KR101779155B1 - 온/오프라인 게임의 가상현실화를 위한 vr 입력장치 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 복수 개의 리드 스위치가 어레이 형태로 배열된 게임 보드와 상기 리드 스위치의 배열 간격과 동일한 간격으로 나누어진 자석 부착 영역에 2개 이상의 자석을 부착한 게임 피스를 구비하여, 게임대상인 게임 피스를 게임 보드 상에 올려놓고 직접 손으로 만지며, TCG용 카드일 경우 이동, 회전 및 일부 이탈시에도 인식 가능하고, 포커 카드인 경우는 휨 센서를 더 구비하여 실제와 같이 카드 조이며 플레이를 할 수 있고, 포커 칩의 경우에는 정해진 베팅 금액 외에도 칩을 쌓아가거나 칩을 올렸다 떨어뜨리는 방식으로 추가 베팅 가능하게 하여, 게임의 가상현실을 구현할 수 있게 하는 게임기의 입력장치 기술을 제공한다.

Description

온/오프라인 게임의 가상현실화를 위한 VR 입력장치{VR INPUT DEVICE FOR EMBODYING VIRTUAL REALITY OF ON/OFF-LINE GAMES}
본 발명은 게임기에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 온라인 또는 오프라인으로 게임을 가상현실로 구현할 수 있는 게임기에 연결되는 VR 입력장치에 관한 것이다.
최근, 게임기는 휴대용 통신기기의 발달로 종래 오프라인에서 메모리 카드 등에 내장된 프로그램에 의해 단순히 구동되는 것에서 벗어나, 온라인 상에서 서버를 통해 둘 이상 연결되어 2D는 물론 3D로 가상현실로 구현되는 것으로 발전하고 있다.
특히, 게임기의 출력장치는 오큘러스 리프트(Oculus Rift)와 같은 VR HMD(Virtual Reality Head Mounted Display) 장비들이 개발되면서, 사용자가 거의 완전한 가상현실에 들어가 게임 하는 느낌을 주는 단계까지 발전하였다.
게임기의 입력장치도, 조이스틱, 버튼, 키보드 자판 등 틀에 박힌 것에서 벗어나, 게임 하며 게임대상을 직접 손으로 직접 만지며 플레이를 할 수 있도록 한국등록특허 제10-1317171호에서 카드를 인식할 수 있는 스테이지장치를 구비하거나 미국특허 제5,853,327호에서 장난감 피규어(toy figure) 등 게임 피스(game piece)의 위치를 인식할 수 있는 게임 보드를 구비한 것이 개발되었다.
그러나 한국등록특허 제10-1317171호의 스테이지장치는 박스 형상으로 카드배치패널 밑에 촬상 수단인 센서 유닛을 구비하여 카드 뒷면에 형성된 도트 패턴을 카메라에 의한 화상 데이터로 얻어 이를 분석하여 카드 정보를 얻는 기술이므로, 미세한 도트(키 도트, 정보 도트, 기준 격자점 도트 등)를 소정의 규칙에 따라 배열해야 하는 등 도트 코드 생성 알고리즘이 복잡할 뿐만 아니라 화상 데이터를 얻어 분석하여 카드의 디지털 데이터를 얻는 것이어서 데이터 처리에 오차가 있을 수 있고 처리에 많은 연산(시간)이 요구되는 문제점이 있으며, 무엇보다도 카드배치패널 밑에 일정 거리를 두고 촬상 수단을 구비해야 하므로 박스 형상을 줄여 소형화할 수 없는 문제점이 있다.
그리고 미국특허 제5,853,327호의 게임 보드는 여기 신호 생성기와 단위 셀이 여기 코일로 이루어진 어레이를 구성하고, 여기에 응답 코일, 트랜스시버(transceiver) 회로 및 배터리가 장착된 게임 피스가 놓여질 때, 단위 셀 위에 게임 피스에 의해 발생된 고유 응답 신호등을 중첩하여 받아 이를 신호처리유닛에서 이산 푸리에 변환(DFT) 알고리즘을 통해 각 게임 피스의 고유 신호로 분리하여 피스 위치를 파악하는 기술이나, 게임 피스의 배터리는 매번 충전해 주어야 하는 문제점이 있고, 각 피스마다 고유 응답 신호를 발생하기 위해 응답 코일에 서로 차이를 주어야 하므로 피스 종류를 늘리는데 한계가 있으며, 피스 이동시 정확히 단위 셀 위에 놓이지 않으면 제대로 위치 및 이동속도 등을 파악하기 어렵고, 매번 이산 푸리에 변환 알고리즘을 통해 각 피스의 응답 신호를 찾아 분석해야 하므로, 분석시간이 오래 걸리고 부정확할 수 있는 문제점도 있다.
이에 본 발명은 종래 게임기 입력장치의 문제점을 해결하고, 오프라인의 장점인 게임대상을 직접 손으로 직접 만지며 플레이를 할 수 있으면서, 온라인의 장점인 어디서나 누구와도 게임을 있으며, 거의 완벽하게 가상현실을 구현하게 하는 게임기의 출력장치를 이용하여 더욱 박진감 넘치는 게임을 할 수 있게 하는 온/오프라인 게임의 가상현실화를 위한 VR 입력장치를 제공하는데 그 목적이 있다.
상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 의한 게임기의 입력장치는 외부 게임기 부품과 유, 무선 통신하기 위한 통신 수단과 상기 통신 수단에 사용자의 제어신호를 보내기 위한 입력 수단을 포함하여 구비된 게임기의 입력장치에 있어서, 상기 입력 수단은 손으로 만질 수 있는 하나 이상의 게임 피스와 상기 게임 피스의 내장 데이터, 위치, 놓인 방향, 이동경로, 속도, 휨 상태 및 적층된 수량 중에서 하나 이상을 감지하여 상기 통신 수단에 전달할 수 있도록 구비된 게임 보드를 포함하여 구성되되, 상기 게임 보드는 상기 게임 피스를 놓고 게임을 하는 소정의 게임 영역이 구획되어 있고, 상기 게임 영역의 하부에는 복수 개의 리드 스위치가 일정 간격으로 배열되어 있으며, 상기 게임 피스는 적어도 일면에 상기 리드 스위치의 배열 간격과 동일한 간격으로 나누어진 자석 부착 영역이 있고, 상기 자석 부착 영역에는 2개 이상의 자석이 부착된 것을 특징으로 한다.
상기 게임 피스는 2개 이상이고, 상기 자석 부착 영역에 부착된 자석의 배열을 달리하여 서로 구분인식 되도록 구비될 수 있다.
상기 리드 스위치는 어레이로 교차 되는 행과 열의 위치에 하나씩 배열되며, 교차 되는 행과 열의 배선에 각각 연결되고, 상기 어레이의 행과 열의 배선은 상기 게임 보드의 표면에 격자 무늬로 대응하여 그려져 있고, 상기 자석 부착 영역은 상기 격자 무늬에 대응하도록 복수 개 나누어질 수 있다.
상기 어레이는 n개의 어드레스 디코더 입력선과 m개의 데이터 버퍼 출력선에 의하여 2n x m 행과 열의 배선으로 이루어질 수 있다.
상기 자석 부착 영역은 4각형 형상을 하고 5개 이상의 자석이 부착되어 있되, 상기 4각형 형상의 각 모서리에는 4개의 기준 자석이, 나머지 영역에는 1개 이상의 식별 자석이 각각 부착될 수 있다.
상기 자석은 상기 리드 스위치의 크기 및 동작에 맞추어 설계된 강체자석 또는 휠 수 있는 고무자석으로 모두 동일하게 수평방향으로 NS극을 가지며 부착되고, 상기 리드 스위치는 상기 게임 보드의 표면으로부터 일정 깊이에서 수평으로 배열되어 상기 게임 피스를 상기 게임 보드 상에서 수평으로 이동시 상기 자석이 각 리드 스위치의 수직 동작 영역 내에서만 영향을 주도록 하는 한 것일 수 있다.
상기 게임 피스는 TCG(Trading Card Game)용 카드 또는 포커 카드(Poker Card)인 것일 수 있다.
상기 게임 피스가 포커 카드인 경우에는 카드의 좌, 우측 및/또는 상, 하측 모서리에 휨 센서(Flex Sensor)가 더 내장된 것일 수 있다.
상기 포커 카드는 일측에 상기 휨 센서의 입, 출력단이 하나 이상 더 형성되고, 상기 휨 센서의 입, 출력단은 상기 게임 보드의 통신 수단과 연결되거나 바로 상기 외부 게임기 부품과 연결되도록 구비될 수 있다.
상기 게임 피스는 포커 칩(Poker Chip)이고, 상기 게임 영역은 칩 보유 영역과 베팅 영역으로 나누어질 수 있다.
상기 포커 칩은 복수 개로 각각 일정 베팅 금액이 부여되어 있고, 상기 포커 칩의 상단에는 베팅 금액을 높일 수 있도록 특정 베팅 금액의 포커 칩을 더 올릴 수 있도록 칩 안착부가 구비되고, 상기 게임 보드의 마주보는 양 측면에는 상기 포커 칩의 베팅 금액을 상기 칩 안착부에 쌓인 상기 포커 칩의 높이로 인식하기 위해 발광부 및 수광부가 더 구비될 수 있다.
상기 칩 안착부는 포켓 형상을 하되, 상기 발광부에서 조사된 빛이 투과되어 상기 수광부에 이르도록 수직으로 절개된 수직 절개홈이 마주보는 측면으로 2개 이상 형성되고, 상기 발광부 및 수광부는 상기 칩 보유 영역과 상기 베팅 영역으로 나누는 경계선의 양단에 각각 구비될 수 있다.
상기 포커 칩은 하부에 상기 자석이 부착된 칩 받침 판, 상기 받침 판 중앙에 삽입 체결된 칩 이동용 기둥 및 상기 칩 이동용 기둥에 복수 개의 칩이 끼워지며 적층되어 구성되고, 상기 게임 보드 또는 상기 포커 칩에는 상기 복수 개의 칩을 사용자가 수직으로 올렸다가 떨어뜨리는 횟수나 개수를 감지하는 수단을 더 구비하여 상기 포커 칩의 베팅 금액을 증가시키는 것으로 구비될 수 있다.
상기 칩 이동용 기둥의 상단에는 고리형 손잡이가 더 부착되고, 상기 칩 받침 판에는 압력 센서 및 송신 수단을 더 구비하여 상기 복수 개의 칩이 떨어뜨리는 횟수나 개수를 감지하고 이를 해당 칩 받침 판의 식별정보와 함께 상기 게임 보드의 통신 수단에 전송하는 것으로 구비될 수 있다.
본 발명은 복수 개의 리드 스위치가 어레이 형태로 배열된 게임 보드와 상기 리드 스위치의 배열 간격과 동일한 간격으로 나누어진 자석 부착 영역에 2개 이상의 자석을 부착한 게임 피스를 구비하여, 게임대상인 게임 피스를 게임 보드 상에 올려놓고 직접 손으로 만지며, TCG용 카드일 경우 이동, 회전 및 일부 이탈시에도 인식 가능하고, 포커 카드인 경우는 휨 센서를 더 구비하여 실제와 같이 카드 조이며 플레이를 할 수 있고, 포커 칩의 경우에는 정해진 베팅 금액 외에도 칩을 쌓아가거나 칩을 올렸다 떨어뜨리는 방식으로 추가 베팅 가능하게 하여, 오프라인상의 느낌을 그대로 받으며 온라인으로도 연결되어 어디서나 누구와도 게임을 있으며, 거의 완벽하게 가상현실을 구현하게 함으로써, 더욱 박진감 넘치는 게임을 할 수 있게 되는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 의한 게임기의 입력장치 구성과 이와 결합 되는 외부 게임기 부품을 함께 도시한 게임기의 전체 개념도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 의한 게임 보드의 리드 스위치 어레이를 보여주는 회로도이다.
도 3은 도 2의 리드 스위치 어레이를 이루는 리드 스위치의 동작 원리를 설명하는 개념도이다.
도 4 및 도 5는 수평방향으로 NS극을 가지는 자석이 수평으로 놓인 리드 스위치를 지나갈 때 리드 스위치의 ON 동작 영역을 도시한 것으로, 자석이 지나는 높이를 조절함으로써 리드 스위치의 동작 범위를 셀 내로 제한할 수 있음을 보여주는 개념도이다.
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 의한 게임 피스가 TCG용 카드일 경우 이동, 회전 및 일부 이탈시에도 인식 가능함을 보여주는 사용 상태도이다.
도 7은 본 발명의 일 실시 예에 의한 게임 피스가 포커 카드일 수 있음을 보여준다.
도 8은 본 발명의 일 실시 예에 의한 게임 피스가 포커 카드일 경우 휨 센서가 네면 모서리에 더 구비될 수 있음을 보여준다.
도 9 및 도 10은 다른 실시 예로 각각 휨 센서가 좌, 우측 모서리, 상, 하측 모서리에만 구비될 수 있음을 보여준다.
도 11은 본 발명의 일 실시 예에 사용되는 휨 센서의 일 예를 보여준다.
도 12는 본 발명의 일 실시 예에 의한 휨 센서가 구비된 포커 카드를 휘어 줄 때 모니터로 보이는 모습을 도시한 것이다.
도 13은 본 발명의 일 실시 예에 의한 게임 피스가 포커 칩인 경우로, 도 13(a)는 포커 칩의 평면도, 도 13(b)는 포커 칩의 배면도로 각각 예시적으로 도시한 것이다.
도 14는 도 13에 의한 포커 칩을 사용하여 베팅하는 모습을 보여주는 사용 상태도이다.
도 15은 본 발명의 일 실시 예에 의한 게임 피스가 포커 칩인 경우, 포커 칩이 복수 개의 수직 절개홈이 있는 포켓 형상의 안착부를 구비할 수 있음을 보여주는 것으로, 도 15(a)는 포커 칩의 사시도, 도 15(b)는 포커 칩의 배면도, 도 15(c)는 포커 칩의 안착부에 넣어 적층할 수 있는 단위 칩의 사시도이다.
도 16은 도 15에 의한 포커 칩을 사용하여 단위 칩을 적층하여 베팅금액을 높여 게임하는 모습을 보여주는 사용 상태도이다.
도 17은 본 발명의 일 실시 예에 의한 게임 피스가 포커 칩인 경우, 포커 칩은 칩 받침 판과 이에 체결된 칩 이동용 기둥으로 구성되어, 상기 칩 이동용 기둥에 복수 개의 단의 칩을 끼워 위로 올렸다 떨어뜨려 베팅금액을 높일 수 있도록 하는 것으로, 도 17(a)는 포커 칩의 사시도, 도 17(b)는 포커 칩의 배면도, 도 17(c)는 포커 칩의 칩 이동용 기둥에 끼워 적층할 수 있는 환형 단위 칩의 사시도이다.
도 18은 도 17에 의한 포커 칩을 사용하여 복수 개의 환형 단위 칩을 칩 이동용 기둥에 끼워진 상태에서 위로 올렸다가 떨어뜨리는 횟수나 떨어지는 단위 칩의 개수로 베팅금액을 높여 베팅하는 모습을 보여주는 사용 상태도이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하며 본 발명의 바람직한 실시 예에 대하여 설명한다.
본 발명의 일 실시 예에 의한 게임기의 입력장치는, 도 1에 예시된 바와 같이, 외부 게임기 부품(200, 310, 320)과 유, 무선 통신하기 위한 통신 수단(110)과 상기 통신 수단에 사용자의 제어신호를 보내기 위한 입력 수단(120)을 포함하여 구비된 게임기의 입력장치(100)에 있어서, 상기 입력 수단(120)은 손으로 만질 수 있는 하나 이상의 게임 피스(20)와 상기 게임 피스(20)의 내장 데이터, 위치, 놓인 방향, 이동경로, 속도, 휨 상태 및 적층된 수량 중에서 하나 이상을 감지하여 상기 통신 수단(110)에 전달할 수 있도록 구비된 게임 보드(10)를 포함하여 구성되되, 상기 게임 보드(10)는 상기 게임 피스(20)를 놓고 게임을 하는 소정의 게임 영역(12)이 구획되어 있고, 상기 게임 영역(12)의 하부에는 복수 개의 리드 스위치(15)가 일정 간격으로 배열되어 있으며, 상기 게임 피스(20)는 적어도 일면(예컨대, 뒷면: 20a)에 상기 리드 스위치(15)의 배열 간격과 동일한 간격으로 나누어진 자석 부착 영역(21, 23, 25)이 있고, 상기 자석 부착 영역에는 2개 이상의 자석(21', 23')이 부착된 것을 특징으로 한다.
여기서, 상기 외부 게임기 부품은 본 발명에 의한 게임기 입력장치(100)와 유, 무선 통신을 하는 서버(200), 상기 서버(200)에 유, 무선으로 연결되어 게임 내용을 보여주는 출력장치로, 모니터(310) 또는 VR 장비(320)로 구성될 수 있다. 상기 게임기 입력장치(100)는, 도 1에 도시된 바와 같이, 서버(200)를 통하지 않고 바로 VR 장비(320)로 유, 무선으로 연결될 수 있고, 상기 VR 장비(320)는 오큘러스 리프트(Oculus Rift)와 같은 VR HMD(Virtual Reality Head Mounted Display)일 수 있다. 또한, 게임기 입력장치(100)의 전원은, 도 1에 도시된 바와 같이, 서버(200)로부터 공급받을 수도 있고, 자체 전원공급장치를 구비할 수도 있다.
상기 게임기 입력장치(100)의 통신 수단(110)은 USB 케이블, 블루투스, RFID 방식 등을 이용한 공지의 유, 무선 통신장치로 구성될 수 있다.
상기 게임기 입력장치(100)의 입력 수단(120)은 상술한 게임 피스(20)와 게임 보드(10) 이외에 버튼(미도시) 등 종래 입력 수단이 더 구비될 수 있다.
상기 게임 피스(20)는 도 1에 TCG(Trading Card Game)용 카드로 예시되어 있으나, 이에 한정되지 않고, 게임 보드(10)에 올려놓고 손으로 만질 수 있는 대상이면 모두 가능하다. 예컨대, 도 7 내지 12에서 실시 예로 도시된 포커 카드(Poker Card; 30)와 도 13 내지 도 18에서 실시 예로 도시된 포커 칩(Poker Chip; 50, 60, 70)으로도 구현될 수 있다.
상기 게임 보드(10)는, 도 1 및 도 14에 예시적으로 도시된 패드 형상과 같이 소정의 두께를 갖는 판 상이 바람직하나, 상기 게임 피스를 올려놓을 수 있는 공간이 있으면 어떤 형상도 가능하다. 상기 게임 보드(10)에는, 도 1에 예시된 바와 같이, 상기 게임 피스(20)를 놓고 게임을 하는 소정의 게임 영역(12)이 구획되어 있는데, 상기 게임 영역(12)은 게임 피스나 게임의 종류에 따라 2개 이상의 영역으로 나뉠 수 있다. 예를 들어, 도 14, 도 16 및 도 18과 같이, 포커 칩(Poker Chip; 50, 60, 70)을 이용한 카지노 게임을 할 경우에는 상기 게임 영역(12)이 칩 보유 영역(12a)과 베팅 영역(12b)으로 나누어질 수 있다.
상기 게임 영역(12)의 하부에는, 도 1의 요부 절개 확대도 및 도 2와 같이, 복수 개의 리드 스위치(Reed Switch; 15)가 일정 간격으로 배열되어 있다. 구체적으로 상기 복수 개의 리드 스위치(15)는, 도 2와 같이, 어레이(150)로 교차 되는 행과 열의 위치에 하나씩 배열되며, 교차 되는 행과 열의 배선(11, 13)에 각각 연결될 수 있다.
여기서, 상기 리드 스위치 어레이(150)는, 도 2와 같이, 복수 개의 행 배선(11)이 연결된 어드레스 디코더(130)와 복수 개의 열 배선(13)이 연결된 데이터 버퍼(140)로 구성될 수 있다. 그리고, 상기 어드레스 디코더(130)에는 n개의 어드레스 디코더 입력선(132; a0, a1, a2, ..., an -1)이, 상기 데이터 버퍼(140)에는 m개의 데이터 버퍼 출력선(142; DO0, DO1, DO2, ..., DOm)이 각각 연결되어, 적은 n개의 어드레스 디코더 입력선으로 2n 개의 행 배선(11)으로 구성할 수 있고, 2n x m 개의 리드 스위치(15)를 배열하여 연결할 수 있는 리드 스위치 어레이(150)를 구성할 수 있다. 이로써, 행 단위로 한꺼번에 m개의 출력 데이터를 읽을 수 있어, 후술하는 바와 같이, 각 리드 스위치 위에 게임 피스(20)의 자석(21', 23')이 있는지 없는지를 빠르게 확인하여 게임 피스(20)를 식별할 수 있게 되므로, 결과적으로 사용자가 의도하는 정보를 빨리 보낼 수 있게 된다. 도 2에서 저항(144)은 뒤에서 살펴볼 리드 스위치(15)가 온(ON, closed) 될 때 흐르는 과도 전류로 리드 전극(18, 19)의 파손을 막기 위함이나 반드시 구비되어야 하는 것은 아니다.
도 3은 도 2의 리드 스위치 어레이(150)를 이루는 리드 스위치(15)의 동작 원리를 설명하는 개념도이다. 리드 스위치(15)는 진공 또는 불활성 기체를 넣은 유리관(17) 안에 각 끝단에 니켈, 철과 같은 강자성체 물질이 부착된 2개의 리드 전극(18, 19)이, 도 3(a)와 같이, 통상 OFF(또는 open)된 상태로 마주보고 있다가(normally open reed switch 인 경우), 자석(23')이 리드 전극(18, 19) 근처(동작 영역 내)로 위치하게 되면, 도 3(b)와 같이, 각 리드 전극(18)(19)이 서로 다른 자성을 띠게 되면서, 도 3(c)와 같이, 2개의 리드 전극(18, 19)은 ON(또는 closed) 상태로 붙게 되어 서로 도통하게 된다(normally closed reed switch는 반대로 동작함).
도 4 및 도 5는 수평방향으로 NS극을 가지는 자석(23')이 수평으로 놓인 리드 스위치(15)를 지나갈 때 리드 스위치의 ON(open) 동작 영역(15a, 15b, 15c, 15d)을 도시한 것이다. 이에 의하면, 리드 스위치(15)가 위치한 곳으로부터 자석(23')이 지나는 높이에 따라 통과되는 리드 스위치(15)의 동작 영역(15a, 15b, 15c, 15d)이 달라짐을 알 수 있다.
도 4 및 도 5와 같이 자석(23')의 NS극 방향과 리드 스위치(15)의 길이 방향이 평행할 경우, 리드 스위치(15)의 ON(open) 동작 영역은 상하 대칭으로 형성되는 수직 동작 영역(15a, 15b)과 좌우 대칭으로 형성되는 수평 동작 영역(15c, 15d)으로 나누어지고, 각 영역은 고유 동작 영역(실선부분: 15a, 15d)과 리드 전극의 자성물질의 자기 이력 특성에 따른 가변 동작 영역(점선 부분: 15b, 15c)으로 구성된다. 가변 동작 영역(15b, 15c)은 작게 형성되도록 하는 것이 바람직하나, 이는 리드 스위치(15)의 리드 전극 물질과 사용할 자석(23')으로부터 예측 가능하므로, 이를 게임프로그램에 반영하여 게임 피스(20)의 이동 방향에 따른 리드 스위치(15)의 동작 신호가 자동으로 보정되게 할 수도 있다.
그리고, 게임 피스(20)를 게임 보드(10) 상에서 수평으로 이동시 게임 피스(20)에 부착된 자석(23')이, 도 5와 같이, 리드 스위치(15)의 수평 동작 영역(15c, 15d)은 통과하지 않고, 수직 동작 영역(15a, 15b)만 통과하도록 하는 게임 보드(10) 표면으로부터의 일정 깊이(h)를 찾아, 여기에 리드 스위치(15)를 수평으로 배열되도록 함이 바람직하다. 이렇게 함으로써, 리드 스위치(15)의 ON(open) 동작 영역을 어레이(150)의 셀(16)의 크기(d) 내로 제한할 수 있게 되어 게임 보드(10)의 감지 정확도를 높일 수 있게 된다.
상술한 리드 스위치 어레이(150)는 게임 보드(10)의 내부에서 복수 개의 행과 열의 배선(11, 13)이 교차하며 형성되어, 이와 관련된 표시가 게임 보드(10)의 표면에 드러나지 않을 수 있다. 그러나, 사용자로 하여금 리드 스위치(15)의 배열을 고려하여 게임 피스(20)를 움직일 수 있도록 하기 위해, 도 1과 같이, 게임 보드(10)의 게임 영역(12)에는 어레이의 행과 열의 배선(11, 13)에 대응되는 격자 무늬(14)가 그려진 것이 바람직하다. 격자 무늬(14)로 만들어지는 각 사각형(16)은 어레이(150)의 셀에 대응되므로, 여기에는 행과 열의 배선(11, 13)에 연결된 리드 스위치(15)가 하나씩 위치하게 된다. 결과적으로, 게임 보드(10)는 게임 영역(12)에 그려진 격자 무늬(14)의 사각형 수만큼 리드 스위치(15)가 배열하게 된다. 그리고, 게임 영역(12)의 격자 무늬(14)는 앞서 설명한 리드 스위치 어레이(150)를 읽는 방식에 의하여 각 격자의 주소가 설정된 격자 무늬(14) 위에 무엇이 올려져 있는지, 사용자가 어떤 명령을 하는지 등을 읽어낼 수 있게 된다.
상술한 게임 보드(10) 위에서 게임 피스(20)를 올려놓고 게임을 제어하기 위해서는, 상기 게임 피스(20)는, 도 1과 같이, 적어도 일면(예컨대, 도 1에서 TCG용 카드의 뒷면 20a)에 리드 스위치(15)의 배열 간격(어레이 배열상의 간격 또는 격자 무늬의 격자 간격)과 동일한 간격으로 나누어진 자석 부착 영역(본 명세서 내에서 '자석이 부착될 영역'으로 정의됨. 예컨대, 도 1에서 21, 23, 25)이 있고, 상기 자석 부착 영역에는 2개 이상의 자석(21', 23')이 부착하게 된다.
도 1의 실시 예에서는 TCG용 카드(20)의 뒷면(20a)에 형성되어 있는 자석 부착 영역을 보여주는데, 이는 4 x 6 개로 전체적으로 사각형 형상으로 형성되고, 사각형 형상의 각 모서리에는 4개의 기준 자석(21')이, 나머지 영역에는 5개의 빈 공간(25)과 함께 15개 이상의 식별 자석(23')이 랜덤 하게 부착되어 있다. 여기서 4개의 기준 자석(21')은 TCG용 카드(20)의 상하좌우 위치 정보(이를 통해, 게임 피스의 위치, 놓인 방향, 이동경로, 속도 등의 정보를 주게 됨)를 주기 위한 것이고, 식별 자석(23')은 TCG용 카드(20)를 인식하게 해주는 정보(이를 통해 게임 피스의 내장 데이터 등 해당 게임 피스에 대한 고유 특성 정보를 주게 됨)를 주기 위함이다.
따라서, 식별 자석(23')은 4 x 6 자석 부착 영역 중 4개 모서리 영역을 제외하고 나머지 영역의 임의 위치에 1개 이상 부착될 수 있다. 이는 후자와 같이 하더라도, 4 x 6 자석 부착 영역 중 4개 모서리 영역을 제외하고 나머지 영역의 임의 위치에 1개 이상 부착될 경우의 수는 220-1(여기서 1을 빼는 것은 4개 모서리를 제외한 나머지 영역 20개에 모두 자석을 붙이지 않은 경우를 제외하기 때문임)이므로, 상술한 실시 예로 220-1개의 게임 피스, 예컨대 TCG용 카드(20)를 식별할 수 있게 된다. 이는 도 7 내지 12에서 실시 예로 도시된 포커 카드(30)의 경우도 동일하게 적용된다.
소정의 자석 부착 영역에 2개 이상의 자석(21', 23')이 부착된 경우에도, 적어도 하나는 기준 자석(21'), 나머지는 식별 자석(23')으로 역할을 하게 된다. 이는 도 1의 TCG용 카드(20)와 도 7 내지 12의 포커 카드(30)에서 뿐만 아니라, 도 13 내지 도 18에 의한 포커 칩(50, 60, 70)의 경우도 적용하게 된다. 도 13 내지 도 18에 의한 포커 칩(50, 60, 70)의 경우에서와 같이, 기준 자석(51', 61', 71')이 하나일 경우에는 게임 피스의 상하좌우 정보를 정확히 줄 수 없으므로, 게임 피스의 일측에 표식(52, 62, 72)을 하여 게임을 하는 것이 바람직하다(이는 사용자의 사용상 편의이지 게임 프로그램상 편의가 아님). 도 13 내지 도 18에 의한 포커 칩(50, 60, 70)의 경우는 도 1의 TCG용 카드(20)와 달리 게임 피스의 놓인 방향, 이동경로 등에 대한 정보가 요구되지 않기 때문에 하나의 기준 자석(51', 61', 71')으로도 게임 목적을 충분히 달성할 수 있게 된다. 도 13 내지 도 18에 의한 실시예에서 각 포커 칩(50)(60)(70)의 자석 부착 영역은 5개로 보여주고 있는데, 기준 자석(51', 61', 71')을 제외한 영역 4개는 식별 자석(53', 63', 73')이 1개 이상 부착하여 칩을 구분하고 있다. 이 경우에는 24-1=15개의 포커 칩(50)(60)(70)을 구분할 수 있게 된다. 여기서도 1을 빼는 것은 가운데 영역을 제외한 나머지 영역 4개가 모두 자석을 붙이지 않은 영역(55, 65, 75)으로 된 경우를 제외하기 때문이다.
따라서, 본 발명에 의한 게임 피스는 적어도 일면에 리드 스위치의 배열 간격과 동일한 간격으로 나누어진 자석 부착 영역을 구비하고, 여기에 2개 이상의 자석이 부착되되, 부착된 자석의 배열을 달리하여 주는 것이 바람직하다. 이렇게 함으로써, 게임 보드(10)를 통해 서로 구분인식할 수 있는 게임 피스(20, 30, 50, 60, 70)는 각 게임의 종류별로, 일반적으로 2n-1개나 많이 만들 수 있게 된다. 여기서 n은 자석 부착 영역의 개수(t) 중에서 게임 피스의 위치 정보 등을 주기 위한 기준 자석이 부착될 개수(r)를 뺀 것으로 식별 자석으로 붙일 수 있는 영역의 개수를 말한다. 즉, n=t-r이다.
상기 게임 보드(10)의 표면이, 도 1과 같이, 리드 스위치 어레이(150)의 행과 열의 배선(11, 13)에 대응하도록 격자 무늬(14)가 그려져 있을 경우에, 상술한 각 게임 피스(20)(30)(50)(60)(70)의 자석 부착 영역은 상기 격자 무늬(14)에 대응하도록 복수 개 나누어져 배치됨이 바람직하다.
도 1, 도 7, 도 13, 도 15 및 도 17에서 도시된 각 게임 피스(20)(30)(50)(60)(70)의 뒷면 또는 바닥면은 자석 부착 영역과 함께 이에 부착된 기준 자석과 식별 자석이 부착된 영역이 채색을 달리하여 보여주나, 이는 설명을 위한 것이므로, 자석 부착 영역과 이에 부착된 자석은 보이지 않도록 하여 실시될 수 있다.
또한, 상술한 실시 예에서, 기준 자석과 식별 자석은 서로 다른 자석이 아니고 동일한 크기와 물질로 만들어진 자석일 수 있고, 휠 수 있는 고무자석을 기준으로 설명하였으나, 강체자석이 부착될 수도 있다. 자석의 구체적인 물질과 크기는 리드 스위치의 게임 보드 표면으로부터 설치 깊이, 크기 및 동작 등에 맞추어 설계될 수 있다.
이하, 미설명된 도면을 중심으로 게임 피스가 TCG용 카드(20), 포커 카드(30) 및 포커 칩(50, 60, 70) 중 하나로 사용되는 구체적인 실시 예에 대하여 동작이나 부가되는 구성 등에 대하여 보충 설명한다.
도 6은 게임 피스가 TCG용 카드(20)일 경우, 게임 보드(10) 상에서 게임 피스를 이동, 회전시킬 때는 물론 일부 이탈시에도, 게임 영역(12) 상의 식별 자석(23')의 배열을 읽어들여 인식 가능함을 보여준다.
도 7은 게임 피스가 포커 카드(30)일 경우에도, TCG용 카드(20)의 실시 예와 동일하게, 도 7(b)와 같이, 카드 뒷면(32a)에 4 x 6의 매트릭스 형태로 자석 부착 영역(31, 33, 35)을 형성하고, 4개의 모서리에 부착된 기준 자석(31')이, 나머지 20 곳은 15개의 식별자석(33')이 랜덤 하게 부착되어 있음을 보여준다. 상술한 바와 같이, 식별자석(33')의 배열만 달리하면, 220-1개의 카드를 식별할 수 있게 되므로, 본 실시 예에 의하여 포커 카드의 개수만큼 만들어진 게임 피스(30)를 게임 보드(10)에 던지며 실제와 같은 포커 카드 게임을 할 수 있게 된다.
도 8 내지 도 12는 게임 피스가 포커 카드(30)일 경우, 실제와 같이 카드 조임 효과를 더 주기 위해 휨 센서(Flex Sensor; 40)가 카드의 좌, 우측 및/또는 상, 하측 모서리에 더 내장될 수 있음을 보여준다.
여기서, 휨 센서(40)는, 도 11과 같이, 휘어진 정도에 따라 저항이 달라지는 특성을 이용하여 입력단(42a)에 인가된 소정의 전원(5V)에 대해 접지(GND)된 고정저항(44)과의 사이에서 전압분배를 출력단(42b)에서 ADC(46) 등을 통해 측정하여, 역으로 그 휘어진 정도를 알아내는 소자이다.
상기 휨 센서(40)는, 도 8과 같이, 포커 카드(30)의 앞면과 자석이 부착된 카드 뒷면(32a) 사이 일면(32b)에 네면 모서리 모두에 내장될 수도 있고(도면번호 41, 43, 45, 47), 도 9와 같이, 좌, 우측 모서리에만(도면번호 41, 43), 또는 도 10과 같이, 상, 하측 모서리에만(도면번호 45, 47) 내장될 수 있다.
상기 포커 카드(30)의 일 측에는 상기 휨 센서(40: 41, 43, 45, 47)의 입, 출력단(42a, 42b)이 하나 이상 더 형성되고, 상기 휨 센서의 입, 출력단(42a, 42b)은, 도 8 내지 도 10과 같이, 소정의 소켓(49)을 통하거나 바로 게임 보드(10)의 통신 수단(110)과 연결되거나 바로 외부 게임기 부품(200, 310, 320)과 연결될 수 있다.
도 12는 일 실시 예에 의한 휨 센서(40)가 구비된 포커 카드(30)를 휘어 줄 때 모니터(310)로 보이는 모습을 도시한 것이다.
도 13 내지 도 18은 게임 피스가 포커 칩인 경우로, 각 실시 예에 의한 포커 칩의 바닥면은, 도 13(b), 도 15(b) 및 도 17(b) 및 상술한 바와 같이, 자석 부착 영역이 5개로 형성되고, 가운데 기준 자석(51', 61', 71')이 부착된 영역(51, 61, 71)을 제외한 나머지 4개 영역에는 식별 자석(53', 63', 73')이 1개 이상 부착하여 각 실시 예마다 24-1=15개의 구분 가능한 칩을 사용할 수 있음을 보여준다.
도 13(a)는 포커 칩의 평면도, 도 13(b)는 포커 칩의 바닥면을 보여주는 배면도로 각각 예시적으로 도시한 것이다.
도 14는 도 13에 의한 포커 칩 5개를 사용하여 베팅하는 모습을 보여주는 사용 상태도이다. 5개의 포커 칩(50a, 50b, 50c, 50d, 50e)은 바닥면에 식별 자석(53')의 부착 개수나 배열을 달리하고 있다. 각 포커 칩의 상부면 숫자는 특정 베팅금액으로 정의하여 사용할 수 있다. 게임 전에는 칩 모두 칩 보유 영역(12a)에 올려놓고 있다가 베팅시 해당 칩을 베팅 영역(12b)으로 밀어 넣으면서 실제와 같은 느낌으로 베팅하게 된다. 이때, 각 칩에 표기된 식별 표식(52)은 베팅 영역(12b)으로 밀어 넣을 때 격자 무늬에 맞추어 줄 수도 있으나, 칩이 베팅 영역(12b)에 들어온 것만 인식하면 되므로 반드시 이에 구애받을 필요는 없다.
도 15은 게임 피스로 포커 칩의 모양을 달리한 실시 예로, 포커 칩(60)이 복수 개의 수직 절개홈(66)이 있는 포켓 형상의 안착부(64)를 구비할 수 있음을 보여준다. 도 15(a)는 포커 칩의 사시도, 도 15(b)는 포커 칩의 배면도, 도 15(c)는 포커 칩의 안착부에 넣어 적층할 수 있는 단위 칩(68)의 사시도이다.
도 16은 도 15에 의한 4개의 포커 칩(60a, 60b, 60c, 60d)을 사용하여 각 칩에 단위 칩(68)을 적층하여 베팅금액을 높여 게임하는 모습을 보여주는 사용 상태도이다.
도 15 및 도 16의 실시 예에서, 4개의 포커 칩(60a, 60b, 60c, 60d)은 각각 일정 베팅금액이 부여되어 있다. 예를 들어, 100달러, 200달러, 300달러, 400달러가 각각 부여될 수 있다. 4개의 포커 칩에 있는 숫자(1, 2, 3, 4)는 이를 구분하여 서버(200)에서 정의될 수 있도록 한다. 이때, 단위 칩(68)은 4개의 포커 칩(60a, 60b, 60c, 60d)에 부여된 베팅금액 사이를 베팅할 수 있도록 4개의 포커 칩 사이에서 증가 되는 금액의 차이보다 작은 금액으로 할당해 둘 수 있다. 예컨대, 상기 예에서 4개의 포커 칩 사이에서 증가 되는 금액은 100달러이므로, 이보다 작으면 되는데, 적층 가능한 단위 칩(68)의 개수(c)에서 1을 더한 수로 나누어 단위 칩(68)의 베팅금액으로 정함이 바람직하다. 예를 들어, 상기 예에서 단위 칩을 4개 사용할 경우에는 각 단위 칩의 베팅금액은 100/(c+1)=100/5=20달러로 할 수 있다.
이렇게 함으로써, 적은 개수의 포커 칩(60a, 60b, 60c, 60d)으로도 단위 칩의 개수를 곱한 만큼의 포커 칩을 사용하는 효과를 얻을 수 있다. 상기 예에서, 포커 칩(60a, 60b, 60c, 60d) 4개와 단위 칩(68) 4개를 사용할 경우 16개의 포커 칩을 사용하는 효과를 낼 수 있게 된다. 물론, 단위 칩(68)을 5개 이상 만들어 17개 이상의 포커 칩 효과를 낼 수도 있으나, 후술하는 단위 칩(68)의 개수를 카운팅 하는 수단에 따라 적층되는 단위 칩의 개수는 제한될 수 있다.
상술한 예에서 각 칩의 안착부(64)는, 도 15에 도시된 포켓 형상에 제한되지 않고, 소정의 높이를 갖는 칩에 상부에 단위 칩(68)을 적층 할 수 있는 공간만 있으면 된다.
그리고, 각 칩의 안착부(64)에 적층되는 단위 칩(68)의 개수를 카운팅 하는 수단이 필요한데, 이는 다양하게 구현될 수 있으나, 게임 보드(10)의 마주보는 임의 양 측면에 발광부와 수광부를 더 구비하여, 발광부에서 발사된 빛이 수광부에 도달하였는지 여부로, 즉 안착부(64)에 적층된 단위 칩(68)의 높이를 측정하여 단위 칩(68)의 개수를 카운팅 하게 할 수 있다.
보다 구체적으로, 도 16과 같이, 발광부(67) 및 수광부(69)를 게임 보드(10)의 칩 보유 영역(12a)과 베팅 영역(12b)으로 나누는 경계선의 양단에 각각 구비되도록 하여, 추가 베팅하고자 하는 만큼 단위 칩(68)이 적층된 포커 칩(60c)을 칩 보유 영역(12a)에서 베팅 영역(12b)으로 밀어 넣을 때, 발광부(67)에서 나온 빛이 수광부(69)에 도달하는 것을 센싱하여, 포커 칩(60c)의 자석을 통한 식별과 함께 단위 칩(68)의 측정된 높이로, 추가 베팅된 금액이 포함된 전체 베팅금액이 베팅 되었음을 게임 보드(10)를 통해 인식하게 할 수 있다.
도 17은 게임 피스로 포커 칩의 모양을 달리한 다른 실시 예로, 이에 의한 포커 칩(70)은 칩 받침 판(71)과 이에 체결된 칩 이동용 기둥(74)으로 구성되어, 도 18과 같이, 상기 칩 이동용 기둥(74)에 복수 개의 단위 칩(78)을 끼워 위로 올렸다가 떨어뜨리는 횟수나 떨어지는 단위 칩의 개수로 베팅금액을 더 높일 수 있도록 한다. 도 17(a)는 포커 칩의 사시도, 도 17(b)는 포커 칩의 배면도, 도 17(c)는 포커 칩(70)의 칩 이동용 기둥(74)에 끼워 적층할 수 있는 환형 단위 칩(78)의 사시도이다.
도 17 및 도 18의 실시 예에서, 칩 이동용 기둥(74)의 상단에는 고리형 손잡이(76)가 부착되어 있으나, 이는 이동 및 사용자로 하여금 각 칩의 식별을 용이하기 위해, 예컨대 숫자 1, 2, 3을 부여하여 보여주기 위한 것이므로, 반드시 구비할 필요는 없다.
그리고, 도 17 및 도 18의 실시 예에서, 3개의 포커 칩(70a, 70b, 70c)은 각각 일정 베팅금액이 부여되어 있다. 예를 들어, 1000달러, 2000달러, 3000달러가 각각 부여될 수 있다. 3개의 포커 칩에 있는 숫자(1, 2, 3)는 이를 구분하여 서버(200)에서 정의될 수 있도록 한다. 이때, 칩 이동용 기둥(74)에 끼워 적층된 환형 단위 칩(78)의 개수는 모두 동일할 수 있고, 단위 칩(78) 모두를 위로 올렸다가 떨어뜨리는 횟수나 소정의 단위 칩(78) 개수만 위로 올렸다가 떨어지는 단위 칩(78)의 개수로 베팅금액을 더 높일 수 있도록 한다. 예를 들어, 단위 칩(78) 모두를 한번 떨어뜨릴 때마다 100달러씩 추가되도록 할 수도 있고, 단위 칩 하나당 할당된 금액이 떨어진 개수의 총합만큼 추가될 수 있게 할 수도 있다.
이렇게 함으로써, 더욱 작은 개수의 포커 칩(70a, 70b, 70c) 만으로도 다양한 금액대로 베팅을 할 수 있게 되는 효과가 있고, 실제 카지노에서 베팅하는 느낌을 살려줄 수 있는 효과도 있다.
모든 단위 칩(78)이 떨어지는 횟수나 소정의 단의 칩(78)만 위로 올렸다가 떨어지는 단위 칩(78)의 개수를 감지하기 위한 수단은 다양할 수 있으나, 도 17(a)와 같이, 포커 칩(70)의 칩 받침 판(71)에 압력 센서(77) 및 공지의 송신 수단(미도시)을 더 구비하여 떨어지는 단위 칩(78)의 무게나 충격에 의한 횟수를 카운팅 하도록 하고, 이를 해당 칩 받침 판의 식별정보와 함께 게임 보드(10)의 통신 수단(110)에 전송하여, 칩 보유 영역(12a)에서 전체 베팅금액이 얼마인지 인식하게 하고, 도 18과 같이, 해당 칩(70b)이 베팅 영역(12b)으로 밀어 넣을 때, 통신 수단(110)에 전송된 전체 베팅금액이 베팅 되었음을 게임 보드(10)를 통해 인식하게 할 수 있다.
이상으로, 첨부된 도면을 중심으로 바람직한 실시 예에 대하여 기술하였으나, 상술한 실시 예 및 첨부된 도면에 의한 구체적인 실시 예에 국한되지 않고, 등가성 있는 게임 피스나 게임 보드의 구성으로 대체하여 다양하게 응용되어 실시될 수 있다. 이에 대해서는, 앞에 설명된 실시 예로 충분히 실시가능하다 할 것이어서, 더 이상의 설명은 생략한다. 또한, 미설명되거나 생략 설명된 외부 게임기 부품 등에 대해서는 지금까지 알려진 부품 등을 이용할 수 있으므로, 이에 대한 상세한 내용은 공지의 기술자료를 참조할 수 있을 것이다.
10: 게임 보드 11: 행 배선
12: 게임 영역 12a: 칩 보유 영역
12b: 베팅 영역 13: 열 배선
14: 격자 무늬 15: 리드 스위치
16: 셀 17: 유리관
18, 19: 리드 전극 20: 게임 피스(TCG용 카드)
20a, 32a: 뒷면
21, 23, 25; 31, 33, 35; 51, 53, 55; 61, 63, 65; 71, 73, 75: 자석 부착 영역
21', 31', 51', 61', 71': 기준 자석
23', 33', 53', 63', 73': 식별 자석
30: 게임 피스(포커 카드) 40, 41, 43, 45, 47: 휨 센서
50, 60, 70: 게임 피스(포커 칩)
77: 압력 센서
100: 입력장치 110: 통신 수단
120: 입력 수단 200: 서버
310: 모니터 320: VR 장비

Claims (14)

  1. 외부 게임기 부품과 유, 무선 통신하기 위한 통신 수단과 상기 통신 수단에 사용자의 제어신호를 보내기 위한 입력 수단을 포함하여 구비된 게임기의 입력장치에 있어서,
    상기 입력 수단은 손으로 만질 수 있는 하나 이상의 게임 피스와 상기 게임 피스의 내장 데이터, 위치, 놓인 방향, 이동경로, 속도, 휨 상태 및 적층된 수량 중에서 하나 이상을 감지하여 상기 통신 수단에 전달할 수 있도록 구비된 게임 보드를 포함하여 구성되되,
    상기 게임 보드는 상기 게임 피스를 놓고 게임을 하는 소정의 게임 영역이 구획되어 있고, 상기 게임 영역의 하부에는 복수 개의 리드 스위치가 일정 간격으로 배열되어 있으며,
    상기 게임 피스는 적어도 일면에 상기 리드 스위치의 배열 간격과 동일한 간격으로 나누어진 자석 부착 영역이 있고, 상기 자석 부착 영역에는 2개 이상의 자석이 부착되고,
    상기 자석은 상기 리드 스위치의 크기 및 동작에 맞추어 설계된 강체자석 또는 휠 수 있는 고무자석으로 모두 동일하게 수평방향으로 NS극을 가지며 부착되고,
    상기 리드 스위치는 상기 게임 보드의 표면으로부터 일정 깊이에서 수평으로 배열되어 상기 게임 피스를 상기 게임 보드 상에서 수평으로 이동시 상기 자석이 각 리드 스위치의 수직 동작 영역 내에서만 영향을 주도록 하는 한 것을 특징으로 하는 게임기의 입력장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 게임 피스는 2개 이상이고, 상기 자석 부착 영역에 부착된 자석의 배열을 달리하여 서로 구분인식 되도록 한 것을 특징으로 하는 게임기의 입력장치.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 리드 스위치는 어레이로 교차 되는 행과 열의 위치에 하나씩 배열되며, 교차 되는 행과 열의 배선에 각각 연결되고,
    상기 어레이의 행과 열의 배선은 상기 게임 보드의 표면에 격자 무늬로 대응하여 그려져 있고,
    상기 자석 부착 영역은 상기 격자 무늬에 대응하도록 복수 개 나누어진 것을 특징으로 하는 게임기의 입력장치.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 어레이는 n개의 어드레스 디코더 입력선과 m개의 데이터 버퍼 출력선에 의하여 2n x m 행과 열의 배선으로 이루어진 것을 특징으로 하는 게임기의 입력장치.
  5. 제 3 항에 있어서,
    상기 자석 부착 영역은 4각형 형상을 하고 5개 이상의 자석이 부착되어 있되, 상기 4각형 형상의 각 모서리에는 4개의 기준 자석이, 나머지 영역에는 1개 이상의 식별 자석이 각각 부착되어 있는 것을 특징으로 하는 게임기의 입력장치.
  6. 삭제
  7. 제 1 항 내지 제 5 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 게임 피스는 TCG(Trading Card Game)용 카드 또는 포커 카드(Poker Card)인 것을 특징으로 하는 게임기의 입력장치.
  8. 외부 게임기 부품과 유, 무선 통신하기 위한 통신 수단과 상기 통신 수단에 사용자의 제어신호를 보내기 위한 입력 수단을 포함하여 구비된 게임기의 입력장치에 있어서,
    상기 입력 수단은 손으로 만질 수 있는 하나 이상의 게임 피스와 상기 게임 피스의 내장 데이터, 위치, 놓인 방향, 이동경로, 속도, 휨 상태 및 적층된 수량 중에서 하나 이상을 감지하여 상기 통신 수단에 전달할 수 있도록 구비된 게임 보드를 포함하여 구성되되,
    상기 게임 보드는 상기 게임 피스를 놓고 게임을 하는 소정의 게임 영역이 구획되어 있고, 상기 게임 영역의 하부에는 복수 개의 리드 스위치가 일정 간격으로 배열되어 있으며,
    상기 게임 피스는 적어도 일면에 상기 리드 스위치의 배열 간격과 동일한 간격으로 나누어진 자석 부착 영역이 있고, 상기 자석 부착 영역에는 2개 이상의 자석이 부착되고,
    상기 게임 피스는 포커 카드이고, 상기 포커 카드의 좌, 우측 및/또는 상, 하측 모서리에 휨 센서(Flex Sensor)가 더 내장된 것을 특징으로 하는 게임기의 입력장치.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 포커 카드는 일측에 상기 휨 센서의 입, 출력단이 하나 이상 더 형성되고,
    상기 휨 센서의 입, 출력단은 상기 게임 보드의 통신 수단과 연결되거나 바로 상기 외부 게임기 부품과 연결된 것을 특징으로 하는 게임기의 입력장치.
  10. 외부 게임기 부품과 유, 무선 통신하기 위한 통신 수단과 상기 통신 수단에 사용자의 제어신호를 보내기 위한 입력 수단을 포함하여 구비된 게임기의 입력장치에 있어서,
    상기 입력 수단은 손으로 만질 수 있는 하나 이상의 게임 피스와 상기 게임 피스의 내장 데이터, 위치, 놓인 방향, 이동경로, 속도, 휨 상태 및 적층된 수량 중에서 하나 이상을 감지하여 상기 통신 수단에 전달할 수 있도록 구비된 게임 보드를 포함하여 구성되되,
    상기 게임 보드는 상기 게임 피스를 놓고 게임을 하는 소정의 게임 영역이 구획되어 있고, 상기 게임 영역의 하부에는 복수 개의 리드 스위치가 일정 간격으로 배열되어 있으며,
    상기 게임 피스는 적어도 일면에 상기 리드 스위치의 배열 간격과 동일한 간격으로 나누어진 자석 부착 영역이 있고, 상기 자석 부착 영역에는 2개 이상의 자석이 부착되고,
    상기 게임 피스는 포커 칩(Poker Chip)이고,
    상기 게임 영역은 칩 보유 영역과 베팅 영역으로 나누어진 것을 특징으로 하는 게임기의 입력장치.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 포커 칩은 복수 개로 각각 일정 베팅 금액이 부여되어 있고,
    상기 포커 칩의 상단에는 베팅 금액을 높일 수 있도록 특정 베팅 금액의 포커 칩을 더 올릴 수 있도록 칩 안착부가 구비되고,
    상기 게임 보드의 마주보는 양 측면에는 상기 포커 칩의 베팅 금액을 상기 칩 안착부에 쌓인 상기 포커 칩의 높이로 인식하기 위해 발광부 및 수광부가 더 구비된 것을 특징으로 하는 게임기의 입력장치.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 칩 안착부는 포켓 형상을 하되, 상기 발광부에서 조사된 빛이 투과되어 상기 수광부에 이르도록 수직으로 절개된 수직 절개홈이 마주보는 측면으로 2개 이상 형성되고,
    상기 발광부 및 수광부는 상기 칩 보유 영역과 상기 베팅 영역으로 나누는 경계선의 양단에 각각 구비된 것을 특징으로 하는 게임기의 입력장치.
  13. 제 10 항에 있어서,
    상기 포커 칩은 하부에 상기 자석이 부착된 칩 받침 판, 상기 받침 판 중앙에 삽입 체결된 칩 이동용 기둥 및 상기 칩 이동용 기둥에 복수 개의 칩이 끼워지며 적층되어 구성되고,
    상기 게임 보드 또는 상기 포커 칩에는 상기 복수 개의 칩을 사용자가 수직으로 올렸다가 떨어뜨리는 횟수나 개수를 감지하는 수단을 더 구비하여 상기 포커 칩의 베팅 금액을 증가시키는 것을 특징으로 하는 게임기의 입력장치.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 칩 이동용 기둥의 상단에는 고리형 손잡이가 더 부착되고,
    상기 칩 받침 판에는 압력 센서 및 송신 수단을 더 구비하여 상기 복수 개의 칩이 떨어뜨리는 횟수나 개수를 감지하고 이를 해당 칩 받침 판의 식별정보와 함께 상기 게임 보드의 통신 수단에 전송하는 것을 특징으로 하는 게임기의 입력장치.
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