KR101777299B1 - Appratus and method for operating music puzzle game and Recording medium for recording program thereof - Google Patents

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KR101777299B1 KR1020160015645A KR20160015645A KR101777299B1 KR 101777299 B1 KR101777299 B1 KR 101777299B1 KR 1020160015645 A KR1020160015645 A KR 1020160015645A KR 20160015645 A KR20160015645 A KR 20160015645A KR 101777299 B1 KR101777299 B1 KR 101777299B1
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안상현
박현도
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Abstract

본 발명은 음악퍼즐게임 제공방법에 관한 것이다. 본 발명의 음악퍼즐게임 제공방법은 사용자에 의해 선택된 음악에 따라 적어도 하나의 선택 가능한 타일을 표시하는 단계, 사용자에 의해 선택된 타일의 상부에 캐릭터를 표시하는 단계, 사용자에 의해 선택된 타일의 색상 및 높이에 대응하여 기설정된 설정음을 출력하는 단계 및 사용자에 의해 선택된 타일의 색상 및 높이에 대응하여 기설정된 설정음과 상기 선택된 음악의 진행음이 일치하는 경우, 미션 성공으로 판단하는 단계를 포함한다.The present invention relates to a music puzzle game providing method. The music puzzle game providing method of the present invention includes displaying at least one selectable tile according to a music selected by a user, displaying a character on a tile selected by a user, displaying a color of a tile selected by the user, And outputting a preset sound corresponding to the tile selected by the user, and determining that the mission is successful if the preset sound corresponding to the color and height of the tile selected by the user coincides with the progress sound of the selected music.

Description

음악 퍼즐 게임을 제공하는 장치, 방법 및 이를 위한 프로그램이 기록된 기록매체{Appratus and method for operating music puzzle game and Recording medium for recording program thereof} BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a device and method for providing a music puzzle game, and a recording medium on which a program for the same is recorded.

본 발명은 게임을 통해 음감 및 음악적 개념에 대한 이해를 높일 수 있는 음악 퍼즐게임을 제공하는 장치 및 방법, 이를 위한 프로그램이 기록된 기록매체에 관한 것이다.The present invention relates to an apparatus and a method for providing a music puzzle game in which a sense of pitch and musical concept can be improved through a game, and a recording medium on which a program for the same is recorded.

최근, 정보통신의 발달로 많은 사람들이 인터넷을 이용하고 있으며, 인터넷 이용자가 늘어남에 따라 많은 온라인 컨텐츠 서비스가 제공되고 있다.Recently, many people use the Internet due to the development of information communication, and as the number of Internet users increases, many online contents services are provided.

온라인 컨텐츠 서비스 중 게임 컨텐츠에 대한 관심 및 기술이 급속히 발전함에 따라 활발한 게임 컨텐츠 서비스제공이 이루어지고 있으며, 특히, 온라인 게임 서비스 중 음악 게임에 대한 관심이 높아지고 있다.As interest and technology of game contents in online contents service are rapidly developed, game contents service is actively provided, and interest in music game among online game service is increasing.

일반적으로 온라인 음악 게임은 게이머가 연주할 음악을 선택하면 선택한 음악이 출력되는 것과 함께 디스플레이 화면상의 노트 영역에 일련의 노트 패턴이 표시되고, 게이머는 단말의 키보드 등과 같은 수단을 이용하여 히트 영역에 도달하는 노트 패턴을 정확하게 히트(Hit)하여 음악을 연주하는 방법으로 진행되었다. Generally, in an online music game, when a music player selects a music to be played, a selected music is outputted and a series of note patterns are displayed in a note area on the display screen. The gamer reaches a hit area And the music was played by accurately hitting the note pattern.

이러한 종래의 음악게임들은 해당음악의 리듬은 인지할 수 있으나, 음의 길이, 박자, 높이 등을 인지하기에는 부족함이 있다. 이에, 음의 길이, 박자, 높이 등을 시각적 및 청각적으로 인지함으로써 음악적 학습 효과를 향상시킬 수 있는 교육용 음악게임이 요구된다. Such conventional music games can recognize the rhythm of the music, but it is insufficient to recognize the length, beat, and height of the sound. Therefore, a music game for education that can improve the musical learning effect is required by recognizing the sound length, beat, and height visually and audibly.

한국공개특허 2010-0006135(2010.01.18.공개)Korean public patent 2010-0006135 (Published on January 18, 2010)

본 발명은 악보상의 진행음을 시각화하여 표현한 타일을 선택할 수 있도록 제공함으로써, 음악적 개념에 대한 이해를 향상시킬 수 있는 음악 퍼즐 게임을 제공하는 장치, 방법 및 이를 위한 프로그램이 기록된 기록매체를 제공하고자 한다. The present invention provides an apparatus and method for providing a music puzzle game that can improve understanding of musical concepts by providing a tile to be displayed by visualizing the progress sound on musical score, thereby providing a recording medium on which a program for the same is recorded do.

상기한 바와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시 예에 따른 음악퍼즐제공방법은 사용자에 의해 선택된 음악에 따라 적어도 하나의 선택 가능한 타일을 표시하는 단계, 사용자에 의해 선택된 타일의 상부에 캐릭터를 표시하는 단계, 사용자에 의해 선택된 타일의 색상 및 높이에 대응하여 기설정된 설정음을 출력하는 단계 및 사용자에 의해 선택된 타일의 색상 및 높이에 대응하여 기설정된 설정음과 상기 선택된 음악의 진행음이 일치하는 경우, 미션 성공으로 판단하는 단계를 포함할 수 있다.According to another aspect of the present invention, there is provided a music puzzle providing method comprising: displaying at least one selectable tile according to music selected by a user; A step of outputting a preset tone corresponding to a color and a height of a tile selected by a user, and a step of outputting a preset tone corresponding to a color and a height of a tile selected by the user, , It may be determined that the mission is successful.

또한, 상기 적어도 하나의 선택 가능한 타일을 표시하는 단계는, 상기 선택된 음악에 대응되는 악보 상의 현재 진행음의 음길이에 따라 상기 선택 가능한 타일의 개수를 결정할 수 있다.In addition, the step of displaying the at least one selectable tile may determine the number of selectable tiles according to the length of the currently played sound on the score corresponding to the selected music.

또한, 상기 타일은, 음계별로 색상과 높이가 서로 다르게 시각화되어 매칭되고, 옥타브 레벨에 따라 채도 및 명도가 다르게 적용될 수 있다.In addition, the tiles may be visualized and matched in different colors and heights according to tone levels, and may have different saturation and brightness depending on the octave level.

또한, 상기 타일은, 음계별로 색상과 높이가 서로 다르게 시각화되어 매칭된 음계영역 및 옥타브 레벨에 따라 높이가 다르게 적용된 옥타브영역으로 구성될 수 있다.In addition, the tile may be composed of a scales region that is visualized and different in color and height according to scales, and an octave region to which heights are differently applied according to the octave level.

또한, Also,

상기 적어도 하나의 선택 가능한 타일을 표시하는 단계는, 상기 현재 진행음에 매칭된 타일을 중심으로 직선 또는 대각선 위치 중 적어도 한 곳에 상기 선택 가능한 타일을 표시할 수 있다.The step of displaying the at least one selectable tile may display the selectable tiles in at least one of a straight line or a diagonal line around the tile matched to the current progressed tune.

또한, 상기 적어도 하나의 선택 가능한 타일을 표시하는 단계는, 상기 캐릭터가 이동할 수 있는 최대 이동 경로수(B : 3 이상의 홀수) 및 기준음표를 설정하는 단계,

Figure 112016013478510-pat00001
을 이용하여, 상기 기준음표의 이동 경로수(M)를 산출하는 단계 및 상기 기준음표와 상기 현재 진행음의 음길이 차이에 따라 상기 기준음표의 이동 경로수를 기준으로 상기 선택 가능한 타일의 개수를 결정하는 단계를 포함할 수 있다.In addition, the step of displaying the at least one selectable tile may include the steps of setting a maximum number of movement paths (B: 3 or more odd numbers) to which the character can move and a reference note,
Figure 112016013478510-pat00001
Calculating a number M of movement paths of the reference notes and calculating a number of the selectable tiles based on the number of movement paths of the reference notes in accordance with a difference in sound length between the reference note and the current progression sound, And a step of determining the number

또한, 상기 최대 이동 경로수가 3으로 설정되면, 상기 현재 진행음이 상기 기준음표보다 짧은 음이면 상기 선택가능한 타일 1개, 상기 현재 진행음이 상기 기준음표와 음길이가 같으면 상기 선택가능한 타일 2개, 상기 현재 진행음이 상기 기준음표보다 긴 음이면 상기 선택가능한 타일 3개로 결정할 수 있다.If the number of the maximum movement paths is set to 3, if the current progressed sound is shorter than the reference note, one of the selectable tiles is selected. If the current progressed sound is equal to the reference note, , And if the current progressed sound is a sound longer than the reference note, the three selectable tiles can be determined.

또한, 상기 최대 이동 경로수가 5이상으로 설정되면, 다음의 조건식Further, when the maximum number of movement paths is set to 5 or more,

Figure 112016013478510-pat00002
Figure 112016013478510-pat00003
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(A는 기준음표의 음 길이, M은 기준음표의 이동 경로 수, K는 현재 진행음의 음 길이, B는 최대 이동 경로의 수, α는 정수)에 따라, 현재 진행음에 대한 이동 경로수(k(x))를 결정할 수 있다. (A is the length of the reference note, M is the number of movement paths of the reference note, K is the sound length of the current progress sound, B is the maximum number of movement paths, and α is an integer) (k (x)).

또한, 본 발명의 일 실시 예에 따른 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는 상기 방법을 실현시키기 위한 프로그램을 기록할 수 있다.In addition, a computer-readable recording medium having recorded thereon a program according to an embodiment of the present invention can record a program for realizing the method.

한편, 본 발명의 일 실시 예에 따른 음악퍼즐게임 제공장치는 사용자에 의해 선택된 음악에 따라 적어도 하나의 선택 가능한 타일을 표시하고, 사용자에 의해 선택된 타일의 상부에 캐릭터를 표시하는 표시부, 사용자에 의해 선택된 타일의 색상 및 높이에 대응하여 기설정된 설정음을 출력하는 사운드 출력부 및 사용자에 의해 선택된 타일의 색상 및 높이에 대응하여 기설정된 설정음과 상기 선택된 음악의 진행음이 일치하는 경우, 미션 성공으로 판단하는 제어부를 포함할 수 있다.Meanwhile, an apparatus for providing a music puzzle game according to an embodiment of the present invention includes a display unit displaying at least one selectable tile according to music selected by a user, and displaying a character on a tile selected by the user, A sound output unit for outputting a predetermined set tone corresponding to the color and height of the selected tile, and a sound output unit for outputting predetermined set tones corresponding to the color and height of the tile selected by the user, And a control unit for determining whether the received signal is a signal.

또한, 상기 제어부는, 상기 선택된 음악에 대응되는 악보 상의 현재 진행음의 음길이에 따라 상기 선택 가능한 타일의 개수를 결정할 수 있다.The controller may determine the number of selectable tiles according to the length of the currently played sound on the score corresponding to the selected music.

또한, 상기 타일은, 음계별로 색상과 높이가 서로 다르게 시각화되어 매칭되고, 옥타브 레벨에 따라 채도 및 명도가 다르게 적용될 수 있다.In addition, the tiles may be visualized and matched in different colors and heights according to tone levels, and may have different saturation and brightness depending on the octave level.

또한, 상기 타일은, 음계별로 색상과 높이가 서로 다르게 시각화되어 매칭된 음계영역 및 옥타브 레벨에 따라 높이가 다르게 적용된 옥타브영역으로 구성될 수 있다.In addition, the tile may be composed of a scales region that is visualized and different in color and height according to scales, and an octave region to which heights are differently applied according to the octave level.

또한, 상기 제어부는, 상기 현재 진행음에 매칭된 타일을 중심으로 직선 또는 대각선 위치 중 적어도 한 곳에 상기 선택 가능한 타일을 상기 표시부를 통해 표시할 수 있다.Also, the controller may display the selectable tile through at least one of a straight line or a diagonal line around the tile matched with the current progressed sound through the display unit.

또한, 상기 제어부는, 상기 캐릭터가 이동할 수 있는 최대 이동 경로수(B : 3 이상의 홀수) 및 기준음표를 설정하고,

Figure 112016013478510-pat00014
을 이용하여, 상기 기준음표의 이동 경로수(M)를 산출하며, 기준음표와 상기 현재 진행음의 음길이 차이에 따라 상기 기준음표의 이동 경로수를 기준으로 상기 선택 가능한 타일의 개수를 결정할 수 있다.Further, the control unit may set a maximum number of movement paths (B: 3 or more odd numbers) that the character can move and a reference note,
Figure 112016013478510-pat00014
The number of movement paths M of the reference notes is calculated and the number of selectable tiles can be determined based on the number of movement paths of the reference notes in accordance with the difference in sound length between the reference note and the current progression sound have.

또한, 상기 제어부는, 상기 최대 이동 경로수가 3으로 설정되면, 상기 현재 진행음이 상기 기준음표보다 짧은 음이면 상기 선택가능한 타일 1개, 상기 현재 진행음이 상기 기준음표와 음길이가 같으면 상기 선택가능한 타일 2개, 상기 현재 진행음이 상기 기준음표보다 긴 음이면 상기 선택가능한 타일 3개로 결정할 수 있다.If the current progressed note is shorter than the reference note, the control unit may select one of the selectable tiles and if the current progressed note is equal to the reference note, Two possible tiles, and if the current progressed sound is longer than the reference note, three selectable tiles can be determined.

또한, 상기 제어부는, 상기 최대 이동 경로수가 5이상으로 설정되면, 다음의 조건식In addition, when the maximum number of movement paths is set to 5 or more,

Figure 112016013478510-pat00015
Figure 112016013478510-pat00016
Figure 112016013478510-pat00017
Figure 112016013478510-pat00015
Figure 112016013478510-pat00016
Figure 112016013478510-pat00017

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(A는 기준음표의 음 길이, M은 기준음표의 이동 경로 수, K는 현재 진행음의 음 길이, B는 최대 이동 경로의 수, α는 정수)에 따라, 현재 진행음에 대한 이동 경로수(k(x))를 결정할 수 있다.(A is the length of the reference note, M is the number of movement paths of the reference note, K is the sound length of the current progress sound, B is the maximum number of movement paths, and α is an integer) (k (x)).

이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명에 의하면, 사용자는 시각화된 음표(타일)를 통해 선택된 음악을 음악퍼즐게임을 통해 완성함으로써, 음의 길이, 박자, 높이 등의 음악적 개념을 시각적 및 청각적으로 인지하게 되어 학습 효과가 향상될 수 있다.As described above, according to the present invention, a user completes a selected music through a music puzzle game through a visualized note (tile), thereby visually and audibly recognizing musical concepts such as length, The learning effect can be improved.

또한, 미션수행에 따른 성취감으로 사용자의 흥미를 높일 수 있다.In addition, the interest of the user can be enhanced by the sense of achievement due to the performance of the mission.

도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 음악퍼즐게임 제공장치의 구성을 나타내는 기능블록도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 음계를 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 음계를 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 음계를 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 음악퍼즐게임 제공방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 도 5의 설명을 위한 악보이다.
도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 선택 가능한 경로의 수를 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 선택 가능한 경로의 수를 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 선택 가능한 경로의 수를 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 도 9에 따른 음악퍼즐 게임 제공방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 11은 도 10의 설명을 위한 악보이다.
도 12는 본 발명의 일 실시 예에 따른 음악퍼즐게임 제공방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 13은 도 12의 S230단계를 설명하기 위한 흐름도이다.
1 is a functional block diagram illustrating a configuration of a music puzzle game providing apparatus according to an embodiment of the present invention.
2 is a view for explaining a scale according to an embodiment of the present invention.
3 is a view for explaining a scale according to another embodiment of the present invention.
4 is a view for explaining a scale according to another embodiment of the present invention.
5 is a view for explaining a music puzzle game providing method according to an embodiment of the present invention.
6 is a sheet music for explanation of Fig.
7 is a diagram for explaining the number of selectable paths according to an embodiment of the present invention.
8 is a diagram for explaining the number of selectable paths according to another embodiment of the present invention.
9 is a diagram for explaining the number of selectable paths according to another embodiment of the present invention.
FIG. 10 is a diagram for explaining a music puzzle game providing method according to FIG.
11 is a score sheet for explanation of Fig.
FIG. 12 is a flowchart illustrating a music puzzle game providing method according to an embodiment of the present invention.
13 is a flowchart for explaining step S230 of FIG.

본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 상세한 설명에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.While the invention is susceptible to various modifications and alternative forms, specific embodiments thereof are shown by way of example in the drawings and will herein be described in detail. It should be understood, however, that the invention is not intended to be limited to the particular embodiments, but includes all modifications, equivalents, and alternatives falling within the spirit and scope of the invention.

각 도면을 설명하면서 유사한 참조부호를 유사한 구성요소에 대해 사용하였다. 본 발명을 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.Like reference numerals are used for like elements in describing each drawing. DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

제1, 제2 등의 용어는 다양한 구성 요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성 요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.The terms first, second, etc. may be used to describe various components, but the components should not be limited by the terms. The terms are used only for the purpose of distinguishing one component from another.

예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다.For example, without departing from the scope of the present invention, the first component may be referred to as a second component, and similarly, the second component may also be referred to as a first component.

및/또는 이라는 용어는 복수의 관련된 기재된 항목들의 조합 또는 복수의 관련된 기재된 항목들 중의 어느 항목을 포함한다.And / or < / RTI > includes any combination of a plurality of related listed items or any of a plurality of related listed items.

어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.It is to be understood that when an element is referred to as being "connected" or "connected" to another element, it may be directly connected or connected to the other element, .

반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.On the other hand, when an element is referred to as being "directly connected" or "directly connected" to another element, it should be understood that there are no other elements in between.

본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다.The terminology used in this application is used only to describe a specific embodiment and is not intended to limit the invention.

단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.The singular expressions include plural expressions unless the context clearly dictates otherwise. In the present application, the terms "comprises" or "having" and the like are used to specify that there is a feature, a number, a step, an operation, an element, a component or a combination thereof described in the specification, But do not preclude the presence or addition of one or more other features, integers, steps, operations, elements, components, or combinations thereof.

다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다.Unless defined otherwise, all terms used herein, including technical or scientific terms, have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which this invention belongs.

일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.Terms such as those defined in commonly used dictionaries are to be interpreted as having a meaning consistent with the contextual meaning of the related art and are to be interpreted as either ideal or overly formal in the sense of the present application Do not.

이하, 첨부된 도면 1 내지 도 13을 참조하여 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 음악퍼즐게임 제공장치, 음악퍼즐게임 제공방법 및 이를 위한 프로그램이 기록된 기록매체에 대하여 설명한다. 이하의 설명에 있어, 본 발명의 요지를 명확하게 하기 위해 종래 주지된 사항에 대한 설명은 생략하거나 간단히 한다. Hereinafter, a music puzzle game providing apparatus, a music puzzle game providing method, and a recording medium on which the program is recorded will be described with reference to the accompanying drawings 1 to 13, according to a preferred embodiment of the present invention. In the following description, for the sake of clarity of the present invention, a description of what has been conventionally known will be omitted or simplified.

도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 음악퍼즐게임 제공장치의 구성을 나타내는 기능 블록도이다. 도 1을 참고하면, 본 발명의 일 실시 예에 따른 음악퍼즐게임 제공장치(100)는 메모리(110), 입력부(120), 제어부(130), 표시부(140) 및 사운드 출력부(150)를 포함할 수 있다. 1 is a functional block diagram illustrating a configuration of a music puzzle game providing apparatus according to an embodiment of the present invention. 1, a music puzzle game providing apparatus 100 according to an embodiment of the present invention includes a memory 110, an input unit 120, a control unit 130, a display unit 140, and a sound output unit 150 .

음악퍼즐게임 제공장치(100)는 음악퍼즐게임 프로그램을 이용하여 음악퍼즐게임을 제공하는 장치로, 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체에 기록되어 있는 음악퍼즐게임 프로그램을 실행시켜 본 발명의 실시 예에 따른 음악퍼즐게임을 제공할 수 있는 PC, 노트북, 스마트 폰 등의 단말기가 될 수도 있다. The music puzzle game providing apparatus 100 is a device for providing a music puzzle game by using a music puzzle game program and executes a music puzzle game program recorded on a computer-readable storage medium, And may be a terminal such as a PC, a notebook, or a smartphone capable of providing a music puzzle game.

여기서, 기록매체는 자기 기록매체, 광 기록매체, 캐리어 웨이브 매체 등이 될 수 있다. 한편, 본 발명의 음악퍼즐게임 제공장치(100)는 앱형태의 음악퍼즐게임 프로그램을 제공하는 서버(미도시)로부터 수신하여 설치함으로써 음악퍼즐게임을 제공하는 경우, 통신 기능을 수행하기 위한 구성을 더 포함할 수 있다.Here, the recording medium may be a magnetic recording medium, an optical recording medium, a carrier wave medium, or the like. Meanwhile, the music puzzle game providing apparatus 100 of the present invention receives and installs a music puzzle game program in the form of an app from a server (not shown), thereby providing a configuration for performing a communication function .

메모리(110)는 음악퍼즐게임 프로그램이 저장되며, 이때, 음악퍼즐게임 프로그램은 기저장되어 있거나, 외부 기록매체(미도시) 또는 음악퍼즐게임 프로그램을 제공하는 서버(미도시)로부터 수신하여 설치될 수 있다.The music puzzle game program may be stored in the memory 110 or may be received from a server (not shown) that provides an external recording medium (not shown) or a music puzzle game program .

입력부(120)는 사용자 조작에 따른 명령을 입력받기 위한 UI 등이 될 수 있다. 이때, 사용자 조작에 따른 명령은 음악퍼즐 게임의 실행/종료 명령, 음악퍼즐 게임 실행시 요구되는 설정명령 및 선택명령 등이 될 수 있다. The input unit 120 may be a UI for receiving commands according to user operations. At this time, the command according to the user's operation may be an execution / termination command of a music puzzle game, a setting command and a selection command required when a music puzzle game is executed.

제어부(130)는 입력부(120)를 통해 음악퍼즐게임 실행이 요청되면, 메모리(110)에 저장된 음악퍼즐게임 프로그램을 구동시켜 음악퍼즐게임을 제공할 수 있다. 제어부(130)는 음악퍼즐게임 제공을 위해 입력부(120)를 통해 입력되는 사용자 조작에 따른 명령을 판독하여 각 구성을 전반적으로 제어한다. The control unit 130 can provide a music puzzle game by driving the music puzzle game program stored in the memory 110 when the music puzzle game is requested to be executed through the input unit 120. [ The control unit 130 reads a command according to a user's operation input through the input unit 120 to provide a music puzzle game, and controls each configuration as a whole.

제어부(120)는 음악퍼즐게임 프로그램을 구동시켜 표시부(140)를 통해 음악리스트를 제공하며, 사용자로부터 하나의 음악이 선택되면 해당 음악에 대응하는 악보 상의 진행음을 시각화하여 표시부(140)를 통해 제공할 수 있다.The control unit 120 drives the music puzzle game program to provide a music list through the display unit 140. When one music is selected from the user, the control unit 120 visualizes the progress sound on the music score corresponding to the music, .

이때, 제어부(130)는 악보 상의 진행음의 음 높이에 따라 색상과 높이가 서로 다른 타일로 시각화하여 매칭시키고, 악보 상의 진행음의 음 길이에 따라 진행예정음을 사용자가 선택할 수 있도록 선택 가능한 타일의 개수 즉, 경로 수를 결정할 수 있다. 이때, 타일들은 2차원 또는 3차원적으로 배치될 수 있다. 이때, 타일의 형태는 한정되지 않으며 다각형, 다형태로 구현될 수 있다. At this time, the controller 130 visualizes and matches the tones having different hues and heights according to the tone pitch of the progressive notes on the scoreboard, and selects a tile that can be selected by the user The number of paths, that is, the number of paths. At this time, the tiles can be arranged two-dimensionally or three-dimensionally. At this time, the shape of the tile is not limited, and may be polygonal or polygonal.

도 2를 참고하면, 타일(T)은 옥타브를 나타내는 옥타브영역(a) 및 음계를 나타내는 음계영역(b)으로 구성될 수 있다. 이때, 옥타브영역(a)은 높이(d1,d2)에 따라 옥타브의 높낮이를 시각적으로 표현하며, 음계영역(b)은 높이 및 색상을 서로 다르게 적용하여 7음계를 시각적으로 표현하였다. 이때, 색상은 기설정 간격의 색상값을 적용할 수 있다. 또는, 무지개색으로 구현할 수도 있다.Referring to FIG. 2, the tile T may be composed of an octave region (a) representing an octave and a scales region (b) representing a scales. At this time, the octave region (a) visually expresses the elevation of the octave according to the heights (d1, d2), and the scales region (b) visually expresses the seventh scale by applying different heights and colors. At this time, the color can be a color value of a predetermined interval. Alternatively, it may be implemented in a rainbow color.

또는, 도 3 및 도 4와 같이 옥타브 및 음계를 시각적으로 구현할 수도 있다. 이때, 음계의 구현은 도 2와 동일하나, 옥타브는 채도 및 명도를 이용하여 시각화할 수 있다. 즉, 도 3 및 4는 2차원적으로 도시되어 있으나, 도 2의 각 음계별 음계영역(b)의 높이를 동일하게 가지며, 도 2의 옥타브영역(a) 대신 음계별 색상에 채도 및 명도를 더 적용함으로써 옥타브영역을 시각화할 수 있다. Alternatively, octaves and scales may be visually implemented as shown in FIGS. 3 and 4. In this case, the implementation of the scale is the same as in Fig. 2, but the octave can be visualized using the saturation and brightness. That is, although FIGS. 3 and 4 are shown two-dimensionally, the height of the scale region b for each scale of FIG. 2 is the same, and the saturation and brightness of the scale are used instead of the octave region (a) You can further visualize the octave region by applying it.

도 3의 경우, 색상(H)은 무지개색으로 구현되고, 채도(S) 및 명도(B)는 기준옥타브(S:90,B:90)를 기준으로 채도값 또는 명도값을 조정하여 옥타브의 높낮이를 시각화하였다. 도 4의 경우, 기설정 간격의 색상값으로 음계를 시각화하고, 옥타브의 높낮이 시각화는 도 3과 동일하게 구현하였다.In the case of FIG. 3, the color H is implemented in a rainbow color, and the saturation S and the brightness B are adjusted by adjusting the saturation value or the brightness value based on the reference octave (S: 90, B: 90) . In the case of FIG. 4, the scale is visualized by the color value of the preset interval, and the elevation visualization of the octave is implemented in the same manner as in FIG.

표시부(140)는 제어부(130)의 제어하에, 사용자에 의해 선택된 음악에 따라 선택 가능한 적어도 하나의 타일을 표시하고, 사용자에 의해 선택된 타일 상부에 캐릭터를 표시할 수 있다. 이에, 사용자의 타일 선택에 따라 캐릭터가 이동하게 된다. 이때, 캐릭터의 형태는 한정되지 않으며 다각형, 다형태로 구현될 수 있다. The display unit 140 may display at least one tile that can be selected according to the music selected by the user under the control of the controller 130 and display the character on the tile selected by the user. Thus, the character moves according to the user's selection of the tile. At this time, the shape of the character is not limited, and it can be implemented as a polygon or a polygon.

도 5는 표시부(140)에 의해 제공된 화면(1000)이며, 도 6은 사용자에 의해 선택된 음악에 대응되는 악보로, 화면(1000)에 제공되지는 않으나 화면(1000) 상의 타일 배치를 설명하기 위해 도시하였다. Fig. 5 is a screen 1000 provided by the display unit 140, Fig. 6 is a musical score corresponding to the music selected by the user, and is not provided on the screen 1000, Respectively.

도 5 및 도 6을 참고하면, 제어부(130)는 제공된 음악리스트 중 사용자에 의해 하나의 음악이 선택되면, 해당 음악에 대응하는 악보(도6) 상의 진행음 길이에 따라, 도 5와 같이 적어도 하나의 타일을 표시하여 사용자가 선택할 수 있게 한다. 5 and 6, when one piece of music is selected by the user from the provided music list, the controller 130 selects at least one of the music pieces corresponding to the music according to the progressive sound length on the music sheet corresponding to the music One tile is displayed to allow the user to select.

제어부(140)는 악보 상의 현재 진행음에 대한 최대 이동 경로수를 설정하며, 설정된 최대 이동 경로수 및 기준음표에 따라 현재 진행음에 대한 이동 경로수를 결정할 수 있다. 이때, 최대 이동 경로수(B)는 1이상의 홀수가 되는 것이 바람직하다. 또한, 기준음표는 4분음표(♩) 또는 악보 상의 기준박자에 따라 결정될 수 있다. 즉, 기준박자가 4/4박자이면 기준음표는 4분음표(♩)가 되며, 기준박자가 6/8박자가 되면 기준음표는 8분음표(♪)가 된다.The control unit 140 sets the maximum number of movement paths for the current progress sound on the scoreboard and can determine the number of movement paths for the current progression sound according to the set maximum movement score and the reference note. At this time, it is preferable that the maximum number of movement paths B is an odd number of 1 or more. Further, the reference note may be determined according to a quarter note (♩) or a reference note on the score. That is, when the reference beat is 4/4, the reference note becomes a quarter note (♩). When the reference beat is 6/8, the reference note becomes an eighth note (♪).

제어부(140)는 최대 이동 경로수가 3인 경우와 5이상이 되는 경우를 구분하여 현재 진행음에 대한 이동 경로수를 결정하고, 표시부(140)를 통해 제공함으로써 사용자가 선택할 수 있게 한다. The control unit 140 determines the number of movement paths for the current progressive sound by dividing the maximum number of movement paths by three and the case where the number of the maximum movement paths is five or more, and provides the user through the display unit 140 by selecting the number of movement paths.

제어부(140)는 기준음표의 길이를 기준으로 현재 진행음에 대한 이동 경로수를 결정할 수 있다. 또한, 캐릭터(1)가 이동할 수 있는 이동 경로는 현재 진행음에 대한 타일을 중심으로 직선 방향 또는 대각선 방향 중 적어도 하나가 될 수 있다. 하지만, 이동 경로는 이전 진행음 즉, 캐릭터가 이동되어 온 이전 타일로는 돌아갈 수 없게 설정된다. The control unit 140 can determine the number of movement paths for the current progressive sound based on the length of the reference note. In addition, the movement path through which the character 1 can move can be at least one of a straight line direction or a diagonal line direction with respect to the tile for the current progress sound. However, the movement path is set so that it can not go back to the previous progress sound, that is, the previous tile to which the character has been moved.

또한, 이동 경로에는 진행 예정음에 대응되는 타일이 포함되며, 이외의 경로 상에 표시되는 타일은 HSB 및 높이가 랜덤하게 시각화되어 제공될 수 있다. 여기서, 이동 경로는 캐릭터가 이동하게 되는 경로로, 이동 경로수는 현재 진행음에 대한 타일을 중심으로 주변에 배치된 타일의 수와 동일하다. In addition, the movement path includes a tile corresponding to a sound to be proceeded, and tiles displayed on other paths can be provided by visualizing the HSB and the height at random. Here, the movement path is a path through which the character moves, and the number of movement paths is equal to the number of tiles disposed around the tile with respect to the current progress sound.

또한, 최대 이동 경로 수가 B(단, B는 3이상의 홀수)일 때, 기준음표에 대한 이동 경로수(M)는

Figure 112016013478510-pat00027
로 산출할 수 있다. 즉, 기준음표에 대한 이동 경로수는 최대 이동 경로 수의 중간 개수가 될 수 있다.Further, when the maximum number of movement paths is B (where B is an odd number of 3 or more), the number of movement paths M for reference notes is
Figure 112016013478510-pat00027
. That is, the number of movement paths for the reference note may be an intermediate number of the maximum movement number.

도 7을 참고하면, 최대 이동 경로 수(B)가 3인 경우, 현재 진행음에 대한 이동 경로수를 산출할 수 있다. 이때, 기준음표가 4분음표로 설정된 경우를 일예로 설명할 수 있다.  Referring to FIG. 7, when the maximum number of movement paths B is 3, the number of movement paths for the current progress sound can be calculated. At this time, a case where the reference note is set as a quarter note can be described as an example.

제어부(130)는 최대 이동 경로수(B)의 중간 개수인 2를 기준음표의 이동 경로수로 설정하고, 현재 진행음과 기준음표의 음표길이를 비교하여 현재 진행음이 기준음표와 길이가 동일한 경우 즉, 현재 진행음이 4분음표이면 현재 진행음에 대한 이동 경로수를 2로 결정한다. 제어부(130)는 현재 진행음에 대응되는 타일의 직선 또는 대각선 위치에 2개의 타일을 배치하며, 이 중 하나의 타일은 진행 예정음에 대응되는 HSB 및 높이를 가지도록 시각화(1000b)될 수 있다.The control unit 130 sets the number of intermediate paths of the maximum number of movement paths B as the number of movement paths of the reference notes and compares the current progressed sound with the note lengths of the reference notes, In other words, if the current progressed note is a quarter note, the number of movement paths for the current progressed note is set to two. The controller 130 arranges two tiles at a straight line or a diagonal position of the tile corresponding to the current progress sound and one of the tiles may be visualized 1000b so as to have the HSB and height corresponding to the planned sound .

또한, 제어부(130)는 현재 진행음이 기준음표보다 짧은 음이면 이동 경로수를 1로 설정하여 시각화(1000a)할 수 있다. 즉, 현재 캐릭터(1)가 위치한 타일을 중심으로, 이동가능한 타일 1개를 배치할 수 있다.In addition, if the current progressed note is shorter than the reference note, the control unit 130 can visualize 1000a by setting the number of movement paths to one. That is, one movable tile can be arranged around the tile where the current character 1 is located.

또한, 제어부(130)는 현재 진행음이 기준음표보다 긴 음이면 이동 경로수를 3으로 설정하여 시각화(1000c)할 수 있다. 즉, 현재 캐릭터(1)가 위치한 타일을 중심으로, 이동가능한 타일 3개를 배치할 수 있다.Also, if the current progressed note is longer than the reference note, the control unit 130 can visualize (1000c) by setting the number of movement paths to 3. That is, three movable tiles can be arranged around the tile where the character 1 is currently located.

한편, 제어부(130)는 최대 이동 경로수(B)가 5이상으로 설정되는 경우, 기준음표의 길이를 기준으로 기설정된 음표길이별 이동 경로 산출을 위한 다음의 조건식을 이용하여 현재 진행음에 대한 이동 경로수(k(x))를 산출할 수 있다. On the other hand, when the maximum number of movement paths B is set to 5 or more, the control unit 130 determines whether or not the current progressed sound is a current sound based on the length of the reference note, It is possible to calculate the number of movement paths k (x).

Figure 112016013478510-pat00028
Figure 112016013478510-pat00029
Figure 112016013478510-pat00030
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Figure 112016013478510-pat00039

여기서, A는 기준음표의 음 길이, M은 기준음표의 이동 경로 수, K는 현재 진행음의 음 길이, k(x)는 K에 대한 이동 경로수, B는 최대 이동 경로의 수, α는 정수가 될 수 있다.Here, A is the note length of the reference note, M is the number of movement paths of the reference note, K is the sound length of the current progressive sound, k (x) is the number of movement paths for K, B is the maximum number of movement paths, It can be an integer.

최대 이동 경로수가 7로 설정되고 기준음표(기준음)가 4분음표인 경우, 음표길이별 경로의 수는 다음 표1과 같이 산출될 수 있다.When the maximum number of movement paths is set to 7 and the reference note (reference note) is a quarter note, the number of paths by note length can be calculated as shown in Table 1 below.

실제 음길이Actual note length 기준음/4보다 짧은음Reference sound / Sounds shorter than 4 기준음/4Reference sound / 4 기준음/2Reference sound / 2 기준음Reference tone 기준음*2Reference tone * 2 기준음*4Reference tone * 4 기준음*4보다 긴음Reference sound * Longer than 4 이동 경로수Number of routes 1One 22 33 44 55 66 77 음길이 수식Note length formula Log2A-α (

Figure 112016013478510-pat00040
)Log 2 A-α (
Figure 112016013478510-pat00040
) Log2A-2Log 2 A-2 Log2A-1Log 2 A-1 Log2AA Log 2 Log2A+1Log 2 A + 1 Log2A+2Log 2 A + 2 Log2A+α (
Figure 112016013478510-pat00041
)
Log 2 A + α (
Figure 112016013478510-pat00041
)
기준음과의 레벨간격(n)The level interval (n) (n<-2)(n < -2) -2-2 -1-One 00 1One 22 (n>2)(n > 2)

상기 표와 함께, 도 8을 참고하면 기준음표(기준음)에 대한 이동 경로 수는 최대 이동 경로수(7개)의 중간위치이므로, 4개의 이동 경로가 설정되어 표시부(140)를 통해 화면(1000d)과 같이, 캐릭터(1)가 위치한 현재 진행음에 대응하는 타일(T)의 대각선 및 직선 중 적어도 한 곳의 위치에 타일이 배치되어 사용자가 선택할 수 있게 한다. 또한, 기준음표를 기준으로 음표길이별 이동 경로수도 산출되어 표시부(140)를 통해 화면(1000a 내지 1000g)와 같이 제공될 수 있다. 8, since the number of movement paths for the reference note (reference sound) is the middle position of the maximum number of movement paths (seven), four movement paths are set, and the screen 140 A tile is arranged at a position of at least one of a diagonal line and a straight line of the tile T corresponding to the current progress sound at which the character 1 is located. In addition, the number of movement paths for each note length may be calculated based on the reference note, and may be provided through the display unit 140 as screens 1000a to 1000g.

즉, 제어부(130)는 현재 진행음의 음표길이와 기준음표의 길이를 비교하고, 최대 이동 경로수가 5 이상인 경우 상기 조건식들에 따라, 현재 진행음에 대한 이동 경로수를 결정할 수 있다. 또한, 제어부(130)는 결정된 이동 경로수만큼의 타일을, 현재 진행음의 주변에 배치하여 사용자가 선택하여 게임을 진행할 수 있게 한다. That is, the controller 130 compares the note length of the current progressive note with the length of the reference note, and if the maximum number of movement paths is 5 or more, the control unit 130 can determine the number of movement paths for the current progressive note according to the conditional expressions. In addition, the controller 130 arranges tiles as many as the determined number of movement paths around the current progressive sound, so that the user can select and play the game.

도 5 및 도 6를 참고하면, 캐릭터(1)가 위치한 현재 진행음(10)에 대응되는 타일(11)에 대한 이동 경로수 산출을 위해, 기준음표는 4분음표이고, 최대 이동 경로수는 3인 것으로 설정되면, 기준음표에 대한 이동 경로 수는 2가 된다. 또한, 현재 진행음(10)이 4분음표로 기준음표와 길이가 동일하므로 현재 진행음(10)에 대한 이동 경로수는 2가 된다. 이에, 타일(11)의 직선 방향으로 타일(21,22)이 배치될 수 있다. 이때, 타일(21,22) 중 하나는 진행 예정음(20)에 대응되는 HSB 및 높이를 가지는 것이 바람직하다. 또한, 악보상의 음표(30)이 진행음이 되면 기준음표보다 길이가 짧은 음이 되므로, 이동 경로는 1이 된다. 5 and 6, in order to calculate the number of movement paths for the tile 11 corresponding to the current progression sound 10 in which the character 1 is located, the reference note is a quarter note and the maximum number of movement paths is 3, the number of movement paths for the reference note is 2. In addition, since the current progressive note 10 is a quarter note and has the same length as the reference note, the number of movement paths to the current progressive note 10 is 2. Accordingly, the tiles 21 and 22 can be arranged in a linear direction of the tiles 11. [ At this time, it is preferable that one of the tiles 21 and 22 has the HSB and the height corresponding to the planned sound 20. When the note 30 on the score is a progressive note, the length of the note becomes shorter than the reference note.

한편, 기준음표가 4분음표이며, 최대 이동 경로수가 7이 되고, 악보(2000)상의 음표(40)가 진행음이 되면, 기준음표의 이동경로수는 4가 된다. 또한, 진행음의 길이가 Log2A+1 (여기서,A는 기준음표 길이 즉, 1/4)에 대한 이동경로수는 상기 표에서와 같이 5가 된다. 이에, 악보상의 음표(40)에 대응되는 타일(41)의 진행 가능한 주변방향에 5개의 타일이 배치된다. On the other hand, when the reference note is a quarter note, the maximum number of movement paths is seven, and the note 40 on the score 2000 becomes progressive, the number of movement paths of the reference note is four. Also, the number of movement paths for the length of the progressive sound is Log2A + 1 (where, A is the reference note length, that is, 1/4) is 5 as in the above table. Thus, five tiles are disposed in the circumferential direction of the tile 41 corresponding to the note 40 on the music score.

상기 실시 예들은 2차원적 타일 배치에 대하여 설명하였으나, 도 9의 실시예는 3차원적 타일 배치에 대한 것이다. 제어부(130)는 3축(x,y,z)을 고려하여 악보상의 진행음에 대한 타일 및 선택 가능한 이동 경로수에 따른 타일들을 배치할 수도 있다. 이때, 악보상의 음표길이별 이동 경로수에 대한 설명은 상술하였으므로, 이하 생략한다. While the above embodiments have described a two-dimensional tile placement, the embodiment of FIG. 9 is for a three-dimensional tile placement. The controller 130 may arrange the tiles according to the number of travel paths and the tiles for the progressive sound on the score in consideration of the three axes (x, y, z). At this time, the description of the number of movement paths by note length on the music score has been described above, and the following description will be omitted.

도 9에서, 이전 진행음에 대응하는 타일(70)에서 현재 진행음에 해당되는 타일로 이동되어 캐릭터(1)의 위치가 변경되고, 현재 진행음에 대한 이동경로가 3차원적으로 도시된 것을 확인할 수 있다. 9, the tile 70 corresponding to the previous progressed sound is moved to the tile corresponding to the current progressed sound, and the position of the character 1 is changed, and the movement path for the current progressed sound is shown three-dimensionally Can be confirmed.

도 10 및 도 11을 참고하면, 기준음표가 4분음표이고, 최대 이동 경로수가 5로 설정된 것으로 가정할 수 있다. 제어부(130)는 음악퍼즐게임 진행시, 악보 상의 모든 음표를 한 화면에 표시하지 못하므로, 기설정 단위의 연속된 화면으로 음악퍼즐게임을 제공할 수 있다. 도 10의 화면(1000)은 도 11의 악보(2000) 중 기설정 단위(2)에 해당된다. 10 and 11, it can be assumed that the reference note is a quarter note and the maximum number of movement paths is set to five. The control unit 130 can not display all musical notes on the musical score on one screen at the time of playing the music puzzle game, so that the music puzzle game can be provided on the continuous screen of the preset unit. The screen 1000 of Fig. 10 corresponds to the default setting unit 2 of the score 2000 of Fig.

도 11의 악보(2000)상의 현재 진행음(60)에 대응하는 타일(61) 상부에 캐릭터(1)가 위치하며, 조건식에 의해 현재 진행음에 대한 이동경로수가 2로 산출되어 3차원적으로 도시되었다. The character 1 is positioned above the tile 61 corresponding to the current progress sound 60 on the score 2000 in Fig. 11 and the number of movement paths for the current progressed sound is calculated as 2 by the conditional expression, Respectively.

제어부(130)는 현재 진행음에 대하여 제공된 적어도 하나의 타일 중 특정 타일 선택되면, 사용자에 의해 선택된 타일의 색상 및 높이에 대응하여 기설정된 설정음을 사운드 출력부(150)를 통해 출력시키고, 사용자에 의해 선택된 타일의 색상 및 높이에 대응하여 기설정된 설정음과 선택된 음악의 진행음이 일치하는 경우, 미션 성공으로 판단할 수 있다. When a specific tile is selected from at least one tile provided for the current progressed sound, the control unit 130 outputs a preset sound corresponding to the color and height of the tile selected by the user through the sound output unit 150, It is possible to determine that the mission is successful if the preset tone corresponding to the color and height of the tile selected by the user matches the progress tone of the selected music.

이에 따라, 사용자는 시각화된 음표를 통해 선택된 음악을 게임을 통해 완성함으로써, 음의 길이, 박자, 높이 등을 시각적 및 청각적으로 인지함으로써 음악적 학습 효과를 향상시킬 수 있다. Accordingly, the user can improve the musical learning effect by visually and audibly recognizing the length, beat, and height of the sound by completing the selected music through the game through the visualized musical note.

도 12는 본 발명의 일 실시 예에 따른 음악퍼즐게임 제공방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 도 12를 참고하면, 본 발명의 일 실시 예에 따른 음악퍼즐게임 제공방법은, 사용자에 의해 음악퍼즐게임이 시작명령이 입력되면, 음악퍼즐게임 프로그램을 구동시켜 음악퍼즐게임을 시작할 수 있다(S200). FIG. 12 is a flowchart illustrating a music puzzle game providing method according to an embodiment of the present invention. Referring to FIG. 12, a music puzzle game providing method according to an embodiment of the present invention may start a music puzzle game by starting a music puzzle game program when the user inputs a start command of the music puzzle game (S200 ).

음악퍼즐게임이 시작되면, 기저장된 음악리스트를 제공하여(S210), 사용자로부터 선택받을 수 있다. 사용자에 의해 하나의 음악이 선택되면(S220), 해당 음악에 대응되는 악보에 따라 사용자가 선택할 수 있는 적어도 하나의 타일을 화면에 표시할 수 있다(S230). 이때, 사용자가 이동 경로를 선택할 수 있도록 악보상의 현재 진행음에 대응되는 타일을 중심으로 적어도 하나의 타일이 배치되도록 구현할 수 있다. When the music puzzle game is started, a pre-stored music list is provided (S210) and can be selected from the user. If one music is selected by the user (S220), at least one tile that the user can select according to the music score corresponding to the music can be displayed on the screen (S230). At this time, at least one tile may be arranged around the tile corresponding to the current progress sound on the music score so that the user can select the movement path.

또한, 사용자에 의해 선택된 타일 상부에 캐릭터를 표시하여(S240) 이동되는 현재 위치를 확인할 수 있게 한다. In addition, the character is displayed on the tile selected by the user (S240) so that the current position to be moved can be confirmed.

다음으로, 사용자에 의해 선택된 타일의 색상 및 높이에 대응하여 기설정된 설정음을 사운드 출력부(150)를 통해 출력한다(S250). 여기서, 설정음은 타일의 색상 및 높이에 따라 기설정된 음계가 된다. Next, the preset sound corresponding to the color and height of the tile selected by the user is output through the sound output unit 150 (S250). Here, the set tone is a predetermined scale according to the color and height of the tile.

다음으로, S250단계에서 출력된 설정음이 악보상의 현재 진행음과 일치하면, 즉 동일한 음이면 미션성공으로 판단하고(S270), 일치하지 않는 경우 미션실패로 판단하여(S280), 게임 진행의 성공률을 표시할 수도 있다. Next, if it is determined that the set sound output in step S250 is identical to the current progress sound on the score, that is, if it is the same sound, it is determined that the mission is successful (S270) May be displayed.

다음으로, 음악이 종료되면 즉 게임이 완료되었는지 판단하며(S290), 음악이 종료되지 않은 경우 S230단계부터 S290단계를 반복수행할 수 있다. Next, it is determined whether the music has been completed (S290). If the music is not finished, steps S230 to S290 may be repeated.

여기서, 현재 진행음이 악보 상의 마지막 음에 대한 미션 성공여부를 판단한 경우, 음악 종료인 것으로 판단할 수 있다. Here, if it is determined that the current progress sound is a success of the last sound on the score, it can be determined that the music is ended.

도 13은 도 12의 S230단계를 설명하기 위한 흐름도이다. 도 13을 참고하면, 사용자에 의해 선택된 음악에 대응되는 악보 상의 진행음에 대한 최대 이동 경로수 및 기준음표를 설정한다(S231).13 is a flowchart for explaining step S230 of FIG. Referring to FIG. 13, the maximum number of movement paths and reference notes for progressive notes on the score corresponding to the music selected by the user are set (S231).

다음으로, 악보상의 진행음의 길이와 기준음표의 길이를 비교하여(S232), 기준음표의 길이를 기준으로 최대 이동 경로수 내에서 음표길이별 이동 경로수를 산출하기 위한 조건에 따라 현재 진행음의 이동 경로수를 산출할 수 있다(S233). Next, the length of the progressive note on the score and the length of the reference note are compared (S232). Then, according to the condition for calculating the number of movement paths per note length within the maximum number of movement paths based on the length of the reference note, (S233).

다음으로, 캐릭터가 위치한 현재 타일을 중심으로, 산출된 이동 경로 수만큼의 선택가능한 타일을 주변에 배치하여 표시할 수 있다(S234).Next, the selectable tiles corresponding to the calculated number of travel paths can be arranged around the current tile in which the character is located (S234).

상기한 본 발명의 바람직한 실시예는 예시의 목적을 위해 개시된 것이고, 본 발명에 대해 통상의 지식을 가진 당업자라면 본 발명의 사상과 범위 안에서 다양한 수정, 변경, 부가가 가능할 것이며, 이러한 수정, 변경 및 부가는 하기의 특허청구범위에 속하는 것으로 보아야 할 것이다.It will be apparent to those skilled in the relevant art that various modifications, additions and substitutions are possible, without departing from the spirit and scope of the invention as defined by the appended claims. The appended claims are to be considered as falling within the scope of the following claims.

100 : 음악퍼즐게임 제공장치 110 : 메모리
120 : 입력부 130 : 제어부
140 : 표시부 150 : 사운드 출력부
1 : 캐릭터 T : 타일
a : 옥타브 영역 b : 음계 영역
100: music puzzle game providing apparatus 110: memory
120: input unit 130:
140: Display unit 150: Sound output unit
1: Character T: Tile
a: Octave area b: Scale area

Claims (17)

사용자에 의해 선택된 음악에 따라 적어도 하나의 선택 가능한 타일을 표시하는 단계;
사용자에 의해 선택된 타일의 상부에 캐릭터를 표시하는 단계;
사용자에 의해 선택된 타일의 색상 및 높이에 대응하여 기설정된 설정음을 출력하는 단계; 및
사용자에 의해 선택된 타일의 색상 및 높이에 대응하여 기설정된 설정음과 상기 선택된 음악의 진행음이 일치하는 경우, 미션 성공으로 판단하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 음악퍼즐게임 제공방법.
Displaying at least one selectable tile according to the music selected by the user;
Displaying a character on top of a tile selected by a user;
Outputting a preset tone corresponding to the color and height of the tile selected by the user; And
And determining that the mission is successful if the preset tone corresponding to the color and height of the tile selected by the user matches the progress tone of the selected music.
제1항에 있어서,
상기 적어도 하나의 선택 가능한 타일을 표시하는 단계는,
상기 선택된 음악에 대응되는 악보 상의 현재 진행음의 음길이에 따라 상기 선택 가능한 타일의 개수를 결정하는 것을 특징으로 하는 음악퍼즐게임 제공방법.
The method according to claim 1,
Wherein the displaying the at least one selectable tile comprises:
And determining the number of selectable tiles according to a length of a currently played sound on a music score corresponding to the selected music.
제1항에 있어서,
상기 타일은, 음계별로 색상과 높이가 서로 다르게 시각화되어 매칭되고, 옥타브 레벨에 따라 채도 및 명도가 다르게 적용된 것을 특징으로 하는 음악퍼즐게임 제공방법.
The method according to claim 1,
Wherein the tiles are visualized and matched in different colors and heights according to musical tones, and chroma and brightness are differently applied according to the octave level.
제1항에 있어서,
상기 타일은, 음계별로 색상과 높이가 서로 다르게 시각화되어 매칭된 음계영역 및 옥타브 레벨에 따라 높이가 다르게 적용된 옥타브영역으로 구성된 것을 특징으로 하는 음악퍼즐게임 제공방법.
The method according to claim 1,
Wherein the tiles are composed of a tone area matched by visualizing different colors and heights according to musical tones and an octave area different in height according to an octave level.
제2항에 있어서,
상기 적어도 하나의 선택 가능한 타일을 표시하는 단계는,
상기 현재 진행음에 매칭된 타일을 중심으로 직선 또는 대각선 위치 중 적어도 한 곳에 상기 선택 가능한 타일을 표시하는 것을 특징으로 하는 음악퍼즐게임 제공방법
3. The method of claim 2,
Wherein the displaying the at least one selectable tile comprises:
And displaying the selectable tiles in at least one of a straight line or a diagonal line centered on the tiles matched to the current progress sound
제2항에 있어서,
상기 적어도 하나의 선택 가능한 타일을 표시하는 단계는,
상기 캐릭터가 이동할 수 있는 최대 이동 경로수(B : 3 이상의 홀수) 및 기준음표를 설정하는 단계;
Figure 112016013478510-pat00042
을 이용하여, 상기 기준음표의 이동 경로수(M)를 산출하는 단계; 및
상기 기준음표와 상기 현재 진행음의 음길이 차이에 따라 상기 기준음표의 이동 경로수를 기준으로 상기 선택 가능한 타일의 개수를 결정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 음악퍼즐게임 제공방법.
3. The method of claim 2,
Wherein the displaying the at least one selectable tile comprises:
Setting a maximum number of movement paths (B: 3 or more odd numbers) that the character can move and a reference note;
Figure 112016013478510-pat00042
(M) of the reference note using the number of movement paths (M) of the reference note; And
And determining the number of selectable tiles based on the number of movement paths of the reference note in accordance with the difference in pitch between the reference note and the current progression sound.
제6항에 있어서,
상기 최대 이동 경로수가 3으로 설정되면, 상기 현재 진행음이 상기 기준음표보다 짧은 음이면 상기 선택가능한 타일 1개, 상기 현재 진행음이 상기 기준음표와 음길이가 같으면 상기 선택가능한 타일 2개, 상기 현재 진행음이 상기 기준음표보다 긴 음이면 상기 선택가능한 타일 3개로 결정하는 것을 특징으로 하는 음악퍼즐게임 제공방법.
The method according to claim 6,
And if the current movement path is set to 3, if the current progressed sound is shorter than the reference note, one of the selectable tiles is selected, and if the current progressed sound is equal to the reference note, And if the currently played sound is a sound longer than the reference note, then the three selectable tiles are determined.
제6항에 있어서,
상기 최대 이동 경로수가 5이상으로 설정되면, 다음의 조건식
Figure 112017038169380-pat00043
Figure 112017038169380-pat00044
Figure 112017038169380-pat00045

Figure 112017038169380-pat00046
Figure 112017038169380-pat00047
Figure 112017038169380-pat00048

Figure 112017038169380-pat00049
Figure 112017038169380-pat00050
Figure 112017038169380-pat00051

Figure 112017038169380-pat00052
Figure 112017038169380-pat00053
Figure 112017038169380-pat00054

(A는 기준음표의 음 길이, M은 기준음표의 이동 경로 수, K는 현재 진행음의 음 길이, B는 최대 이동 경로의 수, α는 정수)
에 따라, 현재 진행음에 대한 이동 경로수(k(x))를 결정하는 것을 특징으로 하는 음악퍼즐게임 제공방법.
The method according to claim 6,
If the maximum number of movement paths is set to 5 or more,
Figure 112017038169380-pat00043
Figure 112017038169380-pat00044
Figure 112017038169380-pat00045

Figure 112017038169380-pat00046
Figure 112017038169380-pat00047
Figure 112017038169380-pat00048

Figure 112017038169380-pat00049
Figure 112017038169380-pat00050
Figure 112017038169380-pat00051

Figure 112017038169380-pat00052
Figure 112017038169380-pat00053
Figure 112017038169380-pat00054

(A is the note length of the reference note, M is the number of movement paths of the reference note, K is the length of the sound of the current progressive sound, B is the number of maximum movement paths,
(K (x)) for the current progressed sound according to the number of movement paths (k (x)).
삭제delete 사용자에 의해 선택된 음악에 따라 적어도 하나의 선택 가능한 타일을 표시하고, 사용자에 의해 선택된 타일의 상부에 캐릭터를 표시하는 표시부;
사용자에 의해 선택된 타일의 색상 및 높이에 대응하여 기설정된 설정음을 출력하는 사운드 출력부; 및
사용자에 의해 선택된 타일의 색상 및 높이에 대응하여 기설정된 설정음과 상기 선택된 음악의 진행음이 일치하는 경우, 미션 성공으로 판단하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 음악퍼즐게임 제공장치.
A display unit for displaying at least one selectable tile according to the music selected by the user and displaying a character on the tile selected by the user;
A sound output unit for outputting a preset sound corresponding to the color and height of the tile selected by the user; And
And a control unit for determining that the mission is successful when the preset tone corresponding to the color and height of the tile selected by the user coincides with the progress sound of the selected music.
제10항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 선택된 음악에 대응되는 악보 상의 현재 진행음의 음길이에 따라 상기 선택 가능한 타일의 개수를 결정하는 것을 특징으로 하는 음악퍼즐게임 제공장치.
11. The method of claim 10,
Wherein,
And determines the number of selectable tiles according to a length of a currently played sound on a music score corresponding to the selected music.
제10항에 있어서,
상기 타일은, 음계별로 색상과 높이가 서로 다르게 시각화되어 매칭되고, 옥타브 레벨에 따라 채도 및 명도가 다르게 적용된 것을 특징으로 하는 음악퍼즐게임 제공장치.
11. The method of claim 10,
Wherein the tiles are visualized and matched in different colors and heights according to musical tones, and chroma and brightness are differently applied according to the octave level.
제10항에 있어서,
상기 타일은, 음계별로 색상과 높이가 서로 다르게 시각화되어 매칭된 음계영역 및 옥타브 레벨에 따라 높이가 다르게 적용된 옥타브영역으로 구성된 것을 특징으로 하는 음악퍼즐게임 제공장치.
11. The method of claim 10,
Wherein the tile comprises a gamut region that is visualized and matched with a different color and height according to a scale, and an octave region to which a height is differently applied according to an octave level.
제11항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 현재 진행음에 매칭된 타일을 중심으로 직선 또는 대각선 위치 중 적어도 한 곳에 상기 선택 가능한 타일을 상기 표시부를 통해 표시하는 것을 특징으로 하는 음악퍼즐게임 제공장치.
12. The method of claim 11,
Wherein,
Wherein the display unit displays the selectable tile through at least one of a straight line or a diagonal line centered on the tile matched with the current progressed tune.
제11항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 캐릭터가 이동할 수 있는 최대 이동 경로수(B : 3 이상의 홀수) 및 기준음표를 설정하고,
Figure 112016013478510-pat00055
을 이용하여, 상기 기준음표의 이동 경로수(M)를 산출하며, 기준음표와 상기 현재 진행음의 음길이 차이에 따라 상기 기준음표의 이동 경로수를 기준으로 상기 선택 가능한 타일의 개수를 결정하는 것을 특징으로 하는 음악퍼즐게임 제공장치.
12. The method of claim 11,
Wherein,
Sets a maximum number of movement paths (B: 3 or more odd numbers) that the character can move and a reference note,
Figure 112016013478510-pat00055
And determines the number of selectable tiles based on the number of movement paths of the reference note in accordance with the difference in pitch between the reference note and the current progression sound Wherein the music puzzle game providing apparatus comprises:
제15항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 최대 이동 경로수가 3으로 설정되면, 상기 현재 진행음이 상기 기준음표보다 짧은 음이면 상기 선택가능한 타일 1개, 상기 현재 진행음이 상기 기준음표와 음길이가 같으면 상기 선택가능한 타일 2개, 상기 현재 진행음이 상기 기준음표보다 긴 음이면 상기 선택가능한 타일 3개로 결정하는 것을 특징으로 하는 음악퍼즐게임 제공장치.
16. The method of claim 15,
Wherein,
And if the current movement path is set to 3, if the current progressed sound is shorter than the reference note, one of the selectable tiles is selected, and if the current progressed sound is equal to the reference note, And determines the three selectable tiles if the current progressed sound is longer than the reference note.
제15항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 최대 이동 경로수가 5이상으로 설정되면, 다음의 조건식
Figure 112016013478510-pat00056
Figure 112016013478510-pat00057
Figure 112016013478510-pat00058

Figure 112016013478510-pat00059
Figure 112016013478510-pat00060
Figure 112016013478510-pat00061

Figure 112016013478510-pat00062
Figure 112016013478510-pat00063
Figure 112016013478510-pat00064

Figure 112016013478510-pat00065
Figure 112016013478510-pat00066
Figure 112016013478510-pat00067

(A는 기준음표의 음 길이, M은 기준음표의 이동 경로 수, K는 현재 진행음의 음 길이, B는 최대 이동 경로의 수, α는 정수)
에 따라, 현재 진행음에 대한 이동 경로수(k(x))를 결정하는 것을 특징으로 하는 음악퍼즐게임 제공장치.

16. The method of claim 15,
Wherein,
If the maximum number of movement paths is set to 5 or more,
Figure 112016013478510-pat00056
Figure 112016013478510-pat00057
Figure 112016013478510-pat00058

Figure 112016013478510-pat00059
Figure 112016013478510-pat00060
Figure 112016013478510-pat00061

Figure 112016013478510-pat00062
Figure 112016013478510-pat00063
Figure 112016013478510-pat00064

Figure 112016013478510-pat00065
Figure 112016013478510-pat00066
Figure 112016013478510-pat00067

(A is the note length of the reference note, M is the number of movement paths of the reference note, K is the length of the sound of the current progressive sound, B is the number of maximum movement paths,
(K (x)) of the current progress sound in accordance with the number of travel paths (k (x)).

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