KR101756326B1 - Method, system and computer-readable recording medium for virtual reality game control simulation based on natural user interface and natural user experience - Google Patents

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Abstract

본 발명은 NUI/NUX 기반의 VR환경 게임 컨트롤 시뮬레이션 방법 및 시스템에 관한 것으로, 설정된 명령을 적어도 하나 이상의 제스처로 정의하여 데이터베이스에 저장하는 단계와, 사용자의 동작과 상기 사용자의 근전도 데이터를 입력받는 단계와, 입력된 상기 사용자의 동작에 맵핑되는 제스처를 인식하는 단계와, 입력된 상기 사용자의 동작과 상기 근전도 데이터를 이용하여 인식된 상기 제스처를 평가하는 단계 및 인식된 상기 제스처에 대해 평가하는 단계를 포함하고, 제스처에 대해 평가하는 단계는, 사용자의 동작에 따라 제스처가 인식되는 인식률을 입력받는 단계와, 적어도 하나 이상의 제스처에 대해서 사용자의 동작 선호도를 입력받는 단계와, 근전도 데이터를 이용하여 사용자의 근육 피로도를 계산하는 단계와, 인식률과 동작 선호도 및 근육 피로도를 이용하여 UX(User Experience) 점수를 계산하는 단계 및 UX 점수에 기반하여 사용자에게 제공할 제스처를 선정하는 단계를 포함하여 구성된다. 상기와 같이 구성된 본 발명에 따른 NUI/NUX 기반의 VR환경 게임 컨트롤 시뮬레이션 방법 및 시스템에 의하면, 정의된 제스처에 대해서 제스처 평가를 수행함으로써, 사용자에게 가장 적합한 제스처를 제공하는 효과가 있다.
또한, 본 발명에 따른 NUI/NUX 기반의 VR환경 게임 컨트롤 시뮬레이션 방법 및 시스템에 의하면, 손동작과 몸동작 및 근전도를 측정하여 사용자에게 가장 적합한 제스처를 선정함으로써, 사용자가 앉은 상태에서도 편하게 게임을 제어할 수 있다.
The present invention relates to a method and system for game control simulation of a VR environment based on NUI / NUX, comprising the steps of: defining a set command as at least one gesture and storing the command in a database; receiving the user's operation and EMG data Recognizing a gesture that is mapped to the input operation of the user, evaluating the gesture recognized using the input operation of the user, the EMG data, and evaluating the recognized gesture Wherein the step of evaluating the gesture comprises the steps of: receiving a recognition rate at which a gesture is recognized according to a user's operation; inputting a user's operation preference with respect to at least one or more gestures; Calculating the muscle fatigue, and determining the recognition rate, Calculating a UX (User Experience) score using the meat fatigue, and selecting a gesture to be provided to the user based on the UX score. According to the NUI / NUX-based VR environment game control simulation method and system according to the present invention configured as described above, gesture evaluation is performed on a defined gesture, thereby providing a gesture most suitable for a user.
In addition, according to the NUI / NUX-based VR environment game control simulation method and system according to the present invention, by selecting a gesture best suited to a user by measuring gestures, body movements, and electromyograms, have.

Description

NUI/NUX 기반의 VR환경 게임 컨트롤을 시뮬레이션하는 방법, 시스템 및 컴퓨터 판독가능 기록매체{METHOD, SYSTEM AND COMPUTER-READABLE RECORDING MEDIUM FOR VIRTUAL REALITY GAME CONTROL SIMULATION BASED ON NATURAL USER INTERFACE AND NATURAL USER EXPERIENCE}METHOD, SYSTEM AND COMPUTER READABLE RECORDING MEDIUM FOR VIRTUAL REALITY GAME CONTROL SIMULATION BASED ON NATURAL USER INTERFACE AND NATURAL USER EXPERIENCE BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention [0001]

본 발명은 NUI/NUX 기반의 VR환경 게임 컨트롤을 시뮬레이션하는 방법 및 시스템에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 VR환경 게임 컨트롤 시 센서를 이용하여 사용자의 몸동작을 인식함으로써, 사용자가 NUI 방식으로 게임을 제어하는 방법 및 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a method and system for simulating a VR environment game control based on NUI / NUX, and more particularly, to a system and method for controlling a game by using a NUI And more particularly,

기존의 게임 컨트롤 방식은 주로 게임 컨트롤러를 사용하고 있으며, 게임 컨트롤러는 앉거나 누워서 조작할 수 있어서 가장 인간공학에 적합한 게임 제어 장치로 인정받고 있다.Conventional game control methods mainly use game controllers, and game controllers can be operated by sitting or lying down, which is recognized as the most suitable game control device for human engineering.

한편, 최근 VR(Virtual Reality) HMD(Head Mounted Display)의 개발에 따라 VR 게임의 제어 방식에 대한 연구가 많이 진행되고 있다. 현실감을 높이기 위한 VR 게임의 제어 방식은 손에 도구를 잡아서 동작을 인식하거나 웨어러블 장치를 통해 동작을 인식한다.Recently, research on the control method of VR game has been progressed in accordance with development of VR (Virtual Reality) HMD (Head Mounted Display). In order to increase the realism, the VR game control method recognizes the motion by holding the tool in the hand or recognizes the motion through the wearable device.

대부분 연구는 사용자가 서있는 것을 기준으로 게임 제어하는 방식으로 진행하고 있으며, 이러한 방식은 사용자가 몸 전체를 사용하므로 게임을 장시간 즐기기 어렵다는 문제가 있다.Most of the researches are conducted in such a manner that the game is controlled based on the standing of the user, and this method has a problem that it is difficult to enjoy the game for a long time because the user uses the entire body.

따라서 앉은 상태에서 편하게 몸이나 손의 동작 인식을 통한 게임을 제어하는 방식이 필요하다.Therefore, it is necessary to control the game through the recognition of the motion of the body or the hand in the sitting state.

대한민국 등록특허 제10-1231989호 (2013년 02월 04일)Korean Patent No. 10-1231989 (February 04, 2013)

본 발명은 상술한 종래기술의 문제점을 극복하기 위한 것으로서, 정의된 제스처에 대해서 제스처 평가를 수행함으로써, 사용자에게 가장 적합한 제스처를 제공하는 것에 그 목적이 있다.SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gesture best suited to a user by performing a gesture evaluation on a defined gesture.

또한, 본 발명은 손동작과 몸동작 및 근전도를 측정하여 사용자에게 가장 적합한 제스처를 선정함으로써, 사용자가 앉은 상태에서도 편하게 게임을 제어하는 것에 그 목적이 있다.It is another object of the present invention to control a game easily even when a user is sitting by selecting a gesture best suited to a user by measuring a hand gesture, a body motion, and an EMG.

상기 목적을 달성하기 위해 본 발명은 설정된 명령을 적어도 하나 이상의 제스처로 정의하여 데이터베이스에 저장하는 단계와, 사용자의 동작과 상기 사용자의 근전도 데이터를 입력받는 단계와, 입력된 상기 사용자의 동작에 맵핑되는 제스처를 인식하는 단계와, 입력된 상기 사용자의 동작과 상기 근전도 데이터를 이용하여 인식된 상기 제스처를 평가하는 단계 및 인식된 상기 제스처에 대해 평가하는 단계를 포함하고, 제스처에 대해 평가하는 단계는, 사용자의 동작에 따라 제스처가 인식되는 인식률을 입력받는 단계와, 적어도 하나 이상의 제스처에 대해서 사용자의 동작 선호도를 입력받는 단계와, 근전도 데이터를 이용하여 사용자의 근육 피로도를 계산하는 단계와, 인식률과 동작 선호도 및 근육 피로도를 이용하여 UX(User Experience) 점수를 계산하는 단계 및 UX 점수에 기반하여 사용자에게 제공할 제스처를 선정하는 단계를 포함하여 구성된다.According to another aspect of the present invention, there is provided a method for controlling an operation of a user, the method comprising: defining a set command as at least one gesture and storing the command in a database; inputting a user's operation and EMG data of the user; The method comprising the steps of: recognizing a gesture; evaluating the gesture recognized using the input user activity and the EMG data; and evaluating the recognized gesture, wherein evaluating the gesture comprises: The method comprising the steps of: receiving a recognition rate at which a gesture is recognized according to an operation of a user; inputting a user's operation preference with respect to at least one or more gestures; calculating muscle fatigue of a user using EMG data; UX (User Experience) scores using preference and muscle fatigue Stage and based on the UX score that is configured to include the steps of selecting a gesture to be provided to the user.

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본 발명에 따른 NUI/NUX 기반의 VR환경 게임 컨트롤을 시뮬레이션하는 방법에 있어서, 상기 제스처를 평가하는 단계는 상기 인식률과 상기 동작 선호도 및 상기 근육 피로도 각각에 서로 다른 가중치를 부여하여 상기 UX 점수를 계산하는 것을 특징으로 한다.In the method for simulating the game control of the VR environment based on NUI / NUX according to the present invention, the step of evaluating the gesture includes calculating the UX score by assigning different weights to the recognition rate, the motion preference, and the muscle fatigue, .

본 발명에 따른 NUI/NUX 기반의 VR환경 게임 컨트롤을 시뮬레이션하는 방법에 있어서, 상기 사용자에게 제공할 제스처를 선정하는 단계는 인식된 상기 제스처에 해당하는 명령이 하나의 제스처로만 저장된 경우 상기 제스처의 UX 점수가 설정된 임계값 미만이면, 상기 제스처에 해당하는 명령에 대해서 새로운 동작을 입력받아 상기 제스처를 갱신하는 것을 특징으로 한다.In the method of simulating a game control based on NUI / NUX based on NUI / NUX according to the present invention, the step of selecting a gesture to be provided to the user may be performed when the command corresponding to the recognized gesture is stored in only one gesture And if the score is less than the set threshold value, a new operation is input to the command corresponding to the gesture and the gesture is updated.

본 발명에 따른 NUI/NUX 기반의 VR환경 게임 컨트롤을 시뮬레이션하는 방법에 있어서, 상기 사용자에게 제공할 제스처를 선정하는 단계는 인식된 상기 제스처에 해당하는 명령이 복수 개의 제스처로 저장된 경우 상기 복수 개의 제스처에 대한 UX 점수를 각각 계산하여 가장 점수가 높은 제스처를 상기 사용자에게 가장 적합한 제스처로 선정하는 것을 특징으로 한다.A method for simulating a VR environment game control based on NUI / NUX according to the present invention, the step of selecting a gesture to be provided to the user may include a step of, when a command corresponding to the recognized gesture is stored as a plurality of gestures, The gesture having the highest score is selected as the most suitable gesture for the user.

본 발명에 따른 NUI/NUX 기반의 VR환경 게임 컨트롤을 시뮬레이션하는 방법에 있어서, 상기 사용자에게 제공할 제스처를 선정하는 단계는 상기 복수 개의 제스처에 대한 UX 점수 계산 결과 가장 높은 값을 갖는 제스처가 복수 개일 경우, 상기 근육 피로도가 가장 낮은 제스처를 상기 사용자에게 가장 적합한 제스처로 선정하는 것을 특징으로 한다.In the method for simulating NUI / NUX-based VR environment game control according to the present invention, in the step of selecting a gesture to be provided to the user, gestures having the highest value as a result of calculation of the UX score for the plurality of gestures The gesture having the lowest muscle fatigue is selected as the most suitable gesture for the user.

또한 본 발명은 설정된 명령을 적어도 하나 이상의 제스처로 정의하여 저장하는 데이터베이스와, 사용자의 동작과 상기 사용자의 근전도 신호를 측정하는 센서부와, 측정된 상기 사용자의 동작에 맵핑되는 제스처를 인식하는 인식부와, 측정된 상기 사용자의 동작과 상기 근전도 신호를 이용하여 인식된 상기 제스처를 평가하는 평가부 및 인식된 상기 제스처에 대한 평가를 분석하여 상기 사용자에게 가장 적합한 제스처를 선정하는 분석부를 포함하여 구성된다.According to another aspect of the present invention, there is provided a computer program product including a database for defining and storing a set command as at least one gesture, a sensor unit for measuring an operation of the user and an electromyogram signal of the user, And an analyzer for analyzing the evaluation of the gesture recognized by using the measured user operation and the electromyogram signal and the gesture recognized and selecting an optimum gesture for the user .

본 발명에 따른 NUI/NUX 기반의 VR환경 게임 컨트롤을 시뮬레이션하는 시스템에 있어서, 상기 평가부는 상기 사용자의 동작에 따라 상기 제스처가 인식되는 인식률을 입력받고, 상기 적어도 하나 이상의 제스처에 대해서 상기 사용자의 동작 선호도를 입력받고, 상기 근전도 신호를 이용하여 상기 사용자의 근육 피로도를 계산하며, 상기 인식률과 상기 동작 선호도 및 상기 근육 피로도를 이용하여 UX(User Experience) 점수를 계산하는 것을 특징으로 한다.A system for simulating a VR environment game control based on NUI / NUX according to the present invention is characterized in that the evaluation unit receives a recognition rate at which the gesture is recognized according to an operation of the user, Calculating a user's muscle fatigue using the EMG signal, and calculating a UX (User Experience) score using the recognition rate, the operation preference, and the muscle fatigue.

본 발명에 따른 NUI/NUX 기반의 VR환경 게임 컨트롤을 시뮬레이션하는 시스템에 있어서, 상기 평가부는 상기 인식률과 상기 동작 선호도 및 상기 근육 피로도 각각에 서로 다른 가중치를 부여하여 상기 UX 점수를 계산하는 것을 특징으로 한다.In the system for simulating NUI / NUX-based VR environment game control according to the present invention, the evaluator calculates the UX score by assigning different weights to the recognition rate, the operation preference, and the muscle fatigue, respectively do.

본 발명에 따른 NUI/NUX 기반의 VR환경 게임 컨트롤을 시뮬레이션하는 시스템에 있어서, 상기 분석부는 인식된 상기 제스처에 해당하는 명령이 하나의 제스처로만 저장된 경우 상기 제스처의 UX 점수가 설정된 임계값 미만이면, 상기 제스처에 해당하는 명령에 대해서 새로운 동작을 입력받아 상기 제스처를 갱신하는 것을 특징으로 한다.In the system for simulating the NUI / NUX-based VR environment game control according to the present invention, when the command corresponding to the recognized gesture is stored in only one gesture, if the UX score of the gesture is less than a preset threshold value, And the gesture is updated by receiving a new operation for a command corresponding to the gesture.

본 발명에 따른 NUI/NUX 기반의 VR환경 게임 컨트롤을 시뮬레이션하는 시스템에 있어서, 상기 분석부는 인식된 상기 제스처에 해당하는 명령이 복수 개의 제스처로 저장된 경우 상기 복수 개의 제스처에 대한 UX 점수를 각각 계산하여 가장 점수가 높은 제스처를 상기 사용자에게 가장 적합한 제스처로 선정하는 것을 특징으로 한다.In the system for simulating NUI / NUX-based VR environment game control according to the present invention, when the command corresponding to the recognized gesture is stored as a plurality of gestures, the analyzing unit calculates UX scores for the plurality of gestures And the gesture having the highest score is selected as the most suitable gesture for the user.

본 발명에 따른 NUI/NUX 기반의 VR환경 게임 컨트롤을 시뮬레이션하는 시스템에 있어서, 상기 분석부는 상기 복수 개의 제스처에 대한 UX 점수 계산 결과 가장 높은 값을 갖는 제스처가 복수 개일 경우, 상기 근육 피로도가 가장 낮은 제스처를 상기 사용자에게 가장 적합한 제스처로 선정하는 것을 특징으로 한다.In the system for simulating VU environment game control based on NUI / NUX according to the present invention, when a plurality of gestures having the highest value as a result of calculation of the UX score for the plurality of gestures are present, And a gesture is selected as a gesture most suitable for the user.

상기와 같이 구성된 본 발명에 따른 NUI/NUX 기반의 VR환경 게임 컨트롤 시뮬레이션 방법 및 시스템에 의하면, 정의된 제스처에 대해서 제스처 평가를 수행함으로써, 사용자에게 가장 적합한 제스처를 제공하는 효과가 있다.According to the NUI / NUX-based VR environment game control simulation method and system according to the present invention configured as described above, gesture evaluation is performed on a defined gesture, thereby providing a gesture most suitable for a user.

또한, 본 발명에 따른 NUI/NUX 기반의 VR환경 게임 컨트롤 시뮬레이션 방법 및 시스템에 의하면, 손동작과 몸동작 및 근전도를 측정하여 사용자에게 가장 적합한 제스처를 선정함으로써, 사용자가 앉은 상태에서도 편하게 게임을 제어할 수 있다.In addition, according to the NUI / NUX-based VR environment game control simulation method and system according to the present invention, by selecting a gesture best suited to a user by measuring gestures, body movements, and electromyograms, have.

도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 NUI/NUX 기반의 VR환경 게임 컨트롤을 시뮬레이션하는 시스템을 나타내는 구성도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자의 동작 인식과 사용자의 근전도 측정을 위한 센서부의 구성을 나타내는 도면이다.
도 3은 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 NUI/NUX 기반의 VR환경 게임 컨트롤을 시뮬레이션하는 방법을 나타내는 순서도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 제스처를 평가하는 방법을 나타내는 순서도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 게임 제어 시 사용되는 다양한 후보 제스처를 나타내는 도면이다.
1 is a block diagram illustrating a system for simulating a VR environment game control based on NUI / NUX according to an embodiment of the present invention.
2 is a diagram illustrating a configuration of a sensor unit for recognizing a user's motion and measuring a user's EMG according to an embodiment of the present invention.
3 is a flowchart illustrating a method of simulating a VR environment game control based on NUI / NUX according to a preferred embodiment of the present invention.
4 is a flow chart illustrating a method for evaluating a gesture in accordance with an embodiment of the present invention.
5 is a diagram illustrating various candidate gestures used in game control according to an embodiment of the present invention.

본 발명은 다양한 변형 및 여러 가지 실시 예를 가질 수 있는바, 특정 실시 예들을 도면에 예시하고 상세한 설명에 보다 상세하게 설명하고자 한다. 본 발명을 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.The present invention may have various modifications and various embodiments, and specific embodiments are illustrated in the drawings and described in detail in the detailed description. DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

이하, 본 발명의 바람직한 실시 예에 대해서 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 NUI/NUX 기반의 VR환경 게임 컨트롤을 시뮬레이션하는 시스템을 나타내는 구성도이다. 도 1을 참조하면, VR환경 게임 컨트롤 시뮬레이션 시스템(100)은 데이터베이스(110), 센서부(120), 인식부(130), 평가부(140), 분석부(150)를 포함한다.1 is a block diagram illustrating a system for simulating a VR environment game control based on NUI / NUX according to an embodiment of the present invention. Referring to FIG. 1, a VR environment game control simulation system 100 includes a database 110, a sensor unit 120, a recognition unit 130, an evaluation unit 140, and an analysis unit 150.

데이터베이스(110)는 설정된 명령을 적어도 하나 이상의 제스처로 정의하여 저장한다. 즉, 개발자가 VR환경 게임 컨트롤 시뮬레이션 시스템(100) 상에 명령을 적어도 하나 이상의 제스처로 정의하고, 정의된 제스처들을 학습시켜 데이터베이스(110)에 저장한다.The database 110 defines and stores the set command as at least one gesture. That is, the developer defines commands on the VR environment game control simulation system 100 as at least one gesture, learns the defined gestures, and stores the learned gestures in the database 110.

센서부(120)는 사용자의 동작을 측정하기 위한 센서와 사용자의 근전도 신호를 측정하기 위한 센서를 포함한다. 여기서 센서부(120)에 대해서는 도 2를 참조하여 보다 더 상세하게 설명하겠다.The sensor unit 120 includes a sensor for measuring a user's operation and a sensor for measuring a user's EMG signal. Here, the sensor unit 120 will be described in more detail with reference to FIG.

도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자의 동작 인식과 사용자의 근전도 측정을 위한 센서부의 구성을 나타내는 도면이다. 도 2를 살펴보면 제 1 센서와 제 2 센서 및 근전도 센서로 구성되어 있다. 제 1 센서와 제 2 센서는 3D 센서로 구현이 가능하며 이는 3D 센서로 한정하는 것은 아니다.2 is a diagram illustrating a configuration of a sensor unit for recognizing a user's motion and measuring a user's EMG according to an embodiment of the present invention. Referring to FIG. 2, it is composed of a first sensor, a second sensor, and an EMG sensor. The first sensor and the second sensor can be implemented as a 3D sensor, which is not limited to a 3D sensor.

도 2와 같이 구성된 센서부는 제 1 센서를 이용하여 손 동작을 측정하고 제 2 센서를 이용하여 몸 동작을 측정할 수 있다. 또한 근전도 센서를 사용자의 근육에 부착하여 근전도 신호를 측정할 수 있다.The sensor unit configured as shown in FIG. 2 can measure the hand motion using the first sensor and measure the body motion using the second sensor. In addition, an EMG sensor can be attached to a user's muscle to measure an EMG signal.

여기서 제 1 센서는 HMD(Head Mounted Display)에 설치되어 손의 동작 범위를 잡아서 손가락 기반의 동작을 측정할 수 있으며, 제 2 센서는 사용자의 위치와 원거리에 설치되어 사용자의 몸 동작을 측정할 수 있다. 또한 근전도 센서는 사용자 근육 부위에 장착하여 사용자의 근육에서 발생한 전자파 즉, 근전도 신호를 측정할 수 있다.Here, the first sensor is mounted on an HMD (Head Mounted Display) to measure a finger-based operation by capturing an operation range of the hand, and the second sensor is installed at a user's position and a remote location to measure a user's body motion have. In addition, the electromyogram sensor can measure an electromagnetic wave, that is, an electromyogram signal, generated in a user's muscle by being attached to a user's muscle region.

이러한 센서부(120)는 상기 설명한 바와 같이 2개의 센서를 이용하여 사용자의 동작을 측정할 수 있으며, 더 정밀한 측정을 위해서는 3개 이상의 센서를 활용할 수 있다. 또한 1개의 센서만으로도 사용자의 동작을 측정할 수 있으며, 이는 사용자의 설정에 따라 몸 동작 측정을 위한 센서의 갯수를 변동시킬 수 있다.As described above, the sensor unit 120 can measure the operation of the user using two sensors, and three or more sensors can be utilized for more precise measurement. In addition, the user's operation can be measured with only one sensor, which can change the number of sensors for measuring body motion according to the user's setting.

다음으로 다시 도 1로 돌아와 인식부(130)에 대해서 설명하겠다. 인식부(130)는 센서부(120)에서 측정한 사용자의 동작과 맵핑되는 제스처를 인식한다. 즉, 인식부(130)는 센서부(120)에서 적어도 하나 이상의 센서를 이용하여 측정한 사용자의 동작에 대해서 데이터베이스(110)에 저장된 제스처와 맵핑되는지를 확인하여 사용자의 동작과 맵핑되는 제스처를 인식한다.1, the recognition unit 130 will be described. The recognition unit 130 recognizes a gesture that is mapped to the operation of the user measured by the sensor unit 120. [ That is, the recognition unit 130 recognizes whether a gesture stored in the database 110 is mapped to a user operation measured using at least one sensor in the sensor unit 120, and recognizes a gesture mapped with a user's operation do.

평가부(140)는 센서부(120)에서 측정한 사용자의 동작과 근전도 신호를 이용하여 인식부(130)에서 인식된 제스처를 평가한다. 즉 인식부(130)에서 인식된 제스처에 대해서 센서부(120)에서 측정한 사용자의 동작과 근전도 신호를 이용하여 사용자가 해당 제스처 사용에 대한 평가 점수를 계산할 수 있다.The evaluation unit 140 evaluates the gesture recognized by the recognition unit 130 using the user's activity measured by the sensor unit 120 and the EMG signal. That is, the gesture recognized by the recognition unit 130 can be calculated by the user using the user's action measured by the sensor unit 120 and the EMG signal.

다음으로 분석부(150)는 인식부(130)에서 인식한 제스처에 대해서 평가부(140)가 평가한 내용을 분석하여 사용자에게 가장 적합한 제스처를 선정한다. 즉, 분석부(150)는 인식된 제스처에 대한 평가를 확인하여 사용자에게 더 적합한 제스처가 없는지 또는 대체할 제스처가 존재하는지 등에 대해서 다방면으로 분석하여 사용자에게 가장 적합한 제스처를 선정하여 안내할 수 있다.Next, the analysis unit 150 analyzes the contents evaluated by the evaluation unit 140 with respect to the gesture recognized by the recognition unit 130, and selects a gesture best suited to the user. That is, the analyzing unit 150 can check the evaluation of the recognized gesture, analyze it in various ways to determine whether there is no more suitable gesture for the user or whether there is a gesture to be replaced, and select and guide the most suitable gesture to the user.

이상과 같이 NUI/NUX 기반의 VR환경 게임 컨트롤을 시뮬레이션하는 시스템에 대해서 설명하였다. 다음으로는 도 3을 참조하여 NUI/NUX 기반의 VR환경 게임 컨트롤을 시뮬레이션하는 방법에 대해서 설명하겠다.As described above, a system for simulating VR environment game control based on NUI / NUX has been described. Next, referring to FIG. 3, a method of simulating a game control of a VR environment based on NUI / NUX will be described.

도 3은 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 NUI/NUX 기반의 VR환경 게임 컨트롤을 시뮬레이션하는 방법을 나타내는 순서도이다.3 is a flowchart illustrating a method of simulating a VR environment game control based on NUI / NUX according to a preferred embodiment of the present invention.

도 3을 참조하면 먼저 VR환경 게임 컨트롤 시뮬레이션 시스템은 설정된 명령을 적어도 하나 이상의 제스처로 정의하여 데이터베이스에 저장한다(S10). 여기서 적어도 하나 이상의 제스처를 데이터베이스에 저장하는 단계(S10)는 VR환경 게임 컨트롤 시뮬레이션 시스템에 설정된 명령에 대한 동작을 개발자가 제스처로 정의하고, 정의된 제스처를 학습하여 데이터베이스에 저장한다.Referring to FIG. 3, the VR environment game control simulation system defines a set command as at least one gesture and stores it in a database (S10). Here, the step (S10) of storing at least one gesture in the database defines a gesture by the developer as to the operation of the command set in the VR environment game control simulation system, and learns the defined gesture and stores it in the database.

특히, 개발자는 설정된 명령에 대해서 하나의 제스처로만 저장할 수 있으며, 복수 개의 후보군을 포함하여 저장할 수도 있다. 따라서 개발자는 VR환경 게임 컨트롤 시뮬레이션 시스템의 설정된 명령에 대해서 적어도 하나 이상의 제스처를 정의하여 저장한다.In particular, a developer may store only a single gesture for a set command, and may include a plurality of candidate groups. Therefore, the developer defines and stores at least one gesture for the set command of the VR environment game control simulation system.

다음으로 VR환경 게임 컨트롤 시뮬레이션 시스템이 사용자의 동작과 사용자의 근전도 데이터를 입력받는다(S20). 보다 구체적으로 VR환경 게임 컨트롤 시뮬레이션 시스템은 사용자의 동작과 사용자의 근전도 신호를 측정한 센서부로부터 사용자의 동작과 근전도 데이터를 입력받는다. Next, the VR environment game control simulation system receives the user's operation and the user's electromyogram data (S20). More specifically, the VR environment game control simulation system receives a user's motion and EMG data from a sensor unit that measures a user's motion and a user's EMG signal.

여기서 센서부는 적어도 하나 이상의 센서를 이용하여 사용자의 동작을 측정하며, 보다 구체적인 내용은 도 2에서 설명하였으므로 생략한다.Here, the sensor unit measures the operation of the user using at least one sensor, and the detailed description is omitted in FIG. 2 because it is described in FIG.

다음으로 VR환경 게임 컨트롤 시뮬레이션 시스템은 입력된 사용자의 동작에 맵핑되는 제스처를 인식한다(S30). 보다 구체적으로 VR환경 게임 컨트롤 시뮬레이션 시스템은 센서부로부터 입력받은 사용자의 동작을 분석하여 데이터베이스에 저장된 제스처 중 맵핑되는 제스처가 존재하는지 확인하고, 존재하는 경우 사용자의 동작을 해당 제스처로 인식한다. 여기서 사용자의 동작을 분석하는 방법은 다양한 동작 인식 알고리즘을 사용할 수 있다.Next, the VR environment game control simulation system recognizes a gesture that is mapped to the input user's operation (S30). More specifically, the VR environment game control simulation system analyzes the operation of the user input from the sensor unit to check whether there is a mapped gesture among the gestures stored in the database, and recognizes the action of the user as a corresponding gesture if it exists. Here, various motion recognition algorithms can be used as a method of analyzing a user's motion.

VR환경 게임 컨트롤 시뮬레이션 시스템은 사용자의 동작에 맵핑되는 제스처를 인식한 후 센서부로부터 입력받은 사용자의 동작과 근전도 데이터를 이용하여 인식된 제스처를 평가한다(S40). 보다 구체적으로 인식된 제스처를 평가하는 단계(S40)는 도 4를 참조하여 설명하겠다.The VR environment game control simulation system recognizes the gesture mapped to the user's operation, and then evaluates the recognized gesture using the user's operation input from the sensor unit and the EMG data (S40). The step (S40) of evaluating the more specifically recognized gesture will be described with reference to FIG.

도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 제스처를 평가하는 방법을 나타내는 순서도이다. 도 4를 참조하면, 제스처를 평가하는 단계(S40)는 먼저 사용자의 동작에 따라 제스처가 인식되는 인식률을 입력받는다(S41).4 is a flow chart illustrating a method for evaluating a gesture in accordance with an embodiment of the present invention. Referring to FIG. 4, in step S40 of evaluating a gesture, a recognition rate at which a gesture is recognized according to a user's operation is input (S41).

보다 구체적으로, 사용자가 인식된 제스처에 대한 동작을 여러 차례 반복 수행함으로써, 해당 제스처가 인식되는 인식률을 계산하여 VR환경 게임 컨트롤 시뮬레이션 시스템에 입력한다. 여기서 인식률은 인식된 제스처에 대한 동작을 수행한 횟수 대비 해당 동작이 제스처로 인식되는 비율을 백분율로 입력할 수 있으며, 이를 통해 사용자는 제스처가 얼마나 잘 인식되는지를 확인할 수 있다.More specifically, the user repeatedly performs an operation on the recognized gesture to calculate a recognition rate at which the gesture is recognized, and inputs the recognition rate to the VR environment game control simulation system. Here, the recognition rate can be input as a percentage of the number of operations perceived by the recognized gesture and perceived as a gesture, thereby allowing the user to confirm how well the gesture is recognized.

다음으로 적어도 하나 이상의 제스처에 대해서 사용자의 동작 선호도를 입력받는다(S42). 여기서 동작 선호도는 VR환경 게임 컨트롤 시뮬레이션 시스템의 제스처에 대해서 사용자의 주관적인 점수를 입력한다.Next, the user's operation preference is input to at least one gesture (S42). Here, the operation preference is input to the user's subjective score with respect to the gesture of the VR environment game control simulation system.

즉, 사용자가 저장된 제스처를 사용하기 위해 움직이는 동작에 대해서 주관적인 점수를 부여하여 해당 제스처를 VR환경 게임 컨트롤 시뮬레이션 시스템에 인식시키기 위해 움직이는 동작에 좋고 싫음을 수치상으로 입력할 수 있다.In other words, a user can enter a numerical value in favor of a moving motion in order to recognize a gesture in a VR environment game control simulation system by giving a subjective score to a moving motion in order to use the stored gesture.

또한, 사용하고자 하는 제스처에 설정된 명령에 대해서 후보군 제스처가 존재 시 사용자는 후보군 제스처에 대해서도 동작 선호도를 입력할 수 있다. 이를 통해 사용자는 인식된 제스처와 후보군 제스처 중 어느 제스처가 자신에게 더 좋은지 또는 더 적합한지를 비교할 수 있다.Also, when there is a candidate group gesture for a command set in the gesture to be used, the user can input the operation preference for the candidate group gesture. This allows the user to compare which of the recognized gestures and candidate group gestures is better or better suited to them.

동작 선호도 입력이 끝나면 VR환경 게임 컨트롤 시뮬레이션 시스템은 입력받은 근전도 데이터를 이용하여 사용자의 근육 피로도를 계산한다(S43). 여기서 근전도 데이터는 사람의 근육의 피로도에 따라 근전도의 진폭과 빈도가 감소하는 특징이 있다.After inputting the motion preference, the VR environment game control simulation system calculates the user's muscle fatigue using the received EMG data (S43). Here, the EMG data are characterized in that the amplitude and frequency of the EMG are reduced according to the fatigue of the human muscle.

따라서, 제스처 인식률을 입력받는 과정에서 제스처의 사용 횟수를 기록하여 근전도의 진폭과 빈도 등 데이터를 저장하면 제스처를 취하면서 근전도의 빈도가 얼마나 빠르게 감소하는지 확인할 수 있다. 이런 특징을 이용하여 여러 제스처에 대하여 같은 횟수를 진행하면 제스처를 진행할 때의 근육 피로도를 계산할 수 있다.Therefore, when the gesture recognition rate is input, it is possible to record how many times the gesture is used and store the data such as the amplitude and the frequency of the EMG, thereby confirming how quickly the frequency of the EMG decreases while taking the gesture. Using this feature, you can calculate muscle fatigue during gestures by performing the same number of times for different gestures.

근육 피로도 계산이 완료되면, VR환경 게임 컨트롤 시뮬레이션 시스템은 입력받은 인식률과 동작 선호도 및 계산된 근육 피로도를 이용하여 UX(User Experience) 점수를 계산한다(S44). 여기서 UX 점수는 수학식 1과 같이 계산할 수 있다.When the muscle fatigue calculation is completed, the VR environment game control simulation system calculates the UX (User Experience) score using the received recognition rate, the motion preference, and the calculated muscle fatigue (S44). Here, the UX score can be calculated as shown in Equation (1).

Figure 112015113597174-pat00001
Figure 112015113597174-pat00001

수학식 1과 같이 제스처를 평가하는 단계(S40)에서 입력받고 계산한 인식률과 동작 선호도 및 근육 피로도를 이용하여 UX 점수를 계산한다. 여기서 근육 피로도는 점수는 피로영향이 낮을수록 점수가 높으며, 동작 선호도 및 인식률은 백분율 값을 이용하여 UX점수를 얻을 수 있다.The UX score is calculated using the recognition rate, the motion preference, and the muscle fatigue calculated and input in the step of evaluating the gesture (S40) as shown in Equation (1). Here, the score of muscle fatigue is higher as the fatigue effect is lower, and the UX score can be obtained by using the percentage value of motion preference and recognition rate.

또한, 설정에 따라 각각의 값에 가중치를 부여할 수 있다. 즉, 사용자에 따라 근육 피로도, 동작 선호도, 인식률 각각에 차별적으로 서로 다른 가중치를 부여하고 해당 가중치 값을 각각 곱하여 UX 점수에 반영되는 지표에 대해서 조정이 가능하다.In addition, each value can be weighted according to the setting. That is, different weights are assigned to each of the muscle fatigue, the motion preference, and the recognition rate according to the user, and it is possible to adjust the index reflected in the UX score by multiplying the corresponding weight values.

또한, 가중치에 따라 UX 점수에 대해서도 조정이 가능하여 사용자는 자신이 가장 중요하게 생각하는 지표에 더 높은 가중치를 부여하고 그 가중치에 따라 조정된 UX 점수로 인식된 제스처를 평가할 수 있다.Also, the UX score can be adjusted according to the weight, so that the user can assign a higher weight to the indicator that he thinks is most important and evaluate the recognized gesture with the adjusted UX score according to the weight.

이상과 같이 제스처를 평가하는 단계(S40)에 대해서 상세하게 설명하였다. 다시 도 3으로 돌아가 이후 단계에 대해서 설명하겠다.As described above, the step of evaluating the gesture (S40) has been described in detail. I will go back to Figure 3 and explain the later steps.

제스처를 평가한 후 인식된 제스처에 대한 평가를 분석하여 사용자에게 가장 적합한 제스처를 선정한다(S50). 보다 구체적으로 VR환경 게임 컨트롤 시뮬레이션 시스템은 제스처를 평가하는 단계(S40)에서 계산한 UX 점수를 이용하여 사용자에게 가장 적합한 제스처를 선정할 수 있다.After evaluating the gesture, the evaluation of the recognized gesture is analyzed to select the most suitable gesture for the user (S50). More specifically, the game control simulation system of the VR environment can select a gesture best suited to the user by using the UX score calculated in the step of evaluating the gesture (S40).

여기서 사용자에게 가장 적합한 제스처를 선정 시 인식된 제스처에 해당하는 명령이 하나의 제스처로만 저장되는 경우 인식된 제스처의 UX 점수가 설정된 임계값 미만이면, 인식된 제스처에 해당하는 명령에 대해서 새로운 동작을 입력받아 제스처를 갱신할 수 있다.Here, when a command corresponding to a recognized gesture is stored only as a single gesture when a gesture best suited to the user is selected, if the UX score of the recognized gesture is less than the set threshold value, a new operation is input to the command corresponding to the recognized gesture You can update the gesture.

즉, '스크롤'이란 명령에 대해서 손을 위에서 아래로 움직이는 동작에 대한 제스처만 저장된 경우에는 해당 제스처의 UX 점수가 설정된 임계값 미만이면 해당 제스처가 부적절하다고 판단하여 정의된 동작을 폐기하고 새로운 동작을 입력받아 '스크롤'이란 명령에 대한 제스처를 갱신할 수 있다.In other words, if only the gesture for moving the hand from top to down is stored for the command 'scrolling', if the UX score of the gesture is below the set threshold value, it is determined that the gesture is inappropriate. You can update the gesture for the command "scrolling".

또한, 사용자에게 가장 적합한 제스처를 선정 시 인식된 제스처에 해당하는 명령이 복수 개의 제스처로 저장되는 경우 복수 개의 제스처에 대한 UX 점수를 각각 계산하여 가장 점수가 높은 제스처를 사용자에게 가장 적합한 제스처로 선정할 수 있다. Also, when a command corresponding to a recognized gesture is stored as a plurality of gestures when selecting a gesture best suited to the user, UX scores for a plurality of gestures are respectively calculated to select a gesture having the highest score as a most suitable gesture .

이와 같이 VR환경 게임 컨트롤 시뮬레이션 시스템은 자신에게 적합한 제스처를 선정할 수 있다. 이러한 사용자에게 적합한 제스처 선정을 통해 사용자별로 개인화된 제스처 설정이 가능하며, 이러한 개인화된 제스처 설정에 대해서 도 5를 참조하여 설명하겠다.In this way, the VR environment game control simulation system can select a suitable gesture. Personalized gestures can be set for each user by selecting a suitable gesture for the user, and the personalized gesture setting will be described with reference to FIG.

도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 게임 제어 시 사용되는 다양한 후보 제스처를 나타내는 도면이다. 도 5를 참조하면, '운전'에 대해서 미리 정의된 3가지 제스처인 (a), (b), (c)가 존재한다. 5 is a diagram illustrating various candidate gestures used in game control according to an embodiment of the present invention. Referring to FIG. 5, there are three predefined gestures (a), (b), and (c) for 'driving'.

여기서 사용자가 3가지 제스처를 각각 사용하여 VR 운전 게임을 체험하는 경우 사용자는 3가지 제스처 중 어떤 제스처가 가장 운전에 적합한지 주관적으로 동작 선호도를 평가한다. 그 후 제스처의 인식률과 근육 피로도를 종합함으로써 가장 적합한 제스처를 선정할 수 있다.Here, when the user experiences the VR driving game using each of the three gestures, the user subjective evaluates the motion preference of which of the three gestures is the most suitable for driving. Then, by combining the recognition rate and the muscle fatigue of the gesture, the most suitable gesture can be selected.

예를 들어 사용자가 주관적으로 평가한 동작 선호도는 UXa=90%, UXb=80%, UXc=90%를 나타내고, 인식률은 a=97%, b=98%, c=96%이며, 근육 피로도는 a=61.11, b=74.48, c=64.8인 경우, UX 점수는 a=61.11, b=74.48, c=64.8로 나타난다. 따라서, 이와 같이 UX 점수를 계산함으로써 사용자에게 가장 적합한 제스처는 b임을 확인할 수 있다. 이러한 방식을 통해 개개인의 사용자별로 자신에게 가장 적합한 제스처를 선정할 수 있다.For example, the user's subjective preference ratings are UX a = 90%, UX b = 80%, UX c = 90%, recognition rates a = 97%, b = 98%, c = 96%, and muscle fatigue When a = 61.11, b = 74.48, and c = 64.8, UX scores are shown as a = 61.11, b = 74.48, c = 64.8. Therefore, by calculating the UX score in this manner, it can be confirmed that the gesture most suitable for the user is b. In this way, each user can select the best gesture for himself / herself.

또한, 복수 개의 제스처에 대한 UX 점수 계산 결과 가장 높은값을 갖는 제스처가 복수 개일 경우에는 근육 피로도가 가장 낮은 제스처를 사용자에게 가장 적합한 제스처로 선정할 수 있다.Also, when a plurality of gestures having the highest value as a result of UX score calculation for a plurality of gestures are found, a gesture having the least muscle fatigue can be selected as a gesture most suitable for a user.

여기서 근육 피로도가 가장 낮은 제스처 즉, 근육 피로도 점수가 가장 높은 제스처를 사용자에게 가장 적합한 제스처로 선정하는 이유는 UX 점수가 같더라도 장시간 게임을 진행하는 경우에는 근육 피로도로 인하여 사용자가 더 이상 게임을 진행할 수 없게 되는 상황을 방지하기 위함이다. 또한 근육 피로도가 높으면 사용자가 추후에도 해당 게임을 진행하고자 하는 의욕을 저하시킬 수 있다. 따라서 이러한 상황을 종합적으로 방지하기 위함이다.The reason why the gesture with the lowest muscle fatigue is selected as the most suitable gesture for the user is that, even if the UX score is the same, even if the game is performed for a long time, the user is no longer able to play the game due to muscle fatigue This is to prevent situations that can not be avoided. Also, if the muscle fatigue is high, the user may be less motivated to play the game in the future. Therefore, it is to prevent such situation comprehensively.

이상으로, 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 NUI/NUX 기반의 VR환경 게임 컨트롤을 시뮬레이션하는 방법에 대해서 설명하였다.As described above, the method of simulating the game control of the VR environment based on the NUI / NUX according to the preferred embodiment of the present invention has been described.

상기와 같이 구성된 본 발명에 따른 NUI/NUX 기반의 VR환경 게임 컨트롤 시뮬레이션 방법 및 시스템에 의하면, 정의된 제스처에 대해서 제스처 평가를 수행함으로써, 사용자에게 가장 적합한 제스처를 제공하는 효과가 있다.According to the NUI / NUX-based VR environment game control simulation method and system according to the present invention configured as described above, gesture evaluation is performed on a defined gesture, thereby providing a gesture most suitable for a user.

또한, 본 발명에 따른 NUI/NUX 기반의 VR환경 게임 컨트롤 시뮬레이션 방법 및 시스템에 의하면, 손동작과 몸동작 및 근전도를 측정하여 사용자에게 가장 적합한 제스처를 선정함으로써, 사용자가 앉은 상태에서도 편하게 게임을 제어할 수 있다.In addition, according to the NUI / NUX-based VR environment game control simulation method and system according to the present invention, by selecting a gesture best suited to a user by measuring gestures, body movements, and electromyograms, have.

본 명세서에 기재된 본 발명의 실시 예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 실시 예에 관한 것이고, 발명의 기술적 사상을 모두 포괄하는 것은 아니므로, 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형 예들이 있을 수 있음을 이해해야 한다. 따라서 본 발명은 상술한 실시 예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 누구든지 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 그와 같은 변경은 청구범위 기재의 권리범위 내에 있게 된다.The embodiments of the present invention described in the present specification and the configurations shown in the drawings relate to the most preferred embodiments of the present invention and are not intended to encompass all of the technical ideas of the present invention so that various equivalents It should be understood that there may be water and variations. Therefore, it is to be understood that the present invention is not limited to the above-described embodiments, and that various modifications may be made without departing from the spirit and scope of the invention as defined in the appended claims. , Such changes shall be within the scope of the claims set forth in the claims.

100: VR환경 게임 컨트롤 시뮬레이션 시스템
110: 데이터베이스
120: 센서부
130: 인식부
140: 평가부
150: 분석부
100: VR environment game control simulation system
110: Database
120:
130:
140:
150: Analytical Department

Claims (13)

VR환경 게임 컨트롤 시뮬레이션 시스템이 NUI/NUX 기반의 VR환경 게임 컨트롤을 시뮬레이션하는 방법에 있어서,
설정된 명령을 적어도 하나 이상의 제스처로 정의하여 데이터베이스에 저장하는 단계;
사용자의 동작과 상기 사용자의 근전도 데이터를 입력받는 단계;
입력된 상기 사용자의 동작에 맵핑되는 제스처를 인식하는 단계;
입력된 상기 사용자의 동작과 상기 근전도 데이터를 이용하여 인식된 상기 제스처를 평가하는 단계; 및
인식된 상기 제스처에 대해 평가하는 단계를 포함하고,
상기 제스처에 대해 평가하는 단계는,
상기 사용자의 동작에 따라 상기 제스처가 인식되는 인식률을 입력받는 단계;
상기 적어도 하나 이상의 제스처에 대해서 상기 사용자의 동작 선호도를 입력받는 단계;
상기 근전도 데이터를 이용하여 상기 사용자의 근육 피로도를 계산하는 단계;
상기 인식률과 상기 동작 선호도 및 상기 근육 피로도를 이용하여 UX(User Experience) 점수를 계산하는 단계; 및
상기 UX 점수에 기반하여 사용자에게 제공할 제스처를 선정하는 단계;를 포함하는 NUI/NUX 기반의 VR환경 게임 컨트롤을 시뮬레이션하는 방법.
VR environment game control simulation system A method for simulating NUI / NUX based VR environment game control,
Defining a set command as at least one gesture and storing the command in a database;
Receiving an operation of a user and EMG data of the user;
Recognizing a gesture that is mapped to an input operation of the user;
Evaluating the gesture recognized using the input user operation and the EMG data; And
And evaluating for the recognized gesture,
Wherein evaluating the gesture comprises:
Receiving a recognition rate at which the gesture is recognized according to an operation of the user;
Receiving an operation preference of the user for the at least one gesture;
Calculating muscle fatigue of the user using the EMG data;
Calculating a UX (User Experience) score using the recognition rate, the operation preference, and the muscle fatigue; And
And selecting a gesture to be provided to the user based on the UX score. A method for simulating a game control of a VR environment based on NUI / NUX.
삭제delete 제 1 항에 있어서,
상기 VR환경 게임 컨트롤 시뮬레이션 시스템이 상기 제스처를 평가하는 단계는,
상기 인식률과 상기 동작 선호도 및 상기 근육 피로도 각각에 서로 다른 가중치를 부여하여 상기 UX 점수를 계산하는 것을 특징으로 하는 NUI/NUX 기반의 VR환경 게임 컨트롤을 시뮬레이션하는 방법.
The method according to claim 1,
Wherein the step of evaluating the gesture by the VR environment game control simulation system comprises:
Wherein the UX score is calculated by assigning different weights to the recognition rate, the motion preference, and the muscle fatigue, respectively, in the NUI / NUX-based VR environment.
제 1 항에 있어서,
상기 VR환경 게임 컨트롤 시뮬레이션 시스템이 상기 사용자에게 제공할 제스처를 선정하는 단계는,
인식된 상기 제스처에 해당하는 명령이 하나의 제스처로만 저장된 경우 상기 제스처의 UX 점수가 설정된 임계값 미만이면,
상기 제스처에 해당하는 명령에 대해서 새로운 동작을 입력받아 상기 제스처를 갱신하는 것을 특징으로 하는 NUI/NUX 기반의 VR환경 게임 컨트롤을 시뮬레이션하는 방법.
The method according to claim 1,
Wherein the step of selecting a gesture to be provided to the user by the VR environment game control simulation system comprises:
If the UX score of the gesture is less than a predetermined threshold value when the recognized command corresponding to the gesture is stored as only one gesture,
And the gesture is updated by receiving a new operation for a command corresponding to the gesture.
제 1 항에 있어서,
상기 VR환경 게임 컨트롤 시뮬레이션 시스템이 상기 사용자에게 제공할 제스처를 선정하는 단계는,
인식된 상기 제스처에 해당하는 명령이 복수 개의 제스처로 저장된 경우 상기 복수 개의 제스처에 대한 UX 점수를 각각 계산하여 가장 점수가 높은 제스처를 상기 사용자에게 가장 적합한 제스처로 선정하는 것을 특징으로 하는 NUI/NUX 기반의 VR환경 게임 컨트롤을 시뮬레이션하는 방법.
The method according to claim 1,
Wherein the step of selecting a gesture to be provided to the user by the VR environment game control simulation system comprises:
When the command corresponding to the recognized gesture is stored as a plurality of gestures, the gesture having the highest score is selected as the gesture most suitable for the user, by calculating UX scores for the plurality of gestures, respectively How to simulate VR environment game controls.
제 5 항에 있어서,
상기 사용자에게 제공할 제스처를 선정하는 단계는,
상기 복수 개의 제스처에 대한 UX 점수 계산 결과 가장 높은 값을 갖는 제스처가 복수 개일 경우, 상기 근육 피로도가 가장 낮은 제스처를 상기 사용자에게 가장 적합한 제스처로 선정하는 것을 특징으로 하는 NUI/NUX 기반의 VR환경 게임 컨트롤을 시뮬레이션하는 방법.
6. The method of claim 5,
Wherein the step of selecting a gesture to be provided to the user comprises:
Wherein the gesture having the lowest muscle fatigue is selected as a gesture best suited to the user when the plurality of gestures having the highest value as a result of calculation of the UX score for the plurality of gestures are selected as the gesture having the highest muscle fatigue, How to simulate a control.
제 1 항 및 제 3 항 내지 제 6 항 중 어느 한 항에 따른 방법을 컴퓨터로 실행하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독가능 기록매체.A computer-readable recording medium having recorded thereon a program for executing a method according to any one of claims 1 and 6 to a computer. 설정된 명령을 적어도 하나 이상의 제스처로 정의하여 저장하는 데이터베이스;
사용자의 동작과 상기 사용자의 근전도 신호를 측정하는 센서부;
측정된 상기 사용자의 동작에 맵핑되는 제스처를 인식하는 인식부;
측정된 상기 사용자의 동작과 상기 근전도 신호를 이용하여 인식된 상기 제스처를 평가하는 평가부; 및
상기 사용자의 동작에 따라 제스처가 인식되는 인식률을 입력받고, 적어도 하나 이상의 제스처에 대해서 사용자의 동작 선호도를 입력받으며, 근전도 데이터를 이용하여 사용자의 근육 피로도를 계산하고, 상기 인식률과 상기 동작 선호도 및 상기 근육 피로도를 이용하여 UX(User Experience) 점수를 계산하며, 상기 UX 점수에 기반하여 사용자에게 제공할 제스처를 선정하는 분석부;를 포함하는 NUI/NUX 기반의 VR환경 게임 컨트롤을 시뮬레이션하는 시스템.
A database for defining and storing a set command as at least one gesture;
A sensor unit for measuring an operation of a user and an EMG signal of the user;
A recognition unit for recognizing a gesture that is mapped to the measured operation of the user;
An evaluator for evaluating the gesture recognized using the measured user operation and the EMG signal; And
Wherein the controller is configured to receive a recognition rate at which a gesture is recognized according to an operation of the user, receive a user's operation preference for at least one gesture, calculate muscle fatigue of a user using EMG data, A system for calculating a UX (User Experience) score using muscle fatigue and an analyzer for selecting a gesture to be provided to a user based on the UX score, and a system for simulating a VR environment game control based on NUI / NUX.
삭제delete 제 8 항에 있어서,
상기 평가부는,
상기 인식률과 상기 동작 선호도 및 상기 근육 피로도 각각에 서로 다른 가중치를 부여하여 상기 UX 점수를 계산하는 것을 특징으로 하는 NUI/NUX 기반의 VR환경 게임 컨트롤을 시뮬레이션하는 시스템.
9. The method of claim 8,
The evaluating unit,
Wherein the UX score is calculated by assigning different weights to the recognition rate, the operation preference, and the muscle fatigue, respectively, in the NUI / NUX-based VR environment.
제 8 항에 있어서,
상기 분석부는,
인식된 상기 제스처에 해당하는 명령이 하나의 제스처로만 저장된 경우 상기 제스처의 UX 점수가 설정된 임계값 미만이면,
상기 제스처에 해당하는 명령에 대해서 새로운 동작을 입력받아 상기 제스처를 갱신하는 것을 특징으로 하는 NUI/NUX 기반의 VR환경 게임 컨트롤을 시뮬레이션하는 시스템.
9. The method of claim 8,
The analyzing unit,
If the UX score of the gesture is less than a predetermined threshold value when the recognized command corresponding to the gesture is stored as only one gesture,
And the gesture is updated by receiving a new operation for a command corresponding to the gesture.
제 8 항에 있어서,
상기 분석부는,
인식된 상기 제스처에 해당하는 명령이 복수 개의 제스처로 저장된 경우 상기 복수 개의 제스처에 대한 UX 점수를 각각 계산하여 가장 점수가 높은 제스처를 상기 사용자에게 가장 적합한 제스처로 선정하는 것을 특징으로 하는 NUI/NUX 기반의 VR환경 게임 컨트롤을 시뮬레이션하는 시스템.
9. The method of claim 8,
The analyzing unit,
When the command corresponding to the recognized gesture is stored as a plurality of gestures, the gesture having the highest score is selected as the gesture most suitable for the user, by calculating UX scores for the plurality of gestures, respectively VR environment to simulate game control system.
제 12 항에 있어서,
상기 분석부는,
상기 복수 개의 제스처에 대한 UX 점수 계산 결과 가장 높은 값을 갖는 제스처가 복수 개일 경우, 상기 근육 피로도가 가장 낮은 제스처를 상기 사용자에게 가장 적합한 제스처로 선정하는 것을 특징으로 하는 NUI/NUX 기반의 VR환경 게임 컨트롤을 시뮬레이션하는 시스템.
13. The method of claim 12,
The analyzing unit,
Wherein the gesture having the lowest muscle fatigue is selected as a gesture best suited to the user when the plurality of gestures having the highest value as a result of calculation of the UX score for the plurality of gestures are selected as the gesture having the highest muscle fatigue, A system that simulates a control.
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