KR101767974B1 - 액티브 시니어 자립 생활 지원 시스템 - Google Patents

액티브 시니어 자립 생활 지원 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명의 시스템은 시니어의 삶의 과정을 이벤트 형태로 기록함과 동시에 각 이벤트 별로 감정지수를 산출하여 제공함으로서 자신의 삶을 리마인딩할 수 있는 환경을 제공할 수 있다.
본 발명의 시스템은 부모가 자녀의 활동 내역, 생각, 감정 상태를 상기 하우스부를 통해 공유할 수 있도록 한다. 특히 본 발명의 시스템은 자녀의 정서상태가 매우 불안하거나 우울한 경우 또는 자살 충동을 느끼는 경우 등의 감정 상태를 감정지수로 추출하여 부모에게 제공하여 주므로 자녀가 직면한 문제가 더욱 더 악화되는 것을 방지할 수 있다.
본 발명의 시스템과 방법은 시니어(청소년 자녀)의 정서 상태나 관심 분야를 성인 자녀(부모)에게 제공하여 이를 기초로 시니어에 필요한 상품을 자녀가 구매하는 상품 판매의 새로운 비즈니스 모델을 제시한다. 본 발명의 상품 판매의 새로운 비즈니스 모델은 시니어의 정서 상태나 관심분야를 기초로 함과 동시에 시니어-자녀간의 지속적인 상호 유대관계를 통해 필요 제품을 구매할 수 있으므로 제품 구매의 신뢰성과 만족도를 높일 수 있다.

Description

액티브 시니어 자립 생활 지원 시스템{Independent living support system for Active Aging}
본 발명은 액티브 시니어 자립 생활 지원 시스템에 대한 것이다. 보다 구체적으로, 시니어의 정서적 안정감을 높이며 시니어의 자립에 필요한 제품 구매 서비스를 온라인 공간에서 자녀와의 피드백을 통해 구현하는 액티브 시니어 자립 생활 지원 시스템에 대한 것이다.
오늘날 사회 구조의 노령화로 인해 고령 인구의 비율이 증가하고 있으며, 그 중에서도 독거노인의 비중이 급격히 증가하고 있는 추세이다. 이러한 상황에서 이들 고령자에 대한 국가 차원의 지속적 관리의 필요성이 대두되고 있다.
예를 들면, 고령자의 건강관리수단으로서 시간과 장소에 구애받지 않고 언제 어디서나 사용자의 실시간 건강상태를 지속적으로 모니터링하여 건강의 이상징후를 조기에 발견할 수 있고, 낙상(落傷) 같은 응급상황을 실시간으로 인지하고 신속한 후속조처가 가능하도록 하는 유비쿼터스 헬스케어기술이 제안되고 있다.
또는 공개특허 10-2006-0232440호와 같이, 고령자의 가정(가구, 기기)에 스마트 센서를 장착하여 건강관리 및 생활편리 서비스를 제공하는 스마트 센서 네트워크 기술에 대해서도 광범위한 연구가 진행되고 있다.
하지만, 앞에서 기술된 유비쿼터스 헬스케어기술이나 스마트 센스 네트워크 기술은 고령자의 주변 환경을 체크하거나 신체 이상을 감지하여 치료할 목적으로 사용되고 있다.
다만, 이들 기술들은 고령자를 치료 대상이나 보호 대상으로 설정하여 개발된 기술이나 비지니스 모델이므로 고령자의 활동성, 능동성을 높여 자립 능력을 높이는 것에는 한계가 있다.
또한, 이들 기술들은 고령자의 사회적 존재감이나 정서적 안정감을 높일 수 있는 방법이나 시스템을 제공하는 것에 한계가 있다.
본 발명은 인생에 존재하는 수많은 이벤트를 저장하고 이를 도표화하여 제공함으로서 시니어가 자신의 삶을 리마인딩할 수 있는 시스템을 제공하는 것이다.
본 발명은 시니어의 정서 상태나 감정지수를 이벤트로부터 추출하고 이를 온라인에서 자녀와 공유할 수 있는 시스템을 제공하는 것이다.
본 발명은 시니어의 정서 상태나 감정지수를 고려하여 자녀가 시니어에 필요한 제품을 선물할 수 있는 시스템을 제공하는 것이다.
하나의 양상에서 본 발명은
웰패밀리 어플리케이션을 실행하고, 상기 어플리케이션의 아이템을 실행하는 제 1 클라이언트 ;
웰패밀리 어플리케이션을 실행하고, 상기 아이템의 다운로드 링크를 상기 제 1 클라이언트에 제공하는 하나 이상의 제 2 클라이언트 ; 및
상기 제 1 클라이언트에서 수행된 아이템의 실행 내역과 데이터를 연산 및 저장하는 관리서버를 포함하고,
상기 웰패밀리 어플리케이션은 복수의 상기 클라이언트가 온라인으로 대화하거나 기록을 저장 및 공유할 수 있는 공간인 하우스부와 상품이 DB화된 스토어부를 제공하고,
상기 제 1 클라이언트는 상기 아이템을 실행하여 이벤트 시간과 내용 및 기분등급을 표시하여 기록하고,
상기 관리서버는 상기 제 1 클라이언트에서 기록된 이벤트 시간과 내용 및 기분등급을 저장하고, 상기 관리서버는 복수개의 이벤트가 저장된 경우, 기분등급과 시간에 따라 이벤트를 위치시키는 인생곡선을 생성하고, 및 상기 관리서버는 아이템의 실행 내역과 생성된 인생곡선을 상기 하우스부에 제공하고,
상기 제 2 클라이언트는 상기 하우스부를 통해 상기 아이템 실행 내역과 데이터를 공유하는 액티브 시니어 자립 생활 지원 시스템에 관련된다.
본 발명의 시스템은 삶의 과정을 이벤트 형태로 기록함과 동시에 각 이벤트 별로 감정지수를 산출하여 제공함으로서 자신의 삶을 리마인딩할 수 있는 환경을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 시스템은 부모, 시니어 또는 자녀가 기록한 이벤트 내용과 각각의 이벤트로부터 추출한 감정지수를 온라인 가족 공간인 하우스부를 통해 서로 공유할 수 있으므로 시니어를 포함한 가족 구성원 사이에 정서적 유대감과 안정감을 높일 수 있다.
본 발명의 시스템은 시니어를 포함한 가족 구성원의 정서 상태를 다른 가족 구성원에게 제공하여 이를 기초로 시니어를 포함한 가족 구성원에 필요한 상품을 다른 가족 구성원이 구매하는 상품 판매의 새로운 비즈니스 모델을 제시한다. 본 발명에 의한 새로운 상품 판매 비즈니스 모델은 가족 구성원의 감정 상태를 기초로 함과 동시에 가족 구성원간의 지속적인 상호 유대관계를 통해 필요 제품을 구매할 수 있으므로 제품 구매의 신뢰성과 만족도를 높일 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 의한 시스템 구성도이다.
도 2는 본 발명의 관리 서버의 시스템 구성도이다.
도 3은 인생곡선 프로그램에 대해 도시한 것이다.
도 4는 상기 제어부에서 각 이벤트의 감성지수를 산출하는 일예를 나타낸 것이다.
도 5와 도 6은 인생 곡선의 예를 도시한 것이다.
도 7은 본 발명의 실시예에 의한 시스템의 수행과정을 도시한 단계설명도이다.
이하 본 발명의 액티브 시니어 자립 생활 지원 시스템에 대해 첨부된 도면을 참조하여 자세하게 설명한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 의한 시스템 구성도이고, 도 2는 본 발명의 관리 서버의 시스템 구성도이고, 도 3은 인생곡선 프로그램에 대해 도시한 것이다.
도 1을 참고하면, 본 발명의 시스템은 제1 클라이언트(100), 제 2 클라이언트(200) 및 관리서버(300)를 포함한다.
상기 제 1 클라이언트는 부모 또는 시니어, 상기 제 2 클라이언트는 자녀가 사용하는 스마트폰, 데스크탑 컴퓨터, 태블릿 등의 디바이스 일 수 있다. 한편, 제 1 클라이언트가 자녀, 제 2 클라이언트가 부모가 사용하는 스마트폰, 데스크탑 컴퓨터, 태블릿 등의 디바이스 일 수 있다.
즉, 본 발명은 시니어(제 1 클라이언트)-자녀(제 2 클라이언트)를 하나의 가족 그룹으로 설정하여 본 발명을 적용할 수 있는데, 이 경우 시니어는 노인(65세 이상)을, 자녀는 이들을 부양하거나 돌보는 성인을 나타낸다.
또한, 본 발명은 자녀(제 1 클라이언트)-부모(제 2 클라이언트)를 하나의 그룹으로 설정하여 본 발명을 적용할 수 있는데, 이 경우 자녀는 어린이나 청소년 연령대의 자녀를, 부모는 이들을 부양하는 성인을 나타낸다.
하기에는 상기 제 1 클라이언트로는 시니어(노인), 제 2 클라이언트는 이들을 부양하거나 돌보는 성인 자녀의 스마트폰 등으로 설정하고 발명 내용을 기술하지만 상기 발명 내용은 자녀(제 1 클라이언트)-부모(제 2 클라이언트)에도 적용될 수 있다.
상기 제 1 클라이언트(100)와 제 2 클라이언트(200)는 유선 또는 무선 네트워크를 이용하여 상기 관리서버에 접속하여 웰패밀리 애플리케이션을 다운받아 실행할 수 있다.
한편, 제 2 클라이언트가 먼저 관리서버에 접속하여 가입하여 웰패밀리어플리케이션(이하, 어플)을 다운 받아 실행할 수 있으며, 이 때, 제 1 클라이언트의 가입 편의를 위해 시니어 또는 부모의 정보를 관리 서버에 미리 입력할 수 있다. 또한, 자녀 클라이언트는 웰패밀리 사이트를 링크하여 제 1 클라이언트에게 전송할 수 있다. 상기 제 1 클라이언트는 전송된 링크를 클릭하는 것으로 웰패밀리 어플을 실행할 수 있다.
상기 웰패밀리 어플리케이션은 부모 또는 시니어와 자녀 클라이언트가 온라인으로 대화하거나 기록을 저장 및 공유할 수 있는 공간인 하우스부(400)와 시니어용 상품이 DB화된 스토어부(500)를 제공한다.
본 발명은 온라인 공간인 상기 하우스부(400)를 제공하고, 상기 하우스부에서는 가족 간의 이벤트나 상황을 기록하고 공유할 수 있다.
상기 관리서버(300)는 회원가입시 상기 시니어(부모)-자녀(가족)를 다른 가족(시니어-자녀)과 구분되는 디렉토리의 하우스부로 배정할 수 있다.
상기 제 1 클라이언트는 상기 하우스부(400)의 하위메뉴에 링크된 아이템을 실행할 수 있다. 또는 상기 제 2 클라이언트는 상기 아이템의 다운로드 링크를 제 1 클라이언트로 전송할 수 있으며, 상기 제 2 클라이언트는 전송된 다운로드 링크를 실행할 수 있다.
상기 관리서버(300)는 상기 제 1 클라이언트(100)에서 수행된 아이템의 실행 내역과 데이터를 상기 하우스부(400)에 제공한다.
좀 더 구체적으로, 상기 관리서버(300)는 제어부(310), 표시부(320), 인증부(330), 아이템부(340), 결제부(350), 스토어DB부(360), 배송부(370) 및 클라이언트DB부(380) 및 통신부(390)을 포함한다.
상기 제어부(310)는 상기 제 1 클라이언트에서 실행된 아이템의 각 프로그램에 대한 내역과 데이터를 연산 및 저장한다. 또한, 상기 제어부는 표시부(320), 인증부(330), 아이템부(340), 결제부(350), 배송부(370)) 등의 진행 프로세스를 컨트롤한다.
상기 표시부(320)는 상기 제어부의 저장값, 예를 들면, 실행 내역, 데이터또는 유효데이터를 상기 어플리케이션의 하우스부에 기록한다.
상기 인증부(330)는 클라이언트 DB의 정보를 참조하여 상기 제 1 클라이언트와 제 2 클라이언트의 접속을 승인한다.
상기 아이템부(340)에는 상기 아이템이 저장 및 보관되며, 상기 제어부는 상기 아이템부의 아이템을 시니어 클라이언트에 제공한다.
상기 결제부(350)는 상기 제 2 클라이언트로부터 요청받은 상품의 구매 요청에 따라 결제 프로세스를 수행한다. 상기 결제 프로세스는 공지된 온라인 결제 방법일 수 있다.
스토어DB부(360)는 상기 제어부에 의해 분류나 업데이트된 상품을 저장하고, 이를 상기 스토어부에 제공한다.
배송부(370)는 결제 처리가 완료된 상기 상품을 부모 또는 시니어의 주소로 발송한다. 상기 상품을 온라인 쿠폰 형태로 발송할 수도 있다.
클라이언트DB(380)는 자녀와 시니어의 정보를 저장 관리한다.
상기 통신부(390)는 인터페이스를 구비하여 인터넷망과 상기 클라이언트에 유무선으로 연결될 수 있다.
상기 아이템부(340)는 시니어의 정서 상태 평가, 리마인딩(reminding) 제고를 위한 다양한 아이템이 구비되어 있다. 예를 들면, 상기 아이템으로 낙상예방(fall away)(341), 인생곡선(My Way)(342), 가족족보(343), 손주 사랑(344) 등이 있을 수 있다.
상기 제 1 클라이언트는 상기 아이템 중에 인생 곡선을 실행하여 이벤트 시간과 내용 및 기분등급을 표시하여 기록할 수 있다.
상기 관리서버는 상기 제 1 클라이언트에서 기록된 이벤트 시간과 내용 및 기분등급을 저장하고, 또한, 상기 관리서버는 복수개의 이벤트가 저장된 경우, 기분등급과 시간에 따라 이벤트를 위치시키는 인생곡선을 생성할 수 있으며. 상기 데이터들을 상기 하우스부에 기록할 수 있다.
상기 제 2 클라이언트는 상기 하우스부를 통해 상기 아이템 실행 내역과 데이터를 공유할 수 있다.
상기 아이템 중의 인생곡선 프로그램에 대해 도 3에 도시하였다. 도 3을 참고하면, 인생곡선 프로그램은 이벤트 생성/관리(S110)와 인생곡선 생성(S120)에 해당하는 하부 메뉴를 제공한다. 하기 아이템이나 하부 메뉴는 일예로서, 아이템이나 프로그램이 추가 변경될 수 있다.
먼저 이벤트 생성/관리(S110)에 해당하는 하부 프로그램으로 이벤트 추가(S111), 이벤트 관리(S114) 및 이벤트 DB(S117)가 있다.
상기 이벤트 추가(S111)는 제 1 클라이언트가 특정 이벤트(사건)에 대한 제목, 일자, 사진, 이벤트 내용 및 기분 등급을 기록하고 저장한다(S112).
상기 관리서버의 제어부(310)는 상기 이벤트를 생성하여(S113) 저장한 후 이벤트 DB에도 추가로 저장된 이벤트를 업로드한다.
상기 이벤트 관리(S114)는 상기 이벤트(DB)에 업로드된 이벤트 중의 어느 하나를 불러내어 사진이나 내용을 수정하거나 추가할 수 있다(S115).
상기 관리서버의 제어부(310)는 상기 수정된 이벤트를 업데이트하고(S116), 상기 이벤트 DB에도 상기 이벤트를 업로드한다.
상기 이벤트 DB(S117)는 업로드된 이벤트들을 특정 카테고리별로 배열한 데이트베이스이다. 상기 제어부(310)는 저장된 이벤트 내역과 데이터를 상기 이벤트 DB에 전송하여 제공할 수 있다.
상기 제어부는 클라이언트의 요청에 따라 상기 이벤트를 시간, 감정지수, 기분등급 등으로 분류하여 제공할 수 있다.
상기 제어부는 저장된 이벤트 내역과 데이터를 통해 인생곡선을 생성할 수 있다(S120).
먼저 상기 제어부는 제 1 클라이언트가 입력한 기분등급을 추출하고, 또한, 입력된 이벤트 내용 중에 사람의 감정을 포현하는 단어를 추출한다(S121). 상기 제어부는 상기 기분등급과 단어로부터 감정지수를 산출하고(S122), 이를 토대로 인생곡선을 생성할 수 있다(S123).
도 4는 상기 제어부에서 각 이벤트의 감성지수를 산출하는 일예를 나타낸 것이다. 하기의 예는 적절하게 변경될 수 있다.
도 4를 참고하면, 먼저, 제어부는 제 1 클라이언트가 입력한 기분등급이 0.4-0.6 범위이면(S131), 상기 이벤트의 감정지수는 기분등급으로 결정한다.
상기 제어부는 상기 기분등급이 0.4-0.6 범위가 아니라면, 상기 기분등급이 0.6보다 큰 값인지를 판별한다(S133).
만약, 기분등급이 0.6보다 큰 경우, 상기 제어부는 행복군에 해당하는 단어 개수를 입력된 이벤트 내용 중에서 추출한다(S134). 행복군에 해당하는 단어로는 행복, 즐거움, 기쁨, 재미 등이 있을 수 있다.
만약, 기분등급이 0.6보다 크지 않는 경우, 상기 제어부는 불행군에 해당하는 단어 개수를 입력된 이벤트 내용 중에서 추출한다(S135). 불행군에 해당하는 단어로는 고통, 불행, 우울, 힘듦, 죽음, 자살, 아픔 등이 있을 수 있다.
상기 제어부는 S134, S135를 통해 행복군과 불행군에 해당하는 단어 개수와 기분등급에 기초하여 감정지수를 산출할 수 있다.
하기에서 제시된 감정지수 산출방법은 하나의 예로서 제시된 것이며, 다양한 방식과 조건으로 구할 수 있다. 상기 감정지수는 클라이언트가 입력(체크)한 기분등급을 좀 더 정확히 표시하기 위한 것이다. 즉, 클라이언트가 입력한 이벤트 내용에 클라이언트의 감정 상태가 좀 더 구체적으로 표현되어 있으므로, 본 발명은 이를 토대로 기분등급을 보완하여 보다 정확한 클라이언트의 감정상태를 추출할 수 있다.
하기 표 1과 표 2는 기분 등급에 따른 행복군과 불행군의 기본 단어 개수의 일예를 나타낸다.
기분 등급 행복군 기본 단어 개수
0.6초과~0.7 이하 2개
0.7초과~0.8이하 3개
0.8초과~0.9 이하 4개
0.9초과~1 5개
기분 등급 불행군 기본단어 개수
0.3이상~0.4 미만 2개
0.2이상~0.3미만 3개
0.1이상~0.2 미만 4개
0~0.1미만 5개
하기 수학식 1은 감정지수 산출식이다.
[수학식 1]
감정지수 = 기분등급± (기본단어 개수를 초과한 단어 개수)× 0.1
상기 식에서 기분등급이 0.6 초과이면 두 값을 더하고, 0.4미만이면 두 값의 차이를 구한다.
예를 들면, 기분등급이 0.7이고, 행복군 단어가 4개가 추출된 경우에
감정지수 = 0.7+2× 0.1 = 0.9이다.
예를 들면, 기분등급이 0.3이고, 불행군 단어가 4개가 추출된 경우에
감정지수 = 0.3-2× 0.1 = 0.1이다.
도 5와 도 6은 인생곡선의 예들을 도시한 것이다. 도 5는 이벤트를 시간과 감정지수로 도시한 것으로서, 즉, 감정의 변화를 이벤트를 통해 시계열적으로 표시할 수 있다. 도 6은 이벤트를 감정지수(기분등급)로 도시한 것으로서, 감정지수에 따라 이벤트들을 분류하여 나타낸 것이다.
상기 제어부(310)는 앞에서 산출한 감정지수뿐만 아니라 기분등급, 이벤트 내용, 사진 등을 상기 하우스부에 제공한다.
상기 제 2 클라이언트는 상기 하우스부를 통해 상기 아이템 실행 내역(이벤트 내용, 사진 등)과 데이터(기분등급, 감정지수)를 공유할 수 있다.
한편, 상기 관리서버는 감정지수의 상한값과 하한값을 임의로 설정하고, 산출된 감정지수가 상한값 이상이나 하한값 이하인 경우, 제 2 클라이언트에게 제 1 클라이언트의 감정 지수를 문자로 전송할 수 있다. 예를 들면, 상기 감정지수의 상한값이 0.9 이상, 하한값이 0.1 이하로 설정하는 경우, 상기 감정지수가 0.1 이하인 경우 제 2 클라이언트에게 감정지수 위험도가 직접 문자로 전송된다.
앞에서 언급한 바와 같이, 제 1 클라이언트가 시니어(노인)가 사용하는 휴대단말이고, 제 2 클라이언트가 이들의 자녀가 사용하는 휴대단말일 수 있다. 또한, 본 발명은 제 1 클라이언트가 청소년인 자녀가 사용하는 휴대단말이고, 제 2 클라이언트가 이들의 부모가 사용하는 휴대단말일 수 있다.
본 발명의 시스템은 시니어의 삶의 과정을 이벤트 형태로 기록함과 동시에 각 이벤트 별로 감정지수를 산출하여 제공함으로서 자신의 삶을 리마인딩할 수 있는 환경을 제공할 수 있다.
본 발명의 시스템은 부모가 자녀의 활동 내역, 생각, 감정 상태를 상기 하우스부를 통해 공유할 수 있도록 한다. 특히 본 발명의 시스템은 자녀의 정서상태가 매우 불안하거나 우울한 경우 또는 자살 충동을 느끼는 경우 등의 감정 상태를 감정지수로 추출하여 부모에게 제공하여 주므로 자녀가 직면한 문제가 더욱 더 악화되는 것을 방지할 수 있다.
또한, 본 발명의 시스템은 부모, 시니어 또는 자녀가 기록한 이벤트 내용과 각각의 이벤트로부터 추출한 감정지수를 온라인 가족 공간인 하우스부를 통해 서로 공유할 수 있으므로 시니어를 포함한 가족 구성원 사이에 정서적 유대감과 안정감을 높일 수 있다.
도 7은 본 발명의 시스템의 수행 방법을 도시한 단계설명도이다. 도 7을 참고하면, 시니어 또는 자녀는 각각 자신의 단말을 사용하여 웰패밀리 애플리케이션을 다운받아 실행하고 공동의 하우스부에 입장한다. 다만, 시니어와 자녀 클라이언트가 언제나 상기 어플을 실행하고 있음을 요구하는 것은 아니다.
상기 제 2 클라이언트는 상기 제 1 클라이언트에 상기 아이템의 다운로드 링크를 전송할 수 있으며(S210), 시니어는 상기 제 2 클라이언트가 보내준 상기 아이템의 다운로드 링크를 클릭하여 제 1 클라이언트에서 아이템을 실행할 수 있다(S220). 또는 제 1 클라이언트는 상기 하우스부(400)를 통해 아이템을 직접 실행할 수도 있다.
앞에서 상술한 바와 같이, 제 1 클라이언트(100)는 상기 아이템의 하부 프로그램을 각각 수행하여 데이터를 생성할 수 있다. 즉, 제 1 클라이언트가 이벤트 내용, 기분 등급을 입력하면(S220), 새로운 이벤트가 생성된다(S230).
상기 관리서버(300)는 상기 데이터를 연산하여 감정지수를 추출하고(S240), 인생곡선을 제공한다(S250). 또한, 상기 관리서버(300)는 상기 아이템의 실행 내역, 데이터 또는 감정지수를 상기 하우스부에 표시한다(S260).
상기 제 2클라이언트(200)는 상기 하우스부(400)에 기록된 아이템 실행 내역(이벤트 내용 등), 데이터 또는 감정지수에 기초하거나 시니어의 정서 상태를 참고하여 시니어에 필요한 제품을 상기 애플리케이션의 스토어부(500)를 통해 검색 및 구매 요청한다(S270).
예를 들면, 본 발명의 상기 제 2 클라이언트는 감정지수가 높은 이벤트들을 불러낼 수 있으며, 자녀는 시니어의 감정지수를 높여주는 이벤트(여행이나 등산 등 취미생활)와 관련되는 상품(취미생활에 필요한 상품)을 파악할 수 있다.
상기 관리서버(300)는 상기 자녀클라이언트의 상품 구매 요청이 있는 경우 결제 프로세서를 수행한 후(S280), 결제 완료된 상품을 시니어에게 발송한다(S290).
또한, 상기 관리서버(300)는 상기 발송내역을 상기 하우스부에 기록하고, 상기 자녀 클라이언트와 시니어 클라이언트로 문자 전송할 수 있다.
본 발명의 시스템과 방법은 시니어(청소년 자녀)의 정서 상태나 관심 분야를 성인 자녀(부모)에게 제공하여 이를 기초로 시니어에 필요한 상품을 자녀가 구매하는 상품 판매의 새로운 비즈니스 모델을 제시한다. 본 발명의 상품 판매의 새로운 비즈니스 모델은 시니어의 정서상태나 관심분야를 기초로 함과 동시에 시니어-자녀간의 지속적인 상호 유대관계를 통해 필요 제품을 구매할 수 있으므로 제품 구매의 신뢰성과 만족도를 높일 수 있다.
본 명세서와 도면에 개시된 본 발명의 실시 예들은 본 발명의 기술 내용을 쉽게 설명하고 본 발명의 이해를 돕기 위해 특정 예를 제시한 것뿐이며, 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 여기에 개시된 실시예들 이외에도 본 발명의 기술적 사상에 바탕을 둔 다른 변형 예들이 실시 가능하다는 것은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명한 것이다.
100: 시니어 클라이언트 200: 자녀 클라이언트
300: 관리서버 400: 하우스부
500: 스토어부

Claims (5)

  1. 웰패밀리 어플리케이션을 실행하고, 상기 어플리케이션의 아이템을 실행하는 제 1 클라이언트 ;
    웰패밀리 어플리케이션을 실행하는 하나 이상의 제 2 클라이언트 ; 및
    상기 제 1 클라이언트에서 수행된 아이템의 실행 내역과 데이터를 연산 및 저장하는 관리서버를 포함하고,
    상기 웰패밀리 어플리케이션은 복수의 상기 클라이언트가 온라인으로 대화하거나 기록을 저장 및 공유할 수 있는 공간인 하우스부와 상품이 DB화된 스토어부를 제공하고,
    상기 제 1 클라이언트는 상기 아이템을 실행하여 이벤트 시간과 내용 및 기분등급을 표시하여 기록하고,
    상기 관리서버는 상기 제 1 클라이언트에서 기록된 이벤트 시간과 내용 및 기분등급을 저장하고, 기록된 이벤트 내용에서 사람의 기분이나 감정 상태를 표시하는 단어를 추출하고, 상기 추출된 단어와 상기 제 1 클라이언트가 표시한 기분 등급으로부터 감정지수를 산출하고
    상기 관리서버는 복수 개의 이벤트가 저장된 경우, 감정지수와 시간에 따라 이벤트를 위치시키는 인생곡선을 생성하고, 및 상기 관리서버는 아이템의 실행 내역과 생성된 인생곡선을 상기 하우스부에 제공하고,
    상기 제 2 클라이언트는 상기 하우스부를 통해 상기 아이템 실행 내역과 데이터를 공유하되,
    상기 제 2 클라이언트는 상기 하우스부에 제공된 인생곡선, 이벤트 내용 또는 감정지수를 참조하여 상기 스토어부에 제 1 클라이언트에 선물할 상품 구매 요청을 하고, 상기 관리서버는 상품 구매 요청이 있는 경우 결제 프로세서를 수행한 후, 결제 완료된 상품을 제 1 클라이언트에게 발송하는 것을 특징으로 하는 액티브 시니어 자립 생활 지원 시스템.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 관리서버는 상기 제 1 클라이언트에서 실행된 아이템의 각 프로그램에 대한 내역과 데이터를 연산 및 저장하는 제어부, 상기 제어부의 저장값을 상기 어플리케이션의 하우스부에 제공하는 표시부, 상기 제 2 클라이언트로부터 요청받은 상품의 구매 요청에 따라 결제 프로세스를 수행하는 결제부, 결제 처리가 완료된 상기 상품을 상기 제 1 클라이언트로 발송하는 배송부를 포함하는 것을 특징으로 하는 액티브 시니어 자립 생활 지원 시스템.
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 제 1항에 있어서, 상기 관리서버는 감정지수의 상한값과 하한값을 임의로 설정하고, 산출된 감정지수가 상한값 이상이나 하한값 이하인 경우, 제 2 클라이언트에게 제 1 클라이언트의 감정 지수를 문자로 발송하는 것을 특징으로 하는 액티브 시니어 자립 생활 지원 시스템.



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