KR101732838B1 - Iptv 네트워크들에서 블랙아웃을 제어 및 구현하기 위한 방법 - Google Patents

Iptv 네트워크들에서 블랙아웃을 제어 및 구현하기 위한 방법 Download PDF

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Abstract

특정 지역들 내의 주요 미디어 콘텐츠 방송의 블랙아웃을 요청하는 리튠 메시지를 수신하는 단계, 지역 고유 미디어 키 내에 랩핑된 콘텐츠 키를 포함하는 각각의 지역에 대한 플레이리스트를 생성하는 단계 - 블랙아웃을 겪지 않는 지역들에 대한 플레이리스트들 내의 콘텐츠 키는 주요 미디어 콘텐츠 방송에 액세스하도록 구성되고, 블랙아웃을 겪는 지역들에 대한 플레이리스트들 내의 콘텐츠 키는 대안 미디어 콘텐츠 방송에 액세스하도록 구성됨 -, 플레이리스트들을 각각의 지역 내의 클라이언트 장치들에 제공하는 단계, 주요 미디어 콘텐츠 방송에 대한 콘텐츠 키를 언랩핑하는 지역 고유 미디어 키를 갖는 클라이언트 장치들에게 주요 미디어 콘텐츠 방송을 제공하는 단계, 및 대안 주요 미디어 콘텐츠 방송에 대한 콘텐츠 키를 언랩핑하는 지역 고유 미디어 키를 갖는 클라이언트 장치들에게 대안 미디어 콘텐츠 방송을 제공하는 단계를 포함하는 미디어 콘텐츠 방송 블랙아웃 제어 방법이 제공된다.

Description

IPTV 네트워크들에서 블랙아웃을 제어 및 구현하기 위한 방법{METHOD FOR CONTROLLING AND IMPLEMENTING BLACKOUT IN IPTV NETWORKS}
<우선권 주장>
본원은 2013년 3월 15일자로 선출원된 미국 가출원 일련번호 제61/800,084호로부터 그리고 2013년 4월 12일자로 출원된 미국 실용신안 출원 일련번호 제13/862,310호로부터 35 U.S.C.§119(e)에 따라 우선권을 주장하며, 그들 전체는 본 명세서에 참고로 포함된다.
<기술 분야>
본 개시내용은 미디어 콘텐츠 방송 블랙아웃의 분야에 관한 것으로서, 구체적으로는 인터넷 프로토콜 텔레비전(IPTV; Internet Protocol Television) 시스템들에 걸치는 특정 지역들에서 미디어 콘텐츠 방송들을 블랙아웃하는 방법에 관한 것이다.
콘텐츠 제공자들 및/또는 서비스 제공자들은 셋톱 박스, 이동 전화, 개인용 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 게이밍 콘솔 및 다른 장치들과 같은 클라이언트 장치들에 미디어 콘텐츠 방송들을 일상적으로 제공한다. 일부 상황들에서, 미디어 콘텐츠 방송은 하나 이상의 지역에서 블랙아웃될 수 있으며, 따라서 블랙아웃된 지역들 내의 클라이언트 장치들은 미디어 콘텐츠 방송에 액세스할 수 없다. 비한정적인 예로서, 풋볼 게임의 실황 참석을 증가시키기 위해, 풋볼 리그는 제공자가 풋볼 게임이 행해지고 있는 지리적 지역 내에 위치하는 클라이언트 장치들에 대한 풋볼 게임의 비디오 방송들을 블랙아웃하는 반면에, 시청자들이 게임에 물리적으로 참석할 가능성이 없는 다른 지역들에서는 방송을 블랙아웃하지 않는 단계들을 취할 것을 요청할 수 있다. 일부 상황들에서는, 주요 미디어 콘텐츠 방송이 블랙아웃되고, 대안 미디어 콘텐츠 방송으로 대체될 수 있으며, 따라서 블랙아웃된 미디어 콘텐츠 방송에 액세스하려고 시도하는 블랙아웃 지역 내의 시청자들은 대안 미디어 콘텐츠 방송을 대신 제공받게 된다.
전통적인 케이블 및 방송 텔레비전 시스템들에서, 블랙아웃들은 서비스 제공자들 및/또는 콘텐츠 제공자들에 의해 제어될 수 있다. 제공자가 하나 이상의 블랙아웃 지역에서 특정 미디어 콘텐츠 방송을 블랙아웃하기로 선택할 때, 제공자는 각각의 블랙아웃 지역 내에 물리적으로 위치하는 통합 수신기-디코더(IRD; integrated receiver-decoder) 또는 블랙아웃 관리자에게 대역 내에서(in-band) 리튠 메시지(retune message)를 전송할 수 있으며, 따라서 미디어 콘텐츠 방송에 액세스하려고 시도하는 블랙아웃 지역 내의 임의의 클라이언트 장치들은 대안 미디어 콘텐츠 방송을 대신 수신하게 된다. 이러한 시스템은 각각의 블랙아웃 지역 내의 IRD의 물리적 존재를 필요로 하며, 수신, 해독, 트랜스코딩 및 패키징, 암호화, 다중화 및 전송을 포함하는 각각의 블랙아웃된 미디어 콘텐츠 방송의 지역적 처리를 필요로 한다.
인터넷 프로토콜 텔레비전(IPTV) 네트워크들은 점점 더 일반적이다. 전통적인 텔레비전 시스템들에서의 블랙아웃된 미디어 콘텐츠 방송들의 지역적 처리와 달리, IPTV 네트워크들은 종종 중앙화되며, 따라서 대부분의 처리 기능들은 모든 지역들에 직접 공급(feed)하는 중앙 데이터 센터에서 수행된다. 예를 들어, IPTV 네트워크들은 최종 사용자 클라이언트 장치를 향하는 콘텐츠가 중앙 데이터 센터에서 암호화되어 IP 네트워크들을 통해 최종 사용자 클라이언트 장치에게 직접 전송될 수 있는 에지 기반 배포(edge-based distribution)에 의해 중앙화될 수 있다. 중앙 데이터 센터로부터의 미디어 콘텐츠 방송들의 직접 전송은 IRD가 각각의 지역 내에 물리적으로 존재할 필요성을 제거한다. IPTV 시스템들에서 미디어 콘텐츠 방송들을 블랙아웃하는 몇몇 방법이 개발되었지만, 그들은 블랙아웃 지역 내의 클라이언트 장치들이 블랙아웃된 미디어 콘텐츠 방송에 대한 액세스를 획득하는 것을 적절히 방지하지 못한다.
하나 이상의 지역에 대해 IPTV 네트워크들을 통한 미디어 콘텐츠 방송들을 중앙에서 블랙아웃하는 방법으로서, 블랙아웃 지역들 내의 클라이언트 장치들이 미디어 콘텐츠 방송이 블랙아웃되지 않은 다른 지역들로부터 블랙아웃된 미디어 콘텐츠 방송에 액세스하는 것을 방지하는 방법이 필요하다. 예를 들어, 이 방법은 블랙아웃 지역 내의 클라이언트 장치가 블랙아웃된 미디어 콘텐츠 방송에 대한 액세스를 획득하기 위해 CGI/웹 프록시 서버들을 이용하여 그의 위치를 도용하는 것을 방지해야 한다.
일 실시예에서, 본 개시내용은 제공자로부터 리튠 메시지를 수신하는 단계 - 상기 리튠 메시지는 복수의 지역 중 하나 이상의 지역에서의 주요 미디어 콘텐츠 방송의 블랙아웃을 위한 요청을 포함함 -; 상기 복수의 지역 각각에 대한 플레이리스트를 생성하는 단계 - 각각의 플레이리스트는 상기 플레이리스트와 연관된 상기 지역에 고유한 지역 고유 미디어 키 내에 랩핑된(wrapped) 콘텐츠 키를 포함하고, 상기 블랙아웃을 겪지 않는 지역들에 대한 상기 플레이리스트들 내의 상기 콘텐츠 키는 상기 주요 미디어 콘텐츠 방송에 액세스하도록 구성되고, 상기 블랙아웃을 겪는 지역들에 대한 상기 플레이리스트들 내의 상기 콘텐츠 키는 대안 미디어 콘텐츠 방송에 액세스하도록 구성됨 -; 상기 복수의 지역 각각과 관련된 상기 플레이리스트를 상기 복수의 지역 각각 내의 하나 이상의 클라이언트 장치에 제공하는 단계; 상기 주요 미디어 콘텐츠 방송에 대한 상기 콘텐츠 키를 언랩핑하는 지역 고유 미디어 키를 갖는 하나 이상의 클라이언트 장치에 상기 주요 미디어 콘텐츠 방송을 제공하는 단계; 및 상기 대안 미디어 콘텐츠 방송에 대한 상기 콘텐츠 키를 언랩핑하는 지역 고유 미디어 키를 갖는 하나 이상의 클라이언트 장치에 상기 대안 미디어 콘텐츠 방송을 제공하는 단계를 포함하는 미디어 콘텐츠 방송 블랙아웃 제어 방법을 제공한다.
본 발명의 추가 상세들이 첨부 도면을 이용하여 설명된다.
도 1은 하나 이상의 지역 내의 클라이언트 장치들에 대한 미디어 콘텐츠 방송들을 블랙아웃하는 데 사용될 수 있는 인터넷 프로토콜 텔레비전(IPTV) 시스템에 대한 동작 환경의 일 실시예를 나타낸다.
도 2a는 주요 미디어 콘텐츠 방송의 블랙아웃을 겪지 않는 지역에 대한 지역 고유 플레이리스트의 일 실시예를 나타낸다.
도 2b는 주요 미디어 콘텐츠 방송의 블랙아웃을 겪고 대안 미디어 콘텐츠 방송에 대한 정보를 대신 포함하는 지역에 대한 지역 고유 플레이리스트의 일 실시예를 나타낸다.
도 3은 미디어 콘텐츠 방송의 블랙아웃을 구현 및/또는 제어하기 위한 방법을 나타낸다.
도 4는 리튠 메시지가 수신되지 않았고 블랙아웃이 적절하지 않을 때의 IPTV 시스템의 동작의 비한정적인 예를 나타낸다.
도 5는 리튠 메시지가 수신되고 블랙아웃이 구현된 후의 IPTV 시스템의 동작의 비한정적인 예를 나타낸다.
도 1은 하나 이상의 지역(104) 내의 클라이언트 장치들(102)에 대한 미디어 콘텐츠 방송들(210)을 블랙아웃하는 데 사용될 수 있는 인터넷 프로토콜 텔레비전(IPTV) 시스템에 대한 동작 환경의 일 실시예를 나타낸다. 미디어 콘텐츠 방송들(210)은 콘텐츠 제공자(106)로부터 IP 네트워크들을 통해 클라이언트 장치들로 전송되는 비디오 방송들과 같은 방송들일 수 있다. 일부 실시예들에서는, 적응성 비트레이트 스트리밍(ABR)을 이용하여 미디어 콘텐츠 방송들(210)을 전송할 수 있다. 클라이언트 장치들(102)은 셋톱 박스, 이동 전화, 개인용 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 게이밍 콘솔, 또는 IP 네트워크들을 통해 통신하도록 구성되는 임의의 다른 장치일 수 있다. 지역들(104)은 콘텐츠 제공자(106) 또는 IPTV 서비스를 운영하는 서비스 제공자에 의해 선택된 지리적 지역들일 수 있다. 각각의 클라이언트 장치(102)는 단일 지역(104) 내에 물리적으로 위치할 수 있다.
시스템은 콘텐츠 전달 네트워크(CDN; Content Delivery Network)(112)를 통해 하나 이상의 에지 캐시(edge cache)(110)와 통신하는 중앙 데이터 센터(108)를 포함할 수 있다. 에지 캐시들(110)은 또한 하나 이상의 액세스 네트워크(114)를 통해 하나 이상의 지역(104) 내의 하나 이상의 클라이언트 장치(102)와 통신할 수 있다. 비한정적인 예로서, 도 1은 3개의 지역(104)과 통신하는 중앙 데이터 센터(108)의 일례를 나타내지만, 중앙 데이터 센터(108)는 임의의 원하는 수의 지역(104)과 통신할 수 있다.
중앙 데이터 센터(108)는 하나 이상의 통합 수신기-디코더(IRD)(116), 트랜스코더(118), 패키저(120), 오리진 서버(Origin Server)(122) 및/또는 블랙아웃 관리자/제어기(BOM; Blackout Manager/Controller)(124)를 포함할 수 있다. 하나 이상의 미디어 콘텐츠 방송(210)이 제공자들(106)로부터 IRD들(116)을 통해 중앙 데이터 센터(108)에 의해 수신될 수 있다. 일부 실시예들에서, IRD들(116)은 단일 미디어 콘텐츠 방송(210)을 포함하는 단일-프로그램 전송 스트림들(SPTS) 및/또는 복수의 미디어 콘텐츠 방송(210)을 포함하는 다중-프로그램 전송 스트림들(MPTS)을 수신할 수 있다. 비한정적인 예로서, ESPN과 같은 스포츠 방송은 둘 이상의 텔레비전 채널을 가질 수 있고, 둘 이상의 채널을 MPTS, 예로서 ESPN, ESPN2, ESPNU 및 ESPN 클래식에 대한 미디어 콘텐츠 방송들(210)을 포함하는 MPTS로서 전송할 수 있다.
제공자들(106)로부터 수신되는 미디어 콘텐츠 방송들(210)은 미디어 콘텐츠 방송(210)을 트랜스코더(118)로 전송할 수 있는 수신 IRD(116)에서 해독될 수 있다. 트랜스코더(118)에서, 미디어 콘텐츠 방송(210)은 멀티비트레이트 트랜스코딩(multibitrate transcode)되어 패키저(120)로 전송될 수 있다.
패키저(120)는 미디어 콘텐츠 방송(210)을 청크(chunk)들로 분해(break)하고, 콘텐츠 키(206)를 이용하여 각각의 청크를 암호화할 수 있다. 패키저(120)는 콘텐츠 키(206)를 정기적으로 또는 다양한 시간 간격으로 변경할 수 있으며, 따라서 패키저(120)는 상이한 시간들에 상이한 콘텐츠 키들(206)을 이용하여 미디어 콘텐츠 방송들(210)을 암호화한다. 일부 실시예들에서, 패키저(120)는 복수의 콘텐츠 키(206) 사이에서 주기적으로 회전할 수 있다. 대안 실시예들에서, 패키저(120)는 새로운 콘텐츠 키들(206)을 주기적으로 생성할 수 있다. 청크들은 암호화될 수 있으며, 따라서 청크들은 암호화 동안 사용된 것과 동일한 콘텐츠 키(206)에 대한 액세스를 갖는 클라이언트 장치들(102)에 의해 해독될 수 있다. 패키저(120)는 암호화된 청크들을 오리진 서버(122)로 전송할 수 있다.
패키저(120)는 초기 플레이리스트를 생성하도록 구성되는 플레이리스트 빌더(Playlist Builder)(126)도 포함할 수 있다. 초기 플레이리스트는 오리진 서버(122)에서 미디어 콘텐츠 방송의 암호화된 청크들의 위치들(208)을 목록화하는 목록(manifest)일 수 있다. 비한정적인 예로서, 초기 플레이리스트는 미디어 콘텐츠 방송(210)의 각각의 암호화된 청크에 대한 유니폼 리소스 로케이터(URL; uniform resource locator)를 포함할 수 있다. 초기 플레이리스트는 미디어 콘텐츠 방송(210)의 청크들을 암호화하는 데 사용된 콘텐츠 키(206)도 포함할 수 있다.
블랙아웃 관리자(124)는 플레이리스트 리빌더(PLR; Playlist Rebuilder)(128)를 포함할 수 있다. 플레이리스트 리빌더(128)는 플레이리스트 빌더(126)로부터 초기 플레이리스트를 수신하고, 수신된 초기 플레이리스트를 이용하여 각각의 지역(104)에 대한 지역 고유 플레이리스트(200)를 생성할 수 있다. 도 2a 및 2b는 지역 고유 플레이리스트들(200)의 예시적인 실시예들을 나타낸다. 각각의 지역 고유 플레이리스트(200)는 개별 지역(104)에 고유한 보호된 제어 워드(202)를 포함할 수 있다. 보호된 제어 워드(202)는 플레이리스트(200)의 키 태그 내에 배치될 수 있으며, 지역 고유 미디어 키(204) 내에 랩핑된 콘텐츠 키(206)를 포함하는 키 블로브(key blob)일 수 있다. 콘텐츠 키(206)는 미디어 콘텐츠 방송의 청크들을 암호화하기 위해 패키저(126)에 의해 사용된 콘텐츠 키(206)일 수 있으며, 이는 모든 지역들(104)에 대해 동일할 수 있다. 지역 고유 미디어 키(204)는 각각의 지역(104)에 고유할 수 있다. 지역 고유 플레이리스트(200)는 오리진 서버(122)에서의 미디어 콘텐츠 방송(210)의 암호화된 청크들의 위치들을 지시하는 위치 식별자들(208), 예를 들어 URL들도 포함할 수 있다.
플레이리스트 리빌더(128)는 각각의 지역 고유 플레이리스트(200)를 패키저(120)에 반환할 수 있으며, 이 패키저는 지역 고유 플레이리스트들을 오리진 서버(122)에 제공할 수 있다. 오리진 서버(122)는 또한 각각의 지역(104) 내의 클라이언트 장치들(102)에게 그 지역(104)과 연관된 지역 고유 플레이리스트(200)를 제공할 수 있다. 비한정적인 예로서, 도 1을 참조하면, 오리진 서버(122)는 지역 B 내의 클라이언트 장치들(102)에게 지역 B에 대해 플레이리스트 리빌더(128)에 의해 생성된 지역 고유 플레이리스트(200)를 제공할 수 있다.
각각의 클라이언트 장치(102)는 그가 물리적으로 위치하는 지역(104)에 대한 미디어 키(204)를 제공받을 수 있다. 일부 실시예들에서, 미디어 키(204)는 미디어 콘텐츠 방송(210), 특정 채널 및/또는 특정 제공자(106)에 고유할 수 있다. 다른 실시예들에서, 미디어 키(204)는 특정 지역(104) 내의 모든 미디어 콘텐츠 방송들(210)에 대해 일반적일 수 있다.
일부 실시예들에서, 중앙 데이터 센터(108)는 암호화 키 관리자(Encryption Key Manager)(130), 라이선스 서버(License Server)(132) 및/또는 이행 관리자(Fulfillment Manager)(134)를 더 포함할 수 있다. 이행 관리자(134)는 개별 클라이언트 장치들(102)의 지리적 위치에 대한 정보를 획득하도록 구성될 수 있다. 비한정적인 예로서, 클라이언트 장치(102)는 GPS 시스템을 포함하는 이동 전화일 수 있으며, 이행 관리자는 클라이언트 장치의 GPS 좌표들을 수신 및 이용하여, 클라이언트 장치(102)가 위치하는 지역(104)을 결정할 수 있다. 라이선스 서버(132)는 클라이언트 장치(102)에게 그가 물리적으로 위치하는 지역(104)에 대한 지역 고유 미디어 키(204)를 제공할 수 있다. 일부 실시예들에서, 이행 관리자(134)는 클라이언트 장치가 상이한 지역으로 이동하는 때를 검출할 수 있으며, 따라서 클라이언트 장치는 그의 현재 지역(104)에 대한 지역 고유 미디어 키(204)를 제공받을 수 있다. 일부 실시예들에서, 암호화 키 관리자(130)는 콘텐츠 키들(206) 및/또는 보호된 코드 워드들(202)을 패키저(120)에 제공할 수 있다.
일부 실시예들에서, 라이선스 서버(132)는 클라이언트 장치(102)가 지역 고유 미디어 키(206)를 수신해야 하는지를 더 결정할 수 있다. 비한정적인 예로서, 라이선스 서버(132)는 클라이언트 장치(102)가 미디어 콘텐츠 방송(210)을 시청하도록 허가된 계정과 연관되는지, 예를 들어 계정이 프리미엄 영화 채널에 대한 가입을 포함하는지를 결정할 수 있다. 이러한 실시예들에서, 라이선스 서버(132)가 클라이언트 장치(102)가 미디어 콘텐츠 방송(210)의 채널에 가입하지 않았거나 그에 대한 액세스를 갖지 않는 것으로 결정하는 경우, 라이선스 서버(132)는 미디어 콘텐츠 방송(210)에 대한 지역 고유 미디어 키(204)를 제공하지 못할 수 있다.
동작시에, 각각의 클라이언트 장치(102)는 그의 지역 고유 미디어 키(204)를 이용하여, 그가 수신한 지역 고유 플레이리스트(200) 내의 보호된 제어 워드(202)로부터 미디어 콘텐츠 방송(210)에 대한 콘텐츠 키(206)를 언랩핑할 수 있다. 클라이언트 장치(104)는 지역 고유 플레이리스트(200) 내의 URL들과 같은 위치 식별자들(208)을 이용하여, 오리진 서버(122) 상에서 미디어 콘텐츠 방송의 암호화된 청크들을 찾고, 언랩핑된 콘텐츠 키(206)를 이용하여 청크들을 해독할 수 있다. 일부 실시예들에서, 클라이언트 장치(104)는 HTTP 라이브 스트리밍(HLS; HTTP Live Streaming)을 이용하여 미디어 콘텐츠 방송(210)에 액세스하여 시청할 수 있다.
도 3은 미디어 콘텐츠 방송(210)의 블랙아웃을 구현 및/또는 제어하기 위한 방법을 나타낸다. 제공자(106)가 하나 이상의 특정 지역(104) 내에서 주요 미디어 콘텐츠 방송(210A)을 블랙아웃하기를 원할 때, 제공자(106)는 리튠 메시지를 중앙 데이터 센터(108)로 전송할 수 있다. 일부 실시예들에서, 리튠 메시지들은 대역 내에서 전송되고, IRD들(116)에 의해 수신될 수 있다. 다른 실시예들에서, 리튠 메시지들은 직접 블랙아웃 관리자(124)로 전송되고 그에 의해 수신될 수 있다. 리튠 메시지는 블랙아웃될 주요 미디어 콘텐츠 방송(210A)에 대한 정보, 주요 미디어 방송(210A)이 블랙아웃될 하나 이상의 개별 지역(104)의 아이덴티티, 및 블랙아웃 지역들(104) 내에서 주요 미디어 콘텐츠 방송(210A)을 대체할 대안 미디어 콘텐츠 방송(210B)의 아이덴티티를 포함할 수 있다. 블랙아웃 지역들(104) 내의 클라이언트 장치들(102)은 대안 미디어 콘텐츠 방송(210B)에 대한 액세스를 제공받을 수 있는 반면, 블랙아웃되지 않은 지역들(104) 내의 클라이언트 장치들(102)은 주요 미디어 콘텐츠 방송(210A)에 대한 액세스를 제공받을 수 있다.
일부 실시예들에서, 대안 미디어 콘텐츠 방송(210B)은, 또한 중앙 데이터 센터(108)에서 수신되고 주요 미디어 콘텐츠 방송(210A)과 상이한 콘텐츠 키(206)를 이용하여 패키저(120)에 의해 암호화되는, 상이한 미디어 콘텐츠 방송(210)일 수 있다. 비한정적인 예로서, 다수의 채널을 가동하는 ESPN과 같은 스포츠 방송사는 그의 ESPN 채널이 특정 스포츠 이벤트의 방송 동안 소정 지역(104) 내에서 블랙아웃되고 블랙아웃 지역(104) 내에서 그의 ESPNU 채널로 대체될 것을 요청하기 위해 리튠 메시지를 전송할 수 있다. 비한정적인 다른 예로서, 서비스 제공자는 하나의 콘텐츠 제공자(106)로부터의 영화 채널을 하나 이상의 지역(104) 내의 다른 콘텐츠 제공자(106)로부터의 뉴스 채널로 대체하기 위해 리튠 메시지를 전송할 수 있다. 일부 실시예들에서, 대안 미디어 방송(210B)은 그의 정상 채널 상에서 임의 지역(104)의 클라이언트 장치들(102)에 의해 이용 가능하게 유지되는 개별 정규 채널일 수 있다. 비한정적인 예로서, 블랙아웃 지역에서 ESPN 채널이 ESPNU 채널로 대체될 때, ESPNU는 정규 ESPN 채널을 대체하는 것에 더하여 그의 정상 채널 상에서 개별적으로 이용 가능하게 유지될 수 있다.
단계 302에서, 리튠 메시지가 중앙 데이터 센터(108)에서 수신될 수 있다. 단계 304에서, 패키저(120)는 새로운 콘텐츠 키(206)를 이용하여, 주요 미디어 콘텐츠 방송(210A)의 청크들을 암호화할 수 있다. 비한정적인 예로서, 패키저(120)는 새로운 콘텐츠 키(206)로 롤오버(roll over)하고, 새로운 콘텐츠 키(206)를 이용하여 주요 미디어 콘텐츠 방송(210A)의 청크들을 암호화하고, 암호화된 청크들을 오리진 서버(122)로 전송할 수 있다. 패키저(120)는 오리진 서버(122)의 암호화된 청크들의 위치들(208)을 지시하는 초기 플레이리스트를 생성할 수 있다. 일부 실시예들에서, 대안 미디어 콘텐츠 방송(210B)에 대한 콘텐츠 키(206)는 리튠 메시지가 수신될 때 동일하게 유지될 수 있지만, 다른 실시예들에서 대안 미디어 콘텐츠 방송(210B)에 대한 콘텐츠 키(206)는 주요 미디어 콘텐츠 방송(210A)에 대한 콘텐츠 키(206)가 리튠 메시지의 수신 후에 변경될 때 변경될 수 있다.
단계 306에서, 플레이리스트 리빌더(128)는 플레이리스트 빌더(126)로부터 초기 플레이리스트를 수신하고, 각각의 지역(104)에 대한 지역 고유 플레이리스트들(200)을 생성할 수 있다. 블랙아웃을 겪지 않는 지역들(104)에 대해, 플레이리스트 리빌더(128)는 지역 고유 미디어 키(204) 내에 랩핑되는 주요 미디어 콘텐츠 방송(210A)에 대한 콘텐츠 키(206)를 포함하는 지역 고유 플레이리스트들(200)을 생성할 수 있다. 블랙아웃을 겪는 지역들(104)에 대해, 플레이리스트 리빌더(128)는 지역 고유 미디어 키(204) 내에 랩핑되는 대안 미디어 콘텐츠 방송(210B)에 대한 콘텐츠 키(206)를 포함하는 지역 고유 플레이리스트들(200)을 생성할 수 있다. 주요 미디어 콘텐츠 방송(210A)에 대한 새로운 콘텐츠 키(206)는 대안 미디어 콘텐츠 방송(210B)에 대한 콘텐츠 키(206)와 다를 수 있다.
도 2a 및 2b는 지역 고유 플레이리스트들(200)의 실시예들을 나타낸다. 도 2a는 블랙아웃을 겪지 않는 지역(104)에 대한 지역 고유 플레이리스트(200)의 일 실시예를 나타내며, 이는 지역 고유 미디어 키(204) 내에 랩핑되는 주요 미디어 콘텐츠 방송(210A)에 대한 콘텐츠 키(206)를 포함한다. 주요 미디어 콘텐츠 방송(210A)에 대한 콘텐츠 키(206)는 블랙아웃을 겪지 않는 모든 지역들(104)에 대해 동일할 수 있는 반면, 지역 고유 미디어 키(204)는 각각의 지역(104)에 고유할 수 있다. 도 2b는 블랙아웃을 겪는 지역(104)에 대한 지역 고유 플레이리스트(200)의 일 실시예를 나타내며, 지역 고유 플레이리스트(200)는 지역 고유 미디어 키(204) 내에 랩핑되는 대안 미디어 콘텐츠 방송(210B)에 대한 콘텐츠 키(206)를 포함한다. 대안 미디어 콘텐츠 방송(210B)에 대한 콘텐츠 키(206)는 대안 미디어 콘텐츠 방송(210B)이 주요 미디어 콘텐츠 방송(210B)을 대체한, 블랙아웃을 겪는 모든 지역들(104)에 대해 동일할 수 있지만, 지역 고유 미디어 키(204)는 각각의 지역(104)에 고유할 수 있다.
단계 308에서, 지역 고유 플레이리스트들(200)이 각각의 대응하는 지역(104) 내의 클라이언트 장치들(102)에게 제공될 수 있다. 일부 실시예들에서, 지역 고유 플레이리스트들(200)은 플레이리스트 리빌더(128)로부터 패키저(120)를 통해 오리진 서버(122)로 전송될 수 있다. 대안 실시예들에서, 지역 고유 플레이리스트들(200)은 플레이리스트 리빌더(128)로부터 오리진 서버(122)로 직접 전송될 수 있다. 오리진 서버(122)는 지역 고유 플레이리스트들(200)을 콘텐츠 전달 네트워크(112), 에지 캐시들(110) 및/또는 액세스 네트워크들(114)을 통해 클라이언트 장치들(102)에게 전송할 수 있다.
단계 310에서, 오리진 서버(122)는 암호화된 주요 미디어 콘텐츠 방송(210A)의 청크들을 클라이언트 장치들(104)에 제공할 수 있으며, 이러한 클라이언트 장치들은 그들이 수신한 지역 고유 플레이리스트(200)로부터 주요 미디어 콘텐츠 방송(210A)에 대한 콘텐츠 키(206)를 언랩핑한다. 이러한 클라이언트 장치들(102)은 이들이 지역 고유 플레이리스트(200) 내의 보호된 제어 워드(202)로부터 주요 미디어 콘텐츠 방송(210A)에 대한 콘텐츠 키(206)를 언랩핑하는 데 사용하는 암호화 키 관리자(130)로부터의 지역 고유 미디어 키(204)를 독립적으로 수신했을 수 있다. 이러한 클라이언트 장치들(102)은 지역 고유 플레이리스트(200) 내의 URL들과 같은 위치 식별자들(208)을 이용하여, 오리진 서버(122) 상에서 주요 미디어 콘텐츠 방송(210A)의 암호화된 청크들에 액세스할 수 있으며, 언랩핑된 콘텐츠 키(206)를 이용하여 청크들을 해독하여 주요 미디어 콘텐츠 방송(210A)을 시청할 수 있다.
유사하게, 단계 312에서, 오리진 서버(122)는 암호화된 대안 미디어 콘텐츠 방송(210B)의 청크들을 클라이언트 장치들(102)에 제공할 수 있으며, 이러한 클라이언트 장치들은 그들이 수신한 지역 고유 플레이리스트(200)로부터 대안 미디어 콘텐츠 방송(210B)에 대한 콘텐츠 키(206)를 언랩핑한다. 이러한 클라이언트 장치들(102)은 이들이 지역 고유 플레이리스트(200) 내의 보호된 제어 워드(202)로부터 대안 미디어 콘텐츠 방송(210B)에 대한 콘텐츠 키(206)를 언랩핑하는 데 사용하는 암호화 키 관리자(130)로부터의 지역 고유 미디어 키(204)를 독립적으로 수신했을 수 있다. 이러한 클라이언트 장치들(102)은 지역 고유 플레이리스트(200) 내의 URL들과 같은 위치 식별자들(208)을 이용하여, 오리진 서버(122) 상에서 대안 미디어 콘텐츠 방송(210B)의 암호화된 청크들에 액세스할 수 있으며, 언랩핑된 콘텐츠 키(206)를 이용하여 청크들을 해독하여 대안 미디어 콘텐츠 방송(210B)을 시청할 수 있다.
도 4는 리튠 메시지가 수신되지 않았고 블랙아웃이 적절하지 않을 때의 IPTV 시스템의 동작의 비한정적인 예를 나타낸다. 이 예에서는, 주요 미디어 콘텐츠 방송(210A)이 서비스 X로 표시되는 콘텐츠 제공자(106)로부터 수신될 수 있다. 주요 미디어 콘텐츠 방송(210A)은 중앙 데이터 센터(108)에서 트랜스코딩 및 암호화될 수 있다. 플레이리스트 리빌더(128)는 각각의 지역(104)에 대한 지역 고유 플레이리스트(200)를 생성할 수 있다. 이 예에서는, 지역 A 및 지역 B에 대해 개별 지역 고유 플레이리스트들(200)이 생성된다. 지역 고유 플레이리스트들(200)은 각각의 지역(104) 내의 클라이언트 장치들(102)이 그들의 지역 고유 미디어 키들(204)을 이용하여 동일한 콘텐츠 키(206)에 액세스할 수 있게 하는 상이한 지역 고유의 보호된 키 워드들(202)을 포함할 수 있다. 비한정적인 예로서, 지역 A에 대해, 플레이리스트 리빌더(128)는 "X-A key blob 0"으로 표시되는 보호된 제어 워드(202)를 포함하는 플레이리스트 X-A를 생성할 수 있다. 유사하게, 지역 B에 대해, 플레이리스트 리빌더(128)는 "X-B key blob 0"으로 표시되는 보호된 제어 워드(202)를 포함하는 플레이리스트 X-B를 생성할 수 있다. "X-A key blob 0" 및 "X-B key blob 0"은 이들 각각이 상이한 지역 고유 미디어 키(204)를 사용함에 따라 상이할 수 있지만, 상이한 지역 고유 미디어 키들(204)은 주요 미디어 콘텐츠 방송(210A)에 대한 동일 콘텐츠 키(206)를 랩핑할 수 있다. 각각의 지역(104) 내의 클라이언트 장치들(102)은 지역 고유 플레이리스트(200) 내의 위치 식별자들(208)을 이용하여 주요 미디어 콘텐츠 방송(210A)의 청크들에 액세스할 수 있다. 예를 들어, 클라이언트 장치들(102)은 지역 고유 플레이리스트들(200A, 200B) 내에 목록화된 바와 같은 URL http://ABCD.com/serviceX/ServiceX-0.ts에서 주요 미디어 콘텐츠 방송(210A)의 제1 청크에 액세스할 수 있다. 클라이언트 장치들(102)은 그들 자신의 지역 고유 미디어 키(204)를 이용하여 보호된 키 워드(202)로부터 언랩핑된 콘텐츠 키(206)를 이용하여 주요 미디어 콘텐츠 방송(210A)의 각각의 청크를 해독할 수 있다. 이 예에서, 양 지역 A 및 B 내의 클라이언트 장치들(102)은 주요 미디어 콘텐츠 방송(210A)의 동일 청크들에 액세스하여 해독할 수 있다.
도 5는 리튠 메시지가 수신되고 블랙아웃이 구현된 후의 IPTV 시스템의 동작의 비한정적인 예를 나타낸다. 이 예에서, IPTV 시스템은, 콘텐츠 제공자(106)인 서비스 X가 지역 B 내의 클라이언트 장치들(102)에 의한 서비스 X의 주요 미디어 콘텐츠 방송(210B)의 액세스가 블랙아웃되어야 하고 주요 미디어 콘텐츠 방송(210A)이 서비스 X_Alt로서 표시되는 대안 미디어 콘텐츠 방송(210B)으로 대체되어야 한다는 것을 지시하는 리튠 메시지를 전송할 때까지, 도 4에 도시된 바와 같이 동작하고 있었을 수 있다. 주요 미디어 콘텐츠 방송(210A) 및 대안 미디어 콘텐츠 방송(210B)은 중앙 데이터 센터(108)에서 상이한 콘텐츠 키들(206)을 이용하여 트랜스코딩 및 암호화될 수 있다. 플레이리스트 리빌더(128)는 각각의 지역(104)에 대한 지역 고유 플레이리스트(200)를 생성할 수 있다. 이 예에서, 지역들(102)에 대한 개별 지역 고유 플레이리스트들(200A, 200B): 지역 A에 대한 플레이리스트 X-A 및 지역 B에 대한 플레이리스트 X-B가 생성된다. 지역 고유 플레이리스트들(200)은 각각의 지역(104) 내의 클라이언트 장치들(102)이 그들의 지역 고유 미디어 키들(204)을 이용하여 상이한 콘텐츠 키들(206)에 액세스할 수 있게 하는 상이한 지역 고유의 보호된 키 워드들(202)을 포함할 수 있다. 이 예에서는, 지역 B가 블랙아웃을 겪으므로, 플레이리스트 X-B 내의 보호된 제어 워드(202) "X-Alt-B key blob 325"는 서비스 X_Alt의 대안 미디어 콘텐츠 방송(210B)에 대한 콘텐츠 키(206)를 포함할 수 있으며, 플레이리스트 X-A 내의 보호된 제어 워드(202) "X-A key blob 100"은 서비스 X의 주요 미디어 콘텐츠 방송(210A)에 대한 콘텐츠 키(206)를 포함할 수 있다.
이 예에서, 지역 A 내의 클라이언트 장치들(102)은 플레이리스트 X-A 내의 위치 식별자들(208)을 이용하여 주요 미디어 콘텐츠 방송(210A)의 청크들, 예를 들어 플레이리스트 X-A 내에 목록화된 바와 같은 URL http://ABCD.com/serviceX/ServiceX-100.ts에서의 주요 미디어 콘텐츠 방송(210A)의 제1 청크에 액세스할 수 있다. 유사하게, 지역 B 내의 클라이언트 장치들(102)은 플레이리스트 X-B 내의 위치 식별자들(208)을 이용하여 대안 미디어 콘텐츠 방송(210B)의 청크들, 예를 들어 플레이리스트 X-B 내에 목록화된 바와 같은 URL http://ABCD.com/serviceX-Alt/ServiceX-Alt-325.ts에서의 대안 미디어 콘텐츠 방송(210B)의 제1 청크에 액세스할 수 있다. 클라이언트 장치들(102)은 그들 자신의 지역 고유 미디어 키(204)를 이용하여 보호된 키 워드(202)로부터 언랩핑된 콘텐츠 키(206)를 이용하여 각각의 청크를 해독할 수 있다. 이 예에서, 지역 A 내의 클라이언트 장치들(102)은 주요 미디어 콘텐츠 방송(210A)의 청크들에 액세스하여 해독할 수 있는 반면, 지역 B 내의 클라이언트 장치들(102)은 대안 미디어 콘텐츠 방송(210B)의 청크들에 액세스하여 해독할 수 있다.
블랙아웃이 구현되었을 때, 블랙아웃 지역들(104) 내의 클라이언트 장치들(102)은 주요 미디어 콘텐츠 방송(210A)의 청크들의 액세스 및/또는 해독을 행하지 못할 수 있다. 예를 들어, 도 5에 도시된 바와 같이, 지역 B 내의 클라이언트 장치들(102)은 플레이리스트 X-B를 제공받을 수 있다. 플레이리스트 X-B는 대안 미디어 콘텐츠 방송(210B)의 청크들에 대한 위치 식별자들(208)을 포함하므로, 클라이언트 장치들(102)은 대안 미디어 콘텐츠 방송(210B)의 청크들로 향할 수 있으며, 클라이언트 장치들(102)은 플레이리스트 X-B로부터 주요 미디어 콘텐츠 방송(210A)의 청크들의 위치 식별자들(208)을 제공받지 못한다.
그러나, 블랙아웃 지역(104) 내의 클라이언트 장치(102)가 주요 미디어 콘텐츠 방송(210A)의 청크들의 위치 식별자들(208)을 획득하는 경우에도, 블랙아웃 지역(104) 내의 클라이언트 장치(102)는 주요 미디어 콘텐츠 방송(210A)의 해독 및 시청을 행하지 못할 수 있는데, 그 이유는 블랙아웃 지역(104) 내의 클라이언트 장치(102)가 주요 미디어 콘텐츠 방송(210A)이 아니라 대안 미디어 콘텐츠 방송(210B)에 대한 콘텐츠 키(206)를 언랩핑하는 지역 고유 미디어 키(204)를 갖기 때문이다.
예를 들어, 도 5에 도시된 바와 같이, 지역 B의 클라이언트 장치(102)가 예를 들어 지역 A의 클라이언트 장치(102)로부터 플레이리스트 X-A를 수신하는 경우, 지역 B의 클라이언트 장치(102)는 주요 미디어 방송(210A)의 청크들의 해독을 행하지 못할 수 있는데, 그 이유는 지역 B의 클라이언트 장치(102)가 주요 미디어 콘텐츠 방송(210A)에 대한 콘텐츠 키(206)를 언랩핑하는 지역 고유 미디어 키(204)를 갖지 않기 때문이다. 지역 B의 클라이언트 장치(102)는 보호된 제어 워드(202) "X-A key blob 100"에서 사용되는 지역 고유 미디어 키(204)에 대응하지 않는 지역 고유 미디어 키(204)를 가질 수 있다. 지역 B의 클라이언트 장치(102)는 "X-A key blob 100"으로부터 주요 미디어 콘텐츠 방송(210A)에 대한 콘텐츠 키(206)를 언랩핑하지 못할 것인데, 그 이유는 지역 B의 클라이언트 장치(102)가 "X-A key blob 100" 내에 주요 미디어 콘텐츠 방송(210A)에 대한 콘텐츠 키(206)를 랩핑하는 데 사용된 지역 고유 미디어 키(204)를 갖지 않기 때문이다. 비한정적인 예로서, 블랙아웃 지역(104) 내의 클라이언트 장치(102)는 블랙아웃된 미디어 콘텐츠 방송(210)에 대한 액세스를 획득하기 위해 CGI/웹 프록시 서버들을 이용하여 그의 위치를 도용하지 못할 수 있다.
예로서 특정 지역들(104)에서 블랙아웃된 주요 미디어 방송(210A)의 종료시에 블랙아웃이 종료될 때, 플레이리스트 리빌더(128)는 다음 주요 미디어 콘텐츠 방송(210A)에 대한 동일 콘텐츠 키(206)를 포함하는 각각의 지역(104)에 대한 지역 고유 플레이리스트들(200)의 생성으로 복귀할 수 있으며, 따라서 모든 클라이언트 장치들(102)은 다음 주요 미디어 콘텐츠 방송(210A)에 액세스할 수 있고, 대안 미디어 콘텐츠 방송(210B)은 더 이상 주요 미디어 콘텐츠 방송(210A)을 대체하지 않는다. 일부 실시예들에서는, 초기 리튠 메시지 내에서 지정된 설정 기간 후에 블랙아웃들이 종료될 수 있다. 다른 실시예들에서는, 제공자가 블랙아웃을 종료하기 위한 명령어들을 포함하는 제2 리튠 메시지를 전송할 수 있다.
본 발명은 위에서 구체적으로 설명되었지만, 이것은 단지 통상의 기술자에게 본 발명을 실시하고 이용하는 방법을 교시하기 위한 것이었다. 아래의 청구항들에 의해 정의되는 바와 같은 본 발명의 범위 내에 많은 추가적인 변경들이 속할 것이다.

Claims (12)

  1. 미디어 콘텐츠 방송 블랙아웃 제어 방법으로서,
    중앙 데이터 센터에서 IPTV 제공자로부터 리튠 메시지(retune message)를 수신하는 단계 - 상기 리튠 메시지는 복수의 지역 중 하나 이상의 지역에서의 주요 미디어 콘텐츠 방송의 블랙아웃(blackout)을 위한 요청을 포함함 -;
    상기 복수의 지역 각각에 대해 블랙아웃 관리자를 이용하여 플레이리스트를 생성하는 단계 - 각각의 상기 플레이리스트는 상기 플레이리스트와 연관된 상기 지역에 고유한 지역 고유 미디어 키 내에 랩핑된(wrapped) 콘텐츠 키를 포함하고, 상기 블랙아웃을 겪지 않는 지역들에 대한 상기 플레이리스트들 내의 상기 콘텐츠 키는 상기 주요 미디어 콘텐츠 방송에 액세스하도록 구성되고, 상기 블랙아웃을 겪는 지역들에 대한 상기 플레이리스트들 내의 상기 콘텐츠 키는 대안 미디어 콘텐츠 방송(alternate media content broadcast)에 액세스하도록 구성됨 -;
    상기 복수의 지역 각각과 연관된 상기 플레이리스트를 상기 복수의 지역 각각 내의 하나 이상의 클라이언트 장치에 제공하는 단계;
    상기 주요 미디어 콘텐츠 방송에 대한 상기 콘텐츠 키를 언랩핑(unwrap)하는 지역 고유 미디어 키를 갖는 하나 이상의 클라이언트 장치에 상기 주요 미디어 콘텐츠 방송을 제공하는 단계;
    상기 대안 미디어 콘텐츠 방송에 대한 상기 콘텐츠 키를 언랩핑하는 지역 고유 미디어 키를 갖는 하나 이상의 클라이언트 장치에 상기 대안 미디어 콘텐츠 방송을 제공하는 단계;
    상기 주요 미디어 콘텐츠 방송에 대한 상기 콘텐츠 키를 이용하여 상기 주요 미디어 콘텐츠 방송의 청크들을 암호화하는 단계;
    상기 청크들을 오리진 서버(origin server) 상에 저장하는 단계
    를 포함하며,
    상기 블랙아웃을 겪지 않는 지역들에 대한 각각의 상기 플레이리스트는 상기 주요 미디어 콘텐츠 방송에 대한 상기 콘텐츠 키를 이용하여 암호화된 상기 주요 미디어 콘텐츠 방송의 청크들에 대한 위치 식별자들을 더 포함하고,
    상기 블랙아웃을 겪는 지역들에 대한 각각의 상기 플레이리스트는 상기 대안 미디어 콘텐츠 방송에 대한 상기 콘텐츠 키를 이용하여 암호화된 상기 대안 미디어 콘텐츠 방송의 청크들에 대한 위치 식별자들을 더 포함하고,
    상기 위치 식별자들은 오리진 서버 상의 위치들을 가리키는 유니폼 리소스 로케이터들(URL들; uniform resource locators)인, 미디어 콘텐츠 방송 블랙아웃 제어 방법.
  2. 삭제
  3. 제1항에 있어서,
    상기 리튠 메시지가 수신될 때 상기 주요 미디어 콘텐츠 방송에 대한 상기 콘텐츠 키를 새로운 콘텐츠 키로 대체하는 단계를 더 포함하는, 미디어 콘텐츠 방송 블랙아웃 제어 방법.
  4. 삭제
  5. 삭제
  6. 제1항에 있어서,
    각각의 상기 클라이언트 장치가 물리적으로 위치하는 상기 지역에 대응하는 상기 지역 고유 미디어 키를 상기 하나 이상의 클라이언트 장치에 제공하는 단계를 더 포함하는, 미디어 콘텐츠 방송 블랙아웃 제어 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 주요 미디어 콘텐츠 방송 및 상기 대안 미디어 콘텐츠 방송은 동일한 콘텐츠 제공자로부터 생성되는, 미디어 콘텐츠 방송 블랙아웃 제어 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 주요 미디어 콘텐츠 방송 및 상기 대안 미디어 콘텐츠 방송은 상이한 콘텐츠 제공자들로부터 생성되는, 미디어 콘텐츠 방송 블랙아웃 제어 방법.
  9. 삭제
  10. 인터넷 프로토콜 텔레비전 시스템을 위한 중앙 데이터 센터로서,
    하나 이상의 IPTV 제공자로부터 미디어 콘텐츠 방송들을 수신하도록 구성되는 하나 이상의 통합 수신기-디코더;
    콘텐츠 키를 이용하여 상기 미디어 콘텐츠 방송들의 청크들을 암호화하도록 구성되는 패키저(packager);
    암호화 후에 상기 청크들을 저장하도록 구성되는 오리진 서버;
    상기 오리진 서버 상의 상기 청크들의 위치들을 포함하는 초기 플레이리스트를 생성하도록 구성되는 플레이리스트 빌더(playlist builder);
    복수의 지역 각각에 대한 지역 고유 플레이리스트들을 생성하도록 구성되는 플레이리스트 리빌더(playlist rebuilder) - 각각의 상기 지역 고유 플레이리스트는 지역 고유 미디어 키 내에 랩핑된 상기 콘텐츠 키를 포함하는 보호된 제어 워드를 가짐 -
    를 포함하며,
    상기 플레이리스트 리빌더는,
    주요 미디어 콘텐츠 방송의 블랙아웃을 겪는 상기 복수의 지역 각각에 대한 블랙아웃 지역 고유 플레이리스트를 생성하도록 구성되고 - 각각의 상기 블랙아웃 지역 고유 플레이리스트는 상기 블랙아웃을 겪는 상기 지역에 대한 상기 지역 고유 미디어 키 내에 랩핑된 대안 미디어 콘텐츠 방송의 청크들을 암호화하는 데 사용된 상기 콘텐츠 키를 포함함 -,
    주요 미디어 콘텐츠 방송의 상기 블랙아웃을 겪지 않는 상기 복수의 지역 각각에 대한 논-블랙아웃(non-blackout) 지역 고유 플레이리스트를 생성하도록 구성되고 - 각각의 상기 논-블랙아웃 지역 고유 플레이리스트는 상기 블랙아웃을 겪지 않는 상기 지역에 대한 상기 지역 고유 미디어 키 내에 랩핑된 상기 주요 미디어 콘텐츠 방송의 청크들을 암호화하는 데 사용된 상기 콘텐츠 키를 포함함 -,
    상기 블랙아웃을 겪지 않는 지역들에 대한 각각의 상기 플레이리스트는 상기 주요 미디어 콘텐츠 방송에 대한 상기 콘텐츠 키를 이용하여 암호화된 상기 주요 미디어 콘텐츠 방송의 청크들에 대한 위치 식별자들을 더 포함하고,
    상기 블랙아웃을 겪는 지역들에 대한 각각의 상기 플레이리스트는 상기 대안 미디어 콘텐츠 방송에 대한 상기 콘텐츠 키를 이용하여 암호화된 상기 대안 미디어 콘텐츠 방송의 청크들에 대한 위치 식별자들을 더 포함하고,
    상기 위치 식별자들은 오리진 서버 상의 위치들을 가리키는 유니폼 리소스 로케이터들(URL들)인, 중앙 데이터 센터.
  11. 삭제
  12. 제10항에 있어서,
    상기 수신된 미디어 콘텐츠 방송들을 멀티비트레이트 트랜스코딩(multibitrate transcode)하고, 상기 트랜스코딩된 미디어 콘텐츠 방송들을 상기 패키저로 전송하도록 구성되는 트랜스코더를 더 포함하는, 중앙 데이터 센터.
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