KR101709145B1 - 문맥 관련 광고 전달 및 디스플레이용 플랫폼 독립 시스템 - Google Patents

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Abstract

영상 디스플레이 장치는 프로세서와, 이 프로세서에 결합되어 이진코드 세그먼트를 저장하는 비휘발성 메모리와, 프로세서에 결합되는 인터넷 인터페이스와, 프로세스에 결합되어 인터넷을 통해 수신한 광고를 디스플레이할 수 있는 영상 디스플레이를 포함한다. 예시적인 이진코드 세그먼트는 클라이언트 코드 세그먼트, 보드 지원 패키지 (BSP) 코드 세그먼트, 플레이어 지원 패키지 (PSP) 코드 세그먼트, 어플리케이션 지원 패키지(ASP) 코드 세그먼트와, 클라이언트 코드 세그먼트 및 ASP 코드 세그먼트와 상호작용할 수 있는 어플리케이션 코드를 포함한다. 다중 플랫폼 광고 시스템은, 타깃 영상 광고를 전달할 목적으로 공통 사용자의 통계자료를 유도해내기 위해, 2개 이상의 디스플레이 장치와 동시에 통신하기 위한 웹 서버를 제공한다.

Description

문맥 관련 광고 전달 및 디스플레이용 플랫폼 독립 시스템{PLATFORM INDEPENDENT SYSTEM FOR CONTEXT-RELATED ADVERTISEMENT DELIVERY AND DISPLAY}
본 발명은 대체로 인터넷을 통해 통신하는 영상 디스플레이 장치 및 영상 콘텐츠 서버에 관한 것이다.
영상 광고는 상업 텔레비전 ("TV") 방송의 형태로 수십년 동안 이루어져 왔다. TV 영상 광고("상업광고" 또는 "ad"라고도 알려짐)는 메시지 전달을 위해, 가령 제품이나 서비스의 마케팅을 위해, 조직에 의해서 만들어지고 비용이 지불된 텔레비전 프로그램의 세그먼트(segment)다. 광고 수입은 전형적으로, 많은 민영 텔레비전 네트워크 운영을 위한 자금의 상당 부분을 제공한다.
닐슨 미디어 리서치 같은 회사에서 측정한 바와 같이, 텔레비전 프로그램의 시청자 통계자료는, 텔레비전 광고 배치를 위한 지표로서 종종 이용된다. 예를 들면, 텔레비전 쇼에 관한 통계자료에서, 시청자들의 상당수가 청소년임을 나타내는 경우, 청소년이 관심을 가질만한 시장 제품이나 서비스에 대한 광고를 선택할 수 있다. 그럼에도 불구하고, 시청자는 매우 다양한 경향이 있으며, 일반적으로 비교적 작은 수의 광고 시청 관객만이 상연 중인 상품이나 서비스에 일부 관심을 갖게 된다.
종종 "e-커머스"로도 알려진 전자 상거래는 인터넷 같은 전자 시스템을 통한 제품이나 서비스의 구매 및 판매를 포함한다. 컴퓨터를 통해 실행되는 무역량은 인터넷 기술의 광범위한 채택과 함께 크게 성장했다. 전자 상거래에서 특히 폭발적으로 성장한 하나의 영역은, 광고 분야, 특히, 인터넷 상의 영상 광고다.
하이브리드 텔레비전("스마트 TV" 및 "연결형 TV"로도 알려짐)의 출현과 함께, 전통적인 TV 광고와 인터넷 전달 광고를 혼합할 수 있는 기회가 생겼다. 스마트 TV는, 그에 관한 정의가 다양할 수 있지만, 일반적으로 현대의 텔레비전 세트 및 셋톱 박스에 대한 인터넷 및 웹 2.0 기능의 통합뿐만 아니라, 컴퓨터와 그러한 텔레비전 세트 및 셋톱 박스가 서로 기술적으로 융합된 것을 의미한다. 스마트 TV는 온라인 대화형 미디어, 인터넷 TV, 온디맨드 스트리밍 미디어(on-demand streaming media) 및 소프트웨어 애플리케이션 ("앱")에 훨씬 많은 초점을 맞추는 반면, 텔레비전 세트 및 셋톱 박스의 이전 세대의 경우에 비해서, 전통적인 방송 매체에는 덜 초점을 맞추는 경향이 있다.
스마트 TV는 전형적으로, 스마트 TV 기능을 행하기 위해 프로그램 명령을 실행하는 하나 이상의 프로세서들("CPUs")을 포함한다. (종종 "펌웨어"라고도 부르는) 이들 프로그램 명령은 전형적으로, ROM, EPROM, EEPROM 등의 비휘발성 반도체 메모리 내에 저장된다. CPU 및 펌웨어는 스마트 TV 실행의 다양한 양상(various aspects)을 디지털 방식으로 제어하는데 사용하는 "임베디드 시스템"으로 종종 부르는 것의 일부를 형성한다.
텔레비전과 인터넷 기술의 병합에도 불구하고, 텔레비전 광고는 이것이 수십년 동안 있어 왔던 것처럼, 상당수 남아있다. 즉, 사용자가 광고와 소통하는 "능동적 참여(lean forward)"를 경험하는 경향이 있는 인터넷 광고와는 대조적으로, 텔레비전 광고에서는 일반적으로 사용자가 광고와 소통하지 않는 "수동적 참여(lean back)"를 경험한다. 또한, 스마트 텔레비전의 이용을 통해 유도해낼 수 있는 귀중한 통계자료 정보를, 인터넷을 통한 영상 광고 전달에는 적용하지 못하고 있다.
이것은 동시에 억세스하게 되는 여러 하드웨어 플랫폼("장치")에서 점차 일반화되고 있다. 예를 들면, 웹페이지를 보거나 이메일을 체크하기 위해 랩톱 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 또는 스마트 폰 같은 다른 장치를 사용하는 동안 시청자가 텔레비전을 시청하는 것은 드문 일이 아니다. 그러나, 이러한 장치는 독립적으로 작동함으로써, 장치와의 시너지 효과를 잃거나 협력적으로 네트워크 상에서 소통하지 못하는 경향이 있다.
이들 및 다른 종래 기술의 제한 사항은 다음의 설명을 읽고 도면의 여러 도를 연구함으로써, 당업자라면 명백해질 것이다.
한정이 아닌 예로서 설명한 일 실시예에 있어서, 이진코드 세그먼트를 저장하는 비휘발성 집적회로 디지털 메모리는 클라이언트 코드 세그먼트, 보드 지원 패키지(board support package, BSP) 코드 세그먼트, 플레이어 지원 패키지(player support package, PSP) 코드 세그먼트, 및 어플리케이션 지원 패키지(application support package, ASP) 코드 세그먼트를 포함한다. 일부 예시적인 실시예에 있어서, 클라이언트 코드 세그먼트, BSP 코드 세그먼트, PSP 코드 세그먼트, 및 ASP 코드 세그먼트는 하나 또는 이상의 집적회로장치에 저장된다.
추가의 비한정 예에 있어서, 클라이언트 코드 세그먼트는 PSP API 코드 세그먼트 및 BSP API 코드 세그먼트를 포함한다. 특정 예시적인 실시예에 있어서, 클라이언트 코드 세그먼트 및 ASP 코드 세그먼트의 적어도 일부는 디지털 프로세서 상에서 실행되는 어플리케이션에 의해서 억세스 가능하다. 추가의 예시적인 실시예에 있어서, BSP 코드 세그먼트 및 PSP 코드 세그먼트의 적어도 일부는 클라이언트 코드 세그먼트에 의해서 참조된다.
한정이 아닌 예로서 설명한 추가 실시예에 있어서, 영상 디스플레이 장치는 프로세서와, 이 프로세서에 결합되어 이진코드 세그먼트를 저장하는 비휘발성 메모리와, 프로세서에 결합되는 인터넷 인터페이스와, 프로세스에 결합되어 인터넷을 통해 수신한 광고를 디스플레이할 수 있는 영상 디스플레이를 포함한다. 이 예에 있어서, 이진코드 세그먼트는 클라이언트 코드 세그먼트, 보드 지원 패키지 (BSP) 코드 세그먼트, 플레이어 지원 패키지 (PSP) 코드 세그먼트, 어플리케이션 지원 패키지(ASP) 코드 세그먼트와, 클라이언트 코드 세그먼트 및 ASP 코드 세그먼트와 상호작용할 수 있는 어플리케이션 코드를 포함한다.
한정이 아닌 예로서 설명한 또 다른 추가 실시예에 있어서, 다중 플랫폼 영상 광고 시스템은 인터넷을 통해 통신을 가능케 하는 코드 세그먼트를 구비하는 제 1펌웨어 모듈을 갖는 제 1영상 디스플레이 장치와, 인터넷을 통해 통신을 가능케 하는 코드 세그먼트를 구비하는 제 2펌웨어 모듈을 갖는 제 2영상 디스플레이 장치와, 인터넷에 결합되어 제 1영상 디스플레이 장치 및 제 2영상 디스플레이 장치와 통신할 수 있는 영상 광고주 서버 시스템을 포함한다. 이 비한정적인 예에 있어서, 영상 광고 시스템은 제 1영상 디스플레이 장치와 제 2영상 디스플레이 장치가 동시 사용에 의해 관련이 있는지를 결정하게 되어 있다. 만일 그렇다면, 예시적인 영상 광고 시스템은 제 1영상 디스플레이 장치 및 제 2영상 디스플레이 장치 모두와 연관된 통계자료를 이용하여 제 1영상 디스플레이 장치 및 제 2영상 디스플레이 장치 중 적어도 하나에 영상 광고를 전달한다. 제 1영상 디스플레이 장치 및 제 2영상 디스플레이 장치는 다른 비한정 예에 있어서, 유선 연결이나 무선 통신으로, 가령, 인터넷을 통해 장치간 통신(inter-device communication)을 할 수 있다. 인터넷 장치 간에 통신하는 경우, 활성화된 웹 서버를 채용할 수 있다.
본원에 개시한 이들 및 다른 실시예와, 다른 특징은 다음의 설명 및 도면의 여러 도의 연구를 통해, 당업자에게는 명백해질 것이다.
이제, 동일한 구성부품은 동일한 참조번호를 갖는 도면을 참조하여, 여러 예시적인 실시예를 설명한다. 예시적인 실시예는 본원에 개시한 개념을 예시하는 것이며 한정하려고 의도한 것은 아니다. 도면은 아래의 도를 포함한다.
도 1은 인터넷을 통해 YuMe 서비스 서버(들) 및 제작자 서비스 서버(들)에 결합된 영상 디스플레이 장치의 블록도다.
도 2는 디지털 처리 시스템, 컴퓨터 또는 서버에 대한 기반으로서 역할을 할 수 있는 예시적인 하드웨어 플랫폼의 블록도다.
도 3은 도 1의 예시적인 영상 디스플레이 장치의 블록도다.
도 4는 예시적인 YuMe 클라이언트 초기화 및 캐싱되지 않은(non-cached) 광고 재생을 위한 재생 순서를 나타낸다.
도 5는 예시적인 YuMe 클라이언트 초기화 및 캐싱된 광고 재생을 위한 재생 순서를 나타낸다.
도 6은 도 3의 예시적인 영상 디스플레이 장치의 디스플레이 화면이다.
도 7은 인터넷을 통해 영상 광고를 다운로드하기 위한 예시적인 프로세스의 흐름도다.
도 8은 도 7의 페치 광고(Fetch Ad) 프로세스의 흐름도다.
도 9는 캐싱된 광고를 재생하기 위한 프로세스의 흐름도다.
도 10은 다중 플랫폼 영상 광고 시스템의 흐름도다.
도 1은 한정이 아닌 예로서, 영상 디스플레이 장치("하드웨어 플랫폼")(12)를 인터넷(14)에 결합하기 위한 시스템(10)을 나타낸다. 시스템(10)은 다른 컴퓨터나, YuMe 서비스 서버(들)(15A), 제작자 서비스 서버(들)(15B), 프록시 서버 등의 서버 또는 컴퓨터화된 시스템을 더 포함할 수 있다. 대안으로, 이들 다른 컴퓨터, 서버 또는 컴퓨터화된 시스템은 단일 서버 또는 당업자가 주지하는 바와 같이, 서버 팜 및/또는 가상 서버 같은 다수의 실제 또는 가상 서버를 포함할 수 있다.
본원에서 사용한 바와 같이, "YuMe"는 다양한 실시예의 이해를 돕기 위해 사용하는 임의의 라벨로서, 연관이 있는 제품, 프로세스, 물품, 또는 조성물이 YuMe사, 델라웨어사, 또는 임의의 다른 특정 기관으로부터 유도해내야 하는 것을 함축하는 것은 아니다. 또한, 본원에서 형용사나 부사로서 YuMe를 사용하는 것은 본원에 개시한 어떤 요소나 단계에 대한 한정으로 작용하지 않는다. YuMe(등록상표)는 국제 분류 035의 광고 서비스를 위한 유미(YuMe)사의 등록 상표다. 하드웨어 플랫폼(12)은 비한정적인 예로서, 본원에 기술한 바와 같이, (가령, 펌웨어나 소프트웨어로 실시된) 다양한 프로세스를 구현하기 위한 코드 세그먼트를 실행할 수 있는 디지털 프로세서(들)을 구비하는 영상 디스플레이 또는 "화면" 상에 영상 광고를 디스플레이할 수 있는 전자기기를 포함한다. 이들 프로세스의 일부는 비한정적인 예로서, 클라이언트 컨트롤러 프로세스(16)와, YuMe 클라이언트 라이브러리 프로세스(18)와, 플레이어 프로세스(20)를 포함한다. 후술하는 바와 같이, YuMe 클라이언트 라이브러리는 종종 YuMe 임베디드 SDK라고도 부른다.
도 2는 시스템(10)에서 사용하기에 적합한 컴퓨터, 디지털 프로세서 및/또는 서버(22)의 간단한 블록도다. 비한정적인 예로서, 컴퓨터(22)는 메모리 버스(26)와 입력/출력(I/O) 버스(30)에 결합되는 마이크로프로세서(24)를 포함한다. 다수의 메모리 및/또는 그 밖의 고속 장치가 RAM(32), SRAM(34) 및 VRAM(36) 같은 메모리 버스(26)에 결합될 수 있다. I/O 버스(30)에는 대용량 기억장치(38)(mass storage), 네트워크 인터페이스(40), 및 기타 I/O(42)가 부착되어 있다. 당업자가 주지하는 바와 같이, 마이크로프로세서(24)에서 이용가능한 RAM(32), SRAM(34), VRAM(36) 및 다용량 기억장치(38) 같은 다수의 비일시적 컴퓨터 판독가능한 매체가 있다. 네트워크 인터페이스(40) 및 기타 I/O(42) 역시, 레지스터, 캐시, 버퍼 등과 같은 컴퓨터 판독가능한 매체를 포함할 수도 있다. 대용량 기억장치(38)의 예를 두서너 가지 들면, 하드디스크 드라이브, 광 드라이브 및 플래시 드라이브를 포함하여 다양한 형태가 있을 수 있다.
도 3은 하드웨어(44), 운영 체제(46), 어플리케이션(48), YuMe 컴파일러형 클라이언트(50), 보드 지원 패키지 (BSP)(52), 어플리케이션 지원 패키지(ASP)(54), 플레이어 지원 패키지 (PSP)(56), 및 플레이어(58)를 포함하는 도 1의 예시적인 영상 디스플레이 장치(12')의 블록도다.
당업자가 주지하는 바와 같이, 하드웨어(44)는 비한정적인 예로서, 도 2에 도시한 형태일 수 있다. 운영 체제(46)는 가령, 하드웨어(44)의 마이크로프로세서 상에서 실행되어, 하드웨어(44)와, 하드웨어 특수 드라이버를 구비하는 어플리케이션(48) 및 BSP(52) 같은 높은 레벨의 소프트웨어나 펌웨어 간에 인터페이스를 제공할 수 있다.
이 비한정적인 예에서, 어플리케이션(48)은 영상 디스플레이 장치(12')의 기본 기능을 제공할 수 있다. 예를 들면, 어플리케이션은 영상 디스플레이 장치(12')의 화면 상에 디스플레이하기 위해 영상을 디지털 방식으로 처리 및 전개할 수 있다. 이 비한정적인 예에 있어서, 어플리케이션(48)은 운영 체제(46), ASP(54), 및 PSP(56)과 양방향 링크를 갖는다.
이 비한정적인 예에서, YuMe 컴파일러형 클라이언트(50)는 도 1의 YuMe 클라이언트 라이브러리 프로세스(18)의 일부를 구성한다. 이 비한정적인 예에서, YuMe 컴파일러형 클라이언트는 어플리케이션 프로그램 인터페이스(Application Program Interface, API)에게 각각의 BSP(52), ASP(54), 및 PSP(56)를 제공한다. 즉, YuMe 컴파일러형 클라이언트(50)는 BSP API(53)를 통해 BSP(52)와 양방향 링크를, ASP API(55)를 통해 ASP(54)와 양방향 링크를, PSP API(57)를 통해 PSP(56)와 양방향 링크를 갖는다.
BSP(52)는 YuMe 컴파일러형 클라이언트(50)와 운영 체제(46) 간의 인터페이스로서 역할을 한다. ASP(54)는 YuMe 컴파일러형 클라이언트(50)와 어플리케이션(48) 간의 인터페이스로서 역할을 한다. PSP(56)는 어플리케이션(48)과 플레이어(58) 뿐 아니라 YuMe 컴파일러형 클라이언트(50)와 플레이어(58) 간의 인터페이스로서 역할을 한다. 후술하는 바와 같이, 이 아키텍처는 YuMe 컴파일러형 클라이언트(50)에 대해, 하드웨어, 운영 체제, 어플리케어션 및 플레이어의 독립을 제공한다. ASP(54)는 후술하는 바와 같이, 어플리케이션(48)에 대해, 어플리케이션 지원을 제공한다.
당업자가 주지하는 바와 같이, 예시적인 어플리케이션(48) 같은 임베디드 어플리케이션용의 많은 실제 어플리케이션이 있다. 예를 들면, 임베디드 어플리케이션은 텔레비전, 블루레이 플레이어, 테이블 컴퓨터, 휴대전화 등에서 실행될 수 있다. "임베디드 어플리케이션"에 의해, 코드 세그먼트를 포함하는 어플리케이션은 본질적으로 장치의 하드웨어의 일부가 되며, 대개 ROM, EPROM, EEPROM 등과 같은 비휘발성 집적회로 메모리에 저장되는 것을 의미한다. 코드 세그먼트가 비휘발성 집적회로 메모리에 저장되는 경우에는, "펌웨어" 또는 "임베디드 소프트웨어"라고 종종 부른다. 본원에서 사용한 바와 같이, 일반용어 "소프트웨어"는 임의의 매체에 저장된 코드 세그먼트를 포함할 수 있으며, 따라서 가끔은 펌웨어나 임베디드 소프트웨어로도 부를 수 있다.
YuMe 컴파일러형 클라이언트(50)는 전형적으로, 이진 파일로 제공된다. 즉, 공급자(이 예에서는 YuMe)에 의해 컴파일러된 후, 제조자에게 제공된다. 이진 파일로 나타내는 코드 세그먼트는 이 비한정적인 예에서, 어플리케이션(48)에 리소스 및 기능을 제공하는 "라이브러리(library)"의 적어도 일부를 포함한다. YuMe 컴파일러형 클라이언트(50)는 영상 디스플레이 장치의 형태에 따라 공급자에 의해 커스터마이징된다.
반면에, BSP(52)와 PSP(56)는 영상 디스플레이 장치용 펌웨어로서 이들을 편집 및 저장하기 전에 제조자가 커스터마이징할 수 있도록 소스 코드로서 제공할 수 있다. 이것은 수정된 YuMe 컴파일러형 클라이언트(50)를 공급자로부터 획득하지 않고도, 자체 하드웨어, 자체 운영 체제, 또는 자체 플레이어를 변경할 수 있는 자유를 제조자에게 제공한다. 이것은, 자체 API를 따르는 임의의 하드웨어 플랫폼 상에서 실행될 수 있는 것을 의미하는 "플랫폼 독립"을, YuMe 컴파일러형 클라이언트(50)에 제공한다. ASP(54)에 의해서 제공된 부가적인 APIs 뿐 아니라 BSP(52) 및 PSP(56)의 커스터미제이션(customization)은 YuMe에서 제공하는 소프트웨어 개발자 키트(Software Developer's Kit, SDK)에 의해서 달성된다. 얻어지는 수정된 펌웨어는 장치의 시스템 내에 "내장(embedded)"되므로, 얻어지는 YuMe 클라이언트 라이브러리를 본원에서는 "YuMe 임베디드 SDK" 또는 간단히 "임베디드 SDK"로도 부른다.
YuMe 컴파일러형 클라이언트(50)의 하드웨어 및 소프트웨어 플랫폼 독립과 관련해서 많은 이점이 있다. 그 중 하나는, 비용이나 유용성을 고려하여 제조자가 그들의 하드웨어를 변경할 수 있는 것이다. 또한, 그들이 원할 경우, 제조자는 그들의 플레이어나 운영 체제를 변경할 수 있다. 예를 들면, 플레이어는 플래시를 퀵타임(QuickTime)이나 제조자의 독점 플레이어로 변경할 수 있다. 또한, 어플리케이션(48)은 YuMe 컴파일러형 클라이언트를 변경할 필요 없이, (가령, 어플리케이션용으로 추가 API를 제공할 수 있는 ASP(54)의 도움을 받아서) 변경할 수 있다. 그러므로, 본원에 기술하고 도 3에 예로서 언급한 바와 같이, YuMe 컴파일러형 클라이언트를 구현하는 아키텍처는 하드웨어 및 소프트웨어 모두 "플랫폼" 독립적이다.
도 4는 예시적인 YuMe 클라이언트 초기화 및 캐싱되지 않은 광고 재생을 위한 재생 순서를 나타낸다. 도 5는 예시적인 YuMe 클라이언트 초기화 및 캐싱된 광고 재생을 위한 재생 순서를 나타낸다. 이 예에서 다수의 라이브러리로 부르는 YuMe 컴파일러형 클라이언트(50)는 "YuMe 클라이언트"로도 부르며, 영상 디스플레이 장치(12')의 제조자는 도 4 및 5의 모든 예에서 "제작자 클라이언트"로 부른다. 제작자 클라이언트 및 YuMe 클라이언트에 대한 인터페이스를 이하에서 설명한다.
제작자 클라이언트 인터페이스
YuMeSDK 컨테이너, YuMePSP 콤포넌트, 및 YuMeBSP 콤포넌트는 제작자 클라이언트에 의해 구현되는 인터페이스다. 이들 3개의 인터페이스는 제작자 기능을 억세스하기 위해서 YuMeSDK 콤포넌트 및 YuMePSP 컨테이너에서 사용한다.
YuMeSDK 컨테이너 인터페이스는 YuMeSDK 콤포넌트에게 다음을 허용한다:
·PSP 처리(handle) 억세스
·BSP 처리 억세스
·클릭 등의 광고 이벤트 전송
YuMePSP 콤포넌트 인터페이스는 YuMe 플레이어 컨테이너에게 다음을 허용한다:
·광고 사전 롤(pre-rolls)/중간 롤/사후 롤(post-rolls)의 재생 개시
·허용된 영상 포맷 취득
·광고 재생을 중지하도록 플레이어에게 통보
YuMeBSP 컴포넌트는 YuMeSDK 컴포넌트에게 다음을 허용한다:
·라인 속도 정보 억세스
·공용 IP 주소 검색
·영구 저장 위치로의 경로 검색
·영구 저장의 크기 검색
·연결 타임아웃 설정 억세스
YuMe 클라이언트 인터페이스
YuMeSDK 콤퍼넌트 인터페이스는 제작자 클라이언트에게 다음을 허용한다:
·YuMe SDK 개시
·광고 문맥(들) 관리
·광고 자산들(ad assets)의 광고 캐싱 가능(Enable)/불가능(disable)
·광고의 페칭 개시
·페칭된 광고의 재생 개시
·사전에 페칭되지 않은(non-pre-fetched) 광고 요청 및 재생 순서 개시
·광고 요청 중지 개시
·흐름 제어 기능(flow control features) 억세스
YuMePSP 컨테이너는 제작자 클라이언트에 의해 시행되는 YuMePSP 콤퍼넌트에게 다음을 허용한다:
·영상 재생이 종료한 경우, 이를 표시
·영상 또는 커스터마이징 상에서 클릭이 발생한 경우, 이를 표시
·타임라인 이벤트를 통해 광고 진행을 YuMPSP 컨테이너에 통지
예시적인 영상 디스플레이 장치(12")가 도 6에 도시되어 있다. 이 예는 "생방송" 시청 영역(62), 부가 서비스 선택 영역(64), 텔레비전 어플리케이션 선택 영역(66), 및 선택 바(68)를 포함하는 시청 영역(a/k/a "화면")(60)을 갖는 예시적인 스마트 TV를 바탕으로 한다. 비한정적인 예로서, 한국의 LG 전자에서는 일반적으로 "스마트 TV"로 부르는 유사한 형태의 제품을 제공한다. 스마트 TV에 YuMe 클라이언트 라이브러리를 추가함으로써, 부가적인 영상 광고 기능을 제공할 수 있다.
이 예에서 YuMe 클라이언트 라이브러리는 펌웨어로서 스마트 TV에 내장되어 있으므로, 이는 스마트 TV 상에서 실행되는 일부 어플리케이션 대한 확장이 된다. 이와 같이, 이 라이브러리는 하드웨어부터 소프트웨어까지, 스마트 TV 동작의 모든 양상을 충분히 억세스한다. 이와 같이, YuMe 클라이언트 라이브러리는 세밀하고 상세한 통계자료, 및 이것이 일부를 구성하는 하드웨어 관련 사용 정보를 얻을 수 있다.
이 예를 계속 설명하면, YuMe 클라이언트 라이브러리를 구비한 스마트 TV의 전원이 켜지는 경우, 스마트 TV의 코드에 있는 임베디드 SDK가 실행되기 시작한다. 스마트 TV의 표준 어플리케이션 범위 밖의 어떤 광고 경험(advertising experience)은 임베디드 SDK에 의해서 처리된다. 예를 들면, 플레이어는 추정 시청자(들)의 문맥 및/또는 통계자료와 관련된 광고에 "노출될(skinned)" 수 있다. 임베디드 SDK는 가령, 앱이 다운로드 중일 때, 영상 광고를 다운로드해서 캐싱하기 위해, 기회주의적으로 유휴 시간을 이용할 수도 있다.
임베디드 SDK는 장치 레벨로 통합되어 있으며, 전체 사용자 경험을 모니터할 수 있는 점에서 유리하다. 예를 들면, 상호 어플리케이션(cross-application) 데이터를 사용할 수 있다. 또한, 선호 데이터 및 시청자 통계자료를 유도해내기 위해 시청 이력, 인터넷 브라우징, 또는 소셜 미디어를 통한 소통을 이용할 수 있다. 장치(이 예에서는 스마트 TV)에 전달하기 위해 적절한 영상 광고를 선택할 수 있도록, 인터넷을 통해 이 데이터를 광고 서버에 송신할 수 있다.
예를 들어, Netflix(등록상표) 웹사이트에서 영화를 시청하기 위해 스마트 TV를 사용하는 경우, 임베디드 SDK는 영화의 카테고리를 모니터하여 시청자에 대한 어떤 추정을 할 수 있다. 예를 들어, 영화가 여행 다큐멘터리인 경우, 시청자가 여행에 관심을 갖고 있으며, 여행용 수하물에 대한 영상 광고가 적절하다고 추정할 수 있다. 이것은 시청자가 텔레비전 상에서 여행 채널을 보거나 여행 관련 TV 앱을 주문할 경우에 더욱 확실시될 수 있다.
스마트 TV 같은 특정 장치를 다수의 개인이 이용할 수 있으므로, 임베디드 SDK 및 이와 통신하는 광고 서버(들)은 특정한 시간에 어떤 사용자 또는 사용자 그룹이 스마트 TV를 사용하는지 결정하려고 시도할 수 있다. 다음에, 시청자에게 적절한 영상 광고를 선택할 수 있다.
도 7은 인터넷을 통해 영상 광고를 다운로드하기 위한 예시적인 프로세스(72)의 흐름도다. 프로세스(72)는 74에서 시작하며, 동작(76)에서, 임베디드 SDK가 초기화된다. 다음에, 동작(78)에서, SDK 내에 광고 문맥이 생성된다. 동작(80)에서 자산을 다운로드하고, 결정 동작(82)에서 나중에 보기 위해 자산을 캐싱할지 또는 즉시 플레이할지 결정한다. 자산을 캐싱할 경우, "페치 광고"의 동작(84)이 (도 8) 실행된다.
동작(82)에서 자산이 캐싱되지 않았다고 결정하면, 동작(86)에서 "광고 서버"로부터 "광고"가 요청된다. 광고가 리턴되지 않은 경우(즉, 요청의 결과가 "널(null)"인 경우), 동작(90)에서 시스템은 광고를 이용할 수 없다고 통지하며, 92에서 프로세스(72)는 종료된다. 그러나, 광고가 리턴되면, 동작(94)에서 재생된다. 동작(96)은 재생 파라미터를 추적하고(가령, 일관성 있게 재생되는 경우), 광고의 재생이 이루어진 후에, 동작(98)에 의해서 광고 완료 신호가 제공된다.
도 8은 도 7의 프로세스(84)를 보다 상세하게 나타낸다. 페치 광고는 102에서 시작되며, 동작 (104)에서, 광고 서버로부터 광고가 요청된다. 결정 동작(106)에서는 광고의 리턴이 "널"인지 결정하고, 만일 그렇다면, 동작(108)에서 광고를 이용할 수 없다고 시스템에 통지한다. 그렇지 않다면, 동작(112)에서 잠재적인 향후의 재생을 위해 광고를 캐싱한다. 110에서 동작(84)이 종료된다.
도 9는 캐싱된 광고를 재생하기 위한 프로세스(114)의 흐름도다. 116에서 프로세스(114)가 시작되고, 결정 동작(118)에서 캐시 내에 이용가능한 광고가 있는지를 결정한다. 없는 경우, 동작(120)에서 시스템은 광고를 이용할 수 없다고 통지하고, 프로세스(114)는 122에서 종료된다. 캐싱된 이용가능한 광고가 있는 경우, 동작(124)에서 광고를 재생하고, 광고 재생이 완료되면, 동작(126)에서 시스템에 통지한다.
도 10은 한정이 아닌 예시로서 설명하는 다중 플랫폼 영상 광고 시스템(128)의 흐름도다. "다중 플랫폼"에 의해서, YuMe 임베디드 SDK "C"는 한정되는 것은 아니나 영상 디스플레이 장치를 포함하여, 하나 혹은 그 이상의 장치에 통합된다. 이 비한정적인 예에 있어서, 이들 장치는 스마트 TV (130), 태블릿 컴퓨터(132), DVR(134), 와이파이 "핫 스팟(hot spot)"(136), 및/또는 기타 장치(138)(가령, 랩톱 컴퓨터)를 포함하며, 이들 모두는 YuMe 임베디드 SDK C를 구비한다.
사용자("시청자")가 여러 하드웨어 플랫폼(장치)을 동시에 억세스하는 것은 드문 일이 아니다. 예를 들면, 사용자는 스마트 TV(130)를 시청하거나 그와 소통하면서, 동시에 태블릿 컴퓨터(132)를 사용할 수 있다. 이 예에서, 양 장치 모두 YuMe 임베디드 SDK C를 구비하므로, 동시 사용자에 관한 부가 사용 및 통계자료 정보를 유도해내고, 그 사용자에게 타깃 영상 광고를 제공할 수 있는 기회가 있다.
도 10의 비한정적인 예에서 알 수 있는 바와 같이, 다중 플랫폼 영상 광고 시스템은 인터넷을 통해 통신을 가능케 하는 임베디드 SDK의 코드 세그먼트 C를 구비하는 제 1펌웨어 모듈을 갖는 제 1영상 디스플레이 장치(가령, 스마트 TV(130))와, 인터넷을 통해 통신을 가능케 하는 코드 세그먼트 C를 구비하는 제 2펌웨어 모듈을 갖는 제 2영상 디스플레이 장치(가령, 태블릿 컴퓨터(132))를 포함할 수 있다. 태블릿 컴퓨터(132) 같은 태블릿 컴퓨터는, 소셜 네트워킹에 아주 적합하며, 부가적인 비한정 예로서, 스마트 TV(130)를 동시에 사용하면서 그러한 목적을 위해 종종 사용한다. 다른 예에 있어서, 스마트 TV(130)를 소셜 네트워킹용으로 사용한다.
영상 광고주 서버 시스템은 인터넷에 연결되어 그들의 각 임베디드 SDK를 통해 스마트 TV(130) 및 태블릿 컴퓨터(132)와 통신할 수 있다. 추가적인 비한정적인 예에 있어서, 영상 광고주 서버 시스템은 스마트 TV(130)와 태블릿 컴퓨터(132)가 그들의 동시 사용에 의해서 관련이 있는지를 결정하게 되어 있다. 2개의 장치가 관련이 있는 것으로 간주하는 경우(가령, 동일한 사용자가 양 장치를 동시에 사용하는 것으로 추론한 경우), 영상 광고 시스템은 이들 양 장치로부터 유도해낸 사용 및 통계자료 정보를 이용하여 상기 장치 중 하나 또는 모두에 영상 광고를 전달할 수 있다.
추가적인 비한정적인 예에 있어서, 상기 장치는 스마트 TV(130)와 DVR(134) 사이에 도시한 바와 같은 하드와이어 연결(140), 및/또는 와이파이 또는 블루투스 같은 무선으로, 인터넷 등을 통해 장치간 통신을 할 수 있다. 다른 유형의 통신으로, 청각 또는 적외선 등을 이용할 수도 있다. 예를 들면, 태블릿 컴퓨터(132)는 마이크를 사용하여 스마트 TV(130)에서 나오는 음성을 모니터할 수 있으며, 이는 2개의 장치가 관련이 있는지, 즉, 이들 장치가 동일한 룸 안에 있고 동일한 음성 신호에 노출되어 있는지 결정하는데 이용한다. 다른 예에 있어서, 적외선 (I/R) 신호는 서로 가시선 상에 있는 장치 간의 통신을 위해 사용할 수 있다.
다른 비한정적인 예에 있어서, 태블릿 컴퓨터(132) 및 스마트 TV(130)는 모두, 인터넷을 통해 (도 10에는 도시하지 않았으나, 당업자에게 잘 알려져 있는) 웹 서버와 통신할 수 있다. 웹 서버는, 비한정적인 예로서, 사용자의 시청 경험을 강화하기 위해, 양 영상 디스플레이 장치로부터의 입력을 이용하여, 소셜 네트워킹을 가능케 하고, 태블릿 컴퓨터(132)와 스마트 TV(130) 간의 통신을 가능케 하는 것을 포함하여, 많은 기능을 수행할 수 있다.
비록, 특수 용어 및 장치를 이용하여 다양한 실시예를 설명하였으나, 그러한 설명은 단지 예시를 위한 것이며, 사용한 용어 및 설명 상의 용어로 한정하려는 것은 아니다. 본원에 개시한 어떤 실시예의 기술적 사상 및 범위를 벗어남이 없이 당
업자에 의해서 변경 및 변형이 이루어질 수 있음을 이해할 것이다. 또한, 다양한 다른 실시예의 양상은 전체적으로 또는 부분적으로 교체할 수 있음을 이해해야 한다. 그러므로, 여기 및 이후에 있는 청구범위는 그들의 참된 기술적 사상과 범위에 따라서 한정 및 금반언없이 해석하도록 의도하였다.

Claims (13)

  1. 영상 디스플레이 장치로서,
    프로세서와;
    상기 프로세서에 의해서 실행되어, 상기 영상 디스플레이 장치의 화면 상에 디스플레이하기 위한 영상 데이터를 처리하는 어플리케이션 코드 세그먼트를 포함하는 어플리케이션과;
    상기 프로세서에 결합되어, 상기 프로세서에 의해서 실행되는 코드 세그먼트를 저장하는 비휘발성 메모리와,
    상기 프로세서에 결합되는 인터넷 인터페이스와;
    상기 프로세서에 결합되어 상기 인터넷을 통해 수신한 광고를 디스플레이하는 영상 디스플레이를 포함하며,
    상기 비휘발성 메모리는
    상기 프로세서에 의해서 실행되는 어플리케이션에 리소스 및 기능을 제공하는 라이브러리의 적어도 일부를 포함하는 이진 파일로서 제공되는 클라이언트 코드 세그먼트로 구성되고, 추가로 어플리케이션 프로그램 인터페이스(API)를 포함하는 컴파일러형 클라이언트와,
    상기 영상 디스플레이 장치용 펌웨어로서 편집 및 저장하기 전에, 상기 API를 이용하여 상기 영상 디스플레이 장치의 공급자에 의해 커스터마이징 가능하도록 소스 코드로 제공되는 보드 지원 패키지 (BSP) 코드 세그먼트로, 상기 컴파일러형 클라이언트와 상기 영상 디스플레이 장치의 운영 체제 간의 인터페이스로서 역할을 하는, 보드 지원 패키지 (BSP) 코드 세그먼트와,
    상기 영상 디스플레이 장치용 펌웨어로서 편집 및 저장하기 전에, 상기 API를 이용하여 상기 영상 디스플레이 장치의 공급자에 의해 커스터마이징 가능하도록 소스 코드로 제공되는 플레이어 지원 패키지 (PSP) 코드 세그먼트로, 상기 영상 디스플레이 장치의 플레이어로서 역할 뿐 아니라 상기 컴파일러형 클라이언트와 상기 영상 디스플레이 장치의 운영 체제 간의 인터페이스 역할을 하는 플레이어 지원 패키지 (PSP) 코드 세그먼트와,
    상기 영상 디스플레이 장치용 펌웨어로서 편집 및 저장하기 전에, 상기 API를 이용하여 상기 영상 디스플레이 장치의 공급자에 의해 커스터마이징 가능하도록 소스 코드로 제공되는 어플리케이션 지원 패키지 (ASP) 코드 세그먼트로, 상기 컴파일러형 클라이언트와 상기 프로세서에 의해 실행되는 상기 어플리케이션 간의 인터페이스로서 역할을 하는, 어플리케이션 지원 패키지 (ASP) 코드 세그먼트를 포함하고,
    상기 프로세서에 의해서 실행되는 어플리케이션은 상기 클라이언트 코드 세그먼트 및 상기 ASP 코드 세그먼트와 상호작용하는 어플리케이션 코드 세그먼트를 포함하는 영상 디스플레이 장치.
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