행하여 3D 디지털액터의 동작 영상을 생성시키게 될 수 있다.
In the 3D digital actor image realization method based on the character modeling by the computer graphic tool according to the present invention, the 3D digital actor stereoscopic image storing step may include a step of storing the 3D stereoscopic actor stereoscopic image, , A facial image, a stereoscopic image standing in a stopped state while expressing a gesture) is stored in the digital actor aspect image DB 70, and the reference image frame for animation generation, (0,0,0) on the XYZ relative coordinate system of the corresponding image frame, and the 3D digital actor motion picture production step is performed on the basis of the digital Receives the reference image frame for animation generation from the actor aspect image DB 70, Performing rig operations on the 3D digital actor arranged on the semi-image frame can be thereby generate motion image of the 3D digital actor.

본 발명에 의한 컴퓨터그래픽 툴에 의한 캐릭터 모델링 기반 3D 디지털액터 영상 구현방법에 의하면, 3D 디지털액터의 헤어스타일, 표정, 제스처, 복장 등의 양태이미지와 각종 동작영상이 컴퓨터그래픽 작업자에 의해 가변적으로 간편하고 용이하게 생성/편집/조정되어 각종 영상컨텐츠에 활용될 수 있고, 이를 통해 3D 디지털액터 기반의 영상컨텐츠가 신속하고 간편/용이하게 제작될 수 있을 뿐만 아니라, 3D 디지털액터의 동작영상 제작작업 효율이 극대화되면서 다양한 3D 디지털액터 기반 영상컨텐츠가 낮은 제조비용으로 원활하고 용이하게 제작될 수 있는 효과가 있다.
According to the method for embodying 3D digital actor image based on character modeling by the computer graphic tool according to the present invention, various image images such as hair style, facial expression, gesture, dress, and various motion images of a 3D digital actor can be variably Edited / adjusted, and can be utilized for various image contents. Accordingly, not only the 3D digital actor-based image contents can be produced quickly, easily, or easily, but also the operation efficiency So that various 3D digital actor-based image contents can be manufactured smoothly and easily with low manufacturing cost.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 컴퓨터그래픽 툴에 의한 캐릭터 모델링 기반 3D 디지털액터 영상 구현방법의 순서 블록도;
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 3D 디지털액터 영상 구현시스템의 기본구성을 보여주기 위한 블록도;
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 3D 디지털액터 양태이미지 제작단계를 위한 시스템 구성을 보여주기 위한 블록도;
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 3D 디지털액터 동작영상 제작단계를 위한 시스템 구성을 보여주기 위한 블록도;
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 3D 디지털액터 동작영상 제작단계에서 사용되는 애니메이션 생성용 기준 영상프레임의 구조를 보여주기 위한 도면이다.
1 is a sequence block diagram of a 3D digital actor image implementation method based on character modeling by a computer graphics tool according to an embodiment of the present invention;
2 is a block diagram illustrating a basic configuration of a 3D digital actor image implementation system according to an embodiment of the present invention;
3 is a block diagram illustrating a system configuration for a 3D digital actor mode image creating step according to an embodiment of the present invention;
4 is a block diagram illustrating a system configuration for a 3D digital actor operation video production step according to an embodiment of the present invention;
FIG. 5 is a diagram illustrating a structure of a reference image frame for animation generation used in a 3D digital actor motion image production step according to an embodiment of the present invention.

이하, 본 발명의 실시예를 첨부된 도면 도 1 내지 도 5에 의거하여 상세히 설명한다. 한편, 도면과 상세한 설명에서 일반적인 디지털액터, 가상 인물 생성방법, 컴퓨터그래픽 툴, 컴퓨터그래픽 툴에 의해 캐릭터 모델링, 캐릭터의 골격/관절/폴리곤 생성 및 텍스처 부여, 데이터베이스, 이미지 편집용 프로그램, 동작영상 편집용 프로그램 등으로부터 이 분야의 종사자들이 용이하게 알 수 있는 구성 및 작용에 대한 도시 및 언급은 간략히 하거나 생략하였다. 특히 도면의 도시 및 상세한 설명에 있어서 본 발명의 기술적 특징과 직접적으로 연관되지 않는 요소의 구체적인 기술적 구성 및 작용에 대한 상세한 설명 및 도시는 생략하고, 본 발명과 관련되는 기술적 구성만을 간략하게 도시하거나 설명하였다.
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings 1 to 5. Meanwhile, in the drawings and detailed description, character modeling by a general digital actor, a virtual person generating method, a computer graphic tool, and a computer graphic tool, a skeletal / joint / polygon creation and texture grant of a character, a database, an image editing program, And the like are omitted or simplified in the following description of the construction and operation that can be easily understood by those skilled in the art from the above-described embodiments and the like. In the drawings and specification, there are shown in the drawings and will not be described in detail, and only the technical features related to the present invention are shown or described only briefly. Respectively.

본 발명의 실시예에 따른 컴퓨터그래픽 툴에 의한 캐릭터 모델링 기반 3D 디지털액터 영상 구현방법은 도 1에서와 같이 3D 디지털액터 인물정보 설정단계, 디지털액터 특성정보 저장단계, 디지털액터 특성별 동작패턴 저장단계, 3D 디지털액터 기본 형상이미지 제작단계, 3D 디지털액터 기본 형상이미지 저장단계, 3D 디지털액터 양태이미지 제작단계, 3D 디지털액터 양태이미지 저장단계, 3D 디지털액터 동작영상 제작단계, 3D 디지털액터 동작영상 저장단계, 3D 디지털액터 영상컨텐츠 제작단계를 거쳐 수행된다.
A method for implementing 3D digital actor image based on character modeling by a computer graphic tool according to an embodiment of the present invention includes 3D digital actor person information setting step, digital actor characteristic information storing step, , 3D digital actor basic shape image creation step, 3D digital actor basic shape image storage step, 3D digital actor mode image creation step, 3D digital actor mode image saving step, 3D digital actor operation image creation step, 3D digital actor operation image storage step , And 3D digital actor image contents.

3D 디지털액터 인물정보 설정단계는 3D 디지털액터로 구현될 인물이 과거 실존 인물, 현재 실존 인물, 가상 인물 중에서 선정되어 디지털액터 식별정보 DB(30)에 설정되는 단계이다.
In the 3D digital actor person information setting step, the person to be implemented by the 3D digital actor is set in the digital actor identification information DB 30 among the past actual person, present real person, and virtual person.

디지털액터 특성정보 저장단계는 3D 디지털액터로 구현되는 선정 인물의 행동특성 정보, 언어특성 정보, 반응특성 정보가 디지털액터 특성정보 DB(40)에 저장되는 단계이다.
The step of storing the digital actor characteristic information is a step of storing behavior characteristic information, language characteristic information, and reaction characteristic information of the selected person, which is implemented by the 3D digital actor, in the digital actor characteristic information DB 40.

디지털액터 특성별 동작패턴 저장단계는 행동특성 별 3D 디지털액터 동작패턴 정보, 반응특성 별 3D 디지털액터 동작패턴 정보가 특성정보별 디지털액터 동작패턴정보 DB(50)에 설정되어 저장되는 단계이다.
In the step of storing an action pattern for each of the digital actor characteristics, the 3D digital actor operation pattern information for each behavior characteristic and the 3D digital actor operation pattern information for each reaction characteristic are set and stored in the digital actor operation pattern information DB 50 for each characteristic information.

3D 디지털액터 기본 형상이미지 제작단계는 선정 인물의 기본 형상이미지가 컴퓨터장치(10)에 설치된 컴퓨터그래픽 툴(20)에 의해 제작되는 단계이다. 컴퓨터그래픽 툴(20)에는 게임엔진, 애니메이션 제작도구, 마야 등의 3D 모델링 프로그램이 포함될 수 있다. 이와 같은 3D 디지털액터 기본 형상이미지 제작단계는 선정 인물의 골격 및 관절 생성 프로세스, 생성된 골격에 의한 폴리곤 오브젝트 생성 프로세스, 생성된 폴리곤 오브젝트의 표면에 대한 텍스처 부여 프로세스를 포함하는 캐릭터 모델링 프로세스를 이용하여 선정 인물의 기본 형상이미지를 제작하게 되는데, 오로지 컴퓨터그래픽 툴(20)만을 이용하여 선정 인물의 기본 형상이미지를 제작하게 된다. 이와 같은 제작되는 3D 디지털액터의 기본 형상이미지는 현실의 인간과 닮은 것으로, 언캐니 밸리(uncanny valley)가 최소화되는 기본 형상이미지가 생성하도록 하는 것이 바람직하다.The 3D digital actor basic shape image creating step is a step in which a basic shape image of the selected person is produced by the computer graphic tool 20 installed in the computer device 10. [ The computer graphic tool 20 may include a 3D modeling program such as a game engine, an animation production tool, and a Maya. Such a 3D digital actor basic shape image creation step uses a character modeling process including a skeleton and joint generation process of a selected person, a polygon object creation process by a generated skeleton, and a texture giving process for a surface of the created polygon object A basic shape image of the selected person is produced. Only the computer graphic tool 20 is used to produce the basic shape image of the selected person. It is preferable that the basic shape image of the 3D digital actor to be manufactured is similar to a real human being, and that a basic shape image in which the uncanny valley is minimized is generated.

여기서 과거 실존 인물과 현재 실존 인물인 선정 인물의 기초 형상이미지, 신화, 종교, 문학, 영화와 같은 문화컨텐츠에서 이미 재현되었던 가상 인물인 선정 인물의 기초 형상이미지는 해당 실존 인물의 사진에 대한 이미지 분석을 수행하는 이미지 분석장치(90)로부터 도출되는 인물형상 속성정보로부터 산출되도록 한다.
Here, the basic shape image of the selected person, which is a virtual figure that has already been reproduced in the cultural contents such as the basic shape image, myth, religion, literature, and movies of the past existent person and the presently existing selected person, From the image shape attribute information derived from the image analysis apparatus 90 that performs the image processing.

3D 디지털액터 기본 형상이미지 저장단계는 선정 인물의 기본 형상이미지 및 기본 형상이미지에 포함된 제작정보가 디지털액터 기본형상이미지 DB(60)에 저장되는 단계이다. 기본 형상이미지에 포함된 제작정보에는 3D 디지털액터의 골격 정보, 관절 정보, 폴리곤 정보, 텍스처 정보 등이 포함될 수 있다.
In the 3D digital actor basic shape image storing step, the basic shape image of the selected person and the manufacturing information included in the basic shape image are stored in the digital actor basic shape image DB 60. The production information included in the basic shape image may include skeleton information, joint information, polygon information, texture information, and the like of the 3D digital actor.

3D 디지털액터 양태이미지 제작단계는 선정 인물의 헤어스타일, 표정, 제스처, 복장 등의 양태이미지가 컴퓨터장치(10)에 설치된 컴퓨터그래픽 툴(20)의 양태이미지 편집용 프로그램모듈(21)에 의한 기본형상이미지의 편집 프로세스를 통해 제작되는 단계이다. The 3D digital actor mode image creating step is a step of creating an image of a selected person's hair style, facial expression, gesture, dress, etc. in the form of a basic image by the image-editing program module 21 of the computer- This is a step that is produced through an editing process of a shape image.

여기서 본 발명의 실시예에 따른 3D 디지털액터 영상 구현시스템(100)은 도 3에서와 같이 헤어스타일, 표정, 제스처, 복장을 포함하는 양태 특성을 기준으로 하여 구분되는 다수 종류의 양태이미지를 생성하기 위한 양태이미지 생성알고리즘(231)이 라이브러리 형태로 설정 및 저장되어 있는 양태이미지 생성 라이브러리(23)를 구비하게 되는데, 3D 디지털액터 양태이미지 제작단계에서 양태이미지 편집용 프로그램모듈(21)은 제작될 양태이미지에 대응하는 양태이미지 생성알고리즘(231)을 양태이미지 생성 라이브러리(23)로부터 전달받아 활성화시키고, 양태이미지 생성알고리즘(231)은 해당 양태이미지를 생성시킬 3D 디지털액터의 기본 형상이미지를 디지털액터 기본형상이미지 DB(60)로부터 전달받아 해당 양태이미지를 생성시키게 된다.
Here, the 3D digital actor image implementing system 100 according to the embodiment of the present invention generates a plurality of types of mode images classified on the basis of the feature characteristics including hair style, facial expression, gesture, And a mode image generation algorithm 231 is set and stored in the form of a library. In the 3D digital actor mode image creating step, the mode image editing program module 21 generates a mode image The mode image generation algorithm 231 receives the mode image generation algorithm 231 corresponding to the image from the mode image generation library 23 and activates the mode image generation algorithm 231. The mode image generation algorithm 231 converts the basic shape image of the 3D digital actor to generate the mode image, And is received from the shape image DB 60 to generate the corresponding mode image.

3D 디지털액터 양태이미지 저장단계는 선정 인물의 양태이미지 및 양태이미지에 포함된 제작정보가 라이브러리 형태로 디지털액터 양태이미지 DB(70)에 저장되는 단계이다.
The 3D digital actor mode image storing step is a step in which the image of the selected person and the manufacturing information included in the mode image are stored in the digital-actor-mode image DB 70 in the form of a library.

여기서 본 발명의 실시예에 따른 3D 디지털액터 양태이미지 제작단계는 동작 영상이 구현되는 영상프레임의 설정된 기준 위치에 설정된 기준 양태이미지로 3D 디지털액터가 배치되어 있는 애니메이션 생성용 기준 영상프레임을 생성시키고, 본 발명의 실시예에 따른 3D 디지털액터 양태이미지 저장단계는 생성된 애니메이션 생성용 기준 영상프레임을 디지털액터 양태이미지 DB(70)에 저장하게 된다. 3D 디지털액터의 기준 양태이미지는 3D 디지털액터가 설정된 자세, 표정, 제스처를 표현하면서 정지된 상태로 서 있는 양태이미지를 의미한다. 애니메이션 생성용 기준 영상프레임은 도 5에서와 같이 3D 디지털액터의 루트 기준점(root)과 피봇(pivot)의 위치값이 해당 영상프레임의 XYZ 상대좌표계 상의 (0,0,0)으로 설정되도록 한다.
Here, the 3D digital actor phase image generation step according to the embodiment of the present invention generates a reference image frame for animation generation in which a 3D digital actor is arranged as a reference phase image set at a set reference position of an image frame in which an operation image is implemented, The 3D digital actor aspect image storing step according to the embodiment of the present invention stores the generated reference image frame for generating animation in the digital actor aspect image DB 70. [ The reference stereoscopic image of the 3D digital actor refers to a stereoscopic image in which the 3D digital actor stands still while displaying the set attitude, expression, and gesture. As shown in FIG. 5, the reference image frame for animation generation is set such that the root reference point (root) of the 3D digital actor and the position value of the pivot are set to (0, 0, 0) on the XYZ relative coordinate system of the corresponding image frame.

3D 디지털액터 동작영상 제작단계는 선정 인물의 움직임을 구현하는 동작 영상이 컴퓨터장치(10)에 설치된 컴퓨터그래픽 툴(20)의 동작영상 편집용 프로그램모듈(22)에 의한 양태이미지의 편집 프로세스를 통해 제작되는 단계이다.In the 3D digital actor motion image production step, the motion image that implements the motion of the selected person is subjected to the editing process of the motion image image by the motion image editing program module 22 of the computer graphic tool 20 installed in the computer device 10 It is a stage to be produced.

여기서 본 발명의 실시예에 따른 3D 디지털액터 영상 구현시스템(100)은 도 4에서와 같이 인물의 움직임을 종류별로 구분한 다수 종류의 동작을 생성하기 위한 동작 생성알고리즘(241)이 라이브러리 형태로 설정 및 저장되어 있는 동작 생성 라이브러리(24)를 구비하게 되는데, 3D 디지털액터 동작영상 제작단계에서 동작영상 편집용 프로그램모듈(22)은 제작될 동작에 대응하는 동작 생성알고리즘(241)을 동작 생성 라이브러리(24)로부터 전달받아 활성화시키고, 동작 생성알고리즘(241)은 해당 동작 영상을 생성시킬 3D 디지털액터의 양태이미지를 디지털액터 양태이미지 DB(70)로부터 전달받아 해당 동작 영상을 생성시키게 된다. 여기서 본 발명의 실시예에 따른 3D 디지털액터 동작영상 제작단계의 동작영상 편집용 프로그램모듈(22)은 디지털액터 동작패턴정보 DB(50)로부터 전달되는 행동특성 별 3D 디지털액터 동작패턴 정보, 반응특성 별 3D 디지털액터 동작패턴 정보에 맞추어진 동작 영상을 생성시키기 위하여 양태이미지를 편집하는 동작 생성알고리즘(241)을을 구비하게 된다.
4, the 3D digital actor image implementation system 100 according to the embodiment of the present invention includes an operation generation algorithm 241 for generating a plurality of types of motion classified by type of a person, In the 3D digital actor motion picture production step, the motion picture editing program module 22 generates an motion generation algorithm 241 corresponding to the motion to be produced from the motion generation library 24 24, and the operation generation algorithm 241 receives the image of the 3D digital actor to generate the corresponding motion image from the image DB 70 of the digital actor, and generates the corresponding motion image. Here, the operation image editing program module 22 of the 3D digital actor operation image production step according to the embodiment of the present invention may include 3D digital actor operation pattern information for each behavioral characteristic transmitted from the digital actor operation pattern information DB 50, And an operation generation algorithm (241) for editing the aspect image to generate a motion image adapted to the star 3D digital actor motion pattern information.

특히 본 발명의 실시예에 따른 3D 디지털액터 동작영상 제작단계는 디지털액터 양태이미지 DB(70)로부터 애니메이션 생성용 기준 영상프레임을 전달받고, 해당 애니메이션 생성용 기준 영상프레임에 배치되어 있는 3D 디지털액터에 대한 리깅작업을 수행하여 3D 디지털액터의 동작 영상을 생성시키게 된다.
Particularly, in the 3D digital actor operation image production step according to the embodiment of the present invention, the reference image frame for animation generation is received from the digital actor aspect image DB 70, and the 3D digital actor And performs the rigging work on the 3D digital actor to generate the motion image of the 3D digital actor.

3D 디지털액터 동작영상 저장단계는 선정 인물의 동작 영상 및 동작 영상에 포함된 제작정보가 라이브러리 형태로 디지털액터 동작 영상 DB(80)에 저장되는 단계이다.
In the 3D digital actor operation image storage step, production information included in the motion image of the selected person and the motion image is stored in the digital actor motion image DB 80 in the form of a library.

3D 디지털액터 영상컨텐츠 제작단계는 디지털액터 기본형상이미지 DB(60), 디지털액터 양태이미지 DB(70), 디지털액터 동작 영상 DB(80)로부터 전달되는 선정 인물의 기본형상이미지, 양태이미지, 동작 영상에 의해 구현되는 3D 디지털액터가 영상컨텐츠가 제작되는 단계이다.
The 3D digital actor image content production step includes the steps of: creating a basic shape image, a mode image, and a motion image of a selected person, which is transmitted from the digital actor basic shape image DB 60, the digital actor mode image DB 70, The 3D digital actor implemented by the 3D digital video camera is the step of producing the video contents.

여기서 3D 디지털액터의 기본형상이미지, 양태이미지, 동작 영상은 복수 종류의 컴퓨터그래픽 툴과 게임엔진과 데이터 호환이 가능한 디지털정보로 이루어지게 된다.
Here, the basic shape image, the stereoscopic image, and the motion image of the 3D digital actor are composed of a plurality of types of computer graphic tools and digital information compatible with the game engine and data.

상기와 같이 구성된 본 발명의 실시예에 따른 컴퓨터그래픽 툴에 의한 캐릭터 모델링 기반 3D 디지털액터 영상 구현방법은 골격 및 관절 생성 프로세스, 폴리곤 오브젝트 생성 프로세스, 텍스처 부여 프로세스 등을 거쳐 수행되는 캐릭터 모델링 프로세스 및 이미지 편집/동작영상 편집 프로세스를 기반으로 하여 오로지 컴퓨터그래픽 툴(20)만을 활용하여 현실의 인간과 닮은 3D 디지털액터의 기본 형상이미지, 각종 양태이미지와 동작 영상이 제작되도록 하고, 3D 디지털액터의 기본 형상이미지, 양태이미지, 동작 영상이 각각 DB에 저장되어 필요시 컴퓨터그래픽 작업자에게 제공되도록 하므로, 3D 디지털액터의 헤어스타일, 표정, 제스처, 복장 등의 양태이미지와 각종 동작영상이 컴퓨터그래픽 작업자에 의해 가변적으로 간편하고 용이하게 생성/편집/조정되어 각종 영상컨텐츠에 활용될 수 있고, 이를 통해 3D 디지털액터 기반의 영상컨텐츠가 신속하고 간편/용이하게 제작될 수 있게 된다.The method for realizing a character modeling-based 3D digital actor image by the computer graphics tool according to an embodiment of the present invention includes: a character modeling process performed through a skeleton and joint generation process, a polygon object creation process, Based on the edit / motion image editing process, only the computer graphic tool 20 can be used to make a basic shape image, various mode image and motion image of a 3D digital actor resembling a real human being, and a basic shape of a 3D digital actor Image, mode image, and motion image are stored in the DB, respectively, and are provided to the computer graphic worker, if necessary, so that the stereoscopic image, such as hair style, facial expression, gesture, dress, and various motion images of the 3D digital actor can be varied Easy and easy to create / edit / edit Is can be used on a range of image contents, it is possible that the 3D image content-based digital actor can be quickly and easily produced simple / via.

또한 본 발명의 실시예에 따른 컴퓨터그래픽 툴에 의한 캐릭터 모델링 기반 3D 디지털액터 영상 구현방법은 3D 디지털액터의 동작 영상이 구현되는 영상프레임의 설정된 기준 위치에 설정된 기준 양태이미지로 3D 디지털액터가 배치되어 있는 애니메이션 생성용 기준 영상프레임이 생성되어 DB에 저장되도록 하고, DB로부터 전달받은 애니메이션 생성용 기준 영상프레임의 3D 디지털액터에 대한 리깅작업을 통해 필요한 동작 영상이 생성되도록 하므로, 3D 디지털액터의 동작영상 제작작업 효율이 극대화되면서 다양한 3D 디지털액터 기반 영상컨텐츠를 낮은 제조비용으로 원활하고 용이하게 제작할 수 있게 된다.
In addition, a 3D digital actor image based on character modeling based on a computer graphics tool according to an exemplary embodiment of the present invention includes a 3D digital actor as a reference mode image set at a set reference position of an image frame in which an operation image of a 3D digital actor is implemented And a necessary motion image is generated by rigging the 3D digital actor of the reference image frame for animation generation received from the DB, so that the motion image of the 3D digital actor As the production efficiency is maximized, various 3D digital actor-based image contents can be produced smoothly and easily with low manufacturing cost.

상술한 바와 같은, 본 발명의 실시예에 따른 컴퓨터그래픽 툴에 의한 캐릭터 모델링 기반 3D 디지털액터 영상 구현방법을 상기한 설명 및 도면에 따라 도시하였지만, 이는 예를 들어 설명한 것에 불과하며 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 다양한 변화 및 변경이 가능하다는 것을 이 분야의 통상적인 기술자들은 잘 이해할 수 있을 것이다.
As described above, the method of implementing a 3D digital actor image based on character modeling by a computer graphic tool according to an embodiment of the present invention has been described with reference to the above description and drawings, but this is merely an illustrative example, It will be understood by those skilled in the art that various changes and modifications may be made without departing from the scope of the present invention.

10 : 컴퓨터장치
20 : 컴퓨터그래픽 툴
21 : 양태이미지 편집용 프로그램모듈
22 : 동작영상 편집용 프로그램모듈
23 : 양태이미지 생성 라이브러리
231 : 양태이미지 생성알고리즘
24 : 동작 생성 라이브러리
241 : 동작 생성알고리즘
30 : 디지털액터 식별정보 DB
40 : 디지털액터 특성정보 DB
50 : 디지털액터 동작패턴정보 DB
60 : 디지털액터 기본형상이미지 DB
70 : 디지털액터 양태이미지 DB
80 : 디지털액터 동작영상 DB
90 : 이미지 분석장치
100 : 3D 디지털액터 영상 구현시스템
10: Computer device
20: Computer Graphic Tools
21: Mode image editing program module
22: Program module for motion picture editing
23: Scenario image creation library
231: Scenario image generation algorithm
24: Motion Generation Library
241: Motion Generation Algorithm
30: Digital Actor Identification Information DB
40: Digital Actor Characteristic Information DB
50: Digital Actor operation pattern information DB
60: Digital Actor Basic Shape Image DB
70: Digital actor image DB
80: Digital actor motion image DB
90: Image analysis device
100: 3D Digital Actor Image Implementation System

Claims (6)

3D 디지털액터로 구현될 인물이 과거 실존 인물, 현재 실존 인물, 가상 인물 중에서 선정되어 디지털액터 식별정보 DB(30)에 설정되는 3D 디지털액터 인물정보 설정단계와;
선정 인물의 기본 형상이미지가 해당 인물의 사진에 대한 이미지 분석을 수행하는 이미지 분석장치(90)로부터 도출되는 인물형상 속성정보로부터 산출하여 컴퓨터장치(10)에 설치된 컴퓨터그래픽 툴(20)에 의해 제작되되, 컴퓨터그래픽 툴(20)은 선정 인물의 골격 및 관절 생성 프로세스, 생성된 골격에 의한 폴리곤 오브젝트 생성 프로세스, 생성된 폴리곤 오브젝트의 표면에 대한 텍스처 부여 프로세스를 포함하는 캐릭터 모델링 프로세스를 이용하여 선정 인물의 언캐니 밸리가 최소화되는 기본 형상이미지를 제작하게 되는 3D 디지털액터 기본 형상이미지 제작단계와;
선정 인물의 기본 형상이미지 및 기본 형상이미지에 포함된 제작정보(골격 정보, 관절 정보, 폴리곤 정보, 텍스처 정보 등)이 디지털액터 기본형상이미지 DB(60)에 저장되는 3D 디지털액터 기본 형상이미지 저장단계와;
선정 인물의 헤어스타일, 표정, 제스처, 복장을 포함하는 양태 특성을 기준으로 하여 구분되는 다수 종류의 양태이미지를 생성하기 위한 양태이미지 생성알고리즘(231)이 라이브러리 형태로 설정 및 저장되어 있는 양태이미지 생성 라이브러리(23)를 구비하고, 제작될 양태이미지에 대응하는 양태이미지 생성알고리즘(231)을 양태이미지 생성 라이브러리(23)로부터 전달받아 활성화시키고, 양태이미지 생성알고리즘(231)은 해당 양태이미지를 생성시킬 3D 디지털액터의 기본 형상이미지를 디지털액터 기본형상이미지 DB(60)로부터 전달받아 해당 양태이미지를 생성시키는 컴퓨터장치(10)에 설치된 컴퓨터그래픽 툴(20)의 양태이미지 편집용 프로그램모듈(21)에 의한 기본형상이미지의 편집 프로세스를 통해 제작되는 3D 디지털액터 양태이미지 제작단계와;
선정 인물의 양태이미지 및 양태이미지에 포함된 제작정보가 라이브러리 형태로 디지털액터 양태이미지 DB(70)에 저장되는 3D 디지털액터 양태이미지 저장단계와;
선정 인물의 움직임을 종류별로 구분한 다수 종류의 동작을 생성하기 위하여 디지털액터 동작패턴정보 DB(50)로부터 전달되는 행동특성 별 3D 디지털액터 동작패턴 정보, 반응특성 별 3D 디지털액터 동작패턴 정보에 맞추어진 동작 영상을 생성시키기 위하여 양태이미지를 편집하는 동작 생성알고리즘(241)이 라이브러리 형태로 설정 및 저장되어 있는 동작 생성 라이브러리(24)를 구비하고, 제작될 동작에 대응하는 동작 생성알고리즘(241)을 동작 생성 라이브러리(24)로부터 전달받아 활성화시키고, 동작 생성알고리즘(241)은 해당 동작 영상을 생성시킬 3D 디지털액터의 양태이미지를 디지털액터 양태이미지 DB(70)로부터 전달받아 해당 동작 영상을 생성시키는 컴퓨터장치(10)에 설치된 컴퓨터그래픽 툴(20)의 동작영상 편집용 프로그램모듈(22)에 의한 양태이미지의 편집 프로세스를 통해 제작되는 3D 디지털액터 동작영상 제작단계와;
선정 인물의 동작 영상 및 동작 영상에 포함된 제작정보가 라이브러리 형태로 디지털액터 동작 영상 DB(80)에 저장되는 3D 디지털액터 동작영상 저장단계와;
3D 디지털액터로 구현되는 선정 인물의 행동특성 정보, 반응특성 정보가 디지털액터 특성정보 DB(40)에 저장되는 디지털액터 특성정보 저장단계와;
행동특성 별 3D 디지털액터 동작패턴 정보, 반응특성 별 3D 디지털액터 동작패턴 정보가 특성정보별 디지털액터 동작패턴정보 DB(50)에 설정되어 저장되는 디지털액터 특성별 동작패턴 저장단계와;
디지털액터 기본형상이미지 DB(60), 디지털액터 양태이미지 DB(70), 디지털액터 동작 영상 DB(80)로부터 전달되는 선정 인물의 기본형상이미지, 양태이미지, 동작 영상에 의해 구현되는 3D 디지털액터가 영상컨텐츠가 제작되는 3D 디지털액터 영상컨텐츠 제작단계를 포함하고,
상기 3D 디지털액터 동작영상 제작단계의 동작영상 편집용 프로그램모듈(22)은 디지털액터 동작패턴정보 DB(50)로부터 전달되는 행동특성 별 3D 디지털액터 동작패턴 정보, 반응특성 별 3D 디지털액터 동작패턴 정보에 맞추어진 동작 영상을 생성시키게 되는 것을 특징으로 하는 컴퓨터그래픽 툴에 의한 캐릭터 모델링 기반 3D 디지털액터 영상 구현방법.
A 3D digital actor person information setting step in which a person to be implemented as a 3D digital actor is set in a digital actor identification information DB 30 selected from a past existent person, a current existent person, and a virtual person;
The basic shape image of the selected person is calculated from the person shape attribute information derived from the image analysis apparatus 90 that performs image analysis on the photograph of the person and is produced by the computer graphic tool 20 installed in the computer apparatus 10 The computer graphic tool 20 uses the character modeling process including the skeleton and joint generation process of the selected person, the polygon object creation process by the generated skeleton, and the texture imparting process for the surface of the generated polygon object, A 3D digital actor basic shape image producing step of producing a basic shape image in which the uncanny valley of the basic shape image is minimized;
A 3D digital actor basic shape image storing step in which production information (skeleton information, joint information, polygon information, texture information, etc.) included in the basic shape image and basic shape image of the selected person is stored in the digital actor basic shape image DB 60 Wow;
A mode image generation algorithm 231 for generating a plurality of types of mode images, which are distinguished based on a mode characteristic including a hair style, a facial expression, a gesture, and a dress of a selected person, is set and stored in a library form. The mode image generation algorithm 231 has the library 23 and receives the mode image generation algorithm 231 corresponding to the mode image to be produced from the mode image generation library 23 and activates the mode image generation algorithm 231, A mode image editing program module 21 of the computer graphic tool 20 installed in the computer device 10 that receives the basic shape image of the 3D digital actor from the digital actor basic shape image DB 60 and generates the corresponding mode image A 3D digital actor mode image production step of producing a 3D digital actor mode image through an editing process of a basic shape image;
A 3D digital actor aspect image storing step in which production image information included in an image of a selected person and an image of the aspect image is stored in a digital actor aspect image DB 70 in the form of a library;
In order to generate a plurality of types of motion classified by types of motions of the selected person, 3D digital actor operation pattern information for each behavioral characteristic transmitted from the digital actor operation pattern information DB 50 and 3D digital actor operation pattern information for each reaction characteristic An operation generation algorithm 241 for editing a mode image in order to generate a true motion image is provided with an operation generation library 24 in which it is set and stored in a library form and an operation generation algorithm 241 corresponding to the operation to be produced The motion generation algorithm 241 receives the image of the 3D digital actor to generate the motion image from the image DB 70 of the digital actor and generates the corresponding motion image. The operation mode of the computer graphic tool 20 installed in the apparatus 10, A 3D digital actor motion picture production step produced through an editing process of the 3D digital actor;
A 3D digital actor motion image storing step in which production information included in motion images of the selected person and motion images are stored in the digital motion sensor motion image DB 80 in the form of a library;
A digital actor characteristic information storing step in which behavior characteristic information and reaction characteristic information of the selected person implemented by the 3D digital actor are stored in the digital actor characteristic information DB 40;
A 3D digital actor operation pattern information for each behavioral characteristic and a 3D digital actor operation pattern information for each reaction characteristic are set and stored in a digital actor operation pattern information DB 50 according to each characteristic information;
A 3D digital actor implemented by the basic shape image, the mode image, and the motion image of the selected person transferred from the digital actor basic shape image DB 60, the digital actor aspect image DB 70, and the digital actor operation image DB 80 And a 3D digital actor image content production step in which image contents are produced,
The operation image editing program module 22 of the 3D digital actor operation image producing step includes 3D digital actor operation pattern information for each behavioral property transmitted from the digital actor operation pattern information DB 50, And generating a motion image adapted to the 3D digital actor image based on the character modeling by the computer graphic tool.
삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 제 1 항에 있어서,
상기 3D 디지털액터 양태이미지 저장단계는,
동작 영상이 구현되는 영상프레임의 설정된 기준 위치에 설정된 기준 양태이미지(3D 디지털액터가설정된 자세, 표정, 제스처를 표현하면서 정지된 상태로 서 있는 양태이미지)로 3D 디지털액터가 배치되어 있는 애니메이션 생성용 기준 영상프레임이 디지털액터 양태이미지 DB(70)에 저장되도록 하되, 애니메이션 생성용 기준 영상프레임은 3D 디지털액터의 루트 기준점(root)과 피봇(pivot)의 위치값이 해당 영상프레임의 XYZ 상대좌표계 상의 (0,0,0)으로 설정되도록 하고,
상기 3D 디지털액터 동작영상 제작단계는,
디지털액터 양태이미지 DB(70)로부터 애니메이션 생성용 기준 영상프레임을 전달받고, 해당 애니메이션 생성용 기준 영상프레임에 배치되어 있는 3D 디지털액터에 대한 리깅작업을 수행하여 3D 디지털액터의 동작 영상을 생성시키게 되는 것을 특징으로 하는 컴퓨터그래픽 툴에 의한 캐릭터 모델링 기반 3D 디지털액터 영상 구현방법.
The method according to claim 1,
Wherein the 3D digital actor aspect image storage step comprises:
For generating animations in which a 3D digital actor is placed in a reference mode image (a stereoscopic image in which the 3D digital actor is standing still while displaying a set posture, a facial expression, and a gesture) set at a set reference position of the image frame in which the motion image is implemented The reference image frame for animation generation is set such that the root reference point of the 3D digital actor and the position value of the pivot are located on the XYZ relative coordinate system of the corresponding image frame (0, 0, 0)
The 3D digital actor motion image production step may include:
Receives a reference image frame for animation generation from the digital actor aspect image DB 70 and performs a rigging operation on the 3D digital actors arranged in the reference image frame for generating animation to generate an operation image of the 3D digital actor A method of implementing a 3D digital actor image based on character modeling by a computer graphics tool.
KR1020160116375A 2016-09-09 2016-09-09 Method for producing 3D digital actor image based on character modelling by computer graphic tool KR101780496B1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020160116375A KR101780496B1 (en) 2016-09-09 2016-09-09 Method for producing 3D digital actor image based on character modelling by computer graphic tool

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020160116375A KR101780496B1 (en) 2016-09-09 2016-09-09 Method for producing 3D digital actor image based on character modelling by computer graphic tool

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR101780496B1 true KR101780496B1 (en) 2017-09-21

Family

ID=60034603

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020160116375A KR101780496B1 (en) 2016-09-09 2016-09-09 Method for producing 3D digital actor image based on character modelling by computer graphic tool

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR101780496B1 (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR102173546B1 (en) 2020-04-28 2020-11-03 주식회사 라이언게임즈 Apparatus and method of rendering game objects
WO2023172063A1 (en) * 2022-03-11 2023-09-14 주식회사 쓰리디팩토리 Open avatar provision server and open avatar provision program

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR102173546B1 (en) 2020-04-28 2020-11-03 주식회사 라이언게임즈 Apparatus and method of rendering game objects
WO2023172063A1 (en) * 2022-03-11 2023-09-14 주식회사 쓰리디팩토리 Open avatar provision server and open avatar provision program

Similar Documents

Publication Publication Date Title
Achenbach et al. Fast generation of realistic virtual humans
Cao et al. Real-time facial animation with image-based dynamic avatars
US10860838B1 (en) Universal facial expression translation and character rendering system
Pighin et al. Synthesizing realistic facial expressions from photographs
US10789453B2 (en) Face reenactment
Cao et al. Facewarehouse: A 3d facial expression database for visual computing
Suwajanakorn et al. What makes tom hanks look like tom hanks
Orvalho et al. A Facial Rigging Survey.
US9196074B1 (en) Refining facial animation models
JP6574401B2 (en) Modeling control system, modeling control method, and modeling control program
US20130127827A1 (en) Multiview Face Content Creation
Cong Art-directed muscle simulation for high-end facial animation
Alkawaz et al. Blend shape interpolation and FACS for realistic avatar
KR101977893B1 (en) Digital actor managing method for image contents
KR101780496B1 (en) Method for producing 3D digital actor image based on character modelling by computer graphic tool
JPH10240908A (en) Video composing method
Danieau et al. Automatic generation and stylization of 3d facial rigs
Ekmen et al. From 2D to 3D real-time expression transfer for facial animation
Mattos et al. 3D linear facial animation based on real data
Hu et al. Scanning and animating characters dressed in multiple-layer garments
Queiroz et al. A framework for generic facial expression transfer
JP7251003B2 (en) Face mesh deformation with fine wrinkles
Shen et al. Completion-based texture design using deformation
KR20040007921A (en) Animation Method through Auto-Recognition of Facial Expression
JP2023512129A (en) How to infer the fine details of skin animation

Legal Events

Date Code Title Description
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant