KR101779313B1 - 깊이 룩업 테이블 시그널링을 위한 방법 - Google Patents

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Abstract

삼차원 및 멀티 뷰 코딩 시스템에서의 DLT(depth lookup table) 시그널링을 위한 방법 및 장치가 개시된다. 본 발명에 따르면, 사진들이 오직 텍스처 데이터만을 포함하는 경우, 사진들에 대응하는 PPS(picture parameter set) 내에는 어떠한 DLT 정보도 병합되지 않는다. 한편, 사진들이 깊이 데이터를 포함한 경우, 사진들과 연관된 DLT가 결정된다. DLT를 예측하는 데에 필요한 이전 DLT가 존재하면, DLT는 이전 DLT에 기초하여 예측될 것이다. DLT에 관한 구문은 PPS 내에 포함된다. 또한, DLT의 제1 깊이 샘플들에 관한 제1 비트 깊이 정보가 또한 PPS 내에 포함되고, 제1 비트 깊이 정보는 사진들을 포함한 시퀀스의 제2 깊이 샘플들에 대한 시퀀스 레벨 데이터 내에서 시그널링된 제2 비트 깊이 정보와 일치한다.

Description

깊이 룩업 테이블 시그널링을 위한 방법{METHOD FOR DEPTH LOOKUP TABLE SIGNALING}
본 출원은 2014년 3월 18일에 출원된 PCT 특허 출원 PCT/CN2014/073611에 대한 우선권을 청구한다. 이 PCT 특허 출원은 그 전체가 본 명세서에서 참조로서 병합된다.
본 발명은 삼차원 및 멀티 뷰(multi-view) 비디오 코딩에 관한 것이다. 특히, 본 발명은 깊이 룩업 테이블(Depth Lookup Table) 시그널링을 위한 방법에 관한 것이다.
삼차원(three-dimensional; 3D) 텔레비젼은 최근들어 뷰어(viewer)들에게 환상적인 뷰잉(viewing) 경험을 가져다주도록 타겟화된 기술 트렌드이였다. 멀티 뷰 비디오는 3D 비디오를 캡처하고 렌더링하기 위한 기술이다. 멀티 뷰 비디오는 일반적으로 다중 카메라들을 동시적으로 이용하여 장면을 캡처함으로써 생성되며, 이 때 다중 카메라들은 각각의 카메라가 하나의 시점으로부터 장면을 캡처하도록 적절하게 위치된다. 뷰(view)들과 연관된 많은 수의 비디오 시퀀스들을 갖는 멀티 뷰 비디오는 방대한 양의 데이터를 나타낸다. 이에 따라, 멀티 뷰 비디오는 저장할 대형 저장 공간 및/또는 높은 전송 대역폭을 필요로 할 것이다. 그러므로, 멀티 뷰 비디오 코딩 기술들은 필요한 저장 공간과 전송 대역폭을 감소시키기 위해 해당 분야에서 개발되어 왔다. 간단한 접근법은 종래의 비디오 코딩 기술들을 각각의 단일 뷰 비디오 시퀀스에 독립적으로 단순히 적용하고 상이한 뷰들 간의 임의의 상관을 무시할 수 있다. 이러한 간단한 기술들은 불량한 코딩 성능을 초래시킬 것이다. 멀티 뷰 비디오 코딩 효율성을 개선시키기 위해, 멀티 뷰 비디오 코딩은 뷰간 리던던시(inter-view redundancy)를 항상 활용한다. 두 개의 뷰들간의 격차는 두 개의 각각의 카메라들의 위치들과 각도들에 의해 유발된다.
DLT(depth lookup table)가 3D-HEVC에서 채용되어 왔다. 깊이 성분에서는 매우 자주, 제한된 값들만이 나타난다. 그러므로, DLT는 블록 내 유효 값들의 압축 표현이다. CU가 인트라 SDC(simplified depth coding) 모드 또는 DMM(depth map modeling) 모드에서 코딩될 때, 유효 깊이 값들을 DLT 인덱스들에 맵핑하기 위해 DLT가 이용된다. 도 1은 사진 내 깊이 값들의 DLT 표현의 예시를 나타낸다. 깊이 값들의 범위는 0부터 255까지이지만, 사진 내에서는 단지 5개의 깊이 값들(즉, 50, 108, 110, 112, 200)만이 나타난다. 이에 따라, DLT는 0부터 4까지의 인덱스들을 갖는 5개의 값들로 구성된다. DLT는 PPS(picture parameter set)에서 시그널링되고, DLT를 생성하는 것은 인코더에 달려 있다.
현재의 3D-HEVC(Three-Dimensional Coding Based on High Efficiency Video Coding) 드래프트 표준에서, DLT는 PPS(picture parameter set)에 대한 확장으로서 시그널링된다. DLT 시그널링에 관한 구문 요소(syntax element)들이 아래의 표들에서 기술된다.
[표 1]에서 도시된 바와 같이, PPS 확장 플래그 pps_extension_type_flag[ 0 ]가 어써팅(assert)되면, DLT 파라미터 정보 pps_dlt_parameters( )가 PPS 내에 병합된다.
[표 1]
Figure 112016097840177-pct00001
DLT 파라미터 정보 pps_dlt_parameters( )에 대한 구문 구조가 [표 2]에서 도시된다. 플래그 dlt_present_flag가 1의 값을 가질 때, DLT에 관한 정보가 도 2에서 도시된 바와 같이 pps_dlt_parameters( ) 내에 병합된다. 1과 동일한 뷰간 DLT 예측 플래그 inter_view_dlt_pred_enable_flag[ i ]는 i번째 깊이 룩업 테이블이 0번째 깊이 룩업 테이블의 깊이 룩업 테이블로부터 예측된다는 것을 표시한다. 한편, 0과 동일한 뷰간 DLT 예측 플래그 inter_view_dlt_pred_enable_flag[ i ]는 i번째 깊이 룩업 테이블이 어떠한 다른 깊이 룩업 테이블로부터도 예측되지 않는다는 것을 표시한다.
[표 2]
Figure 112016097840177-pct00002
기존의 3D-HEVC 표준에 따른 DLT 시그널링은 몇가지 문제들을 갖는다. 첫번째로, 대응하는 플래그 inter_view_dlt_pred_enable_flag[ i ]에 의해 표시된 바와 같이 뷰간 예측이 DLT에 적용될 수 있다. 이 플래그가 1로 설정되면, i번째 DLT는 0번째 DLT로부터 예측된다. 한편, dlt_flag[ i ]는 i번째 DLT가 존재하는지 여부를 표시한다. 그러므로, dlt_flag[ 0 ]가 0이고, inter_view_dlt_pred_enable_flag[ i ] (i > 0)가 1이면, i번째 DLT는 비존재하는 DLT로부터 예측된다.
기존의 3D-HEVC 표준에서, 사진 내의 깊이 성분의 샘플들에 대한 비트 깊이를 표시하기 위해 pps_bit_depth_for_depth_views_minus8이 시그널링된다. 하지만, 깊이 성분 내 샘플들에 대한 비트 깊이는 또한 SPS(sequence parameter set)에서 시그널링되는 bit_depth_luma_minus8에 의해 표시된 시퀀스 레벨로 시그널링된다. 그러므로, 이러한 두 개의 구문 요소들이 상이하면 이 두 개의 구문 요소들간에는 잠재적인 모순이 있다.
기존의 3D-HEVC 표준에서, 텍스처(texture) 데이터에 대해 플래그 dlt_present_flag가 1로 설정될 수 있기 때문에 모든 뷰들에서의 텍스처 비디오를 포함하여 비트 스트림의 모든 PPS에서 DLT가 시그널링된다. 하지만, DLT는 각각의 뷰의 깊이 성분에 의해서만 필요하다. 기존의 3D-HEVC 표준에 따르면, DLT는, 3개의 뷰들이 있는 경우에 총 네 개의 PPS들에서 시그널링된다. 도 2에서 도시된 바와 같이, 세 개의 PPS들이 세 개의 뷰들에 대한 텍스처 성분(즉, T0, T1, T2)에 대해 개별적으로 보내진다. 한편, 세 개의 뷰들 모두에 대한 깊이 성분(즉, D0, D1, D2)에 의해 단하나의 PPS만이 이용되고 공유된다. 그러므로, DLT의 동일한 내용의 4개의 복사본들이 분명한 리던던시(obvious redundancy)를 갖고 4개의 PPS에서 반복적으로 시그널링될 것이다.
성능에 현저한 영향을 주지않고서 이러한 문제들을 극복하기 위한 방법을 개발하는 것이 요망된다.
삼차원 및 멀티 뷰 코딩 시스템에서의 DLT(depth lookup table) 시그널링을 위한 방법 및 장치가 개시된다. 본 발명에 따르면, 사진들이 오직 텍스처 데이터만을 포함하는 경우, 사진들에 대응하는 PPS(picture parameter set) 내에는 어떠한 DLT 정보도 병합되지 않는다. 한편, 사진들이 깊이 데이터를 포함한 경우, 사진들과 연관된 DLT가 결정된다. DLT를 예측하는 데에 필요한 이전 DLT가 존재하면, DLT는 이전 DLT에 기초하여 예측될 것이다. DLT에 관한 구문은 PPS 내에 포함된다. 또한, DLT의 제1 깊이 샘플들에 관한 제1 비트 깊이 정보가 또한 PPS 내에 포함되고, 제1 비트 깊이 정보는 상기 하나 이상의 사진들을 포함한 시퀀스의 제2 깊이 샘플들에 대한 시퀀스 레벨 데이터 내에서 시그널링된 제2 비트 깊이 정보와 일치한다.
본 발명의 하나의 양태는 DLT를 예측하기 위한 DLT 시그널링에서의 유효성을 해결한다. DLT를 예측하는 데에 필요한 이전 DLT가 존재하지 않으면, 뷰간 DLT 예측이 DLT에 대해 인에이블되었는지 아닌지의 여부에 상관없이 예측 코딩은 DLT에 적용되지 않을 것이다. 또한, 뷰간 DLT 예측이 DLT에 대해 인에이블되었는지 아닌지의 여부를 표시하는 플래그는 시그널링될 수 없으며, 이 플래그의 값은 영(zero)으로 추론될 수 있다. 또한, DLT를 예측하는 데에 필요한 이전 DLT가 존재하지 않고, 뷰간 DLT 예측이 인에이블되었는지 여부를 표시하는 플래그가 DLT에 대해 어써팅되면, 다른 DLT가 DLT를 예측하기 위해 이용된다. 다른 DLT는 기존의 이전 DLT 또는 미리 정의된 DLT에 대응할 수 있다.
본 발명의 다른 양태는 시퀀스 레벨 및 사진 레벨에서의 DLT 시그널링의 일치화를 해결한다. 제1 비트 깊이 정보에 의해 표시된 제1 비트 깊이 값은 제2 비트 깊이 정보에 의해 표시된 제2 비트 깊이 값과 동일할 수 있다. 제1 비트 깊이 정보에 의해 표시된 제1 비트 깊이 값이 제2 비트 깊이 정보에 의해 표시된 제2 비트 깊이 값과 상이한 경우, DLT는 제1 비트 깊이 값과 제2 비트 깊이 값에 따라 스케일링(scale)될 수 있다. 또한, 제1 비트 깊이 값 D1이 제2 비트 깊이 값 D2보다 큰 경우, DLT의 깊이 값 D는 D’= (D + 오프셋) >> (D1 ― D2)에 따라 신규 깊이 값 D’으로 스케일링되며; D1이 D2보다 작은 경우, 깊이 값 D는 D’= (D + 오프셋) << (D2 ― D1)에 따라 신규 깊이 값 D’으로 스케일링되며; 여기서, 오프셋은 오프셋 값이고, “>>”은 산술 우측 시프트 연산(arithmetic right shift operation)이며, “<<”은 산술 좌측 시프트 연산(arithmetic left shift operation)이다.
본 발명의 또다른 양태는 텍스처 데이터에 대한 DLT 시그널링에서의 리던던시를 해결한다. 사진들은 다중 뷰들과 연관된 다중 깊이 사진들에 대응할 수 있고, PPS 내 DLT는 다중 뷰들의 모든 깊이 사진들에 의해 공유될 수 있다. 사진들은 각각의 뷰와 연관된 하나의 깊이 사진에 대응할 수 있고, PPS 내 DLT는 각각의 뷰와 연관된 깊이 사진에 의해 이용된다. 사진들은 하나의 뷰와 연관된 하나의 깊이 사진에 대응하며, PPS는 단하나의 뷰에 대한 DLT를 포함한다. 하나의 깊이 사진 내의 슬라이스(slice)는 슬라이스에 대한 슬라이스 헤더 내에서 시그널링된 슬라이스 식별정보 slice_pic_parameter_set_id와 동일한 값을 갖는 PPS 식별정보 pps_pic_parameter_set_id를 포함한 PPS 내에서 시그널링된 DLT를 이용할 수 있다. 제2 PPS 내에서 시그널링된 제2 DLT는 제1 PPS 내에서 시그널링된 제1 DLT에 의해 예측될 수 있다. 이 경우, 제1 PPS와 연관된 PPS 식별정보 pps_pic_parameter_set_id는 제2 DLT를 예측하기 위한 제1 DLT를 찾기 위해 제2 PPS 내에서 시그널링될 수 있다.
도 1은 DLT(depth lookup table)의 예시를 나타내며, 여기서의 테이블은 인덱스 0 내지 인덱스 4에 의해 표시된, 50, 108, 110, 112 및 200에 대응하는 다섯 개의 엔트리들로 구성된다.
도 2는 종래의 방법에 따른 텍스처 성분과 깊이 성분에 대한 PPS(picture parameter set) 내에서의 DLT(depth lookup table) 시그널링의 예시를 나타낸다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 텍스처 성분과 깊이 성분에 대한 PPS(picture parameter set) 내에서의 DLT(depth lookup table) 시그널링의 예시를 나타낸다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 텍스처 성분과 깊이 성분에 대한 PPS(picture parameter set) 내에서의 DLT(depth lookup table) 시그널링의 다른 예시를 나타낸다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 3D 또는 멀티 뷰 코딩 시스템에 대한 DLT(depth lookup table) 시그널링의 예시적인 흐름도를 나타낸다.
앞서 언급한 바와 같이, 기존의 HEVC(High Efficiency Video Coding) 기반 3D 비디오 코딩에서의 DLT(depth lookup table) 시그널링에서는 다양한 문제들이 있다. 이에 따라, 본 발명의 실시예들은 이러한 문제들을 극복하기 위해 개시된다. 이하의 설명은 본 발명을 수행하기 위한 최상의 구상 모드에 관한 것이다. 본 설명은 본 발명의 일반적인 원리들을 설명할 목적으로 기술된 것이며, 본 발명의 범위를 한정하는 의미로 받아들여서는 안된다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항들에 대한 참조에 의해 최상으로 결정된다.
본 발명의 하나의 양태는 DLT 예측의 유효성을 해결한다. 기존의 3D-HEVC의 PPS DLT 파라미터 구문에서 도시된 바와 같이, 예측 DLT 코딩은 의존 DLT가 존재하는지 아닌지 여부에 상관없이 모든 깊이 층들에 대해 허용된다. 하나의 실시예에서, 제일먼저, 현재 DLT를 예측하기 위해 대응하는 DLT가 존재하는지 여부가 체크된다. 대응하는 DLT가 존재하면, 대응하는 DLT를 예측기로서 이용하기 위해 현재 DLT에 대해 예측 DLT 코딩이 허용된다. 대응하는 DLT가 존재하지 않으면, 뷰간 DLT 예측 인에이블 플래그 inter_view_dlt_pred_enable_flag[ i ]에 의해 표시되는 뷰간 DLT 예측이 인에이블되었는지 아닌지의 여부에 상관없이 예측 DLT 코딩은 현재의 DLT에 적용되지 않는다. 대안적으로, i번째 DLT를 예측하는 데에 필요한 대응하는 DLT가 존재하지 않으면, 플래그 inter_view_dlt_pred_enable_flag[ i ]는 0으로 강제된다. 다른 실시예에서, 플래그 inter_view_dlt_pred_enable_flag[ i ]는 마치 i번째 DLT를 예측하기 위한 DLT가 존재하지 않는 것처럼 0으로서 추론된다.
본 발명의 실시예를 병합하기 위한 예시적인 구문 테이블이 [표 3]에서 도시된다. i번째 DLT에 대해, 0번째 DLT가 존재할 때에만, 즉 dlt_flag[0]가 1인 경우에만, 플래그 inter_view_dlt_pred_enable_flag[ i ]는 병합된다.
[표 3]
Figure 112016097840177-pct00003
플래그 inter_view_dlt_pred_enable_flag[ i ]가 1이고 i번째 DLT를 예측하기 위해 원래 이용되는 DLT가 존재하지 않으면, i번째 DLT에 대한 예측기는 존재하는 다른 DLT로 변경될 수 있다. 기존의 DLT로의 변경을 대신하여, 이 경우 미리 정의된 DLT가 또한 이용될 수 있다. 예를 들어, 미리 정의된 DLT는 깊이 성분 내에서 0, 1, …, 255와 같은 모든 가능한 값들을 포함할 수 있다. 다른 예시에서, 미리 정의된 DLT는 어떠한 값들도 포함하지 않는다.
본 발명의 다른 양태는 구문의 상이한 층들에서의 비트 깊이 정보의 일치화를 해결한다. 예를 들어, 비트 깊이 표시의 일치화가 시퀀스 레벨에 대해 체크될 수 있다. 구체적으로, 비디오 시퀀스 내에서 시그널링된 깊이 데이터에 대한 모든 비트 깊이 표시들은 SPS(sequence parameter set) 내에서 시그널링된 비트 깊이 표시와 동일해야 한다. 또한, PPS 레벨 비트 깊이 표시(즉, pps_bit_depth_for_depth_views_minus8)는 SPS 레벨 비트 깊이 표시(즉, bit_depth_luma_minus8)와 동일하게 되도록 설정된다.
다른 실시예에서, 비트 깊이 표시들이 상이한 레벨들로 상이한 경우 스케일링에 의해 비트 깊이 일치화가 달성된다. 예를 들어, PPS 레벨 비트 깊이 표시 pps_bit_depth_for_depth_views_minus8와 SPS 레벨 비트 깊이 표시 bit_depth_luma_minus8가 상이하면, PPS 내에서 시그널링된 DLT의 깊이 값들은 스케일링될 수 있다. 예를 들어, pps_bit_depth_for_depth_views_minus8가 bit_depth_luma_minus8보다 크면, DLT의 깊이 값 D는 D’= (D + 오프셋) >> (pps_bit_depth_for_depth_views_minus8-bit_depth_luma_minus8)에 따라 스케일링될 수 있다. 다른 예시에서, pps_bit_depth_for_depth_views_minus8가 bit_depth_luma_minus8보다 낮으면, 스케일링은 D’ = D << ( bit_depth_luma_minus8 - pps_bit_depth_for_depth_views_minus8)에 따라 행해질 수 있다. 오프셋은 0 또는 (1<<( pps_bit_depth_for_depth_views_minus8 - bit_depth_luma_minus8-1))과 같은 임의의 정수일 수 있다.
본 발명의 다른 양태는 DLT 시그널링에서의 리던던시를 해결한다. DLT는 텍스처 데이터에 의해서는 필요하지 않기 때문에, DLT는 텍스처 성분에 대한 PPS 내에서는 시그널링되지 않는다. 달리 말하면, DLT는 텍스처 전용 층에 대한 PPS 내에서는 시그널링되지 않는다. 한편, 모든 뷰들의 깊이 데이터에 대한 DLT는 도 3에서 도시된 바와 같이 모든 뷰들의 깊이 성분들에 의해 공유된 단일 PPS 내에서 시그널링될 수 있다. 대안적으로, 각각의 뷰의 깊이 데이터에 대한 DLT는 도 4에서 도시된 바와 같이 대응하는 뷰의 특정 깊이 성분에 의해 이용된 개별적인 PPS 내에서 시그널링될 수 있다.
하나의 실시예에서, 하나의 PPS는 하나의 뷰와만 연관된 깊이 성분에 대한 DLT만을 시그널링할 수 있다. 달리 말하면, 하나의 PPS는 하나의 층에 대한 DLT만을 시그널링한다. 다른 실시예에서, 슬라이스는, 이 슬라이스에 대한 슬라이스 헤더 내의 슬라이스 식별정보 slice_pic_parameter_set_id와 동일한 값을 갖는 PPS 식별정보 pps_pic_parameter_set_id를 포함하는 PPS 내에서 시그널링된 DLT를 이용할 수 있다.
하나의 실시예에서, 하나의 PPS(P1으로서 표기됨) 내에서 시그널링된 DLT는 상이한 PPS(P0으로서 표기됨) 내에서 시그널링된 DLT에 의해 예측될 수 있다. 또한, PPS P1 내에서 DLT에 대한 예측기로서 이용될 DLT를 포함한 PPS(즉, P0)를 찾기 위해, P0의 pps_pic_parameter_set_id는 P1 내에서 시그널링될 수 있다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 3D 또는 멀티 뷰 코딩 시스템에 대한 DLT(depth lookup table) 시그널링의 예시적인 흐름도를 나타낸다. 시스템은 단계 510에서 도시된 바와 같이, 프로세싱될 하나 이상의 사진들을 식별한다. 상기 하나 이상의 사진들이 오직 텍스처 데이터만을 포함하는지 여부가 단계 520에서 체크된다. 그 결과가 “예”이면, 프로세스는 단계 570으로 진행한다. 그 결과가 “아니오”이면, 프로세스는 단계 530으로 진행한다. 단계 530에서, 상기 하나 이상의 사진들과 연관된 DLT가 결정된다. DLT를 예측하기 위해 필요한 이전 DLT가 존재하면, 단계 540에서 도시된 바와 같이 이전 DLT에 기초하여 예측 코딩이 DLT에 적용되고, 단계 550에서 도시된 바와 같이 DLT에 관한 구문이 PPS 내에 포함된다. 또한, 단계 560에서 도시된 바와 같이, DLT의 제1 깊이 샘플들에 관한 제1 비트 깊이 정보가 PPS 내에 포함된다. 제1 비트 깊이 정보는 상기 하나 이상의 사진들을 포함한 시퀀스의 제2 깊이 샘플들에 대한 시퀀스 레벨에서 시그널링된 제2 비트 깊이 정보와 일치한다. 그런 후, 단계 570에서 도시된 바와 같이, PPS는 상기 하나 이상의 사진들을 포함한 시퀀스에 대한 비디오 비트스트림 내에서 시그널링된다.
위에서 도시된 흐름도는 본 발명의 실시예에 따른 삼차원 및 멀티 뷰 코딩에서의 DLT 시그널링을 이용한 3D/멀티 뷰 코딩의 예시를 나타내도록 의도된 것이다. 본 업계의 당사자는 본 발명의 사상으로부터 이탈하지 않고서 본 발명을 실시하기 위해 각각의 단계를 수정하거나, 단계들을 재배열하거나, 단계를 분리시키거나, 또는 단계들을 결합할 수 있다.
상기 설명은 본 업계의 당업자가 특정 적용예의 상황 및 그 요건에서 제공될 때 본 발명을 실시할 수 있도록 제공된 것이다. 설명된 실시예들에 대한 다양한 수정들이 본 업계의 당업자에게는 명백할 것이며, 여기서 정의된 일반 원리들은 다른 실시예들에 적용될 수 있다. 그러므로, 본 발명은 여기서 도시되고 설명된 특정 실시예들로 제한되는 것을 의도하지 않지만, 여기서 개시된 신규한 특징들 및 원리들에 부합하는 최광의의 범위를 따라야 한다. 상기 상세한 설명에서는, 본 발명의 완전한 이해를 제공하기 위해 다양한 특정 세부사항들이 진술된다. 그럼에도 불구하고, 본 발명이 실시될 수 있다는 것이 본 업계의 당업자에 의해 이해될 것이다.
위에서 설명된 본 발명의 실시예는 다양한 하드웨어, 소프트웨어 코드들, 또는 이들의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 본 발명의 실시예는 여기서 설명된 프로세싱을 수행하기 위해 비디오 압축 칩 내에 병합된 하나 이상의 전자 회로들, 또는 비디오 압축 소프트웨어 내에 병합된 프로그램 코드에 대응할 수 있다. 여기서 설명된 프로세싱을 수행하기 위해 본 발명의 실시예는 또한 DSP(Digital Signal Processor) 상에서 실행될 프로그램 코드일 수 있다. 본 발명은 또한 컴퓨터 프로세서, 디지털 신호 프로세서, 마이크로프로세서, 또는 FPGA(field programmable gate array)에 의해 수행될 복수의 기능들을 수반할 수 있다. 이러한 프로세서들은 본 발명에 의해 구체화된 특정 방법들을 정의하는 머신 판독가능 소프트웨어 코드 또는 펌웨어 코드를 실행함으로써 본 발명에 따른 특정 태스크들을 수행하도록 구성될 수 있다. 소프트웨어 코드 또는 펌웨어 코드는 상이한 프로그래밍 언어들 및 상이한 포맷들 또는 스타일들로 개발될 수 있다. 소프트웨어 코드는 또한 상이한 타겟 플랫폼들에 대해 컴파일링될 수 있다. 하지만, 소프트웨어 코드들의 상이한 코드 포맷들, 스타일들 및 언어들과, 본 발명에 따른 태스크들을 수행하기 위해 코드를 구성하는 다른 방법들은 본 발명의 사상과 범위로부터 이탈하지 않을 것이다.
본 발명은 본 발명의 사상 또는 본질적인 특징으로부터 이탈하지 않고서 다른 특정 형태들로 구체화될 수 있다. 설명된 예시들은 모든 측면들에서 예시적인 것으로서만 간주되어야 하며 제한적인 것으로서는 간주되지 않아야 한다. 따라서, 본 발명의 범위는 상술한 설명에 의해서라기 보다는 첨부된 청구항들에 의해서 나타내어진다. 본 청구항들의 의미 및 범위 내에 속하는 모든 변경들이 본 발명의 범위 내에 포함된다.

Claims (15)

  1. 삼차원 및 멀티 뷰(multi-view) 코딩 시스템에서의 DLT(depth lookup table)를 이용한 깊이 코딩의 방법에 있어서,
    프로세싱될 하나 이상의 사진(picture)들을 식별하는 단계;
    상기 하나 이상의 사진들이 텍스처(texture) 데이터만을 포함하는 경우, 상기 하나 이상의 사진들에 대응하는 PPS(picture parameter set) 내에서 임의의 DLT 정보를 제외시키는 단계;
    상기 하나 이상의 사진들이 깊이 데이터를 포함한 경우,
    상기 하나 이상의 사진들과 연관된 상기 DLT를 결정하는 단계;
    상기 DLT를 예측하는 데에 필요한 이전 DLT가 존재하면, 상기 이전 DLT에 기초하여 상기 DLT에 예측 코딩을 적용하는 단계;
    상기 DLT에 관한 구문(syntax)을 상기 PPS 내에 포함시키는 단계; 및
    상기 DLT의 제1 깊이 샘플들에 관한 제1 비트 깊이 정보 - 상기 제1 비트 깊이 정보는 상기 하나 이상의 사진들을 포함한 시퀀스의 제2 깊이 샘플들에 대한 시퀀스 레벨에서 시그널링된 제2 비트 깊이 정보와 일치함 - 를 상기 PPS 내에 포함시키는 단계; 및
    상기 PPS를 상기 하나 이상의 사진들을 포함한 시퀀스에 대한 비디오 비트스트림 내에서 시그널링하는 단계
    를 포함하는 삼차원 및 멀티 뷰 코딩 시스템에서의 DLT(depth lookup table)를 이용한 깊이 코딩의 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 DLT를 예측하는 데에 필요한 상기 이전 DLT가 존재하지 않으면, 뷰간(inter-view) DLT 예측이 상기 DLT에 대해 인에이블되었는지의 여부에 상관없이, 예측 코딩이 상기 DLT에 적용되지 않는 것인, 삼차원 및 멀티 뷰 코딩 시스템에서의 DLT(depth lookup table)를 이용한 깊이 코딩의 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 DLT를 예측하는 데에 필요한 상기 이전 DLT가 존재하지 않으면, 뷰간 DLT 예측이 상기 DLT에 대해 인에이블되었는지의 여부를 표시하는 플래그가 시그널링되지 않으며, 상기 플래그의 값은 영(zero)으로 추론되는 것인, 삼차원 및 멀티 뷰 코딩 시스템에서의 DLT(depth lookup table)를 이용한 깊이 코딩의 방법.
  4. 제1항에 있어서, 상기 DLT를 예측하는 데에 필요한 상기 이전 DLT가 존재하지 않고, 뷰간 DLT 예측이 인에이블되었는지의 여부를 표시하는 플래그가 상기 DLT에 대해 어써팅(assert)되면, 다른 DLT가 상기 DLT를 예측하기 위해 이용되는 것인, 삼차원 및 멀티 뷰 코딩 시스템에서의 DLT(depth lookup table)를 이용한 깊이 코딩의 방법.
  5. 제4항에 있어서, 상기 다른 DLT는 기존의 이전 DLT 또는 미리 정의된 DLT에 대응한 것인, 삼차원 및 멀티 뷰 코딩 시스템에서의 DLT(depth lookup table)를 이용한 깊이 코딩의 방법.
  6. 제1항에 있어서, 상기 제1 비트 깊이 정보에 의해 표시된 제1 비트 깊이 값은 상기 제2 비트 깊이 정보에 의해 표시된 제2 비트 깊이 값과 동일한 것인, 삼차원 및 멀티 뷰 코딩 시스템에서의 DLT(depth lookup table)를 이용한 깊이 코딩의 방법.
  7. 제1항에 있어서, 상기 제1 비트 깊이 정보에 의해 표시된 제1 비트 깊이 값이 상기 제2 비트 깊이 정보에 의해 표시된 제2 비트 깊이 값과 상이한 경우, 상기 제1 비트 깊이 값과 상기 제2 비트 깊이 값에 따라 상기 DLT에 대해 스케일링(scale)을 적용하는 것인, 삼차원 및 멀티 뷰 코딩 시스템에서의 DLT(depth lookup table)를 이용한 깊이 코딩의 방법.
  8. 제7항에 있어서, 상기 제1 비트 깊이 값 D1이 상기 제2 비트 깊이 값 D2보다 큰 경우, 상기 DLT의 깊이 값 D는 D’= (D + 오프셋) >> (D1 ― D2)에 따라 신규 깊이 값 D’으로 스케일링되고; D1이 D2보다 작은 경우, 상기 깊이 값 D는 D’= D << (D2 ― D1)에 따라 상기 신규 깊이 값 D’으로 스케일링되며; 여기서, 오프셋은 오프셋 값이고, “>>”은 산술 우측 시프트 연산(arithmetic right shift operation)이며, “<<”은 산술 좌측 시프트 연산(arithmetic left shift operation)인 것인, 삼차원 및 멀티 뷰 코딩 시스템에서의 DLT(depth lookup table)를 이용한 깊이 코딩의 방법.
  9. 제1항에 있어서, 상기 하나 이상의 사진들은 다중 뷰들과 연관된 다중 깊이 사진들에 대응하고, 상기 PPS 내 상기 DLT는 다중 뷰들의 모든 깊이 사진들에 의해 공유되는 것인, 삼차원 및 멀티 뷰 코딩 시스템에서의 DLT(depth lookup table)를 이용한 깊이 코딩의 방법.
  10. 제1항에 있어서, 상기 하나 이상의 사진들은 각각의 뷰와 연관된 하나의 깊이 사진에 대응하고, 상기 PPS 내 상기 DLT는 각각의 뷰와 연관된 상기 깊이 사진에 의해 이용되는 것인, 삼차원 및 멀티 뷰 코딩 시스템에서의 DLT(depth lookup table)를 이용한 깊이 코딩의 방법.
  11. 제1항에 있어서, 상기 하나 이상의 사진들은 하나의 뷰와 연관된 하나의 깊이 사진에 대응하고, 상기 PPS는 하나의 뷰만에 대한 DLT를 포함한 것인, 삼차원 및 멀티 뷰 코딩 시스템에서의 DLT(depth lookup table)를 이용한 깊이 코딩의 방법.
  12. 제1항에 있어서, 하나의 깊이 사진 내의 슬라이스(slice)는 상기 슬라이스에 대한 슬라이스 헤더 내에서 시그널링된 슬라이스 식별 slice_pic_parameter_set_id와 동일한 값을 갖는 PPS 식별 pps_pic_parameter_set_id를 포함한 상기 PPS 내에서 시그널링된 상기 DLT를 이용한 것인, 삼차원 및 멀티 뷰 코딩 시스템에서의 DLT(depth lookup table)를 이용한 깊이 코딩의 방법.
  13. 제1항에 있어서, 제1 PPS 내에서 시그널링된 제1 DLT에 의해 제2 PPS 내에서 시그널링된 제2 DLT가 예측되는 것인, 삼차원 및 멀티 뷰 코딩 시스템에서의 DLT(depth lookup table)를 이용한 깊이 코딩의 방법.
  14. 제13항에 있어서, 상기 제1 PPS와 연관된 PPS 식별 pps_pic_parameter_set_id는 상기 제2 DLT를 예측하기 위한 상기 제1 DLT를 찾기 위해 상기 제2 PPS 내에서 시그널링되는 것인, 삼차원 및 멀티 뷰 코딩 시스템에서의 DLT(depth lookup table)를 이용한 깊이 코딩의 방법.
  15. 삼차원 및 멀티 뷰(multi-view) 코딩 시스템에서의 DLT(depth lookup table)를 이용한 깊이 코딩을 위한 장치에 있어서, 상기 장치는 하나 이상의 전자 회로들을 포함하고, 상기 하나 이상의 전자 회로들은,
    하나 이상의 사진들을 식별하고;
    상기 하나 이상의 사진들이 텍스처 데이터만을 포함하는 경우, 상기 하나 이상의 사진들에 대응하는 PPS(picture parameter set) 내에서 임의의 DLT 정보를 제외시키고;
    상기 하나 이상의 사진들이 깊이 데이터를 포함한 경우,
    상기 하나 이상의 사진들과 연관된 상기 DLT를 결정하고;
    상기 DLT를 예측하는 데에 필요한 이전 DLT가 존재하면, 상기 이전 DLT에 기초하여 상기 DLT에 예측 코딩을 적용하고;
    상기 DLT에 관한 구문(syntax)을 상기 PPS 내에 포함시키고;
    상기 DLT의 제1 깊이 샘플들에 관한 제1 비트 깊이 정보 - 상기 제1 비트 깊이 정보는 상기 하나 이상의 사진들을 포함한 시퀀스의 제2 깊이 샘플들에 대한 시퀀스 레벨에서 시그널링된 제2 비트 깊이 정보와 일치함 - 를 상기 PPS 내에 포함시키며;
    상기 PPS를 상기 하나 이상의 사진들을 포함한 시퀀스에 대한 비디오 비트스트림 내에서 시그널링하도록 구성된 것인, 삼차원 및 멀티 뷰(multi-view) 코딩 시스템에서의 DLT(depth lookup table)를 이용한 깊이 코딩을 위한 장치.
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