KR101763942B1 - Stereoscopic Image Display Device - Google Patents

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Abstract

본 발명의 실시예는, 하나의 서브 픽셀이 정사각형 형상을 이루는 쿼드형 RGBW 픽셀 구조를 갖는 액정패널; 액정패널에 표시된 영상을 라인 바이 라인 방식으로 좌안영상과 우안영상으로 분리하는 패턴드 리타더; 및 쿼드형 RGBW 픽셀에 포함된 하나의 서브 픽셀을 기준으로 세로 방향과 가로 방향에 위치하는 주변 서브 픽셀의 계조 데이터가 반영되어 하나의 픽셀을 형성하도록 영상신호를 렌더링하는 렌더링부를 포함한다. 상기 렌더링부는 상기 액정패널이 3차원 영상을 표시하도록 모드가 전환되면 상기 패턴드 리타더에 의해 미표시되는 라인 영역분에 해당하는 계조 데이터가 포함되도록 영상신호를 렌더링한다. An embodiment of the present invention relates to a liquid crystal panel having a quad-type RGBW pixel structure in which one subpixel has a square shape; A pattern driver that separates the image displayed on the liquid crystal panel into a left eye image and a right eye image by a line by line method; And a rendering unit for rendering the image signal so as to form one pixel by reflecting grayscale data of peripheral subpixels positioned in the vertical direction and the horizontal direction based on one subpixel included in the quad-type RGBW pixel. The rendering unit renders the image signal so that the gray level data corresponding to the line area not displayed by the pattern drifter is included when the mode is switched so that the liquid crystal panel displays the three-dimensional image.

Description

입체영상표시장치{Stereoscopic Image Display Device}[0001] The present invention relates to a stereoscopic image display device,

본 발명의 실시예는 입체영상표시장치에 관한 것이다.An embodiment of the present invention relates to a stereoscopic image display device.

입체영상표시장치는 양안시차방식(stereoscopic technique)과 복합시차지각방식(autostereoscopic technique)으로 나누어진다.The stereoscopic image display device is divided into a stereoscopic technique and an autostereoscopic technique.

양안시차방식은 입체 효과가 큰 좌우 눈의 시차 영상을 이용한다. 양안시차방식에는 안경방식과 무안경방식이 있고 현재 두 방식 모두 실용화되고 있다. 안경방식은 직시형 액정패널이나 프로젝터에 좌우 시차 영상의 편광 방향을 바꿔서 시분할 방식으로 표시하고, 편광안경 또는 액정셔터안경을 사용하여 입체영상을 구현한다. 무안경 방식은 일반적으로 좌우 시차 영상의 광축을 분리하기 위한 패럴렉스 베리어 등의 광학판을 액정패널의 앞에 또는 뒤에 설치하는 방식이다.The binocular parallax method uses the parallax images of the left and right eyes with large stereoscopic effects. In the binocular parallax system, there are a glasses system and a non-glasses system, and both systems are now practically used. In the spectacle method, the polarizing direction of the right and left parallax images is changed in a time-division manner to a direct-view liquid crystal panel or a projector, and a stereoscopic image is implemented using polarizing glasses or liquid crystal shutter glasses. In the non-eyeglass system, an optical plate such as a parallax barrier for separating the optical axis of left and right parallax images is installed in front of or behind the liquid crystal panel.

최근에는 입체영상표시장치의 제품화와 다양한 기술개발에 힘입어 광 변조 특성을 패턴별로 변화시키는 광학필름인 패턴드 리타더(Patterned Retarder)를 입체영상표시장치에 적용하는 사례가 늘고 있다.In recent years, patterned retarders, which are optical films that change optical modulation characteristics by patterns, have been increasingly applied to stereoscopic image display devices due to commercialization of stereoscopic image display devices and development of various technologies.

패턴드 리타더는 좌안영상과 우안영상을 라인 바이 라인(line-by-line)으로 섞어 인터레이스(interlace) 방식으로 표시하는 역할을 한다. 이를 위해, 패턴드 리타더는 홀수라인은 우원편광으로 짝수라인은 좌원편광(혹은 그 반대)으로 편광시켜 액정패널에 표시된 영상을 분리시킨다.The pattern-driven retarder mixes the left-eye image and the right-eye image in a line-by-line manner and displays them in an interlace manner. To this end, the patterned retarder polarizes the odd lines to right circularly polarized light and the even lines to left circularly polarized light (or vice versa) to separate the image displayed on the liquid crystal panel.

이와 같이, 패턴드 리타더는 구조적 특성상 편광 특성이 고정되어 있으므로 공간적인 분할 구조(화소들 사이에 대응하여 블랙스트라이프가 존재함)를 적용해야만 하였다. 따라서 종래 입체영상표시장치는 패턴드 리타더를 사용할 경우, 공간적으로 한정된 편광의 변화에 의해 단안 기준으로 입체영상의 해상도가 반으로 줄어드는 문제가 있어 이의 개선이 요구된다.
As described above, the patterned retarder has a spatial division structure (a black stripe exists correspondingly between pixels) because the polarization characteristic is fixed due to its structural characteristics. Therefore, in the conventional stereoscopic image display device, when the patterned retarder is used, there is a problem that the resolution of the stereoscopic image is reduced to half on the monocular basis due to the change of the spatially defined polarization, and the improvement is required.

상술한 배경기술의 문제점을 해결하기 위한 본 발명의 실시예는, 세로 방향으로 서브 픽셀 분할이 적어도 2개가 되도록 픽셀 구조를 설계하고 해당 구조에 대응되도록 영상신호에 대한 서브 픽셀 렌더링을 수행하여 해상도가 반으로 저하되는 문제를 개선할 수 있는 입체영상표시장치를 제공하는 것이다.
According to an embodiment of the present invention, a pixel structure is designed to have at least two sub-pixel divisions in the vertical direction and a sub-pixel is rendered for a video signal to correspond to the structure, And to provide a stereoscopic image display device capable of solving the problem of degradation in half.

상술한 과제 해결 수단으로 본 발명의 실시예는, 하나의 서브 픽셀이 정사각형 형상을 이루는 쿼드형 RGBW 픽셀 구조를 갖는 액정패널; 액정패널에 표시된 영상을 라인 바이 라인 방식으로 좌안영상과 우안영상으로 분리하는 패턴드 리타더; 및 쿼드형 RGBW 픽셀에 포함된 하나의 서브 픽셀을 기준으로 세로 방향과 가로 방향에 위치하는 주변 서브 픽셀의 계조 데이터가 반영되어 하나의 픽셀을 형성하도록 영상신호를 렌더링하는 렌더링부를 포함하는 입체영상표시장치를 제공한다.According to an embodiment of the present invention, there is provided a liquid crystal panel having a quadrangular RGBW pixel structure in which one subpixel has a square shape; A pattern driver that separates the image displayed on the liquid crystal panel into a left eye image and a right eye image by a line by line method; And a rendering unit for rendering the image signal so as to form one pixel by reflecting grayscale data of peripheral subpixels positioned in the vertical direction and the horizontal direction based on one subpixel included in the quad-type RGBW pixel, Lt; / RTI >

렌더링부는, 액정패널이 입체영상을 표시하도록 모드가 전환되면, 패턴드 리타더에 의해 미표시되는 라인 영역분에 해당하는 계조 데이터가 포함되도록 영상신호를 렌더링할 수 있다.When the mode is switched so that the liquid crystal panel displays the stereoscopic image, the rendering unit may render the image signal so that the gray level data corresponding to the line area not displayed by the patterned retarder is included.

렌더링부는, 액정패널에 의해 미표시되는 상부라인 영역분과 하부라인 영역분에 해당하는 계조 데이터가 포함되도록 영상신호를 렌더링할 수 있다.The rendering unit may render the image signal so that the gray scale data corresponding to the upper line area and the lower line area, which are not displayed by the liquid crystal panel, are included.

렌더링부는, 외부로부터 공급된 RGB 영상신호를 RGBW 영상신호로 변환하고 상기 액정패널에 형성된 상기 쿼드형 RGBW 픽셀 구조를 기반으로 변환된 RGBW 영상신호를 렌더링할 수 있다.The rendering unit may convert an RGB image signal supplied from the outside into an RGBW image signal and render the RGBW image signal converted based on the quad-type RGBW pixel structure formed on the liquid crystal panel.

렌더링부는, 하나의 서브 픽셀이 커버하는 면적을 고려하여 적어도 3 × 3의 서브 픽셀 단위로 영상신호를 렌더링할 수 있다.The rendering unit may render the image signal in units of at least 3 × 3 sub-pixels in consideration of the area covered by one sub-pixel.

다른 측면에서 본 발명의 실시예는, 하나의 서브 픽셀이 수평방향으로 직사각형 형상을 이루는 수평형 RGB 픽셀 구조를 갖는 액정패널; 액정패널에 표시된 영상을 라인 바이 라인 방식으로 좌안영상과 우안영상으로 분리하는 패턴드 리타더; 및 수평형 RGB 픽셀에 포함된 하나의 서브 픽셀을 기준으로 세로 방향에 위치하는 주변 서브 픽셀의 계조 데이터가 반영되어 하나의 픽셀을 형성하도록 영상신호를 렌더링하는 렌더링부를 포함하는 입체영상표시장치를 제공한다.According to another aspect of the present invention, there is provided a liquid crystal display device comprising: a liquid crystal panel having a horizontal RGB pixel structure in which one subpixel is rectangular in a horizontal direction; A pattern driver that separates the image displayed on the liquid crystal panel into a left eye image and a right eye image by a line by line method; And a rendering unit for rendering the image signal so as to form one pixel by reflecting grayscale data of peripheral subpixels positioned in the vertical direction based on one subpixel included in the horizontal RGB pixels do.

렌더링부는, 액정패널이 입체영상을 표시하도록 모드가 전환되면, 패턴드 리타더에 의해 미표시되는 라인 영역분에 해당하는 계조 데이터가 포함되도록 영상신호를 렌더링할 수 있다.When the mode is switched so that the liquid crystal panel displays the stereoscopic image, the rendering unit may render the image signal so that the gray level data corresponding to the line area not displayed by the patterned retarder is included.

렌더링부는, 액정패널에 의해 미표시되는 상부라인 영역분과 하부라인 영역분에 해당하는 계조 데이터가 포함되도록 영상신호를 렌더링할 수 있다.The rendering unit may render the image signal so that the gray scale data corresponding to the upper line area and the lower line area, which are not displayed by the liquid crystal panel, are included.

렌더링부는, 외부로부터 공급된 RGB 영상신호를 액정패널에 형성된 수평형 RGB 픽셀 구조를 기반으로 렌더링할 수 있다.The rendering unit may render the RGB image signals supplied from the outside based on the horizontal RGB pixel structure formed on the liquid crystal panel.

렌더링부는, 하나의 서브 픽셀이 커버하는 면적을 고려하여 적어도 3 × 3의 서브 픽셀 단위로 영상신호를 렌더링할 수 있다.
The rendering unit may render the image signal in units of at least 3 × 3 sub-pixels in consideration of the area covered by one sub-pixel.

본 발명의 실시예는, 세로 방향으로 서브 픽셀 분할이 적어도 2개가 되도록 픽셀 구조를 설계하고 해당 구조에 대응되도록 영상신호에 대한 서브 픽셀 렌더링을 수행하여 해상도가 반으로 저하되는 문제를 개선할 수 있는 입체영상표시장치를 제공하는 효과가 있다. 또한, 본 발명의 실시예는 패턴드 리타더의 구조적 특성상 액정패널에 미표시되는 영역에 위치하는 서브 픽셀의 계조 데이터를 서브 픽셀 렌더링에 참여시켜 해상도 저하를 보완할 수 있는 입체영상표시장치를 제공하는 효과가 있다.
The embodiment of the present invention can design a pixel structure so that subpixel segmentation is made in at least two in the vertical direction and perform subpixel rendering on a video signal so as to correspond to the structure, There is an effect of providing a stereoscopic image display device. In addition, the embodiment of the present invention provides a stereoscopic image display device capable of compensating resolution degradation by participating in subpixel rendering of gradation data of subpixels located in an area not shown in the liquid crystal panel due to the structural characteristics of the patterned retarder It is effective.

도 1은 입체영상표시장치의 개략적인 구성도.
도 2는 본 발명의 제1실시예에 따른 액정패널의 픽셀 구조를 나타낸 도면.
도 3은 도 2의 구조를 갖는 액정패널이 입체영상을 표시할 때의 상태를 설명하기 위한 도면.
도 4는 본 발명의 제1실시예에 따른 렌더링부를 설명하기 위한 블록도.
도 5 내지 도 8은 본 발명의 제1실시예에 따른 렌더링 방법을 설명하기 위한 도면.
도 9는 본 발명의 제2실시예에 따른 액정패널의 픽셀 구조를 나타낸 도면.
도 10은 도 9의 구조를 갖는 액정패널이 입체영상을 표시할 때의 상태를 설명하기 위한 도면.
도 11은 본 발명의 제2실시예에 따른 렌더링부를 설명하기 위한 블록도.
도 12 내지 도 14는 본 발명의 제2실시예에 따른 렌더링 방법을 설명하기 위한 도면.
1 is a schematic view of a stereoscopic image display apparatus.
2 is a diagram illustrating a pixel structure of a liquid crystal panel according to a first embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a view for explaining a state when a liquid crystal panel having the structure of FIG. 2 displays a stereoscopic image. FIG.
4 is a block diagram for explaining a rendering unit according to the first embodiment of the present invention;
5 to 8 are views for explaining a rendering method according to the first embodiment of the present invention.
9 is a view showing a pixel structure of a liquid crystal panel according to a second embodiment of the present invention.
FIG. 10 is a view for explaining a state when a liquid crystal panel having the structure of FIG. 9 displays a stereoscopic image. FIG.
11 is a block diagram for explaining a rendering unit according to a second embodiment of the present invention;
12 to 14 are diagrams for explaining a rendering method according to a second embodiment of the present invention.

이하, 본 발명의 실시를 위한 구체적인 내용을 첨부된 도면을 참조하여 설명한다.DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 입체영상표시장치의 개략적인 구성도이다.1 is a schematic configuration diagram of a stereoscopic image display apparatus.

도 1에 도시된 바와 같이, 입체영상표시장치에는 영상 공급부(SBD), 타이밍 제어부(TCN), 구동부(DRV), 표시패널(PNL), 패턴드 리타더(PRF) 및 편광안경(GLS)이 포함된다.1, a stereoscopic image display device includes an image supply unit SBD, a timing control unit TCN, a driving unit DRV, a display panel PNL, a patterned retarder PRF, and polarizing glasses GLS, .

영상 공급부(SBD)는 이차원 모드(2D 모드)에서는 2D 영상 프레임 데이터를 생성하고, 삼차원 모드(3D 모드)에서는 3D 영상 프레임 데이터를 생성한다. 영상 공급부(SBD)는 수직 동기신호(Vsync), 수평 동기신호(Hsync), 데이터 인에이블신호(DE) 및 메인 클럭(Main Clock) 등의 타이밍 신호와 영상 프레임 데이터를 타이밍 제어부(TCN)에 공급한다. 영상 공급부(SBD)는 유저 인터페이스를 통해 입력되는 사용자 선택에 따라 2D 또는 3D 모드로 선택되어 이에 대응되는 영상 프레임 데이터를 생성하고 이를 타이밍 제어부(TCN)에 공급한다. 유저 인터페이스는 OSD(On screen display), 리모콘(Remote controller), 키보드, 마우스 등의 사용자 입력 수단을 포함한다. 이하에서는 영상 공급부(SBD)가 3D 모드로 선택되어 3D 영상 프레임 데이터를 타이밍 제어부(TCN)에 공급하는 것을 일례로 설명한다.The image supply unit (SBD) generates 2D image frame data in a two-dimensional mode (2D mode) and 3D image frame data in a three-dimensional mode (3D mode). The image supply unit SBD supplies the timing control unit TCN with timing signals and video frame data such as a vertical synchronization signal Vsync, a horizontal synchronization signal Hsync, a data enable signal DE and a main clock do. The image supply unit SBD is selected in a 2D or 3D mode according to a user selection input through the user interface, generates image frame data corresponding thereto, and supplies the image frame data to the timing control unit TCN. The user interface includes user input means such as an OSD (On Screen Display), a remote controller, a keyboard, and a mouse. Hereinafter, an example will be described in which the image supply unit (SBD) is selected as the 3D mode and supplies the 3D image frame data to the timing control unit (TCN).

타이밍 제어부(TCN)는 영상 공급부(SBD)로부터 좌안영상 프레임 데이터와 우안영상 프레임 데이터를 포함하는 3D 영상 프레임 데이터를 공급받는다. 타이밍 제어부(TCN)는 120Hz 이상의 프레임 주파수로 좌안영상 프레임 데이터와 우안영상 프레임 데이터를 구동부(DRV)에 교번하여 공급한다. 또한, 타이밍 제어부(TCN)는 영상 프레임 데이터에 대응되는 제어신호를 구동부(DRV)에 공급한다.The timing control unit TCN receives 3D image frame data including left eye image frame data and right eye image frame data from the image supply unit SBD. The timing controller TCN alternately supplies the left eye image frame data and the right eye image frame data to the driver DRV at a frame frequency of 120 Hz or more. In addition, the timing control unit TCN supplies a control signal corresponding to the image frame data to the driving unit DRV.

구동부(DRV)는 데이터라인들에 연결되어 데이터신호를 공급하는 데이터 구동부와, 게이트라인들에 연결되어 게이트신호를 공급하는 게이트 구동부를 포함한다. 구동부(DRV)는 타이밍 제어부(TCN)의 제어하에 디지털 형태의 좌안 및 우안영상 프레임 데이터를 아날로그 형태의 좌안 및 우안영상 프레임 데이터로 변환하여 이를 데이터라인들에 공급한다. 또한, 구동부(DRV)는 타이밍 제어부(TCN)의 제어하에 게이트라인들에 게이트신호를 순차적으로 공급한다.The driving unit DRV includes a data driver connected to the data lines to supply a data signal, and a gate driver connected to the gate lines and supplying a gate signal. The driving unit DRV converts the digital left-eye and right-eye image frame data into analog left-eye and right-eye image frame data under the control of the timing control unit TCN and supplies them to the data lines. The driving unit DRV sequentially supplies the gate signals to the gate lines under the control of the timing control unit TCN.

표시패널(PNL)은 구동부(DRV)로부터 게이트신호 및 데이터신호를 공급받고 이에 대응하여 이차원 영상 또는 삼차원 영상을 표시한다. 표시패널(PNL)에는 백라이트유닛(BLU)과 액정패널(LCD)이 포함된다.The display panel PNL receives a gate signal and a data signal from the driver DRV and displays a two-dimensional image or a three-dimensional image corresponding thereto. The display panel PNL includes a backlight unit BLU and a liquid crystal panel (LCD).

액정패널(LCD)에는 박막트랜지스터(Thin Film Transistor) 및 커패시터 등이 형성된 박막트랜지스터기판(이하, "TFT기판"이라 함)과 컬러필터 및 블랙매트릭스 등이 형성된 컬러필터기판이 포함된다. 액정패널(LCD)에는 TFT기판과 컬러필터기판 사이에 형성된 액정층을 포함하는 서브 픽셀들이 형성된다.A liquid crystal panel (LCD) includes a thin film transistor substrate (hereinafter referred to as a TFT substrate) on which a thin film transistor (TFT) and a capacitor are formed, and a color filter substrate on which a color filter and a black matrix are formed. In the liquid crystal panel (LCD), subpixels including a liquid crystal layer formed between the TFT substrate and the color filter substrate are formed.

액정패널(LCD)은 TN(Twisted Nematic) 모드, VA(Vertical Alignment) 모드, IPS(In Plane Switching) 모드 및 FFS(Fringe Field Switching) 모드 등의 액정모드로도 구현될 수 있으나 이에 한정되지 않는다.The liquid crystal panel (LCD) may be implemented in liquid crystal modes such as TN (Twisted Nematic) mode, VA (Vertical Alignment) mode, IPS (In Plane Switching) mode and FFS (Fringe Field Switching) mode.

액정패널(LCD)의 TFT기판과 컬러필터기판에는 하부편광판(POL1)과 상부편광판(POL2)이 각각 부착된다. 이와 같이 구성된 액정패널(LCD)은 백라이트유닛(BLU)으로부터 제공된 광에 의해 영상을 표시할 수 있게 된다.The lower polarizer plate POL1 and the upper polarizer plate POL2 are attached to the TFT substrate of the liquid crystal panel (LCD) and the color filter substrate, respectively. The liquid crystal panel (LCD) thus configured is capable of displaying an image by the light provided from the backlight unit (BLU).

백라이트유닛(BLU)은 영상 공급부(SBD) 또는 타이밍 제어부(TCN)의 제어하에 구동되어 액정패널(LCD)에 광을 제공한다. 백라이트유닛(BLU)은 광을 출사하는 광원, 광원으로부터 출사된 광을 액정패널(LCD)의 방향으로 안내하는 도광판, 도광판으로부터 출사된 광을 확산 및 집광 등을 수행하는 광학부재 등을 포함한다. 백라이트유닛(BLU)은 엣지형, 듀얼형, 쿼드형 및 직하형 등으로 구성된다. 엣지형은 광원이 액정패널(LCD)의 일측에 배치된 형태이고, 듀얼형은 광원이 액정패널(LCD)의 양측에 대향 배치된 형태이고, 쿼드형은 광원이 액정패널(LCD)의 사방에 배치된 형태이며, 직하형은 광원이 액정패널(LCD)의 하부에 배치된 형태이다.The backlight unit BLU is driven under the control of the image supply unit SBD or the timing control unit TCN to provide light to the liquid crystal panel LCD. The backlight unit BLU includes a light source for emitting light, a light guide plate for guiding the light emitted from the light source in the direction of the liquid crystal panel (LCD), and an optical member for diffusing and condensing the light emitted from the light guide plate. The backlight unit (BLU) is composed of an edge type, a dual type, a quad type, and a direct type. In the edge type, a light source is arranged on one side of a liquid crystal panel (LCD), a dual type is a light source is arranged on both sides of a liquid crystal panel (LCD), and a quad type is a light source is arranged on all sides of a liquid crystal panel And the direct type is a type in which a light source is disposed below a liquid crystal panel (LCD).

패턴드 리타더(PRF)는 액정패널(LCD)에 표시된 좌안영상과 우안영상을 라인 바이 라인(line-by-line)으로 섞어 인터레이스(interlace) 방식으로 표시한다. 이를 위해, 패턴드 리타더(PRF)는 홀수 라인은 우원편광(R)으로 짝수라인은 좌원편광(L)(혹은 그 반대)으로 편광시켜 액정패널(LCD)에 표시된 영상을 분리시킨다.The patterned retarder (PRF) displays the left eye image and the right eye image displayed on the liquid crystal panel (LCD) in a line-by-line manner and interlaced. To this end, the patterned retarder PRF polarizes the odd line to right circularly polarized light R and the even line to left circularly polarized light L (or vice versa) to separate the image displayed on the liquid crystal panel (LCD).

편광안경(GLS)은 패턴드 리타더(PRF)를 통해 출사된 영상을 좌안영상과 우안영상으로 분리하는 역할을 한다. 편광안경(GLS)의 좌측 안경(LEFT)은 패턴드 리타더(PRF)를 통해 출사된 좌안영상만 투과시킨다. 이와 달리, 편광안경(GLS)의 우측 안경(RIGHT)은 패턴드 리타더(PRF)를 통해 출사된 우안영상만 투과시킨다.Polarized Glasses (GLS) separates the image output through the patterned retarder (PRF) into a left eye image and a right eye image. The left eyeglasses LEFT of the polarizing glasses GLS transmit only the left eye image emitted through the patterned retarder PRF. On the other hand, the right eyeglasses RIGHT of the polarizing glasses GLS transmit only the right eye image emitted through the patterned retarder PRF.

위와 같은 구조에 따라, 액정패널(LCD)에 프레임별로 좌안영상과 우안영상이 교번하여 표시되면 패턴드 리타더(PRF)는 좌안영상과 우안영상을 분리하여 출사시키게 되고 사용자는 편광안경(GLS)을 통해 삼차원 입체영상을 감상할 수 있게 된다.According to the above structure, when the left eye image and the right eye image are alternately displayed on the liquid crystal panel LCD by frame, the pattern drift PRF separates the left eye image and the right eye image, Dimensional stereoscopic image can be appreciated through the three-dimensional image.

이하, 본 발명의 실시예에 따른 입체영상표시장치에 대해 더욱 자세히 설명한다.Hereinafter, a stereoscopic image display apparatus according to an embodiment of the present invention will be described in more detail.

<제1실시예>&Lt; Embodiment 1 >

도 2는 본 발명의 제1실시예에 따른 액정패널의 픽셀 구조를 나타낸 도면이고, 도 3은 도 2의 구조를 갖는 액정패널이 입체영상을 표시할 때의 상태를 설명하기 위한 도면이며, 도 4는 본 발명의 제1실시예에 따른 렌더링부를 설명하기 위한 블록도이고, 도 5 내지 도 8은 본 발명의 제1실시예에 따른 렌더링 방법을 설명하기 위한 도면이다.FIG. 2 is a view showing a pixel structure of a liquid crystal panel according to a first embodiment of the present invention, FIG. 3 is a view for explaining a state when a liquid crystal panel having the structure of FIG. 2 displays a stereoscopic image, 4 is a block diagram for explaining a rendering unit according to the first embodiment of the present invention, and FIGS. 5 to 8 are views for explaining a rendering method according to the first embodiment of the present invention.

도 1 및 도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명의 제1실시예에 따른 입체영상표시장치를 구성하는 액정패널(LCD)은 하나의 서브 픽셀(SP)이 정사각형 형상을 이루는 쿼드형 RGBW(적색, 녹색, 청색 및 백색) 픽셀(P) 구조를 갖는다. 1 and 2, a liquid crystal panel (LCD) constituting the stereoscopic image display device according to the first embodiment of the present invention includes quad-type RGBW (red, green, and blue) in which one subpixel SP has a square shape, Green, blue and white) pixel (P) structure.

도 2에 도시된 구조를 갖는 액정패널(LCD)의 경우 입체영상을 표시하게 되면, 도 3과 같이 제1라인(L1)과 제3라인(L3)은 영상을 표시하게 되지만 제2라인(L2)과 제4라인(L4)은 영상을 미표시하게 된다. 그 이유는 액정패널(LCD)과 패턴드 리타더(PRF)를 이용하여 입체영상을 구현하기 위해 라인 바이 라인으로 영상을 표시하고 분리하기 때문이다.In the case of a liquid crystal panel (LCD) having the structure shown in FIG. 2, when a stereoscopic image is displayed, the first line L1 and the third line L3 display an image, ) And the fourth line (L4) are not displayed. This is because the liquid crystal panel (LCD) and the patterned retarder (PRF) are used to display and separate images in line-by-line to realize stereoscopic images.

도 2에 도시된 구조를 갖는 액정패널(LCD)이 이차원영상을 표시할 때, FHD(Full High Definition)의 해상도를 갖는다 하더라도 삼차원영상을 표시할 때에는 액정패널(LCD)에 표시된 영상과 패턴드 리타더(PRF)의 영상 분리에 의해 단안 기준으로 FHD의 해상도가 구현되지 않는다. 따라서, 통상의 방법을 이용하여 액정패널(LCD)을 입체영상으로 구동하면 라인 바이 라인으로 좌안영상과 우안영상이 번갈아가며 표시되므로 입체영상표현시 좌안영상과 우안영상을 기준으로 해상도가 저하된다.When a liquid crystal panel (LCD) having the structure shown in FIG. 2 displays a two-dimensional image, even when having a resolution of FHD (Full High Definition), when displaying a three-dimensional image, the image displayed on the liquid crystal panel The resolution of the FHD is not implemented on a monocular basis by image separation of the further (PRF). Therefore, when a liquid crystal panel (LCD) is driven as a stereoscopic image by using a conventional method, the left-eye image and the right-eye image are alternately displayed in a line-by-line manner, so that the resolution is reduced based on the left eye image and the right eye image.

제1실시예는 위와 같은 문제를 해결하기 위해 서브 픽셀 렌더링(Sub-pixel rendering)이라는 영상처리를 통하여 주변의 서브 픽셀이 메인의 서브 픽셀에 관여하도록 한다. 이를 위해, 제1실시예에서는 세로 방향으로 서브 픽셀(SP) 분할이 2개가 되는 쿼드형 RGBW 픽셀(P) 구조를 갖는 액정패널(LCD)을 사용한다.In order to solve the above problem, the first embodiment allows surrounding subpixels to participate in the main subpixel through image processing called subpixel rendering. To this end, in the first embodiment, a liquid crystal panel (LCD) having a quad-type RGBW pixel (P) structure having two sub-pixel (SP) subdivisions in the vertical direction is used.

통상 렌더링이라 함은 영상을 표시할 때 RGB 서브 픽셀을 개별적으로 구동하는 동시에 구동하고자 하는 서브 픽셀의 주변에 위치하는 서브 픽셀을 함께 구동하여 주변의 서브 픽셀과 함께 밝기를 분산하여 표현함으로써 사선 또는 곡선을 더욱 섬세하게 표현하는 동시에 해상도를 조정할 수 있는 기술이다.Rendering refers to rendering RGB subpixels separately when displaying an image and simultaneously driving subpixels located in the periphery of a subpixel to be driven so that the brightness is dispersed along with surrounding subpixels, Is a technology capable of expressing more precisely and adjusting the resolution.

도 4에 도시된 바와 같이, 서브 픽셀 렌더링을 수행하는 렌더링부(RND)는 영상 공급부(SBD)에 포함될 수 있다. 영상 공급부(SBD)에 포함된 렌더링부(RND)는 외부로부터 공급된 RGB 영상신호를 RGBW 영상신호로 변환하고 액정패널(LCD)에 형성된 쿼드형 RGBW 픽셀(P) 구조를 기반으로 변환된 RGBW 영상신호를 /R/G/B/W 영상신호로 렌더링한다. 렌더링부(RND)는 위와 같이 렌더링된 /R/G/B/W 영상신호에 대한 윤곽을 선명하게 설정하기 위한 필터링(하이패스 필터)을 실시할 수 있다.As shown in FIG. 4, the rendering unit (RND) for performing subpixel rendering may be included in the image supply unit (SBD). The rendering unit RND included in the image supply unit SBD converts an RGB image signal supplied from the outside into an RGBW image signal and converts the converted RGBW image signal based on a quad-type RGBW pixel (P) structure formed on a liquid crystal panel (LCD) To / R / G / B / W video signals. The rendering unit RND can perform filtering (high-pass filtering) to clearly set the outline of the / R / G / B / W video signal rendered as described above.

렌더링부(RND)는 3색의 2 진수 RGB 영상신호로부터 각각 백색 성분을 추출하고, 이를 하프톤(half-tone) 처리하여 4색의 RGBW 영상신호를 생성하는 방법, 3색의 RGB 영상신호의 증가값들 중 화소값을 증가값에서 차감하여 이를 백색 성분의 입력값으로 활용하고 백색 차감량 이외의 RGB 영상신호의 증가분을 나머지 영상신호의 출력 신호로 사용하는 방법 등이 사용될 수 있으나 이에 한정되지 않는다.The rendering unit (RND) extracts white components from each of the three-color binary RGB image signals and performs half-tone processing on the white components to generate RGBW image signals of four colors. A method of subtracting the pixel value from the increase value and using it as the input value of the white component and using the increment of the RGB image signal other than the white difference reduction amount as the output signal of the remaining image signal may be used. Do not.

렌더링부(RND)에 의해 렌더링된 /R/G/B/W 영상신호는 메모리 등과 같은 버퍼부(BUF)를 거처 프레임단위로 구성되어 타이밍 제어부(TCN)에 공급된다. 그러면, 타이밍 제어부(TCN)는 좌안영상 프레임 데이터와 우안영상 프레임 데이터로 구성된 /R/G/B/W 영상신호를 데이터구동부(DDRV)에 교번하여 공급한다.The R / G / B / W video signal rendered by the rendering unit (RND) is supplied to the timing control unit (TCN) in units of frames through a buffer unit (BUF) such as a memory. Then, the timing controller TCN alternately supplies / R / G / B / W image signals composed of the left eye image frame data and the right eye image frame data to the data driver DDRV.

렌더링부(RND)는 쿼드형 RGBW 픽셀(P)에 포함된 하나의 서브 픽셀(SP)을 기준으로 세로 방향과 가로 방향에 위치하는 주변 서브 픽셀의 계조 데이터가 반영되어 하나의 픽셀을 형성하도록 영상신호를 렌더링한다.The rendering unit RND reflects grayscale data of peripheral subpixels positioned in the vertical and horizontal directions on the basis of one subpixel SP included in the quad-type RGBW pixel P, Lt; / RTI &gt;

렌더링부(RND)는 액정패널(LCD)이 입체영상을 표시하도록 모드가 전환되면, 액정패널(LCD)에 의해 미표시되는 라인 영역분에 해당하는 계조 데이터가 포함되도록 영상신호를 렌더링한다.The rendering unit RND renders the image signal so that the gray level data corresponding to the line area not displayed by the liquid crystal panel LCD is included when the mode is switched so that the liquid crystal panel LCD displays the stereoscopic image.

도 5의 R 서브 픽셀(R sub-pixel)에 도시된 바와 같이 액정패널(LCD)이 입체영상을 표시하도록 모드가 전환되면, 렌더링부(RND)는 R 서브 픽셀(R)을 기준으로 세로 방향과 가로 방향에 위치하는 주변 서브 픽셀의 계조 데이터가 반영되어 하나의 픽셀을 형성하도록 영상신호를 렌더링한다. 이때, 렌더링부(RND)는 액정패널(LCD)에 의해 미표시되는 상부라인 영역분(L2)과 하부 라인 영역분(L4)에 해당하는 계조 데이터가 포함되도록 영상신호를 렌더링한다.When the mode is switched so that the liquid crystal panel (LCD) displays a stereoscopic image as shown in the R sub-pixel in FIG. 5, the rendering unit RND scans the vertical direction And the grayscale data of the neighboring subpixels positioned in the horizontal direction are reflected to render a video signal so as to form one pixel. At this time, the rendering unit RND renders the image signal so as to include gray scale data corresponding to the upper line region L2 and the lower line region L4, which are not displayed by the liquid crystal panel LCD.

마찬가지로, 도 6의 G 서브 픽셀(G sub-pixel)에 도시된 바와 같이 액정패널(LCD)이 입체영상을 표시하도록 모드가 전환되면, 렌더링부(RND)는 G 서브 픽셀(G)을 기준으로 세로 방향과 가로 방향에 위치하는 주변 서브 픽셀의 계조 데이터가 반영되어 하나의 픽셀을 형성하도록 영상신호를 렌더링한다. 이때, 렌더링부(RND)는 액정패널(LCD)에 의해 미표시되는 상부라인 영역분(L2)과 하부 라인 영역분(L4)에 해당하는 계조 데이터가 포함되도록 영상신호를 렌더링한다.Similarly, when the mode is switched so that the liquid crystal panel (LCD) displays a stereoscopic image as shown in the G sub-pixel of FIG. 6, the rendering unit RND references the G sub- And the image signal is rendered to form one pixel by reflecting the grayscale data of the peripheral subpixels located in the vertical direction and the horizontal direction. At this time, the rendering unit RND renders the image signal so as to include gray scale data corresponding to the upper line region L2 and the lower line region L4, which are not displayed by the liquid crystal panel LCD.

마찬가지로, 도 7의 B 서브 픽셀(B sub-pixel)에 도시된 바와 같이 액정패널(LCD)이 입체영상을 표시하도록 모드가 전환되면, 렌더링부(RND)는 B 서브 픽셀(B)을 기준으로 세로 방향과 가로 방향에 위치하는 주변 서브 픽셀의 계조 데이터가 반영되어 하나의 픽셀을 형성하도록 영상신호를 렌더링한다. 이때, 렌더링부(RND)는 액정패널(LCD)에 의해 미표시되는 상부라인 영역분(L2)과 하부 라인 영역분(L4)에 해당하는 계조 데이터가 포함되도록 영상신호를 렌더링한다.Similarly, when the mode is switched so that the liquid crystal panel (LCD) displays a stereoscopic image as shown in the B sub-pixel of FIG. 7, the rendering unit RND references the B sub-pixel B as a reference And the image signal is rendered to form one pixel by reflecting the grayscale data of the peripheral subpixels located in the vertical direction and the horizontal direction. At this time, the rendering unit RND renders the image signal so as to include gray scale data corresponding to the upper line region L2 and the lower line region L4, which are not displayed by the liquid crystal panel LCD.

마찬가지로, 도 8의 W 서브 픽셀(W sub-pixel)에 도시된 바와 같이 액정패널(LCD)이 입체영상을 표시하도록 모드가 전환되면, 렌더링부(RND)는 W 서브 픽셀(W)을 기준으로 세로 방향과 가로 방향에 위치하는 주변 서브 픽셀의 계조 데이터가 반영되어 하나의 픽셀을 형성하도록 영상신호를 렌더링한다. 이때, 렌더링부(RND)는 액정패널(LCD)에 의해 미표시되는 상부라인 영역분(L2)과 하부 라인 영역분(L4)에 해당하는 계조 데이터가 포함되도록 영상신호를 렌더링한다.Similarly, when the mode is switched so that the liquid crystal panel (LCD) displays a stereoscopic image as shown in the W sub-pixel of FIG. 8, the rendering unit RND references the W sub-pixel W as a reference And the image signal is rendered to form one pixel by reflecting the grayscale data of the peripheral subpixels located in the vertical direction and the horizontal direction. At this time, the rendering unit RND renders the image signal so as to include gray scale data corresponding to the upper line region L2 and the lower line region L4, which are not displayed by the liquid crystal panel LCD.

즉, 위와 같은 렌더링 방법에 의해 액정패널(LCD)에 상부라인 영역분(L2)과 하부 라인 영역분(L4)에 해당하는 계조 데이터가 실질적으로는 표시되는 않지만 해당 영역분의 계조 데이터가 메인이 되는 서브 픽셀을 기준으로 하여 주변 서브 픽셀까지 반영이 된다.That is, although the gray scale data corresponding to the upper line area L2 and the lower line area L4 are not actually displayed on the liquid crystal panel LCD by the above rendering method, The peripheral sub-pixels are reflected on the basis of the sub-pixels being the reference.

여기서, 도 5 내지 도 8에 도시된 수치는 3 × 3의 서브 픽셀들에 대해 영상신호를 렌더링할 때 메인이 되는 서브 픽셀과 주변 서브 픽셀을 면적 비율로 나눈 예를 나타낸다. 제1실시예의 렌더링부(RND)는 3 × 3의 서브 픽셀들에 대한 영상신호를 렌더링한 것을 일례로 하였지만 이는 5 × 5의 서브 픽셀 단위 등과 같이 더 많은 행렬로 구성될 수도 있다. 즉, 제1실시예의 렌더링부(RND)는 각 서브 픽셀이 커버하는 면적을 고려하여 렌더링 면적을 도출할 수 있다.
Here, the numerical values shown in FIGS. 5 to 8 show an example in which subpixels that are main and peripheral subpixels are divided by area ratio when rendering an image signal for 3 × 3 subpixels. Although the rendering unit (RND) of the first embodiment has rendered an image signal for 3 × 3 subpixels as an example, it may be composed of more matrices such as 5 × 5 subpixel units or the like. That is, the rendering unit (RND) of the first embodiment can derive the rendering area in consideration of the area covered by each subpixel.

<제2실시예>&Lt; Embodiment 2 >

도 9는 본 발명의 제2실시예에 따른 액정패널의 픽셀 구조를 나타낸 도면이고, 도 10은 도 9의 구조를 갖는 액정패널이 입체영상을 표시할 때의 상태를 설명하기 위한 도면이며, 도 11은 본 발명의 제2실시예에 따른 렌더링부를 설명하기 위한 블록도이고, 도 12 내지 도 14는 본 발명의 제2실시예에 따른 렌더링 방법을 설명하기 위한 도면이다.FIG. 9 is a view showing a pixel structure of a liquid crystal panel according to a second embodiment of the present invention, FIG. 10 is a view for explaining a state when a liquid crystal panel having the structure of FIG. 9 displays a stereoscopic image, 11 is a block diagram for explaining a rendering unit according to a second embodiment of the present invention, and FIGS. 12 to 14 are views for explaining a rendering method according to a second embodiment of the present invention.

도 1 및 도 9에 도시된 바와 같이, 본 발명의 제2실시예에 따른 입체영상표시장치를 구성하는 액정패널(LCD)은 하나의 서브 픽셀(SP)이 수평방향으로 직사각형 형상을 이루는 수평형 RGB 픽셀(P) 구조를 갖는다. 여기서, 수평방향은 게이트라인방향을 의미한다.1 and 9, a liquid crystal panel (LCD) constituting a stereoscopic image display device according to a second embodiment of the present invention includes a subpixel SP having a horizontal RGB pixel (P) structure. Here, the horizontal direction means the gate line direction.

도 9에 도시된 구조를 갖는 액정패널(LCD)의 경우 입체영상을 표시하게 되면, 도 10과 같이 제1라인(L1)과 제3라인(L3)은 영상을 표시하게 되지만 제2라인(L2)과 제4라인(L4)은 영상을 미표시하게 된다. 그 이유는 액정패널(LCD)과 패턴드 리타더(PRF)를 이용하여 입체영상을 구현하기 위해 라인 바이 라인으로 영상을 표시하고 분리하기 때문이다.In the case of a liquid crystal panel (LCD) having the structure shown in FIG. 9, when a stereoscopic image is displayed, the first line L1 and the third line L3 display an image as shown in FIG. 10, ) And the fourth line (L4) are not displayed. This is because the liquid crystal panel (LCD) and the patterned retarder (PRF) are used to display and separate images in line-by-line to realize stereoscopic images.

도 9에 도시된 구조를 갖는 액정패널(LCD)이 이차원영상을 표시할 때, FHD(Full High Definition)의 해상도를 갖는다 하더라도 삼차원영상을 표시할 때에는 액정패널(LCD)에 표시된 영상과 패턴드 리타더(PRF)의 영상 분리에 의해 단안 기준으로 FHD의 해상도가 구현되지 않는다. 따라서, 통상의 방법을 이용하여 액정패널(LCD)을 입체영상으로 구동하면 라인 바이 라인으로 좌안영상과 우안영상이 번갈아가며 표시되므로 입체영상표현시 좌안영상과 우안영상을 기준으로 해상도가 저하된다.When a liquid crystal panel (LCD) having the structure shown in FIG. 9 displays a two-dimensional image, even if it has a resolution of FHD (Full High Definition), when displaying a three-dimensional image, the image displayed on the liquid crystal panel The resolution of the FHD is not implemented on a monocular basis by image separation of the further (PRF). Therefore, when a liquid crystal panel (LCD) is driven as a stereoscopic image by using a conventional method, the left-eye image and the right-eye image are alternately displayed in a line-by-line manner, so that the resolution is reduced based on the left eye image and the right eye image.

제2실시예는 위와 같은 문제를 해결하기 위해 서브 픽셀 렌더링(Sub-pixel rendering)이라는 영상처리를 통하여 주변의 서브 픽셀이 메인의 서브 픽셀에 관여하도록 한다. 이를 위해, 제2실시예에서는 세로 방향으로 서브 픽셀 분할이 3개가 되는 수평형 RGB 픽셀(P) 구조를 갖는 액정패널(LCD)을 사용한다.In order to solve the above problem, the second embodiment allows surrounding subpixels to participate in the main subpixel through an image process called subpixel rendering. To this end, in the second embodiment, a liquid crystal panel (LCD) having a horizontal RGB pixel (P) structure having three sub-pixel divisions in the vertical direction is used.

도 10에 도시된 바와 같이, 서브 픽셀 렌더링을 수행하는 렌더링부(RND)는 영상 공급부(SBD)에 포함될 수 있다. 영상 공급부(SBD)에 포함된 렌더링부(RND)는 외부로부터 공급된 RGB 영상신호를 액정패널(LCD)에 형성된 수평형 RGB 픽셀(P) 구조를 기반으로 /R/G/B 영상신호로 렌더링한다. 렌더링부(RND)는 위와 같이 렌더링된 /R/G/B 영상신호에 대한 윤곽을 선명하게 설정하기 위한 필터링(하이패스 필터)을 실시할 수 있다.As shown in FIG. 10, the rendering unit (RND) for performing subpixel rendering may be included in the image supply unit (SBD). The rendering unit RND included in the image supply unit SBD renders RGB image signals supplied from the outside into / R / G / B image signals based on a horizontal RGB pixel (P) structure formed on a liquid crystal panel (LCD) do. The rendering unit (RND) may perform filtering (high-pass filtering) to clearly set the outline of the / R / G / B video signal rendered as described above.

렌더링부(RND)에 의해 렌더링된 /R/G/B 영상신호는 메모리 등과 같은 버퍼부(BUF)를 거처 프레임단위로 구성되어 타이밍 제어부(TCN)에 공급된다. 그러면, 타이밍 제어부(TCN)는 좌안영상 프레임 데이터와 우안영상 프레임 데이터로 구성된 /R/G/B 영상신호를 데이터구동부(DDRV)에 교번하여 공급한다.R / G / B video signals rendered by the rendering unit (RND) are supplied to the timing control unit (TCN) in units of frames through a buffer unit (BUF) such as a memory. Then, the timing controller TCN alternately supplies / R / G / B image signals composed of the left eye image frame data and the right eye image frame data to the data driver DDRV.

렌더링부(RND)는 수평형 RGB 픽셀(P)에 포함된 하나의 서브 픽셀(SP)을 기준으로 세로 방향에 위치하는 주변 서브 픽셀의 계조 데이터가 반영되어 하나의 픽셀을 형성하도록 영상신호를 렌더링한다.The rendering unit RND renders the image signal so as to form one pixel by reflecting the grayscale data of the peripheral subpixels positioned in the vertical direction on the basis of one subpixel SP included in the horizontal RGB pixel P do.

렌더링부(RND)는 액정패널(LCD)이 입체영상을 표시하도록 모드가 전환되면, 액정패널(LCD)에 의해 미표시되는 라인 영역분에 해당하는 계조 데이터가 포함되도록 영상신호를 렌더링한다.The rendering unit RND renders the image signal so that the gray level data corresponding to the line area not displayed by the liquid crystal panel LCD is included when the mode is switched so that the liquid crystal panel LCD displays the stereoscopic image.

도 12의 R 서브 픽셀(R sub-pixel)에 도시된 바와 같이 액정패널(LCD)이 입체영상을 표시하도록 모드가 전환되면, 렌더링부(RND)는 R 서브 픽셀(R)을 기준으로 세로 방향에 위치하는 주변 서브 픽셀의 계조 데이터가 반영되어 하나의 픽셀을 형성하도록 영상신호를 렌더링한다. 이때, 렌더링부(RND)는 액정패널(LCD)에 의해 미표시되는 상부라인 영역분(L2)과 하부 라인 영역분(L4)에 해당하는 계조 데이터가 포함되도록 영상신호를 렌더링한다.When the mode is switched so that the liquid crystal panel (LCD) displays a stereoscopic image as shown in the R sub-pixel of FIG. 12, the rendering unit RND displays the stereoscopic image on the basis of the R sub- The gray scale data of the neighboring sub-pixels located in the sub-pixel are reflected to render a video signal to form one pixel. At this time, the rendering unit RND renders the image signal so as to include gray scale data corresponding to the upper line region L2 and the lower line region L4, which are not displayed by the liquid crystal panel LCD.

마찬가지로, 도 13의 G 서브 픽셀(G sub-pixel)에 도시된 바와 같이 액정패널(LCD)이 입체영상을 표시하도록 모드가 전환되면, 렌더링부(RND)는 G 서브 픽셀(G)을 기준으로 세로 방향에 위치하는 주변 서브 픽셀의 계조 데이터가 반영되어 하나의 픽셀을 형성하도록 영상신호를 렌더링한다. 이때, 렌더링부(RND)는 액정패널(LCD)에 의해 미표시되는 상부라인 영역분(L2)과 하부 라인 영역분(L4)에 해당하는 계조 데이터가 포함되도록 영상신호를 렌더링한다.Similarly, when the mode is switched so that the liquid crystal panel (LCD) displays a stereoscopic image as shown in the G sub-pixel of FIG. 13, the rendering unit RND references the G sub-pixel G as a reference And the gray scale data of the peripheral sub-pixels located in the vertical direction is reflected to render the image signal so as to form one pixel. At this time, the rendering unit RND renders the image signal so as to include gray scale data corresponding to the upper line region L2 and the lower line region L4, which are not displayed by the liquid crystal panel LCD.

마찬가지로, 도 14의 B 서브 픽셀(B sub-pixel)에 도시된 바와 같이 액정패널(LCD)이 입체영상을 표시하도록 모드가 전환되면, 렌더링부(RND)는 B 서브 픽셀(B)을 기준으로 세로 방향에 위치하는 주변 서브 픽셀의 계조 데이터가 반영되어 하나의 픽셀을 형성하도록 영상신호를 렌더링한다. 이때, 렌더링부(RND)는 액정패널(LCD)에 의해 미표시되는 상부라인 영역분(L2)과 하부 라인 영역분(L4)에 해당하는 계조 데이터가 포함되도록 영상신호를 렌더링한다.Similarly, when the mode is switched so that the liquid crystal panel (LCD) displays a stereoscopic image as shown in the B sub-pixel of FIG. 14, the rendering unit RND displays the stereoscopic image on the basis of the B sub- And the gray scale data of the peripheral sub-pixels located in the vertical direction is reflected to render the image signal so as to form one pixel. At this time, the rendering unit RND renders the image signal so as to include gray scale data corresponding to the upper line region L2 and the lower line region L4, which are not displayed by the liquid crystal panel LCD.

즉, 위와 같은 렌더링 방법에 의해 액정패널(LCD)에 상부라인 영역분(L2)과 하부 라인 영역분(L4)에 해당하는 계조 데이터가 실질적으로는 표시되는 않지만 해당 영역분의 계조 데이터가 메인이 되는 서브 픽셀을 기준으로 하여 주변 서브 픽셀까지 반영이 된다.That is, although the gray scale data corresponding to the upper line area L2 and the lower line area L4 are not actually displayed on the liquid crystal panel LCD by the above rendering method, The peripheral sub-pixels are reflected on the basis of the sub-pixels being the reference.

여기서, 도 12 내지 도 14에 도시된 수치는 3 × 3의 서브 픽셀들에 대해 영상신호를 렌더링할 때 메인이 되는 서브 픽셀과 주변 서브 픽셀을 면적 비율로 나눈 예를 나타낸다. 제2실시예의 렌더링부(RND)는 3 × 3의 서브 픽셀들에 대한 영상신호를 렌더링한 것을 일례로 하였지만 이는 5 × 5의 서브 픽셀 단위 등과 같이 더 많은 행렬로 구성될 수도 있다. 즉, 제2실시예의 렌더링부(RND)는 각 서브 픽셀이 커버하는 면적을 고려하여 렌더링 면적을 도출할 수 있다.
Here, the numerical values shown in FIGS. 12 to 14 show examples in which subpixels and peripheral subpixels, which become main when the image signal is rendered for 3 × 3 subpixels, are divided by the area ratio. Although the rendering unit (RND) of the second embodiment has rendered an image signal for 3 × 3 subpixels as an example, it may be composed of more matrices such as 5 × 5 subpixel units or the like. That is, the rendering unit (RND) of the second embodiment can derive the rendering area in consideration of the area covered by each subpixel.

이상 본 발명의 실시예는 세로 방향으로 서브 픽셀 분할이 적어도 2개가 되도록 픽셀 구조를 설계하고 해당 구조에 대응되도록 영상신호에 대한 서브 픽셀 렌더링을 수행하여 FHD 해상도와 동등 수준은 아니더라도 해상도가 반으로 저하되는 문제를 개선할 수 있는 입체영상표시장치를 제공하는 효과가 있다. 또한, 본 발명의 실시예는 패턴드 리타더의 구조적 특성상 액정패널에 미표시되는 영역에 위치하는 서브 픽셀의 계조 데이터를 서브 픽셀 렌더링에 참여시켜 해상도 저하를 보완할 수 있는 입체영상표시장치를 제공하는 효과가 있다.
In the embodiment of the present invention, the pixel structure is designed so that the sub-pixel division is at least two in the vertical direction, and the sub-pixel rendering is performed on the image signal so as to correspond to the structure, The present invention can provide a stereoscopic image display device capable of solving the problem that the stereoscopic image display device can be improved. In addition, the embodiment of the present invention provides a stereoscopic image display device capable of compensating resolution degradation by participating in subpixel rendering of gradation data of subpixels located in an area not shown in the liquid crystal panel due to the structural characteristics of the patterned retarder It is effective.

이상 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 설명하였지만, 상술한 본 발명의 기술적 구성은 본 발명이 속하는 기술 분야의 당업자가 본 발명의 그 기술적 사상이나 필수적 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시 예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적인 것이 아닌 것으로서 이해되어야 한다. 아울러, 본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어진다. 또한, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 등가 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
While the present invention has been described in connection with what is presently considered to be practical exemplary embodiments thereof, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed embodiments, but, on the contrary, It will be understood that the invention may be practiced. It is therefore to be understood that the embodiments described above are to be considered in all respects only as illustrative and not restrictive. In addition, the scope of the present invention is indicated by the following claims rather than the detailed description. Also, all changes or modifications derived from the meaning and scope of the claims and their equivalents should be construed as being included within the scope of the present invention.

SBD: 영상 공급부 TCN: 타이밍 제어부
DRV: 구동부 PNL: 표시패널
PRF: 패턴드 리타더 GLS: 편광안경
LCD: 액정패널 RND: 렌더링부
SBD: Image supply unit TCN: Timing control unit
DRV: driving part PNL: display panel
PRF: Patterned retarder GLS: Polarized glasses
LCD: liquid crystal panel RND:

Claims (10)

하나의 서브 픽셀이 정사각형 형상을 이루는 쿼드형 RGBW 픽셀 구조를 갖는 액정패널;
상기 액정패널에 표시된 영상을 라인 바이 라인 방식으로 좌안영상과 우안영상으로 분리하는 패턴드 리타더; 및
상기 쿼드형 RGBW 픽셀에 포함된 하나의 서브 픽셀을 기준으로 세로 방향과 가로 방향에 위치하는 주변 서브 픽셀의 계조 데이터가 반영되어 하나의 픽셀을 형성하도록 영상신호를 렌더링하는 렌더링부를 포함하고,
상기 렌더링부는,
상기 액정패널이 3차원 영상을 표시하도록 모드가 전환되면,
상기 패턴드 리타더에 의해 미표시되는 라인 영역분에 해당하는 계조 데이터가 포함되도록 영상신호를 렌더링하는 것을 특징으로 하는 입체영상표시장치.
A liquid crystal panel having a quad-type RGBW pixel structure in which one subpixel has a square shape;
A pattern driver that separates the image displayed on the liquid crystal panel into a left eye image and a right eye image in a line by line manner; And
And a rendering unit that renders an image signal so as to form one pixel by reflecting grayscale data of peripheral subpixels located in the vertical direction and the horizontal direction based on one subpixel included in the quad-type RGBW pixel,
The rendering unit may include:
When the liquid crystal panel is switched to display a three-dimensional image,
And the image signal is rendered so as to include gray scale data corresponding to a line area not yet displayed by the pattern driver.
삭제delete 제1항에 있어서,
상기 렌더링부는,
상기 액정패널에 의해 미표시되는 상부라인 영역분과 하부라인 영역분에 해당하는 계조 데이터가 포함되도록 영상신호를 렌더링하는 것을 특징으로 하는 입체영상표시장치.
The method according to claim 1,
The rendering unit may include:
And the gray scale data corresponding to an upper line area and a lower line area, which are not displayed by the liquid crystal panel, are included.
제1항에 있어서,
상기 렌더링부는,
외부로부터 공급된 RGB 영상신호를 RGBW 영상신호로 변환하고 상기 액정패널에 형성된 상기 쿼드형 RGBW 픽셀 구조를 기반으로 변환된 RGBW 영상신호를 렌더링하는 것을 특징으로 하는 입체영상표시장치.
The method according to claim 1,
The rendering unit may include:
And converts the RGB image signal supplied from the outside into an RGBW image signal and renders the converted RGBW image signal based on the quad-type RGBW pixel structure formed on the liquid crystal panel.
제1항에 있어서,
상기 렌더링부는,
하나의 서브 픽셀이 커버하는 면적을 고려하여 적어도 3 × 3의 서브 픽셀 단위로 영상신호를 렌더링하는 것을 특징으로 하는 입체영상표시장치.
The method according to claim 1,
The rendering unit may include:
And the image signal is rendered in units of at least 3 × 3 sub-pixels in consideration of the area covered by one sub-pixel.
하나의 서브 픽셀이 수평방향으로 직사각형 형상을 이루는 수평형 RGB 픽셀 구조를 갖는 액정패널;
상기 액정패널에 표시된 영상을 라인 바이 라인 방식으로 좌안영상과 우안영상으로 분리하는 패턴드 리타더; 및
상기 수평형 RGB 픽셀에 포함된 하나의 서브 픽셀을 기준으로 세로 방향에 위치하는 주변 서브 픽셀의 계조 데이터가 반영되어 하나의 픽셀을 형성하도록 영상신호를 렌더링하는 렌더링부를 포함하고,
상기 렌더링부는,
상기 액정패널이 3차원 영상을 표시하도록 모드가 전환되면,
상기 패턴드 리타더에 의해 미표시되는 라인 영역분에 해당하는 계조 데이터가 포함되도록 영상신호를 렌더링하는 것을 특징으로 하는 입체영상표시장치.
A liquid crystal panel having a horizontal RGB pixel structure in which one subpixel has a rectangular shape in a horizontal direction;
A pattern driver that separates the image displayed on the liquid crystal panel into a left eye image and a right eye image in a line by line manner; And
And a rendering unit for rendering the image signal so as to form one pixel by reflecting grayscale data of peripheral subpixels positioned in the vertical direction with respect to one subpixel included in the horizontal RGB pixels,
The rendering unit may include:
When the liquid crystal panel is switched to display a three-dimensional image,
And the image signal is rendered so as to include gray scale data corresponding to a line area not yet displayed by the pattern driver.
삭제delete 제6항에 있어서,
상기 렌더링부는,
상기 액정패널에 의해 미표시되는 상부라인 영역분과 하부라인 영역분에 해당하는 계조 데이터가 포함되도록 영상신호를 렌더링하는 것을 특징으로 하는 입체영상표시장치.
The method according to claim 6,
The rendering unit may include:
And the gray scale data corresponding to an upper line area and a lower line area, which are not displayed by the liquid crystal panel, are included.
제6항에 있어서,
상기 렌더링부는,
외부로부터 공급된 RGB 영상신호를 상기 액정패널에 형성된 상기 수평형 RGB 픽셀 구조를 기반으로 렌더링하는 것을 특징으로 하는 입체영상표시장치.
The method according to claim 6,
The rendering unit may include:
Wherein the RGB image signal supplied from the outside is rendered based on the horizontal RGB pixel structure formed on the liquid crystal panel.
제6항에 있어서,
상기 렌더링부는,
하나의 서브 픽셀이 커버하는 면적을 고려하여 적어도 3 × 3의 서브 픽셀 단위로 영상신호를 렌더링하는 것을 특징으로 하는 입체영상표시장치.
The method according to claim 6,
The rendering unit may include:
And the image signal is rendered in units of at least 3 × 3 sub-pixels in consideration of the area covered by one sub-pixel.
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