KR101723665B1 - 단말장치, 단말장치의 제어방법 및 그를 수행하는 프로그램 - Google Patents

단말장치, 단말장치의 제어방법 및 그를 수행하는 프로그램 Download PDF

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Abstract

본 발명은 단말장치, 단말장치의 제어방법 및 그를 수행하는 프로그램에 관한 것으로서, 단말장치는, 사용자 고유의 시리얼 넘버가 할당되고 상품 결제를 위해 카드 정보를 읽는 카드 리더기가 결합되며, 결합된 카드 리더기로부터 데이터를 수신하는 커넥터와; 카드 승인 기능을 제공하며 기설정된 사용자 로그인 정보에 의해 구동되는 어플리케이션이 설치 및 저장된 저장부와; 어플리케이션의 사용자 로그인 정보에 대응되는 식별 정보가 저장된 중계서버와 무선 네트워크 통신을 수행하는 통신부와; 사용자 입력을 수신하는 사용자 입력부와; 어플리케이션을 실행하도록 하는 사용자 입력에 응답하여, 커넥터를 통해 결합된 카드 리더기의 시리얼 넘버를 수신하고 통신부를 통해 중계서버로부터 어플리케이션의 사용자 로그인 정보에 대응되는 식별정보를 수신하여, 시리얼 넘버와 식별정보를 비교하고, 비교 결과에 기초하여 시리얼 넘버와 식별정보가 일치하는 경우 어플리케이션의 구동이 유지되도록 하는 제어부를 포함한다. 이에 의하여, 백화점이나 홈쇼핑 등의 우수 고객에게 편리하고 보안이 강화된 전용 카드 결제 서비스를 제공할 수 있게 된다.

Description

단말장치, 단말장치의 제어방법 및 그를 수행하는 프로그램{TERMINAL, METHOD FOR CONTROLLING TERMINAL, PROGRAM FERFORMIMG METHOD}
본 발명은 단말장치, 단말장치의 제어방법 및 그를 수행하는 프로그램에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 카드 리더기가 결합된 단말장치를 이용하여 결제 서비스를 제공하는 단말장치, 단말장치의 제어방법 및 그를 수행하는 프로그램에 관한 것이다.
백화점, 홈쇼핑을 포함하는 다양한 온/오프라인 가맹점에서 현금 결제를 대체하여 신용카드, 직불카드, 카드 등을 이용한 카드 결제의 빈도가 점차 확대되고 있다.
백화점과 같은 오프라인 가맹점에서는 고객이 상품을 구매 후 카드를 제시하면, 구비된 카드 단말기를 이용하여 카드결제가 이루어진다. 홈쇼핑의 경우, 고객이 카드번호와 유효기간 등의 결제에 필요한 카드정보를 유선상으로 불러주거나 전화기의 키패드를 이용하여 입력하면, 해당 카드정보를 이용하여 카드결제가 이루어지게 된다.
따라서, 결제에 이용된 카드정보의 폐기 여부를 고객이 직접적으로 확인하기 어렵고, 언제든지 카드정보의 유출 및 악용 가능성이 존재하므로, 고객의 불안감을 초래할 수 있다. 특히, 백화점, 홈쇼핑과 같이 고객에 대한 서비스를 중시하는 가맹점의 경우, 우수 고객에 대하여 보다 보안이 강화된 결제 서비스가 제공될 필요가 있다.
본 발명은 상기한 문제점을 해결하고자 하는 것으로, 단말장치에서 사용자 인증에 의해 어플리케이션이 구동되는 보안이 강화된 카드 결제를 지원하는 단말장치, 단말장치의 제어방법 및 그를 수행하는 프로그램을 제공한다.
또한, 사용자가 어플리케이션을 이용하여 원하는 상품을 쉽게 선택하여 결제 및 구매가 가능하도록 하는 단말장치, 단말장치의 제어방법 및 그를 수행하는 프로그램을 제공한다.
본 발명 일 실시예에 따른 단말장치는, 사용자 고유의 시리얼 넘버가 할당되고 상품 결제를 위해 카드 정보를 읽는 카드 리더기가 결합되며, 결합된 카드 리더기로부터 데이터를 수신하는 커넥터와; 카드 승인 기능을 제공하며 기설정된 사용자 로그인 정보에 의해 구동되는 어플리케이션이 설치 및 저장된 저장부와; 어플리케이션의 사용자 로그인 정보에 대응되는 식별 정보가 저장된 중계서버와 무선 네트워크 통신을 수행하는 통신부와; 사용자 입력을 수신하는 사용자 입력부와; 어플리케이션을 실행하도록 하는 사용자 입력에 응답하여, 커넥터를 통해 결합된 카드 리더기의 시리얼 넘버를 수신하고 통신부를 통해 중계서버로부터 어플리케이션의 사용자 로그인 정보에 대응되는 식별정보를 수신하여, 시리얼 넘버와 식별정보를 비교하고, 비교 결과에 기초하여 시리얼 넘버와 식별정보가 일치하는 경우 어플리케이션의 구동이 유지되도록 하는 제어부를 포함한다.
여기서, 디스플레이부를 더 포함하고, 제어부는, 비교 결과에 기초하여, 시리얼 넘버와 식별정보가 일치하지 않는 경우, 어플리케이션의 구동을 중단하고 오류 메시지를 출력하도록 디스플레이부를 제어할 수 있다.
또한, 어플리케이션의 구동에 따라 구매하고자 하는 상품에 대응하는 코드 입력을 위한 적어도 하나의 항목을 포함하는 화면을 표시하는 디스플레이부를 더 포함하며, 제어부는, 코드 입력을 위한 항목의 선택에 응답하여 상품에 대응하는 바코드 또는 QR 코드의 촬영을 위한 촬영창과, 상품의 결제코드를 선택하기 위한 입력 화면 중 어느 하나를 표시하도록 디스플레이부를 제어할 수 있다.
아울러, 디스플레이부는 카드 승인을 위한 결제 화면을 더 표시하며, 제어부는, 커넥터를 통해 카드 리더기로부터 상품 결제를 위한 카드 정보를 수신하고, 결제 화면에 수신된 카드 정보를 마스킹하여 표시하도록 디스플레이부를 제어할 수 있다.
한편, 본 발명의 다른 실시예에 따른 단말장치는, 사용자 고유의 시리얼 넘버가 할당되고 상품 결제를 위해 카드 정보를 읽는 카드 리더기가 결합되며, 결합된 카드 리더기로부터 데이터를 수신하는 커넥터와; 카드 승인 기능을 제공하며 기설정된 사용자 로그인 정보에 의해 구동되는 어플리케이션이 설치 및 저장되고, 어플리케이션의 사용자 로그인 정보에 대응되는 식별정보가 저장된 저장부와; 사용자 입력을 수신하는 사용자 입력부와; 어플리케이션을 실행하도록 하는 사용자 입력에 응답하여, 커넥터를 통해 결합된 카드 리더기의 시리얼 넘버를 수신하고. 시리얼 넘버와 저장부에 저장된 식별정보를 비교하고, 비교 결과에 기초하여 시리얼 넘버와 식별정보가 일치하는 경우 어플리케이션의 구동이 유지되도록 하는 제어부를 포함한다.
여기서, 어플리케이션은 저장부의 제1영역에 저장되고, 식별정보는 저장부의 제2영역에 저장되며, 제2영역은 카드 승인을 위한 어플리케이션을 제외한 다른 어플리케이션에 의한 접근이 제한될 수 있다.
또한, 디스플레이부를 더 포함하고, 제어부는, 비교 결과에 기초하여, 시리얼 넘버와 식별정보가 일치하지 않는 경우, 어플리케이션의 구동을 중단하고 오류 메시지를 출력하도록 디스플레이부를 제어할 수 있다.
또한, 어플리케이션의 구동에 따라 구매하고자 하는 상품에 대응하는 코드 입력을 위한 적어도 하나의 항목을 포함하는 화면을 표시하는 디스플레이부를 더 포함하며, 제어부는, 코드 입력을 위한 항목의 선택에 응답하여 상품에 대응하는 바코드 또는 QR 코드의 촬영을 위한 촬영창과, 상품의 결제코드를 선택하기 위한 입력 화면 중 어느 하나를 표시하도록 디스플레이부를 제어할 수 있다.
아울러, 디스플레이부는 카드 승인을 위한 결제 화면을 더 표시하며, 제어부는, 커넥터를 통해 카드 리더기로부터 상품 결제를 위한 카드 정보를 수신하고, 결제 화면에 수신된 카드 정보를 마스킹하여 표시하도록 디스플레이부를 제어할 수 있다.
한편, 본 발명 일 실시예에 따른 단말장치의 제어방법은, 단말장치에 설치되어 카드 승인 기능을 제공하며 기설정된 사용자 로그인 정보에 의해 구동되는 어플리케이션을 실행하도록 하는 사용자 입력을 수신하는 단계와; 사용자 고유의 시리얼 넘버가 할당되고 단말장치의 커넥터에 결합되어 상품 결제를 위해 카드 정보를 읽는 카드 리더기로부터, 커넥터를 통해 결합된 카드 리더기의 시리얼 넘버를 수신하는 단계와; 수신된 시리얼 넘버를 어플리케이션의 사용자 로그인 정보에 대응되는 식별정보와 비교하는 단계와; 비교 결과에 기초하여, 시리얼 넘버와 식별정보가 일치하는 경우 어플리케이션의 구동을 유지하는 단계를 포함한다.
여기서, 어플리케이션의 사용자 로그인 정보에 대응되는 식별정보를 수신하는 단계를 더 포함하며, 식별정보는 단말장치와 무선 네트워크 통신에 의해 연결된 중계서버와, 단말장치 내 저장부의 소정 영역 중 어느 하나에 저장될 수 있다.
또한, 비교 결과에 기초하여, 시리얼 넘버와 식별정보가 일치하지 않는 경우, 어플리케이션의 구동을 중단하고 오류 메시지를 출력하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 어플리케이션의 구동에 따라 구매하고자 하는 상품에 대응하는 코드 입력을 위한 적어도 하나의 항목을 포함하는 화면을 표시하는 단계와; 코드 입력을 위한 항목의 선택에 응답하여 상품에 대응하는 바코드 또는 QR 코드의 촬영을 위한 촬영창과, 상품의 결제코드를 선택하기 위한 입력 화면 중 어느 하나를 표시하는 단계를 더 포함할 수 잇다.
아울러, 커넥터를 통해 카드 리더기로부터 상품 결제를 위한 카드 정보를 수신하는 단계와; 카드 승인을 위한 결제 화면을 표시하는 단계를 더 포함하며, 결제 화면을 표시하는 단계는, 결제 화면에 수신된 카드 정보를 마스킹하여 표시할 수 있다.
한편, 본 발명 일 실시예에 따른 단말장치의 제어방법을 수행하며 기록매체에 저장되어 컴퓨터가 읽을 수 있는 프로그램에 있어서, 제어방법은, 단말장치에 설치되어 카드 승인 기능을 제공하며 기설정된 사용자 로그인 정보에 의해 구동되는 어플리케이션을 실행하도록 하는 사용자 입력을 수신하는 단계와; 사용자 고유의 시리얼 넘버가 할당되고 단말장치의 커넥터에 결합되어 상품 결제를 위해 카드 정보를 읽는 카드 리더기로부터, 커넥터를 통해 결합된 카드 리더기의 시리얼 넘버를 수신하는 단계와; 수신된 시리얼 넘버를 어플리케이션의 사용자 로그인 정보에 대응되는 식별정보와 비교하는 단계와; 비교 결과에 기초하여, 시리얼 넘버와 식별정보가 일치하는 경우 어플리케이션의 구동을 유지하는 단계를 포함한다.
상기와 같은 본 발명 실시예에 따른 단말장치, 단말장치의 제어방법 및 그를 수행하는 프로그램은 카드 리더기에 고유의 시리얼 넘버를 할당하고, 단말장치에서 실행된 결제 어플리케이션의 사용자 로그인 정보에 대응하는 식별정보가 리더기의 시리얼 정보가 일치되는 경우 어플리케이션의 구동을 유지함으로써, 백화점이나 홈쇼핑 등의 우수 고객에게 편리하고 보안이 강화된 전용 카드 결제 서비스를 제공할 수 있게 된다.
또한, 어플리케이션 화면에서 구매하고자 하는 상품에 대응하는 코드 입력을 위한 항목을 제공하여, 사용자가 금액을 직접 입력하는 번거로운 과정 없이도 원하는 상품을 쉽게 선택하여 결제 및 구매가 가능하도록 하여 사용자 편의가 향상된다.
또한, 결제 화면에서 카드 번호를 마스킹하여 표시함으로써, 카드 정보의 유출 가능성을 방지하는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 의한 카드 결제 시스템의 구성을 도시한 블록도이며,
도 2는 본 발명 일 실시예에 의한 단말장치에 카드 리더기가 결합되는 예를 도시한 도면이며,
도 3은 단말장치와 카드 리더기의 구성을 도시한 블록도이며,
도 4 내지 도 8은 본 발명 일실시예에서 어플리케이션의 실행에 따라 단말장치에 표시되는 화면을 도시한 도면들이며,
도 9는 본 발명 일실시예에 따른 단말장치의 제어방법을 도시한 흐름도이다.
이하, 첨부한 도면을 참고로 하여 본 발명의 실시예들에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 본 발명은 여기에서 설명하는 실시예들에 한정되지 않으며, 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있다. 또한, 실시예에서 “포함하다” 또는 “가지다”와 같은 용어는 명세서 상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소 또는 이들의 조합이 존재함을 지정하기 위한 것이며, 하나 이상의 다른 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소 또는 이들의 조합이 존재하거나 부가되는 가능성을 배제하는 것은 아니다.
이하에서는 도면과 관련하여 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 본 발명의 구성과 직접적으로 관련되지 않은 부분은 설명을 생략할 수 있으며, 명세서 전체를 통하여 동일 또는 유사한 구성요소에 대해서는 동일한 참조부호를 부여하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 의한 카드 결제 시스템(10)의 구성을 도시한 블록도이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명 일실시예에 의한 카드 결제 시스템(10)은 단말장치(100)와, 중계서버(200)와, 결제서버(300)와, 판매서버(600)를 포함한다.
여기서, 단말장치(100)와 중계서버(200)는 무선 네트워크 통신망을 통해 연결된다. 중계서버(200)와 결제서버(300)는 상호간에 전용 통신망(500)을 통해 통신 가능하도록 연결되며, 전용 통신망(500)은 결제서버(300)에 의해 제공될 수 있다.
결제서버(300)는 전용 통신망(500)을 이용한 결제 시스템을 구축한 사업자에 의해 운영되며, 결제서버(300)의 운영자는 VAN(Value Added Network, 부가가치통신망) 사업자 또는 PG(PG(Payment Gateway, 전자지불결제대행) 사업자가 될 수 있다. 전용통신망(500)은 PG 망 또는 VAN 망이 될 수 있다.
일 실시예에서, 결제 시스템(10)은 관리서버(도시되지 아니함)를 더 포함할 수 있다. 관리서버에는 카드(120) 및 카드 사용자와 관련된 정보가 저장될 수 있으며, 예를 들어 카드(120)가 선불카드인 경우 충전 및 사용 내역 정보, 포인트 정보, 사용자 연락처 정보(전화번호 또는 이메일) 등의 정보가 저장될 수 있을 것이다.
또 다른 실시예에서, 관리서버에는 구매자의 상품 구매를 위한 결제에 사용되는 카드(120)에 대응하는 가상 심카드가 탑재될 수 있다. 가상 심카드에는 결제서버(300)에서 카드 승인을 위해 사용되는 심 카드 데이터가 저장된다. 결제서버(300)는 단말장치(100)에 결합된 카드 리더기(110)를 통해 카드(120)로부터 읽은 정보인 식별 데이터를 중계서버(200)를 통해 전달받고, 식별 데이터에 대응하는 심 카드 데이터를 관리서버로부터 로드하여 상품에 대한 결제 프로세스를 승인할 수 있다. 이 경우, 카드(120)는 심카드가 제거된 선불카드인 것을 일례로 한다.
관리서버와 결제서버(300)는 동일 사업자(예를 들어, 한국 스마트 카드(KSCC))에 의해 운영되거나, 경우에 따라 서로 다른 사업자에 의해 운영될 수도 있다. 다른 실시예에서, 관리서버는 결제서버(300)에 통합된 형태로, 하나의 서버로서 구비될 수 있으며, 또는 분리된 별개의 서버로서 예를 들어 관리서버가 결제서버(300)의 관리 감독을 받는 자회사에 의해 운영되도록 구현될 수도 있다.
결제서버(300)는 하나 이상의 카드사 서버(도시되지 아니함)와 연결되어, 카드(신용카드, 직불카드 및 선불카드 포함)에 의한 결제 서비스를 중계서버(200)를 통해 제공할 수 있다.
판매서버(600)는 상품의 판매자가 운영하는 서버로서, 본 발명 실시예에서 판매자는 예를 들어, 백화점, 홈쇼핑 등의 판매업자가 될 수 있다. 중계서버(600)는 상품에 대한 결제가 승인되면, 그 결과를 판매서버(600)로 통지하게 된다.
단말장치(100)는 스마트폰(smart phone), 태블릿(tablet), PDA(personal digital assistant, 개인 휴대용 정보 단말기)등의 이동 가능한 다양한 디지털 기기로 구현 가능하며, 이하에서는 단말장치(100)가 스마트폰인 경우를 예로 들어 설명하기로 한다.
일 실시예에서 단말장치(100)는 상품의 구매자의 스마트폰으로서, 상품 구매자의 카드(120)에 대한 결제 기능을 가질 수 있다. 다만, 본 발명은 단말장치(100)가 구매자의 스마트폰인 것에 한정되는 것은 아니며, 경우에 따라 상품의 판매자 즉, 셀러(seller)의 스마트폰에 카드 리더기(110)를 연결할 수도 있다.
본 발명 일 실시예에 따른 단말장치(100)에는 카드(120)를 이용한 결제 기능을 제공하는 적어도 하나의 프로그램 즉, 어플리케이션이 설치된다. 여기서, 어플리케이션은 중계서버(200) 운영자에 의해 생성 및 배포될 수 있으며, 단말장치(100)의 사용자 예컨대, 상품의 구매자는 마켓(또는 앱스토어)으로부터 해당 어플리케이션을 다운로드하여 단말장치(100)에 설치되도록 할 수 있다.
본 발명 일 실시예에 따른 단말장치(100)에는 카드(120)로부터 카드 정보를 읽는 결제용 단말로서 카드 리더기(110)(이하, 모바일 리더기 또는 리더기 라고도 한다)가 결합되며, 카드 리더기(110)는 접촉 또는 비접촉 방식에 의해 카드(120)의 카드 정보를 수신하여 단말장치(100)로 송신한다.
도 2는 본 발명 일 실시예에 의한 단말장치(100)에 카드 리더기(110)가 결합되는 예를 도시한 도면이고, 도 3은 단말장치(100)와 카드 리더기(110)의 구성을 도시한 블록도이다.
도 2에 도시된 바와 같이, 단말장치(100)에는 카드(120)로부터 카드 정보를 읽을 수 있는 카드 리더기(110)가 결합된다.
본 발명 일 실시예에 따르면 카드 리더기(110)는 단말장치(100)에 외부 입출력 단자로서 마련되는 커넥터(101)에 결합되며, 예를 들어 도 2와 같이 오디오 신호의 입력이 및/또는 출력이 가능하도록 마련된 오디오 단자 즉, 오디오 잭(audio jack)(101a)(이하, 이어 잭(ear jack)이라고도 한다)에 연결될 수 있다. 이를 위해 카드 리더기(110)에는 단말장치(100)의 오디오 잭(101a)에 삽입 가능한 플러그(101b)가 구비될 수 있다.
카드 리더기(110)는 접촉 또는 비접촉 방식에 의해 카드 정보를 읽는다. 예를 들어, 카드 리더기(110)는 비접촉 근거리 통신(Near Field Communication, NFC) 방식을 이용하여 카드(120)로부터 카드 정보를 읽을 수 있다. 카드 리더기(110)는 내부에 NFC 방식으로 데이터를 송수신하는 NFC 리더(reader)로서 기능하는 NFC 모듈(111)이 마련될 수 있다. NFC 모듈(111)은 카드 리더기(110)의 내부에 마련되는 NFC 칩(chip)으로 구현되며, 하드웨어(H/W)인 프로세서를 포함할 수 있다.
도 2를 참조하면, 본 발명 일 실시예에서는 카드 리더기(110)가 NFC 모듈(111)에 의해 카드와 비접촉 근거리 통신 방식으로 데이터를 송수신하여, 카드(120)에 대한 결제 프로세스가 이루어질 수 있다.
카드 리더기(110)가 읽은 카드 정보는 플러그(101b)와 오디오 잭(101a)을 통해 단말장치(100)로 전달되며, 단말장치(100)의 내부에 마련된 통신부(102)를 통해 중계서버(200)로 전송된다.
도 2에 도시된 본 발명 일 실시예에서는 카드 리더기(110)가 NFC 방식에 의해 카드(120)로부터 카드 정보를 읽는 경우를 예로 들어 도시하였으나, 본 발명은 이에 한정되지 않으며 예를 들어 카드 리더기(110)가 마그네틱 카드, IC 카드 등과 직접 접촉하여 카드 정보를 읽는 경우도 본 발명에 포함된다. 또한, 본 발명에서 카드 리더기(110)가 카드 정보를 읽어오는 대상인 카드(120)는 신용카드, 직불카드, 선불카드, 구매자의 스마트폰 내에 탑재된 모바일 카드 등을 포함한다.
본 발명 일 실시예에서 카드 리더기(110)에는 사용자 고유의 시리얼 넘버가 할당되며, 카드 리더기(110)는 할당된 시리얼 넘버가 저장된 저장부(112)를 포함할 수 있다. 여기서, 사용자는 예를 들어 백화점, 홈쇼핑 등의 우수 고객(VIP)이 된다. 사용자는 판매자(백화점, 홈쇼핑 업체 등) 또는 판매자와 제휴를 맺은 중계자(중계서버(200)의 운영자)로부터 전용 카드 리더기(110)를 제공받을 수 있다.
단말장치(100)에는 카드 승인 기능을 제공하며 기설정된 사용자 로그인 정보에 의해 구동되는 어플리케이션이 설치 및 저장된다. 로그인 정보는 사용자 아이디(ID)와 비밀번호(패스워드, PW)를 포함하며, 예컨대, 카드 리더기(110)의 시리얼 넘버에 대응하여 사용자인 우수 고객 별로 생성될 수 있다. 로그인 정보는 판매자 또는 중계자가 생성하여 사용자인 우수 고객에게 통지 또는 사용자가 직접 입력/선택하여 생성되도록 할 수 있다.
일 실시예에서 판매자에 의해 생성 또는 사용자에 의해 입력된 사용자 로그인 정보는 카드 리더기(110)의 시리얼 넘버와 매칭되어, 판매서버(600)로부터 중계서버(200)로 제공될 수 있다. 제공된 정보는 중계서버(200) 내에 리더기 매칭 테이블(210)로서 저장된다.
다른 실시예에서 중계자에 의해 생성 또는 사용자에 의해 입력된 사용자 로그인 정보는 카드 리더기(110)의 시리얼 넘버와 매칭되어, 중계서버(200) 내에 리더기 매칭 테이블(210)로서 저장된다. 중계서버(200)는 리더기 매칭 테이블(210)의 데이터를 판매서버(600)로 전달하여 상호 공유할 수 있다.
본 발명 실시예에 따른 단말장치(100)는 통신부(102)를 통해 중계서버(200)를 포함하는 외부와 무선으로 연결되어, 데이터를 송/수신할 수 있다.
일 실시예의 단말장치(100)에서는, 물리적인 버튼, 터치스크린(105)에 표시되는 키패드, 사용자의 터치 입력이 가능한 별도의 입력장치(포인팅 디바이스)를 포함하는 사용자 입력부(106)를 정의할 수 있으며, 사용자 입력부(106)는 터치스크린(105)에 대한 사용자의 신체(예를 들어, 손가락)에 의한 터치를 수신할 수 있다. 사용자 입력부(106)는 터치 입력을 포함한 사용자의 입력에 따라, 기 설정된 다양한 제어 커맨드 또는 정보를 제어부(108)에 전달한다.
도 3에 도시된 바와 같이, 단말장치(100)는 커넥터(101), 통신부(102), 신호처리부(103), 디스플레이부(104), 사용자 입력부(106), 저장부(107) 및 제어부(108)를 포함한다. 통신부(102)는 이동통신부, 무선랜유닛 및 근거리통신부 중 적어도 하나를 포함하며, 디스플레이부(104)는 사용자의 터치 입력을 수신하는 터치스크린(105)을 포함할 수 있다.
제어부(108)는 적어도 하나의 프로세서, 단말장치(100)의 제어를 위한 제어프로그램이 저장된 롬(ROM) 및 단말장치(100)의 외부로부터 입력되는 신호 또는 데이터를 저장하거나, 단말장치(100)에서 수행되는 다양한 작업에 대한 저장영역으로 사용되는 램(RAM)을 포함할 수 있다.
제어부(108)는 단말장치(100)의 전반적인 동작 및 단말장치(100)의 내부구성요소들(101 내지 107) 간의 신호흐름을 제어하고, 데이터를 처리하는 기능을 수행한다. 제어부(108)는 전원공급부(도시되지 아니함)로부터 내부구성요소들(101 내지 107)로의 전원공급을 제어한다. 또한, 사용자의 입력 또는 설정되어 저장된 조건을 만족하는 경우, 제어부(108)는 저장부(107)에 저장된 OS(Operation System) 및 다양한 프로그램/어플리케이션/소프트웨어를 실행할 수 있다.
프로세서는 CPU(Central Processing Unit), AP(Application Processor), 마이컴(Micro Computer, MICOM)과 같은 적어도 하나의 범용 프로세서를 포함하여, 예를 들어, 롬에 저장된 소정 알고리즘에 따라 대응하는 프로그램을 램에 로드하여 실행함으로써 단말장치(100)의 다양한 동작들을 수행하도록 구현 가능하다.
프로세서는 싱글 코어, 듀얼 코어, 트리플 코어, 쿼드 코어 및 그 배수의 코어를 포함할 수 있다. 프로세서는 복수의 프로세서, 예를 들어, 메인 프로세서(main processor) 및 서브 프로세서(sub processor)를 포함할 수 있다. 서브 프로세서는 대기전원만 공급되고 단말장치(100)로서 동작하지 않는 대기모드(standby mode, 이하, 슬립모드(sleep mode) 라고도 한다)에서 동작하도록 마련된다.
일 실시예에서 프로세서는 그래픽처리를 위한 GPU(Graphic Processing Unit)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 단말장치(100)가 스마트폰인 경우, 프로세서는 코어(core, 도시되지 아니함) 및 GPU(도시되지 아니함)가 결합된 SoC(System On Chip)의 형태로 구현될 수 있다.
상기와 같은 프로세서, 롬 및 램은 내부 버스(bus)를 통해 상호 연결될 수 있다.
커넥터(101)는 단말장치(100)와 외부 장치를 연결하기 위한 인터페이스로 이용될 수 있다. 본 발명 일 실시예에서 커넥터(101)는 도 2에 도시된 오디오 잭(101a)뿐 아니라 전원소스와 연결되는 전원 잭을 포함할 수 있다. 단말장치(100)는 커넥터(101)에 연결된 유선 케이블을 통해 전원소스에서부터 전원이 입력되거나 전원공급부로서 마련되는 배터리를 충전할 수 있다.
또한, 단말장치(100)는 커넥터(101)에 연결된 유선 케이블을 통해 저장부(107)에 저장된 데이터를 외부 장치로 전송하거나 또는 외부 장치로부터 데이터를 수신할 수 있다. 여기서, 외부 장치로부터 수신되는 데이터는 카드 단말기(110)에 할당된 시리얼 넘버와, 카드 정보를 포함한다.
통신부(102)는 단말장치(100)의 성능에 따라 이동통신부, 무선랜유닛, 및 근거리 통신부 중 적어도 하나를 포함하며, 예를 들어 이동통신부, 무선랜유닛, 및 근거리 통신부 중 2 이상의 조합을 포함할 수 있다.
이동통신부는 제어부(108)의 제어에 따라, 하나 또는 둘 이상의 안테나(도시되지 아니함)를 이용하여 이동통신에 의해 외부와 통신을 수행한다. 이동통신부는 단말장치(100)와 연결 가능한 전화번호를 가지는 휴대폰, 스마트폰, 태블릿 또는 다른 단말장치(휴대장치)와 음성통화, 화상통화, 문자메시지(SMS), 멀티미디어메시지(MMS) 및 데이터 통신을 위한 무선신호를 송/수신한다. 이동통신부를 통해 발신되는 무선신호는 LTE, 3G, 4G와 같은 이동통신망을 통해 수신 상대방에게 전달된다.
무선랜유닛은 제어부(108)의 제어에 따라, AP(access point)가 설치된 장소에서 무선을 이용하여 AP와 연결되며, AP에 의해 외부와 데이터 송수신이 가능하도록 마련된다.
근거리 통신부는 제어부(108)의 제어에 따라, AP(access point)없이 무선으로 타 기기와 사이에 근거리 통신을 지원하도록 마련될 수도 있다.
근거리통신은 블루투스(bluetooth), 블루투스 저에너지(bluetooth low energy), 적외선통신(IrDA, infrared data association), 와이파이(Wi-Fi), 와이파이 다이렉트(Wi-Fi Direct), 지그비(Zigbee), UWB(Ultra Wideband), NFC(Near Field Communication) 등의 근거리 통신모듈 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
본 발명 일 실시예에서 단말장치(100)는 카드 리더기(110)로부터 수신된 카드(120)의 카드 정보를 통신부(102)를 통해 중계서버(200)로 송신한다. 여기서, 단말장치(100)는 무선 네트워크 통신망을 통해 중계서버(200)와 접속되며, 무선 네트워크 통신망은 통신사에 의해 제공되는 이동통신망을 포함한다. 즉, 단말장치(100)는 예를 들어, LTE, 3G, 와이파이 등의 통신 방식에 의해 중계서버(200)와 연결된다.
신호처리부(103)는 오디오 재생유닛과 비디오 재생유닛을 포함하며, 저장부(107)에 저장 또는 외부로부터 수신되는 비디오/오디오 신호를 디스플레이부(104)에서 영상으로 표시 및 스피커에 의해 출력되도록 처리한다. 신호처리부(103)에서 처리되는 비디오/오디오 신호는 방송신호를 포함한다.
디스플레이부(104)는 신호처리부(103)에 의해 처리되는 신호에 기초하여 영상을 표시한다. 디스플레이부(104)의 구현 방식은 한정되지 않으며, 예컨대 액정(liquid crystal), 발광 다이오드(light-emitting diode), 유기발광 다이오드(organic light-emitting diode) 등의 다양한 디스플레이 방식으로 구현될 수 있다.
일 실시예에서 디스플레이부(104)는 사용자의 터치에 따른 입력이 수신되는 터치스크린(touchscreen)(105)을 포함할 수 있다. 터치스크린(105)은 예를 들어, 저항막(resistive) 방식, 정전 용량(capacitive) 방식, 적외선(infrared) 방식 또는 초음파(acoustic wave) 방식으로 구현될 수 있다.
터치스크린(105)은 사용자 인터페이스(UI, 이하 GUI(graphic user interface) 라고도 한다)로서 단말장치(100)의 메뉴항목을 포함하는 오브젝트(object, 예를 들어, 메뉴, 텍스트, 이미지, 비디오, 도형, 아이콘 및 단축아이콘)를 표시할 수 있다. 사용자는 터치스크린(105)에 표시된 오브젝트를 사용자의 신체(예를 들어, 손가락) 또는 스타일러스트나 포인팅 디바이스와 같은 별도의 입력장치로 터치하여, 사용자 입력을 할 수 있다.
터치스크린(105)은 사용자에게 다양한 서비스(예를 들어, 통화, 데이터 전송, 방송, 사진촬영, 동영상, 또는 어플리케이션)에 대응되는 GUI를 제공할 수 있다. 터치스크린(105)은 GUI를 통해 입력되는 싱글 터치 또는 멀티 터치에 대응되는 아날로그 신호를 제어부(108)로 전송한다.
일 실시예에서 디스플레이부(104)에는 카드(120)에 대한 결제 서비스를 제공하는 어플리케이션의 실행에 따른 결제 화면이 표시될 수 있다.
사용자 입력부(106)는 하나 또는 둘 이상의 버튼, 키패드 및 입력장치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 키패드는 터치스크린(105)에 표시되는 가상 키패드 또는 유선/무선으로 연결 가능한 외부 키패드(예를 들어, 키보드 도크)를 포함한다. 일 실시예에서, 사용자 입력부(106)는 사용자의 음성 입력을 수신하는 마이크(microphone)를 더 포함한다.
저장부(107)는 단말장치(100)의 제어를 위한 제어 프로그램과 제조사에서 제공되거나 외부로부터 다운로드 받은 어플리케이션과 관련된 GUI, GUI를 제공하기 위한 이미지들, 사용자정보, 문서, 데이터 베이스들 또는 관련 데이터들을 저장할 수 있다.
본 발명 실시예에 따른 단말장치(100)의 저장부(107)에는 카드 승인 기능을 제공하는 어플리케이션이 저장된다. 단말장치(100)는 상품의 구매자 측의 단말장치로서, 예컨대 카드 승인 기능을 제공하는 어플리케이션이 설치된 스마트폰으로 구현될 수 있다. 구매자는 마켓(마켓서버)으로부터 단말장치(100)로 결제 어플리케이션(또는 승인 어플리케이션)을 다운로드, 설치 및 실행하도록 선택할 수 있다.
단말장치(100)로 다운로드 및 설치된 어플리케이션은 기설정된 사용자 로그인 정보(예를 들어, 사용자 아이디 및 비밀번호)에 의해 구동된다. 제어부(108)는 어플리케이션의 실행에 응답하여 사용자 로그인 화면을 디스플레이부(104)에 표시하여 사용자 입력부(106)를 통해 로그인 정보를 입력받을 수 있으며, 경우에 따라 최초 실행 시 로그인 정보를 입력받아 저장해 두고 이후 어플리케이션 실행 시에는 자동 로그인이 수행되도록 할 수도 있다.
또한, 중계서버(200)에는 사용자 로그인 정보에 대응하는 식별정보가 매칭된 리더기 매칭 테이블(210)이 저장될 수 있다. 여기서, 식별정보는 카드 리더기(110)의 사용자를 인증하기 위한 정보로서, 카드 리더기(110)에 할당된 시리얼 넘버가 될 수 있다.
리더기 매칭 테이블(210)의 데이터는 판매서버(600)로부터 중계서버(200)로 제공될 수 있으며, 판매서버(600)와 중계서버(200) 상호간에 공유 가능하게 구현된다.
사용자(구매자)는 상품 구매를 위해 카드 리더기(110)가 결합된 단말장치(100)에서 결제를 위한 어플리케이션을 실행하도록 선택할 수 있다.
도 4 내지 도 8은 본 발명 실시예에서 어플리케이션의 실행에 따라 단말장치(100)에 표시되는 화면을 도시한 도면들이다.
제어부(108)는, 카드 결제를 위해 어플리케이션을 실행하도록 하는 사용자 입력에 응답하여, 커넥터(101)를 통해 단말장치(100)에 결합된 카드 리더기(110)의 시리얼 넘버를 수신한다.
일 실시예에서, 제어부(108)는, 카드 결제를 위해 어플리케이션을 실행하도록 하는 사용자 입력에 응답하여, 통신부(102)를 통해 중계서버(200)의 리더기 매칭 테이블(210)으로부터 어플리케이션의 사용자 로그인 정보에 대응되는 식별정보를 수신한다.
다른 실시예에서, 제어부(108)는 카드 승인 기능을 제공하는 어플리케이션을 설치 후 최초 로그인 시 통신부(102)를 통해 중계서버(200)의 리더기 매칭 테이블(210)으로부터 어플리케이션의 사용자 로그인 정보에 대응되는 식별정보를 수신하고, 수신된 식별정보를 저장부(107)에 저장할 수 있다. 그리고, 제어부(108)는, 카드 결제를 위해 어플리케이션을 실행하도록 하는 사용자 입력에 응답하여, 저장부(107)로부터 어플리케이션의 사용자 로그인 정보에 대응되는 식별정보를 수신할 수 있다.
여기서, 어플리케이션은 저장부(107)의 제1영역에 저장되고, 식별정보는 제1영역과 상이한 저장부(107)의 제2영역에 저장될 수 있다. 식별정보가 저장된 제2영역은 카드 승인을 위한 어플리케이션을 제외한 다른 어플리케이션에 의한 접근이 제한되어, 보안을 유지할 수 있도록 구현된다.
제어부(108)는 카드 리더기(110)로부터 수신된 시리얼 넘버와 중계서버(200) 또는 저장부(107)로부터 수신된 식별정보를 비교하는 사용자 인증을 수행하고, 그 비교 결과에 기초하여 시리얼 넘버와 식별정보가 일치하는 경우 해당 어플리케이션의 구동이 유지되도록 한다.
도 4는 어플리케이션의 구동이 유지되는 경우, 디스플레이부(104)에 표시되는 초기 화면을 도시한 것이다.
도 4에 도시된 바와 같이, 어플리케이션의 구동이 유지되도록 결정되면 초기 화면에는 사용자 인증에 따른 결과를 알려주는 메시지(401)가 표시된다.
사용자 즉, 구매자는 도 4의 화면에서 카드 결제 항목(402)을 선택하여, 구매하고자 하는 상품에 대한 결제가 이루어지도록 할 수 있다.
일 실시예에서 사용자 인증이 완료된 초기 화면은, 도 4에 도시된 바와 같이, 구매하고자 하는 상품에 대응하는 코드 입력을 위한 적어도 하나의 항목을 포함할 수 있다. 코드 입력을 위한 항목은 예를 들어, 도 4와 같은 바코드/QR코드 항목(403), 결제코드 항목(404)(또는 상품코드 항목)이 될 수 있다. 사용자는 도 4의 화면에서 코드 입력을 위한 항목(403, 404) 중 어느 하나를 선택하여, 사용자가 직접 금액을 입력하는 과정 없이 원하는 상품에 대한 결제가 이루어지도록 할 수 있다.
제어부(108)는, 도 4의 화면에서 바코드/QR코드 항목(403)이 선택되면, 결제 어플리케이션이 단말장치(100)의 카메라에 접근하도록 제어하여, 도 5에 도시된 바와 같은 바코드/QR코드의 촬영 화면(501)을 디스플레이부(104)에 표시할 수 있다.
예를 들어, 사용자가 쇼핑 과정에서 소정 상품에 대한 구매를 원하는 경우, 바코드/QR코드 항목(403)을 선택하고, 촬영 화면(501)에서 구매하고자 하는 상품에 부착된 바코드 또는 QR 코드를 촬영할 수 있다.
여기서, 사용자는 실제 상품에 부착된 바코드 또는 QR 코드뿐 아니라, 카탈로그 등에 인쇄된 바코드 또는 QR 코드를 촬영하는 방식으로의 상품 구매도 가능하다. 예를 들면, 백화점의 우수 고객인 사용자가 매장을 직접 방문하지 않고 백화점 VIP 라운지에서 카탈로그에 인쇄된 바코드 또는 QR 코드를 촬영하여 해당 상품에 대한 결제를 완료하고, 백화점 직원으로부터 결제된 상품을 전달받을 수 있을 것이다.
또한, 홈쇼핑 방송 화면에 현재 방송중인 상품에 대한 바코드 또는 QR 코드가 표시되고, 홈쇼핑 방송을 시청중인 구매자가 텔레비전 화면에 표시된 바코드 또는 QR 코드를 촬영하여 해당 상품에 대한 구매/결제가 이루어지도록 할 수도 있다.
한편, 제어부(108)는 도 4의 화면에서 결제코드 항목(404)이 선택되면, 소정 상품에 대해 미리 설정된 결제코드를 선택할 수 있도록 하는 도 6의 결제코드 입력 화면을 디스플레이부(104)에 표시할 수 있다. 결제코드 입력 화면은, 도 6에 도시된 바와 같이, 결제코드 입력창(601)과, 숫자/문자가 선택 가능한 가상 기패드(602)를 포함할 수 있다.
예를 들어, 홈쇼핑 방송 화면에 현재 방송중인 상품에 대한 결제코드를 표시되고, 홈쇼핑 방송을 시청중인 구매자가 해당 결제코드를 입력하여 해당 상품에 대한 구매/결제가 이루어지도록 할 수 있을 것이다.
일 실시예에서 결제코드는 소정 개수의 숫자 또는 숫자와 문자(특수문자 포함)의 조합으로 이루어질 수 있다.
도 4에서의 카드결제 항목(402)의 선택, 도 5의 화면(501)에서 바코드 또는 QR 코드의 촬영, 또는 도 6의 결제코드 입력창(601)에서의 코드 입력에 응답하여, 제어부(108)는 도 7과 같은 결제 화면이 표시되도록 디스플레이부(104)를 제어한다.
도 7의 결제 화면이 표시된 상태에서 결제 수단인 카드(120)를 카드 리더기(110)에 근접시키면, 카드 리더기(110)가 NFC 모듈(111)에 의해 카드정보를 읽을 수 있게 된다. 카드정보는 커넥터(101) 즉, 플러그(101b)와 오디오 잭(101a)를 통해 단말장치(100)로 전송된다.
단말장치(100)의 제어부(108)는 카드 리더기(110)로부터 수신된 카드정보를 통신부(102)를 통해 중계서버(200)로 전송한다. 중계서버(200)는 카드정보를 전용 통신망(500)을 통해 결제서버(300)로 전송하며, 결제서버(300)에서 해당 상품에 대한 결제 프로세스 즉, 승인 여부가 결정되게 된다.
일 실시예에서, 제어부(108)는 도 7의 결제 화면에 카드번호(701)의 적어도 일부를 마스킹하여 표시하도록 디스플레이부(104)를 제어한다.
다른 실시예에서, 도 7의 결제화면에 표시되는 카드번호(701)는 카드(120)의 실제 카드번호가 아닌 일종의 가상 카드번호가 될 수 있다. 여기서, 제어부(108)는 표시되는 가상 카드번호(501)가 랜덤으로 표시되도록 제어하므로, 동일한 카드(120)라도 결제 시 표시되는 가상 카드번호(501)는 결제 시 마다 상이할 수 있다.
또 다른 실시예에서, 카드(120)는 가입자 식별 모듈(subscriber identification module, SIM) 즉, 심 카드(SIM card)(또는, 심 칩(chip) 이라고도 한다)를 포함하지 않는 선불카드가 될 수 있다. 이 경우, 카드 리더기(110)가 읽는 카드 정보는 심 카드 정보가 아니며, 구매자의 카드(120)의 심 카드 정보에 대응하도록 기설정된 식별 데이터로서 매우 작은 용량의 데이터가 될 수 있다.
선불카드에서 제거된 심 카드는 관리서버에 저장된다. 이를 위해, 관리서버에는 가상 심카드(또는, 리모트 심 카드 라고도 한다)가 탑재된다. 가상 심카드는 관리서버의 소정 영역 내에 마련되며, 중계서버(200)로부터 수신되는 카드 정보 즉, 식별 데이터에 대응하는 심 카드 데이터를 저장한다. 관리서버는 중계서버(200)로부터 식별 데이터를 수신하여 그에 대응하는 심 카드 데이터를 결제서버(300)로 전송한다. 결제서버(300)는 관리서버로부터 수신된 심 카드 데이터를 이용하여 해당 상품에 대한 결제 프로세스를 수행한다.
상기와 같은, 본 발명 실시예들에 따르면 단말장치(100)와 카드 리더기(110)를 이용한 결제 과정에서 구매자의 실제 카드정보가 노출될 가능성이 차단된다. 또한, 단말장치(100) 및 카드 리더기(110)가 구매자 전용이기 때문에 기저장된 카드번호를 이용한 불법적인 결제 또는 카드 복제의 문제점 또한 발생하지 않게 된다.
일 실시예에서, 도 7에 도시된 결제 화면에서 표시되는 결제금액(702)은 우수 고객에 대한 할인이 적용된 금액일 수 있다.
다른 실시예에서, 결제 화면은 결제금액에 대한 할인 또는 쿠폰 적용을 선택하도록 하는 버튼을 포함할 수 있다. 사용자는 결제 화면에서 본인의 고객 등급에 대응하는 할인 또는 판매자가 제공하는 쿠폰 적용을 선택하여, 할인된 금액으로 상품에 대한 결제가 선택할 수 있다.
일 실시예에서 결제 화면은, 도 7과 같이, 인쇄 버튼(703), 문자/메일 발송 버튼(704), 확인 버튼(705)를 더 포함한다. 그에 따라, 구매자의 의사에 따라 결제 내역(영수증)을 즉시 출력하거나, 문자 또는 이메일로 전송할 수 있게 된다.
단말장치(100)는 결제 내역에 대응하는 화상 데이터를 통신부(120)를 통해 인쇄 기능을 가지는 프린터(예컨대, 백화점의 VIP 라운지에 설치된 프린터)로 전송하거나, 또는 화상 데이터에 대응하는 이미지 파일이 첨부된 메시지 또는 이메일을 구매자에게 발송할 수 있다. 여기서, 단말장치(100)는 이미지 파일이 첨부된 메시지를 문자 메시지(SMS) 또는 SNS 서비스를 제공하는 메신저 프로그램(예를 들어, 카카오톡(Kakao Talk), 라인(line), 구글 토크(Google Talk), 와츠앱(WhatsApp) 등)을 통해 발송 수 있으며, 또한, 이미지 파일이 첨부된 이메일로도 발송 가능하다. 즉, 본 발명의 단말장치(100)는 영수증과 같이 결제 내역을 보여주는 화상 데이터를 다양한 방식의 메시지와 이메일 중 하나 또는 2 이상에 의해 발송되도록 할 수 있다.
중계서버(200)는 단말장치(100)로부터 수신된 카드 정보를 외부 즉, 결제서버(300)로 전송하여 상품에 대한 결제 프로세스가 이루어지도록 한다.
본 발명 실시예에 따른 결제서버(300)가 다양한 인증 방식의 카드 결제 프로세스를 이용할 수 있다는 것은 당해 기술반야에서 통상의 지식을 가진 자에게 용이하게 이해될 것이다.
결제서버(300)에 의해 수행된 결제 프로세스의 결과는 중계서버(200)로 송신된다. 여기서, 중계서버(200)와 결제서버(300)간의 데이터 송수신은 보안이 강화된 전용 통신망(500)을 통해 이루어진다.
중계서버(200)는 수신된 결제 프로세스의 결과를 단말장치(100)로 전송한다. 여기서, 결제 프로세스의 결과는 암호화된 메시지로 송수신될 수 있다.
결제 프로세스의 결과는 승인 또는 거절이 되며, 이하에서는 결제가 정상적으로 승인된 경우를 예로 들어 설명하기로 한다.
단말장치(100)가 중계서버(200)로부터 결제 프로세스의 결과로서 승인을 수신하면, 제어부(108)는 결제가 정상적으로 처리되었음을 디스플레이부(104)를 통해 표시한다. 그에 따라, 상품에 대한 카드 결제가 완료된다.
일 실시예에서 중계서버(200)는 결제서버(300)로부터 결제 프로세스의결과로서 승인을 수신하고, 이를 판매서버(600)로 통지한다.
예를 들어, 판매자가 홈쇼핑 사업자인 경우, 상기와 같은 과정을 통해 방송중인 특정 상품에 대한 결제가 완료되면, 중계서버(200)로부터 사용자의 구매 정보(구매자(로그인된 사용자) 정보, 상품코드, 개수, 카드 결제 승인 여부 등)가 판매서버(600)로 전송된다. 판매서버(600)는 구매 정보를 수신하여, 물류센터로부터 해당 상품이 사용자 즉, 구매자에게 발송되도록 처리하게 된다.
따라서, 사용자는 미리 지급받은 전용 카드 리더기(110)를 본인의 단말장치(100)에 연결하고, 단말장치(100)에 설치된 어플리케이션을 실행시키기만 하면, 카드 정보가 유출될 염려 없이 간편하게 원하는 상품을 구매할 수 있게 된다.
한편, 제어부(108)는 카드 리더기(110)로부터 수신된 시리얼 넘버와 중계서버(200)로부터 수신된 식별정보를 비교하는 사용자 인증을 수행하고, 그 비교 결과에 기초하여 시리얼 넘버와 식별정보가 일치하지 않는 경우 해당 어플리케이션의 구동이 중단되도록 한다.
여기서, 제어부(108)는 어플리케이션의 구동을 중단하고, 이를 알리는 오류 메시지(801)가 출력되도록 디스플레이부(108)를 제어한다. 도 8은 어플리케이션의 구동이 중단되는 경우, 디스플레이부(104)에 표시되는 오류메시지(801)을 도시한 것이다.
일 실시예에서, 제어부(108)는 어플리케이션의 구동이 중단되도록 하고, 스피커를 통해 오류 사운드를 출력하도록 할 수 있다.
이하, 본 발명 일 실시예에 따른 단말장치(100)의 제어방법에 관해 도 9를 참조하여 설명한다.
도 9는 본 발명 일 실시예에 따른 단말장치(100)의 제어방법을 도시한 흐름도이다.
도 9에 도시된 바와 같이, 상품 결제를 위해 카드 리더기(110)가 결합된 단말장치(100)에서 기설치된 결제 어플리케이션를 실행하도록 하는 사용자 입력이 수신될 수 있다(S902). 여기서, 카드 리더기(110)는 고유의 시리얼 넘버가 할당된 것으로, 판매자 또는 중계자로부터 사용자에게 제공될 수 있다. 사용자는 백화점, 홈쇼핑 등의 우수 고객인 것을 일례로 한다.
단계 S902의 어플케이션을 실행하도록 하는 사용자 입력에 응답하여, 제어부(108)는 커넥터(101)를 통해 결합된 카드 리더기(110)의 시리얼 넘버를 수신한다(S904).
또한, 제어부(108)는 어플리케이션의 사용자 로그인 정보에 대응하는 식별정보를 수신한다(S906). 여기서, 제어부(108)는 중계서버(200)의 리더기 매칭 테이블(210)에 저장된 식별 정보를 통신부(102)를 통해 수신하거나, 미리 다운로드된 식별정보를 저장부(107)로부터 수신 즉, 로드할 수 있다.
제어부(108)는 단계 S904에서 수신된 카드 리더기(110)의 시리얼 넘버와 단계 S906에서 수신된 사용자 로그인 정보에 대응하는 식별정보를 비교한다(S908).
제어부(108)는 단계 S908의 비교 결과에 따라 시리얼 넘버와 식별정보의 일치 여부를 결정하게 된다(S910).
단계 S910에서 시리얼 넘버와 식별정보가 일치하는 것으로 결정되면, 제어부(108)는 사용자 인증이 정상적으로 수행된 것으로 판단하고, 단계 S902에서 실행하도록 한 어플리케이션의 구동을 유지하도록 한다(S912). 그에 따라, 디스플레이부(104)에는 도 4와 같은 사용자 인증 메시지(401)을 포함하는 초기 화면이 표시된다.
단계 S912에서 어플리케이션의 구동이 유지되도록 결정됨에 따라, 사용자는 도 4의 화면에서 카드결제 항목(402), 바코드/QR코드 항목(403), 결제코드 항목(404) 중 하나를 선택하여 도 7과 같은 결제화면이 표시된 상태에서, 카드(120)를 카드 리더기(110)에 접근시켜 구매하고자 하는 상품에 대한 결제 프로세스가 수행되도록 할 수 있다(S914).
여기서, 카드 리더기(110)는 접촉 또는 비접촉 방식으로 카드(120)의 카드 정보를 읽을 수 있으며, 카드 리더기(110)로 수신된 카드 정보는 커넥터(101)를 통해 단말장치(100)로 전달되며, 단말장치(100)의 제어부(108)는 카드 정보를 통신부(102)에 의해 중계서버(200)로 전송한다. 중계서버(200)는 카드 정보를 전용 통신망(500)을 통해 결제서버(300)로 전송하여, 결제서버(300)에서 상품에 대한 승인 또는 거절 여부를 결정하게 된다. 결제서버(300)는 결제 결과 예를 들어, 승인 정보를 중계서버(200)로 전송하고, 단말장치(100)는 통신부(102)를 통해 중계서버(200)로부터 결제 결과를 수신하게 된다. 중계서버(200)는 상품의 구매가 완료되면, 그 내역을 판매서버(600)로 통지할 수 있으며, 그에 따라 판매자가 구매자(사용자)에게 상품을 전달할 수 있게 된다.
한편, 단계 S910에서 시리얼 넘버와 식별정보가 일치하지 않는 것으로 결정되면, 제어부(108)는 사용자 인증이 정상적으로 수행되지 않은 것으로 판단하고, 단계 S902에서 실행하도록 한 어플리케이션의 구동을 중단하도록 한다(S916). 그리고, 디스플레이부(104)에는 도 8와 같은 오류 메시지(801)가 표시된다. 사용자는 오류 메시지(801)를 확인하고, 고객센터에 문의하여 판매자 또는 중계자로부터 카드 리더기(110)의 교체를 포함한 적절한 서비스를 제공받을 수 있다.
본 발명의 여러 실시예들의 각각 특징들은 부분적으로 또는 전체적으로 서로 결합 또는 조합 가능하며, 당업자가 충분히 이해할 수 있듯이 기술적으로 다양한 연동 및 구동이 가능하며, 각 실시예들이 서로에 대하여 독립적으로 실시 가능할 수도 있고 연관 관계로 함께 실시 가능할 수도 있다.
한편, 상기와 같은 본 발명의 다양한 실시예들은 컴퓨터가 판독 가능한 기록매체 또는 기록매체에 저장된 프로그램으로 실시될 수 있다. 컴퓨터가 판독 가능한 기록매체는 컴퓨터에 의해 판독 가능한 데이터를 저장하는 저장매체를 포함한다.
본 발명의 다양한 실시예들은 하드웨어와 하드웨어 및 소프트웨어의 결합에 의해 구현될 수 있다. 하드웨어로서, 프로세서는 소프트웨어인 컴퓨터프로그램이 저장되는 비휘발성메모리와, 비휘발성메모리에 저장된 컴퓨터프로그램이 로딩되는 RAM과, RAM에 로딩된 컴퓨터프로그램을 실행하는 CPU를 포함할 수 있다. 비휘발성메모리는 하드디스크드라이브, 플래쉬메모리, ROM, CD-ROMs, 자기테이프(magnetic tapes), 플로피 디스크, 광기억 장치(optical storage), 인터넷을 이용한 데이터 전송장치 등을 포함하며, 이에 한정되지 않는다. 비휘발성메모리는 본 발명의 컴퓨터가 읽을 수 있는 프로그램이 기록된 기록매체(computer-readable recording medium)의 일례이다.
프로그램은 CPU가 읽고 실행할 수 있는 코드로서, 도 9에 도시된 단계 S902 내지 S916과 같은 제어부(108)의 동작을 수행하도록 하는 코드를 포함한다. 프로그램은 단말장치(100)에 구비된 운영체제(operating system) 또는 프로그램/어플리케이션을 포함하는 소프트웨어 및/또는 외부장치와 인터페이스하는 소프트웨어에 포함되어 구현될 수 있다.
이상, 바람직한 실시예를 통하여 본 발명에 관하여 상세히 설명하였으나, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니며 특허청구범위 내에서 다양하게 실시될 수 있다.
10 : 결제 시스템 100 : 단말장치
110 : 카드 리더기 120 : 카드
200 : 중계서버 210 : 리더기 매칭 테이블
300 : 결제서버 500 : 전용 통신망
600 : 판매서버

Claims (15)

  1. 단말장치에 있어서,
    사용자 고유의 시리얼 넘버가 할당되고 상품 결제를 위해 카드 정보를 읽는 카드 리더기가 결합되며, 상기 결합된 카드 리더기로부터 데이터를 수신하는 커넥터와;
    카드 승인 기능을 제공하며 기설정된 사용자 로그인 정보에 의해 구동되는 어플리케이션이 설치 및 저장된 저장부와;
    상기 어플리케이션의 사용자 로그인 정보에 대응되는 식별 정보가 저장된 중계서버와 무선 네트워크 통신을 수행하는 통신부와;
    사용자 입력을 수신하는 사용자 입력부와;
    디스플레이부와;
    상기 어플리케이션을 실행하도록 하는 사용자 입력에 응답하여, 상기 커넥터를 통해 상기 결합된 카드 리더기의 시리얼 넘버를 수신하고 상기 통신부를 통해 상기 중계서버로부터 상기 어플리케이션의 사용자 로그인 정보에 대응되는 식별정보를 수신하여, 상기 시리얼 넘버와 상기 식별정보를 비교하고, 상기 비교 결과에 기초하여, 상기 시리얼 넘버와 상기 식별정보가 일치하는 경우 상기 어플리케이션의 구동을 유지 및 사용자 인증 메시지를 포함하는 초기 화면을 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어하고, 상기 시리얼 넘버와 상기 식별정보가 일치하지 않는 경우 상기 어플리케이션의 구동을 중단 및 오류 메시지를 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 제어부를 포함하며,
    상기 사용자 로그인 정보는 상기 카드 리더기의 시리얼 넘버에 대응하여 사용자 별로 생성되며, 상기 중계서버에는 상기 생성된 사용자 로그인 정보와 상기 식별정보가 매칭된 매칭 테이블이 저장되어, 상기 단말장치에서 상기 어플리케이션이 실행 및 사용자 로그인되면 상기 로그인된 사용자 로그인 정보에 매칭된 식별정보가 상기 매칭 테이블로부터 상기 단말장치로 전송되는 것을 특징으로 하는 단말장치.
  2. 삭제
  3. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이부는, 상기 어플리케이션의 구동에 따라 구매하고자 하는 상품에 대응하는 코드 입력을 위한 적어도 하나의 항목을 포함하는 화면을 표시하며,
    상기 제어부는, 상기 코드 입력을 위한 항목의 선택에 응답하여 상기 상품에 대응하는 바코드 또는 QR 코드의 촬영을 위한 촬영창과, 상기 상품의 결제코드를 선택하기 위한 입력 화면 중 어느 하나를 더 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 단말장치.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 디스플레이부는 카드 승인을 위한 결제 화면을 더 표시하며,
    상기 제어부는, 상기 커넥터를 통해 상기 카드 리더기로부터 상품 결제를 위한 카드 정보를 수신하고, 상기 결제 화면에 상기 수신된 카드 정보를 마스킹하여 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 단말장치.
  5. 단말장치에 있어서,
    사용자 고유의 시리얼 넘버가 할당되고 상품 결제를 위해 카드 정보를 읽는 카드 리더기가 결합되며, 상기 결합된 카드 리더기로부터 데이터를 수신하는 커넥터와;
    카드 승인 기능을 제공하며 기설정된 사용자 로그인 정보에 의해 구동되는 어플리케이션이 설치 및 저장되고, 상기 어플리케이션의 사용자 로그인 정보에 대응되는 식별정보가 저장된 저장부와;
    사용자 입력을 수신하는 사용자 입력부와;
    디스플레이부와;
    상기 어플리케이션을 실행하도록 하는 사용자 입력에 응답하여, 상기 커넥터를 통해 상기 결합된 카드 리더기의 시리얼 넘버를 수신하고. 상기 시리얼 넘버와 상기 저장부에 저장된 식별정보를 비교하고, 상기 비교 결과에 기초하여 상기 시리얼 넘버와 상기 식별정보가 일치하는 경우 상기 어플리케이션의 구동을 유지 및 사용자 인증 메시지를 포함하는 초기 화면을 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어하고, 상기 시리얼 넘버와 상기 식별정보가 일치하지 않는 경우 상기 어플리케이션의 구동을 중단 및 오류 메시지를 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 제어부를 포함하며,
    상기 사용자 로그인 정보는 상기 카드 리더기의 시리얼 넘버에 대응하여 사용자 별로 생성되며, 상기 생성된 사용자 로그인 정보와 상기 식별정보가 매칭된 매칭 테이블이 중계서버에 저장되고, 상기 단말장치에서 상기 어플리케이션이 실행 및 사용자 로그인되면 상기 로그인된 사용자 로그인 정보에 매칭된 식별정보가 상기 매칭 테이블로부터 상기 단말장치로 전송되어 상기 저장부에 저장되는 것을 특징으로 하는 단말장치.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 어플리케이션은 상기 저장부의 제1영역에 저장되고, 상기 식별정보는 상기 저장부의 제2영역에 저장되며, 상기 제2영역은 상기 카드 승인을 위한 어플리케이션을 제외한 다른 어플리케이션에 의한 접근이 제한되는 것을 특징으로 하는 단말장치.
  7. 삭제
  8. 제5항에 있어서,
    상기 디스플레이부는, 상기 어플리케이션의 구동에 따라 구매하고자 하는 상품에 대응하는 코드 입력을 위한 적어도 하나의 항목을 포함하는 화면을 표시하며,
    상기 제어부는, 상기 코드 입력을 위한 항목의 선택에 응답하여 상기 상품에 대응하는 바코드 또는 QR 코드의 촬영을 위한 촬영창과, 상기 상품의 결제코드를 선택하기 위한 입력 화면 중 어느 하나를 더 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 단말장치.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 디스플레이부는 카드 승인을 위한 결제 화면을 더 표시하며,
    상기 제어부는, 상기 커넥터를 통해 상기 카드 리더기로부터 상품 결제를 위한 카드 정보를 수신하고, 상기 결제 화면에 상기 수신된 카드 정보를 마스킹하여 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 단말장치.
  10. 단말장치의 제어방법에 있어서,
    상기 단말장치에 설치되어 카드 승인 기능을 제공하며 기설정된 사용자 로그인 정보에 의해 구동되는 어플리케이션을 실행하도록 하는 사용자 입력을 수신하는 단계와;
    사용자 고유의 시리얼 넘버가 할당되고 상기 단말장치의 커넥터에 결합되어 상품 결제를 위해 카드 정보를 읽는 카드 리더기로부터, 상기 커넥터를 통해 상기 결합된 카드 리더기의 시리얼 넘버를 수신하는 단계와;
    상기 어플리케이션의 사용자 로그인 정보에 대응되는 식별정보를 중계서버로부터 수신하는 단계와;
    상기 수신된 시리얼 넘버를 상기 수신된 식별정보와 비교하는 단계와;
    상기 비교 결과에 기초하여, 상기 시리얼 넘버와 상기 식별정보가 일치하는 경우 상기 어플리케이션의 구동을 유지 및 사용자 인증 메시지를 포함하는 초기 화면을 표시하는 단계와;
    상기 비교 결과에 기초하여, 상기 시리얼 넘버와 상기 식별정보가 일치하지 않는 경우 상기 어플리케이션의 구동을 중단 및 오류 메시지를 출력하는 단계를 포함하며,
    상기 사용자 로그인 정보는 상기 카드 리더기의 시리얼 넘버에 대응하여 사용자 별로 생성되며, 상기 중계서버에는 상기 생성된 사용자 로그인 정보와 상기 식별정보가 매칭된 매칭 테이블이 저장되어, 상기 단말장치에서 상기 어플리케이션이 실행 및 사용자 로그인되면 상기 로그인된 사용자 로그인 정보에 매칭된 식별정보가 상기 매칭 테이블로부터 상기 단말장치로 전송되는 것을 특징으로 하는 단말장치의 제어방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 수신된 식별정보는 상기 단말장치 내 저장부의 소정 영역에 저장되는 것을 특징으로 하는 단말장치의 제어방법.
  12. 삭제
  13. 제10항에 있어서,
    상기 어플리케이션의 구동에 따라 구매하고자 하는 상품에 대응하는 코드 입력을 위한 적어도 하나의 항목을 포함하는 화면을 표시하는 단계와;
    상기 코드 입력을 위한 항목의 선택에 응답하여 상기 상품에 대응하는 바코드 또는 QR 코드의 촬영을 위한 촬영창과, 상기 상품의 결제코드를 선택하기 위한 입력 화면 중 어느 하나를 표시하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 단말장치의 제어방법.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 커넥터를 통해 상기 카드 리더기로부터 상품 결제를 위한 카드 정보를 수신하는 단계와;
    카드 승인을 위한 결제 화면을 표시하는 단계를 더 포함하며,
    상기 결제 화면을 표시하는 단계는, 상기 결제 화면에 상기 수신된 카드 정보를 마스킹하여 표시하는 것을 특징으로 하는 단말장치의 제어방법.
  15. 단말장치의 제어방법을 수행하며 기록매체에 저장되어 컴퓨터가 읽을 수 있는 프로그램에 있어서, 상기 제어방법은,
    상기 단말장치에 설치되어 카드 승인 기능을 제공하며 기설정된 사용자 로그인 정보에 의해 구동되는 어플리케이션을 실행하도록 하는 사용자 입력을 수신하는 단계와;
    사용자 고유의 시리얼 넘버가 할당되고 상기 단말장치의 커넥터에 결합되어 상품 결제를 위해 카드 정보를 읽는 카드 리더기로부터, 상기 커넥터를 통해 상기 결합된 카드 리더기의 시리얼 넘버를 수신하는 단계와;
    상기 어플리케이션의 사용자 로그인 정보에 대응되는 식별정보를 중계서버로부터 수신하는 단계와;
    상기 수신된 시리얼 넘버를 상기 수신된 식별정보와 비교하는 단계와;
    상기 비교 결과에 기초하여, 상기 시리얼 넘버와 상기 식별정보가 일치하는 경우 상기 어플리케이션의 구동을 유지및 사용자 인증 메시지를 포함하는 초기 화면을 표시하는 단계와;
    상기 비교 결과에 기초하여, 상기 시리얼 넘버와 상기 식별정보가 일치하지 않는 경우 상기 어플리케이션의 구동을 중단 및 오류 메시지를 출력하는 단계를 포함하며,
    상기 사용자 로그인 정보는 상기 카드 리더기의 시리얼 넘버에 대응하여 사용자 별로 생성되며, 상기 중계서버에는 상기 생성된 사용자 로그인 정보와 상기 식별정보가 매칭된 매칭 테이블이 저장되어, 상기 단말장치에서 상기 어플리케이션이 실행 및 사용자 로그인되면 상기 로그인된 사용자 로그인 정보에 매칭된 식별정보가 상기 매칭 테이블로부터 상기 단말장치로 전송되는 것을 특징으로 하는 기록매체에 저장된 프로그램.
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