KR101772453B1 - Mobile terminal and method for controlling thereof - Google Patents

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Abstract

본 발명은 둘 이상의 어플리케이션의 투명도를 개별적으로 조절하여 보다 편리한 사용자 인터페이스를 제공할 수 있는 이동 단말기 및 그 제어방법에 관한 것이다. 본 발명의 적어도 하나의 실시예에 관련된 이동 단말기는 멀티 태스킹 환경에서 하드웨어 블럭을 거치지 않고 각 어플리케이션들의 투명도가 편리하게 조절되어 보다 딜레이가 적고 편리한 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다.The present invention relates to a mobile terminal and a control method thereof that can provide a more convenient user interface by individually adjusting the transparency of two or more applications. The mobile terminal according to at least one embodiment of the present invention can provide a user interface with less delay and a convenient user interface by easily adjusting transparency of each application without going through a hardware block in a multitasking environment.

Description

이동 단말기 및 그 제어방법{MOBILE TERMINAL AND METHOD FOR CONTROLLING THEREOF} [0001] MOBILE TERMINAL AND METHOD FOR CONTROLLING THEREOF [0002]

본 발명은 둘 이상의 어플리케이션의 투명도를 개별적으로 조절하여 보다 편리한 사용자 인터페이스를 제공할 수 있는 이동 단말기 및 그 제어방법에 관한 것이다. The present invention relates to a mobile terminal and a control method thereof that can provide a more convenient user interface by individually adjusting the transparency of two or more applications.

단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다. The terminal can move And can be divided into a mobile / portable terminal and a stationary terminal depending on whether the mobile terminal is a mobile terminal or a mobile terminal. The mobile terminal can be divided into a handheld terminal and a vehicle mount terminal according to whether the user can directly carry the mobile terminal.

이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다. Such a terminal has various functions, for example, in the form of a multimedia device having multiple functions such as photographing and photographing of a moving picture, reproduction of a music or video file, reception of a game and broadcasting, etc. .

이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.In order to support and enhance the functionality of such terminals, it may be considered to improve the structural and / or software parts of the terminal.

특히, 이동 단말기에서 멀티 태스킹이 지원되고 비디오 처리 성능이 향상됨에 따라 멀티 태스킹 환경에서 둘 이상의 어플리케이션이 동시에 실행될 때 보다 편리한 사용자 환경이 요구되고 있다.In particular, as multitasking is supported in a mobile terminal and video processing performance is improved, a more convenient user environment is required when two or more applications are simultaneously executed in a multitasking environment.

본 발명은 멀티 태스킹 환경에서 각 어플리케이션들의 투명도를 조절하여 보다 편리한 사용자 인터페이스를 제공하기 위한 것이다.The present invention is to provide a more convenient user interface by adjusting transparency of each application in a multitasking environment.

본 발명의 다른 목적은 특정 어플리케이션의 투명도를 조절함에 있어 자유롭고 동적인 방법을 제공하기 위한 것이다.It is another object of the present invention to provide a free and dynamic method of adjusting the transparency of a particular application.

본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다. It is to be understood that both the foregoing general description and the following detailed description are exemplary and explanatory and are not restrictive of the invention, unless further departing from the spirit and scope of the invention as defined by the appended claims. It will be possible.

상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일예와 관련된 이동 단말기는 적어도 하나의 서페이스(surface)를 처리(process)하는 서페이스 단, 적어도 하나의 윈도우(window)를 처리하는 윈도우 단 및 상기 서페이스 단과 윈도우 단 사이에서 상기 적어도 하나의 서페이스에 대한 투명도 변경 및 디스플레이 우선 순위에 따른 합성을 통하여 윈도우를 생성하는 서페이스 처리부를 포함하는 제어부; 및 상기 생성된 윈도우를 상기 제어부의 제어에 따라 표시하기 위한 디스플레이부를 포함할 수 있다. 여기서 상기 제어부는, 제 1 어플리케이션이 상기 디스플레이부 상에서 표시될 때, 제 2 어플리케이션이 실행되는 경우 상기 제 1 어플리케이션 및 상기 제 2 어플리케이션 중 적어도 하나에 해당하는 서페이스의 투명도가 조절되어 반투명으로 상기 디스플레이부에 표시되도록 제어할 수 있다.A mobile terminal according to an embodiment of the present invention for realizing the above object includes a surface stage for processing at least one surface, a window stage for processing at least one window, A surface processor for generating a window through transparency change for the at least one surface and synthesis according to display priority among the at least one surface; And a display unit for displaying the generated window under the control of the control unit. Here, when the first application is displayed on the display unit, when the second application is executed, the transparency of the surface corresponding to at least one of the first application and the second application is adjusted, As shown in FIG.

상기와 같이 구성되는 본 발명의 적어도 하나의 실시예에 관련된 이동 단말기는 멀티 태스킹 환경에서 각 어플리케이션들의 투명도가 편리하게 조절되어 보다 편리한 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다.The mobile terminal according to at least one embodiment of the present invention configured as described above can provide a more convenient user interface by easily adjusting transparency of each application in a multitasking environment.

또한, 특정 어플리케이션의 투명도를 조절함에 있어 하드웨어 블럭을 거치지 않으므로 자유롭고 동적인 투명도 조절이 가능하다.In addition, since transparency of a specific application is not controlled through hardware blocks, it is possible to adjust the transparency freely and dynamically.

본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The effects obtained by the present invention are not limited to the above-mentioned effects, and other effects not mentioned can be clearly understood by those skilled in the art from the following description will be.

도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 전면 사시도이다.
도 3은 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 작동 상태를 설명하기 위한 이동 단말기의 정면도이다.
도 4는 일반적인 디스플레이 영상의 생성 과정을 나타낸다.
도 5는 본 일반적인 디스플레이 영상의 생성 과정을 보다 구체적으로 나타낸 것이다.
도 6은 투명도 조절이 적용되는 팝업 UI가 나타나는 모습의 일례를 나타내는 디스플레이 상태도이다.
도 7a 내지 도 7b는 도 6과 같은 동영상 재생 어플리케이션의 표시에 요구되는 서페이스의 영상의 일례를 나타낸다.
도 8은 본 발명의 실시예들에 적용될 수 있는 디스플레이 영상 생성방법을 나타낸다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 백그라운드 비디오 기능이 실행되는 디스플레이 상태도들을 나타낸다.
도 10은 정전용량식 터치센서에서 터치스크린과 닿는 면적이 상이한 포인터에 따른 정전용량의 변화를 나타내는 개념도이다.
도 11a 내지 도 11c는 본 발명의 다른 실시예에 따른 BGV 적용의 일례를 나타낸다.
1 is a block diagram of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.
2 is a front perspective view of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.
3 is a front view of a mobile terminal for explaining an operation state of the mobile terminal according to the present invention.
4 shows a process of generating a general display image.
FIG. 5 shows a process of generating the general display image in more detail.
6 is a display state diagram illustrating an example of a pop-up UI to which transparency adjustment is applied.
7A and 7B show an example of the image of the surface required for display of the moving picture reproducing application as shown in Fig.
FIG. 8 shows a display image generating method that can be applied to embodiments of the present invention.
9 illustrates display state diagrams in which a background video function is performed according to an embodiment of the present invention.
FIG. 10 is a conceptual diagram illustrating a change in capacitance according to a pointer having a different contact area with the touch screen in the capacitive touch sensor.
11A to 11C show an example of BGV application according to another embodiment of the present invention.

이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. Hereinafter, a mobile terminal related to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. The suffix "module" and " part "for the components used in the following description are given or mixed in consideration of ease of specification, and do not have their own meaning or role.

본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.The mobile terminal described in this specification may include a mobile phone, a smart phone, a laptop computer, a digital broadcasting terminal, a PDA (Personal Digital Assistants), a PMP (Portable Multimedia Player), and navigation. However, it will be understood by those skilled in the art that the configuration according to the embodiments described herein may be applied to a fixed terminal such as a digital TV, a desktop computer, and the like, unless the configuration is applicable only to a mobile terminal.

도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.1 is a block diagram of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.

상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.The mobile terminal 100 includes a wireless communication unit 110, an audio / video input unit 120, a user input unit 130, a sensing unit 140, an output unit 150, a memory 160, A controller 170, a controller 180, a power supply 190, and the like. The components shown in FIG. 1 are not essential, and a mobile terminal having more or fewer components may be implemented.

이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.Hereinafter, the components will be described in order.

무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.The wireless communication unit 110 may include one or more modules for enabling wireless communication between the mobile terminal 100 and the wireless communication system or between the mobile terminal 100 and the network in which the mobile terminal 100 is located. For example, the wireless communication unit 110 may include a broadcast receiving module 111, a mobile communication module 112, a wireless Internet module 113, a short range communication module 114, and a location information module 115 .

방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. The broadcast receiving module 111 receives broadcast signals and / or broadcast-related information from an external broadcast management server through a broadcast channel.

상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다. The broadcast channel may include a satellite channel and a terrestrial channel. The broadcast management server may refer to a server for generating and transmitting broadcast signals and / or broadcast related information, or a server for receiving broadcast signals and / or broadcast related information generated by the broadcast management server and transmitting the generated broadcast signals and / or broadcast related information. The broadcast signal may include a TV broadcast signal, a radio broadcast signal, a data broadcast signal, and a broadcast signal in which a data broadcast signal is combined with a TV broadcast signal or a radio broadcast signal.

상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.The broadcast-related information may refer to a broadcast channel, a broadcast program, or information related to a broadcast service provider. The broadcast-related information may also be provided through a mobile communication network. In this case, it may be received by the mobile communication module 112.

상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.The broadcast-related information may exist in various forms. For example, an EPG (Electronic Program Guide) of DMB (Digital Multimedia Broadcasting) or an ESG (Electronic Service Guide) of Digital Video Broadcast-Handheld (DVB-H).

상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.For example, the broadcast receiving module 111 may be a Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial (DMB-T), a Digital Multimedia Broadcasting-Satellite (DMB-S), a Media Forward Link Only And a Digital Broadcasting System (ISDB-T) (Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial). Of course, the broadcast receiving module 111 may be adapted to other broadcasting systems as well as the digital broadcasting system described above.

방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.The broadcast signal and / or broadcast related information received through the broadcast receiving module 111 may be stored in the memory 160.

이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다. The mobile communication module 112 transmits and receives radio signals to at least one of a base station, an external terminal, and a server on a mobile communication network. The wireless signal may include various types of data depending on a voice call signal, a video call signal or a text / multimedia message transmission / reception.

무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다. The wireless Internet module 113 is a module for wireless Internet access, and may be built in or externally attached to the mobile terminal 100. WLAN (Wi-Fi), Wibro (Wireless broadband), Wimax (World Interoperability for Microwave Access), HSDPA (High Speed Downlink Packet Access) and the like can be used as wireless Internet technologies.

근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.The short-range communication module 114 refers to a module for short-range communication. Bluetooth, Radio Frequency Identification (RFID), infrared data association (IrDA), Ultra Wideband (UWB), ZigBee, and the like can be used as a short range communication technology.

위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.The position information module 115 is a module for obtaining the position of the mobile terminal, and a representative example thereof is a Global Position System (GPS) module.

도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.Referring to FIG. 1, an A / V (Audio / Video) input unit 120 is for inputting an audio signal or a video signal, and may include a camera 121 and a microphone 122. The camera 121 processes image frames such as still images or moving images obtained by the image sensor in the video communication mode or the photographing mode. The processed image frame can be displayed on the display unit 151. [

카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.The image frame processed by the camera 121 may be stored in the memory 160 or transmitted to the outside through the wireless communication unit 110. [ Two or more cameras 121 may be provided depending on the use environment.

마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.The microphone 122 receives an external sound signal through a microphone in a communication mode, a recording mode, a voice recognition mode, or the like, and processes it as electrical voice data. The processed voice data can be converted into a form that can be transmitted to the mobile communication base station through the mobile communication module 112 when the voice data is in the call mode, and output. Various noise reduction algorithms may be implemented in the microphone 122 to remove noise generated in receiving an external sound signal.

사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다. The user input unit 130 generates input data for a user to control the operation of the terminal. The user input unit 130 may include a key pad dome switch, a touch pad (static / static), a jog wheel, a jog switch, and the like.

센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다. The sensing unit 140 senses the current state of the mobile terminal 100 such as the open / close state of the mobile terminal 100, the position of the mobile terminal 100, the presence or absence of user contact, the orientation of the mobile terminal, And generates a sensing signal for controlling the operation of the mobile terminal 100. For example, when the mobile terminal 100 is in the form of a slide phone, it is possible to sense whether the slide phone is opened or closed. It is also possible to sense whether the power supply unit 190 is powered on, whether the interface unit 170 is connected to an external device, and the like. Meanwhile, the sensing unit 140 may include a proximity sensor 141.

출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 햅틱 모듈(154) 및 프로젝터 모듈(155) 등이 포함될 수 있다.The output unit 150 is for generating an output relating to visual, auditory or tactile sense and includes a display unit 151, an acoustic output module 152, an alarm unit 153, a haptic module 154, 155, and the like.

디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다. The display unit 151 displays (outputs) information processed by the mobile terminal 100. For example, when the mobile terminal is in the call mode, a UI (User Interface) or a GUI (Graphic User Interface) associated with a call is displayed. When the mobile terminal 100 is in the video communication mode or the photographing mode, the photographed and / or received video or UI and GUI are displayed.

디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. The display unit 151 may be a liquid crystal display (LCD), a thin film transistor-liquid crystal display (TFT LCD), an organic light-emitting diode (OLED), a flexible display display, and a 3D display.

이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.Some of these displays may be transparent or light transmissive so that they can be seen through. This can be referred to as a transparent display, and a typical example of the transparent display is TOLED (Transparent OLED) and the like. The rear structure of the display unit 151 may also be of a light transmission type. With this structure, the user can see an object located behind the terminal body through the area occupied by the display unit 151 of the terminal body.

이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다. There may be two or more display units 151 according to the embodiment of the mobile terminal 100. For example, in the mobile terminal 100, a plurality of display portions may be spaced apart from one another or may be disposed integrally with each other, or may be disposed on different surfaces.

디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.(Hereinafter, referred to as a 'touch screen') in which a display unit 151 and a sensor for sensing a touch operation (hereinafter, referred to as 'touch sensor') form a mutual layer structure, It can also be used as an input device. The touch sensor may have the form of, for example, a touch film, a touch sheet, a touch pad, or the like.

터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. The touch sensor may be configured to convert a change in a pressure applied to a specific portion of the display unit 151 or a capacitance generated in a specific portion of the display unit 151 into an electrical input signal. The touch sensor can be configured to detect not only the position and area to be touched but also the pressure at the time of touch.

터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.If there is a touch input to the touch sensor, the corresponding signal (s) is sent to the touch controller. The touch controller processes the signal (s) and transmits the corresponding data to the controller 180. Thus, the control unit 180 can know which area of the display unit 151 is touched or the like.

상기 근접 센서(141)는 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다. The proximity sensor 141 may be disposed in an inner region of the mobile terminal or in the vicinity of the touch screen, which is enclosed by the touch screen. The proximity sensor refers to a sensor that detects the presence or absence of an object approaching a predetermined detection surface or a nearby object without mechanical contact using the force of an electromagnetic field or infrared rays. The proximity sensor has a longer life span than the contact sensor and its utilization is also high.

상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.Examples of the proximity sensor include a transmission type photoelectric sensor, a direct reflection type photoelectric sensor, a mirror reflection type photoelectric sensor, a high frequency oscillation type proximity sensor, a capacitive proximity sensor, a magnetic proximity sensor, and an infrared proximity sensor. And to detect the proximity of the pointer by the change of the electric field along the proximity of the pointer when the touch screen is electrostatic. In this case, the touch screen (touch sensor) may be classified as a proximity sensor.

이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.Hereinafter, for convenience of explanation, the act of recognizing that the pointer is positioned on the touch screen while the pointer is not in contact with the touch screen is referred to as "proximity touch & The act of actually touching the pointer on the screen is called "contact touch. &Quot; The position where the pointer is proximately touched on the touch screen means a position where the pointer is vertically corresponding to the touch screen when the pointer is touched.

상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다. The proximity sensor detects a proximity touch and a proximity touch pattern (e.g., a proximity touch distance, a proximity touch direction, a proximity touch speed, a proximity touch time, a proximity touch position, a proximity touch movement state, and the like). Information corresponding to the detected proximity touch operation and the proximity touch pattern may be output on the touch screen.

음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.The audio output module 152 may output audio data received from the wireless communication unit 110 or stored in the memory 160 in a call signal reception mode, a call mode or a recording mode, a voice recognition mode, a broadcast reception mode, The sound output module 152 also outputs sound signals related to functions (e.g., call signal reception sound, message reception sound, etc.) performed in the mobile terminal 100. [ The audio output module 152 may include a receiver, a speaker, a buzzer, and the like.

알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.The alarm unit 153 outputs a signal for notifying the occurrence of an event of the mobile terminal 100. Examples of events that occur in the mobile terminal include call signal reception, message reception, key signal input, touch input, and the like. The alarm unit 153 may output a signal for notifying the occurrence of an event in a form other than the video signal or the audio signal, for example, vibration. The video signal or the audio signal may be output through the display unit 151 or the audio output module 152 so that they may be classified as a part of the alarm unit 153.

햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다. The haptic module 154 generates various tactile effects that the user can feel. A typical example of the haptic effect generated by the haptic module 154 is vibration. The intensity and pattern of the vibration generated by the hit module 154 can be controlled. For example, different vibrations may be synthesized and output or sequentially output.

햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다. In addition to the vibration, the haptic module 154 may include a pin arrangement vertically moving with respect to the contact skin surface, a spraying force or a suction force of the air through the injection port or the suction port, a touch on the skin surface, contact with an electrode, And various tactile effects such as an effect of reproducing a cold sensation using an endothermic or exothermic element can be generated.

햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.The haptic module 154 can be implemented not only to transmit the tactile effect through the direct contact but also to allow the user to feel the tactile effect through the muscular sensation of the finger or arm. The haptic module 154 may include two or more haptic modules 154 according to the configuration of the portable terminal 100.

프로젝터 모듈(155)은, 이동 단말기(100)를 이용하여 이미지 프로젝트(project) 기능을 수행하기 위한 구성요소로서, 제어부(180)의 제어 신호에 따라 디스플레이부(151)상에 디스플레이되는 영상과 동일하거나 적어도 일부가 다른 영상을 외부 스크린 또는 벽에 디스플레이할 수 있다.The projector module 155 is a component for performing an image project function using the mobile terminal 100 and is similar to the image displayed on the display unit 151 in accordance with a control signal of the controller 180 Or at least partly display another image on an external screen or wall.

구체적으로, 프로젝터 모듈(155)은, 영상을 외부로 출력하기 위한 빛(일 예로서, 레이저 광)을 발생시키는 광원(미도시), 광원에 의해 발생한 빛을 이용하여 외부로 출력할 영상을 생성하기 위한 영상 생성 수단 (미도시), 및 영상을 일정 초점 거리에서 외부로 확대 출력하기 위한 렌즈(미도시)를 포함할 수 있다. 또한, 프로젝터 모듈(155)은, 렌즈 또는 모듈 전체를 기계적으로 움직여 영상 투사 방향을 조절할 수 있는 장치(미도시)를 포함할 수 있다.Specifically, the projector module 155 includes a light source (not shown) that generates light (for example, laser light) for outputting an image to the outside, a light source And a lens (not shown) for enlarging and outputting the image at a predetermined focal distance to the outside. Further, the projector module 155 may include a device (not shown) capable of mechanically moving the lens or the entire module to adjust the image projection direction.

프로젝터 모듈(155)은 디스플레이 수단의 소자 종류에 따라 CRT(Cathode Ray Tube) 모듈, LCD(Liquid Crystal Display) 모듈 및 DLP(Digital Light Processing) 모듈 등으로 나뉠 수 있다. 특히, DLP 모듈은, 광원에서 발생한 빛이 DMD(Digital Micromirror Device) 칩에 반사됨으로써 생성된 영상을 확대 투사하는 방식으로 프로젝터 모듈(151)의 소형화에 유리할 수 있다.The projector module 155 can be divided into a CRT (Cathode Ray Tube) module, an LCD (Liquid Crystal Display) module and a DLP (Digital Light Processing) module according to the type of the display means. In particular, the DLP module may be advantageous for miniaturization of the projector module 151 by enlarging and projecting an image generated by reflecting light generated from a light source on a DMD (Digital Micromirror Device) chip.

바람직하게, 프로젝터 모듈(155)은, 이동 단말기(100)의 측면, 정면 또는 배면에 길이 방향으로 구비될 수 있다. 물론, 프로젝터 모듈(155)은, 필요에 따라 이동 단말기(100)의 어느 위치에라도 구비될 수 있음은 당연하다.Preferably, the projector module 155 may be provided longitudinally on the side, front or back side of the mobile terminal 100. It goes without saying that the projector module 155 may be provided at any position of the mobile terminal 100 as occasion demands.

메모리부(160)는 제어부(180)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 전화번호부, 메시지, 오디오, 정지영상, 동영상 등)의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 상기 메모리부(160)에는 상기 데이터들 각각에 대한 사용 빈도(예를 들면, 각 전화번호, 각 메시지, 각 멀티미디어에 대한 사용빈도)도 함께 저장될 수 있다. 또한, 상기 메모리부(160)에는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.The memory unit 160 may store a program for processing and controlling the control unit 180 and temporarily store the input / output data (e.g., telephone directory, message, audio, For example. The memory unit 160 may also store the frequency of use of each of the data (for example, each telephone number, each message, and frequency of use for each multimedia). In addition, the memory unit 160 may store data on vibration and sound of various patterns output when the touch is input on the touch screen.

메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.The memory 160 may be a flash memory type, a hard disk type, a multimedia card micro type, a card type memory (for example, SD or XD memory), a RAM (Random Access Memory), SRAM (Static Random Access Memory), ROM (Read Only Memory), EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM A disk, and / or an optical disk. The mobile terminal 100 may operate in association with a web storage that performs a storage function of the memory 160 on the Internet.

인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다. The interface unit 170 serves as a path for communication with all external devices connected to the mobile terminal 100. The interface unit 170 receives data from an external device or supplies power to each component in the mobile terminal 100 or transmits data to the external device. For example, a wired / wireless headset port, an external charger port, a wired / wireless data port, a memory card port, a port for connecting a device having an identification module, an audio I / O port, A video input / output (I / O) port, an earphone port, and the like may be included in the interface unit 170.

식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다. The identification module is a chip for storing various information for authenticating the use right of the mobile terminal 100 and includes a user identification module (UIM), a subscriber identity module (SIM), a general user authentication module A Universal Subscriber Identity Module (USIM), and the like. Devices with identification modules (hereinafter referred to as "identification devices") can be manufactured in a smart card format. Accordingly, the identification device can be connected to the terminal 100 through the port.

상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.When the mobile terminal 100 is connected to an external cradle, the interface unit may be a path through which power from the cradle is supplied to the mobile terminal 100, or various command signals input by the user to the cradle may be transmitted It can be a passage to be transmitted to the terminal. The various command signals or the power source input from the cradle may be operated as a signal for recognizing that the mobile terminal is correctly mounted on the cradle.

제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.The controller 180 typically controls the overall operation of the mobile terminal. For example, voice communication, data communication, video communication, and the like. The control unit 180 may include a multimedia module 181 for multimedia playback. The multimedia module 181 may be implemented in the control unit 180 or may be implemented separately from the control unit 180. [

상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. The controller 180 may perform a pattern recognition process for recognizing handwriting input or drawing input performed on the touch screen as characters and images, respectively.

전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.The power supply unit 190 receives external power and internal power under the control of the controller 180 and supplies power necessary for operation of the respective components.

여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.The various embodiments described herein may be embodied in a recording medium readable by a computer or similar device using, for example, software, hardware, or a combination thereof.

하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.According to a hardware implementation, the embodiments described herein may be implemented as application specific integrated circuits (ASICs), digital signal processors (DSPs), digital signal processing devices (DSPDs), programmable logic devices (PLDs), field programmable gate arrays May be implemented using at least one of a processor, controllers, micro-controllers, microprocessors, and other electronic units for performing other functions. In some cases, The embodiments described may be implemented by the control unit 180 itself.

소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.According to a software implementation, embodiments such as the procedures and functions described herein may be implemented with separate software modules. Each of the software modules may perform one or more of the functions and operations described herein. Software code can be implemented in a software application written in a suitable programming language. The software code is stored in the memory 160 and can be executed by the control unit 180. [

도 2는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.FIG. 2 is a perspective view of a mobile terminal or a portable terminal according to the present invention, as viewed from the front.

개시된 휴대 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다. The disclosed mobile terminal 100 has a bar-shaped terminal body. However, the present invention is not limited thereto, and can be applied to various structures such as a slide type, a folder type, a swing type, and a swivel type in which two or more bodies are relatively movably coupled.

바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.The body includes a case (a casing, a housing, a cover, and the like) which forms an appearance. In this embodiment, the case may be divided into a front case 101 and a rear case 102. [ A variety of electronic components are embedded in the space formed between the front case 101 and the rear case 102. At least one intermediate case may be additionally disposed between the front case 101 and the rear case 102. [

케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.The cases may be formed by injection molding a synthetic resin, or may be formed to have a metal material such as stainless steel (STS) or titanium (Ti) or the like.

단말기 바디, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.The display unit 151, the sound output unit 152, the camera 121, the user input units 130/131 and 132, the microphone 122, the interface 170, and the like may be disposed in the front body 101 have.

디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(151)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다.The display unit 151 occupies most of the main surface of the front case 101. A sound output unit 151 and a camera 121 are disposed in an area adjacent to one end of both ends of the display unit 151 and a user input unit 131 and a microphone 122 are disposed in an area adjacent to the other end. The user input unit 132 and the interface 170 may be disposed on the side surfaces of the front case 101 and the rear case 102. [

사용자 입력부(130)는 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.The user input unit 130 is operated to receive a command for controlling the operation of the portable terminal 100 and may include a plurality of operation units 131 and 132. The operation units 131 and 132 may be collectively referred to as a manipulating portion and may be employed in any manner as long as the user operates in a tactile manner.

제1 또는 제2조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.The contents inputted by the first or second operation unit 131 or 132 may be variously set. For example, the first operation unit 131 receives commands such as start, end, scroll, and the like, and the second operation unit 132 controls the size of the sound output from the sound output unit 152 or the size of the sound output from the display unit 151 To the touch recognition mode of the touch screen.

이하, 도 3을 참조하여 디스플레이부(151)와 터치 패드(135)의 서로 연관된 작동 방식에 대하여 살펴본다.Hereinafter, a related operation of the display unit 151 and the touch pad 135 will be described with reference to FIG.

도 3은 본 발명과 관련된 휴대 단말기의 일 작동 상태를 설명하기 위한 휴대 단말기의 정면도이다.3 is a front view of a portable terminal for explaining an operation state of the portable terminal according to the present invention.

디스플레이부(151)에는 다양한 종류의 시각 정보들이 표시될 수 있다. 이들 정보들은 문자, 숫자, 기호, 그래픽, 또는 아이콘 등의 형태로 표시될 수 있다.Various types of time information can be displayed on the display unit 151. [ These pieces of information can be displayed in the form of letters, numbers, symbols, graphics, or icons.

이러한 정보의 입력을 위하여 상기 문자, 숫자, 기호, 그래픽 또는 아이콘 들 중 적어도 하나는 일정한 배열을 이루어 표시됨으로써 키패드의 형태로 구현될 수 있다. 이러한 키패드는 소위 '가상 키패드'(virtual keypad)라 불릴 수 있다. At least one of the letters, numbers, symbols, graphics, or icons may be displayed in a predetermined arrangement for inputting such information, thereby being implemented as a keypad. Such a keypad may be referred to as a so-called " virtual keypad ".

도 3은 단말기 바디의 전면을 통해 가상 키패드에 가해진 터치를 입력받는 것을 나타내고 있다. 3 illustrates inputting of a touch applied to the virtual keypad through the front surface of the terminal body.

디스플레이부(151)는 전체 영역으로 작동되거나, 복수의 영역들로 나뉘어져 작동될 수 있다. 후자의 경우, 상기 복수의 영역들은 서로 연관되게 작동되도록 구성될 수 있다.The display unit 151 may operate as an entire area or may be divided into a plurality of areas and operated. In the latter case, the plurality of areas can be configured to operate in association with each other.

예를 들어, 디스플레이부(151)의 상부와 하부에는 출력창(151a)과 입력창(151b)이 각각 표시된다. 출력창(151a)과 입력창(151b)은 각각 정보의 출력 또는 입력을 위해 할당되는 영역이다. 입력창(151b)에는 전화 번호 등의 입력을 위한 숫자가 표시된 가상 키패드(151c)가 출력된다. 가상 키패드(151c)가 터치되면, 터치된 가상 키패드에 대응되는 숫자 등이 출력창(151a)에 표시된다. 제1조작 유닛(131)이 조작되면 출력창(151a)에 표시된 전화번호에 대한 호 연결이 시도된다.For example, an output window 151a and an input window 151b are displayed on the upper and lower portions of the display unit 151, respectively. The output window 151a and the input window 151b are areas allocated for outputting or inputting information, respectively. In the input window 151b, a virtual keypad 151c is displayed in which a number for inputting a telephone number or the like is displayed. When the virtual keypad 151c is touched, numbers and the like corresponding to the touched virtual keypad are displayed on the output window 151a. When the first operation unit 131 is operated, call connection to the telephone number displayed on the output window 151a is attempted.

이상의 실시예들에 개시된 입력 방식뿐만 아니라, 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)는 스크롤(scroll)에 의해 터치 입력받도록 구성될 수 있다. 사용자는 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)를 스크롤 함으로써 디스플레이부(151)에 표시된 개체, 예를 들어 아이콘 등에 위치한 커서 또는 포인터를 이동시킬 수 있다. 나아가, 손가락을 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135) 상에서 이동시키는 경우, 손가락이 움직이는 경로가 디스플레이부(151)에 시각적으로 표시될 수도 있다. 이는 디스플레이부(151)에 표시되는 이미지를 편집함에 유용할 것이다.The display unit 151 or the touch pad 135 may be configured to receive a touch input by scrolling, as well as the input method described in the above embodiments. The user can move a cursor or a pointer located on an object displayed on the display unit 151, for example, an icon or the like, by scrolling the display unit 151 or the touch pad 135. [ Further, when the finger is moved on the display portion 151 or the touch pad 135, the path along which the finger moves may be visually displayed on the display portion 151. [ This will be useful for editing the image displayed on the display unit 151. [

디스플레이부(151)(터치 스크린) 및 터치 패드(135)가 일정 시간 범위 내에서 함께 터치되는 경우에 대응하여, 단말기의 일 기능이 실행될 수도 있다. 함께 터치되는 경우로는, 사용자가 엄지 및 검지를 이용하여 단말기 바디를 집는(clamping) 경우가 있을 수 있다. 상기 일 기능은, 예를 들어, 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)에 대한 활성화 또는 비활성화 등이 있을 수 있다.One function of the terminal may be executed in response to a case where the display unit 151 (touch screen) and the touch pad 135 are touched together within a predetermined time range. In the case of being touched together, there may be a case where the user clamps the terminal body using the thumb and index finger. The one function may be activation or deactivation of the display unit 151 or the touch pad 135, for example.

설명의 편의를 위하여, 이하에서 언급되는 이동 단말기는 도 1에 도시된 구성요소들 중 적어도 하나를 포함한다고 가정한다.For convenience of explanation, it is assumed that the mobile terminal referred to below includes at least one of the components shown in FIG.

한편, 일반적으로 포인터라 함은 상기 터치스크린을 터치하기 위한 수단(예를 들면, 스타일러스펜 또는 손가락)을 뜻하기도 하고, 마우스 또는 터치 패드 등의 조작에 따라 움직이는 디스플레이 상에 표시되는 특정 모양(예를 들면, 화살표, 모래시계)의 표시를 뜻하기도 한다. 본 명세서에서는 양자를 상호 구분하기 위해, 상기 터치스크린을 터치하기 위한 수단을 "포인터"라 칭하고, 마우스, 터치 패드, 터치스크린 등의 조작에 따라 움직이는 특정 모양의 표시를 "커서"라고 칭하겠다. 상기 커서는 사용자가 텍스트를 입력할 수 있는 곳의 위치를 나타내는 디스플레이 상의 표시를 포함할 수도 있다.
In general, a pointer refers to means (for example, a stylus pen or a finger) for touching the touch screen, and may be a specific shape (for example, a stylus pen or a finger) displayed on a display For example, an arrow, an hourglass). In this specification, the means for touching the touch screen is referred to as a " pointer ", and the display of a specific shape moved by an operation of a mouse, a touch pad, a touch screen, or the like will be referred to as a "cursor" The cursor may include an indication on the display indicating where the user can enter the text.

디스플레이 투명도 조절Adjust display transparency

이하에서는 본 발명의 실시예들에 적용될 수 있는 디스플레이부(151)에 표시되는 오브젝트의 투명도 조절 방법을 설명한다.Hereinafter, a method of adjusting transparency of an object displayed on the display unit 151, which can be applied to embodiments of the present invention, will be described.

도 4는 일반적인 디스플레이 영상의 생성 과정을 나타낸다.4 shows a process of generating a general display image.

도 4를 참조하면, 디스플레이부에서 표시되는 영상은 적어도 하나의 서페이스(surface)를 처리(process)하는 서페이스 단, 적어도 하나의 윈도우(window)를 처리하는 윈도우 단을 거쳐 생성될 수 있다. 여기서 각 단은 제어부(180)에 포함될 수도 있고, 별도의 영상 처리를 위한 프로세서에 포함될 수도 있다.Referring to FIG. 4, an image displayed on the display unit may be generated through a surface stage that processes at least one surface, and a window stage that processes at least one window. Here, each stage may be included in the controller 180 or may be included in a processor for separate image processing.

적어도 하나의 서페이스가 하나의 윈도우를 구성하고, 적어도 하나의 윈도우가 합쳐져 디스플레이부(151, 예를 들어 LCD)에 최종적으로 표시되는 영상을 구성하게 된다. At least one surface constitutes one window, and at least one window is combined to constitute an image finally displayed on the display unit 151 (e.g., LCD).

이러한 영상 생성의 보다 구체적인 예를 도 5 내지 도 7을 참조하여 설명한다.A more specific example of such image generation will be described with reference to Figs. 5 to 7. Fig.

도 5는 본 일반적인 디스플레이 영상의 생성 과정을 보다 구체적으로 나타낸 것이다.FIG. 5 shows a process of generating the general display image in more detail.

도 5에서는 동영상 재생 어플리케이션을 실행하는 경우, 보다 상세히는 특정 조건(예를 들어, 사용자가 커서 또는 포인터(터치스크린인 경우)를 동영상이 표시되는 영역으로 가져가는 경우)하에 반투명의 팝업 사용자 인터페이스(pop-up UI)가 제공되는 동영상 재생 어플리케이션을 실행하는 경우의 영상 처리 과정을 나타낸다.5 shows a semitransparent pop-up user interface (hereinafter referred to as a " pop-up user interface ") under a certain condition a pop-up UI) is provided.

먼저, 재생되는 동영상 자체의 이미지 및 팝업 사용자 인터페이스는 각각 하나의 서페이스(501, 511)로 구성된다. 또한, 재생 어플리케이션의 사용자 인터페이스(UI)는 두 개의 서페이스(521,523)로 구성된다.First, the image of the moving picture itself to be reproduced and the pop-up user interface are composed of one surface 501, 511, respectively. In addition, the user interface (UI) of the playback application is composed of two surfaces 521, 523.

이때, 서페이스란 디스플레이 메모리 버퍼(display memory buffer)에 저장된 가공되지 않은 이미지를 말하며, 이러한 이미지는 코덱으로부터 전달받은 영상 프레임(video frame)일 수 있다. 또한, 여기에는 투명도 조절(Alpha blanding 또는 transparency)에 대한 세팅 정보가 설정될 수 있다.In this case, a surface refers to an unprocessed image stored in a display memory buffer, which may be a video frame received from a codec. Also, setting information for transparency adjustment (alpha blanding or transparency) can be set.

각 서페이스는 윈도우들(551, 553, 555)을 구성하게 되는데, 윈도우들은 하드웨어 블럭(570)을 거쳐 최종적으로 디스플레이부(151)에 표시되는 영상(580)을 구성하게 된다. 이때 하드웨어 블럭에서는 각 윈도우를 합치거나 겹치며(Mergy/Overlay), 각 윈도우 별로 투명도를 조절하여 최종 영상(580)을 만들게 된다. Each surface constitutes windows 551, 553, and 555, which form an image 580 displayed on the display unit 151 through a hardware block 570. At this time, in the hardware block, each window is merged or overlapped (Mergy / Overlay), and the transparency is adjusted for each window to make a final image (580).

예를 들어, 각 윈도우가 모두 준비된 상태에서 동영상 재생 어플리케이션이 초기 실행되면 UI가 먼저 표시되며, 사용자로부터 재생 명령이 입력됨에 따라 UI의 영상 위에 동영상이 오버레이된다. 즉, 처음에 하드웨어 블록(580)은 UI에 해당하는 윈도우(555) 만을 출력하나, 재생 명령에 따라 동영상(551)의 윈도우를 UI 윈도우(555)에 오버레이 시킨 영상을 출력시킨다. 이때 사용자가 커서를 동영상이 표시되는 영역으로 가져가 반투명의 팝업 UI가 표시되어야 하는 경우, 하드웨어 블록(570)이 활성화(enable)되어 팝업 UI 윈도우(553)에 반투명 효과를 적용시키고, 각 윈도우의 최상단에 오버레이시켜 출력한다.For example, when the video playback application is initially executed in a state in which each window is prepared, the UI is displayed first, and the video is overlaid on the UI image as the playback command is input from the user. That is, the hardware block 580 first outputs only the window 555 corresponding to the UI, but outputs the video overlaying the window of the movie 551 to the UI window 555 according to the playback command. At this time, when the user moves the cursor to the area where the moving image is displayed and a semitransparent popup UI is to be displayed, the hardware block 570 is enabled to apply a semitransparent effect to the popup UI window 553, Overlay it at the top.

이러한 팝업 UI 윈도우가 실제 디스플레이부(151)에 표시되는 일례를 도 6을 참조하여 설명한다.An example in which such a popup UI window is displayed on the actual display unit 151 will be described with reference to Fig.

도 6은 투명도 조절이 적용되는 팝업 UI가 나타나는 모습의 일례를 나타내는 디스플레이 상태도이다.6 is a display state diagram illustrating an example of a pop-up UI to which transparency adjustment is applied.

도 6의 (a)를 먼저 참조하면, 동영상 재생 어플리케이션이 실행됨에 따라 디스플레이부(151)의 양 가장자리에는 동영상 재상을 제어하기 위한 사용자 인터페이스(UI, 610)가 표시되고, 그 중앙은 동영상 재생 영역(620)으로 재생하고자하는 동영상이 표시된다.Referring to FIG. 6A, a user interface (UI) 610 for controlling the reproduction of a moving picture is displayed on both edges of the display unit 151 as the moving picture reproducing application is executed, The moving image to be reproduced is displayed on the display unit 620.

이때, 사용자가 터치스크린을 통하여 동영상 재생 영역(620)에 포인터를 가져가는 경우, 도 6의 (b)와 같은 재생되는 동영상의 보다 상세한 정보와 세부 제어 메뉴를 포함하는 팝업 UI(630)가 반투명으로 표시될 수 있다.In this case, when the user takes the pointer to the moving image playback area 620 through the touch screen, the pop-up UI 630 including the detailed control information and detailed control menu of the moving image as shown in FIG. . ≪ / RTI >

도 6과 같은 동영상 재생 어플리케이션의 표시에 요구되는 서페이스의 영상을 도 7a 내지 도 7d를 참조하여 설명한다.An image of a surface required for display of the moving picture reproducing application as shown in Fig. 6 will be described with reference to Figs. 7A to 7D.

먼저 도 7a는 재생되는 동영상의 이미지로 도 5의 501에 해당하며, 도 7b는 팝업 UI의 이미지로 도 5의 511에 해당한다. 또한, 도 7c는 재생 어플리케이션의 UI 버튼으로 도 5의 521에 해당하며, 도 7d는 UI의 배경 이미지로 도 5의 523에 해당한다. 즉, 도 7c와 도 7d의 서페이스가 함께 하나의 UI 윈도우를 구성하게 된다.First, FIG. 7A corresponds to an image of a moving image to be reproduced, and FIG. 7B corresponds to an image of a pop-up UI 511 of FIG. 7C corresponds to 521 of FIG. 5 as a UI button of the playback application, and FIG. 7D corresponds to 523 of FIG. 5 as a background image of the UI. That is, the surfaces of FIGS. 7C and 7D together form one UI window.

상술한 도 5와 도 7의 대응관계는 이해를 돕기위한 예시적인 것으로, 이 외에도 다양한 대응관계가 있을 수 있다.
The correspondence between the above-described FIG. 5 and FIG. 7 is for the sake of understanding, and there may be various correspondence.

서페이스단에서의 투명도 조절Adjusting the transparency of the surface

윈도우 별로 개별적인 어플리케이션 각각의 전체화면이 준비되고, 멀티 태스킹 환경에서 디스플레이부에 둘 이상의 어플리케이션이 동시에 표시되는 경우, 각 어플리케이션의 영역끼리 서로 적어도 일부가 겹치는 경우가 발생할 수 있다. 이러한 경우, 실제 윈도우 단에서는 각 어플리케이션의 전체화면이 준비되어 있지만 디스플레이부에 실제로 표시되는 영상은 상위에 위치하는 어플리케이션만 모두 표시되고 그 하위에 위치하는 어플리케이션은 겹치는 부분이 표시되지 않게 된다. 여기서 상위 또는 하위란 개념은 디스플레이 우선 순위를 말하는 것으로, 디스플레이부에 실제 표시될 영상에서 상위 영상과 하위 영상에 겹치는 부분이 있는 경우 우선 상위 영상이 표시되고, 하위 영상은 그 상위의 영상과 겹치지 않는 부분만이 표시된다.When a full screen of each application is prepared for each window and two or more applications are simultaneously displayed on the display unit in the multitasking environment, there may occur a case where the areas of the respective applications are at least partially overlapped with each other. In this case, although the entire screen of each application is prepared in the actual window stage, only the uppermost application is displayed in the image actually displayed on the display unit, and overlapped portions are not displayed in the applications located thereunder. Here, the concept of an upper or a lower level refers to a display priority. When there is a portion overlapping the upper image and the lower image in the image to be actually displayed on the display unit, the upper image is displayed first, and the lower image is not overlapped with the upper image Only the part is displayed.

이때, 상위에 위치한 어플리케이션의 투명도를 조절하여 반투명 효과를 주면 서로 겹치는 부분이 있더라도 사용자는 하위에 위치한 어플리케이션 전체를 볼 수 있다. 그런데, 상술한 디스플레이 영상 생성 과정을 거치는 경우, 특정 윈도우의 투명도를 조절(즉, OSD Alpha Blanding)하게 되면 하드웨어 블럭 활성화(H/W block enable)를 거쳐야 한다. 이러한 경우, 하드웨어 블럭의 활성화/비활성화에 따른 지연 시간이 발생하여 사용자에게 실제로 반투명 효과가 적용된 영상이 제공되기까지 딜레이나 화면 끊김 현상 등이 발생할 수 있다. At this time, if transparency effect is adjusted by adjusting the transparency of the application located at the upper part, the user can see the entire application located at the lower part even if there is overlapping part. However, if the transparency of a specific window is controlled (that is, OSD Alpha Blanding), the H / W block enable is required. In this case, a delay time occurs due to the activation / deactivation of the hardware block, so that a delay or a screen break phenomenon may occur until an image having a semitransparent effect is actually provided to the user.

따라서, 본 발명에서는 적어도 하나의 윈도우를 윈도우 단 말단의 하드웨어 블럭을 거쳐 최종 디스플레이될 영상을 생성하는 것이 아니라, 서페이스단의 말단에서 소프트웨어적으로 각 서페이스의 투명도를 미리 조절하여 하나의 윈도우를 생성하는 방법을 제안한다. 이를 도 8을 참조하여 설명한다.Therefore, in the present invention, instead of generating an image to be finally displayed through at least one window of a hardware block at the end of a window, a window is created by adjusting the transparency of each surface by software at the end of the surface end Method. This will be described with reference to FIG.

도 8은 본 발명의 실시예들에 적용될 수 있는 디스플레이 영상 생성방법을 나타낸다.FIG. 8 shows a display image generating method that can be applied to embodiments of the present invention.

도 8을 참조하면, 본 발명에 따른 디스플레이 영상 생성방법은 도 5와는 달리 윈도우단 말단의 하드웨어 블록에서 특정 윈도우의 투명도를 조절하지 않는다. 대신, 서페이스단의 말단에 위치하는 서페이스 처리부(surface flinger, 820)를 통하여 각 서페이스(810)의 투명도 및/또는 디스플레이 우선순위를 소프트웨어적으로 조절하고 합성하여 하나의 윈도우(830)를 생성할 수 있다. 이와 같이 생성된 하나의 윈도우(830)를 이용하여 최종 디스플레이될 영상(840)이 생성되므로 투명도 조절을 위하여 별도의 하드웨어 블럭의 활성화 과정을 거치지 않아도 된다. 결국, 본 방법에 의하면 하드웨어 블럭의 enable/disable에 따른 딜레이가 없으며, 동적으로 디스플레이되는 영상의 투명도가 조절될 수 있다.Referring to FIG. 8, the method for generating a display image according to the present invention does not adjust the transparency of a specific window in a hardware block at the end of a window, unlike FIG. Instead, the transparency and / or the display priority of each surface 810 can be adjusted and combined by software through a surface flinger 820 positioned at the end of the surface stage to create one window 830 have. Since the image 840 to be finally displayed is generated using one window 830 thus generated, an activation process of a separate hardware block is not required to control transparency. As a result, according to the present method, there is no delay due to the enable / disable of the hardware block, and the transparency of the dynamically displayed image can be adjusted.

그에 따라, 사용자는 디스플레이부(151)에 영상을 표시함에 있어, 동영상을 반투명으로 배경 화면에 배치한 상태로 동영상 재생과 관계 없이 다른 어플리케이션의 조작이 가능하다. 또한, 반투명 효과가 적용된 어플리케이션의 투명도 조절이나, 반투명 효과가 적용될 어플리케이션의 변경을 딜레이 없이 동적으로 수행할 수 있는 효과가 있다. 아울러, 하나의 어플리케이션 전체에 반투명 효과를 적용시킴에 따라, 두 개 이상의 어플리케이션을 전체 화면으로 동시에 볼 수 있는 효과가 있다.Accordingly, in displaying the video on the display unit 151, the user can manipulate other applications irrespective of video playback while arranging the video on a background screen in a translucent manner. In addition, there is an effect that the transparency of the application to which the translucent effect is applied and the change of the application to which the translucent effect is applied can be performed dynamically without delay. In addition, since the semitransparent effect is applied to one application as a whole, two or more applications can be simultaneously viewed on the entire screen.

도 8을 참조하여 상술한 디스플레이 영상 생성방법을 통하여 멀티태스킹이 지원되는 환경에서 일부 어플리케이션에 해당하는 화면을 반투명으로 처리하는 기능을 본 명세서에서는 편의상 "백그라운드 비디오(BGV)"라 칭한다.
The function of processing a screen corresponding to some applications in a semi-transparent manner in an environment where multitasking is supported through the display image generation method described above with reference to FIG. 8 is referred to as "background video (BGV) "

구체적인 실시형태Specific embodiments

이하에서는 BGV 기능이 적용되는 구체적인 형태를 설명한다. Hereinafter, a specific form to which the BGV function is applied will be described.

도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 백그라운드 비디오 기능이 실행되는 디스플레이 상태도들을 나타낸다.9 illustrates display state diagrams in which a background video function is performed according to an embodiment of the present invention.

먼저 도 9의 (a)를 참조하면, 본 발명에 따른 이동 단말기에서 동영상 재생 어플리케이션이 실행되어 디스플레이부(151) 상으로 동영상 재생 어플리케이션이 표시된다. 이때, 사용자가 백그라운드 비디오(BGV) 기능을 활성화시키기 위하여 소정의 메뉴 버튼(910)을 조작할 수 있다. 이때, BGV 기능에 대응하는 메뉴 버튼(910, 이하 "BGV 버튼"이라 칭함)은 터치스크린 상으로 표시되는 가상 키버튼일 수도 있고, 이동 단말기 본체의 일면에 구비된 하드웨어 버튼일 수도 있다.Referring to FIG. 9A, a moving picture reproducing application is executed in the mobile terminal according to the present invention, and a moving picture reproducing application is displayed on the display unit 151. At this time, the user can operate the predetermined menu button 910 to activate the background video (BGV) function. At this time, a menu button 910 (hereinafter referred to as "BGV button") corresponding to the BGV function may be a virtual key button displayed on the touch screen or a hardware button provided on one side of the mobile terminal body.

BGV 버튼이 조작됨에 따라 현재 디스플레이부에 표시되는 영상(즉, 동영상 재생 어플리케이션)에는 서페이스 단 말단의 서페이스 플린저에서 반투명 효과가 적용되고, BGV 기능을 위해 미리 설정된 메뉴 화면이 도 9의 (b)와 같이 표시된다. 여기서 BGV 기능을 위해 미리 설정된 메뉴 화면은 초기 메뉴화면일 수도 있고, 사용자가 멀티 태스킹에 자주 사용하는 어플리케이션의 바로가기 모음일 수도 있다. 이때, 반투명화된 동영상은 사용자가 별도로 제어하지 않는 경우 계속해서 재생 상태가 유지될 수 있다.As the BGV button is operated, a semitransparent effect is applied to the image displayed on the current display unit (i.e., a moving image playback application) at the surface flank of the end of the surface, and a preset menu screen for the BGV function, As shown in FIG. Here, the menu screen preset for the BGV function may be an initial menu screen or may be a shortcut bar of an application frequently used by the user for multitasking. At this time, if the user does not control the semi-transparent video, the playback state can be continuously maintained.

사용자가 인터넷 브라우저 아이콘(920)을 선택한 경우, 도 9의 (c)와 같이 재생되는 동영상을 백그라운드로 하여 웹브라우져가 실행되어 사용자는 동영상 감상과 동시에 웹서핑을 수행할 수 있다. 한편, BGV 기능이 활성화되는 경우 디스플레이부(151)의 일 영역에 디스플레이 우선순위 변경을 위한 메뉴 아이콘(930)을 배치하여 백그라운드로 디스플레이되는 어플리케이션과 그렇지 않은 어플리케이션의 디스플레이 우선 순위를 변경하도록 할 수 있다. 이 외에도, 백그라운드로 디스플레이되는 어플리케이션의 투명도를 조절하기 위한 메뉴 아이콘(미도시)을 추가로 배치할 수도 있다.
When the user selects the Internet browser icon 920, the web browser is executed in the background of the moving picture to be played back as shown in (c) of FIG. 9, so that the user can perform web surfing simultaneously with watching the moving image. Meanwhile, when the BGV function is activated, a menu icon 930 for changing the display priority may be arranged in one area of the display unit 151 to change the display priority of the applications displayed in the background and the applications displayed in the background . In addition, a menu icon (not shown) for adjusting the transparency of an application displayed in the background may be additionally disposed.

BGV 적용시 어플리케이션 조작 방법How to operate the application when applying BGV

한편, 본 발명에 따른 이동 단말기에서 둘 이상의 어플리케이션이 실행 중이고, BGV 기능을 통하여 적어도 하나의 어플리케이션에 반투명 효과를 부여되는 경우 각 어플리케이션을 조작하는 방법이 정의될 필요가 있다. Meanwhile, when two or more applications are running in the mobile terminal and the semitransparent effect is given to at least one application through the BGV function, a method of operating each application needs to be defined.

1) 첫 번째 방법으로, 일반적인 터치 입력 또는 버튼 조작 입력을 가장 높은 디스플레이 우선 순위를 갖는 어플리케이션 또는 현재 활성화된 어플리케이션에만 적용되도록 할 수 있다. 이를 위하여, 각 어플리케이션끼리 서로 완전히 겹치지 않는 경우에는 가장 높은 디스플레이 우선순위를 갖는 어플리케이션을 변경하기 위하여 사용자는 다른 어플리케이션과 겹치지 않는 부분을 선택하는 방법으로 선택된 어플리케이션의 디스플레이 우선 순위를 높이거나 활성화시킬 수 있다. 만일, 둘 이상의 어플리케이션이 모두 전체화면으로 표시되는 경우라면 상술한 디스플레이 우선순위 변경을 위한 메뉴 아이콘(930)을 이용하여 디스플레이 우선 순위를 변경하거나 활성화된 어플리케이션을 변경할 수 있다. 이때, 우선순위 변경 기능은 메뉴 아이콘(930) 뿐만 아니라 특정 하드웨어 키버튼을 통하여도 수행될 수 있다.1) As a first method, a general touch input or button operation input may be applied only to an application having the highest display priority or to a currently active application. For this purpose, when the applications do not completely overlap with each other, the user can increase or decrease the display priority of the selected application by selecting a portion that does not overlap with another application in order to change the application having the highest display priority . If two or more applications are all displayed on the full screen, the display priority can be changed or the activated application can be changed using the menu icon 930 for changing the display priority. At this time, the priority changing function can be performed not only by the menu icon 930 but also through a specific hardware key button.

2) 다른 방법으로, 터치 입력의 면적을 서로 달리하는 방법으로 서로 다른 어플리케이션을 제어할 수 있다.2) In a different way, different applications can be controlled by different touch input areas.

즉, 터치스크린 상의 같은 부위 및 같은 시간 동안 터치되더라도, 동시 터치 개수 및/또는 터치 면적을 고려하여 이를 적어도 둘로 서로 구별되는 명령으로 받아들이도록 한다. 이를 도 10을 참조하여 설명한다. That is, even if the same portion and the same time on the touch screen are touched, the number of simultaneous touches and / or the touch area are taken into consideration so as to be accepted as at least two separate commands. This will be described with reference to FIG.

도 10은 정전용량식 터치센서에서 터치스크린과 닿는 면적이 상이한 포인터에 따른 정전용량의 변화를 나타내는 개념도이다.FIG. 10 is a conceptual diagram illustrating a change in capacitance according to a pointer having a different contact area with the touch screen in the capacitive touch sensor.

도 10을 참조하면, 전도성 물질로 구성된 막(1010)들이 상판(1020)과 하판(1021)에 각각 형성되어 있다. 이 때, 정전용량식 터치스크린의 터치입력에 적합한 소정의 포인터, 즉 터치펜(1030)과 손가락(1040)에 의하여 상판(1020)이 각각 터치를 받게 되면, 포인터와 전도막(1010) 사이에 소정의 기생 정전용량(parastic capacitance)이 발생한다. 그런데, 터치펜(1030)보다 손가락(1040)이 접촉 면적이 크므로 보다 넓은 면적에서 기생 정전용량을 발생시키게 된다. 상기 터치스크린은 이러한 기생 정전용량이 발생하는 면적의 차이를 감지하여, 터치를 받는 면적 및 그 위치에 따라 상이한 터치 신호를 출력할 수 있다. 제어부(180)는 터치 신호를 이용하여, 터치를 받는 면적을 적어도 둘로 구분하여 인식할 수 있다. 따라서, 터치펜을 통하여 받는 터치입력과, 손가락을 통하여 받는 터치입력을 구분하고, 각각 다른 명령으로 인식하여 서로 다른 기능이 조작되도록 하는 것이 가능하다. Referring to FIG. 10, a film 1010 made of a conductive material is formed on the upper plate 1020 and the lower plate 1021, respectively. When a predetermined pointer suitable for the touch input of the capacitive touch screen, that is, the touch pen 1030 and the top plate 1020 are touched by the finger 1040, the pointer and the conductive film 1010 are interposed between the pointer and the conductive film 1010 A predetermined parasitic capacitance is generated. However, since the contact area of the finger 1040 is larger than that of the touch pen 1030, parasitic capacitance is generated in a wider area. The touch screen senses the difference in the area where the parasitic capacitance is generated, and can output a different touch signal according to the touch receiving area and its position. The control unit 180 can recognize the touch receiving area in at least two ways using the touch signal. Accordingly, it is possible to distinguish the touch input received through the touch pen from the touch input received through the finger, and recognize different commands to operate different functions.

지금까지 정신 용량식 터치센서가 터치 면적을 구분하는 원리에 대하여 설명하였다. 그러나 본 발명의 적어도 하나의 실시예에 관련된 이동 단말기는 전술한 정전 용량식 터치센서 외에도, 터치를 받는 면적에 따라 상이한 터치신호를 출력할 수는 터치센서라면, 감지 방식에 관계없이 사용이 가능하다.So far, the principle that the mental capacity type touch sensor distinguishes the touch area is explained. However, the mobile terminal according to at least one embodiment of the present invention can be used regardless of the sensing method as long as it is a touch sensor capable of outputting different touch signals according to an area receiving a touch, in addition to the capacitive touch sensor described above .

터치스크린에 터치입력을 가할 수 있는 포인터에는 여러가지가 있고, 그에 따라 터치스크린과 접촉하는 면적도 다양할 수 있다. 그러나, 본 명세서에서는 설명의 간명함을 위하여 터치스크린에 터치입력을 가하는 포인터를, 그 터치 면적에 따라 두 가지로 구분하여 설명하겠다. 즉, 본 발명과 관련된 이동 단말기(100)는, 터치펜(1030)과, 그보다 상대적으로 터치스크린과 접촉하는 면적이 큰 손가락(1040)에 의한 터치입력을 받을 경우, 그 터치면적을 구분하여 인식할 수 있다고 가정한다. 이하, 터치펜(1030)에 의한 터치 입력을 "제 1 면적터치"라 칭하고, 손가락(1040)에 의한 터치 입력을 "제 2 면적터치"라 칭한다.There are a variety of pointers that can apply touch input to the touch screen, and thus the contact area with the touch screen may vary. However, in the present specification, for simplicity of explanation, a pointer for applying a touch input to a touch screen will be divided into two types according to the touch area. That is, when the mobile terminal 100 related to the present invention receives a touch input by the touch pen 1030 and a finger 1040 having a relatively large area in contact with the touch screen relatively, It can be assumed. Hereinafter, the touch input by the touch pen 1030 is referred to as a "first area touch", and the touch input by the finger 1040 is referred to as a "second area touch".

상술한 터치 인식방법에 따라, 사용자는 BGV 기능을 통하여 투명도 변경이 적용된 어플리케이션은 제 1 면적터치를 통하여 조작하고, 그렇지 않은 어플리케이션은 제 2 면적터치를 통하여 조작할 수 있다. 이와 달리, 제 1 면적터치와 제 2 면적터치의 조작 대상을 반대로 할 수도 있다. 예를 들어, 도 9의 (c)와 같은 경우 사용자는 손가락을 통한 터치 입력으로는 동영상 재생 프로그램을 조작하고, 터치펜을 통한 터치 입력으로는 웹브라우저를 조작할 수 있다.According to the above-described touch recognition method, the user can operate the application to which the transparency change is applied through the first area touch through the BGV function, and the application that does not change through the second area touch. Alternatively, the operation target of the first area touch and the second area touch may be reversed. For example, in the case of (c) of FIG. 9, the user can operate the video playback program by touch input through the finger, and operate the web browser by touch input through the touch pen.

3) 또 다른 방법으로, 근접터치와 접촉터치를 구분하여 인식할 수 있는 터치 스크린을 사용하여는 경우 사용자는 근접 터치를 통하여 어느 한 어플리케이션을 조작하고, 접촉터치를 통하여는 다른 어플리케이션을 조작할 수 있다.
3) Another way is to use a touch screen that can distinguish proximity touch and contact touch. In this case, the user can manipulate one application through the proximity touch and manipulate other applications through the contact touch have.

이벤트 발생에 따른 BGV 적용Application of BGV according to event occurrence

본 발명의 다른 실시예에 의하면, 특정 이벤트가 발생함에 따라 BGV가 적용되어 멀티태스킹이 가능한 이동 단말기가 제공된다. 이를 도 11을 참조하여 설명한다.According to another embodiment of the present invention, a BGV is applied to a mobile terminal capable of multitasking as a specific event occurs. This will be described with reference to FIG.

도 11a 내지 도 11c는 본 발명의 다른 실시예에 따른 BGV 적용의 일례를 나타낸다.11A to 11C show an example of BGV application according to another embodiment of the present invention.

도 11a를 참조하면, 디스플레이부(151) 상으로 동영상 재생 어플리케이션이 실행되는 중, 문자메시지가 도착하는 경우, 문자 메시지 도착 알림을 나타내는 창(1110)에 BGV 효과가 적용되어 반투명으로 디스플레이부 상의 기 설정된 위치에 표시될 수 있다. 11A, when a text message arrives while a moving picture playback application is running on the display unit 151, a BGV effect is applied to a window 1110 indicating a text message arrival notification, Can be displayed at the set position.

사용자가 도착 알림창(1110)을 선택(알림창 터치 또는 소정의 하드웨어 키버튼 조작) 하는 경우 도 11b와 같이 수신된 문자 메시지의 내용을 알리는 창(1120)에 반투명 효과가 적용되어 나타날 수 있다. 사용자는 수신된 문자 메시지에 대한 답신을 위하여 포인터(1140)를 통한 터치로 답장 메뉴(1130)를 선택할 수 있다.When the user selects the arrival notification window 1110 (touching the notification window or operating a predetermined hardware key button), a semitransparent effect may be applied to the window 1120 informing the contents of the received text message as shown in FIG. 11B. The user can select the reply menu 1130 with a touch via the pointer 1140 to reply to the received text message.

답장 메뉴(1130)가 선택됨에 따라 도 11c와 같이 디스플레이부(151) 상에는 문자 메시지 작성을 위한 가상 키패드(1140)가 표시될 수 있으며, 가상 키패드가 동영상 재생 어플리케이션의 UI 영역을 침범하는 경우, 도 10을 통하여 상술한 터치 면적을 달리하는 터치 입력을 이용할 수 있다. 즉, 손가락을 통한 터치 입력에 대하여 제어부(180)는 동영상 재생기를 조작하기 위한 터치 입력으로 인식하고, 터치 펜(1140)을 사용한 터치 입력에 대해서는 가상 키패드를 조작하기 위한 터치 입력으로 인식하도록 할 수 있다.As the reply menu 1130 is selected, a virtual keypad 1140 for creating a text message may be displayed on the display unit 151 as shown in FIG. 11C. When the virtual keypad invades the UI area of the moving image playback application, A touch input having a different touch area can be used. That is, the controller 180 recognizes the touch input through the finger as a touch input for operating the video player, and recognizes the touch input using the touch pen 1140 as a touch input for operating the virtual keypad have.

도 11에서는 발생한 이벤트의 예로 문자 메시지 도착을 가정하여 설명하였으나, 이는 예시적인 것으로 본 발명은 이에 한정되지 아니하고 다양한 이벤트에 적용될 수 있다. 이러한 이벤트의 예로, 통신 이벤트(음성 통화, 화상 통화, 각종 메시지 또는 메일 도착) 또는 알람 이벤트(시간 알림, 기념일 알림 또는 스케쥴 알림) 등이 있다. 만일, 알람 이벤트가 발생하는 경우 BGV 기능(즉, 투명도 조절)이 적용된 스케쥴러가 디스플레이될 수 있다.In FIG. 11, it is assumed that a text message arrives as an example of an event that has occurred. However, the present invention is not limited to this, and can be applied to various events. Examples of these events are communication events (voice calls, video calls, various messages or mail arrivals), or alarm events (time announcements, anniversary announcements or schedule notifications). If an alarm event occurs, a scheduler to which a BGV function (i.e., transparency adjustment) is applied can be displayed.

상술한 실시예들 외에도, BGV 기능을 통하여 문서 작성용 어플리케이션을 실행시킨 상태로, 배경 화면에 참조할 문서 또는 웹페이지를 표시하여 편리하게 문서를 작성하는 등, 본 발명은 이동 단말기 상에서 다양한 형태의 멀티태스킹에 적용될 수 있다.In addition to the above-described embodiments, the present invention can be applied to various types of mobile terminals on a mobile terminal by displaying a document or a web page to be referenced in a background screen in a state of executing a document creating application through BGV function, It can be applied to multitasking.

또한, 본 발명의 일실시예에 의하면, 전술한 방법은, 프로그램이 기록된 매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.Further, according to an embodiment of the present invention, the above-described method can be implemented as a code that can be read by a processor on a medium on which the program is recorded. Examples of the medium that can be read by the processor include ROM, RAM, CD-ROM, magnetic tape, floppy disk, optical data storage, etc., and may be implemented in the form of a carrier wave (e.g., transmission over the Internet) .

상기와 같이 설명된 투명 디스플레이부를 구비한 이동 단말기는 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.The mobile terminal having the above-described transparent display unit can be applied to a case where the configuration and method of the above-described embodiments are not limited and the embodiments can be modified so that all or some of the embodiments are selectively As shown in FIG.

Claims (10)

적어도 하나의 서페이스(surface)를 처리(process)하는 서페이스 단, 적어도 하나의 윈도우(window)를 처리하는 윈도우 단 및 상기 서페이스 단과 윈도우 단 사이에서 상기 적어도 하나의 서페이스에 대한 투명도 변경 및 디스플레이 우선 순위에 따른 합성을 통하여 윈도우를 생성하는 서페이스 처리부를 포함하는 제어부; 및
상기 생성된 윈도우를 상기 제어부의 제어에 따라 표시하는 터치스크린;을 포함하되,
상기 제어부는, 제 1 어플리케이션이 상기 터치스크린 상에서 표시될 때, 제 2 어플리케이션이 실행되는 경우 상기 제 1 어플리케이션 및 상기 제 2 어플리케이션 중 적어도 하나에 해당하는 서페이스의 투명도가 조절되어 반투명으로 표시되도록 제어하고, 상기 터치스크린 상에 터치가 입력되면, 상기 입력된 터치의 면적이 제 1 터치 면적 또는 제 2 터치 면적에 해당되는지 구분하고, 상기 입력된 터치 면적이 제 1 터치 면적에 해당되면 상기 입력된 터치를 제 1 어플리케이션의 해당 동작을 조작하기 위한 터치 입력으로 인식하고, 상기 입력된 터치 면적이 제 2 터치 면적에 해당되면 상기 입력된 터치를 제 2 어플리케이션의 해당 동작을 조작하기 위한 터치 입력으로 인식하고,
제 1 터치 면적은, 사용자의 손가락 및 터치 펜 중 어느 하나에 의해 입력된 터치 면적이며,
제 2 터치 면적은, 상기 사용자의 손가락 및 터치 펜 중 제 1 터치 면적과 다른 하나에 의해 입력된 터치 면적인 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
A surface stage for processing at least one surface, a window stage for processing at least one window, and a display stage for changing the transparency and display priority for the at least one surface between the surface stage and the window stage A control unit including a surface processing unit for generating a window through synthesis based on the synthesized result; And
And a touch screen for displaying the generated window under the control of the controller,
When the first application is displayed on the touch screen and the second application is executed, the controller controls the transparency of at least one of the first application and the second application to be displayed in a translucent manner If the inputted touch area corresponds to the first touch area or the second touch area, if the input touch area corresponds to the first touch area, Is recognized as a touch input for operating the corresponding operation of the first application and if the input touch area corresponds to the second touch area, the input touch is recognized as a touch input for operating the corresponding operation of the second application ,
The first touch area is a touch area inputted by one of the user's finger and the touch pen,
Wherein the second touch area is a touch area input by one of the finger and the touch pen of the user different from the first touch area of the user.
제 1항에 있어서,
사용자로부터 명령을 입력받기 위한 사용자 입력부를 더 포함하고,
상기 제어부는,
제 1 어플리케이션이 상기 터치스크린 상에서 표시되고, 상기 사용자 입력부를 통하여 제 1 키버튼이 선택될 때 제 2 어플리케이션을 선택하기 위한 메뉴화면이 상기 터치스크린에 표시되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
The method according to claim 1,
Further comprising a user input unit for receiving a command from a user,
Wherein,
Wherein the control unit controls to display a menu screen for selecting a second application when the first application is displayed on the touch screen and the first key button is selected through the user input unit.
제 2항에 있어서,
상기 제 1 키버튼은,
하드웨어 키버튼이거나, 또는 상기 터치스크린의 일 영역에 표시되는 가상 키버튼인 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
3. The method of claim 2,
Wherein the first key button comprises:
A hardware key button, or a virtual key button displayed in one area of the touch screen.
제 2항에 있어서,
상기 메뉴 화면은,
메인 메뉴 또는 사용자가 설정한 어플리케이션 바로가기 모음인 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
3. The method of claim 2,
The menu screen displays,
A main menu or an application shortcut set by a user.
제 2항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 메뉴 화면에 해당하는 서페이스의 투명도를 조절하여 반투명하게 표시되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
3. The method of claim 2,
Wherein,
Controls the transparency of the surface corresponding to the menu screen so as to be displayed in a translucent manner.
제 1항에 있어서,
제 2 어플리케이션은,
특정 이벤트 조건이 만족될 때 실행되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
The method according to claim 1,
The second application,
And is executed when a specific event condition is satisfied.
제 6항에 있어서,
상기 특정 이벤트 조건은,
음성 통화, 화상 통화, 단문 메시지, 멀티 메시지 및 메일 도착을 포함하는 통신 이벤트의 수신이거나, 기 설정된 기간, 기념일 및 스케쥴을 포함하는 알람 시점의 도래인 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
The method according to claim 6,
The specific event condition may include:
Receiving a communication event including a voice call, a video call, a short message, a multi-message, and a mail arrival, or an alarm time including an appointed period, anniversary, and schedule.
제 1항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 터치스크린에 제 1 어플리케이션 및 제 2 어플리케이션의 디스플레이 우선 순위를 변경하기 위한 가상 키버튼이 더 표시되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
The method according to claim 1,
Wherein,
Wherein the control unit controls the virtual screen so that a virtual key button for changing a display priority of the first application and the second application is further displayed on the touch screen.
삭제delete 제 1 어플리케이션을 실행하여 터치스크린 상에 표시하는 단계;
제 2 어플리케이션이 실행조건이 만족되면 제 1 어플리케이션에 대응하는 서페이스 및 제 2 어플리케이션에 대응하는 서페이스 중 적어도 하나의 투명도가 조절된 윈도우를 서페이스 처리부를 통하여 생성하는 단계;
상기 생성된 윈도우를 표시하는 단계;
상기 터치스크린 상에 터치가 입력되면, 상기 입력된 터치의 면적이 제 1 터치 면적 또는 제 2 터치 면적에 해당되는지 구분하는 단계;
상기 입력된 터치 면적이 제 1 터치 면적에 해당되면, 상기 입력된 터치를 제 1 어플리케이션의 해당 동작을 조작하기 위한 터치 입력으로 인식하는 단계; 및
상기 입력된 터치 면적이 제 2 터치 면적에 해당되면, 상기 입력된 터치를 제 2 어플리케이션의 해당 동작을 조작하기 위한 터치 입력으로 인식하는 단계;를 포함하고,
제 1 터치 면적은, 사용자의 손가락 및 터치 펜 중 어느 하나에 의해 입력된 터치 면적이며,
제 2 터치 면적은, 상기 사용자의 손가락 및 터치 펜 중 제 1 터치 면적과 다른 하나에 의해 입력된 터치 면적인 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어 방법.
Executing a first application and displaying it on a touch screen;
Generating a window having a transparency adjusted through at least one of a surface corresponding to the first application and a surface corresponding to the second application through the surface processing unit when the execution condition of the second application is satisfied;
Displaying the generated window;
Determining whether an area of the input touch corresponds to a first touch area or a second touch area when a touch is input on the touch screen;
Recognizing the input touch as a touch input for operating a corresponding operation of the first application if the input touch area corresponds to the first touch area; And
And recognizing the input touch as a touch input for operating a corresponding operation of the second application if the input touch area corresponds to the second touch area,
The first touch area is a touch area inputted by one of the user's finger and the touch pen,
Wherein the second touch area is a touch area input by one of the finger and the touch pen of the user other than the first touch area.
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