KR101725194B1 - 통신 단말기간 식별 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명의 실시 형태는 흔들림이 발생될 때, 흔들림이 발생될 때의 위치정보 및 회원정보를 포함하는 통신신청정보를 단말기 식별 서버로 전송하는 메인 통신 단말기; 상기 메인 통신 단말기를 포함한 통신 단말기부터 통신신청정보를 수신하여 신청자 리스트에 등록하며, 상기 메인 통신 단말기가 통신신청정보를 전송한 시간으로부터 설정된 임계 시간 범위내에서 신청된 통신신청정보들을 상기 신청자 리스트에서 추출하여 후보자 리스트로 결정하며, 상기 후보자 리스트에 있는 통신신청정보들의 위치정보를 파악하여 메인 통신 단말기로부터 설정된 임계 위치 범위내에 있는 통신 단말기들을 추출하여 대상자 통신 단말기들로 결정하며, 상기 메인 통신 단말기와 대상자 통신 단말기들을 가상의 가상룸에 입장시켜 통신을 진행시키는 단말기 식별 서버; 및 상기 통신 단말기와 단말기 식별 서버간에 유선 통신 또는 무선 통신을 제공하는 유무선 통신망;를 포함할 수 있다.

Description

통신 단말기간 식별 방법{Method for identifying terminal}
본 발명은 통신 단말기간 식별 장치 및 그 동작 방법으로서, 통신 단말기간식별 장치 및 식별 방법에 관한 것이다.
통신 단말기간의 통신에 있어서 통신 단말기를 서로 식별하고 인식해야 한다. 통신 단말기 쌍방간의 식별을 이루어지고 나서는 통신 단말기간의 다양한 동작이 이루어질 수 있다. 예를 들어, 통신 단말기간에 친구맺기, 대전, 전화번호나 이미지 등의 데이터 교환 등의 다양한 동작이 이루어질 수 있다.
한편, AR(Augmented Reality, 증강현실)은 사용자가 눈으로 보는 현실세계와 부가정보를 갖는 가상세계를 합쳐 하나의 영상으로 보여주는 가상현실의 하나이다. 현실세계를 가상세계로 보완해주는 개념인 AR은, 컴퓨터 그래픽으로 만들어진 가상환경을 사용하지만 주역은 현실환경이다. 컴퓨터 그래픽은 현실환경에 필요한 정보를 추가 제공하는 역할을 한다. 사용자가 보고 있는 실사 영상에 3차원 가상영상을 겹침(overlap)으로써 현실환경과 가상화면과의 구분이 모호해지도록 한다는 뜻이다.
현실 세계를 가상 세계로 보완해주는 개념인 증강현실은 컴퓨터 그래픽으로 만들어진 가상환경을 사용하지만 주역은 현실환경이다. 컴퓨터 그래픽은 현실환경에 필요한 정보를 추가 제공하는 역할을 한다. 사용자가 보고 있는 실사 영상에 3차원(3D) 가상 영상을 겹침(overlap)으로써 현실환경과 가상화면과의 구분이 모호해지도록 한다는 뜻이다.
가상현실기술은 가상환경에 사용자를 몰입하게 하여 실제환경을 볼 수 없다. 하지만 실제환경과 가상의 객체가 혼합된 증강현실기술은 사용자가 실제환경을 볼 수 있게 하여 보다 나은 현실감과 부가 정보를 제공한다. 예를 들어 스마트폰 카메라로 주변을 비추면 인근에 있는 상점의 위치, 전화번호 등의 정보가 입체영상으로 표기된다.
그러나, 종래에는 주로 현실 세계의 실시간 영상에 미리 등록된 3차원(3D)의 가상 영상을 겹쳐서 보여줄 뿐이지, 3차원 가상 영상을 사용자가 참여하여 구성할 수 없었다. 예를 들어, 각 개인이 3차원 가상 영상의 표면에 색상을 입히고 싶어도 불가능하기 때문에, 모든 사용자들은 동일한 색상을 가지는 3차원(3D)의 가상 영상만을 감상할 수 있을 뿐이었다.
이에 본 출원인은 한국등록특허 10-1576538에서 사용자 개개인이 3차원 가상 영상의 캐릭터에 자신만의 색상을 입혀, 이를 3차원 가상 영상의 화면을 즐길 수 있도록 하여 사용자 개개인별로 자신만의 색상을 가진 3차원 가상 영상의 캐릭터를 즐길 수 있도록 하였다.
그런데 사용자 개개인은, 자신이 색상을 입힌 3차원 가상 영상 화면내의 캐릭터를 감상만 할 뿐이지 이를 활용하여 다른 사용자의 통신 단말기와 캐릭터 교환, 카드교환 등의 다양한 동작의 통신을 할 수 없어, 그 활용성에 제한이 있는 것이 사실이다.
한국등록특허 10-1576538호
본 발명의 기술적 과제는 통신 단말기간에 식별 장치 및 식별 방법을 제공하는데 있다. 또한 본 발명의 기술적 과제는 복수의 통신 단말기들 중에서 대상자 통신 단말기를 위치별, 성별, 나이별로 손쉽게 매칭시킬 수 있는 수단을 제공하는데 있다.
본 발명의 실시 형태는 흔들림이 발생될 때, 흔들림이 발생될 때의 위치정보 및 회원정보를 포함하는 통신신청정보를 단말기 식별 서버로 전송하는 메인 통신 단말기; 상기 메인 통신 단말기를 포함한 통신 단말기부터 통신신청정보를 수신하여 신청자 리스트에 등록하며, 상기 메인 통신 단말기가 통신신청정보를 전송한 시간으로부터 설정된 임계 시간 범위내에서 신청된 통신신청정보들을 상기 신청자 리스트에서 추출하여 후보자 리스트로 결정하며, 상기 후보자 리스트에 있는 통신신청정보들의 위치정보를 파악하여 메인 통신 단말기로부터 설정된 임계 위치 범위내에 있는 통신 단말기들을 추출하여 대상자 통신 단말기들로 결정하며, 상기 메인 통신 단말기와 대상자 통신 단말기들을 가상의 가상룸에 입장시켜 통신을 진행시키는 단말기 식별 서버; 및 상기 통신 단말기와 단말기 식별 서버간에 유선 통신 또는 무선 통신을 제공하는 유무선 통신망;를 포함할 수 있다.
또한 메인 통신 단말기를 포함한 통신 단말기가, 흔들림이 발생될 때, 상기 흔들림이 발생될 때의 위치정보 및 회원정보를 포함하는 통신신청정보를 단말기 식별 서버로 전송하는 통신 신청 과정; 상기 단말기 식별 서버가, 각 통신 단말기로부터 수신한 통신신청정보를 수신하여 신청자 리스트에 등록하는 신청자 리스트 생성 과정; 상기 단말기 식별 서버가, 상기 메인 통신 단말기가 통신신청정보를 전송한 시간으로부터 설정된 임계 시간 범위내에서 신청된 통신신청정보들을 상기 신청자 리스트에서 추출하여 후보자 리스트로 결정하는 후보자 리스트 생성 과정; 상기 단말기 식별 서버가, 상기 후보자 리스트에 있는 통신신청정보들의 위치정보를 파악하여, 메인 통신 단말기로부터 설정된 임계 위치 범위내에 있는 통신 단말기들을 추출하여 대상자 통신 단말기들로 결정하는 대상자 통신 단말기 결정 과정; 및 상기 메인 통신 단말기와 대상자 통신 단말기들을 가상의 가상룸에 입장시켜 통신을 진행시키는 통신 진행 과정;을 포함할 수 있다.
상기 대상자 통신 단말기 결정 과정은, 상기 단말기 식별 서버가, 상기 후보자 리스트에 있는 통신신청정보들의 위치정보를 파악하여 상기 후보자 리스트 중에서 상기 메인 통신 단말기와 가장 가까이 위치한 통신 단말기를 추출하여 대상자 통신 단말기로 결정함을 특징으로 할 수 있다.
상기 대상자 통신 단말기 결정 과정은, 상기 단말기 식별 서버가, 상기 후보자 리스트에 있는 통신신청정보들의 회원정보를 파악하여 상기 후보자 리스트 중에서 동일한 데이터를 가진 통신 단말기들 중에서, 가장 가까이 위치한 통신 단말기만을 추출하여 대상자 통신 단말기로 결정함을 특징으로 할 수 있다.
상기 흔들림은, 미리 설정된 기준치 이상의 강도로 흔들림이 발생할 경우임을 특징으로 할 수 있다.
상기 통신 진행 과정은, 상기 가상룸에 입장한 통신신청정보를 가지는 통신 단말기간에 데이터 동기화를 통해 수행함을 특징으로 할 수 있다.
본 발명의 실시 형태에 따르면 복수의 통신 단말기들 중에서 대상자 통신 단말기를 손쉽게 매칭시킬 수 있는 식별 장치 및 식별 방법을 제공함으로써, 사용자는 자신의 통신 단말기를 이용하여 자신의 근처에 있는 다른 통신 단말기를 힘든 조작없이도 매칭받을 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 통신 단말기간 식별 장치의 구성도.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 통신 단말기의 구성 블록도.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 단말기 식별 서버의 구성 블록도.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 통신 단말기간 식별 과정을 도시한 흐름도.
도 5 내지 도 11은 본 발명의 실시예에 따라 캐릭터 콘텐츠 생성 과정을 도시한 사진.
도 12는 본 발명의 실시예에 따라 통신 단말기간에 통신이 이루어지기 전의 모습을 도시한 사진.
도 13은 본 발명의 실시예에 따라 두 대의 통신 단말기간에 부딪혀 범프되는 모습을 도시한 그림.
도 14는 본 발명의 실시예에 따라 통신 단말기간에 통신이 이루어지는 모습을 도시한 그림.
이하, 본 발명의 장점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은, 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것으로, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어 관련된 공지 기술 등이 본 발명의 요지를 흐리게 할 수 있다고 판단되는 경우 그에 관한 자세한 설명은 생략하기로 한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 통신 단말기간 식별 장치의 구성도이며, 도 2는 본 발명의 실시예에 따른 통신 단말기의 구성 블록도이다.
이하, 본 발명의 실시예 설명에서는, 사용자 개개인별로 자신만의 색상을 입힌 3차원 가상 영상의 캐릭터를 다른 사용자와 통신을 즐길 수 있도록 하기 위한 예를 대표적 예로서 설명한다. 그러나 본 발명은 이에 한정되어 적용되지 않고 두 대 이상의 통신 단말기(200)가 통신을 거친 후 캐릭터가 아닌 다른 다양한 형태의 응용 통신을 할 수 있음은 자명할 것이다.
본 발명의 통신 단말기(200)간 식별 장치는, 유무선 통신망(400), 통신 단말기(200), 및 단말기 식별 서버(300)를 포함할 수 있다.
유무선 통신망(400)은, 통신 단말기(200)와 단말기 식별 서버(300)간에 유선 통신 또는 무선 통신을 제공한다. 이러한 유무선 통신망(400)이 무선 통신망으로 구현되는 경우, 기지국(BTS;Base Transceiver Station), 이동교환국(MSC;Mobile Switching Center), 및 홈 위치 등록기(HLR;Home Location Register) 으로 이루어진 무선 이동통신망을 이용하여 데이터 통신을 할 수 있다. 참고로, 이동 통신망(mobile radio communication network)은 기지국(BTS), 이동교환국(MSC), 홈 위치 등록기(HLR) 이외에, 무선 패킷 데이터의 송수신을 가능하게 하는 액세스 게이트웨이(Access Gateway), PDSN(Packet Data Serving Node) 등과 같은 구성 요소를 추가로 포함할 수 있다. 또한 유무선 통신망(400)이 유선 통신망으로 구현되는 경우, 네트워크 통신망으로 구현될 수 있는데 TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol) 등의 인터넷 프로토콜에 따라서 데이터 통신이 이루어질 수 있다.
메인 통신 단말기(100)는, 흔들림이 발생될 때, 캐릭터 콘텐츠와, 흔들림이 발생될 때의 위치정보 및 회원정보를 포함하는 통신신청정보를 단말기 식별 서버(300)로 전송한다. 예를 들어, 화면에 표시된 캐릭터의 이미지 정보를 포함한 캐릭터 콘텐츠가 화면에 표시된 상태에서 흔들림이 발생되면 통신신청정보를 단말기 식별 서버(300)로 전송한다. 참고로, 본 발명에서의 통신 단말기(200) 역시 메인 통신 단말기(100)와 동일한 구성부를 가진다.
메인 통신 단말기(100)는, 스마트폰, 슬레이트 PC, 태블릿 PC, 데스크탑 PC 등 다양하게 구현될 수 있다.
메인 통신 단말기(100)는, 도 2에 도시한 바와 같이, 캡쳐 이미지 생성부(110), 캐릭터 생성부(120), 캐릭터 콘텐츠 생성부(130), 위치 파악부(140), 흔들림 감지부(150), 카메라(160), 및 단말기 제어부(170)를 포함할 수 있다.
캡쳐 이미지 생성부(110)는, 2D 스케치 그림을 둘러싸는 마커가 인쇄되어 사용자로부터 상기 2D 스케치 그림에 대해서 색상 덧칠을 받은 2D 평면지를 대상으로, 상기 2D 평면지에 인쇄된 마커내의 2D 스케치 그림을 캡쳐하여 캡쳐 이미지를 생성한다.
캐릭터 생성부(120)는, 캡쳐 이미지와 매칭되는 3D 가상 영상을 추출하여, 3D 가상 영상내에 있는 색상 텍스쳐 정보에 상기 캡쳐 이미지를 기록하여 색상 첨가된 색상 첨가 3D 가상 영상의 캐릭터를 생성하여 화면에 표시한다.
캐릭터 콘텐츠 생성부(130)는, 사용자 요청이 있을 경우, 화면에 표시된 색상 첨가 3D 가상 영상의 캐릭터의 이미지 정보를 포함한 캐릭터 콘텐츠를 생성한다. 사용자가 캐릭터 콘텐츠 생성 버튼 등을 터치하여 캐릭터 콘텐츠의 생성 요청을 한 경우, 화면에 표시된 색상 첨가 3D 가상 영상의 캐릭터의 이미지 정보를 포함한 캐릭터 콘텐츠를 생성하는 것이다.
위치 파악부(140)는, 통신 단말기(200)의 위치를 파악하는 기능을 수행한다. 위치 정보의 파악은, GPS 위성정보를 이용한 위치 파악, 이동통신기지국의 위치정보 이용한 위치 파악, 비콘 블루투스 이용한 위치 파악 등의 다양한 방식으로 위치를 파악할 수 있다.
흔들림 감지부(150)는, 미리 설정된 기준치 이상의 강도로 흔들림이 발생하는지를 판단하는 센서로서, 자이로센서, 충격감지센서 등으로 구현될 수 있다. 참고로 자이로센서(gyro sensor, gyroscope)는, 공지된 바와 같이 물체의 방위 변화를 측정하는 센서로서 회전하는 물체의 역학운동을 이용한 개념으로 위치 측정과 방향 설정 등에 활용된다. 따라서 메인 통신 단말기(100)를 세게 흔들거나, 메인 통신 단말기(100)가 다른 통신 단말기(200)와 부딪히는 범프(bump)가 발생할 때, 흔들림 감지부는 움직임에 따른 역학 정보값을 센싱하여 미리 설정된 기준치 이상의 강도로 흔들림이 발생하는지를 판단할 수 있다.
카메라(160)는 2D 스케치 그림을 둘러싸는 마커가 인쇄되어 사용자로부터 2D 스케치 그림에 대해서 색상 덧칠을 받은 2D 평면지를 대상으로, 2D 평면지에 인쇄된 마커내의 2D 스케치 그림을 캡쳐하는 수단이다.
단말기 제어부(170)는, 화면에 표시된 캐릭터의 이미지 정보를 포함한 캐릭터 콘텐츠가 화면에 표시된 상태에서 흔들림이 발생될 때, 캐릭터 콘텐츠와, 흔들림이 발생될 때의 위치정보와, 회원정보를 포함하는 통신신청정보를 단말기 식별 서버(300)로 전송한다. 통신신청정보를 전송하면서 단말기 식별 서버(300)에 통신 신청을 하는 것이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 단말기 식별 서버의 구성 블록도이다.
단말기 식별 서버(300)는, 메인 통신 단말기(100)를 포함한 통신 단말기(200)부터 통신신청정보를 수신하여 신청자 리스트에 등록한다. 여기서 메인 통신 단말기(100)라 함은, 다른 통신 단말기와 통신을 하고자 하는 단말기를 말한다.
메인 통신 단말기(100)가 통신신청정보를 전송한 시간으로부터 설정된 임계 시간 범위내에서 신청된 통신신청정보들을 신청자 리스트에서 추출하여 후보자 리스트로 결정한다. 그리고, 후보자 리스트에 있는 통신신청정보들의 위치정보를 파악하여, 메인 통신 단말기(100)로부터 설정된 임계 위치 범위 내에 있는 통신 단말기들을 추출하여 대상자 통신 단말기로 결정하며, 이러한 메인 통신 단말기(100)와 대상자 통신 단말기들을 가상의 가상룸에 입장시켜 서로간에 통신을 진행시킨다.
이를 위하여 단말기 식별 서버(300)는, 도 3에 도시한 바와 같이 신청자 리스트 생성부(310), 후보자 리스트 생성부(320), 대상자 통신 단말기 결정부(330), 및 통신 진행부(340)를 포함할 수 있다.
신청자 리스트 생성부(310)는, 캐릭터가 표시된 적어도 두 대 이상의 통신 단말기(200)부터 통신신청정보를 수신하여 신청자 리스트에 등록하여 생성한다.
후보자 리스트 생성부(320)는, 메인 통신 단말기(100)가 통신신청정보를 신청한 시간으로부터 설정된 임계 시간 범위내에서 신청된 통신신청정보들을 신청자 리스트에서 추출하여 후보자 리스트로 결정한다.
대상자 통신 단말기 결정부(330)는, 후보자 리스트에 있는 통신신청정보들의 위치정보를 파악하여 메인 통신 단말기(100)로부터 설정된 임계 위치 범위내에 있는 통신 단말기들을 추출하여 대상자 통신 단말기들로 결정한다. 대상자 통신 단말기 결정에 있어서, 후보자 리스트에 있는 통신신청정보들의 위치정보를 파악하여 후보자 리스트 중에서 메인 통신 단말기(100)와 가장 가까이 위치한 두 개의 통신신청정보만을 추출하여 1:1 또는 다(多):다(多) 대상자 통신 단말기로 결정할 수 있다. 나아가, 후보자 리스트에 있는 통신신청정보들의 회원정보를 파악하여 후보자 리스트 중에서 동일한 데이터, 예를 들어 동일한 성별, 상이한 성별, 동일한 나이대 범위의 매칭 조건 중에서 설정된 어는 하나의 매칭 조건에 부합한 통신신청정보들 중에서, 메인 통신 단말기(100)로부터 가장 가까이 위치한 통신 단말기만을 추출하여 1:1 또는 다(多):다(多) 대상자 통신 단말기로 결정할 수 있다.
통신 진행부(340)는, 메인 통신 단말기(100)와 대상자 통신 단말기들을 가상의 가상룸에 입장시켜 서로간에 통신을 진행시킨다. 이러한 통신 진행은, 가상룸에 입장한 통신신청정보를 가지는 메인 통신 단말기(100)와 대상자 통신 단말기간에 데이터 동기화가 이루어지도록 할 수 있다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 통신 단말기간 식별 과정을 도시한 흐름도이며, 도 5 내지 도 11은 본 발명의 실시예에 따라 캐릭터 콘텐츠 생성 과정을 도시한 사진들이며, 도 12는 본 발명의 실시예에 따라 통신 단말기간에 통신이 이루어지기 전의 모습을 도시한 사진이며, 도 13은 본 발명의 실시예에 따라 두 대의 통신 단말기간에 부딪혀 범프되는 모습을 도시한 그림이며, 도 14는 본 발명의 실시예에 따라 통신 단말기간에 통신이 이루어지는 모습을 도시한 그림이다.
우선, 통신 단말기(200)가, 화면에 표시된 캐릭터의 이미지 정보를 포함한 캐릭터 콘텐츠를 생성하는 캐릭터 콘텐츠 생성 과정(S402,S404,S406)을 가진다. 이러한 캐릭터 콘텐츠 생성 과정(S402,S404,S406)은, 2D 스케치 그림을 둘러싸는 마커가 인쇄되어 사용자로부터 2D 스케치 그림에 대해서 색상 덧칠을 받은 2D 평면지를 대상으로 2D 평면지에 인쇄된 마커내의 2D 스케치 그림을 캡쳐하여 캡쳐 이미지를 생성하는 과정(S402)과, 캡쳐 이미지와 매칭되는 3D 가상 영상을 추출하여 3D 가상 영상내에 있는 색상 텍스쳐 정보에 상기 캡쳐 이미지를 기록하여 색상 첨가된 색상 첨가 3D 가상 영상의 캐릭터를 생성하여 화면에 표시하는 과정(S404)과, 사용자 요청이 있을 경우, 화면에 표시된 색상 첨가 3D 가상 영상의 캐릭터의 이미지 정보를 포함한 캐릭터 콘텐츠를 생성하는 과정(S406)을 가진다.
참고로, 상기에서의 캡쳐 이미지 생성 과정(S402) 및 3D 가상 영상 캐릭터 생성 과정(S404)은 본 출원인에 의해 출원된 한국등록특허 10-1576538호에 의해 상세하게 공개되어 제시되어 있다. 간단히 상술하면, 도 5에 도시한 바와 같이 종이와 같은 2D 평면지에는 2D 스케치 그림이 인쇄되어 있다. 예를 들어, 공룡, 강아지와 같은 2D 캐릭터의 스케치가 2D 스케치 그림으로서 2D 평면지에 인쇄되어 있다. 이러한 2D 평면지에는, 스케치 그림 이외에, 2D 스케치 그림을 둘러싸는 테두리 형태의 마커가 인쇄되어 있다. 2D 평면지는 스케치 그림이 인쇄되어 판매되거나 무료로 제공될 수 있다.
여기서, 2D 평면지에 인쇄된 2D 스케치 그림은, 통신 단말기(200)에 등록되어 있는 그림이다. 또한 마커(marker)란, 2차원 평면 위에 존재하면서, 자신과 연결된 3차원 그래픽 모델인 3D 가상 영상이 그려질 크기, 방향 및 위치 정보를 제공하는 것을 말한다. 마커는 2D 스케치 그림을 둘러싸는 테두리 형태를 가지면 되기 때문에, 사각틀, 원형틀, 삼각틀 등과 같은 다양한 테두리 형태를 가질 수 있다. 경우에 따라서는 2D 스케치 그림을 둘러싸지 않고 일부에만 표시되어 식별할 수 있는 형상을 가지기만 하면 된다.
사용자는 도 6에 도시한 바와 같이 크레용, 물감, 색상펜, 형광펜 등을 이용하여 2D 평면지에 인쇄된 2D 스케치 그림에 대하여 색상을 칠할 수 있다. 따라서 사용자별로 자신이 원하는 색상으로 그림을 색칠하여 완성할 수 있다.
그 후, 도 7에 도시한 바와 같이 통신 단말기(200)에 설치된 평면 도안 입체화 어플리케이션을 터치하여 구동시켜, 도 8에 도시한 바와 같이 사용자에 의하여 그림 색칠된 2D 평면지의 2D 스케치 그림에 대하여 통신 단말기(200)의 카메라로 인식하도록 한다.
도 8에 도시한 바와 같이 사용자에 의하여 그림 색칠된 2D 평면지의 2D 스케치 그림에 대하여 통신 단말기(200)의 카메라로서 인식을 하면, 통신 단말기(200)는, 도 9에 도시한 바와 같이 그림 칠해진 2D 스케치 그림과 일치하는 색상을 가지는 3D 가상 영상의 캐릭터를 입체적으로 표시한다. 따라서 사용자는 통신 단말기(200)의 표시창을 쳐다보게 되면, 도 10에 도시한 바와 같이 2D 평면지의 촬영 영상 위에 2D 스케치 그림에 연관된 3D 가상 영상의 캐릭터가 겹쳐져 보이게 된다. 따라서 사용자는 각자 색상을 칠하고, 그의 결과를 3차원 그래픽 모델인 3D 가상 영상의 캐릭터로서 볼 수 있게 된다. 따라서 어린이들에게 재미와 흥미를 제공함과 동시에 어린이들의 정서를 향상시킬 수 있다.
색상 첨가 3D 가상 영상의 캐릭터를 화면에 표시하는 과정(S404)이 있은 후, 사용자 요청이 있을 경우, 화면에 표시된 색상 첨가 3D 가상 영상의 캐릭터의 이미지 정보를 포함한 캐릭터 콘텐츠를 생성하는 과정(S406)을 가진다. 즉, 사용자가 캐릭터 콘텐츠 생성 버튼 등을 터치하여 캐릭터 콘텐츠의 생성 요청을 한 경우, 통신 단말기(200)는, 화면에 표시된 색상 첨가 3D 가상 영상의 캐릭터의 이미지 정보를 포함한 캐릭터 콘텐츠를 생성하는 것이다. 캐릭터 콘텐츠는, 캐릭터 이미지와 캐릭터 정보를 가진 데이터 파일의 형태를 가진다. 여기서 캐릭터 이미지 는, 캐릭터의 이미지 형태를 말하며, 캐릭터 정보는, 캐릭터 모델번호, 캐릭터 형상, 캐릭터 색상 정보 등의 속성 정보를 말한다.
참고로 도 11의 좌측 그림은 통신 단말기(200)의 화면에 표시되는 색상 첨가 3D 가상 영상의 캐릭터를 도시한 그림이며, 도 11의 우측 그림은 생성된 캐릭터 이미지가 표시된 캐릭터 콘텐츠의 예시 그림이다. 이러한 캐릭터 콘텐츠는, 색상 첨가 3D 가상 영상의 캐릭터의 이미지뿐만 아니라, 순위, 점수 등의 부가 정보 필드가 포함된 카드 형태로서 통신 단말기(200)에 표시될 수 있다.
캐릭터 콘텐츠 생성 과정(S402,S404,S406)이 있은 후, 통신 단말기(200)는, 캐릭터 콘텐츠가 화면에 표시된 상태에서 흔들림이 발생될 때, 캐릭터 콘텐츠와, 흔들림이 발생될 때의 위치정보 및 회원정보를 포함하는 통신신청정보를 단말기 식별 서버(300)로 전송하는 통신 신청 과정(S408)을 가진다.
통신 신청(S408)이 이루어질 때 통신 단말기(200)에 표시된 캐릭터 이미지와, 캐릭터 정보가 포함된 캐릭터 콘텐츠를 단말기 식별 서버(300)로 전송하며, 아울러, 이벤트 발생될 때의 통신 단말기(200)의 위치정보 및 회원정보를 포함하는 통신신청정보를 전송하는데, 여기서 회원정보는, 단말기 식별 서버(300)에 접속한 회원의 로그인 아이디, 통신 단말기의 식별번호(IMEI), 전화번호 등이 포함된다.
상기에서 캐릭터 콘텐츠가 화면에 표시된 상태에서 흔들림이 발생되는지를 판단하는 것은, 통신 단말기(200)가, 미리 설정된 기준치 이상의 강도로 흔들림이 발생할 경우일 때 흔들림이 발생하였다고 볼 수 있다. 예를 들어, 도 12에 도시한 바와 같이 마련된 두 대의 통신 단말기(200)가 서로 마주본 상태로 도 13에 도시한 바와 같이 서로 부딪쳐(bump) 흔들림이 기준치 이상 발생된 경우, 각 통신 단말기(200)는 각각 흔들림이 발생하였다고 판단하고, 단말기 식별 서버(300)에 통신 신청을 하게 된다.
통신 신청 과정(S408)이 있은 후, 단말기 식별 서버(300)는, 각 통신 단말기(200)로부터 수신한 통신신청정보를 신청자 리스트에 등록하는 신청자 리스트 생성 과정(S410)을 가진다.
단말기 식별 서버(300)가, 메인 통신 단말기(100)가 통신신청정보를 전송한 시간으로부터 설정된 임계 시간 범위내에서 신청된 통신신청정보들을 신청자 리스트에서 추출하여 후보자 리스트로 결정하는 후보자 리스트 생성 과정(S412)을 가진다.
예를 들어, 임계 시간이 10분으로 설정된 경우, 메인 통신 단말기(100)로부터 10시15분15초에 통신신청정보를 수신한 경우, 10시15분15초 ~ 10시25분15초 범위 내에서 통신 신청을 한 다른 통신 단말기(200)들을 메인 통신 단말기(100)와의 후보자 리스트로 결정할 수 있다.
상기와 같이 후보자 리스트 생성 과정(S412)을 거친 후에는, 단말기 식별 서버(300)가, 후보자 리스트에 있는 통신신청정보들의 위치정보를 파악하여 설정된 임계 위치 범위내에 있는 통신 단말기(200)들을 추출하여 대상자 통신 단말기들로 결정하는 대상자 통신 단말기 결정 과정(S414)을 가진다.
예를 들어, 후보자 리스트에 있는 통신신청정보들 중에서 메인 통신 단말기(100)로부터 반경 100m 범위 내에서 통신 단말기(200)들를 추출하여, 추출한 통신 단말기(200)들을 대상자 통신 단말기로 결정할 수 있다. 따라서 임계 시간인 10분 이내의 유사한 시간대에서 메인 통신 단말기(100)로부터 반경 100m 내에 있는 복수의 통신 단말기(200)들은 대상자 통신 단말기로 결정될 수 있다.
이밖에 도 12 및 도 13에 도시한 바와 같이, 서로 가까이 있는 두 대의 통신 단말기(200)간에 1:1 또는 다(多):다(多) 매칭이 이루어지도록 대상자 통신 단말기를 결정할 수 있다. 이를 위해 대상자 통신 단말기 결정 과정은, 단말기 식별 서버(300)가, 후보자 리스트에 있는 통신신청정보들의 위치정보를 파악하여 후보자 리스트 중에서 메인 통신 단말기(100)와 가장 가까이 위치한 통신 단말기만을 추출하여 1:1 또는 다(多):다(多) 대상자 통신 단말기로 결정할 수 있다. 따라서 도 12 및 도 13에 도시한 바와 같이 서로 가장 가까이 인접한 두 대의 통신 단말기(200)만이 대상자 통신 단말기로 결정될 수 있다.
나아가, 서로 가까이 있는 통신 단말기(200)간의 1:1 또는 다(多):다(多) 매칭에 있어서, 성별, 나이대가 고려될 수 있다. 이를 위하여, 대상자 통신 단말기 결정 과정은, 단말기 식별 서버(300)가, 후보자 리스트에 있는 통신신청정보들의 회원정보를 파악하여, 메인 통신 단말기(100)의 회원신청정보에 있는 회원 정보와 비교할 때 후보자 리스트 중에서 동일한 데이터, 즉 동일한 성별, 상이한 성별, 동일한 나이대 범위의 매칭 조건 중에서 설정된 어는 하나의 매칭 조건에 부합한 통신단말기들 중에서, 메인 통신 단말기(100)로부터 가장 가까이 위치한 통신단말기만을 추출하여 1:1 또는 다(多):다(多) 대상자 통신 단말기로 결정할 수 있다.
예를 들어, 남성 회원 정보를 전송한 메인 통신 단말기(100)로부터 100m 반경내에 통신 신청을 한 제1,2,3,4,5,6,7,8,9,10통신 단말기(200)가 존재한다고 하고, 남성 성별의 회원정보를 전송한 단말기가 제1,2,3,7,9통신 단말기(200), 여성 성별의 회원정보를 전송한 단말기가 제4,5,6,8,10통신 단말기(200)라고 가정할 때, 동일한 성별의 매칭 조건을 설정하면, 제1,2,3,7,9통신 단말기(200) 중에서 메인 통신 단말기(100)와 가장 가까이 위치한 통신 단말기를 추출하여 메인 통신 단말기(100)와의 1:1 또는 다(多):다(多) 대상자 통신 단말기로 결정하는 것이다.
마찬가지로, 남성 회원 정보를 전송한 메인 통신 단말기(100)로부터 100m 반경내에 통신 신청을 한 제1,2,3,4,5,6,7,8,9,10통신 단말기(200)가 존재한다고 하고, 남성 성별의 회원정보를 전송한 단말기가 제1,2,3,7,9통신 단말기(200), 여성 성별의 회원정보를 전송한 단말기가 제4,5,6,8,10통신 단말기(200)라고 가정할 때, 상이한 성별의 매칭 조건을 설정하면, 여성 회원인 제4,5,6,8,10통신 단말기(200) 중에서 메인 통신 단말기(100)로부터 가장 가까이 위치한 통신 단말기를 추출하여 메인 통신 단말기(100)와의 1:1 또는 다(多):다(多) 대상자 통신 단말기로 결정하는 것이다.
마찬가지로, '20대'의 나이 정보를 전송한 메인 통신 단말기(100)로부터 100m 반경내에 통신 신청을 한 제1,2,3,4,5,6,7,8,9,10통신 단말기(200)가 존재한다고 하고, '20대'의 나이대의 회원정보를 전송한 단말기가 제1,4,7,10통신 단말기(200)라고 가정할 때, 동일한 '20대'의 나이대 범위의 매칭 조건을 설정하면, '20대'의 나이대의 회원정보를 전송한 제1,4,7,10통신 단말기(200) 중에서 가장 가까이 위치한 통신 단말기를 추출하여 메인 통신 단말기(100)와의 1:1 또는 다(多):다(多) 대상자 통신 단말기로 결정하는 것이다.
한편, 상기와 같이 대상자 통신 단말기 결정(S414)이 있은 후에는, 대상자 통신 단말기들을 가상의 가상룸에 입장시켜 통신을 진행시키는 통신 진행(S416)을 한다. 예를 들어, 1:1 가상룸에서 두 대의 통신단말기간에 서로 통신이 진행되는 경우, 도 14에 도시한 바와 같이 두 대의 통신 단말기(200)는 서로의 캐릭터 콘텐츠를 이용하여 각자의 통신단말기의 화면상에서 다양한 형태로 통신하며 즐길 수 있다.
이러한 통신 진행(S416)의 형태는, 가상의 가상룸에 입장한 통신신청정보를 가지는 통신 단말기(200)간에 데이터 동기화를 통해 통신이 이루어질 수 있다.
한편, 상기에서 설명한 바와 같이 통신 단말기(200)간에 데이터 동기화를 통해 통신이 이루어지고 나서는, 사용자는 서로의 캐릭터 콘텐츠를 교환할 수 있게 되는데, 이는 하나의 예시에 불과하다. 통신 단말기간에 통신이 이루어지게 되면, 캐릭터 콘텐츠뿐만 아니라, 친구맺기, 전화번호교환, 사진교환, 음악교환, 포인트제공 등의 기존에 공지된 다양한 응용 동작이 통신 단말기간에 이루어질 수 있음은 자명할 것이다.
상술한 본 발명의 설명에서의 실시예는 여러가지 실시가능한 예중에서 당업자의 이해를 돕기 위하여 가장 바람직한 예를 선정하여 제시한 것으로, 이 발명의 기술적 사상이 반드시 이 실시예만 의해서 한정되거나 제한되는 것은 아니고, 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위내에서 다양한 변화와 변경 및 균등한 타의 실시예가 가능한 것이다.
100:메인 통신 단말기 200:통신 단말기
300:단말기 식별 서버 400:유무선 통신망

Claims (6)

  1. 삭제
  2. 메인 통신 단말기를 포함한 통신 단말기가, 흔들림이 발생될 때, 상기 흔들림이 발생될 때의 위치정보 및 회원정보를 포함하는 통신신청정보를 단말기 식별 서버로 전송하는 통신 신청 과정;
    상기 단말기 식별 서버가, 각 통신 단말기로부터 수신한 통신신청정보를 수신하여 신청자 리스트에 등록하는 신청자 리스트 생성 과정;
    상기 단말기 식별 서버가, 상기 메인 통신 단말기가 통신신청정보를 전송한 시간으로부터 설정된 임계 시간 범위내에서 신청된 통신신청정보들을 상기 신청자 리스트에서 추출하여 후보자 리스트로 결정하는 후보자 리스트 생성 과정;
    상기 단말기 식별 서버가, 상기 후보자 리스트에 있는 통신신청정보들의 위치정보를 파악하여, 메인 통신 단말기로부터 설정된 임계 위치 범위내에 있는 통신 단말기들을 추출하여 대상자 통신 단말기들로 결정하는 대상자 통신 단말기 결정 과정; 및
    상기 메인 통신 단말기와 대상자 통신 단말기들을 가상의 가상룸에 입장시켜 통신을 진행시키는 통신 진행 과정;
    을 포함하고,
    상기 대상자 통신 단말기 결정 과정은,
    상기 단말기 식별 서버가, 상기 후보자 리스트에 있는 통신신청정보들의 위치정보를 파악하여 상기 후보자 리스트 중에서 상기 메인 통신 단말기와 가장 가까이 위치한 통신 단말기를 추출하여 대상자 통신 단말기로 결정하되, 상기 후보자 리스트에 있는 통신신청정보들의 회원정보를 파악하여 메인 통신 단말기로부터 전송된 회원정보와 비교할 때 동일한 데이터를 가진 통신 단말기들 중에서, 메인 통신 단말기와 가장 가까이 위치한 통신 단말기만을 추출하여 대상자 통신 단말기로 결정하고,
    상기 통신 진행 과정은,
    상기 가상룸에 입장한 통신신청정보를 가지는 통신 단말기간에 데이터 동기화를 통해 수행함을 특징으로 하는 통신 단말기간 식별 방법.
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