KR101780042B1 - Apparatus and method for investigating character product preference and computer readable recording medium for executing the same method - Google Patents

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Abstract

본 발명의 일 실시 예는, 영상을 출력하는 컨텐츠 뷰어(contents viewer)의 인터페이스에 포함된 상품화 요청 버튼에 대한 입력을 감지하는 버튼입력 감지 단계; 상기 버튼에 대한 입력이 감지되면, 상기 영상에 포함된 캐릭터 중 적어도 하나 이상을 특정할 수 있는 캐릭터 특정도구를 출력하고, 상기 캐릭터 특정도구에 의해 선택된 캐릭터를 사용자 선호 캐릭터로 특정하는 캐릭터 특정 단계; 상기 사용자 선호 캐릭터에 대한 적어도 하나의 상품을 포함하는 캐릭터 상품군을 출력하는 캐릭터 상품군 출력 단계; 상기 캐릭터 상품군에 포함된 상품 중 사용자 선호 상품에 대한 상품화 제안을 수신하는 상품화 제안 수신단계; 및 상기 사용자 선호 캐릭터 및 상기 사용자 선호 상품을 저장하는 통합 저장 단계;를 포함하는 캐릭터 상품 선호도 조사 방법을 개시한다.One embodiment of the present invention includes a button input sensing step of sensing an input to a commercialization request button included in an interface of a contents viewer for outputting an image; A character specifying step of outputting a character specifying tool capable of specifying at least one of the characters included in the image when the input to the button is sensed and specifying a character selected by the character specifying tool as a user preference character; A character product group output step of outputting a character product group including at least one product for the user preference character; A merchandising proposal reception step of receiving a merchandising proposal for a user's preferred product among the products included in the character product group; And an integrated storing step of storing the user preference character and the user preference product.

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Figure 112017009635364-pat00001

Description

캐릭터 상품 선호도 조사 장치, 방법 및 캐릭터 상품 선호도 조사 방법을 실행하기 위한 프로그램이 기록되어 있는 컴퓨터 판독가능한 기록매체 {Apparatus and method for investigating character product preference and computer readable recording medium for executing the same method}TECHNICAL FIELD [0001] The present invention relates to a computer-readable recording medium on which a program for executing a character product preference examination apparatus, a method, and a character product preference examination method is recorded,

본 발명은 캐릭터 상품 선호도 조사 장치, 방법 및 캐릭터 상품 선호도 조사 방법을 실행하기 위한 프로그램이 기록되어 있는 컴퓨터 판독가능한 기록매체에 관한 것이다.The present invention relates to a character goods preference examination apparatus, a method, and a computer-readable recording medium on which a program for executing a character product preference examination method is recorded.

영화, 애니메이션, 만화, 소설과 같은 문화 컨텐츠에 등장하는 가공의 인물을 의미하는 캐릭터(character)는, 컨텐츠의 인기에 비례하여 해당 컨텐츠를 감상한 사람들로부터 큰 사랑을 받는다. 캐릭터가 오래도록 사랑받기 위해서는 단순히 예쁜 이미지에 그치지 않고, 캐릭터만의 독특한 생명력이 있어야 하며, 캐릭터의 생명력을 연장시킴과 동시에 캐릭터가 갖고 있는 매력을 활용하는 방법으로서 해당 캐릭터를 상품화하는 방법이 있다.Characters that represent characters in cultural contents such as movies, animations, cartoons, and novels are greatly loved by people who appreciate the content in proportion to the popularity of the contents. In order for a character to be loved for a long time, there is a method of commercializing the character as a method of extending the life force of the character while utilizing the charm of the character, not merely a pretty image but a unique life force of the character.

캐릭터 상품은 일반적으로 판매되는 공산품에 캐릭터를 원형인쇄 또는 변형인쇄하여 제작된 상품과, 캐릭터가 출현한 작품에서의 설정을 활용하여 캐릭터가 등장한 이후에 비로소 제작된 상품(마법 지팡이, 망토 등)으로 나뉠 수 있다.A character product is a product that is produced by prototyping or printing a character on a general product sold and a product (magic wand, cloak, etc.) produced only after the character appears by utilizing the settings of the character's appearance It can be divided.

캐릭터 상품은 컨텐츠가 소개된 이후에 지속적으로 캐릭터를 공중(public)에 노출시킴으로써, 캐릭터의 생명력을 최대한 늘릴 수 있다. 또한, 캐릭터 상품은 해당 캐릭터의 매니아(mania)의 충성심에 어필함으로써, 해당 상품이 갖고 있는 기능적 우수성이 전혀 없음에도 불구하고 일정 이상의 판매량을 확보할 수 있는 장점이 있다.The character product continuously expands the character to the public after the content is introduced, thereby maximizing the life force of the character. In addition, since the character goods appeal to the loyalty of the mania of the character, there is an advantage that the sales amount can be secured over a certain level despite the fact that the product has no functional excellence at all.

캐릭터 상품은 캐릭터의 생명력이 낮아지거나 소멸하는 경우에, 같은 기능을 가진 상품보다도 판매율이 더 급감하는 특수성을 가지므로, 캐릭터 상품 제작자는 캐릭터 상품화에 착수하기 앞서서 시장조사가 반드시 필요하다. 다만, 기존의 시장조사 방법으로 수행된 조사결과는 객관성 및 신뢰성을 확보하기 어렵다는 점과 시장조사에 참여한 사람들이 캐릭터 상품을 바로 구매한다는 보장이 없다는 점이 문제가 된다.A character product has a specificity that a sales rate is more rapidly reduced than a product having the same function when the character's vitality becomes low or disappears. Therefore, a character product maker needs a market research before starting to commercialize a character. However, the results of the research conducted by the existing market research method are that it is difficult to secure objectivity and reliability, and there is no guarantee that the people participating in the market research will directly purchase the character goods.

대한민국 공개특허 제2014-0062623호Korean Patent Publication No. 2014-0062623

본 발명이 해결하고자 하는 기술적 과제는, 캐릭터 상품이 제작되면 구매할 가능성이 높은 잠재적 구매자로부터 아직 제작되지 않은 캐릭터 상품에 대한 선호도를 캐릭터 상품별로 조사함으로써, 효율적인 캐릭터 상품 제작이 가능한 캐릭터 상품 선호도 조사 장치, 방법 및 캐릭터 상품 선호도 조사 방법을 실행하기 위한 프로그램이 기록되어 있는 컴퓨터 판독가능한 기록매체를 제공하는 데에 있다.SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a character merchandise preference examination apparatus capable of efficiently producing a character merchandise by investigating a preference for a character merchandise not yet produced from a potential buyer who is likely to purchase the character merchandise, And a computer readable recording medium on which a program for executing a method for searching for a character product preference is recorded.

상기의 기술적 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일 실시 예에 따른 캐릭터 상품 선호도 조사 방법은, 영상을 출력하는 컨텐츠 뷰어(contents viewer)의 인터페이스에 포함된 상품화 요청 버튼에 대한 입력을 감지하는 버튼입력 감지 단계; 상기 버튼에 대한 입력이 감지되면, 상기 영상에 포함된 캐릭터 중 적어도 하나 이상을 특정할 수 있는 캐릭터 특정도구를 출력하고, 상기 캐릭터 특정도구에 의해 선택된 캐릭터를 사용자 선호 캐릭터로 특정하는 캐릭터 특정 단계; 상기 사용자 선호 캐릭터에 대한 적어도 하나의 상품을 포함하는 캐릭터상품군을 출력하는 캐릭터상품군 출력 단계; 상기 캐릭터상품군에 포함된 상품 중 사용자 선호 상품에 대한 상품화 제안을 수신하는 상품화 제안 수신단계; 및 상기 사용자 선호 캐릭터 및 상기 사용자 선호 상품을 저장하는 통합 저장 단계;를 포함한다.According to another aspect of the present invention, there is provided a method of searching for a character product preference, the method comprising the steps of: detecting a button input sensed for inputting a commercialization request button included in an interface of a contents viewer step; A character specifying step of outputting a character specifying tool capable of specifying at least one of the characters included in the image when the input to the button is sensed and specifying a character selected by the character specifying tool as a user preference character; A character product group output step of outputting a character product group including at least one product for the user preference character; A merchandising proposal reception step of receiving a merchandising proposal for a user's preferred product among the products included in the character product group; And an integrated storing step of storing the user preference character and the user preference product.

상기 방법에 있어서, 상기 캐릭터 특정 단계는, 상기 버튼에 대한 입력이 감지되면, 상기 영상에 포함된 캐릭터를 둘러싸는 테두리를 표시하는 테두리 표시 단계; 및 상기 테두리에 대한 입력이 감지되면, 상기 입력이 감지된 테두리에 포함된 캐릭터를 사용자 선호 캐릭터로 특정하는 테두리 특정 단계;를 포함할 수 있다.In the method, the character specifying step may include: displaying a border surrounding the character included in the image when an input to the button is sensed; And a frame specifying step of specifying, as a user preference character, a character included in the frame in which the input is detected, when an input to the frame is detected.

상기 방법에 있어서, 상기 캐릭터 특정 단계는, 사용자 특정도구를 통해 상기 영상에 포함된 캐릭터를 특정하고, 상기 사용자 특정도구는, 상기 컨텐츠 뷰어의 커서(cursor)가 사용자의 입력에 따라 움직이면, 상기 커서의 움직임에 의해 형성된 단일폐곡선에 포함된 캐릭터를 사용자 선호 캐릭터로 특정할 수 있다.In the method, the character specifying step specifies a character included in the image through a user specifying tool. When the cursor of the content viewer moves according to a user's input, The character included in the single closed curve formed by the movement of the user can be specified as the user preference character.

상기 방법에 있어서, 상기 캐릭터상품군 출력 단계는, 상기 사용자 선호 캐릭터에 대한 상기 상품화 제안에 대한 누적수치값을 출력하고, 상기 상품화 제안에 대한 누적수치값은, 상기 사용자 선호 캐릭터에 대해 동일한 종류의 상품화 제안을 한 사용자의 수일 수 있다.In the method, the character goods group output step outputs an accumulated numerical value for the commercialization proposal for the user preference character, and the cumulative numerical value for the commercialization proposal includes the same type of commercialization for the user preference character It can be the number of users who made the proposal.

상기 방법에 있어서, 상기 캐릭터상품군 출력 단계는, 상기 사용자 선호 캐릭터에 대한 상품화 제안을 한 사용자들의 성별 및 연령 중 적어도 어느 하나에 대한 정보를 출력할 수 있다.In the method, the character merchandise group output step may output information on at least one of sex and age of the users who have proposed merchandising for the user preference character.

상기 방법에 있어서, 상기 캐릭터 상품군은, 상기 사용자 선호 캐릭터가 상기 영상에 표시된 것과 동일하게 외관에 인쇄된 상품을 포함할 수 있다.In the method, the character merchandise group may include a merchandise printed on the appearance as the user preference character is displayed on the image.

상기 방법에 있어서, 상기 캐릭터상품군 출력 단계는, 상기 사용자 선호 캐릭터에 대한 상품 각각에 대한 누적 상품화 제안수 및 상기 상품 각각의 제작에 착수하기 위해 필요한 상품화 필요수를 출력할 수 있다.In the method, the character merchandise group output step may output the number of cumulative merchandising proposals for each of the merchandise with respect to the user preference character and the merchandising necessity number required to start production of each merchandise.

상기 방법에 있어서, 상기 캐릭터상품군 출력 단계는, 상기 사용자 선호 캐릭터에 대한 상품 각각에 대한 누적 상품화 제안수 및 상기 누적 상품화 제안수에 따라 변하는 캐릭터상품 예상가를 출력할 수 있다.In the method, the character goods group output step may output the estimated value of the character goods that varies depending on the cumulative number of commercialization proposals for each product and the cumulative number of proposals for the user preference character.

상기의 기술적 과제를 해결하기 위한 본 발명의 다른 일 실시 예에 따른 캐릭터 상품 선호도 조사 장치는, 영상을 출력하는 컨텐츠 뷰어(contents viewer)의 인터페이스에 포함된 상품화 요청 버튼에 대한 입력을 감지하는 버튼입력 감지부;상기 버튼에 대한 입력이 감지되면, 상기 영상에 포함된 캐릭터 중 적어도 하나 이상을 특정할 수 있는 캐릭터 특정도구를 출력하고, 상기 캐릭터 특정도구에 의해 선택된 캐릭터를 사용자 선호 캐릭터로 특정하는 캐릭터 특정부; 상기 사용자 선호 캐릭터에 대한 적어도 하나의 상품을 포함하는 캐릭터상품군을 출력하는 캐릭터상품군 출력부; 상기 캐릭터상품군에 포함된 상품 중 사용자 선호 상품에 대한 상품화 제안을 수신하는 상품화 제안 수신부; 및 상기 사용자 선호 캐릭터 및 상기 사용자 선호 상품을 저장하는 통합 저장부;를 포함할 수 있다.According to another aspect of the present invention, there is provided an apparatus for searching for a preference for a character product, the apparatus comprising: a button input for detecting an input to a merchandise request button included in an interface of a contents viewer A detection unit configured to output a character specifying tool capable of identifying at least one of the characters included in the image when the input to the button is detected and to display a character selected by the character specifying tool as a user preference character, Specific parts; A character product group output unit for outputting a character product group including at least one product for the user preference character; A merchandising proposal receiving unit for receiving a merchandising proposal for a user's preferred product among the products included in the character product group; And an integrated storage unit for storing the user preference character and the user preference product.

상기 장치에 있어서, 상기 캐릭터 특정부는, 상기 버튼에 대한 입력이 감지되면, 상기 영상에 포함된 캐릭터를 둘러싸는 테두리를 표시하고, 상기 테두리에 대한 입력이 감지되면, 상기 입력이 감지된 테두리에 포함된 캐릭터를 사용자 선호 캐릭터로 특정할 수 있다.When the input of the button is detected, the character identifying unit displays a border surrounding the character included in the image. When the input of the border is detected, the character identifying unit detects that the input is included in the detected border The user can specify the character as a user preference character.

상기 장치에 있어서, 상기 캐릭터 특정도구는, 사용자 특정도구를 통해 상기 영상에 포함된 캐릭터를 특정하고, 상기 사용자 특정도구는, 상기 컨텐츠 뷰어의 커서(cursor)가 사용자의 입력에 따라 움직이면, 상기 커서의 움직임에 의해 형성된 단일폐곡선에 포함된 내용을 사용자 선호 캐릭터로 특정할 수 있다.In the apparatus, the character specifying tool specifies a character included in the image through a user-specific tool. When the cursor of the content viewer moves according to a user's input, the user- The content included in a single closed curve formed by the movement of the user can be specified as a user preference character.

상기 장치에 있어서, 상기 캐릭터상품군 출력부는, 상기 사용자 선호 캐릭터에 대한 상기 상품화 제안에 대한 누적수치값을 출력하고, 상기 상품화 제안에 대한 누적수치값은, 상기 사용자 선호 캐릭터에 대해 동일한 종류의 상품화 제안을 한 사용자의 수일 수 있다.In the apparatus, the character goods group output unit outputs an accumulated numerical value for the commercialization proposal for the user preference character, and the cumulative numerical value for the commercialization proposal includes the same kind of commercialization proposal May be the number of users.

상기 장치에 있어서, 상기 캐릭터상품군 출력부는, 상기 사용자 선호 캐릭터에 대한 상품화 제안을 한 사용자들의 성별 및 연령 중 적어도 어느 하나에 대한 정보를 출력할 수 있다.In the apparatus, the character merchandise group output unit may output information on at least one of sex and age of users who have proposed merchandising for the user preference character.

상기 장치에 있어서, 상기 캐릭터 상품군은, 상기 사용자 선호 캐릭터가 상기 영상에 표시된 것과 동일하게 외관에 인쇄된 상품을 포함할 수 있다.In the apparatus, the character merchandise group may include a merchandise printed on the exterior in the same manner as the user preference character is displayed on the image.

상기 장치에 있어서, 상기 캐릭터상품군 출력부는, 상기 사용자 선호 캐릭터에 대한 상품 각각에 대한 누적 상품화 제안수 및 상기 상품 각각의 제작에 착수하기 위해 필요한 상품화 필요수를 출력할 수 있다.In the apparatus, the character merchandise group output unit may output the number of cumulative merchandising proposals for each of the merchandise with respect to the user preference character and the merchandising necessity number required to start production of each merchandise.

상기 장치에 있어서, 상기 캐릭터상품군 출력부는, 상기 사용자 선호 캐릭터에 대한 상품 각각에 대한 누적 상품화 제안수 및 상기 누적 상품화 제안수에 따라 변하는 캐릭터상품 예상가를 출력할 수 있다.In the apparatus, the character merchandise group output unit may output the character merchandise merchandise estimated value that varies depending on the cumulative number of merchandising suggestions for each of the merchandise and the cumulative merchandise offer number for the user preference character.

이 외에도, 본 발명을 구현하기 위한 다른 방법, 다른 시스템 및 상기 방법을 실행하기 위한 컴퓨터 프로그램을 기록하는 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체가 더 제공될 수 있다.In addition to this, another method for implementing the present invention, another system, and a computer-readable recording medium for recording a computer program for executing the method may be further provided.

전술한 것 외의 다른 측면, 특징, 이점이 이하의 도면, 특허청구범위 및 발명의 상세한 설명으로부터 명확해 질 것이다.Other aspects, features, and advantages other than those described above will become apparent from the following drawings, claims, and the detailed description of the invention.

본 발명에 따른 캐릭터 상품 선호도 조사 장치, 방법, 캐릭터 상품 선호도 조사 방법을 실행하기 위한 프로그램이 기록되어 있는 컴퓨터 판독가능한 기록매체에 따르면, 캐릭터 상품이 제작되면 바로 구매할 의향이 있는 잠재적 구매자로부터 캐릭터 상품에 대한 선호도에 대한 의견을 받아 캐릭터 상품 제작을 착수할 수 있게 되어, 캐릭터 상품의 판매량을 예측하기 쉽고, 해당 캐릭터 상품의 재고량도 최소화할 수 있다.According to the present invention, there is provided a computer-readable recording medium on which a program for executing an apparatus, a method, and a method for investigating a preference of a character product is recorded, It is possible to start production of the character product, and it is easy to predict the sales amount of the character product, and the inventory amount of the character product can be minimized.

또한, 캐릭터 상품의 예비구매자의 수와 캐릭터 상품의 예상 판매가를 표시하고, 변동시킴으로써, 해당 캐릭터 상품의 예비구매자의 구매의욕을 고취시킬 수 있다.Further, the number of preliminary buyers of the character goods and the estimated sales price of the character goods are displayed and changed, so that the desire to purchase the preliminary buyer of the character goods can be inspired.

도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 캐릭터 상품 선호도 조사 장치(100) 및 단말(10)에 대한 블록도를 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 다른 일 실시 예에 따른 캐릭터 상품 선호도 조사 방법에 대한 흐름도를 도시한 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 캐릭터 상품 선호도 조사 장치(100)가 구현된 단말(10)에서의 컨텐츠 뷰어의 화면을 도시한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 캐릭터 상품 선호도 조사 장치(100)가 구현된 단말(10)에서의 컨텐츠 뷰어의 다른 화면을 도시한 도면이다.
도 5는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 캐릭터 상품 선호도 조사 장치(100)가 구현된 단말(10)에서의 컨텐츠 뷰어의 화면을 도시한 도면이다.
도 6은 캐릭터 상품군 출력부(150)에 의해 출력되는 캐릭터 상품화 제안 통계에 대한 화면(600)의 일 예를 도시한 도면이다.
도 7은 사용자 특정도구를 통해 특정된 사용자 선호 캐릭터에 대한 캐릭터 상품군이 출력되는 화면을 도시한 도면이다.
도 8은 누적 상품화 제안수와 상품화 필요수의 비율을 포함하는 캐릭터 상품군 출력 화면(800)을 도시한 도면이다.
도 9는 누적 상품화 제안수(910)와 캐릭터 상품 예상가(930)를 포함하는 캐릭터 상품군 출력 화면(900)을 도시한 도면이다.
FIG. 1 is a block diagram of a character goods preference examination apparatus 100 and a terminal 10 according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a flowchart illustrating a method of searching for a preference of a character product according to another embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a view showing a screen of a content viewer in the terminal 10 in which the character merchandise preference examination apparatus 100 according to the embodiment of the present invention is implemented.
FIG. 4 is a view showing another screen of the content viewer in the terminal 10 in which the character goods preference examination apparatus 100 according to the embodiment of the present invention is implemented.
FIG. 5 is a view showing a screen of a content viewer in the terminal 10 implemented with the apparatus for searching for a preference of a character product 100 according to another embodiment of the present invention.
6 is a view showing an example of a screen 600 for a character merchandising suggestion statistics output by the character merchandise group output unit 150. As shown in FIG.
FIG. 7 is a diagram illustrating a screen in which a character product group for a user preference character specified through a user-specific tool is output.
8 is a diagram showing a character product group output screen 800 including a ratio of the number of cumulative commercialization proposals to the number of commercialization necessities.
FIG. 9 is a diagram showing a character product group output screen 900 including the cumulative number of commercialization proposals 910 and the character product estimated value 930. FIG.

본 발명은 다양한 변환을 가할 수 있고 여러 가지 실시 예를 가질 수 있는바, 특정 실시 예들을 도면에 예시하고 상세한 설명에 상세하게 설명하고자 한다. 본 발명의 효과 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시 예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시 예들에 한정되는 것이 아니라 다양한 형태로 구현될 수 있다. BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS The present invention is capable of various modifications and various embodiments, and specific embodiments are illustrated in the drawings and described in detail in the detailed description. The effects and features of the present invention and methods of achieving them will be apparent with reference to the embodiments described in detail below with reference to the drawings. The present invention may, however, be embodied in many different forms and should not be construed as limited to the embodiments set forth herein.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시 예들을 상세히 설명하기로 하며, 도면을 참조하여 설명할 때 동일하거나 대응하는 구성 요소는 동일한 도면부호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings, wherein like reference numerals refer to like or corresponding components throughout the drawings, and a duplicate description thereof will be omitted .

이하의 실시 예에서, 제1, 제2 등의 용어는 한정적인 의미가 아니라 하나의 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하는 목적으로 사용되었다. In the following embodiments, the terms first, second, and the like are used for the purpose of distinguishing one element from another element, not the limitative meaning.

이하의 실시 예에서, 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는한, 복수의 표현을 포함한다.In the following examples, the singular forms "a", "an" and "the" include plural referents unless the context clearly dictates otherwise.

이하의 실시 예에서, 포함하다 또는 가지다 등의 용어는 명세서 상에 기재된 특징, 또는 구성요소가 존재함을 의미하는 것이고, 하나 이상의 다른 특징을 또는 구성요소가 부가될 가능성을 미리 배제하는 것은 아니다. In the following embodiments, terms such as inclusive or possessed mean that a feature or element described in the specification is present, and does not exclude the possibility that one or more other features or components are added in advance.

어떤 실시 예가 달리 구현 가능한 경우에 특정한 공정 순서는 설명되는 순서와 다르게 수행될 수도 있다. 예를 들어, 연속하여 설명되는 두 공정이 실질적으로 동시에 수행될 수도 있고, 설명되는 순서와 반대의 순서로 진행될 수 있다.If certain embodiments are otherwise feasible, the particular process sequence may be performed differently from the sequence described. For example, two processes that are described in succession may be performed substantially concurrently, and may be performed in the reverse order of the order described.

도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 캐릭터 상품 선호도 조사 장치(100) 및 단말(10)에 대한 블록도를 도시한 도면이다.FIG. 1 is a block diagram of a character goods preference examination apparatus 100 and a terminal 10 according to an embodiment of the present invention.

본 발명의 일 실시 예에 따른 캐릭터 상품 선호도 조사 장치(100)와 함께 도시된 단말(10)은 화면(11)을 표시하는 표시부와 사용자로부터 데이터를 입력받는 입력 장치(input device)를 구비한 전자기기를 의미한다. 단말(10)에 구비되는 입력장치로는 키보드, 마우스, 트랙볼, 마이크, 기계버튼, 터치 패널(touch panel) 중 적어도 하나가 될 수 있다.The terminal 10 shown together with the character goods preference examination apparatus 100 according to an embodiment of the present invention includes a display unit for displaying a screen 11 and an electronic device having an input device for receiving data from a user Equipment. The input device included in the terminal 10 may be at least one of a keyboard, a mouse, a trackball, a microphone, a mechanical button, and a touch panel.

도 1을 참조하면, 단말(10)은 스마트폰 형태로 도시되어 있으나, 본 발명이 구현될 때의 단말(10)은 스마트폰으로 한정하지 않으며, 일반적인 퍼스널 컴퓨터(PC)와 같은 고정된 위치에 설치되는 기기나, 태블릿 퍼스널 컴퓨터(Tablet PC), 넷북과 같은 휴대용 단말을 모두 포함할 수 있다.1, the terminal 10 is illustrated as a smartphone, but the terminal 10 is not limited to a smart phone, and may be a fixed position such as a general personal computer (PC) A portable terminal such as an installed device, a tablet personal computer (Tablet PC), or a netbook.

본 발명의 일 실시 예에 따른 캐릭터 상품 선호도 조사 장치(100)는 적어도 하나 이상의 프로세서(processor)에 해당하거나, 적어도 하나 이상의 프로세서를 포함할 수 있다. 이에 따라, 캐릭터 상품 선호도 조사 장치(100)는 마이크로 프로세서나 범용 컴퓨터 시스템과 같은 다른 하드웨어 장치에 포함된 형태로 구동될 수 있다. 즉, 캐릭터 상품 선호도 조사 장치(100)는 단말(10)에 그대로 탑재될 수도 있고, 단말(10)에 유무선 네트워크로 연결되어 단말(10)의 화면(11)에 표시되는 내용을 제어하는 형태로 구현될 수도 있다.The character merchandise preference examination apparatus 100 according to an embodiment of the present invention may correspond to at least one processor or may include at least one processor. Accordingly, the character merchandise preference examination apparatus 100 can be operated in a form contained in other hardware devices such as a microprocessor or a general-purpose computer system. That is, the character merchandise preference examination apparatus 100 may be mounted on the terminal 10 as it is or may be connected to the terminal 10 via a wire / wireless network to control contents displayed on the screen 11 of the terminal 10 .

도 1에 도시된 캐릭터 상품 선호도 조사 장치(100)는 본 발명의 실시 예의 특징만을 부각시키기 위한 구성요소들만을 도시한 것이다. 따라서, 도 1에 도시된 실시 예와 다른 실시 예에 의할 때에는, 도 1에 도시된 구성요소들 외에 다른 범용적인 구성요소들이 더 포함될 수 있음은 이 기술분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이해할 수 있을 것이다.The character goods preference examination apparatus 100 shown in FIG. 1 shows only the components for highlighting the features of the embodiment of the present invention. Therefore, it will be understood by those skilled in the art that other general-purpose components other than the components shown in FIG. 1 may be further included in the embodiment shown in FIG. It will be possible.

본 발명의 일 실시 예에 따른 캐릭터 상품 선호도 조사 장치(100)는 단말(10)의 화면(11)에 표시되는 내용을 제어한다. 보다 구체적으로는, 캐릭터 상품 선호도 조사 장치(100)는 단말(10)의 화면(11)에 표시되는 내용을 사용자의 입력에 따라 다르게 표시되도록 제어하며, 단말(10)이 사용자가 지정한 캐릭터에 대한 상품의 선호도를 수집하여 저장할 수 있도록 한다.The character merchandise preference examination apparatus 100 according to an embodiment of the present invention controls content displayed on the screen 11 of the terminal 10. [ More specifically, the character merchandise preference examination apparatus 100 controls the content displayed on the screen 11 of the terminal 10 to be displayed differently according to the input of the user, Collect and store the preferences of the goods.

도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시 예에 따른 캐릭터 상품 선호도 조사 장치(100)는 버튼 입력 감지부(110), 캐릭터 특정부(130), 캐릭터 상품군 출력부(150), 상품화 제안 수신부(170), 및 통합 저장부(190)를 포함한다.Referring to FIG. 1, a character product preference examination apparatus 100 according to an embodiment of the present invention includes a button input sensing unit 110, a character identifying unit 130, a character product group output unit 150, 170, and an integrated storage unit 190.

버튼 입력 감지부(110)는 영상을 출력하는 컨텐츠 뷰어(contents viewer)의 인터페이스에 포함된 상품화 요청 버튼에 대한 입력을 감지한다.The button input detection unit 110 detects an input to a commercialization request button included in an interface of a contents viewer for outputting an image.

단말(10)은 화면(11)을 통해서 사용자에게 영상을 제공할 수 있으며, 제공되는 영상은 시간의 흐름에 따라 영상의 내용이 변화하지 않는 정지 영상과, 시간에 흐름에 따라 영상의 내용이 변화하는 동영상을 모두 포함할 수 있다. 사용자에게 제공되는 영상은 단말(10)의 저장장치(미도시)에 미리 저장되어 있는 영상일 수도 있고, 랜(LAN, Local Area Network)과 같은 유선 네트워크나, 블루투스(Bluetooth), 와이파이(WIFI), 와이브로(Wibro), 위성 통신과 같은 무선 네트워크를 통해 다운로드받은 영상일 수 있다.The terminal 10 can provide an image to the user through the screen 11, and the provided image includes a still image in which the content of the image does not change over time and a still image in which the content of the image changes You can include all of your videos. The image provided to the user may be an image stored in advance in a storage device (not shown) of the terminal 10 or may be a wired network such as a LAN (Local Area Network), a Bluetooth, a WiFi (WIFI) , Wibro, satellite communication, and the like.

컨텐츠 뷰어는 영상을 출력하기 위해 단말(10)에 설치되는 프로그램으로서, 사용자의 마우스 클릭이나 터치 입력을 통해서, 영상을 출력하는 방식이나 이미 출력되고 있는 영상을 다른 영상으로 변경할 수 있는 그래픽 사용자 인터페이스(Graphic User Interface, GUI, 이하, 인터페이스)를 포함할 수 있다. 컨텐츠 뷰어는 단말(10)에 저장되어 있지 않은 영상을 유무선 네트워크를 통해 스트리밍(streaming)방식으로 다운로드받으면서 재생하기 위해 필요한 구성요소를 포함할 수 있다. 컨텐츠 뷰어의 그래픽 사용자 인터페이스는 사용자가 시스템 명령어와 같은 전문적인 지식이 없더라도, 영상을 출력하는 방식이나 출력되고 있는 영상을 변경할 수 있도록 버튼 형태의 그래픽으로 사용자에게 제공될 수 있다.The content viewer is a program installed in the terminal 10 for outputting an image. The content viewer is a program for outputting a video image through a mouse click or a touch input of a user, or a graphical user interface Graphic User Interface (GUI), hereinafter). The content viewer may include components necessary for playing an image that is not stored in the terminal 10 while downloading the image through a wired / wireless network in a streaming manner. The graphical user interface of the content viewer can be provided to the user in the form of a button-like graphic so that the user can change the way of outputting the image or the output image even if the user has no expert knowledge such as the system command.

버튼 입력 감지부(110)는 사용자가 컨텐츠 뷰어의 인터페이스에 포함된 여러 가지 버튼 중 상품화 요청 버튼에 입력을 가하면, 해당 입력을 감지한 결과를 특정한 신호로 변환하여, 캐릭터 특정부(130)로 전달한다.When the user inputs an input to a commercialization request button among various buttons included in the interface of the content viewer, the button input sensing unit 110 converts a result of sensing the input to a specific signal and transmits the signal to the character identifying unit 130 do.

캐릭터 특정부(130)는 상품화 요청 버튼에 대한 입력이 감지되면, 영상에 포함된 캐릭터 중 적어도 하나 이상을 특정할 수 있는 캐릭터 특정도구를 출력하고, 캐릭터 특정도구에 의해 선택된 캐릭터를 사용자 선호 캐릭터로 특정한다. 캐릭터 특정부(130)가 출력하는 캐릭터 특정도구는 영상에 출력되는 캐릭터 중 적어도 하나이상의 캐릭터를 특정하여 선택할 수 있는 도구를 의미한다.When the input to the merchandise request button is detected, the character identifying unit 130 outputs a character specifying tool capable of identifying at least one of the characters included in the image, and outputs the character selected by the character specifying tool to the user preference character Specify. The character specifying tool output by the character specifying unit 130 means a tool capable of specifying and selecting at least one character out of the characters output to the image.

선택적 실시 예로서, 캐릭터 특정부(130)는 상품화 요청 버튼에 대한 입력이 감지되면, 영상에 포함된 캐릭터를 둘러싸는 테두리를 표시하고, 특정 테두리에 대한 사용자의 입력이 감지되면, 입력이 감지된 테두리에 포함된 캐릭터를 특정할 수 있는 캐릭터 특정도구를 출력할 수 있다. 캐릭터 특정부(130)는 캐릭터 특정도구에 의해 특정된 캐릭터를 사용자 선호 캐릭터로 특정할 수 있다.As an alternative embodiment, the character identifying unit 130 may display a border surrounding the character included in the image when the input to the merchandise request button is detected, and when the user's input on the specific border is detected, You can output a character-specific tool that can identify the characters contained in the border. The character specifying unit 130 can specify a character specified by the character specifying tool as a user preference character.

캐릭터 특정부(130)에 의해 특정되는 사용자 선호 캐릭터는 적어도 하나 이상의 캐릭터일 수 있다.The user preference character specified by the character specifying unit 130 may be at least one or more characters.

위와 같은 선택적 실시 예에 따르면, 영상에 포함된 캐릭터를 둘러싸는 테두리가 표시되기 위해서, 캐릭터 특정부(130)는 영상 중 캐릭터가 위치하고 있는 부분에 대한 캐릭터 위치정보를 사전에 저장할 수 있다. 캐릭터 특정부(130)는 기저장된 캐릭터 위치정보에 따라서, 영상 중 배경을 제외하고, 캐릭터가 위치한 부분에만 캐릭터를 포함하는 테두리를 표시할 수 있게 된다. 사용자는 영상에 표시되는 테두리 중에서 적어도 하나 이상의 테두리를 클릭함으로써, 사용자에 의해 클릭된 테두리에 포함되어 있는 캐릭터를 사용자 선호 캐릭터로 특정할 수 있다.According to the above-described alternative embodiment, since the frame surrounding the character included in the image is displayed, the character specifying unit 130 can previously store the character position information for the part where the character is located in the image. The character identifying unit 130 can display a frame including a character only in the portion where the character is located, except for the background in the image, according to the previously stored character position information. The user can specify a character included in the border clicked by the user as a user preference character by clicking at least one border among frames displayed on the image.

또 다른 선택적 실시 예로서, 캐릭터 특정부(130)는 상품화 요청 버튼에 대한 입력이 감지되면, 사용자 특정도구를 통해 영상에 포함된 캐릭터를 사용자 선호 캐릭터로 특정할 수 있는 캐릭터 특정도구를 출력할 수 있다.As another alternative embodiment, when the input to the merchandise request button is detected, the character specifying unit 130 may output a character specifying tool capable of specifying a character included in the image as a user preference character through a user specifying tool have.

위와 같은 선택적 실시 예에서, 사용자 특정도구는 컨텐츠 뷰어에 표시되는 커서(cursor)가 사용자의 입력에 따라 움직이면, 커서의 움직임에 의해 형성된 단일폐곡선으로 영상에 포함된 캐릭터 중 적어도 하나 이상을 특정할 수 있는 인터페이스를 제공한다. 사용자는 전술한 실시 예에 의할 때, 테두리에 포함된 캐릭터의 모습에 만족하지 못할 경우, 사용자 특정도구를 통해서 영상에 포함된 캐릭터를 직접 특정할 수 있다.In such alternative embodiments, the user-specific tool may specify at least one of the characters contained in the image as a single closed curve formed by the movement of the cursor as the cursor displayed in the content viewer moves according to the user's input Provides an interface. According to the embodiment, when the user is not satisfied with the shape of the character included in the border, the user can directly specify the character included in the image through the user-specific tool.

캐릭터 특정도구는 영상에 출력되는 캐릭터 중 어느 하나를 특정할 수 있는 도구로 정의되므로, 전술한 예와 같이 영상에 포함된 캐릭터를 테두리로 둘러싸거나, 사용자 특정도구를 통해 직접 캐릭터를 특정하는 것만으로 한정하지 않는다. 그러므로, 캐릭터 특정도구에 의해 영상에 포함된 캐릭터의 색만 변하거나, 영상에 포함된 캐릭터에만 하이라이트 효과가 적용되더라도 여전히 본 발명의 범주를 벗어나지 않는다.Since the character-specific tool is defined as a tool capable of specifying any one of the characters displayed on the image, it is possible to display the characters included in the image with a frame or specify the character directly through the user-specific tool Not limited. Therefore, even if only the color of a character included in an image is changed by a character-specific tool, or a highlight effect is applied only to a character included in an image, the present invention does not depart from the scope of the present invention.

선택적 실시 예로서, 캐릭터 특정부(130)는 얼굴 인식 프로그램을 통해, 영상에 포함된 캐릭터가 어느 캐릭터인지 특정하고, 사용자가 이미 판매되고 있는 캐릭터에 대한 상품을 구매할 수 있도록 도와주는 기능을 수행할 수도 있다. 이 실시 예를 구현하기 위해서, 캐릭터 상품 선호도 조사 장치(100)는 외부 온라인 쇼핑몰 서버(미도시)와 유무선 네트워크를 통해 연결될 수 있다.As an alternative embodiment, the character identifying unit 130 may identify a character included in the image through a face recognition program, and perform a function of helping a user to purchase a product for a character already sold It is possible. In order to implement this embodiment, the character merchandise preference examination apparatus 100 may be connected to an external online shopping mall server (not shown) through a wired / wireless network.

캐릭터 상품군 출력부(150)는 사용자 선호 캐릭터에 대한 적어도 하나 이상의 상품을 포함하는 캐릭터 상품군을 출력한다.The character product group output unit 150 outputs a character product group including at least one product for the user's preferred character.

사용자 선호 캐릭터에 대한 상품은, 캐릭터 특정부(130)에 의해 특정된 사용자 선호 캐릭터에 관련된 상품을 의미한다. 사용자 선호 캐릭터에 대한 상품에는, 사용자 선호 캐릭터가 상품의 무늬 또는 문양으로 인쇄되어 있는 상품이나, 캐릭터가 등장한 작품에서 사용자 선호 캐릭터가 사용하는 고유한 물품을 그대로 본따서 만든 상품 등이 포함될 수 있다.The product for the user preference character means a product related to the user preference character specified by the character specifying unit 130. [ The commodity for the user preference character may include a commodity in which the user preference character is printed with the pattern or pattern of the commodity, a commodity which is the commodity unique to the user preferred character used in the commodity in which the character appears, and the like.

캐릭터 상품군은 여러가지 종류의 사용자 선호 캐릭터에 대한 상품을 총칭하는 개념이다. 예를 들어, 사용자 선호 캐릭터가 A이면, 캐릭터 A에 대한 캐릭터 상품군은 A의 모습이 그대로 인쇄된 티셔츠, A의 여러가지 모습을 인쇄한 스티커, A가 작품에서 착용했던 선글라스 등과 같은 복수의 상품을 모두 포함할 수 있다. A character product group is a concept that collectively refers to products of various kinds of user preference characters. For example, if the user's preferred character is A, then the character product group for the character A includes a t-shirt printed with the state of A as it is, a sticker printed with various aspects of A, and a sunglass worn by A .

캐릭터 상품군 출력부(150)는 사용자 선호 캐릭터의 특성을 분석하여, 캐릭터 상품화할 수 있는 상품의 종류에 대해 미리 설정된 내용을 저장할 수 있다. 즉, 캐릭터 상품군 출력부(150)는 작품 내에서 보여진 사용자 선호 캐릭터의 고유한 특성에 따라 캐릭터 상품화를 적용할 수 있는 상품의 종류를 미리 정해놓을 수 있다. 예를 들어, 사용자 선호 캐릭터가 등장하는 영상의 소재가 현대전쟁이라면, 사용자 선호 캐릭터가 사용했던 총과 똑같은 모양의 모형총은 캐릭터 상품이 될 수 있으나, 사용자 선호 캐릭터가 인쇄된 리본이나 화분은 캐릭터 상품으로 적절하지 않다고 판단되어 캐릭터 상품군에서 제외될 수 있다.The character merchandise group output unit 150 may analyze the characteristics of the user preference character and store preset contents of the merchandise that can be commercialized. In other words, the character product group output unit 150 may set the kind of the product to which the character merchandising can be applied according to the unique characteristics of the user preference character shown in the work. For example, if the image of the user's preferred character is a modern war, a model gun having the same shape as the gun used by the user's preferred character may be a character product, but a ribbon or a flowerpot printed with a user- It may be excluded from the character product group because it is determined that the product is inappropriate.

선택적 실시 예로서, 캐릭터 상품군은 사용자 선호 캐릭터가 영상에 표시된 것과 동일하게 상품의 외관에 인쇄된 캐릭터 상품을 포함할 수 있다. 사용자는 컨텐츠 뷰어를 통해 영상을 감상할 때, 특정 지점에서의 캐릭터의 모습을 선호할 수 있는데, 이 경우, 사용자는 영상에 포함된 캐릭터의 모습 중 어느 한 모습을 특정할 수 있고, 캐릭터 상품군 출력부(150)는 특정된 캐릭터의 모습이 인쇄된 캐릭터 상품을 포함하는 캐릭터 상품군을 단말(10)의 화면(11)에 출력할 수 있다.As an alternative embodiment, the character merchandise group may include a character merchandise printed on the exterior of the merchandise as the user preference character is displayed on the image. When a user views an image through a content viewer, the user may prefer a character at a specific point. In this case, the user can specify any one of the characters included in the image, The unit 150 can output the character product group including the character goods printed with the specified characters to the screen 11 of the terminal 10. [

상품화 제안 수신부(170)는 캐릭터 상품군에 포함된 상품 중 사용자 선호 상품에 대한 상품화 제안을 수신한다.The merchandising proposal receiving unit 170 receives a merchandizing proposal for the user preference merchandise among the merchandise included in the character merchandise group.

사용자 선호 상품이란, 캐릭터 상품군 출력부(150)에 의해 출력되는 캐릭터 상품군 중 사용자의 선택을 받은 캐릭터 상품을 의미한다. 사용자 선호 상품에 대한 상품화 제안은 사용자가 캐릭터 상품군에 포함된 상품 중 적어도 하나 이상의 상품을 선택하는 것을 의미한다. 상품화 제안은 사용자 입력의 일종이므로, 단말(10)의 종류에 따라 여러 가지 형태로 입력될 수 있다. 예를 들어, 단말(10)이 퍼스널 컴퓨터라면 특정 캐릭터 상품에 대한 사용자의 마우스 클릭으로 상품화 제안을 할 수 있고, 단말(10)이 스마트폰이라면 특정 캐릭터 상품에 대한 사용자의 손가락 터치로 상품화 제안을 할 수도 있다.The user preference product means a character product selected by the user from the character product group output by the character product group output unit 150. [ The merchandising proposal for the user preference product means that the user selects at least one commodity among the commodities included in the character commodity group. Since the commercialization proposal is a kind of user input, it can be inputted in various forms according to the type of the terminal 10. [ For example, if the terminal 10 is a personal computer, a merchandising proposal can be made by a mouse click of a user with respect to a specific character merchandise. If the terminal 10 is a smart phone, You may.

상품화 제안 수신부(170)는 캐릭터 상품군에 포함된 각 캐릭터 상품별로 수신한 상품화 제안을 계수할 수 있다. 캐릭터 상품별로 수신한 상품화 제안은 상품화 제안에 대한 누적수치값으로 활용될 수 있다. 상품화 제안에 대한 누적수치값은 특정 사용자 선호 캐릭터에 대해 동일한 종류의 상품으로 상품화 제안을 한 사용자의 수를 의미한다.The merchandizing proposal receiving unit 170 can count the merchandizing proposals received for each character merchandise included in the character merchandise group. The commercialization proposal received for each character product can be utilized as an accumulated numerical value for the commercialization proposal. The cumulative numerical value for the merchandising proposal means the number of users who proposed merchandising as the same kind of merchandise for a specific user's preferred character.

예를 들어, 사용자 선호 캐릭터가 B이고, 캐릭터 상품군에 포함된 상품은 캐릭터 B가 인쇄된 티셔츠와 스프링 노트가 있으며, 각각의 상품화 제안에 대한 누적수치값이 50과 30이라고 가정한다. 위와 같은 예에 따르면, 캐릭터 B가 인쇄된 티셔츠를 구매하고 싶다고 한 사용자의 수는 50명이고, 캐릭터 B가 인쇄된 스프링 노트를 구매하고 싶다고 한 사용자의 수는 30명이 된다.For example, assume that the user preference character is B, the product included in the character product group is a T-shirt and Springnote printed with character B, and the cumulative numerical value for each commercialization proposal is 50 and 30. According to the above example, the number of users who want to purchase the t-shirt printed with the character B is 50, and the number of users who want to buy the spring note printed with the character B is 30.

상품화 제안 수신부(170)는 상품화 제안에 대한 누적수치값을 캐릭터 상품군 출력부(150)에 전달하여, 캐릭터 상품군을 출력할 때에 각 캐릭터 상품에 대한 정보 중 하나로 활용하도록 할 수 있다.The merchandizing proposal receiving unit 170 may transmit the cumulative numerical value of the merchandizing proposal to the character product group output unit 150 and utilize it as one of the information on each character product when outputting the character product group.

선택적 실시 예로서, 상품화 제안 수신부(170)는 사용자 선호 상품에 대해 상품화 제안을 한 사용자의 성별 및 연령에 대한 정보를 수신할 수 있다. 상품화 제안 수신부(170)는 사용자가 특정 사용자 선호 상품에 대해 상품화 제안을 할 때, 사용자로부터 성별이나 연령을 입력받아 저장할 수 있다.As an alternative embodiment, the merchandising proposal receiving unit 170 may receive information on the sex and age of the user who submitted the merchandizing proposal to the user preference merchandise. The merchandising proposal receiving unit 170 may receive and store the gender and the age from the user when the user offers merchandising for a specific user's preferred merchandise.

또한, 상품화 제안 수신부(170)는 사용자의 로그인 정보에 기록되어 있는 성별과 연령을 그대로 전달받아 저장할 수도 있다. 이때, 상품화 제안 수신부(170)의 사용자의 로그인 정보의 전달은 사용자가 컨텐츠 뷰어를 통해 영상을 감상하기 위해서 로그인했을 경우에 한해 가능하다. 상품화 제안 수신부(170)는 상품화 제안을 한 사용자의 성별 및 연령 정보를 캐릭터 상품군 출력부(150)에 전달하여, 캐릭터 상품군을 출력할 때에 각 캐릭터 상품에 대한 정보 중 하나로 활용할 수 있다. In addition, the merchandising proposal receiving unit 170 may receive and store the gender and the age recorded in the login information of the user. At this time, the transfer of the login information of the user of the merchandizing proposal receiving unit 170 is possible only when the user logs in to view the image through the content viewer. The merchandising proposal receiving unit 170 may transmit the sex and age information of the user who submitted the merchandizing proposal to the character merchandise group output unit 150 and utilize it as one of the information on each character merchandise when outputting the character merchandise group.

캐릭터 상품군 출력부(150)는 캐릭터 상품군을 출력할 때, 각 캐릭터 상품에 대한 정보로서, 상품화 제안을 한 사용자들의 숫자, 성별, 연령에 대한 정보를 추가로 출력함으로써, 상품화 제안을 하지 않은 사용자들의 상품화 제안을 독려할 수 있다.When outputting the character product group, the character product group output unit 150 additionally outputs information on the number, sex, and age of the users who proposed the commercialization, as information on each character product, It is possible to encourage commercialization proposals.

다른 선택적 실시 예로서, 상품화 제안 수신부(170)는 사용자 선호 캐릭터에 대한 상품 각각의 누적 상품화 제안수 및 사용자 선호 캐릭터에 대한 상품의 제작에 착수하기 위해 필요한 상품화 필요수를 출력할 수도 있다.In another alternative embodiment, the merchandising proposal receiving unit 170 may output the number of cumulative commercialization proposals for each of the commodities for the user's preferred character and the number of commodities necessary for commencing the production of commodities for the user's preferred character.

사용자 선호 캐릭터에 대한 상품 각각의 누적 상품화 제안수는 특정 사용자 선호 캐릭터에 대한 동일한 종류의 상품으로 상품화 제안을 한 사용자의 수를 의미한다. 상품화 필요수는 사용자 선호 캐릭터에 대한 상품의 제작에 착수하기 위해 필요한 최소한의 수요도를 의미한다. 상품화 제안 수신부(170)는 상품화 필요수를 산출하기 위해서, 캐릭터 상품군에 포함된 상품별로 캐릭터 상품이 제작되고 모두 판매되었을 때, 일정 이상의 마진이 발생할 수 있는 상품의 최소개수를 각각 저장할 수 있다.The cumulative number of commercialization proposals for each user for the user preference character means the number of users who have made the commercialization proposal as the same kind of commodity for the specific user preference character. The merchandising requirement number means the minimum demand level required to start production of the merchandise for the user's preferred character. The merchandising proposal receiving unit 170 can store the minimum number of products in which a margin equal to or greater than a predetermined margin can occur when the character merchandise is manufactured and sold for each merchandise included in the character merchandise group, in order to calculate the merchandising necessity number.

예를 들어, 사용자 선호 캐릭터 C에 대한 캐릭터 상품군 중 캐릭터 C가 인쇄된 티셔츠가 존재하고, 해당 티셔츠가 실제 캐릭터 상품으로 제작되었을 때, 최소 500장 이상 판매되어야 판매자가 만족할 수 있는 수준의 일정 마진이 발생한다고 가정한다. 위와 같은 예에서, 상품화 필요수는 바로 500이 된다. 상품화 제안 수신부(170)는 사용자 선호 캐릭터에 대한 상품 각각의 누적 상품화 제안수와 상품화 필요수를 함께 출력함으로써, 사용자에게 해당 캐릭터 상품이 제작에 착수하기 위해 필요한 수치를 명확히 보여줄 수 있다.For example, when there is a t-shirt on which the character C is printed out of the character product group for the user preference character C and the t-shirt is made as a real character product, . In the above example, the number of merchandising needs is 500. The merchandising proposal receiving unit 170 can display the numbers required for starting the production of the character goods to the user clearly by outputting together the cumulative commercialization proposal number and the commodification necessity number of each product for the user preference character.

또 다른 선택적 실시 예로서, 상품화 제안 수신부(170)는 사용자 선호 캐릭터에 대한 상품 각각의 누적 상품화 제안수 및 누적 상품화 제안수에 따라 변하는 캐릭터 상품 예상가를 출력할 수 있다.As another alternative embodiment, the merchandising proposal receiving unit 170 may output the character merchandise expected value that varies depending on the cumulative number of commercialization proposals and the cumulative commercialization proposals for each of the products of the user's preferred character.

캐릭터 상품 예상가는 캐릭터 상품이 실제로 제작되었을 때의 가격으로 예상되는 수치를 의미한다. 실제로 제작된 캐릭터 상품을 구매하려는 사용자의 수가 일정 이상을 초과하게 되면, 캐릭터 상품의 제작자는 더 낮은 가격으로 캐릭터 상품을 대량생산하는 것이 가능하게 되므로, 캐릭터 상품의 제작자는 사용자에게 캐릭터 상품을 보다 더 싸게 공급할 수 있다.The character product estimate means the expected value of the price when the character product is actually produced. If the number of users who intend to actually purchase the produced character goods exceeds a predetermined value or more, the manufacturer of the character goods can mass-produce the character goods at a lower price, so that the producer of the character goods It can be supplied cheaply.

이때, 상품화 제안 수신부(170)는 누적 상품화 제안수와 캐릭터 상품 예상가와의 관계식을 캐릭터 상품마다 구별하여 저장할 수 있다. 예를 들어, 사용자 선호 캐릭터 D가 인쇄된 티셔츠의 누적 상품화 제안수는 500이고, 캐릭터 상품 예상가는 5000원이라고 가정한다. 위와 같은 예에서, 상품화 제안 수신부(170)는 사용자 선호 캐릭터 D가 인쇄된 티셔츠의 누적 상품화 제안수가 1000이 될 경우, 캐릭터 상품 예상가가 4500원이 될 것이라는 내용을 단말(10)의 화면(11)에 출력함으로써, 사용자에 의해 누적 상품화 제안수가 증가하는 것을 유도할 수 있다.At this time, the merchandising proposal receiving unit 170 can store the relational expression between the cumulative number of proposals and the expected value of the character goods separately for each character product. For example, assume that the number of proposals for cumulative commercialization of the T-shirt on which the user preference character D is printed is 500, and the estimate of the character product is 5000 won. In the above example, the merchandizing proposal receiving unit 170 receives a message indicating that the estimated value of the character merchandise will be 4,500 won when the cumulative number of merchandising proposals of the t-shirt printed with the user preference character D becomes 1000, on the screen 11 of the terminal 10, It is possible to induce the user to increase the number of cumulative commercialization proposals.

위와 같은 실시 예에서, 상품화 제안 수신부(170)가 사용자 선호 캐릭터에 대한 상품의 상품화 제안를 수신하는 것은 일정한 기간을 두고 이루어지는 것이 바람직하다. 상품화 제안을 수신하는 기간에 제한을 두는 이유는, 사용자 선호 캐릭터의 인기가 시간에 따라 달라지게 됨에 따라, 상품화 제안을 했던 잠재적 구매자들이 캐릭터 상품을 구매하지 않을 수 있기 때문이다.In the above embodiment, it is preferable that the merchandising proposal receiving unit 170 receives the commodity merchandizing proposal for the user preference character within a predetermined period. The reason for limiting the period during which the merchandising proposal is received is that since the popularity of the user preference character varies with time, the potential purchasers who have made the merchandising proposal may not purchase the character merchandise.

여기서, 상품화 제안 수신부(170)는 사용자 선호 캐릭터에 대한 상품의 상품화 제안을 수신하는 것을 종료한 후 확정된 캐릭터 상품 예상가를 캐릭터 상품 제작자의 가격입찰을 통해 더 낮출 수 있다. 전술한 예를 참조하면, 확정된 캐릭터 상품(캐릭터 D가 인쇄된 티셔츠) 예상가가 4500원인데, 4300원에 제작하여 판매하겠다는 캐릭터 상품 제작자가 가격입찰을 하면, 해당 캐릭터 상품의 최종 판매 예상가는 4300원이 될 수 있다. 본 실시 예에 따르면. 사용자는 1차적으로 누적된 상품화 제안수가 많을수록 캐릭터 상품을 싸게 구매할 수 있으며, 2차적으로 캐릭터 상품 제작자의 경쟁이 치열할수록 캐릭터 상품을 싸게 구매할 수 있게 된다.Here, the merchandising proposal receiving unit 170 may further lower the determined estimated value of the character goods through the price bidding of the character goods manufacturer after finishing receiving the merchandising proposal for the merchandise for the user's preferred character. In the above example, when the estimated price of the determined character product (T-shirt on which the character D is printed) is 4500 won and the character product maker who intends to produce and sell it at 4300 won, the final sales estimate of the character product is 4300 It can be a circle. According to this embodiment. The user can purchase the character goods at a low price as the number of the first commercialization proposals accumulates, and secondly, as the competition of the character goods producer becomes more intense, the character goods can be purchased cheaply.

통합 저장부(190)는 사용자 선호 캐릭터 및 사용자 선호 상품을 저장한다. 보다 구체적으로는, 통합 저장부(190)는 사용자 선호 캐릭터에 대한 정보 및 사용자 선호 상품에 대한 정보를 통합하여 저장할 수 있다. The integrated storage unit 190 stores a user preference character and a user preference product. More specifically, the integrated storage unit 190 may integrate and store information on the user preference character and information on the user preference product.

통합 저장부(190)에 저장되는 사용자 선호 캐릭터에 대한 정보는, 사용자 선호 캐릭터를 다른 캐릭터와 구별하게 해주는 사용자 선호 캐릭터의 고유한 식별번호, 사용자 선호 캐릭터가 등장한 작품 및 작품의 성향, 장르 등을 포함할 수 있다. 통합 저장부(190)에 저장되는 사용자 선호 상품에 대한 정보는 상품의 종류, 기존에 이미 있는 종류의 상품인지의 여부, 상품화 제안을 받은 누적 상품화 제안수, 캐릭터 상품 예상가, 상품화 필요수 등을 포함할 수 있다.The information on the user preference character stored in the integrated storage unit 190 may include a unique identification number of the user preference character for distinguishing the user preference character from other characters, a tendency of the work in which the user's preferred character appears, . The information on the user preference goods stored in the integrated storage unit 190 includes the type of the commodity, whether the commodity is an existing commodity, the number of cumulative commodity proposals received from the commodity offering, the expected value of the commodity, can do.

통합 저장부(190)에 저장되는 모든 정보는 캐릭터 상품 선호도 조사 장치(100)의 관리자에게 전달되어, 관리자가 특정 캐릭터 상품의 제작에 착수할 것인지를 결정하는 데에 통계자료로 활용될 수 있다.All the information stored in the integrated storage unit 190 is transmitted to the manager of the character goods preference examination apparatus 100 so that the manager can be utilized as a statistical data for determining whether to start production of a specific character product.

도 2는 본 발명의 다른 일 실시 예에 따른 캐릭터 상품 선호도 조사 방법에 대한 흐름도를 도시한 도면이다.FIG. 2 is a flowchart illustrating a method of searching for a preference of a character product according to another embodiment of the present invention.

도 2에 도시된 흐름도는, 도 1에 도시된 캐릭터 상품 선호도 조사 장치(100)에서 시계열적으로 처리되는 단계들로 구성된다. 따라서, 도 2의 흐름도를 설명하는 데에 있어서, 도 1에서 기술한 내용이 생략되더라도, 생략된 내용이 그대로 적용됨을 알 수 있다.The flowchart shown in FIG. 2 includes steps that are processed in a time-series manner in the character goods preference examination apparatus 100 shown in FIG. Therefore, in describing the flowchart of Fig. 2, even if the contents described in Fig. 1 are omitted, it can be understood that the contents omitted are applied as they are.

도 2를 참조하면, 단계 210에서 버튼 입력 감지부(110)는 영상을 출력하는 컨텐츠 뷰어(contents viewer)의 인터페이스에 포함된 상품화 요청 버튼에 대한 입력을 감지한다.Referring to FIG. 2, in operation 210, the button input sensing unit 110 senses an input to a commercialization request button included in an interface of a contents viewer that outputs an image.

단계 230에서, 캐릭터 특정부(130)는 상품화 요청 버튼에 대한 입력이 감지되면, 영상에 포함된 캐릭터 중 적어도 하나 이상을 특정할 수 있는 캐릭터 특정도구를 출력하고, 캐릭터 특정도구에 의해 선택된 캐릭터를 사용자 선호 캐릭터로 특정한다.In operation 230, the character specifying unit 130 outputs a character specifying tool capable of specifying at least one character included in the image when the input to the merchandise request button is detected, and displays the character selected by the character specifying tool User preference character.

단계 250에서, 캐릭터 상품군 출력부(150)는 사용자 선호 캐릭터에 대한 적어도 하나 이상의 상품을 포함하는 캐릭터 상품군을 출력한다.At step 250, the character merchandise group output unit 150 outputs a character merchandise group including at least one merchandise for the user's preferred character.

단계 270에서, 상품화 제안 수신부(170)는 캐릭터 상품군에 포함된 상품 중 사용자 선호 상품에 대한 상품화 제안을 수신한다.In step 270, the merchandising proposal receiving unit 170 receives a merchandizing proposal for the user's preferred merchandise among the merchandise included in the character merchandise group.

단계 290에서, 통합 저장부(190)는 사용자 선호 캐릭터 및 사용자 선호 상품을 저장한다.In step 290, the unified storage unit 190 stores the user preference character and the user preference product.

도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 캐릭터 상품 선호도 조사 장치(100)가 구현된 단말(10)에서의 컨텐츠 뷰어의 화면을 도시한 도면이다.FIG. 3 is a view showing a screen of a content viewer in the terminal 10 in which the character merchandise preference examination apparatus 100 according to the embodiment of the present invention is implemented.

도 3을 참조하면, 단말(10)의 화면(11)에서 출력되는 컨텐츠 뷰어의 화면은 영상 출력 페이지(310), 컨텐츠 제어 리모콘(330),및 상품화 요청 버튼(350)을 포함할 수 있다.3, the screen of the content viewer output from the screen 11 of the terminal 10 may include a video output page 310, a content control remote controller 330, and a merchandise request button 350.

영상 출력 페이지(310)는 컨텐츠 뷰어의 화면 중 컨텐츠 뷰어가 출력하는 영상을 출력한다. 사용자에게 영상을 원활하게 제공하기 위해서 컨텐츠 뷰어의 설정을 변경하거나, 출력되는 영상의 동작을 변경할 수 있는 인터페이스가 표시되어 있지 않으나, 후술하는 상품화 요청 버튼(350)에 의해서 사용자의 입력을 받을 수 있는 부분을 추가로 포함할 수도 있다.The video output page 310 outputs the video output from the content viewer of the screen of the content viewer. In order to smoothly provide the image to the user, the interface for changing the setting of the content viewer or changing the operation of the outputted image is not displayed, but the user can receive the input by the commercialization request button 350 May be included.

컨텐츠 제어 리모콘(330)은 컨텐츠 뷰어가 출력하고 있는 영상을 사용자가 제어할 수 있도록 한다. 도 3을 참조하면, 컨텐츠 제어 리모콘(330)은 컨텐츠 뷰어에서 출력되고 있는 영상의 제목, 컨텐츠 뷰어에서 출력되고 있는 영상의 화수, 컨텐츠 뷰어에서 출력되고 있는 영상의 위치를 사용자가 조정할 수 있게 하는 버튼을 포함할 수 있다.The content control remote controller 330 allows the user to control the image output by the content viewer. Referring to FIG. 3, the content control remote controller 330 includes a button for allowing the user to adjust the title of the image output from the content viewer, the number of images output from the content viewer, and the position of the image output from the content viewer . ≪ / RTI >

상품화 요청 버튼(350)은 사용자의 입력에 의해 눌려져서, 컨텐츠 뷰어에서 출력되고 있는 영상의 캐릭터 중 적어도 하나 이상을 특정할 수 있도록 하는 캐릭터 특정도구를 단말(도 1의 10)의 화면(도 1의 11)에 출력한다. The merchandise request button 350 is depressed by an input of a user to input a character specifying tool for specifying at least one character of an image output from the content viewer to a screen of the terminal 10 11).

상품화 요청 버튼(350)은 마우스의 클릭이나 터치 패널에 대한 터치 등과 같은 사용자의 입력에 눌려질 수 있고, 버튼 입력 감지부(110)는 상품화 요청 버튼(350)이 눌려진 것을 감지하여, 그 감지된 결과를 캐릭터 특정부(130)에 전달하게 된다.The commercialization request button 350 can be pressed by a user's input such as a click of a mouse or a touch panel, and the button input sensing unit 110 senses that the commercialization request button 350 is pressed, And transmits the result to the character specifying unit 130.

캐릭터 특정부(130)는 상품화 요청 버튼(350)에 대한 입력이 감지되면, 영상에 포함된 캐릭터 중 적어도 하나 이상을 특정할 수 있는 캐릭터 특정도구를 출력할 수 있다.When the input to the merchandise request button 350 is detected, the character identifying unit 130 may output a character specifying tool capable of identifying at least one character included in the image.

도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 캐릭터 상품 선호도 조사 장치(100)가 구현된 단말(10)에서의 컨텐츠 뷰어의 다른 화면을 도시한 도면이다.FIG. 4 is a view showing another screen of the content viewer in the terminal 10 in which the character goods preference examination apparatus 100 according to the embodiment of the present invention is implemented.

도 4에 도시된 컨텐츠 뷰어의 화면은 상품화 요청 버튼(450) 및 캐릭터 테두리(470)를 포함할 수 있다. 도 4에 도시된 컨텐츠 뷰어의 화면은 사용자의 입력에 의해서 상품화 요청 버튼(450)이 눌려진 후의 화면이다.4 may include a merchandise request button 450 and a character frame 470. [ The screen of the content viewer shown in FIG. 4 is a screen after the merchandise request button 450 is pressed by the user's input.

상품화 요청 버튼(450)은 사용자의 입력에 의해 한번 눌려진 상태이며, 다시 한번 눌려짐으로써, 캐릭터 테두리(470)의 표시를 제거할 수 있다.The merchandise request button 450 is once depressed by the user's input and can be depressed again to remove the display of the character border 470. [

캐릭터 테두리(470)는 영상에 포함된 캐릭터를 둘러싸는 테두리를 의미한다. 캐릭터 테두리(470)가 사용자의 입력에 의해 눌려지면, 캐릭터 특정부(130)는 사용자의 입력이 감지된 테두리에 포함된 캐릭터를 사용자 선호 캐릭터로 특정할 수 있다.The character frame 470 is a frame surrounding the character included in the image. When the character frame 470 is pressed by the user's input, the character specifying unit 130 can specify the character included in the frame detected by the user as the user's preferred character.

캐릭터 테두리(470)가 표시되기 전까지는 영상에 포함된 캐릭터는 사용자의 입력을 받아도 아무런 기능을 수행하지 않는다.Until the character frame 470 is displayed, the character included in the image does not perform any function even if the user receives the input.

상품화 요청 버튼(450)이 사용자의 입력에 의해 눌려지면, 캐릭터 테두리(470)가 표시될 수 있도록 캐릭터 특정부(130)는 영상 중 캐릭터가 위치하고 있는 부분에 대한 위치정보를 미리 저장할 수 있다. 캐릭터 특정부(130)는 사전적으로 저장된 캐릭터가 위치하고 있는 부분에 대한 위치정보에 따라서, 영상 중 배경을 제외하고, 캐릭터가 위치한 부분에만 캐릭터를 포함하는 테두리를 표시할 수 있게 된다. 사용자는 영상에 표시되는 테두리 중에서 적어도 하나 이상의 테두리를 클릭함으로써, 클릭된 테두리에 포함되어 있는 캐릭터를 사용자 선호 캐릭터로 특정할 수 있다.When the merchandise request button 450 is pressed by the user's input, the character specifying unit 130 may store position information of a portion of the image where the character is positioned so that the character frame 470 can be displayed. The character specifying unit 130 can display a frame including a character only in the portion where the character is located, except for the background in the image, according to the position information of the portion where the character is stored in advance. The user can specify a character included in the clicked frame as a user preference character by clicking at least one frame out of the frames displayed on the video.

도 5는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 캐릭터 상품 선호도 조사 장치(100)가 구현된 단말(10)에서의 컨텐츠 뷰어의 화면을 도시한 도면이다.FIG. 5 is a view showing a screen of a content viewer in the terminal 10 implemented with the apparatus for searching for a preference of a character product 100 according to another embodiment of the present invention.

도 5에 도시된 컨텐츠 뷰어의 화면은 사용자 특정도구를 통해 영상에 포함된 캐릭터를 특정한 것을 나타낸다.The screen of the content viewer shown in FIG. 5 indicates a character included in the image through the user-specific tool.

도 5를 참조하면, 상품화 요청 버튼(510)의 옵션 중 '캐릭터 직접 지정'이 체크되어 있으므로, 캐릭터 특정부(130)는 사용자가 직접 사용자 특정도구를 통해 특정한 캐릭터를 사용자 선호 캐릭터로 특정한다.Referring to FIG. 5, since 'direct character designation' is checked among the options of the commercialization request button 510, the character designation unit 130 specifies a specific character as a user preference character through a user-specific tool directly.

사용자 특정 도구는 컨텐츠 뷰어의 커서가 사용자의 입력에 따라 움직이면서 형성하는 단일폐곡선으로 영상에 포함된 캐릭터 중 적어도 하나 이상을 특정할 수 있게 하는 도구이다.The user-specific tool is a tool that allows the content viewer to specify at least one character included in the image as a single closed curve formed by moving the cursor of the content viewer according to the user's input.

사용자가 사용자 선호 캐릭터를 직접 지정할 수 있게 됨에 따라, 도 5를 참조했을 때, 원래 뿔을 가진 캐릭터에서 뿔을 제외한 캐릭터가 사용자 선호 캐릭터로 특정될 수도 있다.As the user becomes able to directly specify the user preference character, referring to Fig. 5, the character excluding the horn in the character having the original horn may be specified as the user preference character.

이 경우, 캐릭터 상품군 출력부(150)는 뿔을 제외한 캐릭터가 인쇄된 캐릭터 상품의 견본을 즉각적으로 생성하여 캐릭터 상품군 중 한 상품으로서 출력할 수 있다.In this case, the character product group output unit 150 can instantaneously generate a sample of the character product printed with the character except for the horn, and output it as one of the character product group.

도 6은 캐릭터 상품군 출력부(150)에 의해 출력되는 캐릭터 상품화 제안 통계에 대한 화면(600)의 일 예를 도시한 도면이다.6 is a view showing an example of a screen 600 for a character merchandising suggestion statistics output by the character merchandise group output unit 150. As shown in FIG.

도 6에 도시된 캐릭터 상품화 제안 통계에 대한 화면(600)은 캐릭터 특정부(130)에 의해 사용자 선호 캐릭터가 특정된 후에 단말(10)의 화면(11)을 통해 출력될 수 있다.The screen 600 for the character merchandising suggestion statistics shown in FIG. 6 may be output through the screen 11 of the terminal 10 after the user preference character is specified by the character specifying unit 130.

도 6에 도시된 캐릭터 상품화 제안 통계에 대한 화면(600)은 누적 상품화 제안수(610), 상품화 제안한 사용자의 성별 정보(630), 상품화 제안한 사용자의 연령 정보(650)에 대한 정보를 포함할 수 있다.The screen 600 for the character merchandising suggestion statistics shown in FIG. 6 may include information on the cumulative merchandizing suggestion number 610, the gender information 630 of the merchandizing proposed user, and the age information 650 of the merchandizing proposed user have.

누적 상품화 제안수(610)는 사용자 선호 캐릭터가 어느 하나로 특정된 후, 특정된 사용자 선호 캐릭터에 대해서 동일한 종류의 상품으로 상품화 제안을 한 사용자의 수를 의미한다.The number of cumulative commercialization proposals 610 indicates the number of users who have made a commercialization proposal as a commodity of the same kind for a specified user preference character after the user preference character is specified as one.

도 6을 참조하면, 상품 a에 대한 누적 상품화 제안수(610a)는 254이고, 상품 b에 대한 누적 상품화 제안수(610b)는 375이고, 상품 c에 대한 누적 상품화 제안수(610c)는 54이다.6, the cumulative number of proposals 610a for the product a is 254, the cumulative number of proposals 610b for the commodity b is 375, and the cumulative number of proposals 610c for the commodity c is 54 .

사용자는 누적 상품화 제안수(610)를 기초로 하여 해당 캐릭터 상품이 얼마나 인기가 있는지 판단할 수 있다.The user can judge how popular the character goods are based on the number of cumulative commercialization proposals 610.

상품화 제안한 사용자의 성별 정보(630)는 사용자의 성별에 따른 특정 사용자 선호 캐릭터에 대한 선호도를 백분율로 표시한다. 상품화 제안한 사용자의 성별 정보(630)에는 표시의 간결함을 위해서 남성과 여성 중 과반수가 넘는 비율에 대한 정보만이 표시될 수 있다.The gender information 630 of the merchant-proposed user indicates a preference for a specific user's preferred character according to the sex of the user as a percentage. For the sake of brevity of display, only the information on the ratio of more than half of men and women can be displayed in the gender information 630 of the merchant-proposed user.

도 6을 참조하면, 상품 a에 대한 상품화 제안한 사용자의 성별 정보(630a)는 남성(74%)이고, 상품 b에 대한 상품화 제안한 사용자의 성별 정보(630b)는 여성(56%)이고, 상품 c에 대한 상품화 제안한 사용자의 성별 정보(630c)는 여성(70%)이다.6, the gender information 630a of the proposed user for product a is 74%, the gender information 630b of the proposed user for commodity b is female (56%), the product c (70%) of the gender information 630c proposed by the user.

사용자는 상품화 제안한 사용자의 성별 정보(630)를 기초로 하여 해당 캐릭터 상품이 남성과 여성 중 어느 성별에 더 인기가 있는지 판단할 수 있다.The user can judge which one of the male and female gender is more popular based on the gender information 630 of the user who proposed the commercialization.

상품화 제안한 사용자의 연령 정보(650)는 사용자의 연령에 따른 특정 사용자 선호 캐릭터에 대한 선호도를 백분율로 표시한다. 상품화 제안한 사용자의 연령 정보(650)에는 표시의 간결함을 위해서 가장 높은 비율에 대한 연령 정보만이 표시될 수 있다.The age information 650 of the user who has proposed the commercialization displays the preference for a specific user's preferred character as a percentage according to the age of the user. Only the age information for the highest ratio can be displayed in the age information 650 of the user who has proposed the merchandising for the sake of simplicity of display.

도 6을 참조하면, 상품 a에 대한 상품화 제안한 사용자의 연령 정보(650a)는 10대(43%)이고, 상품 b에 대한 상품화 제안한 사용자의 성별 정보(650b)는 20대(31%)이고, 상품 c에 대한 상품화 제안한 사용자의 성별 정보(650c)는 10대(53%)이다.6, the age information 650a of the proposed user for product a is 10 generations (43%), the gender information 650b of merchandise proposed for commodity b is 20 generations (31%), The gender information 650c of the proposed user for commodity c is ten (53%).

사용자는 상품화 제안한 사용자의 연령 정보(650)를 기초로 하여 해당 캐릭터 상품이 어느 나이대의 사용자에게 더 인기가 있는지 판단할 수 있다.Based on the age information 650 of the user who has proposed the merchandizing, the user can judge to which age the user of the character goods is more popular.

도 7은 사용자 특정도구를 통해 특정된 사용자 선호 캐릭터에 대한 캐릭터 상품군이 출력되는 화면을 도시한 도면이다.FIG. 7 is a diagram illustrating a screen in which a character product group for a user preference character specified through a user-specific tool is output.

도 5 및 7를 참조하면, 사용자가 사용자 선호 캐릭터를 직접 지정할 수 있게 됨에 따라, 캐릭터 상품군 출력부(150)는 뿔을 제외한 캐릭터가 인쇄된 캐릭터 상품(머그컵, 티셔츠, 스프링 노트, 핸드폰 케이스)의 견본을 즉각적으로 생성하여 캐릭터 상품군 중 한 상품으로 출력할 수 있다. 도 7에서, 캐릭터 상품군으로서 머그컵, 티셔츠, 스프링 노트, 핸드폰 케이스만 도시되어 있으나, 사용자는 양 끝에 화살표에 사용자 입력(마우스 클릭, 터치 등)을 가하여 머그컵, 티셔츠, 스프링 노트, 핸드폰 케이스 외의 캐릭터 상품을 출력시킬 수 있다.5 and 7, since the user can directly designate the user preference character, the character goods group output unit 150 outputs the character goods (mugs, t-shirts, spring notes, mobile phone cases) printed with the character except the horn The sample can be instantly created and output as one of the character product groups. 7, only a mug, a t-shirt, a spring note, and a mobile phone case are shown as a character product group. However, a user may input a user input (mouse click, Can be output.

도 8은 누적 상품화 제안수와 상품화 필요수의 비율을 포함하는 캐릭터 상품군 출력 화면(800)을 도시한 도면이다.8 is a diagram showing a character product group output screen 800 including a ratio of the number of cumulative commercialization proposals to the number of commercialization necessities.

도 8에 도시된 캐릭터 상품군 출력 화면(800)은 캐릭터 특정부(130)에 의해 사용자 선호 캐릭터가 특정된 후에 단말(10)의 화면(11)을 통해 출력될 수 있다.The character merchandise group output screen 800 shown in FIG. 8 can be output through the screen 11 of the terminal 10 after the user preference character is specified by the character specifying unit 130. [

도 8에 도시된 캐릭터 상품군 출력 화면(800)은 누적 상품화 제안수와 상품화 필요수의 비율(810)에 대한 정보를 포함할 수 있다.The character merchandise group output screen 800 shown in FIG. 8 may include information on the ratio 810 of the number of cumulative commercialization proposals to the number of commercialization needs.

누적 상품화 제안수와 상품화 필요수의 비율(810)은 사용자 선호 상품이 사용자로부터 상품화 제안을 받은 수를 실제로 상품화 되기위해서 필요한 수로 나눈 값을 의미한다.The ratio 810 of the number of cumulative commercialization proposals to the number of commercialization needs 810 is a value obtained by dividing the number of user preference products received from the user by the number required for commercialization.

누적 상품화 제안수와 상품화 필요수의 비율(810)은 사용자가 이해하기 쉽도록 백분율 형태로 출력될 수 있고, 누적 상품화 제안수와 상품화 필요수의 비율(810)이 100%를 초과하는 사용자 선호 상품은 곧 상품 제작 착수에 돌입할 것이라는 암시한다.The ratio 810 of the number of cumulative commercialization proposals to the number of commercialization needs 810 can be output in a percentage form so that the user can understand easily and the ratio of the cumulative commercialization proposal number to the commercialization necessity number 810 is more than 100% Suggesting that they will soon begin commodity production.

도 8을 참조하면, 머그컵에 대한 누적 상품화 제안수와 상품화 필요수의 비율(810a)은 400/500(80%)이고, 티셔츠에 대한 누적 상품화 제안수와 상품화 필요수의 비율(810b)은 375/1000(37.5%)이고, 스프링 노트에 대한 누적 상품화 제안수와 상품화 필요수의 비율(810c)은 202/1500(13.5%)이고, 핸드폰 케이스에 대한 누적 상품화 제안수와 상품화 필요수의 비율(810d)은 300/200(100%초과)이다.8, the ratio 810a between the number of cumulative commercialization proposals for the mugs and the number of commercialization needs 810a is 400/500 (80%), the ratio 810b between the cumulative commercialization proposal number for the t-shirt and the commercialization required number is 375 The ratio of the number of cumulative commercialization proposals to the number of commercialization proposals (810c) is 202/1500 (13.5%), and the ratio of the number of cumulative commercialization proposals to the number of commodity needs 810d) is 300/200 (greater than 100%).

사용자는 누적 상품화 제안수와 상품화 필요수의 비율(810)을 기초로 하여 해당 캐릭터 상품이 만들어지기 위해서 얼마나 많은 사용자로부터 상품화 제안을 수신해야 하는지 판단할 수 있다.The user can determine how many users should receive the merchandizing proposal based on the ratio of the number of cumulative commercialization proposals to the number of merchandising necessities 810 in order for the character merchandise to be created.

도 9는 누적 상품화 제안수(910)와 캐릭터 상품 예상가(930)를 포함하는 캐릭터 상품군 출력 화면(900)을 도시한 도면이다.FIG. 9 is a diagram showing a character product group output screen 900 including the cumulative number of commercialization proposals 910 and the character product estimated value 930. FIG.

도 9에 도시된 캐릭터 상품군 출력 화면(900)은 캐릭터 특정부(130)에 의해 사용자 선호 캐릭터가 특정된 후에 단말(10)의 화면(11)을 통해 출력될 수 있다.The character product group output screen 900 shown in FIG. 9 can be output through the screen 11 of the terminal 10 after the user's preferred character is specified by the character specifying unit 130. [

도 9에 도시된 캐릭터 상품군 출력 화면(900)은 누적 상품화 제안수(910)와 캐릭터 상품 예상가(930)에 대한 정보를 포함할 수 있다.The character merchandise group output screen 900 shown in FIG. 9 may include information on the cumulative merchandizing offer number 910 and the character merchandise price estimate 930.

누적 상품화 제안수(910)는 사용자 선호 캐릭터가 어느 하나로 특정된 후, 특정된 사용자 선호 캐릭터에 대해서 동일한 종류의 상품으로 상품화 제안을 한 사용자의 수를 의미한다.The number of cumulative commercialization proposals 910 indicates the number of users who have made a commercialization proposal as a commodity of the same kind for a specified user preference character after the user preference character is specified as one.

도 9를 참조하면, 머그컵에 대한 누적 상품화 제안수(910a)는 400이고, 티셔츠에 대한 누적 상품화 제안수(910b)는 375이고, 스프링 노트에 대한 누적 상품화 제안수(910c)는 202이고, 핸드폰 케이스에 대한 누적 상품화 제안수(910d)는 300이다. 9, the cumulative number of commercialization proposals 910a for a mug is 400, the cumulative number of commercialization proposals 910b for a t-shirt is 375, the number of cumulative commercialization proposals 910c for a Springnote is 202, The cumulative commercialization proposal number 910d for the case is 300. [

사용자는 누적 상품화 제안수(910)를 기초로 하여 해당 캐릭터 상품이 얼마나 인기가 있는지 판단할 수 있다.The user can judge how popular the character goods are based on the number of cumulative commercialization proposals 910.

캐릭터 상품 예상가(930)는 캐릭터 상품이 실제로 제작되었을 때의 해당 캐릭터 상품의 가격으로 예상되는 수치를 의미한다. 실제로 제작된 캐릭터 상품을 구매하려는 사용자의 수가 일정 이상을 초과하게 되면, 캐릭터 상품의 제작자는 더 낮은 가격으로 캐릭터 상품을 대량생산하는 것이 가능하게 되므로, 사용자에게 캐릭터 상품을 보다 더 싸게 공급할 수 있다. 이때, 상품화 제안 수신부(170)는 누적 상품화 제안수와 캐릭터 상품 예상가와의 관계식을 캐릭터 상품마다 구별하여 저장할 수 있다.The estimated value of the character goods (930) is a value expected to be the price of the character goods when the character goods are actually produced. If the number of users who intend to purchase the actually produced character goods exceeds a predetermined value or more, the manufacturer of the character goods can mass-produce the character goods at a lower price, so that the character goods can be supplied to the user at a lower price. At this time, the merchandising proposal receiving unit 170 can store the relational expression between the cumulative number of proposals and the expected value of the character goods separately for each character product.

도 9를 참조하면, 머그컵의 캐릭터 상품 예상가(930a)는 2000원이고, 티셔츠의 캐릭터 상품 예상가(930b)는 10000원이고, 스프링 노트의 캐릭터 상품 예상가(930c)는 1500원이고, 핸드폰 케이스의 캐릭터 상품 예상가(930d)는 8000원이다.9, the expected value 930a of the character goods of the mug is 2000 won, the expected value 930b of the character goods of the t-shirt is 10,000 won, the expected value 930c of the character goods of springnote is 1500won, The expected price of the product (930d) is 8,000 won.

머그컵의 캐릭터 상품 예상가(930a), 티셔츠의 캐릭터 상품 예상가(930b), 스프링 노트의 캐릭터 상품 예상가(930c), 및 핸드폰 케이스의 캐릭터 상품 예상가(930d)는 해당 캐릭터 상품에 대한 누적 상품화 제안수(910a, 910b, 910c, 910d)가 일정이상 증가하게 되면, 더 낮아질 수 있다.The expected value 930a of the character goods of the mug, the expected value 930b of the character goods of the t-shirt, the estimated value of the character goods 930c of the spring note, and the estimated value 930d of the character goods of the mobile phone, , 910b, 910c, and 910d is increased by a predetermined amount or more, it can be lowered.

사용자는 누적 상품화 제안수(910)와 캐릭터 상품 예상가(930)를 기초로 하여 해당 캐릭터 상품이 실제로 제작되어 판매되는 경우의 그 캐릭터 상품의 가격을 예측할 수 있다.The user can predict the price of the character product when the character product is actually manufactured and sold based on the cumulative number of proposals 910 and the estimated value 930 of the character product.

본 발명에서는 캐릭터 상품의 종류를 특정 종류의 상품으로 한정하지 않으므로, 도 7 내지 도 9에서 캐릭터 상품으로서 예시한, 머그컵, 티셔츠, 스프링 노트 및 핸드폰 케이스 외에도 엽서, 브릿지, 팬던트, 목걸이, 귀걸이, 장난감, 가방, 도시락 상자, 네일 스티커 등과 같은 모든 유형의 상품이 캐릭터 상품이 될 수 있다. 또한, 본 발명에서의 캐릭터 상품은 기존에 존재하지 않았다가 캐릭터가 등장한 이후에 비로소 제작된 새로운 유형의 상품도 포함한다.In the present invention, since the type of character goods is not limited to a specific type of goods, the mascots, t-shirts, spring notes, and cellular phone cases, which are exemplified as character goods in Figs. 7 to 9, , A bag, a lunch box, a nail sticker, etc., can be a character product. In addition, the character goods in the present invention are not existing, but include new types of goods manufactured only after the character appears.

본 발명에 따른 캐릭터 상품 선호도 조사 장치, 방법, 캐릭터 상품 선호도 조사 방법을 실행하기 위한 프로그램이 기록되어 있는 컴퓨터 판독가능한 기록매체에 따르면, 캐릭터 상품이 제작되면 바로 구매할 의향이 있는 잠재적 구매자로부터 캐릭터 상품에 대한 선호도에 대한 의견을 받아 캐릭터 상품 제작을 착수할 수 있게 되어, 캐릭터 상품의 판매량을 예측하기 쉽고, 해당 캐릭터 상품의 재고량도 최소화할 수 있다. 또한, 캐릭터 상품의 예비구매자의 수와 캐릭터 상품의 예상 판매가를 표시하고, 변동시킴으로써, 해당 캐릭터 상품의 예비구매자의 구매의욕을 고취시킬 수 있다.According to the present invention, there is provided a computer-readable recording medium on which a program for executing an apparatus, a method, and a method for investigating a preference of a character product is recorded, It is possible to start production of the character product, and it is easy to predict the sales amount of the character product, and the inventory amount of the character product can be minimized. Further, the number of preliminary buyers of the character goods and the estimated sales price of the character goods are displayed and changed, so that the desire to purchase the preliminary buyer of the character goods can be inspired.

이상 설명된 본 발명에 따른 실시 예는 컴퓨터 상에서 다양한 구성요소를 통하여 실행될 수 있는 컴퓨터 프로그램의 형태로 구현될 수 있으며, 이와 같은 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터로 판독 가능한 매체에 기록될 수 있다. 이때, 매체는 컴퓨터로 실행 가능한 프로그램을 계속 저장하거나, 실행 또는 다운로드를 위해 임시 저장하는 것일 수도 있다. 또한, 매체는 단일 또는 수개 하드웨어가 결합된 형태의 다양한 기록수단 또는 저장수단일 수 있는데, 어떤 컴퓨터 시스템에 직접 접속되는 매체에 한정되지 않고, 네트워크 상에 분산 존재하는 것일 수도 있다. 매체의 예시로는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM 및 DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical medium), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등을 포함하여 프로그램 명령어가 저장되도록 구성된 것이 있을 수 있다. 또한, 다른 매체의 예시로, 애플리케이션을 유통하는 앱 스토어나 기타 다양한 소프트웨어를 공급 내지 유통하는 사이트, 서버 등에서 관리하는 기록매체 내지 저장매체도 들 수 있다.The embodiments of the present invention described above can be embodied in the form of a computer program that can be executed on various components on a computer, and the computer program can be recorded on a computer-readable medium. At this time, the medium may be a program that continuously stores a computer executable program, or temporarily stores the program for execution or downloading. In addition, the medium may be a variety of recording means or storage means in the form of a combination of a single hardware or a plurality of hardware, but is not limited to a medium directly connected to a computer system, but may be dispersed on a network. Examples of the medium include a magnetic medium such as a hard disk, a floppy disk and a magnetic tape, an optical recording medium such as CD-ROM and DVD, a magneto-optical medium such as a floptical disk, And program instructions including ROM, RAM, flash memory, and the like. As another example of the medium, a recording medium or a storage medium managed by a site or a server that supplies or distributes an application store or various other software to distribute the application may be mentioned.

한편, 상기 컴퓨터 프로그램은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것이거나 컴퓨터 소프트웨어 분야의 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 예에는, 컴파일러에 의하여 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용하여 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드도 포함될 수 있다.Meanwhile, the computer program may be specifically designed and configured for the present invention or may be known and used by those skilled in the computer software field. Examples of computer programs may include machine language code such as those produced by a compiler, as well as high-level language code that may be executed by a computer using an interpreter or the like.

본 발명에서 설명하는 특정 실행들은 일 실시 예들로서, 어떠한 방법으로도 본 발명의 범위를 한정하는 것은 아니다. 명세서의 간결함을 위하여, 종래 전자적인 구성들, 제어 시스템들, 소프트웨어, 상기 시스템들의 다른 기능적인 측면들의 기재는 생략될 수 있다. 또한, 도면에 도시된 구성 요소들 간의 선들의 연결 또는 연결 부재들은 기능적인 연결 및/또는 물리적 또는 회로적 연결들을 예시적으로 나타낸 것으로서, 실제 장치에서는 대체 가능하거나 추가의 다양한 기능적인 연결, 물리적인 연결, 또는 회로 연결들로서 나타내어질 수 있다. 또한, “필수적인”, “중요하게” 등과 같이 구체적인 언급이 없다면 본 발명의 적용을 위하여 반드시 필요한 구성 요소가 아닐 수 있다.The specific acts described in the present invention are, by way of example, not intended to limit the scope of the invention in any way. For brevity of description, descriptions of conventional electronic configurations, control systems, software, and other functional aspects of such systems may be omitted. Also, the connections or connecting members of the lines between the components shown in the figures are illustrative of functional connections and / or physical or circuit connections, which may be replaced or additionally provided by a variety of functional connections, physical Connection, or circuit connections. Also, unless explicitly mentioned, such as " essential ", " importantly ", etc., it may not be a necessary component for application of the present invention.

본 발명의 명세서(특히 특허청구범위에서)에서 “상기”의 용어 및 이와 유사한 지시 용어의 사용은 단수 및 복수 모두에 해당하는 것일 수 있다. 또한, 본 발명에서 범위(range)를 기재한 경우 상기 범위에 속하는 개별적인 값을 적용한 발명을 포함하는 것으로서(이에 반하는 기재가 없다면), 발명의 상세한 설명에 상기 범위를 구성하는 각 개별적인 값을 기재한 것과 같다. 마지막으로, 본 발명에 따른 방법을 구성하는 단계들에 대하여 명백하게 순서를 기재하거나 반하는 기재가 없다면, 상기 단계들은 적당한 순서로 행해질 수 있다. 반드시 상기 단계들의 기재 순서에 따라 본 발명이 한정되는 것은 아니다. 본 발명에서 모든 예들 또는 예시적인 용어(예들 들어, 등등)의 사용은 단순히 본 발명을 상세히 설명하기 위한 것으로서 특허청구범위에 의해 한정되지 않는 이상 상기 예들 또는 예시적인 용어로 인해 본 발명의 범위가 한정되는 것은 아니다. 또한, 당업자는 다양한 수정, 조합 및 변경이 부가된 특허청구범위 또는 그 균등물의 범주 내에서 설계 조건 및 팩터에 따라 구성될 수 있음을 알 수 있다.The use of the terms " above " and similar indication words in the specification of the present invention (particularly in the claims) may refer to both singular and plural. In addition, in the present invention, when a range is described, it includes the invention to which the individual values belonging to the above range are applied (unless there is contradiction thereto), and each individual value constituting the above range is described in the detailed description of the invention The same. Finally, the steps may be performed in any suitable order, unless explicitly stated or contrary to the description of the steps constituting the method according to the invention. The present invention is not necessarily limited to the order of description of the above steps. The use of all examples or exemplary language (e.g., etc.) in this invention is for the purpose of describing the present invention only in detail and is not to be limited by the scope of the claims, It is not. It will also be appreciated by those skilled in the art that various modifications, combinations, and alterations may be made depending on design criteria and factors within the scope of the appended claims or equivalents thereof.

100 : 캐릭터 상품 선호도 조사 장치
110 : 버튼입력 감지부
120 : 캐릭터 특정부
130 : 캐릭터 상품군 출력부
140 : 상품화 제안 수신부
150 : 통합 저장부
100: Character goods preference investigation device
110: Button input sensing unit
120: character specifying unit
130: Character goods group output unit
140: commercialization proposal receiving section
150: Integrated storage unit

Claims (21)

버튼입력 감지부가, 컨텐츠를 출력하는 컨텐츠 뷰어(contents viewer)의 인터페이스에 포함된 상품화 요청 버튼에 대한 입력을 감지하는 버튼입력 감지 단계;
상기 버튼에 대한 입력이 감지되면, 캐릭터 특정부가 상기 컨텐츠 뷰어를 통해 출력중인 컨텐츠로부터 상기 컨텐츠에 포함된 캐릭터 중 적어도 하나 이상을 특정할 수 있는 캐릭터 특정도구를 출력하고, 상기 캐릭터 특정도구에 의해 상기 컨텐츠 뷰어를 통해 출력중인 컨텐츠로부터 선택된 지점이나 영역을 기초로 특정되는 캐릭터의 형상을 사용자 선호 캐릭터 형상으로 특정하는 캐릭터 특정 단계;
캐릭터 상품군 출력부가 상기 사용자 선호 캐릭터 형상에 대한 적어도 하나의 상품을 포함하는 캐릭터 상품군을 출력하는 캐릭터 상품군 출력 단계;
상품화 제안 수신부가 상기 캐릭터 상품군에 포함된 상품 중 사용자 선호 상품에 대한 상품화 제안을 수신하는 상품화 제안 수신단계; 및
통합 저장부가 상기 사용자 선호 캐릭터 형상 및 상기 사용자 선호 상품을 저장하는 통합 저장 단계;를 포함하고,
상기 캐릭터 특정 단계는,
상기 컨텐츠 뷰어를 통해 출력되는 컨텐츠 내의 특정 영역에 대한 사용자 입력에 의해 선택된 영역을 기초로 특정되는 캐릭터의 형상을 사용자 선호 캐릭터 형상으로 특정하는 것을 특징으로 하는 캐릭터 상품 선호도 조사 방법.
A button input detecting step of detecting an input to a commercialization request button included in an interface of a contents viewer for outputting contents;
The character specifying unit may output a character specifying tool capable of specifying at least one of characters included in the content from the content being output through the content viewer when the input to the button is detected, A character specifying step of specifying, in a user preference character form, a shape of a character specified based on a point or an area selected from content being outputted through a content viewer;
A character product group outputting step in which the character product group outputting unit outputs a character product group including at least one product for the user preference character shape;
A merchandising proposal reception step of receiving a merchandising proposal for a user preference product among the products included in the character product group; And
An integrated storage unit for storing the user preference character shape and the user preference product,
The character specifying step may include:
Wherein the shape of the character, which is specified based on a region selected by a user input for a specific region in the content outputted through the content viewer, is specified as a user preference character shape.
제1항에 있어서, 상기 캐릭터 특정 단계는,
상기 버튼에 대한 입력이 감지되면, 상기 컨텐츠에 포함된 캐릭터를 둘러싸는 테두리를 표시하는 테두리 표시 단계; 및
상기 테두리에 대한 입력이 감지되면, 상기 입력이 감지된 테두리에 포함된 캐릭터의 형상 전부 또는 일부를 사용자 선호 캐릭터 형상으로 특정하는 테두리 특정 단계;를 포함하는 캐릭터 상품 선호도 조사 방법
The method according to claim 1,
Displaying a border surrounding a character included in the content when an input to the button is sensed; And
And a border specifying step of specifying all or part of the shape of the character included in the border detected as the input, when the input to the border is detected, in the form of a user preference character
제1항에 있어서, 상기 캐릭터 특정도구는,
사용자 특정도구를 통해 상기 컨텐츠에 포함된 캐릭터를 특정하고,
상기 사용자 특정도구는,
상기 컨텐츠 뷰어의 커서(cursor)가 사용자의 입력에 따라 움직이면, 상기 커서의 움직임에 의해 형성된 단일폐곡선에 포함된 내용을 사용자 선호 캐릭터 형상으로 특정하는 캐릭터 상품 선호도 조사 방법.
The apparatus of claim 1, wherein the character-
A character included in the content is specified through a user-specific tool,
The user-
And if the cursor of the content viewer moves according to a user's input, the content included in a single closed curve formed by the movement of the cursor is specified as a user's preferred character shape.
제1항에 있어서, 상기 캐릭터 상품군 출력 단계는,
상기 사용자 선호 캐릭터 형상에 대한 상기 상품화 제안에 대한 누적수치값을 출력하고,
상기 상품화 제안에 대한 누적수치값은,
상기 사용자 선호 캐릭터 형상에 대해 동일한 종류의 상품화 제안을 한 사용자의 수인 것을 특징으로 하는 캐릭터 상품 선호도 조사 방법.
The method according to claim 1,
Outputting an accumulated numerical value for the commercialization proposal for the user preference character shape,
The cumulative numerical value for the commercialization proposal may be,
Wherein the number of users who have made a merchandise suggestion of the same kind with respect to the user preference character shape is the number of users who have made a proposal for commercialization of the same kind with respect to the user preference character form.
제1항에 있어서, 상기 캐릭터 상품군 출력 단계는,
상기 사용자 선호 캐릭터 형상에 대한 상품화 제안을 한 사용자들의 성별 및 연령 중 적어도 어느 하나에 대한 정보를 출력하는 캐릭터 상품 선호도 조사 방법.
The method according to claim 1,
And outputting information on at least one of gender and age of users who have proposed a commercialization of the user preference character shape.
제1항에 있어서, 상기 캐릭터 상품군은,
상기 사용자 선호 캐릭터 형상이 상기 컨텐츠에 표시된 것과 동일하게 외관에 인쇄된 상품을 포함하는 캐릭터 상품 선호도 조사 방법.
The apparatus according to claim 1,
Wherein the user preference character shape includes a product printed on the appearance in the same manner as displayed on the content.
제1항에 있어서, 상기 캐릭터 상품군 출력 단계는,
상기 사용자 선호 캐릭터에 대한 상품 각각에 대한 누적 상품화 제안수 및 상기 상품 각각의 제작에 착수하기 위해 필요한 상품화 필요수를 출력하는 캐릭터 상품 선호도 조사 방법.
The method according to claim 1,
And outputting the number of cumulative commercialization proposals for each of the commodities for the user preference character and the number of commodity necessary for starting the production of each commodity.
제1항에 있어서, 상기 캐릭터 상품군 출력 단계는,
상기 사용자 선호 캐릭터 형상에 대한 상품 각각에 대한 누적 상품화 제안수 및 상기 누적 상품화 제안수에 따라 변하는 캐릭터 상품 예상가를 출력하는 캐릭터 상품 선호도 조사 방법.
The method according to claim 1,
And outputting a character product preference value that varies depending on the number of cumulative commercialization proposals for each of the commodities with respect to the user preference character configuration and the number of cumulative commercialization proposals.
제 1 항에 있어서,
상기 컨텐츠는 정지영상 또는 동영상을 포함하는 캐릭터 상품 선호도 조사 방법.
The method according to claim 1,
Wherein the content includes a still image or a moving image.
제 1 항에 있어서,
상기 캐릭터 상품군은 상기 캐릭터 상품군 출력부가 상기 캐릭터 특정도구에 의해 특정된 캐릭터의 특성을 분석하여, 상기 분석된 특성에 따라 상기 캐릭터에 대한 상품으로 미리 정해놓은 적어도 한 가지 종류 이상의 상품인 것을 특징으로 하는 캐릭터 상품 선호도 조사 방법.
The method according to claim 1,
Wherein the character merchandise group is at least one kind of merchandise that the character merchandise output unit analyzes character characteristics of the character specified by the character specifying tool and defines the merchandise for the character in advance according to the analyzed character Character product preference survey method.
제1항 내지 제10항 중 어느 한 항에 따른 방법을 실행하기 위한 프로그램이 기록되어 있는 컴퓨터 판독가능한 기록매체.A computer-readable recording medium on which a program for executing the method according to any one of claims 1 to 10 is recorded. 컨텐츠를 출력하는 컨텐츠 뷰어(contents viewer)의 인터페이스에 포함된 상품화 요청 버튼에 대한 입력을 감지하는 버튼입력 감지부;
상기 버튼에 대한 입력이 감지되면, 상기 컨텐츠 뷰어를 통해 출력중인 컨텐츠로부터 상기 컨텐츠에 포함된 캐릭터 중 적어도 하나 이상을 특정할 수 있는 캐릭터 특정도구를 출력하고, 상기 캐릭터 특정도구에 의해 상기 컨텐츠 뷰어를 통해 출력중인 컨텐츠로부터 선택된 지점이나 영역을 기초로 특정되는 캐릭터의 형상을 사용자 선호 캐릭터 형상으로 특정하는 캐릭터 특정부;
상기 사용자 선호 캐릭터 형상에 대한 적어도 하나의 상품을 포함하는 캐릭터 상품군을 출력하는 캐릭터 상품군 출력부;
상기 캐릭터 상품군에 포함된 상품 중 사용자 선호 상품에 대한 상품화 제안을 수신하는 상품화 제안 수신부; 및
상기 사용자 선호 캐릭터 형상 및 상기 사용자 선호 상품을 저장하는 통합 저장부;를 포함하고,
상기 캐릭터 특정부는,
상기 컨텐츠 뷰어를 통해 출력되는 컨텐츠 내의 특정 영역에 대한 사용자 입력에 의해 선택된 영역을 기초로 특정되는 캐릭터의 형상을 사용자 선호 캐릭터 형상으로 특정하는 것을 특징으로 하는 캐릭터 상품 선호도 조사 장치.
A button input sensing unit for sensing an input to a merchandise request button included in an interface of a contents viewer for outputting contents;
Outputting a character specifying tool capable of specifying at least one character included in the content from content being output through the content viewer when the input to the button is sensed, A character specifying unit for specifying a shape of a character specified based on a point or an area selected from the content being output through a user preference character form;
A character product group output unit for outputting a character product group including at least one product for the user preference character shape;
A merchandising proposal receiving unit for receiving a merchandising proposal for a user's preferred product among the products included in the character product group; And
A user preference character, and a user preference product,
The character-
Wherein the shape of the character specified on the basis of the region selected by the user for a specific region in the content outputted through the content viewer is specified in the form of a user preference character.
제12항에 있어서, 상기 캐릭터 특정부는,
상기 버튼에 대한 입력이 감지되면, 상기 컨텐츠에 포함된 캐릭터를 둘러싸는 테두리를 표시하고,
상기 테두리에 대한 입력이 감지되면, 상기 입력이 감지된 테두리에 포함된 캐릭터의 형상 전부 또는 일부를 사용자 선호 캐릭터 형상으로 특정하는 캐릭터 상품 선호도 조사 장치.
13. The apparatus according to claim 12,
When an input to the button is detected, a border surrounding the character included in the content is displayed,
And when the input to the frame is detected, specifies all or a part of the shape of the character included in the frame in which the input is detected, in the form of a user preferred character.
제12항에 있어서, 상기 캐릭터 특정도구는,
사용자 특정도구를 통해 상기 컨텐츠에 포함된 캐릭터를 특정하고,
상기 사용자 특정도구는,
상기 컨텐츠 뷰어의 커서(cursor)가 사용자의 입력에 따라 움직이면, 상기 커서의 움직임에 의해 형성된 단일폐곡선에 포함된 내용을 사용자 선호 캐릭터 형상으로 특정하는 캐릭터 상품 선호도 조사 장치.
13. The apparatus of claim 12, wherein the character-
A character included in the content is specified through a user-specific tool,
The user-
And a content character included in a single closed curve formed by the movement of the cursor is specified as a user preferred character shape when a cursor of the content viewer moves according to a user's input.
제12항에 있어서, 상기 캐릭터 상품군 출력부는,
상기 사용자 선호 캐릭터 형상에 대한 상기 상품화 제안에 대한 누적수치값을 출력하고,
상기 상품화 제안에 대한 누적수치값은,
상기 사용자 선호 캐릭터 형상에 대해 동일한 종류의 상품화 제안을 한 사용자의 수인 것을 특징으로 하는 캐릭터 상품 선호도 조사 장치.
[13] The apparatus of claim 12,
Outputting an accumulated numerical value for the commercialization proposal for the user preference character shape,
The cumulative numerical value for the commercialization proposal may be,
And the number of users who have made the same type of commercialization proposal with respect to the user preference character shape.
제12항에 있어서, 상기 캐릭터 상품군 출력부는,
상기 사용자 선호 캐릭터 형상에 대한 상품화 제안을 한 사용자들의 성별 및 연령 중 적어도 어느 하나에 대한 정보를 출력하는 캐릭터 상품 선호도 조사 장치.
[13] The apparatus of claim 12,
And outputs information on at least one of gender and age of users who proposed a commercialization of the user preference character shape.
제12항에 있어서, 상기 캐릭터 상품군은,
상기 사용자 선호 캐릭터 형상이 상기 컨텐츠에 표시된 것과 동일하게 외관에 인쇄된 상품을 포함하는 캐릭터 상품 선호도 조사 장치.
13. The article of manufacture of claim 12,
Wherein the user preference character shape includes a product printed on the appearance in the same manner as displayed on the content.
제12항에 있어서, 상기 캐릭터 상품군 출력부는,
상기 사용자 선호 캐릭터 형상에 대한 상품 각각에 대한 누적 상품화 제안수 및 상기 상품 각각의 제작에 착수하기 위해 필요한 상품화 필요수를 출력하는 캐릭터 상품 선호도 조사 장치.
[13] The apparatus of claim 12,
And outputs the number of cumulative commercialization proposals for each of the commodities with respect to the user preference character shape and the number of commodity necessary for starting the production of each commodity.
제12항에 있어서, 상기 캐릭터 상품군 출력부는,
상기 사용자 선호 캐릭터 형상에 대한 상품 각각에 대한 누적 상품화 제안수 및 상기 누적 상품화 제안수에 따라 변하는 캐릭터 상품 예상가를 출력하는 캐릭터 상품 선호도 조사 장치.
[13] The apparatus of claim 12,
And outputs the estimated value of the character goods that varies depending on the number of cumulative commercialization proposals for each of the products with respect to the user preference character shape and the number of cumulative commercialization proposals.
제 12 항에 있어서,
상기 컨텐츠는 정지영상 또는 동영상을 포함하는 캐릭터 상품 선호도 조사 장치.
13. The method of claim 12,
Wherein the content includes a still image or a moving image.
제 12 항에 있어서,
상기 캐릭터 상품군은 상기 캐릭터 상품군 출력부가 상기 캐릭터 특정도구에 의해 특정된 캐릭터의 특성을 분석하여, 상기 분석된 특성에 따라 상기 캐릭터에 대한 상품으로 미리 정해놓은 적어도 한 가지 종류 이상의 상품인 것을 특징으로 하는 캐릭터 상품 선호도 조사 장치.
13. The method of claim 12,
Wherein the character merchandise group is at least one kind of merchandise that the character merchandise output unit analyzes character characteristics of the character specified by the character specifying tool and defines the merchandise for the character in advance according to the analyzed character Character goods preference investigation device.
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