KR101749891B1 - METHOD OF CONTROLLING FRAME RATE BASED ON Resource Status AND APPARATUS FOR CLOUD STREAMING SERVICE - Google Patents
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Abstract
클라우드 스트리밍 서비스 시스템, 자원 상황 기반 프레임 레이트 조절 방법 및 이를 위한 장치가 개시된다. 클라우드 스트리밍 서버에서 발생하는 자원 상황에 기반하여 화면 갱신 주기를 변경함으로써, 서버 자원이 부족한 경우, 프레임 레이트를 가변하여 서버의 자원 부족으로 야기되는 시스템 불안정 상태를 해소하고, 어플리케이션의 유형에 따라 서비스 품질 저하를 최소화하여 사용자가 느끼는 서비스 지연을 방지할 수 있다.A cloud streaming service system, resource condition based frame rate adjustment method and apparatus therefor are disclosed. In the case where the server resources are insufficient, by changing the screen update cycle based on the resource situation occurring in the cloud streaming server, it is possible to change the frame rate to eliminate the system instability caused by resource shortage of the server, So that the service delay experienced by the user can be prevented.
Description
본 발명은 클라우드 스트리밍 서비스 시스템, 자원 상황 기반 프레임 레이트 조절 방법 및 이를 위한 장치에 관한 것으로, 특히 서버 자원이 부족한 경우, 프레임 레이트를 가변하여 서버의 자원 부족으로 야기되는 시스템 불안정 상태를 해소하는 클라우드 스트리밍 서비스 시스템, 프레임 레이트 조절 방법 및 이를 위한 장치에 관한 것이다.The present invention relates to a cloud streaming service system, a resource condition based frame rate adjustment method, and an apparatus therefor. More particularly, the present invention relates to a cloud streaming service system, a cloud streaming service method, A service system, a frame rate adjustment method, and an apparatus therefor.
인터넷의 급속한 발달은 개인의 통신 속도를 급격히 향상시키는 결과를 가져왔으며, 이러한 통신 속도의 향상은 원격지에 위치한 컴퓨터에 접속하여 대용량의 데이터를 다운로드 또는 업로드하거나, 원격지 컴퓨터 제어 프로그램을 사용하여 마치 원격지 컴퓨터에 로컬 로그인한 것과 같이 원격지 컴퓨터를 이용할 수 있는 환경을 제공하고 있다.The rapid development of the Internet has resulted in a rapid increase in the communication speed of an individual. The improvement in the communication speed can be achieved by downloading or uploading a large amount of data by accessing a computer located at a remote place, or by using a remote computer control program, As well as providing an environment in which a remote computer can be used.
또한, 어플리케이션을 서버에서 구동시키고 구동화면을 비디오 인코딩(encoding)을 통해 압축하여 클라이언트로 전송하고, 클라이언트는 전송된 비디오를 재생하여 마치 자신의 단말에서 어플리케이션이 구동되는 것과 같은 효과를 내는 화면가상화 기반의 클라우드 스트리밍 서비스가 각광받고 있다.In addition, an application is driven on a server, a driving picture is compressed through video encoding and transmitted to a client, and a client reproduces the transmitted video to provide a screen virtualization Cloud streaming service is becoming popular.
클라우드 스트리밍 시스템에서 구동되는 어플리케이션은 기설정된 프레임 주기에 따라 화면을 갱신한다.The application running in the cloud streaming system updates the screen according to a predetermined frame period.
즉, 클라우드 스트리밍 서버는 서버 측에서 어플리케이션을 실행하고, 실행 결과에 해당하는 화면을 캡처(capture)하고 인코딩(encoding)한 후 단말로 센딩(sending)하여 실행 결과가 스트리밍(streaming)을 통해 단말로 전송되도록 한다.That is, the cloud streaming server executes an application on the server side, captures and encodes a screen corresponding to the execution result, and sends the resultant message to the terminal, and the execution result is streamed to the terminal .
이 때, 서버의 자원이 부족한 상황에서 프레임 레이트를 유지하는 경우, 서버의 연산량을 초과하여 시스템 전체에 과부하에 따른 심각한 문제를 야기할 수 있다.At this time, if the frame rate is maintained in a situation where the resources of the server are insufficient, it may cause a serious problem due to overloading of the entire system beyond the calculation amount of the server.
또한, 서버의 자원이 부족한 상황에서 다른 어플리케이션보다 상대적으로 많은 자원을 요구하는 어플리케이션에 대해서도 동일한 프레임 레이트(frame rate)를 적용하는 경우 단말 사용자는 화면 업데이트에 더 심한 딜레이를 느끼게 된다.In addition, when the same frame rate is applied to an application that requires a relatively large amount of resources in comparison with other applications in a situation where the resources of the server are insufficient, the terminal user feels a more delay in updating the screen.
따라서, 클라우드 스트리밍 서비스를 위한 새로운 프레임 레이트 가변 기술의 필요성이 절실하게 대두된다. Therefore, there is an urgent need for a new frame rate variable technique for the cloud streaming service.
본 발명의 목적은, 클라우드 스트리밍 서비스시 자원 상황에 기반하여 클라우드 스트리밍 서비스 화면 갱신 주기를 변경함으로써, 서버의 자원 부족으로 야기되는 시스템 불안정 상태를 해소하여 보다 안정적으로 클라우드 스트리밍 서비스를 제공하는 것이다.An object of the present invention is to provide a cloud streaming service more reliably by eliminating a system instability state caused by resource shortage of a server by changing a cloud streaming service screen update cycle based on a resource situation in a cloud streaming service.
또한, 본 발명의 목적은 어플리케이션 별로 화면 갱신 주기 및 스트리밍 품질 간 관계를 활용하여, 많은 자원을 요구하는 유형의 어플리케이션의 경우에는 화면 갱신 주기가 덜 변경되도록 하고, 보다 적은 자원을 요구하는 유형의 어플리케이션의 경우에는 화면 갱신 주기를 보다 많이 변경함으로써, 어플리케이션 유형에 따라 적절히 클라우드 스트리밍 서비스의 화면 갱신이 이루어지도록 하는 것이다.Another object of the present invention is to utilize the relationship between the screen update period and the streaming quality for each application so as to make the screen update cycle less change in the case of an application requiring a lot of resources, The screen update period is changed much more, so that the screen update of the cloud streaming service is appropriately performed according to the application type.
상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 클라우드 스트리밍 서버는, 클라우드 스트리밍 서비스 제공 중, 클라우드 스트리밍 서버의 자원 상황을 감시하는 자원 감시부; 및 상기 자원 상황에 상응하는 프레임 레이트로 화면 갱신 주기를 변경하고, 상기 화면 갱신 주기마다 캡처, 인코딩 및 센딩의 스트리밍 파이프라인 절차를 수행하여 단말로 상기 클라우드 스트리밍 서비스를 제공하는 제어부를 포함한다.According to an aspect of the present invention, there is provided a cloud streaming server comprising: a resource monitoring unit for monitoring a resource status of a cloud streaming server while providing a cloud streaming service; And a controller for changing the screen update period at a frame rate corresponding to the resource status and performing the streaming pipeline procedure of capture, encoding, and sending for each screen update period to provide the cloud streaming service to the terminal.
이 때, 제어부는 어플리케이션마다 독립적으로 상기 화면 갱신 주기를 변경할 수 있다.At this time, the control unit can change the screen update cycle independently for each application.
이 때, 클라우드 스트리밍 서버는 상기 어플리케이션마다 상기 화면 갱신 주기와 스트리밍 품질 사이의 대응 관계가 저장된 저장부를 더 포함할 수 있다.In this case, the cloud streaming server may further include a storage unit for storing a correspondence relationship between the screen update period and the streaming quality for each application.
이 때, 제어부는 상기 어플리케이션들 간 상기 스트리밍 품질의 편차가 기설정된 범위를 벗어나지 않도록 상기 화면 갱신 주기를 변경할 수 있다.At this time, the control unit may change the screen update period so that the deviation of the streaming quality between the applications does not deviate from a predetermined range.
이 때, 제어부는 상기 자원 상황이 자원 부족 상황인 경우, 상기 화면 갱신 주기를 느리게 할 수 있다.At this time, if the resource status is a resource shortage status, the control unit can slow down the screen update period.
이 때, 제어부는 상기 자원 상황이 자원 부족 상황인 경우, 상기 스트리밍 품질을 더 고려하여 상기 화면 갱신 주기를 변경할 수 있다.In this case, when the resource status is a resource shortage status, the controller can change the screen update period by further considering the streaming quality.
이 때, 제어부는 상기 자원 상황이 자원 부족 상황이고, 상기 스트리밍 품질이 기설정된 기준 품질을 초과하는 경우에만, 상기 화면 갱신 주기를 느리게 할 수 있다.At this time, the controller may slow down the screen update period only when the resource status is a resource shortage status and the streaming quality exceeds a preset reference quality.
이 때, 제어부는 상기 자원 상황이 상기 자원 부족 상황이 아닌 한도에서 상기 화면 갱신 주기를 변경할 수 있다.At this time, the control unit can change the screen update period as long as the resource status is not the resource shortage status.
이 때, 제어부는 상기 화면 갱신 주기가 정상 갱신 주기보다 길고, 상기 화면 갱신 주기를 짧게 하여도 상기 자원 상황이 자원 부족 상황이 아닌 경우, 상기 화면 갱신 주기를 짧게 할 수 있다.In this case, the controller may shorten the screen update period when the screen update period is longer than the normal update period and the resource status is not a resource shortage status even if the screen update period is shortened.
또한, 본 발명에 따른 클라우드 스트리밍 서비스의 자원 상황 기반 프레임 레이트 조절 방법은, 클라우드 스트리밍 서비스 제공 중, 클라우드 스트리밍 서버의 자원 상황을 감시하는 단계; 상기 자원 상황에 상응하는 프레임 레이트로 화면 갱신 주기를 변경하는 단계; 및 상기 화면 갱신 주기마다 캡처, 인코딩 및 센딩의 스트리밍 파이프라인 절차를 수행하여 단말로 상기 클라우드 스트리밍 서비스를 제공하는 단계를 포함한다.According to another aspect of the present invention, there is provided a method of adjusting a resource status based frame rate of a cloud streaming service, comprising: monitoring a resource status of a cloud streaming server during a cloud streaming service; Changing a screen update period at a frame rate corresponding to the resource status; And providing the cloud streaming service to the terminal by performing a streaming pipeline procedure of capturing, encoding, and sending for each screen refresh period.
이 때, 자원 상황 기반 프레임 레이트 조절 방법은 어플리케이션마다 독립적으로 상기 화면 갱신 주기를 변경할 수 있다.At this time, the resource condition based frame rate adjustment method can change the screen update period independently for each application.
이 때, 자원 상황 기반 프레임 레이트 조절 방법은 상기 어플리케이션마다 상기 화면 갱신 주기와 스트리밍 품질 사이의 대응 관계를 고려하여 상기 화면 갱신 주기를 변경할 수 있다.At this time, the resource condition based frame rate adjustment method may change the screen update period in consideration of the correspondence between the screen update period and the streaming quality for each application.
이 때, 자원 상황 기반 프레임 레이트 조절 방법은 상기 어플리케이션들 간 상기 스트리밍 품질의 편차가 기설정된 범위를 벗어나지 않도록 상기 화면 갱신 주기를 변경할 수 있다.In this case, the resource condition based frame rate adjustment method may change the screen update period so that the deviation of the streaming quality between the applications does not deviate from a preset range.
이 때, 자원 상황 기반 프레임 레이트 조절 방법은 상기 자원 상황이 자원 부족 상황인 경우, 상기 스트리밍 품질을 고려하여 상기 화면 갱신 주기를 느리게 할 수 있다.In this case, when the resource status is a resource shortage condition, the resource status based frame rate adjustment method may slow down the screen update period in consideration of the streaming quality.
이 때, 자원 상황 기반 프레임 레이트 조절 방법은 상기 자원 상황이 자원 부족 상황이고, 상기 스트리밍 품질이 기설정된 기준 품질을 초과하는 경우에만, 상기 화면 갱신 주기를 느리게 할 수 있다.At this time, the resource condition based frame rate adjustment method can slow down the screen update cycle only when the resource situation is a resource shortage situation and the streaming quality exceeds a preset reference quality.
이 때, 자원 상황 기반 프레임 레이트 조절 방법은 상기 자원 상황이 상기 자원 부족 상황이 아닌 한도에서 상기 화면 갱신 주기를 변경할 수 있다.At this time, the resource condition based frame rate adjustment method can change the screen update period as long as the resource status is not the resource shortage status.
이 때, 자원 상황 기반 프레임 레이트 조절 방법은 상기 화면 갱신 주기가 정상 갱신 주기보다 길고, 상기 화면 갱신 주기를 짧게 하여도 상기 자원 상황이 자원 부족 상황이 아닌 경우, 상기 화면 갱신 주기를 짧게 할 수 있다.In this case, the resource condition based frame rate adjustment method may shorten the screen update period when the screen update period is longer than the normal update period and the resource status is not a resource shortage status even if the screen update period is shortened .
또한, 본 발명에 따른 클라우드 스트리밍 서비스 시스템은, 클라우드 스트리밍 서버의 자원 상황을 감시하고, 상기 자원 상황에 상응하는 프레임 레이트로 화면 갱신 주기를 변경하고, 상기 화면 갱신 주기마다 캡처, 인코딩 및 센딩의 스트리밍 파이프라인 절차를 수행하여 단말로 상기 클라우드 스트리밍 서비스를 제공하는 클라우드 스트리밍 서버; 및 상기 클라우드 스트리밍 서버로부터 상기 클라우드 스트리밍 서비스에 상응하는 어플리케이션 실행 결과 화면을 수신하는 단말을 포함한다.In addition, the cloud streaming service system according to the present invention monitors a resource status of a cloud streaming server, changes a screen update cycle at a frame rate corresponding to the resource status, and performs capture, encoding, A cloud streaming server for providing the cloud streaming service to the terminal by performing a pipeline procedure; And a terminal receiving an application execution result screen corresponding to the cloud streaming service from the cloud streaming server.
본 발명에 따르면, 클라우드 스트리밍 서비스시 자원 상황에 기반하여 클라우드 스트리밍 서비스 화면 갱신 주기를 변경함으로써, 서버의 자원 부족으로 야기되는 시스템 불안정 상태를 해소 가능하다.According to the present invention, it is possible to resolve a system instability state caused by resource shortage of a server by changing a cloud streaming service screen update cycle based on a resource situation in a cloud streaming service.
또한, 본 발명은 어플리케이션 별로 화면 갱신 주기 및 스트리밍 품질 간 관계를 활용하여, 많은 자원을 요구하는 유형의 어플리케이션의 경우에는 화면 갱신 주기가 덜 변경되도록 하고, 보다 적은 자원을 요구하는 유형의 어플리케이션의 경우에는 화면 갱신 주기를 보다 많이 변경함으로써, 어플리케이션 유형에 따라 적절히 클라우드 스트리밍 서비스의 화면 갱신이 이루어지도록 할 수 있다.In addition, the present invention utilizes the relation between the screen update cycle and the streaming quality for each application to make the screen update cycle less change in the case of an application requiring a lot of resources, and in case of an application of a type requiring less resources The screen updating period of the cloud streaming service can be properly updated according to the application type by changing the screen update period more.
도 1은 본 발명의 일실시예에 클라우드 스트리밍 서비스 시스템을 나타낸 블록도이다.
도 2는 도 1에 도시된 클라우드 스트리밍 서버의 일 예를 나타낸 블록도이다.
도 3은 도 1에 도시된 단말의 일 예를 나타낸 블록도이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 클라우드 스트리밍 서비스의 자원 상황 기반 프레임 레이트 조절 방법을 나타낸 동작 흐름도이다.
도 5는 도 4에 도시된 화면 갱신 주기 변경 단계의 일 예를 나타낸 동작 흐름도이다.1 is a block diagram illustrating a cloud streaming service system according to an embodiment of the present invention.
2 is a block diagram illustrating an example of the cloud streaming server shown in FIG.
3 is a block diagram illustrating an example of the terminal shown in FIG.
4 is a flowchart illustrating a method of adjusting a resource-based frame rate of a cloud streaming service according to an exemplary embodiment of the present invention.
5 is an operation flowchart illustrating an example of a screen update cycle changing step shown in FIG.
이하 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 다만, 하기의 설명 및 첨부된 도면에서 본 발명의 요지를 흐릴 수 있는 공지 기능 또는 구성에 대한 상세한 설명은 생략한다. 또한, 도면 전체에 걸쳐 동일한 구성 요소들은 가능한 한 동일한 도면 부호로 나타내고 있음에 유의하여야 한다.Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. In the following description and the accompanying drawings, detailed description of well-known functions or constructions that may obscure the subject matter of the present invention will be omitted. It should be noted that the same constituent elements are denoted by the same reference numerals as possible throughout the drawings.
이하에서 설명되는 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니 되며, 발명자는 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위한 용어의 개념으로 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다. 따라서 본 명세서에 기재된 실시예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일 실시예에 불과할 뿐이고, 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형 예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다. 또한 제 1, 제 2 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하기 위해 사용하는 것으로, 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용될 뿐, 상기 구성요소들을 한정하기 위해 사용되지 않는다.The terms and words used in the present specification and claims should not be construed to be limited to ordinary or dictionary meanings and the inventor is not limited to the concept of terminology for describing his or her invention in the best way. It should be interpreted as meaning and concept consistent with the technical idea of the present invention. Therefore, the embodiments described in the present specification and the configurations shown in the drawings are merely the most preferred embodiments of the present invention, and not all of the technical ideas of the present invention are described. Therefore, It is to be understood that equivalents and modifications are possible. Also, the terms first, second, etc. are used for describing various components and are used only for the purpose of distinguishing one component from another component, and are not used to define the components.
도 1은 본 발명의 일실시예에 클라우드 스트리밍 서비스 시스템을 나타낸 블록도이다.1 is a block diagram illustrating a cloud streaming service system according to an embodiment of the present invention.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 클라우드 스트리밍 서비스 시스템은 클라우드 스트리밍 서버(110), 단말들(120-1, ..., 120-N) 및 네트워크(130)를 포함한다.1, a cloud streaming service system according to an embodiment of the present invention includes a
클라우드 스트리밍 서버(110)는 단말들(120-1, ..., 120-N) 중 어느 하나의 요청에 상응하여 어플리케이션을 실행하고, 어플리케이션 실행 결과에 해당하는 어플리케이션 실행 결과 화면을 단말들(120-1, ..., 120-N) 중 어느 하나로 제공한다. 이 때, 어플리케이션 실행 결과 화면은 클라우드 스트리밍 서버에서 화면 갱신 주기마다 캡처, 인코딩 및 센딩의 스트리밍 파이프라인 절차를 수행하여 생성될 수 있다. 스트리밍 파이프라인 절차는 렌더링(rendering)까지 포함하여, 렌더링, 캡처, 인코딩 및 센딩으로 이루어지는 것으로 볼 수도 있다.The
이하에서, 화면 갱신 주기는 화면이 갱신되는데 걸리는 시간일 수 있다. 예를 들어, 화면 갱신 주기의 단위는 s일 수 있다.Hereinafter, the screen update period may be the time taken for the screen to be updated. For example, the unit of the refresh period may be s.
클라우드 스트리밍 서버(110)는 클라우드 스트리밍 서버의 자원 상황을 감시하고, 자원 상황에 상응하는 프레임 레이트로 화면 갱신 주기를 변경하고, 상기 화면 갱신 주기마다 캡처(capture), 인코딩(encoding) 및 센딩(sending)의 스트리밍 파이프라인 절차(streaming pipeline procedure)를 수행하여 클라우드 스트리밍 서비스를 제공한다.The
본 발명의 일실시예에 따른 클라우드 스트리밍 서버(110)는 정해진 프레임 레이트(frame rate)로 캡처, 인코딩 및 센딩의 스트리밍 파이프라인 절차에 진입하지 아니하고, 자원 상황에 따라 프레임 레이트(화면 갱신 주기)를 변경하여 클라우드 스트리밍 서비스를 제공한다.The
즉, 클라우드 스트리밍 서버(110)에서 실행되는 어플리케이션에 대하여 자원 상황을 감시하고, 어플리케이션 각각에 대해 자원 상황에 상응하여 프레임 레이트를 가변 함으로써 많은 자원을 요구하는 어플리케이션의 경우에는 화면 갱신 주기의 변경을 최소화하고, 보다 적은 자원을 요구하는 어플리케이션의 경우에는 화면 갱신 주기의 변경을 크게 하여 불필요한 화면 갱신을 방지하여 불필요한 리소스 낭비를 줄일 수 있다.That is, in the case of an application that monitors a resource status for an application executed in the
단말들(120-1, ..., 120-N)은 클라우드 스트리밍 서버(110)로부터 상기 클라우드 스트리밍 서비스에 상응하는 어플리케이션 실행 결과 화면을 수신하여 사용자에게 제공한다.The terminals 120-1,..., 120-N receive an application execution result screen corresponding to the cloud streaming service from the
단말들(120-1, ..., 120-N)은 각각 통신망에 연결되어 클라우드 컴퓨팅 시스템 기반으로 어플리케이션을 실행할 수 있는 장치로, 이동통신단말기에 한정된 것이 아니고, 모든 정보통신기기, 멀티미디어 단말, 유선 단말, 고정형 단말 및 IP(Internet Protocol) 단말 등의 다양한 단말일 수 있다. 또한, 단말들(120-1, ..., 120-N)은 각각 휴대폰, PMP(Portable Multimedia Player), MID(Mobile Internet Device), 스마트폰(Smart Phone), 데스크톱(Desktop), 태블릿컴퓨터(Tablet PC), 노트북(Note book), 넷북(Net book), 개인휴대용 정보단말(Personal Digital Assistant; PDA), 스마트 TV 및 정보통신 기기 등과 같은 다양한 이동통신 사양을 갖는 모바일(Mobile) 단말일 수 있다.Each of the terminals 120-1 to 120-N is connected to a communication network and is capable of executing an application based on a cloud computing system. The terminal 120-1 is not limited to a mobile communication terminal, A wired terminal, a fixed terminal, and an IP (Internet Protocol) terminal. Each of the terminals 120-1 to 120-N may be a cellular phone, a PMP (Portable Multimedia Player), a MID (Mobile Internet Device), a smart phone, a desktop, A mobile terminal having various mobile communication specifications such as a tablet PC, a notebook computer, a net book, a personal digital assistant (PDA), a smart TV, and an information communication device .
네트워크(130)는 클라우드 스트리밍 서버(110) 및 단말들(120-1, ..., 120-N) 사이에 데이터를 전달하는 통로를 제공하는 것으로서, 기존에 이용되는 네트워크 및 향후 개발 가능한 네트워크를 모두 포괄하는 개념이다. 예를 들면, 네트워크(130)는 한정된 지역 내에서 각종 정보장치들의 통신을 제공하는 유무선근거리통신망, 이동체 상호 간 및 이동체와 이동체 외부와의 통신을 제공하는 이동통신망, 위성을 이용해 지구국과 지구국간 통신을 제공하는 위성통신망이거나 유무선 통신망 중에서 어느 하나이거나, 둘 이상의 결합으로 이루어질 수 있다. 한편, 네트워크(130)의 전송 방식 표준은, 기존의 전송 방식 표준에 한정되는 것은 아니며, 향후 개발될 모든 전송 방식 표준을 포함할 수 있다. 또한, 도 1에서 클라우드 스트리밍 서버(110)와 단말들(120-1, ..., 120-N) 사이에 사용되는 네트워크는 단말들((120-1, ..., 120-N) 상호간에 사용되는 네트워크와 상이한 것일 수도 있고, 동일한 것일 수도 있다. The
도 2는 도 1에 도시된 클라우드 스트리밍 서버(110)의 일 예를 나타낸 블록도이다.2 is a block diagram illustrating an example of the
도 2를 참조하면, 도 2에 도시된 클라우드 스트리밍 서버(110)는 자원 감시부(210), 제어부(220), 통신부(230) 및 저장부(240)를 포함한다.2, the
자원 감시부(210)는 클라우드 스트리밍 서비스 제공 중, 클라우드 스트리밍 서버의 자원 상황을 감시한다.The
제어부(220)는 자원 상황에 상응하는 프레임 레이트로 화면 갱신 주기를 변경하고, 화면 갱신 주기마다 캡처(capture), 인코딩(encoding) 및 센딩(sending)의 스트리밍 파이프라인 절차(streaming pipeline procedure)를 수행하여 단말로 상기 클라우드 스트리밍 서비스를 제공한다.The
이 때, 제어부(220)는 어플리케이션마다 독립적으로 상기 화면 갱신 주기를 변경할 수 있다.At this time, the
예를 들어, 제어부(220)는 자원 부족 상황에서 많은 자원을 필요로 하는 어플리케이션보다 적은 자원을 필요로 하는 어플리케이션의 화면 갱신 주기를 더 크게 변화시킬 수 있다.For example, the
예를 들어, 클라우드 스트리밍을 이용한 게임 및 동영상 감상 등은 많은 자원을 필요로 하는 어플리케이션이고, 클라우드 스트리밍을 이용한 음악 감상 및 사진 감상 등은 적은 자원을 필요로 하는 어플리케이션일 수 있다.For example, games and video viewing using cloud streaming are applications that require a lot of resources, and listening to music and viewing pictures using cloud streaming can be an application that requires little resources.
이 때, 제어부(220)는 자원 부족 상황에서 클라우드 스트리밍을 이용한 게임의 화면 갱신 주기보다는 음악 감상의 화면 갱신 주기를 더 크게 변화시켜 사용자로 하여금 서비스 지연을 방지할 수 있다.At this time, the
통신부(230)는 도 1에 도시된 네트워크와 같은 통신망을 통해 다수의 단말들과 관련된 정보를 송수신하는 역할을 한다. 특히, 본 발명의 실시 예에 따른 통신부(230)는 클라우드 스트리밍 서비스에 대한 요청을 단말로부터 수신하고, 단말이 요청한 클라우드 스트리밍 서비스에 상응하는 어플리케이션의 실행 결과 화면을 단말로 제공한다.The
저장부(240)는 상술한 바와 같이 본 발명의 실시예에 따른 클라우드 스트리밍 서비스 과정에서 발생되는 다양한 정보를 저장한다.The
실시예에 따라, 저장부(240)는 클라우드 스트리밍 서버(110)와 독립적으로 구성되어 클라우드 스트리밍 서비스를 위한 기능을 지원할 수 있다. 이 때, 저장부(240)는 별도의 대용량 스토리지로 동작할 수 있고, 동작 수행을 위한 제어 기능을 포함할 수 있다.According to an embodiment, the
이 때, 저장부(240)는 어플리케이션마다 화면 갱신 주기와 스트리밍 품질 사이의 대응 관계를 저장할 수 있다.At this time, the
이 때, 대응 관계는 많은 자원을 요구하는 어플리케이션의 경우, 적은 자원을 요구하는 어플리케이션보다 화면 갱신 주기가 상대적으로 짧아야 동일한 스트리밍 품질을 제공할 수 있는 점을 반영한 관계이다.In this case, the correspondence relationship reflects the fact that, in the case of an application requiring a large amount of resources, the screen update period must be relatively shorter than an application requiring a small amount of resources so that the same streaming quality can be provided.
이 때, 대응 관계는 기설정된 관계일 수도 있고, 사용자로부터의 입력에 따라 설정될 수도 있다.At this time, the corresponding relationship may be a predetermined relationship or may be set according to an input from the user.
또한, 상술한 바와 같이 구성되는 클라우드 스트리밍 서버(110)는 하나 이상의 서버로 구현될 수 있다. In addition, the
한편, 클라우드 스트리밍 서버(110)에는 메모리가 탑재되어 그 장치 내에서 정보를 저장할 수 있다. 일 구현예의 경우, 메모리는 컴퓨터로 판독 가능한 매체이다. 일 구현 예에서, 메모리는 휘발성 메모리 유닛 일 수 있으며, 다른 구현예의 경우, 메모리는 비휘발성 메모리 유닛 일 수도 있다. 일 구현예의 경우, 저장장치는 컴퓨터로 판독 가능한 매체이다. 다양한 서로 다른 구현 예에서, 저장장치는 예컨대 하드디스크 장치, 광학디스크 장치, 혹은 어떤 다른 대용량 저장장치를 포함할 수도 있다.On the other hand, the
도 3은 도 1에 도시된 단말(120-1)의 일 예를 나타낸 블록도이다.3 is a block diagram showing an example of the terminal 120-1 shown in FIG.
도 3을 참조하면, 단말(120-1)은 제어부(310), 통신부(320), 입력부(330), 표시부(340) 및 저장부(350)를 포함한다.3, the terminal 120-1 includes a
입력부(330)는 숫자 및 문자 정보 등의 다양한 정보를 입력 받고, 각종 기능을 설정 및 단말의 기능 제어와 관련하여 입력되는 신호를 제어부(310)로 전달한다. 또한, 입력부(330)는 사용자의 터치 또는 조작에 따른 입력 신호를 발생하는 키패드와 터치패드 중 적어도 하나를 포함하여 구성될 수 있다. 이때, 입력부(330)는 표시부(340)와 함께 하나의 터치패널(또는 터치스크린(Touch screen))의 형태로 구성되어 입력과 표시 기능을 동시에 수행할 수도 있다. 또한, 입력부(330)는 키보드, 키패드, 마우스, 조이스틱 등과 같은 입력 장치 외에도 향후 개발될 수 있는 모든 형태의 입력 수단이 사용될 수 있다. 특히, 본 발명에 따른 입력부(330)는 클라우드 스트리밍 서비스를 클라우드 스트리밍 서버(110)에 요청하거나 클라우드 스트리밍 서버(110)로부터 어플리케이션 실행 결과 화면을 제공 받기 위한 입력 신호를 제어부(310)로 전달한다.The
표시부(340)는 단말의 기능 수행 중에 발생하는 일련의 동작상태 및 동작결과 등에 대한 정보를 표시한다. 또한, 표시부(340)는 단말의 메뉴 및 사용자가 입력한 사용자 데이터 등을 표시할 수 있다. 여기서, 표시부(340)는 액정표시장치(LCD, Liquid Crystal Display), 초박막 액정표시장치(TFT-LCD, Thin Film Transistor LCD), 발광다이오드(LED, Light Emitting Diode), 유기 발광다이오드(OLED, Organic LED), 능동형 유기발광다이오드(AMOLED, Active Matrix OLED), 레티나 디스플레이(Retina Display), 플렉시블 디스플레이(Flexible display) 및 3차원(3 Dimension) 디스플레이 등으로 구성될 수 있다. 이 때, 표시부(340)가 터치스크린 형태로 구성된 경우, 표시부(340)는 입력부(330)의 기능 중 일부 또는 전부를 수행할 수 있다. 특히, 본 발명에 따른 표시부(340)는 클라우드 스트리밍 서비스와 관련된 정보를 화면으로 표시한다.The
저장부(350)는 데이터를 저장하기 위한 장치로, 주 기억 장치 및 보조 기억 장치를 포함하고, 단말의 기능 동작에 필요한 응용 프로그램을 저장한다. 이러한 저장부(350)는 크게 프로그램 영역과 데이터 영역을 포함할 수 있다. 여기서, 단말은 사용자의 요청에 상응하여 각 기능을 활성화하는 경우, 제어부(310)의 제어 하에 해당 응용 프로그램들을 실행하여 각 기능을 제공하게 된다. 특히, 본 발명에 따른 저장부(350)는 단말을 부팅시키는 운영체제, 클라우드 스트리밍 서비스를 클라우드 스트리밍 서버(110)로 요청하거나 어플리케이션 실행 결과를 클라우드 스트리밍 서버(110)로부터 수신하기 위한 프로그램 등을 저장한다. The
통신부(320)는 클라우드 스트리밍 서버(110)와 네트워크를 통해 데이터를 송수신하기 위한 기능을 수행한다. 여기서, 통신부(320)는 송신되는 신호의 주파수를 상승 변환 및 증폭하는 RF 송신 수단과 수신되는 신호를 저잡음 증폭하고 주파수를 하강 변환하는 RF 수신 수단 등을 포함할 수 있다. 이러한 통신부(320)는 무선통신 모듈(미도시) 및 유선통신 모듈(미도시) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 그리고, 무선통신 모듈은 무선 통신 방법에 따라 데이터를 송수신하기 위한 구성이며, 단말이 무선 통신을 이용하는 경우, 무선망 통신 모듈, 무선랜 통신 모듈 및 무선팬 통신 모듈 중 어느 하나를 이용하여 데이터를 클라우드 스트리밍 서버(110)로 송수신할 수 있다. 또한, 유선통신 모듈은 유선으로 데이터를 송수신하기 위한 것이다. 유선통신 모듈은 유선을 통해 통신망에 접속하여, 클라우드 스트리밍 서버(110)에 데이터를 송수신할 수 있다. 즉, 단말은 무선통신 모듈 또는 유선통신 모듈을 이용하여 통신망에 접속하며, 통신망을 통해 클라우드 스트리밍 서버(110)와 데이터를 송수신할 수 있다. 특히, 본 발명에 따른 통신부(320)는 클라우드 스트리밍 서버(110)와 통신하여 어플리케이션 실행을 요청하고, 어플리케이션 실행 결과 화면을 수신하는데 필요한 데이터를 송수신한다.The
제어부(310)는 운영 체제(OS, Operation System) 및 각 구성을 구동시키는 프로세스 장치가 될 수 있다. 예컨대, 제어부(310)는 클라우드 스트리밍 서버(110)에 접속하는 과정 전반을 제어할 수 있다. 예컨대, 별도의 서비스 어플리케이션을 통해 클라우드 스트리밍 서버(110)에 접속하는 경우, 사용자의 요청에 따라 서비스 어플리케이션을 실행되는 과정 전반을 제어할 수 있으며, 실행과 동시에 클라우드 스트리밍 서버(110)로 서비스 이용 요청이 전송되도록 제어할 수 있으며, 이때 사용자 인증에 필요한 단말 정보가 함께 전송되도록 제어할 수 있다.The
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 클라우드 스트리밍 서비스의 자원 상황 기반 프레임 레이트 조절 방법을 나타낸 동작 흐름도이다.4 is a flowchart illustrating a method of adjusting a resource-based frame rate of a cloud streaming service according to an exemplary embodiment of the present invention.
도 4를 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 클라우드 스트리밍 서비스의 자원 상황 기반 프레임 레이트 조절 방법은, 클라우드 스트리밍 서비스 제공 중, 클라우드 스트리밍 서버의 자원 상황을 감시한다(S410).Referring to FIG. 4, in step S410, a resource status based frame rate adjustment method of a cloud streaming service according to an exemplary embodiment of the present invention monitors a resource status of a cloud streaming server while providing a cloud streaming service.
이 때, 현재 화면 갱신 주기를 유지하기 위한 서버의 프로세서 연산량이 기설정된 기준 연산량을 초과하는 경우, 자원 부족 상황일 수 있다.At this time, if the processor operation amount of the server for maintaining the current screen update period exceeds the predetermined reference operation amount, it may be a resource shortage situation.
예를 들어, 현재 화면 주기를 유지하기 위한 서버의 프로세서 연산량이 프로세서 연산량 한도의 70%를 초과하는 경우, 자원 부족 상황일 수 있다.For example, if the server's processor operation amount to maintain the current screen period exceeds 70% of the processor operation amount limit, it may be a resource shortage situation.
또한, 본 발명의 일실시예에 따른 클라우드 스트리밍 서비스의 자원 상황 기반 프레임 레이트 조절 방법은, 자원 상황에 상응하는 프레임 레이트로 화면 갱신 주기를 변경한다(S420).In addition, in the method of adjusting the resource status based frame rate of the cloud streaming service according to the embodiment of the present invention, the screen update period is changed at a frame rate corresponding to the resource status at step S420.
이 때, 단계(S420)는 어플리케이션마다 독립적으로 화면 갱신 주기를 변경할 수 있다.At this time, the step S420 can change the screen update period independently for each application.
이 때, 단계(S420)는 자원 부족 상황에서 많은 자원을 필요로 하는 어플리케이션보다 적은 자원을 필요로 하는 어플리케이션의 화면 갱신 주기를 더 크게 변화시킬 수 있다.In this case, in step S420, the screen update period of an application that requires less resources than the application that requires a lot of resources in a resource shortage state can be changed more greatly.
예를 들어, 클라우드 스트리밍을 이용한 게임 및 동영상 감상 등은 많은 자원을 필요로 하는 어플리케이션이고, 클라우드 스트리밍을 이용한 음악 감상 및 사진 감상 등은 적은 자원을 필요로 하는 어플리케이션일 수 있다.For example, games and video viewing using cloud streaming are applications that require a lot of resources, and listening to music and viewing pictures using cloud streaming can be an application that requires little resources.
이 때, 단계(S420)는 자원 부족 상황에서 클라우드 스트리밍을 이용한 게임의 화면 갱신 주기보다는 음악 감상의 화면 갱신 주기를 더 크게 변화시켜 사용자로 하여금 서비스 지연을 방지할 수 있다.At this time, in step S420, the screen update period of the music appreciation may be changed to be larger than the screen update period of the game using the cloud streaming in the resource shortage situation, so that the user can prevent the service delay.
또한, 본 발명의 일실시예에 따른 클라우드 스트리밍 서비스의 자원 상황 기반 프레임 레이트 조절 방법은, 화면 갱신 주기마다 캡처, 인코딩 및 센딩의 스트리밍 파이프라인 절차를 수행하여 상기 클라우드 스트리밍 서비스를 제공한다(S430).In addition, the method for adjusting a resource-based frame rate of a cloud streaming service according to an exemplary embodiment of the present invention provides the cloud streaming service by performing a streaming pipeline process of capturing, encoding, and sending for each screen update period (S430) .
도 5는 도 4에 도시된 화면 갱신 주기 변경 단계(S420)의 일 예를 나타낸 동작 흐름도이다.5 is a flowchart illustrating an example of a screen update cycle changing step S420 shown in FIG.
도 5를 참조하면, 도 4에 도시된 화면 갱신 주기 변경 단계(S420)는 먼저 자원 부족 상황인지 여부를 판단한다(S510).Referring to FIG. 5, the screen update cycle changing step S420 shown in FIG. 4 first determines whether there is a resource shortage situation (S510).
이 때, 현재 화면 갱신 주기를 유지하기 위한 서버의 프로세서 연산량이 기설정된 연산량을 초과하는 경우, 자원 부족 상황일 수 있다.At this time, if the processor operation amount of the server for maintaining the current screen update period exceeds the predetermined operation amount, it may be a resource shortage situation.
예를 들어, 현재 화면 주기를 유지하기 위한 서버의 프로세서 연산량이 프로세서 연산량 한도의 70%를 초과하는 경우, 자원 부족 상황일 수 있다.For example, if the server's processor operation amount to maintain the current screen period exceeds 70% of the processor operation amount limit, it may be a resource shortage situation.
또한, 도 4에 도시된 화면 갱신 주기 변경 단계(S420)는 자원 부족 상황인 경우, 스트리밍 품질이 기준 품질을 초과하는지 여부를 판단한다(S520).In the case of the resource shortage state, the screen update cycle changing step S420 shown in FIG. 4 determines whether the streaming quality exceeds the reference quality (S520).
이 때, 단계(S520)는 어플리케이션마다 스트리밍 품질이 기준 품질을 초과하는지 여부를 판단할 수 있다.At this time, step S520 may determine whether or not the streaming quality exceeds the reference quality for each application.
이 때, 스트리밍 품질은 화면 갱신 주기가 짧을수록 좋다.At this time, the streaming quality is preferably as short as the screen update period.
또한, 동일한 스트리밍 품질이라 해도 이에 대응되는 화면 갱신 주기는, 많은 자원을 요구하는 어플리케이션이 적은 자원을 요구하는 어플리케이션보다 상대적으로 짧을 수 있다.Even with the same streaming quality, the corresponding screen update period can be relatively short compared to an application requiring a large amount of resources, and an application requiring a small amount of resources.
이 때, 스트리밍 품질과 화면 갱신 주기의 대응 관계는 많은 자원을 요구하는 어플리케이션의 경우, 적은 자원을 요구하는 어플리케이션보다 화면 갱신 주기가 상대적으로 짧아야 동일한 스트리밍 품질을 제공할 수 있는 점을 반영한 관계이다.In this case, the correspondence relationship between the streaming quality and the screen update cycle reflects the fact that, in the case of an application requiring a large amount of resources, the screen update cycle must be relatively short to provide the same streaming quality as an application requiring less resources.
이 때, 대응 관계는 기설정된 관계일 수도 있고, 사용자로부터의 입력에 따라 설정될 수도 있다.At this time, the corresponding relationship may be a predetermined relationship or may be set according to an input from the user.
또한, 도 4에 도시된 화면 갱신 주기 변경 단계(S420)는 기준 품질 미만이 되지 아니하는 한도에서 어플리케이션의 화면 갱신 주기를 길게 변경한다(S530).In addition, the screen update period changing step S420 shown in FIG. 4 changes the screen update period of the application for a long period of time as long as it does not become less than the reference quality (S530).
이 때, 단계(S530)는 어플리케이션마다 기준 품질을 초과하는 어플리케이션에 한하여 해당 어플리케이션이 기준 품질 미만이 되지 아니하는 한도에서 화면 갱신 주기를 길게 변경할 수 있다.In this case, the step S530 may change the screen update period to a long extent as long as the application does not become less than the reference quality only for the application exceeding the reference quality for each application.
또한, 도 4에 도시된 화면 갱신 주기 변경 단계(S420)는 자원 부족 상황이 해결된 경우에도 이미 화면 갱신 주기가 길게 변경된 경우를 정상 갱신 주기로 되돌리기 는 절차를 포함한다.In addition, the screen update cycle changing step S420 shown in FIG. 4 includes a process of returning a case where the screen update cycle has already been changed to a normal update cycle even when the resource shortage condition is resolved.
즉, 도 4에 도시된 화면 갱신 주기 변경 단계(S420)는 자원 부족 상황이 아닌 경우, 화면 갱신 주기가 정상 갱신 주기보다 긴지 여부를 판단한다(S540).That is, the screen update cycle changing step S420 shown in FIG. 4 determines whether the screen update cycle is longer than the normal update cycle in step S540.
도 4에 도시된 화면 갱신 주기 변경 단계(S420)는 자원 부족 상황이 아니면서 화면 갱신 주기가 정상 갱신 주기보다 길지 않은 경우는 화면 갱신 주기를 유지한다(S570).If the screen update period is not longer than the normal update period, the screen update period changing step S420 shown in FIG. 4 maintains the screen update period at step S570.
도 4에 도시된 화면 갱신 주기 변경 단계(S420)는 화면 갱신 주기가 정상 갱신주기보다 긴 경우, 화면 갱신 주기를 짧게 변경하여도 자원 부족 상황이 되지 않는 경우인지를 판단한다(S550).The screen update cycle changing step S420 shown in FIG. 4 determines whether the screen update cycle is longer than the normal update cycle in step S550.
도 4에 도시된 화면 갱신 주기 변경 단계(S420)는 화면 갱신 주기를 짧게 변경하여도 자원 부족 상황이 되지 않는 경우 화면 갱신 주기를 짧게 변경한다(S560).The screen update cycle changing step S420 shown in FIG. 4 changes the screen update cycle to short if the resource shortage does not occur even if the screen update cycle is shortened (S560).
도 4에 도시된 화면 갱신 주기 변경 단계(S420)는 화면 갱신 주기를 짧게 변경하면 자원 부족 상황이 되는 경우는 화면 갱신 주기를 유지한다(S570).4, if the screen update cycle is shortened, the screen update cycle is maintained (S570).
도 4 및 도 5에 도시된 단계들은, 도 4 및 도 5에 도시된 순서, 그 역순 또는 동시에 수행될 수 있다.The steps shown in Figs. 4 and 5 can be performed in the order shown in Figs. 4 and 5, the reverse order, or concurrently.
본 발명에 따른 클라우드 스트리밍 서비스의 자원 상황 기반 프레임 레이트 조절 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 또는 스마트폰 앱으로 구현될 수 있다. 이 때, 프로그램 또는 스마트폰 앱은 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 모든 형태의 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 이러한 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.The resource status based frame rate adjustment method of the cloud streaming service according to the present invention can be implemented as a program or a smartphone application that can be performed through various computer means. At this time, the program or smartphone application may be recorded on a computer-readable medium. The computer-readable medium may include program instructions, data files, data structures, and the like, alone or in combination. The program instructions recorded on the medium may be those specially designed and configured for the present invention or may be available to those skilled in the art of computer software. Examples of computer-readable media include magnetic media such as hard disks, floppy disks and magnetic tape; optical media such as CD-ROMs and DVDs; magnetic media such as floppy disks; Includes all types of hardware devices that are specially configured to store and execute magneto-optical media and program instructions such as ROM, RAM, flash memory, and the like. Examples of program instructions may include machine language code such as those generated by a compiler, as well as high-level language code that may be executed by a computer using an interpreter or the like. Such a hardware device may be configured to operate as one or more software modules to perform the operations of the present invention, and vice versa.
이상에서와 같이 본 발명에 따른 클라우드 스트리밍 서비스 시스템, 자원 상황 기반 프레임 레이트 조절 방법 및 이를 위한 장치는 상기한 바와 같이 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.As described above, the cloud streaming service system, the resource status-based frame rate adjustment method, and the apparatus therefor according to the present invention are not limited to the configuration and method of the embodiments described above, All or some of the embodiments may be selectively combined so that various modifications can be made.
본 발명에 의하면 클라우드 스트리밍 서비스시 프레임 레이트가 고정됨으로써 발생되는 시스템 불안정을 해소할 수 있다. 나아가, 사용자가 서버에서 실행되는 어플리케이션이 마치 단말에서 실행되는 것처럼 느끼게 하고, 불필요한 서버 리소스 소비를 줄임으로써 클라우드 스트리밍 서비스의 활성화에 기여하고 단말 장치의 생산 단가를 줄일 수 있다.According to the present invention, it is possible to solve the system instability caused by fixing the frame rate in the cloud streaming service. Further, the user feels as if the application running on the server is running on the terminal and reduces unnecessary server resource consumption, thereby contributing to the activation of the cloud streaming service and reducing the production cost of the terminal device.
110: 클라우드 스트리밍 서버 120-1~ 120-N: 단말
130: 네트워크 210: 자원 감시부
220: 제어부 230: 통신부
240: 저장부 310: 제어부
320: 통신부 330: 입력부
340: 표시부 350: 저장부110: Cloud streaming servers 120-1 to 120-N:
130: network 210: resource monitoring unit
220: control unit 230: communication unit
240: storage unit 310:
320: communication unit 330: input unit
340: Display unit 350:
Claims (19)
클라우드 스트리밍 서비스 제공 중, 프로세서의 연산량을 포함하는 클라우드 스트리밍 서버의 자원 상황을 감시하는 자원 감시부; 및
상기 자원 감시부에 의해 감시된 자원 상황에 따라서 상기 클라우드 스트리밍 서버에서 제공되는 어플리케이션의 화면 갱신 주기를 변경하는 제어부를 포함하고,
상기 제어부는,
상기 클라우드 스트리밍 서버의 프로세서 연산량을 기 설정된 기준 연산량과 비교하여, 기준 연산량을 초과하는 경우, 클라우드 스트리밍 서비스 중인 어플리케이션 별로 스트리밍 품질이 기준 품질을 초과하는 지를 판단하고, 기준 품질을 초과하는 어플리케이션에 대하여, 해당 어플리케이션의 자원 요구량을 고려하여 어플리케이션 별 스트리밍 품질의 편차가 기 설정된 범위를 벗어나지 않도록 상기 어플리케이션의 화면 갱신 주기를 증가시키고, 상기 클라우드 스트리밍 서버의 프로세서 연산량이 상기 기준 연산량을 초과하지 않는 경우, 상기 클라우드 스트리밍 서비스 중인 어플리케이션 별로 설정된 화면 갱신 주기가 기 설정된 정상 갱신 주기보다 긴지를 판단하여, 화면 갱신 주기가 정상 갱신 주기보다 긴 어플리케이션의 화면 갱신 주기를 감소시킬 때 상기 프로세서 연산량이 기준 연산량을 초과하는지 여부를 확인하여 기준 연산량을 초과하지 않는 경우 해당 어플리케이션의 화면 갱신 주기를 감소시키는 것을 특징으로 하는 클라우드 스트리밍 서버.1. A cloud streaming server for providing a cloud streaming service by performing a streaming pipeline procedure with a screen update cycle set for a requested application,
A resource monitoring unit monitoring a resource status of a cloud streaming server including a computation amount of a processor during a cloud streaming service provision; And
And a control unit for changing a screen refresh period of an application provided by the cloud streaming server according to a resource status monitored by the resource monitoring unit,
Wherein,
Determining whether a streaming quality exceeds a reference quality for each application in a cloud streaming service when the amount of processor operation of the cloud streaming server is greater than a reference computation amount, When the processor operation amount of the cloud streaming server does not exceed the reference operation amount in consideration of the resource requirement of the application, the application update time period is increased so that the deviation of the streaming quality for each application does not exceed the predetermined range, It is determined whether the screen update period set for each streaming service application is longer than the predetermined normal update period and if the screen update period is longer than the normal update period, When the predetermined operation amount when the processor is to determine whether the amount of operation exceeds the reference does not exceed the reference amount of computation cloud streaming server, comprising a step of decreasing the refresh cycle of the application.
상기 스트리밍 파이프라인 절차는
캡쳐, 인코딩 및 센딩을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 클라우드 스트리밍 서버. The method according to claim 1,
The streaming pipeline procedure
Wherein the controller is configured to capture, encode, and send data to the cloud streaming server.
클라우드 스트리밍 서비스 제공 중, 상기 클라우드 스트리밍 서버의 프로세서 연산량을 기 설정된 기준 연산량과 비교하여 자원 상황을 감시하는 단계;
상기 클라우드 스트리밍 서버의 프로세서 연산량이 기준 연산량을 초과하는 경우, 서비스 중인 어플리케이션들의 스트리밍 품질을 기준 품질과 비교하는 단계;
비교 결과, 스트리밍 품질이 기준 품질을 초과하는 어플리케이션에 대하여, 해당 어플리케이션의 자원 요구량을 고려하여 어플리케이션들의 스트리밍 품질의 편차가 기 설정된 범위를 벗어나지 않도록 상기 화면 갱신 주기를 증가시는 단계;
상기 클라우드 스트리밍 서버의 프로세서 연산량이 기준 연산량을 초과하지 않는 경우, 상기 서비스 중인 어플리케이션들의 화면 갱신 주기를 정상 갱신 주기와 비교하는 단계;
비교 결과, 화면 갱신 주기가 정상 갱신 주기보다 긴 어플리케이션에 대하여, 화면 갱신 주기를 감소시킬 때 상기 프로세서 연산량이 기준 연산량을 초과하는지 여부를 확인하는 단계; 및
확인 결과, 상기 프로세서 연산량이 기준 연산량을 초과하지 않는 경우 해당 어플리케이션의 화면 갱신 주기를 감소시키는 단계
를 포함하는 것을 특징으로 하는 클라우드 스트리밍 서비스의 자원 상황 기반 프레임 레이트 조절 방법.A method of adjusting a resource-based frame rate of a cloud streaming service in a cloud streaming server for providing a cloud streaming service by performing a streaming pipeline procedure with a screen update cycle set for a requested application,
Monitoring a resource situation by comparing a processor operation amount of the cloud streaming server with a predetermined reference operation amount during a provision of the cloud streaming service;
Comparing the streaming quality of the applications being serviced with a reference quality if the processor computation amount of the cloud streaming server exceeds a reference computation amount;
Increasing the screen update cycle such that a variation in the streaming quality of the applications does not deviate from a preset range in consideration of the resource requirement of the application for the application whose streaming quality exceeds the reference quality as a result of the comparison;
Comparing a screen update period of the service applications with a normal update period if the processor computation amount of the cloud streaming server does not exceed a reference computation amount;
Checking whether the processor operation amount exceeds a reference operation amount when decreasing a screen update period for an application whose screen update period is longer than a normal update period as a result of the comparison; And
If it is determined that the processor operation amount does not exceed the reference operation amount, the step of decreasing the screen update period of the application
Wherein the resource-context-based frame rate adjustment method of the cloud streaming service comprises:
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KR1020140013975A KR101749891B1 (en) | 2014-02-07 | 2014-02-07 | METHOD OF CONTROLLING FRAME RATE BASED ON Resource Status AND APPARATUS FOR CLOUD STREAMING SERVICE |
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