KR101748896B1 - 무선 통신 시스템에서의 정보의 송신 - Google Patents
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Abstract
무선 통신 시스템에서 정보를 송신하기 위한 방법들, 디바이스들 및 시스템들이 개시된다. 일 실시예에서, 무선 통신 시스템에서의 송신 방법은, 무선 디바이스(201)에 의해, 단일 안테나 송신 모드를 달성하기 위해 다수의 전력 증폭기들(207)의 구성을 결정하는 단계; 다수의 증폭된 신호들을 형성하기 위해, 상기 다수의 전력 증폭기들(207)의 상기 구성을 이용하여, 상기 무선 디바이스(201)에 의해 신호를 증폭하는 단계; 및 상기 무선 디바이스(201)에 의해, 같은 시간에 또는 거의 같은 시간에, 다수의 물리적인 안테나들(212)로부터 상기 다수의 증폭된 신호들을 기지국(202)에 동시에 송신하는 단계를 포함하며, 상기 다수의 물리적인 안테나들(212)은 상기 다수의 전력 증폭기들(207)의 상기 구성에 결합되고; 상기 다수의 물리적인 안테나들(212) 전체로부터 측정되는 송신 전력은, 상기 단일 안테나 송신 모드를 이용하여 요구되는 송신 전력과 거의 같다.
Description
관련 출원들에 대한 상호 참조
본 출원은, 2009년 11월 6일 출원되었으며 그 명칭이 "TRANSMISSION OF CONTROL INFORMATION IN A WIRELESS COMMUNICATION SYSTEM"인 미국 가 출원 제 61/258,934 호; 2010년 8월 20일 출원되었으며 그 명칭이 "TRANSMISSION OF CONTROL INFORMATION IN A WIRELESS COMMUNICATION SYSTEM"인 미국 출원 제 12/860,624 호; 및 2010년 8월 20일 출원되었으며 그 명칭이 "TRANSMISSION OF CONTROL INFORMATION IN A WIRELESS COMMUNICATION SYSTEM"인 PCT 출원 번호 PCT/US2010/046,213 호의 우선권을 주장한다. 상기 출원들은 그 전체가 참조로서 본원에 통합된다.
본 발명은 일반적으로 무선 통신 시스템들, 특히 무선 통신 시스템에서의 정보의 송신에 관한 것이다.
무선 통신 시스템들은, 예를 들어 광범위한 음성 및 데이터 관련 서비스들을 제공하기 위해 널리 이용된다. 전형적인 무선 통신 시스템들은 사용자들에게 공통의 네트워크 자원들을 이용할 수 있게 하는 다중 접속 통신 네트워크들을 포함한다. 이러한 네트워크들의 예들로는, 시간 분할 다중 접속("TDMA") 시스템들, 코드 분할 다중 접속("CDMA") 시스템들, 단일 반송파 주파수 분할 다중 접속("SC-FDMA") 시스템들, 직교 주파수 분할 다중 접속("OFDMA") 시스템들, 및 기타 유사한 시스템들이 있다. OFDMA 시스템은, 이를 테면 이볼브드 유니버셜 지상 무선 접속("E-UTRA"), Wi-Fi, 마이크로파 접속을 위한 월드와이드 상호운용성("WiMAX"), 울트라 모바일 브로드밴드("UMB"), 및 기타 유사한 시스템들과 같은 다양한 기술 표준들에 의해 지원된다. 또한, 이러한 시스템들의 구현들은, 이를 테면 3세대 파트너쉽 프로젝트("3GPP") 및 3GPP2와 같은 다양한 산업 표준들 기구들에 의해 개발된 사양들에 의해 설명된다.
무선 통신 시스템들이 진화함에 따라, 개선된 특징들, 기능 및 성능을 제공하는 보다 더 진보된 네트워크 장비가 도입되었다. 이러한 진보된 네트워크 장비의 표현은 또한, 롱 텀 에볼루션("LTE") 장비 또는 롱 텀 에볼루션 어드밴스드("LTE-A") 장비라고도 지칭될 수 있다. LTE는, 더 높은 평균 및 피크 데이터 쓰루풋 레이트들, 더 낮은 레이턴시, 및 특히 높은 수요의 지리적인 영역들에서의 보다 나은 사용자 경험(user experience)을 갖는, 고속 패킷 액세스("HSPA")의 진화에서 있어서의 다음 단계이다. LTE는 보다 넓은 스펙트럼 대역폭, OFDMA 및 SC-FDMA 공중 인터페이스들(air interfaces) 및 진보된 안테나 방법들을 이용함으로써, 이러한 더 높은 성능을 달성한다.
무선 디바이스들과 기지국들 간의 통신들은, 수신기와 송신기 모두에 대해 단지 하나의 안테나 만이 이용되는 단일-입력 단일-출력 시스템들("SISO"); 수신기에서는 다수의 안테나들이 이용되고, 송신기에서는 단지 하나의 안테나 만이 이용되는 단일-입력 다중-출력 시스템들("SIMO"); 및 수신기 및 송신기에서 다수의 안테나들이 이용되는 다중-입력 다중-출력 시스템들("MIMO")을 이용하여 확립될 수 있다. SISO 시스템과 비교하여, SIMO 시스템은 증가된 커버리지를 제공할 수 있는 한편, MIMO 시스템은, 다수의 송신 안테나들, 다수의 수신 안테나들, 또는 양자 모두가 이용되는 경우, 증가된 공간적인 효율성 및 더 높은 데이터 쓰루풋을 제공할 수 있다. 또한, 업링크("UL") 통신은 무선 디바이스로부터 기지국으로의 통신을 말한다. 다운링크("DL") 통신은 기지국으로부터 무선 디바이스로의 통신을 말한다.
3세대 파트너쉽 프로젝트; 기술 사양 그룹 무선 액세스 네트워크(Technical Specification Group Radio Access Network); 물리적인 채널들 및 변조(릴리스 8), 3GPP, 3GPP TS 36.211("LTE 릴리스 8")에서, 단일 안테나의 이용은 SC-FDMA를 이용하는 UL 송신을 위해 지원된다. 3세대 파트너쉽 프로젝트; 기술 사양 그룹 무선 액세스 네트워크; E-UTRA에 대한 추가적인 진보(Further Advancements For E-UTRA); 물리 계층 양상들(Physical Layer Aspects)(릴리스 9), 3GPP, 3GPP TR 36.814 V9.0.0 (2010-03) ("LTE-A 릴리스 10")에서는, 이를 테면 송신 다이버시티(transmit diversity) 및 공간 다중화(spatial multiplexing)를 이용하여 UL 성능을 개선하기 위해, 다수의 안테나들이 이용될 수 있다. 공간 주파수 블록 코딩(space frequency block coding, "SFBC"), 공간 시간 블록 코딩(space time block coding, "STBC"), 주파수 교환 송신 다이버시티(frequency switched transmit diversity, "FSTD"), 시간 교환 송신 다이버시티(time switched transmit diversity, "TSTD"), 프리코딩 벡터 스위칭(pre-coding vector switching, "PVS"), 순환 지연 다이버시티(cyclic delay diversity, "CDD"), 공간 코드 송신 다이버시티(space code transmit diversity, "SCTD"), 직교 자원 송신(orthogonal resource transmission, "ORT") 및 기타 유사한 방식들과 같은 다양한 송신 다이버시티 방식들이 이용될 수 있다.
이제, 본 개시 내용이 당업자에 의해 이해되고 실행될 수 있도록, 첨부 도면들을 참조하여 도시되는 예시적인 실시예들에 대해 설명한다. 동일한 참조 부호들은 첨부 도면들 전체에 걸쳐서 동일한 또는 기능적으로 유사한 엘리먼트들을 나타낸다. 상세한 설명과 함께 도면들이 본 명세서에 포함되어 명세서의 일부를 형성하며, 예시적인 실시예들을 더 도시하고, 본 개시에 따른 다양한 원리들 및 장점들을 설명하는 역할을 한다.
도 1은 무선 통신 시스템의 일 예를 도시한다.
도 2는 여기에서 설명되는 다양한 양상들에 따라 제어 채널 구조를 이용하는 무선 통신 시스템의 일 실시예의 블록도이다.
도 3은 무선 통신 시스템에서 이용될 수 있는 예시적인 업링크 채널 구조를 도시한다.
도 4는 정보의 송신을 용이하게 하는 예시적인 시스템의 블록도이다.
도 5는 송신 다이버시티를 이용하여 정보의 송신을 용이하게 하는 예시적인 시스템의 블록도이다.
도 6은 정보의 송신을 용이하게 하는 다른 예시적인 시스템의 블록도이다.
도 7은 여기에서 설명되는 다양한 양상들에 의해 송신 다이버시티 방식을 이용하는 무선 송신 시스템의 일 예의 블록도이다.
도 8은 여기에서 설명되는 다양한 양상들에 의해 무선 통신 시스템에서 송신 다이버시티를 수행하기 위해 이용되는 직교 자원 맵핑 방법의 다수의 실시예들을 도시한다.
도 9는 여기에서 설명되는 다양한 양상들에 의해 무선 통신 시스템에서 송신 다이버시티를 수행하기 위해 이용되는 직교 자원 맵핑 방법의 다른 실시예를 도시한다.
도 10은 여기에서 설명되는 다양한 양상들에 의해 무선 통신 시스템에서 송신 다이버시티를 수행하기 위해 이용되는 직교 자원 맵핑 방법의 다른 실시예를 도시한다.
도 11은 여기에서 설명되는 다양한 양상들에 의해 무선 통신 시스템에서 송신 다이버시티를 수행하기 위해 이용되는 직교 자원 맵핑 방법의 다른 실시예를 도시한다.
도 12는 여기에서 설명되는 다양한 양상들에 의해 무선 통신 시스템에서 송신 다이버시티를 수행하기 위해, 지정된 제어 채널 엘리먼트들("CCE")을 이용하는 직교 자원 맵핑 방법의 일 예를 도시한다.
도 13은 여기에서 설명되는 다양한 양상들에 의해 무선 통신 시스템에서 송신 다이버시티를 수행하기 위해 이용되는 직교 자원 맵핑 방법의 다른 실시예를 도시한다.
도 14는 여기에서 설명되는 다양한 양상들에 의해 무선 통신 시스템에서 송신 다이버시티를 수행하기 위해 이용되는 직교 및 준직교(quasi-orthogonal) 자원 맵핑 방법의 다른 실시예를 도시한다.
도 15는 여기에서 설명되는 다양한 양상들에 의해 무선 통신 시스템에서 송신 다이버시티를 위해 무선 디바이스들을 구성하기 위한 방법의 일 실시예를 도시한다.
도 16은 여기에서 설명되는 다양한 양상들에 의해 무선 통신 시스템에서 송신 다이버시티를 수행하기 위해 이용되는 직교 자원 맵핑 방법의 다른 실시예를 도시한다.
도 17은 여기에서 설명되는 다양한 양상들에 의해 무선 통신 시스템에서 송신 다이버시티를 수행하기 위해 이용되는 직교 자원 맵핑 방법의 다른 실시예를 도시한다.
당업자들이라면, 첨부 도면들의 엘리먼트들이 명확성, 단순성을 위해, 그리고 예시적인 실시예들을 더 잘 이해할 수 있도록 도시되었으며, 이러한 첨부 도면들은 반드시 규모대로 그려지지 않았다는 것을 이해할 것이다.
도 1은 무선 통신 시스템의 일 예를 도시한다.
도 2는 여기에서 설명되는 다양한 양상들에 따라 제어 채널 구조를 이용하는 무선 통신 시스템의 일 실시예의 블록도이다.
도 3은 무선 통신 시스템에서 이용될 수 있는 예시적인 업링크 채널 구조를 도시한다.
도 4는 정보의 송신을 용이하게 하는 예시적인 시스템의 블록도이다.
도 5는 송신 다이버시티를 이용하여 정보의 송신을 용이하게 하는 예시적인 시스템의 블록도이다.
도 6은 정보의 송신을 용이하게 하는 다른 예시적인 시스템의 블록도이다.
도 7은 여기에서 설명되는 다양한 양상들에 의해 송신 다이버시티 방식을 이용하는 무선 송신 시스템의 일 예의 블록도이다.
도 8은 여기에서 설명되는 다양한 양상들에 의해 무선 통신 시스템에서 송신 다이버시티를 수행하기 위해 이용되는 직교 자원 맵핑 방법의 다수의 실시예들을 도시한다.
도 9는 여기에서 설명되는 다양한 양상들에 의해 무선 통신 시스템에서 송신 다이버시티를 수행하기 위해 이용되는 직교 자원 맵핑 방법의 다른 실시예를 도시한다.
도 10은 여기에서 설명되는 다양한 양상들에 의해 무선 통신 시스템에서 송신 다이버시티를 수행하기 위해 이용되는 직교 자원 맵핑 방법의 다른 실시예를 도시한다.
도 11은 여기에서 설명되는 다양한 양상들에 의해 무선 통신 시스템에서 송신 다이버시티를 수행하기 위해 이용되는 직교 자원 맵핑 방법의 다른 실시예를 도시한다.
도 12는 여기에서 설명되는 다양한 양상들에 의해 무선 통신 시스템에서 송신 다이버시티를 수행하기 위해, 지정된 제어 채널 엘리먼트들("CCE")을 이용하는 직교 자원 맵핑 방법의 일 예를 도시한다.
도 13은 여기에서 설명되는 다양한 양상들에 의해 무선 통신 시스템에서 송신 다이버시티를 수행하기 위해 이용되는 직교 자원 맵핑 방법의 다른 실시예를 도시한다.
도 14는 여기에서 설명되는 다양한 양상들에 의해 무선 통신 시스템에서 송신 다이버시티를 수행하기 위해 이용되는 직교 및 준직교(quasi-orthogonal) 자원 맵핑 방법의 다른 실시예를 도시한다.
도 15는 여기에서 설명되는 다양한 양상들에 의해 무선 통신 시스템에서 송신 다이버시티를 위해 무선 디바이스들을 구성하기 위한 방법의 일 실시예를 도시한다.
도 16은 여기에서 설명되는 다양한 양상들에 의해 무선 통신 시스템에서 송신 다이버시티를 수행하기 위해 이용되는 직교 자원 맵핑 방법의 다른 실시예를 도시한다.
도 17은 여기에서 설명되는 다양한 양상들에 의해 무선 통신 시스템에서 송신 다이버시티를 수행하기 위해 이용되는 직교 자원 맵핑 방법의 다른 실시예를 도시한다.
당업자들이라면, 첨부 도면들의 엘리먼트들이 명확성, 단순성을 위해, 그리고 예시적인 실시예들을 더 잘 이해할 수 있도록 도시되었으며, 이러한 첨부 도면들은 반드시 규모대로 그려지지 않았다는 것을 이해할 것이다.
비록 하기의 내용이 무선 통신 시스템들에서 이용하기 위한 예시적인 방법들, 디바이스들 및 시스템들을 개시하고 있기는 하지만, 당업자라면 본 개시의 가르침은, 제시되는 예시적인 실시예들로 결코 제한되지 않는 다는 것을 이해할 것이다. 그렇다기 보다는, 본 개시의 가르침은 대안적인 구성들 및 환경들에서 구현될 수 있는 것으로 고려된다. 예를 들어, 여기에서 설명되는 예시적인 방법들, 디바이스들 및 시스템들이, 이동 네트워크들에 대한 3GPP 기구(organization)의 LTE 업그레이드 경로의 공중 인터페이스인 E-URTA 시스템들에 대한 구성과 관련하여 설명되지만, 당업자라면 이러한 예시적인 방법들, 디바이스들 및 시스템들이 다른 무선 통신 시스템들에서도 이용될 수 있으며, 요구되는 경우 이러한 다른 시스템들에 부합하도록 구성될 수 있다는 것을 인식할 것이다. 따라서, 하기의 내용이 예시적인 방법들, 디바이스들 및 그 이용 시스템들에 대해 설명하기는 하지만, 당업라자면 개시되는 예시적인 실시예들이 이러한 방법들, 디바이스들 및 시스템들을 구현하기 위한 유일한 방법이 아니며, 도면들 및 설명들은 한정적인 것이 아닌 예시적인 것으로서 간주되어야 한다는 것을 이해할 것이다.
여기에서 설명되는 다양한 기술들은 다양한 무선 통신 시스템들에 대해 이용될 수 있다. 여기에서 설명되는 다양한 양상들은, 다수의 컴포넌트들, 디바이스들, 엘리먼트들, 부재들(members), 모듈들, 주변장치들, 또는 이러한 종류의 다른 것을 포함할 수 있는 시스템들로서 제시된다. 또한, 이러한 시스템들은 부가적인 컴포넌트들, 디바이스들, 엘리먼트들, 부재들, 모듈들, 주변장치들, 또는 이러한 종류의 다른 것을 포함하거나 또는 포함하지 않을 수 있다. 또한, 여기에서 설명되는 다양한 양상들은 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어 또는 이들의 임의의 조합으로 구현될 수 있다. 용어들 "네트워크" 및 "시스템"은 서로 교환하여 사용될 수 있다는 것을 주목하는 것이 중요하다. 여기에서 설명되는 관련 용어들, 이를 테면 "윗쪽(above)" 및 "아랫쪽(below)", "왼쪽(left)" 및 "오른쪽(right)", "제1(first)" 및 "제2(second)" 등은 하나의 엔티티 또는 액션을 다른 엔티티 또는 액션으로부터 구별하는 데에만 이용될 수 있는 바, 이러한 엔티티들 또는 액션들 사이의 어떠한 실제의 이러한 관계 또는 순서를 반드시 요구 또는 암시하는 것은 아니다. 용어 "또는"은, 배타적(exclusive) "또는"이 아니라, 포괄적(inclusive) "또는"을 의미하는 것으로 의도된다. 또한, 용어들 "a" 및 "an"은, 단수 형태로 지시된다는 것이 달리 명시되지 않는 한 또는 문맥으로부터 명백하지 않는 한, 하나 이상을 의미하는 것으로 의도된다.
무선 통신 네트워크들은 다수의 무선 디바이스들 및 다수의 기지국들로 이루어진다. 기지국은 또한 노드 B("NodeB"), 기지 송수신국("BTS"), 액세스 포인트("AP"), 또는 어떠한 다른 동등한 용어로 불릴 수 있다. 전형적으로, 기지국은 무선 디바이스들과 통신하기 위해 하나 이상의 무선 주파수("RF") 송신기들 및 수신기들을 포함한다. 또한, 기지국은 전형적으로 고정되어 움직이지 않는다. LTE 및 LTE-A 장비에 대해, 기지국은 또한 E-UTRAN 노드 B("eNB")로서 지칭된다.
무선 통신 시스템에서 이용되는 무선 디바이스는 또한, 이동국("MS"), 단말, 셀룰러 전화, 셀룰러 핸드셋, 개인 휴대 단말기("PDA"), 스마트폰, 핸드헬드 컴퓨터, 데스크톱 컴퓨터, 랩톱 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 셋톱 박스, 텔레비전, 무선 기기(wireless appliance), 또는 어떠한 다른 동등한 용어로서 지칭될 수 있다. 무선 디바이스는 기지국과 통신하기 위해 하나 이상의 RF 송신기들 및 수신기들, 및 하나 이상의 안테나들을 포함할 수 있다. 또한, 무선 디바이스는 고정되거나 또는 이동할 수 있으며, 그리고 무선 통신 시스템을 통해 이동할 수 있는 능력을 가질 수 있다. LTE 및 LTE-A 장비에 대해, 무선 디바이스는 또한 사용자 장비("UE")로서 지칭된다.
도 1은 무선 통신을 위한 시스템(100)의 블록도이다. 도 1에서, 시스템(100)은 하나 이상의 기지국들(102)과 통신가능하게 링크(link)되는 하나 이상의 무선 디바이스들(101)을 포함할 수 있다. 무선 디바이스(101)는 메모리(104)에 결합된 프로세서(103), 입/출력 디바이스(105), 트랜시버(106) 또는 그 임의의 조합을 포함할 수 있는 바, 이들은 여기에서 설명되는 다양한 양상들을 구현하기 위해 무선 디바이스(101)에 의해 이용될 수 있다. 무선 디바이스(101)의 트랜시버(106)는 하나 이상의 송신기들(107) 및 하나 이상의 수신기들(108)을 포함할 수 있다. 또한, 무선 디바이스(101)와 관련하여, 하나 이상의 송신기들(107) 및 하나 이상의 수신기들(108)은 하나 이상의 안테나들(109)에 연결될 수 있다.
유사하게, 기지국(102)은 메모리(122)에 결합된 프로세서(121), 및 트랜시버(123)를 포함할 수 있는 바, 이들은 여기에서 설명되는 다양한 양상들을 구현하기 위해 기지국(102)에 의해 이용될 수 있다. 기지국(102)의 트랜시버(123)는 하나 이상의 송신기들(124) 및 하나 이상의 수신기들(125)을 포함할 수 있다. 또한, 기지국(102)과 관련하여, 하나 이상의 송신기들(124) 및 하나 이상의 수신기들(125)은 하나 이상의 안테나들(128)에 연결될 수 있다.
기지국(102)은, 각각 무선 디바이스(101) 및 기지국(102)과 관련된 하나 이상의 안테나들(109 및 128)을 이용하여 UL 상에서, 그리고 하나 이상의 안테나들(109 및 128)을 이용하여 DL 상에서 무선 디바이스(101)와 통신할 수 있다. 기지국(102)은 하나 이상의 송신기들(124) 및 하나 이상의 안테나들(128)을 이용하여 DL 정보를 발신(originate)할 수 있는 바, 이러한 DL 정보는 하나 이상의 안테나들(109)을 이용하여 무선 디바이스(101)의 하나 이상의 수신기들(108)에 의해 수신될 수 있다. 이러한 정보는 기지국(102)과 무선 디바이스(101) 간의 하나 이상의 통신 링크들에 관련될 수 있다. 일단 정보가 DL 상에서 무선 디바이스(101)에 의해 수신되면, 무선 디바이스(101)는 수신된 정보를 처리하여, 수신된 정보와 관련된 응답을 생성할 수 있다. 이러한 응답은 하나 이상의 송신기들(107) 및 하나 이상의 안테나들(109)을 이용하여 무선 디바이스(101)로부터 UL 상으로 반송되며, 하나 이상의 안테나들(128) 및 하나 이상의 수신기들(125)을 이용하여 기지국(102)에서 수신될 수 있다.
일 양상에 따르면, 제어 정보의 무선 통신은 도 2에 도시된 시스템(200)과 같은 무선 통신 시스템을 이용하여 수행될 수 있다. 일 실시예에서, 시스템(200)은 LTE 또는 LTE-A 장비 또는 다른 적절한 무선 통신 기술을 이용하여 시스템에서 이용될 수 있는 제어 시그널링 구조를 도시한다. 시스템(200)은 기지국(202)과 통신가능하게 링크되는 무선 디바이스(201)를 포함할 수 있다. 무선 디바이스(201)는 메모리(204)에 결합된 프로세서(203), 입/출력 디바이스(205), 트랜시버(206), 및 제어 정보 프로세서(209)를 포함할 수 있다. 무선 디바이스(201)의 트랜시버(206)는 하나 이상의 송신기들(207) 및 하나 이상의 수신기들(208)을 포함할 수 있다. 무선 디바이스(201)의 송신기(207) 및 수신기(208)는 안테나(212)에 결합될 수 있다. 기지국(202)은 메모리(222)에 결합된 프로세서(221), 트랜시버(223), 및 제어 정보 프로세서(226)를 포함할 수 있다. 기지국(202)의 트랜시버(223)는 하나 이상의 수신기들(224) 및 하나 이상의 송신기들(225)을 포함할 수 있다. 기지국(202)의 송신기(225) 및 수신기(224)는 안테나(228)에 결합될 수 있다.
도 2에 나타낸 바와 같이, UL 제어 시그널링은, 이를 테면 물리적인 업링크 제어 채널("PUCCH")(230) 또는 물리적인 업링크 공유 채널("PUSCH")(231) 상에서 운반될 수 있다. UL 데이터는, 이를 테면 PUSCH(231) 상에서 운반될 수 있다. DL 제어 시그널링은, 이를 테면 물리적인 다운링크 제어 채널("PDCCH")(232) 상에서 운반될 수 있고, DL 데이터는, 이를 테면 물리적인 다운링크 공유 채널("PDSCH")(233) 상에서 운반될 수 있다.
일 실시예에서, 기지국(202)의 제어 정보 프로세서(226)는 데이터, 제어 정보, 또는 무선 디바이스(201)에 대해 의도되는 다른 정보를 생성하거나, 또는 다른 방법으로 획득할 수 있다. 이후, 제어 정보는 PDCCH(232) 상에서 발신될 수 있고, 데이터는 기지국(202)의 송신기(225) 및 안테나(228)를 이용하여 PDSCH 상에서 송신될 수 있으며, 무선 디바이스(201)의 안테나(212) 및 수신기(208)에서 이러한 제어 정보 및 데이터를 수신할 수 있다. 일단 DL 상에서 무선 디바이스(201)에 의해 정보가 수신되면, 무선 디바이스(201)의 제어 정보 프로세서(209)는 수신된 정보를 처리하여, 수신된 정보와 관련된 응답을 생성할 수 있다.
이후, 이러한 응답은 PUCCH(230) 상에서 또는, 이를 테면 PUSCH 자원이 할당될 때에는 PUSCH(231) 상에서 기지국(202)에 반송될 수 있다. 이러한 응답은 무선 디바이스(201)의 송신기(207) 및 안테나(212)를 이용하여 송신되고, 수신기(224) 및 안테나(228)를 이용하여 기지국(202)에서 수신될 수 있다. 일단 UL 상에서 기지국(202)에 의해 정보가 수신되면, 기지국(202)의 제어 정보 프로세서(226)는 수신된 정보를 처리하여, 수신된 정보와 관련된 응답을 생성하며, 그리고 생성된 임의의 제어 정보를 DL 상에서 무선 디바이스(201)에 송신하는 것을 용이하게 할 수 있다.
다른 실시예에서, 무선 디바이스(201)의 제어 정보 프로세서(209)는, 정확하게 수신된 데이터에 대한 확인응답("ACK"), 부정확하게 수신된 데이터에 대한 부정 확인응답("NAK"), 또는 둘 모두; 채널 품질 표시들, 프리코딩 매트릭스 인덱스("PMI") 또는 랭크 지시자("RI")와 같은 채널 품질 정보("CQI"); 또는 임의의 다른 정보를 포함하는 UL 제어 정보를 생성할 수 있다. ACK/NAK는 PUCCH 포맷 la/lb를 이용하여 송신될 수 있고, CQI는 PUCCH 포맷 2/2a/2b를 이용하여 송신될 수 있다. PUCCH 포맷 1은 무선 디바이스(201)에 의해 스케쥴링 요청(scheduling request)에 대해 이용될 수 있다. PUCCH 포맷 1/1a/lb는 영구적인(persistent) 및 동적 ACK/NAK와 동일한 구조를 공유할 수 있다. PUCCH 포맷 2/2a/2b는 CQI, 및 CQI와 ACK/NAK의 동시 송신을 위해 이용될 수 있다.
무선 통신 시스템에서의 제어 정보의 통신은 도 3에 도시된 예시적인 구조(300)를 이용할 수 있다. 도 3에서, 구조(300)는 LTE 또는 LTE-A 장비 또는 다른 적절한 무선 통신 기술을 이용하여 시스템에서 이용될 수 있는 UL 제어 채널 구조를 도시한다. 구조(300)에서, 하나의 프레임(301)은 각각 0.5 msec의 지속기간(duration)의 20개의 슬롯들(303)을 포함할 수 있으며, 하나의 서브 프레임(302)은 2개의 슬롯들(303)을 포함할 수 있다. 각 슬롯(303)은 이용되는 주기적인 프리픽스(cyclic prefix)의 타입에 의존하여 시간 도메인에서 6개 또는 7개의 SC-FDMA 심볼들을 운반할 수 있으며, 그리고 각 자원 블록("RB") 내의 주파수 도메인에서 12개의 부반송파(sub-carrier)들을 포함할 수 있다. 본 예에서는, 표준의 주기적인 프리픽스가 이용되며, 이에 따라 7개의 SC-FDMA 심볼들이 각 RB 내에서 송신될 수 있다. 본 발명이 청구하고자 하는 바는 이러한 특정의 채널 구조로 제한되지 않는 다는 것을 인식하는 것이 중요하다.
도 3을 참조하면, 몇 개의 RB들(305)의 예가 나타나있다. 당업자라면 RB(305)가 무선 디바이스에 할당되는 시간-주파수 할당이며, 기지국에 의한 자원 할당의 최소 단위로서 정의될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 또한, RB(305)는 다수의 슬롯들(303)에 걸쳐서 연장될 수 있다. LTE UL은 매우 높은 정도의 유연성을 허용함으로써, 이를 테면 최소 6개의 RB들(305)로부터 최대 100개의 RB들(305)의 범위의 임의의 개수의 업링크 RB들(305)을 허용한다. RB(305)는, 하나의 심볼의 시간 주기에 대해 주파수에 있어서 단일의 부반송파를 나타낼 수 있는 다수의 자원 엘리먼트들("RE")(304)로 구성될 수 있다.
도 4는 무선 통신 시스템에서 제어 정보의 송신을 용이하게 하는 예시적인 시스템(400)의 블록도이다. 시스템(400)에서, 변조기(401)에 메시지가 입력될 수 있다. 변조기(401)는, 이를 테면 직교 위상 시프트 키잉("QPSK") 변조, 이진 위상 시프트 키잉("BPSK") 또는 임의의 다른 형태의 변조를 적용할 수 있다. 변조된 심볼들은 이후 스프레딩 논리(spreading logic)(402)에 입력된다. 스프레딩 논리(402)에는 또한 인덱스(index)가 입력되어, 직교 자원(orthogonal resource)(405)을 선택하는 데에 이용되는 바, 이러한 직교 자원(405)은 제 1 스프레딩 시퀀스(spreading sequence)(406a) 및 제 2 스프레딩 시퀀스(406b)로 구성된다. 스프레딩 논리(402)는 제 1 스프레딩 시퀀스(406a) 및 제 2 스프레딩 시퀀스(406b)를 변조된 심볼들에 적용한다. 이러한 2개의 1차원("1-D") 스프레딩 시퀀스들은 또한 계산 또는 생성되어, 일시적인 또는 영구적인 메모리 내에 2차원("2-D") 스프레딩 시퀀스들로서 저장될 수 있는 바, 이들 각각은 인덱스에 해당한다. 스프레딩 동작을 수행하기 위해, 변조된 심볼들에 이러한 2-D 스프레딩 시퀀스들이 적용될 수 있다. 일 예에서, 스프레딩 시퀀스들 중 하나는 자도프-추 시퀀스(Zadoff-Chu sequence)일 수 있고, 나머지 스프레딩 시퀀스는 직교 커버 시퀀스(orthogonal cover sequence)일 수 있다. 스프레딩 이후의 변조된 심볼들은, 이를 테면 기지국에 안테나(404)를 이용하여 송신하기 위해, 송신기(403)에 입력된다.
공간 코딩 송신 다이버시티(space coding transmit diversity, "SCTD")라고도 지칭될 수 있고, 3GPP 도큐먼트 Rl-091925, Evaluation of transmit diversity for PUCCH in LTE -A, Nortel, 3GPP TSG-RAN WG1 #57, San Francisco, US, May 4-8, 2009 에서 그 일반적인 원리들이 개시되어 있는 공간 직교 송신 다이버시티(spatial orthogonal transmit diversity, "SORTD")가, 송신 다이버시티 시스템이 다수의 안테나들을 이용할 때 낮은 피크 전력 대 평균 전력 비(peak to average power ratio, "PAPR")를 유지하면서 개선된 통신 성능을 위해, 변조된 메시지들에 적용될 수 있다. 당업자라면 SC-FDMA 송신의 낮은 PAPR을 유지해야 하는 필요성을 이해할 것이다. 정보의 무선 송신은 도 5에 도시된 예시적인 시스템(500)과 같은 송신 다이버시티 방식을 이용하여 수행될 수 있다. 도 5에서, 시스템(500)은 무선 통신 시스템에서 이용될 수 있는 SORTD 방식을 설명한다.
도 5를 참조하면, 변조기(501)에 메시지가 입력된다. 변조기(501)는, 이를 테면 직교 위상 시프트 키잉("QPSK") 변조, 이진 위상 시프트 키잉("BPSK") 또는 임의의 다른 형태의 변조를 적용할 수 있다. 변조된 심볼들은 스프레딩 논리(502a 및 502b)에 입력될 수 있다. 변조된 각 심볼은 스프레딩 논리(502a 및 502b) 모두에서 스프레드될 수 있다. 제 1 인덱스 및 제 2 인덱스가 직교 자원들(505a 및 505b)의 선택을 위해 스프레딩 논리(502a 및 502b)에 각각 입력될 수 있다. 제 1 직교 자원(505a)은 제 1 스프레딩 시퀀스(506a) 및 제 2 스프레딩 시퀀스(506b), 또는 제 2 스프레딩 시퀀스(506b)와 결합되는 제 1 스프레딩 시퀀스(506a)를 포함하는, 미리 계산되거나 또는 동시에 생성되는 결합 스프레딩 시퀀스(combined spreading sequence)로 구성된다. 제 2 직교 자원(505b)은 제 3 스프레딩 시퀀스(506c) 및 제 4 스프레딩 시퀀스(506d), 또는 제 4 스프레딩 시퀀스(506d)와 결합되는 제 3 스프레딩 시퀀스(506c)를 포함하는, 미리 계산되거나 또는 동시에 생성되는 결합 스프레딩 시퀀스로 구성된다.
도 5에서, 스프레딩 논리(502a)는 변조된 심볼들에 제 1 스프레딩 시퀀스(506a) 및 제 2 스프레딩 시퀀스(506b)를 적용하거나, 또는 제 2 스프레딩 시퀀스(506b)와 결합되는 제 1 스프레딩 시퀀스(506a)를 포함하는, 미리 계산되거나 또는 동시에 생성되는 결합 스프레딩 시퀀스를 적용할 수 있다. 동시에, 스프레딩 논리(502b)는 변조된 심볼들에 제 3 스프레딩 시퀀스(506c) 및 제 4 스프레딩 시퀀스(506d)를 적용하거나, 또는 제 4 스프레딩 시퀀스(506d)와 결합되는 제 3 스프레딩 시퀀스(506c)를 포함하는, 미리 계산되거나 또는 동시에 생성되는 결합 스프레딩 시퀀스를 적용할 수 있다. 스프레딩 이후의 변조된 심볼들은 송신기들(503a 및 503b)에 각각 입력되어, 각각 안테나들(504a 및 504b)을 통해 송신될 수 있다. 안테나들(504a 및 504b)로부터 송신된 신호들은 공중에서 서로 중첩(superpose)될 수 있다. 기지국은, 안테나 및 수신기를 이용하여, 송신된 메시지를 수신할 수 있다. 기지국은 각 안테나(504a 및 504b)로부터 송신되는 변조된 메시지에 적용된 직교 자원들(505a 및 505b)을 선험적으로 알 수 있기 때문에, 이러한 기지국은 동일한 직교 자원들(505a 및 505b)을 이용하여 각각의 변조된 메시지를 분리할 수 있다.
PDCCH는 하나 이상의 CCE들의 집합(aggregation) 상에서 송신될 수 있다. CCE들이 제어 채널 엘리먼트들로서 이용될 때, 이러한 CCE들은 PDCCH와 같은 다운링크 메시지를 운반하기 위한 최소 단위이다. PDCCH는, 기지국과 무선 디바이스 간의 무선 통신의 품질에 대응하는 코드 레이트(code rate)를 PDCCH에게 제공하기 위해, 하나 이상의 CCE들을 이용하여 할당될 수 있다. PDCCH의 포맷은, 이를 테면 제어 정보의 페이로드 사이즈, 코드 레이트 및 CCE들의 할당되는 개수에 따라 결정될 수 있다. 다수의 PDCCH들은, 일반적으로 맨 처음의 하나 또는 몇 개의 OFDM 심볼들을 차지하는, 특정의 제어 영역 내의 단일 서브프레임 내에서 송신될 수 있다. 무선 디바이스는 모든 서브프레임의 제어 영역을 모니터할 수 있으며, 이를 테면 지정된 또는 소정의 탐색 공간들(search spaces) 내의 CCE들에 대한 블라인드 디코딩(blind decoding)에 의해, 자신의 해당하는 PDCCH를 찾고자 시도할 수 있다. LTE 릴리스 8에서, 업링크 ACK/NAK 메시지를 스프레딩하기 위한 직교 자원의 인덱스는, 해당하는 PDSCH가 스케쥴링된 PDCCH 내의 첫 번째 CCE로부터 도출(derive)될 수 있다. 이러한 인덱스는, 이를 테면 해당하는 CCE의 위치를 이용하여 도출될 수 있다.
제어 정보의 무선 송신은, 이를 테면 도 6에 도시된 예시적인 시스템(600)과 같은 송신 다이버시티 방식을 이용하여 수행될 수 있다. 도 6에서, 시스템(600)은, LTE 또는 LTE-A 장비 또는 다른 적절한 무선 통신 기술을 이용하여 무선 통신 시스템에서 이용될 수 있는 SORTD 방식을 도시한다.
도 6을 참조하면, 무선 디바이스는 UL 상에서 메시지를 송신할 수 있는 바, 이를 테면 PUCCH 포맷 1a/1b 메시지 상에서 ACK/NAK를 송신할 수 있다. 포맷들 1/1a/lb를 갖는 PUCCH, 포맷들 2/2a/2b를 갖는 PUCCH, 및 PUSCH 등의 상이한 UL 물리적인 채널들은, 개선된 성능을 달성하기 위해 각각의 UL 물리적인 채널 송신이 상이한 송신 다이버시티 방식을 이용할 것을 요구할 수 있는 상이한 변조 기술들을 이용함을 주목하는 것이 중요하다. 도 6에서, ACK/NAK와 같은 메시지가 변조기(601)에 입력될 수 있다. 변조기(601)는, 이를 테면 직교 위상 시프트 키잉("QPSK") 변조, 이진 위상 시프트 키잉("BPSK") 또는 임의의 다른 형태의 변조를 적용할 수 있다. 변조된 심볼들은 스프레딩 논리(602)에 입력될 수 있다. 메시지를 스프레딩하기 위한 직교 자원(605)을 선택하기 위한 인덱스(609)는, 해당하는 PDSCH가 스케쥴링되어 있는 PDCCH(607)의 제 1 CCE(608)의 인덱스를 이용하여 도출될 수 있다. 인덱스(609)는 스프레딩 논리(602)에 입력될 수 있고, 직교 자원(605)을 선택하는 데에 이용될 수 있는 바, 이러한 직교 자원(605)은 제 1 스프레딩 시퀀스(606a) 및 제 2 스프레딩 시퀀스(606b)로 구성될 수 있다. 스프레딩 논리(602)는 제 1 스프레딩 시퀀스(606a) 및 제 2 스프레딩 시퀀스(606b)를 변조된 심볼들에 적용할 수 있다. 스프레딩 이후의 변조된 심볼들은 송신기(603)에 입력될 수 있다. 송신기(603)는, 안테나(604)를 이용하여 기지국에 송신하기 위해, 스프레딩 이후의 변조된 심볼들을 RB 내에 배치할 수 있다. 일 예에서, 스케쥴링 요청에 대해 이용되는 PUCCH 포맷 1 메시지는 변조기(601)를 바이패스(bypass)하여, 스프레딩 논리(602)에 입력되고, 안테나(604)를 이용한 UL 송신을 위해 송신기(603)에 입력될 수 있다.
LTE-A 릴리스 10은 UL 상에서 다수의 송신 안테나들을 지원할 수 있다. LTE-A 장비에 대해 SORTD와 같은 송신 다이버시티를 지원하기 위해서는, 다수의 직교 자원들을 요구할 수 있다. 일 양상에 따르면, 제어 정보의 무선 송신은 도 7에 도시된 시스템(700)과 같은 송신 다이버시티 방식을 이용하여 수행될 수 있다. 이러한 실시예에서, 시스템(700)은, LTE 또는 LTE-A 장비 또는 다른 적절한 무선 통신 기술을 이용하여 시스템 내에서 이용될 수 있는 SORTD 방식을 도시한다. SORTD는, 낮은 PAPR을 유지하면서 통신 성능을 개선하기 위해, 이를 테면 변조된 PUCCH 포맷 1/1a/1b 메시지에 적용될 수 있다. 시스템(700)에서, 각 송신 안테나 상에서의 직교 자원 스프레딩은, PDCCH 내의 CCE들의 인덱스들을 PUCCH ACK/NAK 송신을 위해 이용되는 직교 자원들에 맵핑함으로써 달성된다.
도 7을 참조하면, PUCCH 포맷 1/1a/1b 메시지와 같은 메시지가 변조기(701)에 입력될 수 있다. 변조기(701)는, 이를 테면 직교 위상 시프트 키잉("QPSK") 변조, 이진 위상 시프트 키잉("BPSK") 또는 임의의 다른 형태의 변조를 적용할 수 있다. 변조된 심볼들은 스프레딩 논리(702a 및 702b)에 입력될 수 있다. 메시지를 스프레딩하기 위한 직교 자원(705a)을 선택하기 위한 제 1 인덱스(710a)는, 해당하는 PDSCH가 스케쥴링되어 있는 PDCCH(707)의 제 1 CCE(708)의 인덱스를 이용하여 도출될 수 있다. 메시지를 스프레딩하기 위한 직교 자원(705b)을 선택하기 위한 제 2 인덱스(710b)는, PDCCH(707)의 제 2 CCE(709)의 인덱스를 선택하여 이용함으로써 도출될 수 있다. 제 1 인덱스(710a) 및 제 2 인덱스(710b)는 제 1 직교 자원(705a) 및 제 2 직교 자원(705b)의 선택을 위해 스프레딩 논리(702a 및 702b)에 각각 입력될 수 있다. 제 1 직교 자원(705a)은 제 1 스프레딩 시퀀스(706a) 및 제 2 스프레딩 시퀀스(706b), 또는 제 1 스프레딩 시퀀스(706a) 및 제 2 스프레딩 시퀀스(706b)를 포함하는, 제 1의 미리 계산되거나 또는 동시에 생성되는 결합 시퀀스로 구성될 수 있다. 제 2 직교 자원(705b)은 제 3 스프레딩 시퀀스(706c) 및 제 4 스프레딩 시퀀스(706d), 또는 제 3 스프레딩 시퀀스(706c) 및 제 4 스프레딩 시퀀스(706d)를 포함하는, 제 2의 미리 계산되거나 또는 동시에 생성되는 결합 시퀀스로 구성될 수 있다. 스프레딩 논리(702a)는 변조된 심볼들에 제 1 스프레딩 시퀀스(706a) 및 제 2 스프레딩 시퀀스(706b)를 적용할 수 있거나, 또는 제 1 스프레딩 시퀀스(706a) 및 제 2 스프레딩 시퀀스(706b)를 포함하는, 제 1의 미리 계산되거나 또는 동시에 생성되는 결합 시퀀스를 적용할 수 있다. 동시에, 스프레딩 논리(702b)는 변조된 심볼들에 제 3 스프레딩 시퀀스(706c) 및 제 4 스프레딩 시퀀스(706d)를 적용할 수 있거나, 또는 제 3 스프레딩 시퀀스(706c) 및 제 4 스프레딩 시퀀스(706d)를 포함하는, 제 2의 미리 계산되거나 또는 동시에 생성되는 결합 시퀀스를 적용할 수 있다. 스프레딩 이후의 변조된 심볼들은 송신기들(703a 및 703b)에 각각 입력되어, 안테나들(704a 및 704b)을 각각 이용하여 송신될 수 있다.
PDCCH 내에 다수의 CCE들이 있고, 요구되는 직교 자원들의 개수 보다 더 많은 CCE들이 있을 때, 각 CCE의 인덱스는 PUCCH ACK/NAK를 스프레딩하는 데에 이용되는 직교 자원에 대한 인덱스로서 이용될 수 있다. 일 양상에 따르면, 무선 통신 시스템에서의 송신 다이버시티를 위한 직교 자원들의 맵핑은, 이를 테면 도 8에 도시된 방법들(800a, 800b, 800c 및 800d)과 같은 다양한 맵핑 방법들을 이용하여 수행될 수 있다. 이러한 실시예들에서, 방법들(800a, 800b, 800c 및 800d)은, LTE 또는 LTE-A 장비 또는 다른 적절한 무선 통신 기술을 이용하여 시스템 내에서 이용될 수 있는 직교 자원들에 대한, 선택된 CCE들의 인덱스들의 맵핑을 도시한다. 무선 디바이스와 기지국 모두에 의해 선험적으로 알려져 있다면, 방법들(800a, 800b, 800c 및 800d) 등은 이러한 방법들을 구현하기 위해 무선 디바이스와 기지국 간의 추가의 통신을 요구하지 않을 수 있다. 대안적으로, 무선 디바이스 및 기지국은, 방법들(800a, 800b, 800c 및 800d) 등과 같은 하나 이상의 맵핑 방법들을 선택하기 위해 통신을 교환할 수 있다.
도 8을 참조하면, 방법(800a)은 PDCCH 상의 다수의 CCE들을 나타낸다. 기지국은 PDCCH 자원(802a)을 무선 디바이스에 할당할 수 있다. PDCCH 자원(802a)은 다수의 CCE들을 포함할 수 있다. 무선 디바이스는 PDCCH 자원(802a)의 제 1 CCE(808a)의 위치를 결정할 수 있다. 제 1 CCE(808a)의 위치는 PDCCH 자원(802a) 내에 포함되는 다수의 CCE들중 하나일 수 있다. 무선 디바이스는 제 1 CCE(808a)의 위치를 결정하기 위해, 이를 테면 블라인드 검출(blind detection)을 이용할 수 있다. 제 2 CCE(809a)는, 제 1 CCE(808a)에 대해 논리적으로 인접하고 연속적인 CCE로서 선택될 수 있다. 제 1 인덱스(810a) 및 제 2 인덱스(811a)는 제 1 CCE(808a) 및 제 2 CCE(809a)의 인덱스들로부터 도출될 수 있으며, 그리고 메시지의 직교 스프레딩에 이용하기 위한 스프레딩 논리(702a)의 제 1 직교 자원(705a) 및 스프레딩 논리(702b)의 제 2 직교 자원(705b)을 각각 선택하는 데에 이용될 수 있다.
도 8을 참조하면, 방법(800b)은 PDCCH 상의 다수의 CCE들을 나타낸다. 기지국은 PDCCH 자원(802b)을 무선 디바이스에 할당할 수 있다. PDCCH 자원(802b)은 다수의 CCE들을 포함할 수 있다. 무선 디바이스는 PDCCH 자원(802b)의 제 1 CCE(808b)의 위치를 결정할 수 있다. 제 1 CCE(808b)의 위치는 PDCCH 자원(802b) 내에 포함되는 다수의 CCE들중 하나일 수 있다. 무선 디바이스는 제 1 CCE(808b)의 위치를 결정하기 위해, 이를 테면 블라인드 검출을 이용할 수 있다. 제 2 CCE(809b)는 제 1 CCE(808b)로부터 CCE들의 고정된 스팬(span)으로서 선택될 수 있다. 예를 들어, 방법(800b)은 제 2 CCE(809b)를 제 1 CCE(808b)로부터 2개의 CCE들의 고정된 스팬으로서 나타낸다. 제 1 인덱스(810b) 및 제 2 인덱스(811b)는 제 1 CCE(808b) 및 제 2 CCE(809b)의 인덱스들로부터 도출될 수 있으며, 그리고 메시지를 직교 스프레딩하는 데에 이용하기 위한 스프레딩 논리(702a)의 제 1 직교 자원(705a) 및 스프레딩 논리(702b)의 제 2 직교 자원(705b)을 각각 선택하는 데에 이용될 수 있다.
도 8을 참조하면, 방법(800c)은 PDCCH 상의 다수의 CCE들을 나타낸다. 기지국은 PDCCH 자원(802c)을 무선 디바이스에 할당할 수 있다. PDCCH 자원(802c)은 다수의 CCE들을 포함할 수 있다. 무선 디바이스는 PDCCH 자원(802c)의 제 1 CCE(808c)의 위치를 결정할 수 있다. 제 1 CCE(808c)의 위치는 PDCCH 자원(802c) 내에 포함되는 다수의 CCE들중 하나일 수 있다. 무선 디바이스는 제 1 CCE(808c)의 위치를 결정하기 위해, 이를 테면 블라인드 검출을 이용할 수 있다. 제 2 CCE(809c)는 제 1 CCE(808c)에 대한 PDCCH 자원(802c) 내의 마지막 CCE로서 선택될 수 있다. 예를 들어, 방법(800c)은 제 1 CCE(808c)를 PDCCH 자원(802c)의 첫 번째 CCE로서 나타내고, 제 2 CCE(809c)를 PDCCH 자원(802c)의 마지막 CCE로서 나타낸다. 제 1 인덱스(810c) 및 제 2 인덱스(811c)는 제 1 CCE(808c) 및 제 2 CCE(809c)의 인덱스들로부터 도출될 수 있으며, 그리고 메시지의 직교 스프레딩에 이용하기 위한 스프레딩 논리(702a)의 제 1 직교 자원(705a) 및 스프레딩 논리(702b)의 제 2 직교 자원(705b)을 각각 선택하는 데에 이용될 수 있다.
도 8을 참조하면, 방법(800d)은 PDCCH 상의 다수의 CCE들을 나타낸다. 기지국은 PDCCH 자원(802d)을 무선 디바이스에 할당할 수 있다. PDCCH 자원(802d)은 다수의 CCE들을 포함할 수 있다. 무선 디바이스는 PDCCH 자원(802d)의 제 1 CCE(808d)의 위치를 결정할 수 있다. 제 1 CCE(808d)의 위치는 PDCCH 자원(802d) 내에 포함되는 다수의 CCE들중 하나일 수 있다. 무선 디바이스는 제 1 CCE(808d)의 위치를 결정하기 위해, 이를 테면 블라인드 검출을 이용할 수 있다. 제 2 CCE(809d)의 선택은 에 의해 제약되며, 이를 만족시켜야 하는 바, 여기서 m은 제 2 또는 연속적인 CCE들(809d)의 인덱스이고, M은 PDCCH 자원(802d) 내의 CCE들의 개수이며, 그리고 N은 요구되는 직교 자원들의 개수이다. 일 실시예에서, 요구되는 직교 자원들의 개수는 무선 디바이스의 안테나들의 개수에 대응한다. m=0 에 대해, 인덱스는 전체 PDCCH 탐색 공간 내의 특정의 CCE, 또는 고려되고 있는 PDCCH의 첫 번째 CCE에 대응한다. 예를 들어, M=8 및 N=2 에 대해, 제 2 CCE(809d)는 m=4, 즉 PDCCH 자원(802d)의 제 1 CCE(808d)에 대한 PDCCH 자원(802d)의 네 번째 CCE로서 선택될 것이다. 제 1 인덱스(810d) 및 제 2 인덱스(811d)는 제 1 CCE(808d) 및 제 2 CCE(809d)의 인덱스들로부터 도출될 수 있으며, 그리고 메시지의 직교 스프레딩에 이용하기 위한 스프레딩 논리(702a)의 제 1 직교 자원(705a) 및 스프레딩 논리(702b)의 제 2 직교 자원(705b)을 각각 선택하는 데에 이용될 수 있다.
또한, PUCCH에 대한 소정의 RB 내에 있는 직교 자원들에 대해 우선권을 주거나, 또는 이러한 직교 자원들 만을 이용하는 것이 바람직할 수 있다. 일 양상에 따르면, 무선 통신 시스템 내에서의 송신 다이버시티를 위한 직교 자원들의 맵핑은, 이를 테면 도 9에 도시된 방법(900)과 같은 다양한 맵핑 프로세스들을 이용하여 더 제약될 수 있다. 이러한 실시예에서, 방법(900)은 선택된 CCE들의 인덱스들의 맵핑을, LTE 또는 LTE-A 장비 또는 다른 적절한 무선 통신 기술을 이용하여 시스템 내에서 이용될 수 있는 PUCCH에 대한 특정의 RB 내의 직교 자원들로 제한하는 것을 도시한다.
도 9를 참조하면, 방법(900)은 PUCCH 랩어라운드(wrap-around) 방법을 도시하는 바, 여기서 PUCCH 자원 인덱싱은,
을 이용하여 랩어라운드될 수 있는 바, 여기서 은 PUCCH 자원 인덱스이고, 은 PUCCH RB 마다의 직교 자원들의 개수이다. 예를 들어, 방법(900)은 제 1 PUCCH 직교 자원(908)을 PUCCH RB(901)의 마지막 엘리먼트로서 나타낸다. PUCCH RB(908)의 다음의 연속적인 엘리먼트가 제 2 PUCCH 직교 자원으로서 선택된다면, 이러한 제 2 PUCCH 직교 자원은 상이한 PUCCH RB와 관련될 것이다. 대신에, PUCCH 자원 인덱스는 PUCCH RB(901)의 시작(start)에 대해 랩어라운드되고, 제 2 PUCCH 직교 자원(911)이 PUCCH RB(901)의 제 1 엘리먼트로서 선택된다.
다른 예에서, 제 2 CCE의 선택은,
에 의해 제약되고, 이를 만족시키는 바, 여기서 는 제 1 CCE로부터의 CCE 오프셋이고, 는, 도출되는 PUCCH 자원들이 제 1 CCE로부터 도출되는 것과 동일한 RB 내에 있고, 이를 테면 방법(800a, 800b, 800c 또는 800d)을 이용하여 i번째 PUCCH 자원을 도출하는 데에 이용되는 CCE들의 개수이다.
도 10을 참조하면, 방법(1000)은 PDCCH 자원(1002)을 구성하는 6개의 CCE들을 나타낸다. 일 예에서는, 제 1 및 제 6 CCE들이 2개의 인덱스들을 이용하여 2개의 PUCCH 자원들을 도출하는 데에 이용될 수 있다. PDCCH 자원(1002)의 처음 3개의 CCE들로부터 도출된 PUCCH 자원들이 PUCCH RB(1020)에 해당하고, 마지막 3개의 CCE들로부터 도출된 PUCCH 자원들이 다른 PUCCH RB에 해당한다면, 제 3 CCE(1012)가 제 2 인덱스(1011)를 도출하는 데에 이용될 수 있다. 이러한 방식으로, 방법(1000)은 동일한 PUCCH RB로부터의 PUCCH 자원들의 이용을 허용할 수 있다.
랩어라운드된 CCE가 상이한 무선 디바이스에 의해 이용되어, 2개의 무선 디바이스들이 동일한 CCE 상에서 송신하게 된다면, 충돌이 일어날 수 있다. 이러한 상황에서, 예를 들어 충돌을 피하기 위해, 무선 디바이스는 다음의 이용가능한 CCE를 이용할 수 있다. 이러한 상황들은, 상이한 PUCCH RB들에 해당하는 PUCCH 자원들에 대해 PDCCH의 CCE들을 맵핑할 때에 일어날 수 있다. 다른 실시예에서, 다른 대안은, 도 11에 도시된 방법(1100)에 의해 설명되는 바와 같이, 다른 PUCCH RB 내의 PUCCH 자원들에 해당하는 CCE들을 이용하는 것이다. 방법(1100)은 PDCCH 자원들이, 동일한 PDCCH RB에 해당하는 PDCCH의 CCE들로부터 도출될 수 있게 한다.
도 11을 참조하면, 처음에, 제 1 CCE(1108)가 제 1 PUCCH RB(1120) 내에서 선택될 수 있다. 제 1 PUCCH RB(1120)로부터 제 2 CCE를 선택하는 대신, 제 1 CCE가 제 1 CCE(1109)로서 재선택될 수 있으며, 제 2 PUCCH RB(1130)에 해당할 수 있다. 제 2 CCE(1112)가 선택될 수 있는 바, 이는 제 1 CCE(1109)와 동일한 PUCCH RB 내에 존재할 수 있다. 제 1 인덱스(1110) 및 제 2 인덱스(1111)는 제 1 CCE(1109) 및 제 2 CCE(1112)의 인덱스들로부터 도출될 수 있으며, 그리고 메시지의 직교 스프레딩에 이용하기 위한 스프레딩 논리(702a)의 제 1 직교 자원(705a) 및 스프레딩 논리(702b)의 제 2 직교 자원(705b)을 각각 선택하는 데에 이용될 수 있다.
PDCCH 내의 CCE들의 개수가 요구되는 직교 자원들의 개수 미만으로 제한될 때에는, 대안적인 방법이 요구될 수 있다. 일 실시예에서, 기지국은 무선 디바이스에게, 적어도 동일한 개수의 CCE들을 갖는 PDCCH를, 이러한 무선 디바이스의 송신 다이버시티를 지원하는 데에 요구되는 직교 자원들로서 할당할 수 있다.
다른 실시예에서는, CCE들의 개수를 증가시키기 위해 PDCCH의 코딩 레이트를 낮춤으로써, PDCCH 집합 레벨이 증가될 수 있다. 이러한 부가적인 CCE들의 인덱스는 무선 디바이스에 대한 부가적인 직교 자원들을 도출하는 데에 이용될 수 있다.
다른 실시예에서, 기지국은 지정된 CCE들 및 허가 액세스(grant access)를 이러한 지정된 CCE들에게 할당할 수 있다. 도 12를 참조하면, 방법(1200)은 PDCCH(232) 상의 다수의 CCE들을 나타낸다. 기지국은, 무선 디바이스가, 이를 테면 송신 다이버시티를 위한 2개의 안테나들을 지원하기 위한 부가적인 직교 자원들을 도출할 수 있도록, 이러한 무선 디바이스에게 부가적인 CCE(1209)를 제공하기 위해 PDCCH 집합 레벨을 증가시킬 수 있다. 제 1 인덱스(1210) 및 제 2 인덱스(1211)는 제 1 CCE(1208) 및 제 2 CCE(1209)의 인덱스들로부터 도출될 수 있으며, 그리고 메시지의 직교 스프레딩에 이용하기 위한 스프레딩 논리(702a)의 제 1 직교 자원(705a) 및 스프레딩 논리(702b)의 제 2 직교 자원(705b)을 각각 선택하는 데에 이용될 수 있다.
다른 실시예에서, 무선 디바이스는 직교 자원들의 개수를 감소시키고, 기지국에 의해 무선 디바이스에 할당된 CCE들의 개수에 일치(match)시키기 위해 하위 차수(lower order)의 송신 다이버시티로 폴백(fallback)할 수 있다. 또한, 하나 이상의 가상(virtual) 안테나에 하나 이상의 물리적인 안테나들을 맵핑하기 위해, 무선 디바이스에 의해 안테나 가상화(antenna virtualization)가 이용될 수 있다. 예를 들어, 무선 디바이스는 송신 다이버시티를 위해 4개의 물리적인 안테나들을 이용할 수 있다. 하지만, 기지국은 무선 디바이스에 대해 PDCCH 내에 단지 2개의 CCE들 만을 할당할 수 있다. 이러한 시나리오에서, 무선 디바이스는 2개의 가상 안테나들에게 4개의 물리적인 안테나들을 맵핑할 수 있다. 이러한 대안에서는, 안테나 가상화의 이용으로 인해, 송신 전력의 보상이 요구될 수 있다. 송신 전력을 보상하기 위해, 기지국은 무선 디바이스에게 송신 전력 제어("TPC") 커맨드들을 제공할 수 있는 바, 이러한 송신 전력 제어("TPC") 커맨드들은 무선 디바이스로 하여금 자신의 송신 전력을 특정의 양(positive) 또는 음(negative)의 증분량(increments) 만큼 변경할 수 있게 한다. 다른 보상 방법에서, 기지국은 각각의 구성되는 PUCCH 송신 방식에 대한 사용자 특정의 전력 조정들의 미리 정해진 세트를 무선 디바이스에게 전달할 수 있다. 무선 디바이스는, 구성되는 특정의 PUCCH 송신 프로세스와 관련된 사용자 특정의 전력 조정들의 미리 정해진 세트를 이용하여, PUCCH의 개방 루프 송신 전력 제어를 수행할 수 있다.
다른 실시예에서, 기지국은 서브프레임에 대해 PDCCH 내의 미할당(unassigned) CCE들의 위치를 무선 디바이스에게 전달할 수 있다. PDCCH 내의 어떠한 다른 곳에 위치되는 빈(empty) CCE들에 대해, 기지국은, 예를 들어 다른 무선 디바이스의 공통 무선 네트워크 임시 식별자("C-RNTI")에 어드레싱되는 다운링크 제어 정보("DCI"), 또는 PDCCH 내의 미할당 CCE들에 관한 정보를 암시적 또는 명시적으로 제공하는 공통 SORTD-RNTI에 어드레싱되는 공유 DCI를 이용할 수 있다. 대안적으로, PUCCH 자원 인덱스들을 나타내기 위해, DL 허가(grant) DCI 내의 부가적인 필드가 기지국 및 무선 디바이스에 의해 이용될 수 있다.
LTE 릴리스 8에서 특정되는 것과 동일한 맵핑 룰을 유지하는 한편, PDCCH 내의 제 1 CCE의 인덱스는 PUCCH의 제 1 직교 자원에 맵핑될 것이 요구될 수 있다. 일 실시예에서, PDCCH 내의 제 1 CCE의 인덱스로부터의 오프셋들은 부가적인 직교 자원들을 도출하는 데에 이용될 수 있다. 이러한 오프셋들은 고정되거나, 또는 이를 테면 기지국에 의해 무선 디바이스에 동적으로 또는 정적으로 전달될 수 있다. 예를 들어, PDCCH가 PDCCH의 제 1 CCE와 함께 송신되는 경우, 기지국은 PDCCH를 이용하여 무선 디바이스에 오프셋을 전달할 수 있다. 충돌이 일어날 수 있는 상황에 대해, 기지국은 충돌이 일어날 수 있는 다른 무선 디바이스를 PDCCH의 그 다음 가능한 시작 CCE에 대해 재할당할 수 있다. 예를 들어, 도 13에 도시된 방법(1300)은 PDCCH 상의 다수의 CCE들을 나타낸다. 무선 디바이스에게는, 단지 1개의 CCE 만을 포함하는 PDCCH의 제 1 CCE(1308)가 할당된다. 다른 무선 디바이스에게 CCE(1309)가 할당된다. 무선 디바이스에 의해 이용되는 오프셋이 다른 무선 디바이스에 의해 이용되고 있는 제 2 CCE(1309)에 해당한다면, 잠재적인 충돌이 일어날 수 있다. 이러한 충돌을 피하기 위해, 기지국은 다른 무선 디바이스의 CCE를 CCE(1309)로부터 CCE(1312)로 이동시킬 수 있다. 이후, 무선 디바이스는 제 2 CCE(1309)를 이용할 수 있다.
다른 실시예에서, 기지국은 영구적인 ACK/NAK 및 스케쥴링 요청 지시자("SRI")에 대해 지정되는 과도하게 제공된(over-provisioned) PUCCH 공간을 방송할 수 있다. LTE 릴리스 8에 대해, 과도하게 제공된 PUCCH 공간은 이용되지 않을 수도 있다. 하지만, 기지국 및 무선 디바이스는 동적 ACK/NAK에 대해 지정된 PUCCH 자원의 위치를 알 수 있다. LTE 릴리스 10에 대해, 무선 디바이스는, 2-송신 또는 4-송신 다이버시티 시스템을 적용하면서, PUCCH 상에 동적 ACK/NAK를 송신하기 위해 영구적인 ACK/NAK 및 SRI에 대해 과도하게 제공된 공간을 이용할 수 있다. 기지국은, LTE-A가 가능한 무선 디바이스에게 동적 ACK/NAK PUCCH 자원의 시작 경계를 제공할 수 있다. 다른 실시예에서는, 이러한 동적 ACK/NAK PUCCH 자원 공간 내의 PUCCH 인덱스에 PDCCH CCE 인덱스를 맵핑하기 위한 유사한 맵핑이 정의될 수 있다.
다른 실시예에서, 직교 자원들은 직교 자원들의 하나 이상의 서브세트들로 구성될 수 있다. 일 예에서, 2개의 안테나들을 이용하는 무선 디바이스는 제 1 안테나를 위한 제 1 직교 자원 및 제 2 안테나를 위한 제 2 직교 자원을 포함하는 직교 자원들의 서브세트들을 액세스할 수 있다. LTE 릴리스 8에 의해 설명되는 것과 동일한 맵핑 룰을 이용하여, 직교 자원들의 서브세트들을 맵핑할 수 있는 한편, 인덱스는 PDCCH의 첫 번째 CCE와 일대일로 맵핑된다. 다른 실시예에서, 직교 자원들의 서브세트들의 구성은 기지국 및 무선 디바이스 모두에 의해 알려져있는 공식(formula)을 이용하여 결정될 수 있다.
상기 설명한 실시예들은, 이를 테면 PUCCH 포맷 2/2a/2b 및 MIMO, CoMP(coordinated multipoint) 및 반송파 집합(carrier aggregation, "CA")과 같은 다른 통신 포맷들에도 적용될 수 있다는 것을 인식하는 것이 중요하다.
LTE 릴리스 8에서, 3개의 직교 시퀀스들이 시간 방향 커버링(time-direction covering)에 이용될 수 있고, 12개의 순환 시프트(cyclic-shifted) 시퀀스들이 주파수 방향 커버링(frequency-direction covering)에 이용될 수 있다. 전체로서, 최대 36개의 PUCCH 직교 자원들이 포맷들 1a 및 1b에 대해 각각의 PUCCH RB에서 지원될 수 있다. PUCCH 직교 자원들의 제한된 개수는 하나의 PUCCH RB 상에 다중화되는 무선 디바이스들의 개수를 제한할 수 있다. 일 양상에 따르면, 송신 다이버시티 시스템은, 이를 테면 도 14에 도시된 시스템(1400)과 같은 시스템에 대해 이용가능한 직교 자원들의 개수를 증가시키기 위해, 준직교 자원들(quasi-orthogonal resources)을 이용할 수 있다.
도 14에서, 변조된 메시지는 다수의 스프레딩 논리(1404a, 1404b 및 1404c)에 입력될 수 있다. 이러한 다수의 스프레딩 논리(1404a, 1404b 및 1404c)는 직교 자원들을 얻기 위해 직교 자원 풀(orthogonal resource pool)(1401)을 액세스할 수 있고, 준직교 자원들을 얻기 위해 준직교 자원 풀(quasi-orthogonal resource pool)(1402)을 액세스할 수 있다. 다수의 스프레딩 논리(1404a, 1404b 및 1404c)는 변조된 메시지에 직교 자원 풀(1401)의 직교 자원들 및 준직교 자원 풀(1402)의 준직교 자원들을 적용할 수 있거나, 또는 직교 자원 풀(1401)의 직교 자원들 및 준직교 자원 풀(1402)의 준직교 자원들의 미리 계산되거나 또는 동시에 생성되는 결합을 적용할 수 있다. 스프레딩 이후의 변조된 메시지는 다수의 안테나들(1405a, 1405b 및 1405c)로부터 송신될 수 있다. 준직교 자원 풀(1402)의 준직교 자원들은 당업자에게 알려진 다양한 접근법들을 이용하여 생성될 수 있다.
다른 실시예에서, 직교 자원 풀(1401)의 직교 자원들은 LTE 릴리스 8에서 특정되는 것일 수 있으며, 제 1 안테나(1405a)로부터 PUCCH를 송신하기 위한 직교 자원으로서 이용될 수 있다. 그런 다음, 준직교 자원 풀(1402)의 준직교 자원들이 제 2 및 제 3 스프레딩 논리(1404b 및 1404c)에 의해, 변조된 메시지에 적용되고, 각각 안테나들(1405b 및 1405c)로부터 송신될 수 있다.
다른 실시예에서, 무선 디바이스는, PDCCH의 CCE들의 개수가 무선 디바이스에 대해 이용가능한 송신 안테나들의 개수 보다 적을 때에만, 준직교 자원들을 이용할 수 있다.
다른 실시예에서, 무선 디바이스는 자신의 모든 송신 안테나들에 대해 준직교 자원들 만을 이용할 수 있다.
SORTD와 같은 송신 다이버시티 시스템들은 특정 상황들에서는 최적이 아니거나, 적용가능하지 않거나, 또는 구현가능하지 않을 수도 있다. 따라서, 특정의 상황들에 의존하여 다수의 송신 다이버시티 방식들을 제공할 필요가 있다. 일 실시예에서는, 4개의 안테나들을 갖는 무선 디바이스에 대해, 3개 이상의 송신 다이버시티 모드들이 이용될 수 있다. 예를 들어, 하나의 모드는, 이를 테면 시스템(700)과 같은, 2개의 안테나들에 대한 SORTD 시스템을 이용할 수 있다. 제 2 모드는, 이를 테면 시스템(700)과 같은, 4개의 안테나들에 대한 SORTD 시스템을 이용할 수 있다. 제 3 모드는, 이를 테면 시스템(600)과 같은 단일 안테나 송신을 이용할 수 있다.
다른 실시예에서, 기지국은, 이를 테면 기지국과 무선 디바이스 간의 무선 통신의 서비스 품질("QoS"), 네트워크 자원들의 이용가능성, 또는 다른 상태들(conditions)에 기초하여, 임의의 다수의 송신 다이버시티 모드들에 대해 무선 디바이스를 정적으로 또는 동적으로 구성할 수 있다. QoS 팩터들은, 예를 들어 워드 에러 레이트(word error rate, "WER"), 비트 에러 레이트("BER"), 블럭 에러 레이트("BLER"), 신호 세기, 신호 대 잡음비("SNR"), 신호 대 간섭 및 잡음비("SINR") 및 기타 팩터들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 디바이스가 적절한 QoS를 가질 때, 기지국은 시스템(600)과 같은 단일 안테나 송신을 이용하도록 이러한 무선 디바이스를 구성할 수 있다. 대안적으로, 무선 디바이스가 더 낮은 QoS를 가질 때, 이를 테면 무선 디바이스가 셀 에지(cell edge)에 있을 때, 기지국은 송신 다이버시티 모드에서 2개 이상의 안테나들을 이용하도록 이러한 무선 디바이스를 구성할 수 있다.
기지국이 무선 디바이스에 대한 송신 다이버시티 모드를 정적으로 또는 동적으로 구성하기 위해서는, 이들 사이에 명시적인 시그널링을 요구할 수 있다. 일 양상에 따르면, 무선 통신 시스템 내에서의 송신 다이버시티 구성 정보의 통신은 도 15에 도시된 방법(1500)을 이용할 수 있다. 일 실시예에서, 방법(1500)은 무선 디바이스(1051)에 대한 송신 다이버시티 모드들을 구성할 때의 기지국(1502)과 무선 디바이스(1501) 간의 통신을 도시한다.
방법(1500)에서, 무선 디바이스(1501)는 처음에 PUCCH에 대한 단일 안테나 송신을 이용한다. 단일 송신 모드에 있는 동안, 1510에 의해 나타낸 바와 같이, 무선 디바이스(1501)는, 이를 테면 기지국(1502)에게 무선 디바이스(1501)의 송신 다이버시티 모드를 구성할 것을 요청하기 위해, 기지국(1502)에 UL 랜덤 액세스 채널("RACH") 메시지를 송신할 수 있다. 1515에 의해 나타낸 바와 같이, 기지국(1502)은 무선 디바이스(1501)에 의해 송신된 RACH(1505)를 확인할 수 있다. 1520에 의해 나타낸 바와 같이, 무선 디바이스(1501)는 자신의 송신 안테나들의 개수를 기지국(1502)에 송신할 수 있다. 이에 응답하여, 1530에 의해 나타낸 바와 같이, 기지국(1502)은 무선 디바이스(1501)의 송신 다이버시티 모드를 구성하기 위해 상위 계층 메시지(higher-layer message)를 송신할 수 있다. 1540에 의해 나타낸 바와 같이, 무선 디바이스(1501)는 확인 응답 메시지를 송신할 수 있다. 이제, 무선 디바이스(1501)는 자신의 할당된 송신 다이버시티 모드를 이용하여 구성되며, 1550에 의해 나타낸 바와 같이, 자신의 구성된 송신 다이버시티 모드를 이용하여, 이를 테면 PUCCH 메시지를 송신할 수 있다.
방법(1500)은 또한, 이를 테면 PUSCH 및 PUCCH 포맷들 2/2a/2b와 같은 다른 채널 포맷들에도 적용될 수 있다. 다른 채널 포맷들은 다른 송신 다이버시티 모드를 요구할 수 있다는 것을 주목하는 것이 중요하다. 예를 들어, PUSCH에 대한 송신 모드들은 프리코딩 기반 SM 모드, STBC 기반 모드, 단일 안테나 송신 모드, 또는 임의의 다른 모드 또는 모드들의 결합일 수 있다. 또한, PUCCH 포맷들 2/2a/2b에 대한 송신 모드들은 STBC 또는 STBC 기반 모드, 단일 안테나 송신 모드, 또는 임의의 다른 모드 또는 모드들의 결합을 이용할 수 있다.
이를 테면 SORTD와 같은 송신 다이버시티에 대한 부가적인 직교 자원들에 대해, 직교 자원들의 할당은 상위 계층 시그널링을 이용하여 전달될 수 있다. LTE 릴리스 8에서, 반 영구적인 스케쥴링(semi-persistent scheduling, "SPS") 송신을 위한 PUCCH 포맷 1 및 PUCCH 포맷들 la/lb에 대해, 직교 자원들은 상위 계층 시그널링을 이용하여 할당될 수 있다. 일 실시예에서, DCI 포맷이 반 영구적인 DL 스케쥴링 활성화를 나타낼 때, 방법(1600)에 의해 정의되는 직교 자원 맵핑을 이용하여, 4개의 PUCCH 자원 인덱스들중 하나에 대한 인덱스를 제공하기 위해, PUCCH 필드에 대한 TPC 커맨드가 상위 계층들에 의해 이용될 수 있다. 또한, 방법(1700)에 의해 정의되는 직교 자원 맵핑을 이용하여, PUCCH 필드에 대한 TPC 커맨드는 PUCCH에 대한 다차원 직교 자원들에 맵핑될 수 있다. 도 16에서, 방법(1600)은, 무선 디바이스가 1개의 안테나를 이용할 때, PUCCH에 대한 직교 자원들의 맵핑을 나타낸다. 도 17에서, 방법(1700)은, 이를 테면 SORTD 모드에서, 무선 디바이스가 2개의 안테나들을 이용할 때, PUCCH에 대한 직교 자원들의 맵핑을 나타낸다.
다른 실시예에서, PUCCH 필드에 대한 TPC 커맨드가 무선 디바이스의 제 1 안테나에 대한 PUCCH 자원을 도출하는 데에 이용된 후, 이를 테면 고정된 또는 구성가능한 오프셋들과 같은 미리 구성된 공식 또는 맵핑 테이블이 나머지 안테나들에 대한 PUCCH 자원들을 도출하는 데에 이용될 수 있다.
이전에 설명한 바와 같이, 무선 통신 시스템 내의 무선 디바이스들 간의 송신 충돌들의 개수를 줄이는 것이 바람직하다. 송신 충돌의 가능성은 무선 디바이스에 의해 이용되고 있는 송신 다이버시티 모드에 의존할 것이다. 기지국은 이 기지국에 의해 제어되는 무선 디바이스들 간의 PUCCH 자원들의 할당을 제어할 수 있기 때문에, 이러한 기지국은 송신 충돌들의 가능성을 완화시키도록 PUCCH 자원들의 스케쥴링 및 할당을 관리할 수 있다. 기지국은 PUCCH 자원들의 스케쥴링 및 할당을 관리하기 위해 다수의 메트릭들(metrics)을 이용할 수 있다. 예를 들어, 기지국은 PUCCH 자원 충돌들의 개수, 단지 1개의 PUCCH 자원 만을 이용하는 무선 디바이스들에 대한 PUCCH 자원 충돌들의 개수, 다수의 PUCCH 자원들을 이용하는 무선 디바이스들에 대한 PUCCH 자원 충돌들의 개수와 관련된 메트릭들을 이용할 수 있다. 이러한 메트릭들에 기초하여, 기지국은, 이를 테면 하나의 PUCCH 자원을 이용하는 무선 디바이스에 대한 충돌의 가능성을 없애고, 2개의 PUCCH 자원들을 이용하는 무선 모바일(wireless mobile)에 대한 충돌들의 가능성을 단지 하나의 충돌로 줄이고, 4개의 PUCCH 자원들, 다른 요건, 또는 그 임의의 결합을 이용하는 무선 모바일에 대한 충돌들의 가능성을 단지 2개의 충돌들로 줄이도록, 자신의 시스템 파라미터들을 구성할 수 있다.
다른 실시예에서, LTE-A UE들에 대한 상이한 가능한 PA 구성들로 인해(예를 들어, UE에서의 2-송신 안테나들에 대해, 다음의 UE PA 구성들이 지원되어야 한다: (1) 20dBm + 20dBm, (2) 23dBm + 23dBm, 및 (3) 23dBm + x, 여기서 x ≤ 23dBm), 상이한 PA 구성들을 갖는 UE들에 대해 단일 안테나 포트 모드를 어떻게 구성하느냐에 대한 얼마간의 미해결 문제들(open issues)이 여전히 있다. 일반적으로, 코드북 내의 벡터를 턴오프(turn-off)시키는 안테나의 이용을 통해, 또는 안테나 가상화를 통해, UE에 대해 단일 안테나 포트 모드를 구성하기 위한 2개의 가능한 대안들이 있다. 첫 번째 대안은 하나 또는 다수의 물리적인 안테나들을 턴오프시킴으로써 단일 안테나 포트 모드의 구성을 가능하게 하는 바, 이는 동적으로 또는 반 정적으로(semi-statically) 이루어질 수 있다. 두 번째 대안은 모든 물리적인 안테나들로부터의 송신을 요구함으로써, 안테나 가상화를 통한 단일 안테나 송신의 상황(appearance)을 가져오는 바, 이는 상위 계층 시그널링을 통해 구성될 수 있으며, 이에 따라 이러한 모드의 반정적 구성을 이끌 수 있다.
만일 UE가 2x20 dBm PA 구성을 갖는 다면, 첫 번째 대안은 UE의 단일 안테나 모드를 구성하는 데에 실행가능하지 않을 수도 있는데, 왜냐하면 단순히 하나의 물리적인 안테나 (및 하나의 PA)를 턴오프시키는 것은 이용가능한 23dBm의 전체 송신 전력의 요건을 만족시키지 못할 것이며, 그리고 이는 UE의 커버리지에 확실하게 영향을 미칠 것이기 때문이다. 따라서, 두 번째 대안이 이러한 종류의 UE에 대해 단일 안테나 모드를 구성하기 위한 바람직한 방법인 것으로 보인다. 유사하게, 4개의 송신 안테나들 및 4x17 dBm PA 구성을 갖는 UE에 대해, 4개의 모든 물리적인 안테나들로부터 동시에 송신함으로써 단일 안테나 모드를 달성하기 위해 안테나 가상화가 이용될 수 있다.
이를 달성하기 위해, UE는 eNB에게 자신의 PA 구성에 대해 통지할 필요가 있다. 이러한 PA 구성은 UE 카테고리의 일부이거나, 또는 네트워크에 대한 UE의 최초 액세스 동안 시그널링될 수 있다. 이후, eNB는 자신이 이러한 UE에 대해 단일 안테나 모드를 구성하기 위해 어떤 방법을 이용할 것인 지를 결정할 수 있다. 그 개별적인 PA들이 23dBm의 개별적인 송신 전력을 가지고 송신할 수 없는 UE들에 대해, eNB는 안테나 가상화를 통해 단일 안테나 모드를 구성하는 것을 선택할 수 있으며, 이는 반 정적으로 이루어질 수 있다. 각각의 개별적인 PA가 23dBm에서 송신할 수 있는 다른 타입들의 PA 구성들에 대해, eNB는 코드북 내의 벡터들을 턴오프시키는 것을 이용하거나, 또는 상위 계층 시그널링에 의해 구성되는 안테나 가상화를 통해, 단일 안테나 모드를 구성할 수 있다. 4개의 송신 안테나들을 갖는 UE에 대해, 코드북 내의 벡터들을 턴오프시키는 것은 안테나들을 쌍들(pairs)로 턴오프시키는 것을 지원할 수 있는 바, 이러한 경우, 단일 안테나 송신은 나머지 송신 안테나들에 대해 안테나 가상화를 적용함으로써 달성될 수 있다.
다른 실시예에서, eNB는, 예를 들어 상위 계층 시그널링을 이용하여 단일 안테나 송신 모드를 구성할 수 있다. 이러한 경우, UE는 자신의 PA 구성을 보고할 필요가 없지만, UE의 PA 구성에 의존하여, UE는, 일부 물리적인 안테나들을 턴오프시키고, 단일의 물리적인 안테나로부터 송신하거나, 감소된 세트의 물리적인 안테나들로부터 안테나 가상화를 수행함으로써, 또는 모든 물리적인 안테나들에 걸쳐서 안테나 가상화를 이용함과 동시에, 23dBm의 최대 송신 전력 요건이 여전히 만족되도록 보장함으로써, 단일 안테나 모드를 달성하기 위한 자신 만의 방법을 선택할 수 있다.
단일 안테나 모드는 UE에서 상이하게 구현될 수 있기 때문에, 단일의 전력 헤드룸 오프셋(power headroom offset)이 eNB에 보고될 수 있기는 하지만, 전력 헤드룸 보고(power headroom reporting)는 UE에서 상이하게 생성될 수 있다. 단일 안테나 모드를 구현하기 위해 하나의 물리적인 안테나가 이용된다면, 이러한 단일의 송신 안테나에 대한 전력 헤드룸이 보고될 수 있다. 다수의 물리적인 안테나 송신들이 안테나 가상화를 통해 단일 안테나 모드를 구현하는 데에 이용된다면, 보고되는 단일의 전력 헤드룸은 각각의 개별적인 PA에 대한 전력 헤드룸에 기초하여 도출될 수 있으며, 일 예는 물리적인 송신 안테나들에 대해 결합된 전력 헤드룸을 이용하는 것이다.
UE가 하나 이상의 방법으로 단일 안테나 모드로 송신하는 것이 허락된다면, 이러한 UE가 송신할 수 있는 전력량은 달라질 수 있다. 예를 들어, 상기의 구성 (3)에서, UE가 하나의 물리적인 안테나 상에서 송신하는 경우의 최대 전력은 23 또는 x dBm 일 수 있다. UE는 자신이 송신하는 어떤 안테나가, 예를 들어 안테나에 가까이 있는 사용자의 손에 의해 야기될 수 있는, 이를 테면 하나의 안테나가 다른 것 보다 더 약한 지의 여부와 같은 현재의 채널 상태들에 기초하는 지를 선택할 수 있다.
단일 안테나 모드에서의 송신 전력의 최대량은 다수-안테나 모드와 단일-안테나 모드 사이에서 달라질 수 있기 때문에, PA 헤드룸은 단일 안테나 모드와 다수-안테나 모드 사이에서 달라질 수 있다. 따라서, UE가 다수-안테나 모드에서 송신하고 있을 때, eNB에게 단일 안테나 모드에서 PA 헤드룸이 얼마나 되는 지를 통지하기 위해서는, 부가적인 시그널링이 요구될 수 있다. 이러한 시그널링은 현재 채널 상태들 하에서 다수-안테나 전력(또는 PA 전력 헤드룸)과 단일 안테나 송신 전력(또는 PA 전력 헤드룸) 간의 차이를 (dB 단위로) 나타내는 PA 전력 오프셋을 포함할 수 있다.
이러한 PA 전력 오프셋 시그널링을 이용하게 되면, eNB가 UE를 단일 안테나 모드로 스위칭해야 하는 지의 여부를 결정하는 것을 도울 수 있다. 만일 UE가 단일 안테나 모드에서 불충분한 PA 헤드룸을 갖는 다면, eNB는 UE를 다수-안테나 모드로 계속 유지할 것을 결정할 수 있다.
UE에서의 단일 안테나 포트 모드의 구현은, 이를 테면 안테나 가상화 또는 단일의 물리적인 안테나를 이용함으로써 상이할 수 있기 때문에, 단일 안테나 포트로부터 사운딩 기준 신호(sounding reference signal)를 송신하는 것은 임의의 단일의 물리적인 안테나로부터 사운딩 기준 신호를 송신하는 것과 동일하거나 유사하지 않을 수도 있다. 예를 들어, UE는 단일의 물리적인 안테나로부터 신호를 송신함으로써 단일 안테나 포트 모드를 구현할 수 있는 바, 이 경우, 이러한 물리적인 안테나로부터 사운딩 기준 신호를 송신하는 것은 단일 안테나 포트로부터 사운딩 기준 신호를 송신하는 것과 동일하거나 유사하다. 다른 예에서, 단일 안테나 포트를 구현하기 위해 안테나 가상화를 이용하는 UE는 다수의 물리적인 안테나들로부터 동시에 또는 거의 동일한 시간에 송신할 수 있는 바, 이 경우, 임의의 물리적인 안테나로부터 사운딩 기준 신호들을 송신하는 것은 단일 안테나 포트로부터 사운딩 기준 신호를 송신하는 것과 동등하지 않다.
eNB는 단일 안테나 포트 모드가 UE에서 어떻게 구현되는 지를 알지 못할 수도 있다는 것을 인식하는 것이 중요하다. 일 실시예에서, 사운딩 기준 신호 포트는 단일 안테나 포트 모드를 이용하여 송신되는 사운딩 기준 신호에 대해 정의될 수 있다. 다른 실시예에서, 사운딩 기준 신호 포트들의 세트는 각각의 물리적인 안테나로부터 송신되는 사운딩 기준 신호에 대해 정의될 수 있다. 다른 실시예에서, 사운딩 기준 신호 포트는 단일 안테나 포트 모드를 이용하여 송신되는 사운딩 기준 신호에 대해 정의될 수 있으며, 사운딩 기준 신호 포트들의 다른 세트는 각각의 물리적인 안테나로부터 송신되는 사운딩 기준 신호에 대해 정의될 수 있다. 예를 들어, 4개의 물리적인 송신 안테나들을 갖는 UE는 이러한 4개의 물리적인 송신 안테나들 각각으로부터 송신되는 사운딩 기준 신호들에 대해 xl, x2, x3 및 x4 로서 정의되는 4개의 기준 사운딩 신호 포트들을 가질 수 있는 한편, 다른 사운딩 기준 신호 포트는 단일 안테나 포트로부터 송신되는 사운딩 기준 신호에 대해 x5 로서 정의된다. 이러한 실시예들은 단일 안테나 포트 모드에 대한 UE 구현과 관계없이 사운딩 기준 신호 송신을 행할 수 있다는 것을 주목하는 것이 중요하다.
다른 예에서, 4개의 물리적인 송신 안테나들을 갖는 UE(이 UE는 4개의 송신 안테나들로부터, 또는 2개의 송신 안테나들로부터, 또는 1개의 송신 안테나(단일 안테나)로부터 동시에 송신하도록 구성될 수 있다)는, 이러한 4개의 물리적인 송신 안테나들 각각으로부터 송신되는 사운딩 기준 신호들에 대해 xl, x2, x3 및 x4 로서 정의되는 사운딩 기준 신호 포트들을 특정할 수 있다. 또한, x5 및 x6 으로서 정의되는 부가적인 사운딩 기준 신호 포트들은, UE가 2개의 송신 안테나 포트들을 갖도록 구성될 때, 이러한 2개의 송신 안테나 포트들 각각을 이용하여 송신되는 사운딩 기준 신호에 대해 특정될 수 있다. 마지막으로, x7 로서 정의되는 다른 사운딩 기준 신호 포트는, UE가 단일 안테나 포트를 갖도록 구성될 때, 이러한 하나의 송신 안테나 포트(단일 안테나 포트)를 이용하여 송신되는 사운딩 기준 신호에 대해 특정될 수 있다.
다른 실시예에서, 이를 테면 비주기적인(aperiodic) 사운딩 기준 신호 또는 주기적인 사운딩 기준 신호와 같은 사운딩 기준 신호의 타입은 각 안테나에 대해 특정될 수 있다. 다른 실시예에서, 이를 테면 비주기적인 사운딩 기준 신호 또는 주기적인 사운딩 기준 신호와 같은 사운딩 기준 신호의 타입은 상이한 사운딩 기준 신호 포트로서 특정될 수 있다. 예를 들어, 4개의 물리적인 송신 안테나들을 갖는 UE는, 이러한 4개의 물리적인 송신 안테나들 각각으로부터 비주기적인 사운딩 기준 신호들을 송신하는 데에 이용될 수 있는, x1, x2, x3 및 x4 로서 정의되는 4개의 사운딩 기준 신호 포트들을 특정할 수 있다. 또한, x5, x6, x7 및 x8 로서 정의되는 다른 4개의 사운딩 기준 신호 포트들이 4개의 물리적인 송신 안테나들을 각각으로부터 송신되는 주기적인 사운딩 기준 신호들에 대해 특정될 수 있다.
다른 실시예에서, 부가적인 안테나 포트들이 PUSCH 신호의 송신을 위해 특정될 수 있다. 예를 들어, 2개의 안테나 포트들 또는 단일 안테나 포트가 PUSCH 신호의 송신을 위해 구성되고, 사운딩 기준 신호 포트들의 부가적인 세트들이 정의될 수 있는 바, 하나는 비주기적인 사운딩 기준 신호들을 송신하기 위한 것이고, 하나는 주기적인 사운딩 신호들을 송신하기 위한 것이다. 예를 들어, x9, x10 및 x11 로서 정의되는 사운딩 기준 신호 포트들의 세트는 비주기적인 사운딩 기준 신호들에 대해 특정될 수 있는 바, 여기서 포트들 x9 및 x10은 2개의 송신 안테나 포트들이 구성될 때, 각 송신 안테나에 대해 비주기적인 사운딩 기준 신호들을 송신하는 데에 이용될 수 있고, 포트 x11은 단일 안테나 포트 송신에 대해 비주기적인 사운딩 기준 신호를 송신하는 데에 이용된다. 유사하게, 주기적인 사운딩 기준 신호들에 대해, x12, x13 및 x14 로서 정의되는 사운딩 기준 신호 포트들의 세트들이 특정될 수 있는 바, 여기서 포트들 x12 및 x13은 2개의 송신 안테나 포트들이 구성될 때, 각 송신 안테나에 대해 주기적인 사운딩 기준 신호들을 송신하는 데에 이용될 수 있고, 포트 x14는 단일 안테나 포트에 대해 주기적인 사운딩 기준 신호를 송신하는 데에 이용된다.
다른 실시예에서, 상이한 타입들의 사운딩 기준 신호 포트들이 상이한 안테나 구성들에 대해 사운딩 기준 신호를 송신하는 데에 이용될 수 있다. 예를 들어, 주기적인 사운딩 기준 신호 포트는 단일 안테나 포트 모드에 대해 사운딩 기준 신호를 송신하는 데에 이용될 수 있는 한편, 비주기적인 사운딩 기준 신호 포트들은 상이한 물리적인 안테나들에 대해 사운딩 기준 신호들을 송신하는 데에 이용될 수 있다.
다른 실시예에서, 사운딩 기준 신호 포트들은 상이한 안테나 구성들에 대해 재이용될 수 있다. 예를 들어, UE가 4개의 물리적인 송신 안테나들을 지원한다면, 4개의 사운딩 기준 신호 포트들은 x1, x2, x3 및 x4 로서 정의될 수 있다. UE가 단일 안테나 포트 모드를 갖도록 구성될 때, 사운딩 기준 신호 포트 x1이 사운딩 기준 신호 송신에 이용될 수 있다. UE가 2개의 안테나 포트들을 갖도록 구성된다면, 사운딩 기준 신호 포트들 x1 및 x2가 각 안테나로부터의 사운딩 기준 신호 송신에 이용될 수 있다. UE가 4개의 안테나 포트들을 갖도록 구성된다면, 사운딩 기준 신호 포트들 x1, x2, x3 및 x4가 각 안테나로부터의 사운딩 기준 신호 송신에 이용될 수 있다.
예시적인 실시예들이 제시되어 설명되었지만, 여기에서 설명된 방법들, 디바이스들 및 시스템들의 추가의 변형들이 본 개시의 범위를 벗어나지 않으면서 당업자에 의해 적절한 수정들을 통해 달성될 수 있다. 이러한 가능한 수정들중 일부는 언급되었으며, 나머지 것들은 당업자에게 자명할 것이다. 이를 테면, 상기 설명한 예들, 실시예들 등은 예시적인 것으로서, 반드시 요구되는 것은 아니다. 따라서, 본 개시의 범위는 하기의 청구항들과 관련하여 고려되어야 하며, 명세서 및 도면들에 제시되어 설명된 구조, 동작 및 기능의 세부사항들로 한정되지 않는 다는 것을 이해해야 한다.
상기 설명한 바와 같이, 상기 설명된 개시내용은 하기 제시되는 양상들을 포함한다.
Claims (20)
- 복수의 물리적 안테나를 포함하는 무선 통신 디바이스를 동작시키기 위한 방법으로서,
상기 무선 통신 디바이스에 의해, 단일 안테나 포트 모드를 이용하여 업링크 사운딩 기준 신호(uplink sounding reference signal)의 송신을 지원하기 위해 제1 사운딩 기준 신호 포트 상의 정보를 수신하는 단계;
상기 무선 통신 디바이스에 의해, 제2 사운딩 기준 신호 포트들의 세트 상의 정보를 수신하는 단계로서, 상기 제2 사운딩 기준 신호 포트들 중 각각의 사운딩 기준 신호 포트는 상기 복수의 물리적 안테나 중 각각의 물리적 안테나를 이용하여 상기 업링크 사운딩 기준 신호의 송신을 지원하는 것인, 수신하는 단계;
상기 무선 통신 디바이스에 의해, 상기 제1 사운딩 기준 신호 포트 및 상기 제2 사운딩 기준 신호 포트들 중에서 하나 이상의 사운딩 기준 신호 포트를 선택하는 단계; 및
상기 무선 통신 디바이스에 의해, 상기 선택된 하나 이상의 사운딩 기준 신호 포트를 이용하여 상기 업링크 사운딩 기준 신호를, 기지국으로 송신하는 단계를 포함하는, 무선 통신 시스템을 동작시키기 위한 방법. - 제 1 항에 있어서,
상기 무선 통신 디바이스에 의해, 상기 복수의 물리적인 안테나 중 일부를 이용하여 상기 업링크 사운딩 기준 신호의 송신을 지원하기 위해 사운딩 기준 신호 포트들의 다른 세트를 정의하는 단계를 더 포함하는, 무선 통신 시스템에서 정보를 송신하기 위한 방법. - 제 1 항에 있어서,
상기 제1 사운딩 기준 신호 포트 및 상기 제2 사운딩 기준 신호 포트들은 비주기적인 사운딩 기준 신호 및 주기적인 사운딩 기준 신호에 대해 개별적으로 정의되는 것인, 무선 통신 시스템에서 정보를 송신하기 위한 방법. - 제 1 항에 있어서,
주기적인 사운딩 기준 신호 포트, 비주기적인 사운딩 기준 신호 포트, 또는 둘 모두가, 상기 단일 안테나 포트 모드를 이용하여 상기 업링크 사운딩 기준 신호를 송신하기 위해 특정되고;
복수의 비주기적인 사운딩 기준 신호 포트들, 복수의 주기적인 사운딩 기준 신호 포트들, 또는 둘 모두가, 상기 복수의 물리적인 안테나에 대해 상기 업링크 사운딩 기준 신호를 송신하기 위해 특정되는 것인, 무선 통신 시스템에서 정보를 송신하기 위한 방법. - 제 1 항에 있어서,
상기 사운딩 기준 신호 포트들 중에서 하나 이상의 사운딩 기준 신호 포트는 다른 물리적 안테나 구성들에 대해 재이용되는 것인, 무선 통신 시스템에서 정보를 송신하기 위한 방법. - 제 1 항에 있어서,
하나 이상의 사운딩 기준 신호 포트의 상기 선택의 표시를 상기 무선 통신 디바이스로부터 상기 기지국으로 송신하는 단계를 더 포함하는,
무선 통신 시스템에서 정보를 송신하기 위한 방법. - 제 1 항에 있어서,
상기 무선 통신 디바이스에 의해, 하나 이상의 사운딩 기준 신호 포트의 상기 선택을 상기 기지국으로부터 수신하는 단계를 더 포함하는,
무선 통신 시스템에서 정보를 송신하기 위한 방법. - 제 1 항에 있어서,
상기 단일 안테나 포트 모드는, 복수의 물리적 안테나로부터 상기 업링크 사운딩 기준 신호를 송신할 수 있는 능력(ability)을 포함하는 것인, 무선 통신 시스템을 동작시키기 위한 방법. - 무선 통신 네트워크에서 기지국을 동작시키기 위한 방법으로서,
상기 기지국에 의해, 단일 안테나 포트 모드를 이용하여 업링크 사운딩 기준 신호의 송신을 지원하기 위해 제1 사운딩 기준 신호 포트 상의 정보를 복수의 물리적 안테나를 포함하는 무선 통신 디바이스로 송신하는 단계;
상기 기지국에 의해, 제2 사운딩 기준 신호 포트들의 세트 상의 정보를 상기 무선 통신 디바이스로 송신하는 단계로서, 상기 제2 사운딩 기준 신호 포트들의 각각의 사운딩 기준 신호 포트는 상기 복수의 물리적 안테나 중 각각의 물리적 안테나를 이용하여 상기 업링크 사운딩 기준 신호의 송신을 지원하는 것인, 송신하는 단계; 및
상기 기지국에 의해, 상기 제1 사운딩 기준 신호 포트 및 상기 제2 사운딩 기준 신호 포트들 중에서 선택된 하나 이상의 사운딩 기준 신호 포트를 이용하여 업링크 사운딩 기준 신호를 수신하는 단계를 포함하는, 무선 통신 시스템에서 기지국을 동작시키기 위한 방법. - 무선 디바이스로서,
복수의 물리적 안테나; 및
하나 이상의 프로세서를 포함하고,
상기 하나 이상의 프로세서는,
단일 안테나 포트 모드를 이용하여 업링크 사운딩 기준 신호(uplink sounding reference signal)의 송신을 지원하기 위해 제1 사운딩 기준 신호 포트 상의 정보를 수신하고;
제2 사운딩 기준 신호 포트들 - 상기 제2 사운딩 기준 신호 포트들 중 각각의 사운딩 기준 신호 포트는 상기 복수의 물리적 안테나 중 각각의 물리적 안테나를 이용하여 상기 업링크 사운딩 기준 신호의 송신을 지원하는 것임 - 의 세트 상의 정보를 수신하고;
상기 제1 사운딩 기준 신호 포트 및 상기 제2 사운딩 기준 신호 포트들 중에서 하나 이상의 사운딩 기준 신호 포트를 선택하고;
상기 선택된 하나 이상의 사운딩 기준 신호 포트를 이용하여 상기 업링크 사운딩 기준 신호를, 기지국으로 송신하도록 구성되는 것인, 무선 디바이스. - 기지국으로서,
단일 안테나 포트 모드를 이용하여 업링크 사운딩 기준 신호의 송신을 지원하기 위해 제1 사운딩 기준 신호 포트 상의 정보를 복수의 물리적 안테나를 포함하는 무선 통신 디바이스로 송신하고,
제2 사운딩 기준 신호 포트들 - 상기 제2 사운딩 기준 신호 포트들의 각각의 사운딩 기준 신호 포트는 상기 복수의 물리적 안테나 중 각각의 물리적 안테나를 이용하여 상기 업링크 사운딩 기준 신호의 송신을 지원하는 것임 - 의 세트 상의 정보를 상기 무선 통신 디바이스로 송신하고,
상기 제1 사운딩 기준 신호 포트 및 상기 제2 사운딩 기준 신호 포트들 중에서 선택된 하나 이상의 사운딩 기준 신호 포트를 이용하여 업링크 사운딩 기준 신호를 수신하도록 구성된 하나 이상의 프로세서를 포함하는 기지국. - 제 10 항에 있어서,
상기 하나 이상의 프로세서는 또한,
상기 복수의 물리적인 안테나 중 일부를 이용하여 상기 업링크 사운딩 기준 신호의 송신을 지원하기 위해 사운딩 기준 신호 포트들의 다른 세트를 정의하도록 구성되는 것인, 무선 디바이스. - 제 10 항에 있어서,
상기 제1 사운딩 기준 신호 포트 및 상기 제2 사운딩 기준 신호 포트들은 비주기적인 사운딩 기준 신호 및 주기적인 사운딩 기준 신호에 대해 개별적으로 정의되는 것인, 무선 디바이스. - 제 10 항에 있어서,
주기적인 사운딩 기준 신호 포트, 비주기적인 사운딩 기준 신호 포트, 또는 둘 모두가, 상기 단일 안테나 포트 모드를 이용하여 상기 업링크 사운딩 기준 신호를 송신하기 위해 특정되고;
복수의 비주기적인 사운딩 기준 신호 포트들, 복수의 주기적인 사운딩 기준 신호 포트들, 또는 둘 모두가, 상기 복수의 물리적인 안테나들에 대해 상기 업링크 사운딩 기준 신호를 송신하기 위해 특정되는 것인, 무선 디바이스. - 제 10 항에 있어서,
상기 사운딩 기준 신호 포트들 중에서 하나 이상의 사운딩 기준 신호 포트는 다른 물리적인 안테나 구성들에 대해 재이용되는 것인, 무선 디바이스. - 제 10 항에 있어서,
상기 하나 이상의 프로세서는 또한, 하나 이상의 사운딩 기준 신호 포트의 상기 선택의 표시를 상기 무선 디바이스로부터 상기 기지국에 송신하도록 구성되는 것인, 무선 디바이스. - 제 10 항에 있어서,
상기 하나 이상의 프로세서는 또한, 하나 이상의 사운딩 기준 신호 포트의 상기 선택을 상기 기지국으로부터 수신하도록 구성되는 것인, 무선 디바이스. - 제 10 항에 있어서,
상기 단일 안테나 포트 모드는, 복수의 물리적 안테나로부터 상기 업링크 사운딩 기준 신호를 송신할 수 있는 능력(ability)을 포함하는 것인, 무선 디바이스. - 삭제
- 삭제
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