KR101728220B1 - 3d 영상 디스플레이용 도광판 - Google Patents

3d 영상 디스플레이용 도광판 Download PDF

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Abstract

본 발명은 무안경 3D 디스플레이를 구현할 수 있는 3D 영상 디스플레이용 도광판 및 이를 포함하는 3D 영상 디스플레이 장치에 관한 것이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 3D 영상 디스플레이용 도광판은, 액정 디스플레이 패널과 대면하는 상면, 상기 상면과 대면하는 하면 및 상기 상면과 상기 하면 사이에 위치하는 측면을 포함하고 상기 측면을 통해 광원으로부터 빛을 공급받는 3D 영상 디스플레이용 도광판으로서, 상기 상면을 통과하는 빛의 세기가 상대적으로 강한 영역과 상대적으로 약한 영역이 교번하고, 상기 상면에 수직한 방향으로 바라볼 때 상기 빛의 세기가 상대적으로 강한 영역 각각이 상기 액정 디스플레이 패널의 픽셀 라인 각각에 포함되도록, 상기 하면에 광학 패턴이 형성되는 것을 특징으로 한다.

Description

3D 영상 디스플레이용 도광판 {LIGHT GUIDE PLATE FOR 3D IMAGE DISPLAY}
본 발명은 3D 영상 디스플레이용 도광판에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 무안경 방식으로 3D 디스플레이를 구현할 수 있는 3D 영상 디스플레이용 도광판에 관한 것이다.
3차원 영상을 구현하는 일반적인 방법은 시청자의 양안 (兩眼) 시차 (視差) 를 이용하는 것이다. 양안 시차를 이용한 3차원 영상 구현 방법에는 스테레오스코픽 (Stereoscopic) 방법과, 오토스테레오스코픽 (Autostereoscopic) 방법이 있다.
스테레오스코픽 방법은 편광 안경, LC 셔터 (LC shutter) 안경 등과 같은 3차원 영상을 표시하기 위한 안경을 착용하는 방법이다. 이러한 스테레오스코픽 방법은 편광 프로젝터를 이용하며 주로 극장과 같이 여러 사람이 영상을 시청하는 곳에서 응용되고 있다. 오토스테레오스코픽 방법은 렌티큘라 렌즈 (lenticular lens), 패럴랙스 배리어 (parallax barrier), 패럴렉스 일루미네이션 (Parallax illumination) 등의 장치를 이용하여 맨눈으로 관측하는 방법이다. 이러한 오토스테레오스코픽 방법은 개인이나 소수의 사람들이 사용하는 게임용 디스플레이, 가정용 TV, 전시용 디스플레이 등에 응용되고 있다.
도 1은 종래 기술에 따른 3D 영상 디스플레이 장치의 개략적인 측단면도이다.
도 1을 참조하면, 종래 기술에 따른 무안경 방식의 3D 영상 디스플레이 장치 (1) 는, 광원 (2), 도광판 (3), 광학 시트 (4), 패럴랙스 배리어 (5) 및 액정 디스플레이 패널 (6) 을 포함한다.
패럴랙스 배리어 (5) 를 이용하여 무안경 방식으로 3D 영상을 구현하는 종래 기술은, 패럴랙스 배리어 (5) 를 디스플레이 패널 앞쪽 또는 뒤쪽에 배치하여 좌완, 우완 영상을 분리함으로써 3D 영상을 구현한다. 이때, 물리적인 광 차단막이 삽입됨으로써 2D 해상도가 절반으로 감소하게 된다. 이를 개선하기 위하여 패럴랙스 배리어를 온오프 (on-off) 방식을 채용한 액정층으로 제작할 수 있으나, 이미지 셀 (image cell) 외에 배리어 셀 (barrier cell) 이 추가 됨에 따라 비용이 증가되는 문제점이 있다.
이러한 문제점을 개선하기 위하여 패럴랙스 배리어 등과 같은 물리적인 광 차단막 없이, 도광판에 패턴을 형성함으로써 3D 영상을 구현하는 기술이 개발되었다 (선행특허문헌 1 및 2 참조). 그러나, 도광판을 이용한 종래의 3D 영상 구현 기술은 도광판으로부터 출사되는 광을 디스플레이 패널의 정면 방향으로 출사하여 양안 시차를 이용하기 위하여 별도의 광학시트를 필요로 한다.
KR10-2011-0069590A 공보 "3D 영상 디스플레이용 도광판 및 이를 채용한 3D 영상 디스플레이 장치" (2011.6.22) KR10-2012-0045868A 공보 "지향성 도광판, 지향성 면광원 및 지향성 면광원을 채용한 3D 영상 디스플레이 장치" (2012.5.9)
본 발명은 전술한 종래의 3D 영상 디스플레이 장치의 문제점을 해결하고자 안출된 것으로, 도광판에 형성된 패턴을 통하여 광원으로부터 입사된 광을 디스플레이 패널 측으로 정면 출사함으로써 도광판 상측에 배치되는 광학시트 없이 3D 영상을 구현할 수 있는 3D 영상 디스플레이용 도광판을 제공함에 그 목적이 있다.
본 발명의 과제는 이상에서 언급한 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 과제들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 3D 영상 디스플레이용 도광판은, 액정 디스플레이 패널과 대면하는 상면, 상면과 대면하는 하면 및 상면과 하면 사이에 위치하는 측면을 포함하고 측면을 통해 광원으로부터 빛을 공급받는 3D 영상 디스플레이용 도광판으로서, 상면을 통과하는 빛의 세기가 상대적으로 강한 영역과 상대적으로 약한 영역이 교번하고, 상면에 수직한 방향으로 바라볼 때 빛의 세기가 상대적으로 강한 영역 각각이 액정 디스플레이 패널의 픽셀 라인 각각에 포함되도록, 하면에 광학 패턴이 형성되는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 다른 특징에 따르면, 광학 패턴은, 음각으로 형성되고, 반구형 또는 반타원구형의 형상으로 이루어지며, 각각의 광학 패턴의 폭에 대한 높이의 비율이 0.1 내지 0.5인 것을 특징으로 한다.
본 발명의 다른 특징에 따르면, 광학 패턴은, 측면 및 상면에 수직한 면에 따른 단면이 삼각형이고 음각으로 형성되며, 각각의 광학 패턴의 꼭지각의 크기는 20도 내지 120도인 것을 특징으로 한다.
본 발명의 다른 특징에 따르면, 광학 패턴은 음각으로 형성되고, 원뿔의 형상으로 이루어지며, 광학 패턴의 꼭지점을 지나고 상면에 수직한 면에 따른 광학 패턴의 단면의 꼭지각의 크기는 20도 내지 120도인 것을 특징으로 한다.
본 발명에 의하면 패럴랙스 배리어 및 광학 시트 없이 3D 영상을 구현함으로써 디스플레이 패널을 통해 표시되는 영상의 휘도를 향상시킬 수 있고, 부품을 줄임으로써 원가를 절감할 수 있다.
도 1은 종래 기술에 따른 3D 영상 디스플레이용 도광판을 포함하는 3D 영상 디스플레이 장치를 도시한 개략적인 측단면도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 3D 영상 디스플레이용 도광판을 포함하는 3D 영상 디스플레이 장치를 도시한 개략적인 측단면도이다.
도 3은 도 2의 3D 영상 디스플레이 장치를 도시한 개략적인 평면도이다.
도 4는 도 2의 3D 영상 디스플레이 장치 및 그 변형 실시예를 도시한 개략적인 평면도이다.
도 5는 도 2의 X 부분을 확대하여 도시한 개략적인 측단면도이다.
도 6은 도 2의 변형 실시예에 따른 X 부분을 확대하여 도시한 개략적인 측단면도이다.
도 7은 도 1의 3D 영상 디스플레이 장치 및 도 2의 3D 영상 디스플레이 장치에 따른 강도 맵 (intensity map) 을 도시한 시뮬레이션 자료이다.
도 8은 도 1의 3D 영상 디스플레이 장치 및 도 2의 3D 영상 디스플레이 장치에서, 도광판으로부터의 광출사각에 따른 광량을 도시한 시뮬레이션 그래프이다.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 것이며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다.
소자(elements) 또는 층이 다른 소자 또는 층"위(on)"로 지칭되는 것은 다른 소자 바로 위에 또는 중간에 다른 층 또는 다른 소자를 개재한 경우를 모두 포함한다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다.
비록 제1, 제2 등이 다양한 구성요소들을 서술하기 위해서 사용되나, 이들 구성요소들은 이들 용어에 의해 제한되지 않음은 물론이다. 이들 용어들은 단지 하나의 구성요소를 다른 구성요소와 구별하기 위하여 사용하는 것이다. 따라서, 이하에서 언급되는 제1구성요소는 본 발명의 기술적 사상 내에서 제2구성요소일 수도 있음은 물론이다.
도면에서 나타난 각 구성의 크기 및 두께는 설명의 편의를 위해 도시된 것이며, 본 발명이 도시된 구성의 크기 및 두께에 반드시 한정되는 것은 아니다.
본 발명의 여러 실시예들의 각각 특징들이 부분적으로 또는 전체적으로 서로 결합 또는 조합 가능하며, 당업자가 충분히 이해할 수 있듯이 기술적으로 다양한 연동 및 구동이 가능하며, 각 실시예들이 서로에 대하여 독립적으로 실시 가능할 수도 있고 연관 관계로 함께 실시 가능할 수도 있다.
이하, 첨부된 도면을 참고로 하여 본 발명에 따른 3D 영상 디스플레이용 도광판 및 이를 포함하는 3D 영상 디스플레이 장치에 대해 설명하기로 한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 3D 영상 디스플레이용 도광판을 포함하는 3D 영상 디스플레이 장치를 도시한 개략적인 측단면도이고, 도 3은 도 2의 3D 영상 디스플레이 장치를 도시한 개략적인 평면도이며, 도 4는 도 2의 3D 영상 디스플레이 장치 및 그 변형 실시예를 도시한 개략적인 평면도이다.
도 2를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 3D 영상 디스플레이 장치 (100) 는, 광원 (110), 도광판 (120), 액정 디스플레이 패널 (130) 및 광학시트 (140) 를 포함한다.
광원 (110) 은, 도광판 (120) 의 측면 중 적어도 하나에 배치되어 도광판 (120) 의 중심을 향하여 광을 조사한다. 광원 (110) 을 이루는 광 방출 소자로서는 지향성이 강한 LED (Light Emitting Diode), 냉음극 형광램프 (CCFL) 등이 다양하게 사용될 수 있으나, 최근에는 LED가 전력 소모 측면 등의 여러 가지 장점으로 인해 많이 채용되는 추세이다. 또한, 광원 (110) 은 필요한 조도 및 발광 영역의 크기에 따라 복수 개의 광 방출 소자를 일정 간격으로 배치하여 구성할 수 있으며, 이러한 광 방출 소자의 개수와 배치는 설계 조건에 따라 적절히 선정하면 된다.
도광판 (120) 은, 액정 디스플레이 패널 (130) 과 대면하는 상면 (121), 상면 (121) 과 대면하는 하면 (122) 및 상면 (121) 과 하면 (122) 사이에 위치하며 광원 (110) 으로부터 조사되는 빛이 공급되는 측면 (123) 을 포함하는 판 형태의 부재이다. 또한, 도광판 (120) 은, 광원 (110) 으로부터 공급받은 빛을 액정 디스플레이 패널 (130) 로 전달한다. 도광판 (120) 은 광학용 PMMA (Poly Methyl MethAcrylate) 등의 다양한 재료로써 이루어질 수 있다. 한편, 도광판 (120) 은, 액정 디스플레이 패널 (130) 과 직접 대면하도록 배치될 수도 있으며, 그 사이에 별도의 필름이나 시트 (미도시) 가 개재될 수도 있다.
도광판 (120) 의 하면 (122) 에는 광학 패턴 (125) 이 형성된다. 광학 패턴 (125) 은, 삼각 프리즘 패턴, 둥근 프리즘 패턴, 또는 그밖에 다양한 형상의 패턴, 또는 이들의 조합일 수 있다. 이러한 광학 패턴 (125) 에 의하여, 도광판 (120) 의 측면 (123) 으로 입사된 빛은 상면 (121) 으로 출사된다. 이러한 상면 (121) 으로 출사되는 빛은 광학 패턴 (125) 의 형상, 배치, 크기 등을 조절함으로써 상면 (121) 상의 다른 영역에 비해 특정 영역으로 보다 많이 출사될 수 있으며, 이하에서 상세하게 설명된다.
본 실시예에서, 도광판 (120) 의 상면 (121) 에는, 도 3에 도시된 바와 같이, 상면 (121) 을 통과하는 빛의 세기가 상대적으로 강한 영역 (이하, '제1 영역' 으로 지칭함) (121a) 과 상대적으로 약한 영역 (이하, '제2 영역' 으로 지칭함) (121b) 이 교번한다. 예를 들면, 제1 영역 (121a) 및 제2 영역 (121b) 은, 도 3(a)와 같이 광원 (110) 으로부터 빛이 진행하는 방향 (도 3의 화살표 방향) 을 따라 교번할 수 있으며, 도 3(b)와 같이 광원 (110) 으로부터 빛이 진행하는 방향에 수직한 방향을 따라 교번할 수도 있다. 또한, 제1 영역 (121a) 및 제2 영역 (121b) 은 빛의 진행 방향에 대하여 비스듬하게 형성될 수도 있다.
한편, 도 2 및 도 3을 참조하면, 제1 영역 (121a) 의 폭 A는, 액정 디스플레이 패널 (130) 의 단일 픽셀 라인의 폭 d보다 작거나 같다. 즉, 도 4를 참조하면, 도광판 (120) 의 상면 (121) 에 수직한 방향으로 바라볼 때, 제1 영역 (121a) 각각이 액정 디스플레이 패널 (130) 의 픽셀 라인 (131) 각각에 포함된다. 도 4(b)와 같이, 액정 디스플레이 패널 (130') 의 픽셀 라인 (131') 이 비스듬할 경우, 도광판 (120') 의 제1 영역 (121a') 또한 동일한 경사각 (slant angle) 을 가지며 비스듬하게 형성될 수 있다. 이와 같이, 단일 픽셀 라인 (131, 131') 에 대응하여 제1 영역 (121a, 121a') 이 형성됨으로써 도광판 (120, 120') 으로부터 출사되는 빛은 액정 디스플레이 패널 (130, 130') 의 모든 픽셀을 통과하여 양안에 도달할 수 있다.
제1 영역 (121a) 및 제2 영역 (121b) 은 각 영역으로부터 출사되는 빛의 상대적인 세기로 구분된다. 도광판 (120) 상면 (121) 상의 광량 분포는 연속적으로 변하므로, 상면 (121) 은 일정 광량을 기준으로 기준 이상의 광량이 측정되는 영역과 기준 이하의 광량이 측정되는 영역으로 구분될 수 있다. 예를 들면, 제1 영역 (121a) 및 제2 영역 (121b) 은, 상면 (121) 상에서 측정되는 광량의 최대값 및 최소값의 중간 값에 해당하는 광량을 기준으로 하여 각각 기준 이상의 광량이 측정되는 영역과 기준 이하의 광량이 측정되는 영역으로 구분될 수 있다.
한편, 제1 영역 (121a) 의 거의 모든 부분에서 실질적으로 최대치의 광량이 측정되고 제2 영역 (121b) 의 거의 모든 부분에서 실질적으로 0에 가까운 광량이 측정되는 것이, 본 발명인 3D 영상 디스플레이용 도광판 (120) 으로써 종래의 패럴랙스 배리어 (parallax barrier) 의 역할을 대체할 수 있는 점에서 바람직하다. 다만, 제1 영역 (121a) 에서 측정되는 광량과 제2 영역 (121b) 에서 측정되는 광량은, 양안에 도달하는 좌우 영상이 서로 혼입되지 않고 분리될 수 있는 정도면 충분하다.
한편, 도광판 (120) 의 하면 (122) 하측에 투과율이 낮은 광학 시트 (140) 를 개재함으로써, 하면 (122) 으로 출사된 빛이, 광학 패턴 (125) 이 형성되지 않은 하면 (122) 상의 영역으로 재차 유입되는 것을 최소화시킬 수 있다. 이로써, 제2 영역 (121b) 으로 출사되는 빛의 양을 최소화시킬 수 있다.
한편, 발명자들은 수많은 시뮬레이션을 통하여, 광학 패턴 (125) 의 형상, 크기, 배치 등을 조절함으로써 상술한 제1 영역 (121a) 및 제2 영역 (121b) 을 이루며 도광판 (120) 으로부터 출사되는 빛의 진행 방향을 상면 (121) 에 수직한 향으로 제어하여 광학시트의 역할을 대체할 수 있다는 점을 알아내었다. 이하에서는 광학 패턴 (125) 의 형상, 크기, 배치 등이 도광판 (120) 의 상면 (121) 상에서의 광출사각에 미치는 영향과 최적 조건들에 대해 설명하도록 한다.
도 5는 도 2의 X 부분을 확대하여 도시한 개략적인 측단면도이고, 도 6은 도 2의 변형 실시예에 따른 X 부분을 확대하여 도시한 개략적인 측단면도이며, 도 7은 도 1의 3D 영상 디스플레이 장치 및 도 2의 3D 영상 디스플레이 장치에 따른 강도 맵 (intensity map) 을 도시한 시뮬레이션 자료이고, 도 8은 도 1의 3D 영상 디스플레이 장치 및 도 2의 3D 영상 디스플레이 장치에서, 도광판으로부터의 광출사각에 따른 광량을 도시한 시뮬레이션 그래프이다.
광학 패턴 (125a) 은, 도 5(a) 및 도 6(a)에 도시된 바와 같이, 음각으로 형성되고, 반구형 또는 반타원구형의 형상으로 이루어질 수 있다. 또한, 광학 패턴 (125a) 은, 폭 a에 대한 높이 b의 비율이 0.1 내지 0.5로 형성됨으로써 상면 (121) 으로부터 출사되는 빛이 상면 (121) 과 수직에 가까운 방향으로 출사될 수 있다. 도 7 및 도 8을 참조하면, 종래 기술에 따른 도광판으로부터 출사되는 빛의 주출사각 D가 상면 (121) 에 수직인 방향을 기준으로 -76도 부근에서 형성되는 것과 달리, 도 5의 광학 패턴 (125a) 이 형성된 도광판 (120a) 으로부터 출사되는 빛의 주출사각 D는 -3도 부근에서 형성됨을 알 수 있다.
또한, 광학 패턴 (125b) 은, 도 5(b) 및 도 6(b)에 도시된 바와 같이, 음각으로 형성되고, 도광판 (120b) 의 측면 (123) 및 상면 (121) 에 수직한 면에 따른 단면이 삼각형인 형상으로 이루어질 수 있다. 또한, 광학 패턴 (125b) 은, 꼭지각 c의 크기가 20도 내지 120도로 형성됨으로써 상면 (121) 으로부터 출사되는 빛이 상면 (121) 과 수직에 가까운 방향으로 출사될 수 있다. 도 7 및 도 8을 참조하면, 광학 패턴 (125b) 이 형성된 도광판 (120b) 으로부터 출사되는 빛의 주출사각 D는 3도 부근에서 형성됨을 알 수 있다. 또한, 광학 패턴 (125b) 이 형성된 도광판 (120b) 의 경우, 주출사각에서의 광량 최대치를 기준으로 그 절반에 해당하는 광량을 초과하는 값을 갖는 출사각의 범위 E가 -18도 내지 6도이며, 상면 (121) 과 수직인 방향에 집중되어 빛이 출사되는 것을 알 수 있다.
또한, 광학 패턴 (125c) 은, 도 5(c) 및 도 6(c)에 도시된 바와 같이, 음각으로 형성되고, 원뿔의 형상으로 이루어질 수 있다. 이때, 광학 패턴 (125c) 은, 상면 (121) 에 수직하고 광학 패턴 (125c) 의 꼭지점을 지나는 면에 따른 단면의 꼭지각의 크기가 20도 내지 120도이도록 형성될 수 있다. 이로써 상면 (121) 상에서 빛이 상면 (121) 과 수직에 가까운 방향으로 출사될 수 있다.
상술한 각각의 광학 패턴 (125a, 125b, 125c) 은, 도 5에 도시된 바와 같이, 도트 패턴 (dot pattern) 으로 형성될 수도 있다. 이때, 광학 패턴 (125a, 125b, 125c) 은, 도광판 (120a, 120b, 120c) 으로부터 출사되는 빛의 균일도, 출사각의 범위, 제1 영역 (121a) 의 폭 A 등의 설계 조건을 고려하여 하면 (122a, 122b, 122c) 에 적절한 간격으로 배치될 수 있다.
이와 같이, 주된 광출사각 범위가 상면 (121) 에 수직인 방향으로 형성됨으로써 양안에 도달하는 영상의 분리 효율이 향상될 수 있다. 또한, 종래 기술에서 도광판 (120) 의 상측에 적층되어 이러한 역할을 수행하는 광학 시트가 본 발명에서는 필요 없게 됨으로써 재료비를 절감할 수 있으며, 3D 영상 디스플레이 장치 (100) 가 더욱 박형화될 수 있다.
상술한 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 3D 영상 디스플레이용 도광판 (120) 및 이를 포함하는 3D 영상 디스플레이 장치 (100) 는, 하면 (122) 에 형성되는 광학 패턴 (125, 125a, 125b) 에 의하여 광원 (110) 으로부터 입사된 빛이 상면 (121) 상에 제1 영역 (121a) 및 제2 영역 (121b) 을 이루며 주로 상면 (121) 에 수직인 방향으로 출사되도록 할 수 있다. 이로써, 상면 (121) 으로부터 출사된 빛은 액정 디스플레이 패널 (130) 상의 픽셀 영역을 통과하여 영상이 분리된 상태로 양안에 도달할 수 있으며, 도광판 (120) 상측에 별도의 패럴랙스 배리어나 광학시트가 적층되지 않더라도 무안경 3D 영상을 구현할 수 있다.
한편, 본 실시예에서는 광학 패턴 (125, 125a, 125b) 이 음각으로 형성되었으나, 광학 패턴 (125) 이 양각으로 형성되고 이에 반사되어 출사되는 빛에 의해 제1 영역 (121a) 및 제2 영역 (121b) 이 구분될 수도 있다는 점에 유의해야 한다.
이상 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예들을 설명하였지만, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다.
110…광원
120, 120a, 120b, 120c, 120'…도광판
121, 121a, 121b, 121c…상면
121a, 121a'…제1 영역
121b…제2 영역
122, 122a, 122b, 122c…하면
123…측면
125, 125a, 125b, 125c…광학패턴
130, 130'…액정 디스플레이 패널
131, 131'…픽셀 라인
140…광학시트
100…3D 영상 디스플레이 장치

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  2. 액정 디스플레이 패널과 대면하는 상면, 상기 상면과 대면하는 하면 및 상기 상면과 상기 하면 사이에 위치하는 측면을 포함하고 상기 측면을 통해 광원으로부터 빛을 공급받는 3D 영상 디스플레이용 도광판으로서,
    상기 상면을 통과하는 빛의 세기가 상대적으로 강한 영역과 상대적으로 약한 영역이 교번하고, 상기 상면에 수직한 방향으로 바라볼 때 상기 빛의 세기가 상대적으로 강한 영역 각각이 상기 액정 디스플레이 패널의 픽셀 라인 각각에 포함되도록, 상기 하면에 광학 패턴이 형성되고,
    상기 광학 패턴은, 음각으로 형성되고, 반구형 또는 반타원구형의 형상으로 이루어지며,
    각각의 상기 광학 패턴의 폭에 대한 높이의 비율이 0.1 내지 0.5인 것을 특징으로 하는, 3D 영상 디스플레이용 도광판.
  3. 액정 디스플레이 패널과 대면하는 상면, 상기 상면과 대면하는 하면 및 상기 상면과 상기 하면 사이에 위치하는 측면을 포함하고 상기 측면을 통해 광원으로부터 빛을 공급받는 3D 영상 디스플레이용 도광판으로서,
    상기 상면을 통과하는 빛의 세기가 상대적으로 강한 영역과 상대적으로 약한 영역이 교번하고, 상기 상면에 수직한 방향으로 바라볼 때 상기 빛의 세기가 상대적으로 강한 영역 각각이 상기 액정 디스플레이 패널의 픽셀 라인 각각에 포함되도록, 상기 하면에 광학 패턴이 형성되고,
    상기 광학 패턴은, 상기 측면 및 상기 상면에 수직한 면에 따른 단면이 삼각형이고 음각으로 형성되며,
    각각의 상기 광학 패턴의 꼭지각의 크기는 20도 내지 120도인 것을 특징으로 하는, 3D 영상 디스플레이용 도광판.
  4. 액정 디스플레이 패널과 대면하는 상면, 상기 상면과 대면하는 하면 및 상기 상면과 상기 하면 사이에 위치하는 측면을 포함하고 상기 측면을 통해 광원으로부터 빛을 공급받는 3D 영상 디스플레이용 도광판으로서,
    상기 상면을 통과하는 빛의 세기가 상대적으로 강한 영역과 상대적으로 약한 영역이 교번하고, 상기 상면에 수직한 방향으로 바라볼 때 상기 빛의 세기가 상대적으로 강한 영역 각각이 상기 액정 디스플레이 패널의 픽셀 라인 각각에 포함되도록, 상기 하면에 광학 패턴이 형성되고,
    상기 광학 패턴은 음각으로 형성되고, 원뿔의 형상으로 이루어지며,
    상기 광학 패턴의 꼭지점을 지나고 상기 상면에 수직한 면에 따른 상기 광학 패턴의 단면의 꼭지각의 크기는 20도 내지 120도인 것을 특징으로 하는, 3D 영상 디스플레이용 도광판.
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