KR101764063B1 - Method and system for analyzing and pre-rendering of virtual reality content - Google Patents
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Abstract
Description
아래의 설명은 VR(virtual reality) 컨텐츠에 대한 사용자 데이터를 축적하여 활용하는 기술에 관한 것이다.
The following description relates to a technology for accumulating and utilizing user data for VR (virtual reality) contents.
VR(virtual reality, 가상 현실)에 대한 관심이 높아짐에 따라 VR 컨텐츠에 대한 관심 또한 높아지고 있다.As interest in VR (virtual reality) has increased, interest in VR content has also increased.
VR 컨텐츠는 360도 전방위 시점의 파노라마 영상으로, 기존 비디오에서 제공하지 못한 입체적인 시청이 가능하고 촬영자의 특정 시선에 종속된 시청 형태가 아닌 360도 전방위에서 사용자가 원하는 방향을 선택해서 시청할 수 있다.The VR content is a panorama image of 360 degree panorama, and stereoscopic viewing that can not be provided by the existing video is possible, and the user can select a desired direction at 360 degrees in all directions, not depending on the specific viewpoint of the photographer.
VR 컨텐츠를 제공하는 기술의 일례로, 한국 등록특허 제10-0653200호(등록일 2006년 11월 27일)에는 틸팅(tilting)과 와핑(warping)에 대한 기하 정보를 이용하여 파노라마 영상을 렌더링 하는 기술이 개시되어 있다.
Korean Patent No. 10-0653200 (registered on Nov. 27, 2006) discloses a technology for rendering a panoramic image using geometric information about tilting and warping. .
VR 컨텐츠에 대해 사용자의 FOV(field of view) 영역만을 스트리밍 하는 과정에서 사용자 데이터를 축적하고 활용할 수 있는 방법 및 시스템을 제공한다.A method and system for storing and utilizing user data in a process of streaming only a field of view (FOV) of a user to VR content is provided.
VR 컨텐츠에 대한 사용자 데이터를 축적하기 위하여 VR 컨텐츠를 효과적으로 분석할 수 있는 방법 및 시스템을 제공한다.A method and system for effectively analyzing VR content to accumulate user data for VR content.
주요 오브젝트를 고려하여 렌더링 단위의 크기를 조절하여 오브젝트에 대한 사용자 데이터를 더욱 정확히 축적할 수 있는 방법 및 시스템을 제공한다.
A method and system for accurately storing user data for an object by adjusting a size of a rendering unit in consideration of a main object are provided.
컴퓨터로 구현되는 방법에 있어서, VR(virtual reality) 컨텐츠에 대해 복수의 시점의 컨텐츠가 다면체 형태로 컨버팅 되어 렌더링 된 복수 개의 렌더링 단위를 생성하는 단계; 및 상기 VR 컨텐츠에 대해 상기 렌더링 단위 별로 해당 렌더링 단위를 소비한 사용자 데이터를 수집하여 리퀘스트 규모를 분석하는 단계를 포함하는 방법을 제공한다.A computer-implemented method, comprising: generating a plurality of rendering units in which a plurality of contents at a plurality of viewpoints are transformed into a polyhedron by rendering virtual reality (VR) contents; And analyzing the request size by collecting user data that consumes a corresponding rendering unit for each of the rendering units for the VR content.
일 측면에 따르면, 상기 생성하는 단계는, 상기 VR 컨텐츠가 피라미드(pyramid) 형태로 컨버팅 되어 렌더링 된 렌더링 단위를 생성할 수 있다.According to an aspect of the present invention, the generating step may convert the VR contents into a pyramid format to generate a rendered rendering unit.
다른 측면에 따르면, 상기 생성하는 단계는, 구형(spherical)의 컨텐츠를 피라미드(pyramid)를 구성하는 평면에 투영하는 방식으로 상기 렌더링 단위를 생성할 수 있다.According to another aspect, the generating step may generate the rendering unit by projecting spherical contents onto a plane constituting a pyramid.
또 다른 측면에 따르면, 상기 생성하는 단계는, 영상 내 오브젝트 인식을 통해 오브젝트 인식 결과에 따라 상기 렌더링 단위의 해상도와 형태 및 크기 중 적어도 하나를 결정할 수 있다.According to another aspect, the generating step may determine at least one of resolution, shape, and size of the rendering unit according to an object recognition result through object recognition in an image.
또 다른 측면에 따르면, 상기 생성하는 단계는, 영상 내 오브젝트 인식을 통해 특정 오브젝트가 포함된 시점에 대해 해당 오브젝트가 잘리지 않는 형태나 크기로 상기 렌더링 단위를 생성할 수 있다.According to another aspect of the present invention, the generating step may generate the rendering unit in a form or size that does not truncate a corresponding object at a time when a specific object is included through recognition of an object in the image.
또 다른 측면에 따르면, 상기 복수 개의 렌더링 단위 중 사용자 단말의 FOV(field of view)에 대응되는 시점의 렌더링 단위를 제공하는 단계를 더 포함하고, 상기 분석하는 단계는, 상기 렌더링 단위 각각에 대하여 사용자들에게 제공된 회수나 시간을 축적하여 해당 렌더링 단위의 리퀘스트 규모를 분석할 수 있다.According to another aspect, the method may further include providing a rendering unit corresponding to a field of view (FOV) of the user terminal among the plurality of rendering units, It is possible to analyze the request size of the rendering unit by accumulating the number of times or times provided to the rendering unit.
또 다른 측면에 따르면, 상기 분석하는 단계는, 상기 사용자 데이터를 해당 사용자의 프로파일 정보와 매칭하여 축적하는 단계를 포함할 수 있다.According to another aspect, the analyzing may include accumulating the user data by matching with the profile information of the user.
또 다른 측면에 따르면, 상기 렌더링 단위 별 리퀘스트 규모를 이용하여 상기 렌더링 단위의 랭킹을 산정하는 단계를 더 포함할 수 있다.According to another aspect, the method may further include calculating a rank of the rendering unit using the request scale for each rendering unit.
또 다른 측면에 따르면, 상기 렌더링 단위 별 리퀘스트 규모를 이용하여 상기 VR 컨텐츠에서 타겟팅 하고자 하는 렌더링 단위를 결정하는 단계를 더 포함할 수 있다.According to another aspect, the method may further include determining a rendering unit to be targeted in the VR content using the request scale for each rendering unit.
또 다른 측면에 따르면, 상기 렌더링 단위 별 리퀘스트 규모를 이용하여 상기 VR 컨텐츠를 요청한 사용자 단말로 제공하고자 하는 렌더링 단위를 결정하거나 광고를 노출하고자 하는 렌더링 단위를 결정하는 단계를 더 포함할 수 있다.According to another aspect, the method may further include determining a rendering unit to provide the VR content to a requesting user terminal using the request scale for each rendering unit, or determining a rendering unit to expose the advertisement.
또 다른 측면에 따르면, 상기 렌더링 단위 별 리퀘스트 규모를 이용하여 상기 렌더링 단위의 해상도를 결정하는 단계를 더 포함할 수 있다.According to another aspect of the present invention, the method may further include determining a resolution of the rendering unit using the request scale for each rendering unit.
또 다른 측면에 따르면, 상기 렌더링 단위 별로 해당 영역과 관련된 정보를 태깅하는 단계; 및 상기 렌더링 단위 별 리퀘스트 규모를 해당 영역의 태그와 매칭하여 인기 태그를 분석하는 단계를 더 포함할 수 있다.According to another aspect of the present invention, there is provided an image processing method comprising the steps of: And analyzing the popularity tag by matching the request size of the rendering unit with the tag of the corresponding area.
VR(virtual reality) 컨텐츠 분석 방법을 실행시키기 위해 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램에 있어서, 상기 VR 컨텐츠 분석 방법은, VR 컨텐츠에 대해 복수의 시점의 컨텐츠가 다면체 형태로 컨버팅 되어 렌더링 된 복수 개의 렌더링 단위를 생성하는 단계; 및 상기 VR 컨텐츠에 대해 상기 렌더링 단위 별로 해당 렌더링 단위를 소비한 사용자 데이터를 수집하여 리퀘스트 규모를 분석하는 단계를 포함하는, 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램을 제공한다.A computer program stored in a computer-readable medium for executing a virtual reality (VR) content analysis method, the method comprising the steps of: converting a plurality of contents at a plurality of viewpoints into a polyhedron Generating a plurality of rendering units; And analyzing a request scale by collecting user data that consumes a corresponding rendering unit for each of the rendering units with respect to the VR content. The present invention provides a computer program stored in a computer-readable medium.
컴퓨터로 구현되는 시스템에 있어서, VR(virtual reality) 컨텐츠에 대해 복수의 시점의 컨텐츠가 다면체 형태로 컨버팅 되어 렌더링 된 복수 개의 렌더링 단위를 생성하여 유지하는 컨텐츠 관리부; 및 상기 VR 컨텐츠에 대해 상기 렌더링 단위 별로 해당 렌더링 단위를 소비한 사용자 데이터를 수집하여 리퀘스트 규모를 분석하는 컨텐츠 분석부를 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템을 제공한다.
A computer-implemented system, comprising: a content manager for generating and maintaining a plurality of rendering units rendered by rendering a plurality of viewpoints of a plurality of viewpoints into a polyhedron with respect to virtual reality (VR) content; And a content analyzer for collecting user data consuming a rendering unit for each of the rendering units and analyzing a request size for the VR content.
본 발명의 실시예들에 따르면, VR 컨텐츠에 대해 사용자의 FOV(field of view) 영역만을 스트리밍 하는 과정에서 컨텐츠 소비와 관련된 사용자 데이터를 축적하여 축적된 사용자 데이터를 다양한 형태로 활용할 수 있다.According to embodiments of the present invention, in the course of streaming only the field of view (FOV) area of the VR content, user data related to content consumption can be accumulated to utilize the accumulated user data in various forms.
본 발명의 실시예들에 따르면, 사전 태깅 영상을 통한 분석 기법 등을 활용하여 VR 컨텐츠를 분석함으로써 VR 컨텐츠에 대한 사용자 데이터를 효과적으로 축적할 수 있다.According to embodiments of the present invention, user data on VR content can be accumulated effectively by analyzing VR content using an analysis technique based on a pre-tagging image.
본 발명의 실시예들에 따르면, 주요 오브젝트를 고려하여 VR 컨텐츠의 렌더링 단위의 크기를 조절함으로써 오브젝트에 대한 사용자 데이터를 더욱 정확히 축적할 수 있다. 또한, 오브젝트를 기준으로 렌더링 크기를 조절함으로써 데이터 용량이나 네트워크 환경 등 적응적 스트리밍(adaptive streaming) 환경을 제공할 수 있으며, 오브젝트의 잘림 현상 없이 컨텐츠를 서비스 할 수 있어 사용자의 서비스 만족도를 향상시킬 수 있다.
According to embodiments of the present invention, the size of the rendering unit of the VR content is adjusted in consideration of the main object, so that the user data for the object can be accumulated more accurately. In addition, adaptive streaming environment such as data capacity and network environment can be provided by adjusting the rendering size based on an object, and content can be serviced without truncation of objects, thereby improving user service satisfaction have.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 네트워크 환경의 예를 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 있어서, 전자 기기 및 서버의 내부 구성을 설명하기 위한 블록도이다.
도 3 내지 도 7은 본 발명의 일실시예에 있어서 구형의 VR 컨텐츠를 다면체 형태로 컨버팅 하여 렌더링 하는 과정을 설명하기 위한 예시 도면이다.
도 8은 본 발명의 일실시예에 따른 서버의 프로세서가 포함할 수 있는 구성요소의 예를 도시한 도면이다.
도 9는 본 발명의 일실시예에 따른 서버가 수행할 수 있는 방법으로, VR 컨텐츠를 관리하는 과정의 예를 도시한 것이다.
도 10은 본 발명의 일실시예에 있어서 피라미드 형태로 렌더링 된 컨텐츠를 설명하기 위한 예시 도면이다.
도 11 내지 도 12는 본 발명의 일실시예에 따른 서버가 수행할 수 있는 방법으로, VR 컨텐츠를 분석하여 분석 결과를 활용하는 과정의 예를 도시한 것이다.1 is a diagram illustrating an example of a network environment according to an embodiment of the present invention.
2 is a block diagram illustrating an internal configuration of an electronic device and a server according to an embodiment of the present invention.
FIGS. 3 to 7 are exemplary diagrams illustrating a process of converting spherical VR content into a polyhedron in accordance with an embodiment of the present invention.
FIG. 8 is a diagram illustrating an example of a component that a processor of a server according to an embodiment of the present invention may include.
FIG. 9 illustrates an example of a process of managing VR content by a server according to an embodiment of the present invention. Referring to FIG.
10 is an exemplary diagram for explaining contents rendered in a pyramid shape in an embodiment of the present invention.
11 to 12 illustrate examples of a process of analyzing VR contents and utilizing analysis results according to a method that can be performed by a server according to an embodiment of the present invention.
이하, 본 발명의 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 네트워크 환경의 예를 도시한 도면이다. 도 1의 네트워크 환경은 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140), 복수의 서버들(150, 160) 및 네트워크(170)를 포함하는 예를 나타내고 있다. 이러한 도 1은 발명의 설명을 위한 일례로 전자 기기의 수나 서버의 수가 도 1과 같이 한정되는 것은 아니다.1 is a diagram illustrating an example of a network environment according to an embodiment of the present invention. 1 shows an example in which a plurality of
복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)은 컴퓨터 장치로 구현되는 고정형 단말이거나 이동형 단말일 수 있다. 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)의 예를 들면, HMD(head mounted display), VR(virtual reality) 플레이어, 스마트폰(smart phone), 휴대폰, TV와 같은 디스플레이 장치, 내비게이션, 컴퓨터, 노트북, 디지털방송용 단말, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 태블릿 PC 등이 있다. 일례로 전자 기기 1(110)은 무선 또는 유선 통신 방식을 이용하여 네트워크(170)를 통해 다른 전자 기기들(120, 130, 140) 및/또는 서버(150, 160)와 통신할 수 있다.The plurality of
통신 방식은 제한되지 않으며, 네트워크(170)가 포함할 수 있는 통신망(일례로, 이동통신망, 유선 인터넷, 무선 인터넷, 방송망)을 활용하는 통신 방식뿐만 아니라 기기들간의 근거리 무선 통신 역시 포함될 수 있다. 예를 들어, 네트워크(170)는, PAN(personal area network), LAN(local area network), CAN(campus area network), MAN(metropolitan area network), WAN(wide area network), BBN(broadband network), CDN(content delivery network), 인터넷 등의 네트워크 중 하나 이상의 임의의 네트워크를 포함할 수 있다. 또한, 네트워크(170)는 버스 네트워크, 스타 네트워크, 링 네트워크, 메쉬 네트워크, 스타-버스 네트워크, 트리 또는 계층적(hierarchical) 네트워크 등을 포함하는 네트워크 토폴로지 중 임의의 하나 이상을 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.The communication method is not limited, and may include a communication method using a communication network (for example, a mobile communication network, a wired Internet, a wireless Internet, a broadcasting network) that the
서버(150, 160) 각각은 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)과 네트워크(170)를 통해 통신하여 명령, 코드, 파일, 컨텐츠, 서비스 등을 제공하는 컴퓨터 장치 또는 복수의 컴퓨터 장치들로 구현될 수 있다.Each of the
일례로, 서버(160)는 네트워크(170)를 통해 접속한 전자 기기 1(110)로 어플리케이션의 설치를 위한 파일을 제공할 수 있다. 이 경우 전자 기기 1(110)은 서버(160)로부터 제공된 파일을 이용하여 어플리케이션을 설치할 수 있다. 또한 전자 기기 1(110)이 포함하는 운영체제(Operating System, OS)나 적어도 하나의 프로그램(일례로 브라우저나 상기 설치된 어플리케이션)의 제어에 따라 서버(150)에 접속하여 서버(150)가 제공하는 서비스나 컨텐츠를 제공받을 수 있다. 예를 들어, 전자 기기 1(110)이 어플리케이션의 제어에 따라 네트워크(170)를 통해 서비스 요청 메시지를 서버(150)로 전송하면, 서버(150)는 서비스 요청 메시지에 대응하는 코드를 전자 기기 1(110)로 전송할 수 있고, 전자 기기 1(110)은 어플리케이션의 제어에 따라 코드에 따른 화면을 구성하여 표시함으로써 사용자에게 컨텐츠를 제공할 수 있다.
In one example, the
도 2는 본 발명의 일실시예에 있어서, 전자 기기 및 서버의 내부 구성을 설명하기 위한 블록도이다. 도 2에서는 하나의 전자 기기에 대한 예로서 전자 기기 1(110), 그리고 하나의 서버에 대한 예로서 서버(150)의 내부 구성을 설명한다. 다른 전자 기기들(120, 130, 140)이나 서버(160) 역시 동일한 또는 유사한 내부 구성을 가질 수 있다.2 is a block diagram illustrating an internal configuration of an electronic device and a server according to an embodiment of the present invention. In FIG. 2, an internal configuration of the electronic device 1 (110) as an example of one electronic device and the
전자 기기 1(110)과 서버(150)는 메모리(211, 221), 프로세서(212, 222), 통신 모듈(213, 223) 그리고 입출력 인터페이스(214, 224)를 포함할 수 있다. 메모리(211, 221)는 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체로서, RAM(random access memory), ROM(read only memory) 및 디스크 드라이브와 같은 비소멸성 대용량 기록장치(permanent mass storage device)를 포함할 수 있다. 또한, 메모리(211, 221)에는 운영체제나 적어도 하나의 프로그램 코드(일례로 전자 기기 1(110)에 설치되어 구동되는 브라우저나 어플리케이션 등을 위한 코드)가 저장될 수 있다. 이러한 소프트웨어 구성요소들은 메모리(211, 221)와는 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체로부터 로딩될 수 있다. 이러한 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체는 플로피 드라이브, 디스크, 테이프, DVD/CD-ROM 드라이브, 메모리 카드 등의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체를 포함할 수 있다.The
프로세서(212, 222)는 기본적인 산술, 로직 및 입출력 연산을 수행함으로써, 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리하도록 구성될 수 있다. 명령은 메모리(211, 221) 또는 통신 모듈(213, 223)에 의해 프로세서(212, 222)로 제공될 수 있다. 예를 들어 프로세서(212, 222)는 메모리(211, 221)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 수신되는 명령을 실행하도록 구성될 수 있다.
통신 모듈(213, 223)은 네트워크(170)를 통해 전자 기기 1(110)과 서버(150)가 서로 통신하기 위한 기능을 제공할 수 있으며, 다른 전자 기기(일례로 전자 기기 2(120)) 또는 다른 서버(일례로 서버(160))와 통신하기 위한 기능을 제공할 수 있다.The
입출력 인터페이스(214, 224)는 입출력 장치(215)와의 인터페이스를 위한 수단일 수 있다. 예를 들어, 입력 장치는 키보드 또는 마우스 등의 장치를, 그리고 출력 장치는 어플리케이션의 통신 세션을 표시하기 위한 디스플레이와 같은 장치를 포함할 수 있다. 다른 예로 입출력 인터페이스(214)는 터치스크린과 같이 입력과 출력을 위한 기능이 하나로 통합된 장치와의 인터페이스를 위한 수단일 수도 있다. 보다 구체적인 예로, 전자 기기 1(110)의 프로세서(212)는 메모리(211)에 로딩된 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리함에 있어서 서버(150)나 전자 기기 2(120)가 제공하는 데이터를 이용하여 구성되는 서비스 화면이나 컨텐츠가 입출력 인터페이스(214)를 통해 디스플레이에 표시될 수 있다.The input /
또한, 다른 실시예들에서 전자 기기 1(110) 및 서버(150)는 도 2의 구성요소들보다 더 많은 구성요소들을 포함할 수도 있다. 그러나, 대부분의 종래기술적 구성요소들을 명확하게 도시할 필요성은 없다. 예를 들어, 전자 기기 1(110)은 상술한 입출력 장치(215) 중 적어도 일부를 포함하도록 구현되거나 또는 트랜시버(transceiver), GPS(Global Positioning System) 모듈, 카메라, 각종 센서, 데이터베이스 등과 같은 다른 구성요소들을 더 포함할 수도 있다. 보다 구체적인 예로, 전자 기기 1(110)이 VR 플레이어인 경우 일반적으로 VR 플레이어가 포함하고 있는 가속도계나 자기 센서, 자이로 센서, 카메라, 각종 물리적인 버튼, 터치패널을 이용한 버튼, 입출력 포트, 진동을 위한 진동기 등의 다양한 구성요소들이 전자 기기 1(110)에 더 포함되도록 구현될 수 있음을 알 수 있다.
Also, in other embodiments,
본 발명의 실시예들은 VR 컨텐츠에 대한 사용자 데이터를 축적하여 활용하는 기술에 관한 것이며, 이는 영상 서비스, 방송 서비스, 가상 체험 환경 등 VR 컨텐츠를 이용한 서비스를 제공하는 서비스 분야, VR 컨텐츠의 재생을 지원하는 디바이스 분야 등에서 적용될 수 있다.Embodiments of the present invention relate to a technique for accumulating and utilizing user data for VR content, which is a service field for providing services using VR content such as a video service, a broadcast service, a virtual experience environment, And the like.
본 명세서에서 구체적으로 개시되는 것들을 포함하는 실시예들은 VR 컨텐츠에 대한 사용자 데이터를 축적 및 활용할 수 있고, 이를 통해 효율성, 편의성, 비용 절감 등의 측면에 있어서 상당한 장점들을 달성한다.Embodiments, including those specifically disclosed herein, can accumulate and utilize user data for VR content, thereby achieving significant advantages in terms of efficiency, convenience, cost savings, and the like.
본 명세서에서는 VR 컨텐츠는 하나의 위치에서 여러 각도로 촬영한 영상으로, 일반적인 영상보다 더욱 넓은 방향을 볼 수 있는 파노라마 영상(panoramic image)일 수 있다. 그리고, VR 컨텐츠는 360도 전방위 시점의 영상으로, 구형(spherical)이나 원통형(cylindrical) 형태로 촬영 또는 제작된 파노라마 영상을 포함할 수 있으며, 파노라마뿐 아니라 두 장 이상의 영상을 스티칭(stitching)하여 확장하기 위한 모든 경우에 적용될 수 있다.In the present specification, the VR content may be a panoramic image that is photographed at a plurality of angles at one position and can be viewed in a wider direction than a general image. The VR content may include panoramic images photographed or manufactured in a spherical or cylindrical shape with an image of an omnidirectional 360 degree viewpoint. The VR content may be stitched by stitching two or more images as well as a panorama, It can be applied in all cases.
VR 컨텐츠를 구형으로 렌더링 하는 경우 일반 동영상에 비해 비용(네트워크, 데이터 스토리지 등)이 많이 소요된다. 그러나, 360도 구형의 VR 컨텐츠를 그대로 렌더링 하지 않고 피라미드나 정육면체 등의 다면체 형태로 컨버팅 하여 렌더링 하는 동적 스트리밍(dynamic streaming) 기술을 활용하게 되면 구형과 대비하여 현저히 적은 데이터만으로 구형과 비슷한 사용자 경험을 제공할 수 있다.Rendering VR content to spherical requires more cost (network, data storage, etc.) than regular video. However, if the dynamic streaming technique of converting 360 degree spherical VR contents into polyhedrons such as pyramids or cubes is used, it is possible to provide a user experience similar to the spherical shape .
본 명세서에서 렌더링 단위는 구형이나 원통형의 VR 컨텐츠를 다면체 형태(예컨대, 피라미드 등)로 컨버팅 하여 렌더링 하는 컨텐츠 단위를 의미할 수 있다.In the present specification, a rendering unit may refer to a content unit that converts spherical or cylindrical VR content into a polyhedral shape (e.g., a pyramid, etc.) for rendering.
구형의 VR 컨텐츠에 대해 다수 개의 렌더링 단위를 사전에 만들어놓고, 예를 들어 다양한 시점에 영상이 재생되는 피라미드를 미리 렌더링 하여 준비해놓고 사용자 헤드 트래킹(head tracking)에 따라 사용자가 요청한 시점에 대응되는 피라미드를 제공할 수 있다. 렌더링 단위인 피라미드 별 사용자 요청 결과를 이용하면 다양한 VR 컨텐츠 분석과 렌더링에 활용할 수 있다.A plurality of rendering units are created in advance for the spherical VR contents, and for example, a pyramid in which an image is reproduced is prepared in advance at various points of time, and a pyramid corresponding to a time point requested by the user according to user head tracking is prepared. Can be provided. Using the result of user request by pyramid, which is a rendering unit, can be utilized for various VR content analysis and rendering.
본 발명은 렌더링 단위 별 사용자 요청 결과에 따른 VR 컨텐츠의 분석 및 컨텐츠 프리-렌더링을 위한 방법 및 시스템을 제공한다.
The present invention provides a method and system for analyzing VR content and content pre-rendering according to a result of a user request for each rendering unit.
먼저, 구형의 VR 컨텐츠를 피라미드 형태로 컨버팅 하여 렌더링 하는 과정을 설명하기로 한다. 이하에서는 피라미드를 렌더링 단위의 대표적인 예로 설명하고 있으나 이에 한정되는 것은 아니며 데이터 비용 절감이 가능한 모든 다면체 형태를 적용할 수 있다.First, a process of converting spherical VR contents into a pyramid shape and rendering it will be described. Hereinafter, the pyramid is described as a representative example of the rendering unit, but the present invention is not limited thereto, and all polyhedral shapes capable of reducing data cost can be applied.
구형의 VR 컨텐츠는 구면 좌표계로 나타낼 수 있으며, 구면 좌표계는 도 3과 같다. 도 3을 참조하면, 구면 좌표계는 (ρ,θ,φ)(도 3에서 ρ=r)로 표현될 수 있다. 여기서, ρ≥0, 0≤θ≤π, 0≤φ≤2π이다.The spherical VR contents can be represented by a spherical coordinate system, and a spherical coordinate system is shown in FIG. Referring to Fig. 3, the spherical coordinate system can be expressed by (rho, [theta], [phi]) (rho = r in FIG. Here, ρ ≥ 0, 0 ≤ ≤ π, 0 ≤ φ ≤ 2π.
구형의 VR 컨텐츠를 컨버팅 하고자 하는 피라미드 형태는 직교 좌표계로 나타낼 수 있으며, 이때 피라미드를 나타내는 직교 좌표계는 도 4와 같다. 본 구현에서는 수식을 간략하게 나타내기 위해 피라미드의 윗 꼭지점과 사각형 부분이 구(ρ=1)와 만나도록 도 4와 같이 구성할 수 있다.The pyramid shape to convert the spherical VR contents can be represented by an orthogonal coordinate system, and the orthogonal coordinate system representing the pyramid is shown in Fig. In this implementation, the top vertex and the square portion of the pyramid can be constructed as shown in FIG. 4 so as to meet the sphere (ρ = 1) in order to simplify the formula.
도 4를 참조하면, 사용자의 FOV는 피라미드의 사각형 부분에 해당되는 것으로 y=1에 맺히고, 이를 '앞면(Front)'이라 정의한다. 그리고, 피라미드의 높이는 y=2가 된다.Referring to FIG. 4, the FOV of a user corresponds to a rectangular portion of the pyramid, and is defined as y = 1, which is defined as 'Front'. Then, the height of the pyramid becomes y = 2.
피라미드의 앞면(Front), 왼쪽면(Left), 오른쪽면(Right)은 각각 다음과 같은 영역을 포함한다: The front, left, and right sides of the pyramid each contain the following areas:
그리고, 피라미드의 상단(Top)과 하단(Bottom)은 다음과 같이 나눌 수 있다: And the top and bottom of the pyramid can be divided as follows:
이때, 단위 구(sphere)이기 때문에 항상 이다.At this time, since it is a unit sphere, to be.
구형의 VR 컨텐츠에 대한 피라미드 인코딩은 구 형태의 영상을 피라미드에 펼쳐 놓는 과정으로, 피라미드 인코딩 과정의 예를 설명하면 다음과 같다.The pyramid encoding of the spherical VR contents is a process of laying out spherical images in a pyramid. An example of a pyramid encoding process is as follows.
1. 원점을 중심으로 구면 좌표계의 구와 직교 좌표계의 피라미드가 만나는 지점을 각각 {Left|Right}-{Top|Bottom} 평면에 투영하는 방식으로 변환한다(구-피라미드 변환).1. Convert the sphere of the spherical coordinate system around the origin to the pyramid of the rectangular coordinate system by projecting them on the {Left | Right} - {Top | Bottom} plane respectively (spherical-pyramid transformation).
(1) Left-Top(1) Left-Top
- 피라미드와 만나는 직교 좌표계의 Left-Top 평면은 아래와 같이 정리될 수 있다.The left-top plane of the Cartesian coordinate system that meets the pyramid can be summarized as follows.
: 세 점 A(1, 1, 0), B(0, 1, 1), C(0, -1, 0)가 있을 때, 벡터 AB(1, 0, -1), AC(1, 2, 0)의 외적은 {AB×AC = (2, -1, 2)}와 같다.: When there are three points A (1, 1, 0), B (0,1,1), C (0,1,0) , 0) is equal to {AB x AC = (2, -1, 2)}.
: AB×AC를 법선 벡터로 하는 평면 ax + ay + cz + d = 0이 있을 때, {2x - y + 2z + d = 0, 즉, d = -1}와 같고, 따라서, Left-Top의 평면의 방정식은 {2x - y + 2z - 1 = 0}와 같다.: 2x-y + 2z + d = 0, that is, d = -1 when the plane ax + ay + cz + d = 0 with the normal vector AB x AC is equal to d = The plane equation is equal to {2x - y + 2z - 1 = 0}.
- 일 때, Left-Top 평면에 투영하는 를 유도할 수 있다.- Projected on the Left-Top plane Lt; / RTI >
: 2x - y + 2z - 1 = 0에 를 대입한 뒤 로 정리하면 와 같다.: 2x - y + 2z - 1 = 0 After substituting In summary, .
- 를 사용하여 Left-Top 평면에 맺혀있는 x', y', z'를 다시 계산하면 해당 영역의 투영 결과를 얻을 수 있다.- , We can obtain the projection result of the area by recalculating x ', y', z 'which are concatenated on the Left-Top plane.
(2) Front-Top(2) Front-Top
- 영역을 Front 평면(y=1)에 투영하여 x', y', z'를 계산한다.- The area is projected onto the Front plane (y = 1) to calculate x ', y', z '.
: :
- 단, 피라미드의 밑면 영역을 벗어나게 되는 일 경우 Left-Top에 투영해야 한다.- However, if you leave the bottom area of the pyramid , It should be projected on the Left-Top.
(3) Front-Bottom, Left-Bottom, Right-Bottom, Right-Top 평면에 대해서도 위와 동일한 방식을 적용함으로써 구로부터 피라미드를 생성할 수 있다.(3) Pyramids can be generated from spheres by applying the same method to the front-bottom, left-bottom, right-bottom, and right-top planes.
2. {Left|Right}-{Top|Bottom}을 Front 평면에 투영한 뒤 각각의 영역을 사각형(square)의 모서리 방향으로 대칭시키는 방식으로 변환한다(피라미드-사각형 변환).2. {Left | Right} - {Top | Bottom} is projected onto the Front plane, and then each area is transformed into a method of symmetry in the corner direction of the square (pyramid-rectangle transformation).
(1) Left-Top(1) Left-Top
- 피라미드의 Left-Top 평면을 y=1 평면에 투영한다(도 5 참조).- Project the left-top plane of the pyramid onto the y = 1 plane (see FIG. 5).
- A(x, y)가 있을 때, z = 1 - x 직선을 기준으로 대칭 연산(symmetry)을 수행하여 점 A'(x', y')를 계산한다(도 6 참조).(X ', y') (see FIG. 6) by performing a symmetry operation on the z = 1 - x straight line when A (x, y) is present.
: x' = ((1-a^2)x + 2ay - 2ab) / (1+a^2): x '= ((1 - a ^ 2) x + 2 ay - 2 ab) / (1 + a ^ 2)
: y' = (2ax - (1-a^2)y + 2b) / (1+a^2): y '= (2ax - (1-a ^ 2) y + 2b) / (1 + a ^ 2)
(2) Left-Bottom, Right-Bottom, Right-Top 평면에 대해서도 위와 동일한 방식으로 사각형을 생성하고, 마지막으로 Front를 투영한다(도 7 참조).(2) For the Left-Bottom, Right-Bottom, and Right-Top planes, a rectangle is generated in the same manner as above, and finally, Front is projected (see FIG.
(3) 따라서, 구로부터 생성된 피라미드를 사각형으로 변환함으로써 피라미드를 사용자가 볼 수 있는 영역으로 펼쳐 구현할 수 있다.(3) Thus, by converting the pyramid generated from the sphere into a rectangle, the pyramid can be unfolded into an area visible to the user.
3. 이중선형보간법(bilinear interpolation)3. Bilinear interpolation.
구 형태의 입력 영상(input image)을 피라미드 형태의 출력 영상(output image)으로 변환하는 방식은 픽셀이 일대일로 매칭되지 않기 때문에 상기한 구-피라미드 변환과 피라미드-사각형 변환에 사용된 대칭 연산 이외에 모든 함수에 대해 역함수를 유도한 뒤 이를 사용하여 출력 영상의 좌표를 기준으로 입력 영상으로부터 픽셀을 얻어내는 방식으로 해결 가능하며, 입력 영상의 좌표를 기준으로 이중선형보간법을 적용하면 높은 품질의 이미지를 얻을 수 있다.In the method of converting an input image of a spherical shape into an output image of a pyramid shape, since the pixels are not matched one-to-one, the method of symmetric operation used in the pyramidal- Function can be solved by deriving an inverse function and using it to obtain pixels from the input image based on the coordinates of the output image. By applying the bilinear interpolation method based on the coordinates of the input image, a high quality image can be obtained .
서버(150)는 상기와 같은 원리를 이용하여 구형의 VR 컨텐츠를 시점에 따라 피라미드 형태의 렌더링 단위로 사전에 만들어 놓을 수 있으며, 사용자가 전자 기기 1(110)(예컨대, HMD나 VR 플레이어 등)을 통해 구형의 VR 컨텐츠를 열람하고자 하는 경우 사용자의 시점에 렌더링 된 피라미드를 스트리밍 할 수 있다.
The
이하에서는 구형의 VR 컨텐츠를 피라미드 형태로 컨버팅 하여 렌더링 하는 동적 스트리밍 과정에서 VR 컨텐츠에 대한 사용자 데이터를 축적하고 이를 활용할 수 있는 방법 및 시스템의 구체적인 실시예를 설명하기로 한다.Hereinafter, a method and system for accumulating and utilizing user data for VR content in a dynamic streaming process of converting and rendering spherical VR content into a pyramid format will be described.
도 8은 본 발명의 일실시예에 따른 서버의 프로세서가 포함할 수 있는 구성요소의 예를 도시한 도면이고, 도 9와 도 11 및 도 12는 본 발명의 일실시예에 따른 서버가 수행할 수 있는 방법의 예를 도시한 흐름도이다.FIG. 8 is a diagram illustrating an example of a component that a server processor according to an exemplary embodiment of the present invention may include; FIGS. 9, 11, and 12 are views Fig. 2 is a flow chart showing an example of a method that can be performed.
도 8에 도시된 바와 같이 서버(150)의 프로세서(222)는 구성요소들로서 컨텐츠 관리부(810), 컨텐츠 분석부(820), 및 컨텐츠 제공부(830)를 포함할 수 있다. 이러한 프로세서(222) 및 프로세서(222)의 구성요소들은 도 9와 도 11 및 도 12의 방법이 포함하는 단계들을 수행하도록 서버(150)를 제어할 수 있다. 이때, 프로세서(222) 및 프로세서(222)의 구성요소들은 메모리(221)가 포함하는 운영체제의 코드와 적어도 하나의 프로그램의 코드에 따른 명령(instruction)을 실행하도록 구현될 수 있다. 또한, 프로세서(222)의 구성요소들은 운영체제나 적어도 하나의 프로그램이 제공하는 제어 명령에 따라 프로세서(222)에 의해 수행되는 서로 다른 기능들(different functions)의 표현들일 수 있다. 예를 들어, 프로세서(222)가 상술한 제어 명령에 따라 VR 컨텐츠를 관리하는 기능적 표현으로서 컨텐츠 관리부(810)가 사용될 수 있다.As shown in FIG. 8, the
도 9와 도 11 및 도 12의 방법은 도시된 순서대로 발생하지 않을 수 있으며, 단계들 중 일부가 생략되거나 추가의 과정이 더 포함될 수 있다.9 and 11 and 12 may not occur in the order shown and some of the steps may be omitted or further steps may be included.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 있어서 VR 컨텐츠를 관리하는 과정의 예를 도시한 것이다.FIG. 9 shows an example of a process of managing VR contents according to an embodiment of the present invention.
단계(S910)에서 컨텐츠 관리부(810)는 구형이나 원통형 형태로 제작된 VR 컨텐츠를 등록할 수 있다. 예를 들어, CP(content provider)나 사용자들은 등장방형도법(Equirectangular)형 레이아웃의 360도 영상을 서버(150)에 업로드 할 수 있으며, 이에 컨텐츠 관리부(810)는 업로드 된 360도 영상을 서버(150) 상에 등록할 수 있다.In step S910, the
단계(S920)에서 컨텐츠 관리부(810)는 서버(150) 상에 등록된 VR 컨텐츠에 대해 서로 다른 시점의 컨텐츠가 다각형, 예를 들어 피라미드 형태로 컨버팅 되어 렌더링 된 복수 개의 렌더링 단위를 생성할 수 있다. 컨텐츠 관리부(810)는 도 3 내지 도 7을 통해 앞서 설명한 피라미드 인코딩 방식을 이용하여 구 형태의 VR 컨텐츠에 대해 복수의 시점을 가진 복수 개의 렌더링 단위를 생성할 수 있다.In operation S920, the
일례로, 컨텐츠 관리부(810)는 VR 컨텐츠에 대한 해상도를 사전에 여러 단계로 나누고, 해상도 단계 별로 서로 다른 시점을 가진 복수 개의 렌더링 단위를 생성할 수 있다. 예를 들어, 5가지의 해상도를 사전에 정해놓고 각 해상도 별로 시점이 각각 다른 30개의 피라미드를 생성함으로써 하나의 VR 컨텐츠에 대해 해상도나 시점이 다른 150개의 영상을 생성할 수 있다.For example, the
다른 예로, 컨텐츠 관리부(810)는 서로 다른 시점을 가진 복수 개의 렌더링 단위를 생성함에 있어 영상 내 오브젝트 인식을 통한 인식 결과에 따라 렌더링 단위의 해상도와 형태 및 크기 중 적어도 하나를 결정할 수 있다. 예를 들어, 영상 내 오브젝트 별로 가중치가 부여되거나 사전에 정해진 주요 오브젝트가 있는 경우 오브젝트 인식을 통해 주요 오브젝트를 구분할 수 있고, 주요 오브젝트가 포함된 시점에 대응한 피라미드는 해당 오브젝트가 잘리지 않는 크기나 형태로 변경할 수 있다. 피라미드의 크기와 형태를 변경하는 것은 도 3 내지 도 7을 통해 설명한 피라미드 인코딩의 원리에 의해 구현 가능하다. 그리고, 주요 피사체(크기 및 시멘틱(semantic)으로 판단된 피사체 등)가 배치된 피라미드는 기타 다른 피사체가 배치된 피라미드에 비해 고화질로 렌더링 하여 생성할 수 있다. 또한, 오브젝트 인식 결과에 따라 중요도가 낮은 피라미드는 저화질의 피라미드로 만들어 데이터 비용을 절감할 수 있다. 예를 들어, 해당 영역 내에 포함된 오브젝트의 중요도나 개수 등을 고려하여 피라미드 별로 중요도를 구분하여 해상도를 결정할 수 있다. 따라서, 하나의 VR 컨텐츠에 대해 서로 다른 시점을 가진 복수 개의 렌더링 단위를 생성함에 있어서 렌더링 단위 별로 다르게 렌더링 할 수 있고 공간의 중요도에 따라 해상도나 크기 및 형태 등을 최적화 할 수 있다.As another example, in generating a plurality of rendering units having different viewpoints, the
단계(S930)에서 컨텐츠 제공부(830)는 사용자 단말(예를 들어, 전자기기 1(110) 등)에서 VR 컨텐츠에 대한 스트리밍 서비스를 요청하는 경우 해당 VR 컨텐츠에 대해 사전에 준비된 렌더링 단위 중 사용자 단말의 FOV에 대응되는 시점의 렌더링 단위를 제공할 수 있다. VR 컨텐츠에 대해 사용자의 요청에 맞춰 실시간 인코딩을 하기 보다는 미리 생성된 영상, 즉 사용자가 요청하는 시점에 프리-렌더링 된 피라미드를 스트리밍 할 수 있다. 컨텐츠 제공부(830)는 사용자가 VR 컨텐츠를 소비하는 과정에서 사용자 시점을 추적(예를 들어, 헤드 트래킹 등)하면서 해당 VR 컨텐츠에 대해 사전에 준비된 렌더링 단위 중 사용자 시점에 대응되는 피라미리드를 제공할 수 있다.In step S930, when a streaming service for VR content is requested by a user terminal (for example, the
이와 같이, 사용자 시점에 적응적으로 컨텐츠를 제공하는 스트리밍 방식(View-dependent adaptive bit rate streaming)을 적용하는 경우 사용자가 관점(perspective)을 옮기는 경우 해당 면을 뷰포트(viewport)로 하는 새로운 피라미드를 제공하게 된다. 특히, 본 발명에서 렌더링 단위로 적용된 피라미드는 도 10에 도시한 바와 같이 피라미드의 기하학적인 구조 특성 상 뷰포트(1001) 이외의 영역이 존재하기 때문에 네트워크 상황에 따라 새로운 피라미드를 불러오는데 실패한다 하더라도 사용자의 FOV가 보이지 않는 일이 없어 사용자의 서비스 만족도를 향상시킬 수 있다. 그리고, 렌더링 단위로 적용 가능한 다면체는 대부분 전해상도(full-resolution) FOV를 가지지만 모든 면을 동일하게 프로세싱 하는 육면체와는 달리 피라미드 형태의 경우 뷰포트에 해당되는 부분만 전해상도를 지원하고 뷰포트의 반대 방향으로 갈수록 차츰 이미지의 화질이 줄어들게 되므로 비용 절감에 보다 효과적일 수 있다.In this way, when a view-dependent adaptive bit rate streaming that adaptively provides content at a user's point of view is applied, when a user moves the perspective, a new pyramid is provided that uses the corresponding face as a viewport . In particular, the pyramid applied as a rendering unit in the present invention has a region other than the
도 11은 본 발명의 일 실시예에 있어서 VR 컨텐츠를 분석하고 분석 결과를 활용하는 과정의 예를 도시한 것이다.11 illustrates an example of a process of analyzing VR contents and utilizing analysis results in an embodiment of the present invention.
단계(S1110)에서 컨텐츠 분석부(820)는 VR 컨텐츠에 대해 렌더링 단위 별로 해당 영역을 소비한 사용자 데이터를 수집하여 리퀘스트 규모를 분석할 수 있다. 본 명세서에서 리퀘스트 규모는 사용자 반응에 따른 인기도를 나타내는 지표를 의미할 수 있다. 일례로, 컨텐츠 분석부(820)는 렌더링 단위 각각에 대하여 사용자에게 제공된 회수 등을 축적하여 렌더링 단위 별 리퀘스트 규모를 분석할 수 있다. 다시 말해, 컨텐츠 분석부(820)는 사용자 데이터로서 개별 렌더링 단위가 요청된 회수나 시점, 소비 시간 등을 파악할 수 있고, 이러한 사용자 데이터를 해당 사용자의 프로파일 정보(예컨대, 성별, 나이, 직업, 위치 등)와 매칭하여 축적할 수 있다.In step S1110, the
단계(S1120)에서 컨텐츠 분석부(820)는 VR 컨텐츠에 대해 렌더링 단위 별 리퀘스트 규모를 이용하여 렌더링 단위의 랭킹을 산정할 수 있다. 다시 말해, 컨텐츠 분석부(820)는 VR 컨텐츠에 대한 분석 결과를 통해 렌더링 단위 요청 랭킹 등을 산정할 수 있다.In step S1120, the
단계(S1130)에서 컨텐츠 제공부(830)는 렌더링 단위의 랭킹을 VR 컨텐츠에 대한 서비스 제공 환경에 활용할 수 있다. 일례로, 컨텐츠 제공부(830)는 렌더링 단위의 랭킹을 서비스 타겟팅 대상을 결정하는데 이용할 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠 제공부(830)는 사용자가 VR 컨텐츠에 대한 스트리밍 서비스를 요청하는 경우 해당 사용자와 동일한 성별이나 연령의 사용자들에 의해 가장 인기가 있는 렌더링 단위를 제공할 수 있다. 또한, 컨텐츠 제공부(830)는 사용자를 대상으로 VR 컨텐츠를 서비스 하는 과정에서 해당 컨텐츠의 렌더링 단위 중 가장 인기 있는 렌더링 단위에 광고를 노출할 수 있다. 다른 예로, 컨텐츠 제공부(830)는 렌더링 단위의 랭킹을 렌더링 단위 별 해상도를 결정하는데 이용할 수 있다. 컨텐츠 제공부(830)는 VR 컨텐츠에 대해 렌더링 단위의 랭킹을 컨텐츠 관리부(810)에 전달할 수 있고, 이에 컨텐츠 관리부(810)는 렌더링 단위의 랭킹에 따라 렌더링 단위 별 해상도를 조정하여 유지할 수 있다. 예를 들어, 순위가 높은 렌더링 단위일수록 높은 해상도를 적용하고 순위가 낮은 렌더링 단위일수록 낮은 해상도를 적용할 수 있다.In step S1130, the
컨텐츠 제공부(830)는 VR 컨텐츠에 대해 렌더링 단위 별로 리퀘스트 로그를 실시간으로 파악하여 렌더링 단위 별 컨텐츠 화질을 적응적으로 조절할 수 있다. 사용자들에 의한 요청이 낮은 렌더링 단위나 소비 시간이 짧은 렌더링 단위(예컨대, 사용자의 시선이 오래 머물지 않고 스쳐 지나가는 장면 등)는 기본 저화질을 적용하고, 리퀘스트가 높은 렌더링 단위는 기본 고화질로 렌더링 하여 사용자에게 제공할 수 있다. 사용자가 특정 렌더링 단위에 오래 머물 경우 해당 렌더링 단위의 화질을 지속적으로(혹은 단계적으로) 최고 수준까지 높여서 렌더링 할 수 있다. 컨텐츠 제공부(830)는 렌더링 단위의 각 면 별로 리퀘스트 로그를 실시간으로 파악하여 화질을 조정하는 것 또한 가능하다.The
또한, 서버(150)는 VR 컨텐츠와 관련된 웹 혹은 SNS 상의 문서를 분석한 결과를 이용하여 렌더링 단위의 랭킹을 산정할 수 있고 랭킹에 따라 해상도를 구분하여 사전에 렌더링 단위를 준비해 놓을 수 있다. 예를 들어, 가수 걸 그룹이 등장하는 영상의 경우 웹/SNS 분석에 의해 멤버 중 특정 인물이 가장 인기 있는 멤버임을 사전에 판단하여 해당 인물이 포함된 피라미드는 가장 높은 화질로, 기타 멤버들이 포함된 피라미드는 중간 화질로, 배경이나 기타 영역은 가장 낮은 화질로 렌더링할 수 있다.In addition, the
도 12는 본 발명의 일 실시예에 있어서 VR 컨텐츠를 분석하고 분석 결과를 활용하는 과정의 다른 예를 도시한 것이다.FIG. 12 illustrates another example of a process of analyzing VR contents and utilizing analysis results in an embodiment of the present invention.
단계(S12100)에서 컨텐츠 관리부(810)는 서버(150) 상에 등록된 VR 컨텐츠에 대해 서로 다른 시점의 컨텐츠가 다각형, 예를 들어 피라미드 형태로 컨버팅 되어 렌더링 된 복수 개의 렌더링 단위를 생성할 수 있다. 컨텐츠 관리부(810)는 도 3 내지 도 7을 통해 앞서 설명한 피라미드 인코딩 방식을 이용하여 구 형태의 VR 컨텐츠에 대해 서로 다른 시점을 가진 복수 개의 렌더링 단위를 생성할 수 있다.In step S12100, the
단계(S1220)에서 컨텐츠 관리부(810)는 VR 컨텐츠에 대해 렌더링 단위 별로 해당 영역과 관련된 정보를 태깅할 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠 관리부(810)는 렌더링 단위 각각에 대해 해당 영역의 주요 오브젝트, 인물, 이벤트 등을 자동 태깅할 수 있다.In step S1220, the
단계(S1230)에서 컨텐츠 분석부(820)는 VR 컨텐츠에 대해 렌더링 단위 별로 사용자 데이터를 수집하여 리퀘스트 규모를 분석할 수 있다. 본 명세서에서 리퀘스트 규모는 사용자 반응에 따른 인기도를 나타내는 지표를 의미할 수 있다. 일례로, 컨텐츠 분석부(820)는 렌더링 단위 각각에 대하여 사용자에게 제공된 회수 등을 축적하여 렌더링 단위 별 리퀘스트 규모를 분석할 수 있다. 다시 말해, 컨텐츠 분석부(820)는 개별 렌더링 단위가 요청된 회수나 시점, 소비 시간 등을 파악할 수 있고, 이러한 사용자 데이터를 해당 사용자의 프로파일 정보(예컨대, 성별, 나이, 직업, 위치 등)와 매칭하여 축적할 수 있다.In operation S1230, the
단계(S1240)에서 컨텐츠 분석부(820)는 VR 컨텐츠에 대해 렌더링 단위 별로 리퀘스트 규모와 태그를 매칭하여 인기 태그를 분석할 수 있다. 컨텐츠 분석부(820)는 렌더링 단위 각각에 대한 리퀘스트 규모 분석 결과와 해당 렌더링 단위의 태그를 대응시켜 VR 컨텐츠에 설정된 태그에 대해 리퀘스트 규모에 따른 인기 태그를 분석하거나 태그 랭킹을 산정할 수 있다. 따라서, 사전 태깅 영상에 대해 사용자 데이터를 축적하여 리퀘스트 규모를 분석할 수 있고 리퀘스트 분석 결과를 바탕으로 인기 태그 또한 분석할 수 있다. 이때, 인기 태그나 리퀘스트 규모에 따른 태그 랭킹은 VR 컨텐츠나 해당 컨텐츠 내 렌더링 단위의 추천, 검색 등 관련 서비스에서 활용 가능하다.
In operation S 1240, the
이처럼 본 발명의 실시예들에 따르면, VR 컨텐츠에 대해 사용자의 FOV(field of view) 영역만을 스트리밍 하는 과정에서 컨텐츠 소비와 관련된 사용자 데이터를 축적하여 축적된 사용자 데이터를 다양한 형태로 활용할 수 있다. 그리고, 본 발명의 실시예들에 따르면, 사전 태깅 영상을 통한 분석 기법 등을 활용하여 VR 컨텐츠를 분석함으로써 VR 컨텐츠에 대한 사용자 데이터를 효과적으로 축적할 수 있다. 또한, 본 발명의 실시예들에 따르면, 주요 오브젝트를 고려하여 VR 컨텐츠의 렌더링 단위의 크기를 조절함으로써 오브젝트에 대한 사용자 데이터를 더욱 정확히 축적할 수 있다. 오브젝트를 기준으로 렌더링 크기를 조절함으로써 데이터 용량이나 네트워크 환경 등 적응적 스트리밍(adaptive streaming) 환경을 제공할 수 있으며, 오브젝트의 잘림 현상 없이 컨텐츠를 서비스 할 수 있어 사용자의 서비스 만족도를 향상시킬 수 있다.As described above, according to the embodiments of the present invention, in the course of streaming only the field of view (FOV) area of the VR content, the accumulated user data can be utilized in various forms by accumulating user data related to content consumption. According to embodiments of the present invention, user data for VR content can be accumulated effectively by analyzing VR content using an analysis technique based on a pre-tagging image. In addition, according to embodiments of the present invention, user data for an object can be accumulated more accurately by adjusting the size of a rendering unit of VR contents in consideration of a main object. Adaptive streaming environment such as data capacity and network environment can be provided by adjusting the rendering size based on the object, and content can be serviced without truncation of the object, thereby improving the service satisfaction of the user.
이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 어플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.The apparatus described above may be implemented as a hardware component, a software component, and / or a combination of hardware components and software components. For example, the apparatus and components described in the embodiments may be implemented as a processor, a controller, an arithmetic logic unit (ALU), a digital signal processor, a microcomputer, a field programmable gate array (FPGA), a programmable logic unit, a microprocessor, or any other device capable of executing and responding to instructions. The processing device may execute an operating system (OS) and one or more software applications running on the operating system. The processing device may also access, store, manipulate, process, and generate data in response to execution of the software. For ease of understanding, the processing apparatus may be described as being used singly, but those skilled in the art will recognize that the processing apparatus may have a plurality of processing elements and / As shown in FIG. For example, the processing unit may comprise a plurality of processors or one processor and one controller. Other processing configurations are also possible, such as a parallel processor.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 컴퓨터 저장 매체 또는 장치에 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.The software may include a computer program, code, instructions, or a combination of one or more of the foregoing, and may be configured to configure the processing device to operate as desired or to process it collectively or collectively Device can be commanded. The software and / or data may be embodied in any type of machine, component, physical device, computer storage media, or device for interpretation by a processing device or to provide instructions or data to the processing device have. The software may be distributed over a networked computer system and stored or executed in a distributed manner. The software and data may be stored on one or more computer readable recording media.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다.The method according to an embodiment may be implemented in the form of a program command that can be executed through various computer means and recorded in a computer-readable medium. The computer-readable medium may include program instructions, data files, data structures, and the like, alone or in combination. The program instructions to be recorded on the medium may be those specially designed and configured for the embodiments or may be available to those skilled in the art of computer software. Examples of computer-readable media include magnetic media such as hard disks, floppy disks and magnetic tape; optical media such as CD-ROMs and DVDs; magnetic media such as floppy disks; Magneto-optical media, and hardware devices specifically configured to store and execute program instructions such as ROM, RAM, flash memory, and the like. Examples of program instructions include machine language code such as those produced by a compiler, as well as high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter or the like.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.While the present invention has been particularly shown and described with reference to exemplary embodiments thereof, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed exemplary embodiments. For example, it is to be understood that the techniques described may be performed in a different order than the described methods, and / or that components of the described systems, structures, devices, circuits, Lt; / RTI > or equivalents, even if it is replaced or replaced.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.
Therefore, other implementations, other embodiments, and equivalents to the claims are also within the scope of the following claims.
Claims (20)
VR(virtual reality) 컨텐츠에 대해 복수의 시점의 컨텐츠가 다면체 형태로 컨버팅 되어 렌더링 된 복수 개의 렌더링 단위를 미리 생성하여 유지하는 단계; 및
상기 VR 컨텐츠에 대해 상기 렌더링 단위 별로 해당 렌더링 단위를 소비한 사용자 데이터를 수집하여 리퀘스트 규모를 분석하는 단계
를 포함하고,
상기 생성하여 유지하는 단계는,
상기 VR 컨텐츠에 대해 서로 다른 시점을 가진 복수 개의 렌더링 단위를 생성하되, 각 시점 별로 해당 시점의 컨텐츠가 다면체 형태로 컨버팅 되어 렌더링 된 렌더링 단위를 생성하는 단계
를 포함하는 방법.In a computer implemented method,
Generating and maintaining a plurality of rendering units rendered by rendering a plurality of viewpoint contents into a polyhedron with respect to virtual reality (VR) contents; And
Collecting user data consuming a corresponding rendering unit for each of the rendering units for the VR content, and analyzing the request size
Lt; / RTI >
Wherein the generating and maintaining comprises:
Generating a plurality of rendering units having different viewpoints for the VR content, rendering the rendered content by converting the content of the corresponding point of view into a polyhedron at each viewpoint,
≪ / RTI >
상기 생성하여 유지하는 단계는,
상기 VR 컨텐츠가 피라미드(pyramid) 형태로 컨버팅 되어 렌더링 된 렌더링 단위를 생성하는 단계
를 포함하는 방법.The method according to claim 1,
Wherein the generating and maintaining comprises:
Generating a rendering unit in which the VR contents are converted into a pyramid shape and rendered;
≪ / RTI >
상기 생성하여 유지하는 단계는,
구형(spherical)의 컨텐츠를 피라미드(pyramid)를 구성하는 평면에 투영하는 방식으로 상기 렌더링 단위를 생성하는 단계
를 포함하는 방법.The method according to claim 1,
Wherein the generating and maintaining comprises:
A step of generating the rendering unit by projecting spherical contents onto a plane constituting a pyramid
≪ / RTI >
상기 생성하여 유지하는 단계는,
영상 내 오브젝트 인식을 통해 오브젝트 인식 결과에 따라 상기 렌더링 단위의 해상도와 형태 및 크기 중 적어도 하나를 결정하는 단계
를 포함하는 방법.The method according to claim 1,
Wherein the generating and maintaining comprises:
Determining at least one of resolution, shape, and size of the rendering unit according to an object recognition result through object recognition in a video
≪ / RTI >
상기 생성하여 유지하는 단계는,
영상 내 오브젝트 인식을 통해 특정 오브젝트가 포함된 시점에 대해 해당 오브젝트가 잘리지 않는 형태나 크기로 상기 렌더링 단위를 생성하는 단계
를 포함하는 방법.The method according to claim 1,
Wherein the generating and maintaining comprises:
Generating the rendering unit in a form or size such that the object is not truncated with respect to a time when a specific object is included through recognition of an object in the image
≪ / RTI >
상기 복수 개의 렌더링 단위 중 사용자 단말의 FOV(field of view)에 대응되는 시점의 렌더링 단위를 제공하는 단계
를 더 포함하고,
상기 분석하는 단계는,
상기 렌더링 단위 각각에 대하여 사용자들에게 제공된 회수나 시간을 축적하여 해당 렌더링 단위의 리퀘스트 규모를 분석하는 것
을 특징으로 하는 방법.The method according to claim 1,
Providing a rendering unit corresponding to a field of view (FOV) of the user terminal among the plurality of rendering units
Further comprising:
Wherein the analyzing comprises:
And accumulating the number of times or times provided to users for each of the rendering units and analyzing the request size of the rendering unit
≪ / RTI >
상기 분석하는 단계는,
상기 사용자 데이터를 해당 사용자의 프로파일 정보와 매칭하여 축적하는 단계
를 포함하는 방법.The method according to claim 1,
Wherein the analyzing comprises:
Accumulating the user data by matching with the profile information of the user
≪ / RTI >
상기 렌더링 단위 별 리퀘스트 규모를 이용하여 상기 렌더링 단위의 랭킹을 산정하는 단계
를 더 포함하는 방법.The method according to claim 1,
Calculating a rank of the rendering unit using the request scale for each rendering unit
≪ / RTI >
상기 렌더링 단위 별 리퀘스트 규모를 이용하여 상기 VR 컨텐츠에서 타겟팅 하고자 하는 렌더링 단위를 결정하는 단계
를 더 포함하는 방법.The method according to claim 1,
Determining a rendering unit to be targeted in the VR content using the request scale for each rendering unit
≪ / RTI >
상기 렌더링 단위 별 리퀘스트 규모를 이용하여 상기 VR 컨텐츠를 요청한 사용자 단말로 제공하고자 하는 렌더링 단위를 결정하거나 광고를 노출하고자 하는 렌더링 단위를 결정하는 단계
를 더 포함하는 방법.The method according to claim 1,
Determining a rendering unit to provide the VR content to the requesting user terminal using the request scale for each rendering unit, or determining a rendering unit to expose the advertisement
≪ / RTI >
상기 렌더링 단위 별 리퀘스트 규모를 이용하여 상기 렌더링 단위의 해상도를 결정하는 단계
를 더 포함하는 방법.The method according to claim 1,
Determining a resolution of the rendering unit using the request scale for each rendering unit
≪ / RTI >
상기 렌더링 단위 별로 해당 영역과 관련된 정보를 태깅하는 단계; 및
상기 렌더링 단위 별 리퀘스트 규모를 해당 영역의 태그와 매칭하여 인기 태그를 분석하는 단계
를 더 포함하는 방법.The method according to claim 1,
Tagging information related to a corresponding region in each rendering unit; And
Analyzing the popularity tag by matching the request size of each rendering unit with the tag of the corresponding region
≪ / RTI >
상기 VR 컨텐츠 분석 방법은,
VR 컨텐츠에 대해 복수의 시점의 컨텐츠가 다면체 형태로 컨버팅 되어 렌더링 된 복수 개의 렌더링 단위를 미리 생성하여 유지하는 단계; 및
상기 VR 컨텐츠에 대해 상기 렌더링 단위 별로 해당 렌더링 단위를 소비한 사용자 데이터를 수집하여 리퀘스트 규모를 분석하는 단계
를 포함하고,
상기 생성하여 유지하는 단계는,
상기 VR 컨텐츠에 대해 서로 다른 시점을 가진 복수 개의 렌더링 단위를 생성하되, 각 시점 별로 해당 시점의 컨텐츠가 다면체 형태로 컨버팅 되어 렌더링 된 렌더링 단위를 생성하는 단계
를 포함하는, 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.A computer program stored in a computer readable medium for executing a virtual reality (VR) content analysis method,
The VR contents analyzing method includes:
Generating and maintaining a plurality of rendering units rendered by rendering a plurality of viewpoint contents converted into a polyhedron with respect to VR contents; And
Collecting user data consuming a corresponding rendering unit for each of the rendering units for the VR content, and analyzing the request size
Lt; / RTI >
Wherein the generating and maintaining comprises:
Generating a plurality of rendering units having different viewpoints for the VR content, rendering the rendered content by converting the content of the corresponding point of view into a polyhedron at each viewpoint,
A computer program stored on a computer readable medium.
VR(virtual reality) 컨텐츠에 대해 복수의 시점의 컨텐츠가 다면체 형태로 컨버팅 되어 렌더링 된 복수 개의 렌더링 단위를 미리 생성하여 유지하는 컨텐츠 관리부; 및
상기 VR 컨텐츠에 대해 상기 렌더링 단위 별로 해당 렌더링 단위를 소비한 사용자 데이터를 수집하여 리퀘스트 규모를 분석하는 컨텐츠 분석부
를 포함하고,
상기 컨텐츠 관리부는,
상기 VR 컨텐츠에 대해 서로 다른 시점을 가진 복수 개의 렌더링 단위를 생성하되, 각 시점 별로 해당 시점의 컨텐츠가 다면체 형태로 컨버팅 되어 렌더링 된 렌더링 단위를 생성하는 것
을 특징으로 하는 시스템.In a computer implemented system,
A content management unit for previously generating and maintaining a plurality of rendering units rendered by rendering content of a plurality of viewpoints into a polyhedron with respect to virtual reality (VR) contents; And
A content analyzing unit for collecting user data consuming a corresponding rendering unit for each of the rendering units for the VR content and analyzing a request size,
Lt; / RTI >
The content management unit,
A plurality of rendering units having different viewpoints for the VR content are generated, and rendering units rendered by rendering the contents at a corresponding point in time are converted into polyhedrons
Lt; / RTI >
상기 컨텐츠 관리부는,
상기 VR 컨텐츠가 피라미드(pyramid) 형태로 컨버팅 되어 렌더링 된 렌더링 단위를 생성하는 것
을 특징으로 하는 시스템.15. The method of claim 14,
The content management unit,
The VR contents are converted into a pyramid form to generate a rendered rendering unit
Lt; / RTI >
상기 컨텐츠 관리부는,
영상 내 오브젝트 인식을 통해 오브젝트 인식 결과에 따라 상기 렌더링 단위의 해상도와 형태 및 크기 중 적어도 하나를 결정하는 것
을 특징으로 하는 시스템.15. The method of claim 14,
The content management unit,
Determining at least one of resolution, shape, and size of the rendering unit according to an object recognition result through object recognition in an image
Lt; / RTI >
상기 복수 개의 렌더링 단위 중 사용자 단말의 FOV(field of view)에 대응되는 시점의 렌더링 단위를 제공하는 컨텐츠 제공부
를 더 포함하고,
상기 컨텐츠 분석부는,
상기 렌더링 단위 각각에 대하여 사용자들에게 제공된 회수나 시간을 축적하여 해당 렌더링 단위의 리퀘스트 규모를 분석하는 것
을 특징으로 하는 시스템.15. The method of claim 14,
A content providing unit for providing a rendering unit corresponding to a field of view (FOV) of the user terminal among the plurality of rendering units;
Further comprising:
Wherein the content analyzer comprises:
And accumulating the number of times or times provided to users for each of the rendering units and analyzing the request size of the rendering unit
Lt; / RTI >
상기 복수 개의 렌더링 단위 중 사용자 단말의 FOV(field of view)에 대응되는 시점의 렌더링 단위를 제공하는 컨텐츠 제공부
를 더 포함하고,
상기 컨텐츠 제공부는,
상기 렌더링 단위 별 리퀘스트 규모를 이용하여 상기 VR 컨텐츠를 요청한 사용자 단말로 제공하고자 하는 렌더링 단위를 결정하거나 광고를 노출하고자 하는 렌더링 단위를 결정하는 것
을 특징으로 하는 시스템.15. The method of claim 14,
A content providing unit for providing a rendering unit corresponding to a field of view (FOV) of the user terminal among the plurality of rendering units;
Further comprising:
The content providing apparatus,
Determining a rendering unit to provide the VR content to a requesting user terminal using the request scale for each rendering unit, or determining a rendering unit to expose the advertisement
Lt; / RTI >
상기 컨텐츠 관리부는,
상기 렌더링 단위 별 리퀘스트 규모를 이용하여 상기 렌더링 단위의 해상도를 결정하는 것
을 특징으로 하는 시스템.15. The method of claim 14,
The content management unit,
And determining a resolution of the rendering unit using the request scale for each rendering unit
Lt; / RTI >
상기 컨텐츠 관리부는,
상기 렌더링 단위 별로 해당 영역과 관련된 정보를 태깅하고,
상기 컨텐츠 분석부는,
상기 렌더링 단위 별 리퀘스트 규모를 해당 영역의 태그와 매칭하여 인기 태그를 분석하는 것
을 특징으로 하는 시스템.
15. The method of claim 14,
The content management unit,
Tagging information related to a corresponding region in each rendering unit,
Wherein the content analyzer comprises:
And analyzing the popular tag by matching the request size of each rendering unit with the tag of the corresponding area
Lt; / RTI >
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020160095712A KR101764063B1 (en) | 2016-07-27 | 2016-07-27 | Method and system for analyzing and pre-rendering of virtual reality content |
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