KR101708305B1 - 신호 처리 장치 및 그 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명의 실시예들은 음성 데이터와 음악 데이터가 함께 포함된 방송 신호의 오디오 데이터에서 음악 데이터만을 검출하여 곡 단위로 저장하는 신호 처리 장치 및 그 방법에 관한 것이다. 이를 위하여 본 발명에 따른 신호 처리 방법은, 방송 신호의 오디오 데이터를 인코딩하는 단계; 기저장된 복수의 범위 중에서, 상기 방송 신호의 수신 전계 강도가 해당하는 범위에 대응하여 기설정된 기능을 수행하는 단계; 상기 인코딩된 오디오 데이터를 버퍼링함과 동시에, 상기 기능 수행 결과를 근거로 방송 신호에 포함된 오디오 신호로부터 특징 벡터를 추출하는 단계; 상기 추출된 특징 벡터를 근거로 상기 오디오 데이터의 음악 데이터 여부를 판단하는 단계; 상기 판단 결과, 상기 오디오 데이터가 음악 데이터일 때, 상기 오디오 데이터의 음악 특성이 기설정된 제1 시간 이상 유지되는지 확인하는 단계; 상기 오디오 데이터의 음악 특성이 상기 기설정된 제1 시간 이상 유지될 때, 상기 인코딩된 오디오 데이터에 포함된 음악 데이터를 검출하는 단계; 및 상기 검출된 음악 데이터를 파일 형태로 저장하는 단계를 포함하여 이루어진다.

Description

신호 처리 장치 및 그 방법{SIGNAL PROCESSING APPARATUS AND METHOD THEREOF}
본 발명의 실시예들은 신호 처리 장치 및 그 방법에 관한 것이다.
일반적으로, 신호 처리 장치는, 입력된 각종 데이터를 소정 신호 처리하는 장치이다.
본 발명의 목적은, 음성 데이터와 음악 데이터가 함께 포함된 방송 신호의 오디오 데이터에서 음악 데이터만을 검출하여 곡 단위로 저장하는 신호 처리 장치 및 그 방법을 제공하는 데 있다.
본 발명의 다른 목적은, 음성 데이터와 음악 데이터가 함께 포함된 오디오 데이터를 인코딩하는 신호 처리 장치 및 그 방법을 제공하는 데 있다.
본 발명의 또 다른 목적은, 음악 특성이 있는 오디오 데이터를 하나의 파일 형태로 저장할 때, 음악 특성이 기설정된 시간 동안 유지되는 경우에 한해서만 해당 오디오 데이터를 파일 형태로 저장하는 신호 처리 장치 및 그 방법을 제공하는 데 있다.
본 발명의 또 다른 목적은, 파일 형태로 저장되는 음악 데이터의 앞 부분 및/또는 뒤 부분의 데이터에 대해서 페이드 인 기능과 페이드 아웃 기능을 각각 적용하는 신호 처리 장치 및 그 방법을 제공하는 데 있다.
상기 목적들을 달성하기 위한 본 발명에 따른 신호 처리 방법은, 방송 신호의 오디오 데이터를 인코딩하는 단계; 기저장된 복수의 범위 중에서, 상기 방송 신호의 수신 전계 강도가 해당하는 범위에 대응하여 기설정된 기능을 수행하는 단계; 상기 인코딩된 오디오 데이터를 버퍼링함과 동시에, 상기 기능 수행 결과를 근거로 방송 신호에 포함된 오디오 신호로부터 특징 벡터를 추출하는 단계; 상기 추출된 특징 벡터를 근거로 상기 오디오 데이터의 음악 데이터 여부를 판단하는 단계; 상기 판단 결과, 상기 오디오 데이터가 음악 데이터일 때, 상기 오디오 데이터의 음악 특성이 기설정된 제1 시간 이상 유지되는지 확인하는 단계; 상기 오디오 데이터의 음악 특성이 상기 기설정된 제1 시간 이상 유지될 때, 상기 인코딩된 오디오 데이터에 포함된 음악 데이터를 검출하는 단계; 및 상기 검출된 음악 데이터를 파일 형태로 저장하는 단계를 포함하여 이루어진다.
본 발명의 일 실시예에 따른 상기 방송 신호의 오디오 데이터는, PCM 스트림 형태의 오디오 데이터일 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 상기 인코딩된 오디오 데이터는, 음성 데이터 및, 음악 데이터 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 상기 기설정된 기능을 수행하는 단계는, 상기 검출된 수신 전계 강도가 기설정된 제1 임계값보다 작은 경우, 음악 데이터의 검출 및 저장 과정을 종료할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 상기 기설정된 기능을 수행하는 단계는, 상기 검출된 수신 전계 강도가 기설정된 제1 임계값보다 크거나 같고 기설정된 제2 임계값보다 작은 경우, 상기 수신된 방송 신호에 포함된 잡음 성분을 제거할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 상기 기설정된 기능을 수행하는 단계는, 상기 검출된 수신 전계 강도가 상기 기설정된 제2 임계값보다 크거나 같은 경우, 상기 수신된 방송 신호를 유지할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 상기 특징 벡터를 추출하는 단계는, 상기 잡음 성분이 제거된 방송 신호에 포함된 오디오 신호로부터 특징 벡터를 추출하거나, 상기 유지된 방송 신호에 포함된 오디오 신호로부터 특징 벡터를 추출할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 상기 기설정된 기능을 수행하는 단계는, 상기 기저장된 복수의 범위 중 임의의 범위 내에서 상기 수신 전계 강도가 기설정된 제2 시간 동안 유지되는지 확인하는 과정; 및 상기 확인 결과, 상기 임의의 범위 내에서 상기 수신 전계 강도가 상기 기설정된 제2 시간 동안 유지될 때, 상기 임의의 범위에 대응하여 기설정된 기능을 수행하는 과정을 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 상기 검출된 음악 데이터를 파일 형태로 저장하는 단계는, 상기 검출된 음악 데이터의 소정 길이의 앞 부분의 데이터에 페이드 인 특성이 포함되어 있는지 확인하는 과정; 상기 앞 부분의 데이터에 페이드 인 특성이 포함되어 있지 않을 때, 기설정된 페이드 인 특성을 상기 앞 부분의 데이터에 적용하는 과정; 상기 검출된 음악 데이터의 소정 길이의 뒤 부분의 데이터에 페이드 아웃 특성이 포함되어 있는지 확인하는 과정; 상기 뒤 부분의 데이터에 페이드 아웃 특성이 포함되어 있지 않을 때, 기설정된 페이드 아웃 특성을 상기 뒤 부분의 데이터에 적용하는 과정; 상기 페이드 인 특성과 페이드 아웃 특성이 각각 적용된 앞 부분의 데이터와 뒤 부분의 데이터 및, 상기 검출된 음악 데이터를 근거로 하나의 파일을 생성하는 과정; 및 상기 생성된 파일을 저장하는 과정을 포함할 수 있다.
상기 목적들을 달성하기 위한 본 발명에 따른 신호 처리 장치는, 방송 신호를 수신하고, 상기 수신된 방송 신호에 포함된 오디오 신호를 PCM 스트림 형태의 오디오 데이터로 전환하고, 상기 수신된 방송 신호의 수신 전계 강도를 검출하는 통신부; 상기 전환된 오디오 데이터를 인코딩하는 인코딩부; 및 기저장된 복수의 범위 중에서 상기 검출된 수신 전계 강도가 해당하는 범위에 대응하여 기설정된 기능을 수행하고, 상기 인코딩된 오디오 데이터를 버퍼링함과 동시에, 상기 기능 수행 결과를 근거로 방송 신호에 포함된 오디오 신호로부터 특징 벡터를 추출하고, 상기 추출된 특징 벡터를 근거로 상기 오디오 데이터의 음악 데이터 여부를 판단하여 상기 인코딩된 오디오 데이터에 포함된 음악 데이터를 검출하는 음악 검출부를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 상기 인코딩된 오디오 데이터는, 음성 데이터 및, 음악 데이터 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 상기 음악 검출부는, 상기 검출된 수신 전계 강도가 기설정된 제1 임계값보다 작은 경우, 음악 데이터의 검출 및 저장 과정을 종료할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 상기 음악 검출부는, 상기 검출된 수신 전계 강도가 기설정된 제1 임계값보다 크거나 같고 기설정된 제2 임계값보다 작은 경우, 상기 수신된 방송 신호에 포함된 잡음 성분을 제거할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 상기 음악 검출부는, 상기 검출된 수신 전계 강도가 상기 기설정된 제2 임계값보다 크거나 같은 경우, 상기 수신된 방송 신호를 유지할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 상기 음악 검출부는, 상기 잡음 성분이 제거된 방송 신호에 포함된 오디오 신호로부터 특징 벡터를 추출하거나, 상기 유지된 방송 신호에 포함된 오디오 신호로부터 특징 벡터를 추출할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 상기 음악 검출부는, 상기 기저장된 복수의 범위 중 임의의 범위 내에서 상기 수신 전계 강도가 기설정된 제2 시간 동안 유지될 때, 상기 임의의 범위에 대응하여 기설정된 기능을 수행할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 상기 검출된 음악 데이터를 파일 형태로 저장하는 저장부를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 상기 음악 검출부는, 상기 검출된 음악 데이터의 소정 길이의 앞 부분 및 뒤 부분의 데이터에 각각 페이드 인 특성과 페이드 아웃 특성이 포함되어 있는지 확인하고, 상기 페이드 인 특성과 페이드 아웃 특성이 포함되어 있지 않은 앞 부분 또는 뒤 부분의 데이터에 대해서 각각 페이드 인 특성과 페이드 아웃 특성을 적용할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 상기 음악 검출부는, 상기 페이드 인 특성과 페이드 아웃 특성이 각각 적용된 앞 부분의 데이터와 뒤 부분의 데이터 및, 상기 검출된 음악 데이터를 근거로 하나의 파일을 생성할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 신호 처리 장치 및 그 방법은, 음성 데이터와 음악 데이터가 함께 포함된 방송 신호의 오디오 데이터에서 음악 데이터만을 검출하여 곡 단위로 저장함으로써, 사용자가 편리하게 원하는 음악 데이터를 저장할 수 있다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 신호 처리 장치 및 그 방법은, 음성 데이터와 음악 데이터가 함께 포함된 오디오 데이터를 인코딩하고, 상기 인코딩된 오디오 데이터를 버퍼링할 때, 압축 스트림을 이용함으로써, 버퍼 공간의 사용량을 줄일 수 있다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 신호 처리 장치 및 그 방법은, 후처리 과정 중 최초 음악으로 판단하지 않았던 부분을 추가하여 저장할 경우, 상기 인코딩된 오디오 데이터를 이용함으로써, 추가되는 오버헤드 부분을 줄일 수 있다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 신호 처리 장치 및 그 방법은, 음악 특성이 있는 오디오 데이터를 하나의 파일 형태로 저장할 때, 음악 특성이 기설정된 시간 동안 유지되는 경우에 한해서만 해당 오디오 데이터를 파일 형태로 저장함으로써, 음악 데이터가 완성된 하나의 곡 형태가 아닌 경우이거나, 음악 데이터 중간에 비음악 데이터가 포함된 경우이거나, 광고 음악 또는 로고 음악 등인 경우(포즈(pause) 특성(광고 음악 사이의 낮은 에너지 특성이 나타나는 부분)이 나타나는 경우)에 대해서는 해당 오디오 데이터의 파일 형태로의 저장을 방지하여 시스템 부하를 줄일 수 있다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 신호 처리 장치 및 그 방법은, 파일 형태로 저장되는 음악 데이터의 앞 부분 및/또는 뒤 부분의 데이터에 대해서 페이드 인 기능과 페이드 아웃 기능을 각각 적용함으로써, 하나의 곡 상태로 저장되는 음악 데이터에 대해서 부드러움과 자연스러움 효과를 적용시킬 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 신호 처리 장치의 구성을 나타낸 블록도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 신호 처리 방법을 나타낸 흐름도이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 대응하는 구성 요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다.
이하에서는, 본 발명의 실시예에 따른 신호 처리 장치의 구성을 도 1을 참조하여 설명한다. 여기서, 신호 처리 장치는, 스마트 폰(Smart Phone), 휴대 단말기(Portable Terminal), 이동 단말기(Mobile Terminal), 텔레매틱스 단말기(Telematics Terminal), 개인 정보 단말기(Personal Digital Assistant : PDA), 개인용 컴퓨터(Personal Computer), 노트북 컴퓨터, 와이브로(Wibro) 단말기, IPTV(Internet Protocol Television) 단말기, 내비게이션(Navigation) 단말기, AVN(Audio Video Navigation) 단말기, A/V(Audio/Video) 시스템, 홈 시어터 시스템(Home Theater System), 네트워크 서비스 시스템(Network Service System) 등과 같은 다양한 단말기에도 적용될 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 신호 처리 장치의 구성을 나타낸 블록도로서, 이에 도시된 바와 같이, 신호 처리 장치(100)는, 통신부(110), 인코딩부(120), 음악 검출부(130), 제어부(140) 및, 저장부(150)로 구성된다. 도 1에 도시된 신호 처리 장치(100)의 구성 요소 모두가 필수 구성 요소인 것은 아니며, 도 1에 도시된 구성 요소보다 많은 구성 요소에 의해 신호 처리 장치(100)가 구현될 수도 있고, 그보다 적은 구성 요소에 의해서도 신호 처리 장치(100)가 구현될 수도 있다.
상기 통신부(110)는,유/무선 통신망을 통해 외부의 임의의 단말과 통신 연결한다. 여기서, 무선 인터넷 기술로는, 무선랜(Wireless LAN : WLAN), 와이 파이(Wi-Fi), 와이브로(Wireless Broadband : Wibro), 와이맥스(World Interoperability for Microwave Access : Wimax), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), IEEE 802.16, 롱 텀 에볼루션(Long Term Evolution : LTE), 광대역 무선 이동 통신 서비스(Wireless Mobile Broadband Service : WMBS) 등이 포함될 수 있다. 또한, 근거리 통신 기술로는, 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association : IrDA), UWB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee) 등이 포함될 수 있다. 또한, 유선 통신 기술로는, USB(Universal Serial Bus) 통신 등이 포함될 수 있다.
또한, 상기 통신부(110)는, 유/무선 통신 연결된 임의의 단말로부터 전송되는 제어 신호 등을 포함한 각종 정보를 수신한다.
또한, 상기 통신부(110)는, 상기 제어부(140)의 제어에 의해 임의의 제어 신호 등을 포함한 각종 정보를 상기 임의의 단말에 전송한다.
또한, 상기 통신부(110)는, 임의의 유/무선 단말과의 호(call) 기능을 수행한다. 이때, 상기 호 기능은, 데이터 통신 기능, 음성 통신 기능, 화상/영상 회의/통화 기능, 메시지 기능 등을 포함할 수 있다.
또한, 상기 통신부(110)는, 안테나(미도시)를 포함할 수도 있다.
여기서, 상기 안테나는, 하나 또는 복수의 안테나로 구성되며, 유/무선 통신망을 통해 인공 위성(미도시) 및/또는 기지국(미도시 : base station)(또는, 임의의 외부 단말)과 통신 연결되어 데이터(또는, 정보)를 송/수신한다.
또한, 상기 안테나는, 다양한 주파수 대역의 신호를 송/수신할 수 있는 범용 안테나로 구성할 수 있다.
또한, 상기 통신부(110)는, 상기 안테나를 통해 수신되는 방송 신호 중에서 임의의 선택된 채널에 대응하는 방송 신호를 수신하여 출력하는 튜너(tuner)를 더 포함할 수도 있다.
또한, 상기 통신부(110)는, 상기 튜너를 통해 설정된 채널에 대응하는 방송 신호를 수신한다. 이때, 상기 수신된 방송 신호는, 오디오 신호(음성 데이터, 음악 데이터 등 포함), 각종 제어 신호, 부가 정보(스테레오 지시자(Stereo Indicator) 등 포함) 등을 포함할 수 있다.
또한, 상기 통신부(110)는, 상기 수신된 방송 신호에 포함된 오디오 신호를 PCM(Pulse Code Modulation) 스트림 형태의 오디오 데이터(또는, 오디오 스트림 : audio stream)로 전환(또는, 변환)한다. 일 예로, 상기 통신부(110)는, I2S로 구성되어, 상기 수신된 방송 신호에 포함된 오디오 신호를 상기 PCM 스트림 형태의 오디오 데이터로 전환할 수 있다.
또한, 상기 통신부(110)는, 상기 수신된 방송 신호의 수신 전계 강도(Received Signal Strength Indicator : RSSI)를 검출한다. 이때, 상기 통신부(110)는, 상기 수신 전계 강도를 검출하기 위한 FM 수신 전용 칩(chip) 또는 FM 수신 기능을 포함한 베이스밴드(baseband) 칩 등을 포함할 수 있다.
상기 인코딩부(또는, 압축부호화부)(Encoding Unit)(120)는, 상기 통신부(110)로부터 출력된 상기 PCM 스트림 형태의 오디오 데이터(음성 데이터, 음악 데이터 등 포함)를 인코딩(부호화)한다. 이때, 상기 인코딩 과정은, MP3, AC3(Audio Coding), AAC(Advanced Audio Coding), WMA(Window Media Audio), OGG(Ogg Vobis) 등의 코덱 중 어느 하나를 이용하여 수행할 수 있다.
상기 음악 검출부(130)는, 상기 통신부(110)를 통해 수신된 방송 신호와 상기 인코딩부(120)를 통해 출력된 인코딩된 오디오 데이터를 수신한다. 이때, 상기 수신되는 방송 신호와 인코딩된 오디오 데이터는, 동일 시점에서의 데이터이다.
또한, 상기 음악 검출부(130)는, 상기 통신부(110)를 통해 검출된 수신 전계 강도가 상기 저장부(150)에 기저장된/기설정된 복수의 범위(또는, 레벨) 중에서 어느 범위에 해당하는지를 확인하고, 상기 확인 결과를 근거로 해당 범위에 대응하여 기설정된 기능을 수행한다.
즉, 상기 음악 검출부(130)는, 상기 검출된 수신 전계 강도가 기설정된 제1 임계값보다 작은 경우(상기 기설정된 복수의 범위 중에서 제1 범위에 해당하는 경우), 상기 통신부(110)를 통해 수신된 방송 신호에 잡음 성분이 임계값 이상 포함된 것으로 판단하고, 상기 수신된 방송 신호를 저장 대상(또는, 녹음 대상)에서 제외(또는, 배제)하여 상기 수신된 방송 신호에 포함된 음악 성분의 저장 과정을 종료한다.
또한, 상기 음악 검출부(130)는, 상기 검출된 수신 전계 강도가 상기 기설정된 제1 임계값보다 크거나 같고 기설정된 제2 임계값보다 작은 경우(상기 기설정된 복수의 범위 중에서 제2 범위에 해당하는 경우), 상기 통신부(110)를 통해 수신된 방송 신호에 일정량의 잡음 성분이 포함된 것으로 판단하고, 상기 수신된 방송 신호에 포함된 잡음을 제거한다. 이때, 상기 음악 검출부(130)는, 기설정된 잡음 감쇄 블록(Noise Reduction Block)을 수행하여, 상기 수신된 방송 신호에 포함된 잡음을 제거한다. 여기서, 상기 잡음 감쇄 블록은, 상기 통신부(110)를 통해 수신된 방송 신호에 대해서만 영향을 미치며, 상기 인코딩부(120)로부터 인코딩된 오디오 데이터에는 영향을 미치지 않는다.
또한, 상기 음악 검출부(130)는, 상기 검출된 수신 전계 강도가 상기 기설정된 제2 임계값보다 크거나 같은 경우(상기 기설정된 복수의 범위 중에서 제3 범위에 해당하는 경우), 상기 통신부(110)를 통해 수신된 방송 신호에 잡음이 포함되어 있지 않거나 아주 적은 양의 잡음(무시할 수 있는 수준의 잡음)이 포함된 것으로 판단하고, 상기 통신부(110)를 통해 수신된 방송 신호를 그대로 유지한다.
또한, 상기 음악 검출부(130)는, 주변 환경에 따라 순간적으로 수신 전계 강도가 급변하는 경우를 고려하여, 상기 검출된 수신 전계 강도가 상기 기설정된 복수의 범위 중에서 어느 범위에서 기설정된 시간(예를 들어, 1초) 동안 유지되는지를 확인하고, 상기 확인 결과를 근거로 상기 확인된 범위에 대응하여 기설정된 기능을 수행할 수도 있다.
또한, 상기 음악 검출부(130)는, 상기 인코딩부(120)로부터 출력된 인코딩된 오디오 데이터(음성 데이터, 음악 데이터 등 포함)를 버퍼링하고, 동시에 상기 방송 신호에 포함된 PCM 스트림 형태로 전환된 오디오 데이터로부터 특징 벡터를 추출한다. 여기서, 상기 특징 벡터들의 추출 기술은, MFCC(Mel-Frequency Cepstral Coefficients), 에너지 분산(Energy Variance), 템포(Tempo) 유사 특성, 선형예측계수(LPC : Linear Predictive Coefficient), 켑스트럼(Cepstrum), LSF(Line Spectral Freqeuncies), 주파수 대역별 에너지(Filter Bank Energy) 등등 중에서 적어도 하나의 기술을 이용할 수 있다. 또한, 상기 방송 신호에 포함된 오디오 신호는, 상기 검출된 수신 전계 강도가 기설정된 제1 임계값(또는, 제2 임계값)보다 크거나 같은 경우에 따라 잡음 성분이 제거된 방송 신호에 포함된 오디오 신호이거나 또는 잡음 성분이 없는 방송 신호에 포함된 오디오 신호일 수 있다.
이와 같이, 상기 음악 검출부(130)가, 상기 인코딩된 오디오 데이터를 버퍼링할 때, 압축 스트림(또는, 인코딩된 스트림)을 이용함으로써, 버퍼 공간의 사용량을 줄일 수 있다.
또한, 상기 음악 검출부(130)는, 후처리 과정 중 최초 음악으로 판단하지 않았던 부분을 추가하여 저장할 경우, 상기 인코딩된 오디오 데이터를 이용함으로써, 추가되는 오버헤드 부분을 줄일 수 있다.
또한, 상기 음악 검출부(130)는, 상기 추출된 특징 벡터를 근거로 상기 특징 벡터가 검출된 임의의 시점에서의 오디오 데이터가 음악 데이터인지를 판단한다.
즉, 상기 음악 검출부(130)는, 상기 PCM 스트림 형태의 오디오 데이터에서 특징 벡터를 추출한다. 이때, 상기 추출된 특징 벡터는, 음악과 비음악 특성의 비율에 따라 서로 다른 값의 범위 및 확률 분포를 가진다. 따라서, 상기 음악 검출부(130)는, 상기 추출된 특징 벡터에 따른 음악과 비음악 간의 비율이 기설정된 임계값보다 크면 해당 오디오 데이터를 음악 데이터로 판단하고, 상기 추출된 특징 벡터에 따른 음악과 비음악 간의 비율이 상기 기설정된 임계값보다 작거나 같으면 해당 오디오 데이터를 음악 데이터가 아닌(비음악 데이터) 것으로 판단한다.
또한, 상기 음악 검출부(130)는, 기설정된 복수의 음악 점수 중에서, 상기 추출된 특징 벡터에 따른 음악과 비음악 간의 비율에 대응하는 음악 점수를 산출하고, 상기 산출된 음악 점수가 기설정된 임계값보다 크면 해당 오디오 데이터를 음악 데이터로 판단하고, 상기 산출된 음악 점수가 상기 기설정된 임계값보다 작거나 같으면 해당 오디오 데이터를 음악 데이터가 아닌(비음악 데이터) 것으로 판단할 수도 있다. 이때, 상기 음악 점수는, 음악과 비음악 간의 비율에 대응하여 미리 설정된 값이다.
또한, 상기 음악 검출부(130)는, 동일 시점에서의 상기 인코딩된 오디오 데이터, 상기 추출된 특징 벡터 및, 상기 음악 데이터 판단 결과 데이터를 버퍼링하고, 상기 각각 버퍼링되는 영역을 매핑한다. 이렇게 매핑된 버퍼링 영역은, 추후 임의의 오디오 데이터를 하나의 파일로 저장할 때 이용한다.
또한, 상기 음악 검출부(130)는, 상기 음악 데이터 판단 결과 데이터를 근거로 임의의 오디오 데이터의 음악 특성이 기설정된 시간 이상 유지될 때, 상기 버퍼링되는 상기 인코딩된 오디오 데이터(음성 데이터, 음악 데이터 등 포함) 중에서 음악 데이터를 검출(또는, 선택)하고, 상기 검출된 음악 데이터를 하나의 음악 파일 형태로 상기 저장부(150)에 저장한다. 이때, 상기 음악 검출부(130)는, 기설정된 버튼 또는 키(key)가 선택될 때, 상기 저장 기능을 수행할 수 있다. 또한, 상기 저장부(150)에 저장되는 음악 파일은, 하나의 곡 단위로 저장된다. 여기서, 상기 음악 특성은, 임의의 오디오 데이터에 대해서 상기 임의의 오디오 데이터가 음악 데이터임을 나타내는 판단 결과를 의미한다.
이와 같이, 상기 음악 검출부(130)가, 음악 특성이 있는 오디오 데이터를 하나의 파일 형태로 저장할 때, 음악 특성이 기설정된 시간 동안 유지되는 경우에 한해서만 해당 오디오 데이터를 파일 형태로 저장함으로써, 음악 데이터가 완성된 하나의 곡 형태가 아닌 경우이거나, 음악 데이터 중간에 비음악 데이터가 포함된 경우이거나, 광고 음악 또는 로고 음악 등인 경우(포즈(pause) 특성(광고 음악 사이의 낮은 에너지 특성이 나타나는 부분)이 나타나는 경우)에 대해서는 해당 오디오 데이터의 파일 형태로의 저장을 방지하여 시스템 부하를 줄일 수 있다.
또한, 상기 음악 검출부(130)는, 상기와 같이, 임의의 오디오 데이터의 음악 특성이 기설정된 시간 이상 유지되는지 여부를 확인함에 따라, 상기 기설정된 시간만큼의 파일에 쓰는 데이터와 현재 입력 데이터 간의 시간 차가 생기나, 상기 인코딩된 오디오 데이터를 이용하기 때문에, 동작 지연 시간은 버퍼링된 인코딩된 오디오 데이터(약 수백 Kbyte)를 파일로 쓰는 정도의 동작 지연 시간(약 수십 ms 이내)만을 야기한다. 따라서, 인코딩 과정은 지연없이 진행되고, 파일을 저장하기 전까지 소정 시간만큼 지연이 발생하고, 전체 저장 과정을 정상적으로 종료할 때 지연된 파일 저장 부분이 수행되어 일괄적으로 씀으로써(writing : 저장), 사용자가 느낄 정도의 반응 속도에는 영향을 주지 않으며 또한 동작 지연 시간을 보상할 수 있다.
또한, 상기 음악 검출부(130)는, 상기 검출된 음악 데이터를 하나의 음악 파일 형태로 저장할 때, 임베디드 환경 등에서 이용되는 파일 시스템 어플리케이션(File System Applications) 함수를 이용하여, 상기 검출된 음악 데이터를 파일 형태로 저장할 수 있다.
또한, 상기 음악 검출부(130)는, 상기 음악 데이터를 상기 저장부(150)에 하나의 파일 형태로 저장할 때, 상기 음악 데이터의 소정 길이의 앞 부분 데이터 및/또는 소정 길이의 뒤 부분 데이터에 대해서 페이드 인(fade in) 기능 및/또는 페이드 아웃(fade out) 기능을 각각 적용할 수 있다. 이때, 상기 음악 검출부(130)는, 상기 음악 데이터의 이득(gain)을 조정하여 상기 페이드 인 기능 및/또는 페이드 아웃 기능을 적용할 수 있다.
즉, 상기 음악 검출부(130)는, 상기 음악 데이터에서 소정 길이의 앞 부분 데이터에 페이드 인 기능이 적용된 상태가 아닌 경우, 상기 앞 부분의 데이터에 상기 페이드 인 기능을 적용하고, 또한 상기 음악 데이터에서 소정 길이의 뒤 부분 데이터에 페이드 아웃 기능이 적용된 상태가 아닌 경우, 상기 뒤 부분의 데이터에 상기 페이드 아웃 기능을 적용한다.
이와 같이, 상기 음악 검출부(130)는, 저장되는 음악 데이터의 앞 부분 및/또는 뒤 부분의 데이터에 대해서 각각 페이드 인 기능과 페이드 아웃 기능을 적용하여, 하나의 곡 상태로 저장되는 음악 데이터에 대해서 부드러움과 자연스러움 효과를 적용시킬 수 있다.
또한, 상기 인코딩부(120)와 상기 음악 검출부(130)의 기능은, 상기 제어부(140)에 의해서 수행될 수도 있다.
상기 제어부(140)는, 상기 신호 처리 장치(100)의 전반적인 제어 기능을 실행한다.
또한, 상기 제어부(140)는, 상기 신호 처리 장치(100)의 동작 상태를 표시부(미도시)에 표시한다.
또한, 상기 제어부(140)는, 상기 통신부(110)를 통해 수신된 방송 신호에 포함된 오디오 신호(음성 데이터, 음악 데이터 등 포함)를 소정 신호 처리한 후, 상기 신호 처리된 오디오 신호를 음성 출력부(미도시)를 통해 출력한다.
또한, 상기 제어부(140)는, 디코딩부(decoding unit)의 기능을 포함할 수 있다.
상기 저장부(150)는, 다양한 사용자 인터페이스(User Interface : UI) 및/또는 그래픽 사용자 인터페이스(Graphic User Interface : GUI)를 저장한다.
또한, 상기 저장부(150)는, 상기 신호 처리 장치(100)가 동작하는데 필요한 데이터와 프로그램 등을 저장한다.
또한, 상기 저장부(150)는, 상기 통신부(110)를 통해 수신된 제어 신호, 방송 신호 등을 포함한 각종 정보를 저장한다.
또한, 상기 저장부(150)는, 상기 음악 검출부(130)에 의해 검출된 음악 데이터를 파일 형태로 저장한다. 이때, 상기 저장부(150)에 저장되는 파일 형태의 음악 데이터는, 곡 단위로 저장된다.
또한, 상기 저장부(150)는, 플래시 메모리 타입(Flash Memory Type), 하드 디스크 타입(Hard Disk Type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(Multimedia Card Micro Type), 카드 타입의 메모리(예를 들면, SD 또는 XD 메모리 등), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크, 램(Random Access Memory : RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory : ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory) 중 적어도 하나의 저장매체를 포함할 수 있다.
또한, 상기 저장부(150)는, 상기 음악 검출부(130) 또는 상기 제어부(140)의 제어에 의해 상기 인코딩부(120)로부터 출력된 인코딩된 오디오 데이터를 램(RAM)에 버퍼링(또는, 임시 저장)하고, 상기 통신부(110)를 통해 수신된 각종 정보 또는 상기 음악 검출부(130)에 의해 생성된 파일 형태의 음악 데이터를 플래시 메모리에 저장할 수 있다.
상기 신호 처리 장치(100)는, 사용자에 의한 버튼 조작 또는 임의의 기능 선택에 의해 생성된 신호를 수신하거나, 디스플레이되는 화면을 터치/스크롤하는 등의 조작에 의해 생성된 명령 또는 제어 신호를 수신하는 입력부(미도시)를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 입력부는, 사용자에 의해 입력된 정보에 대응하는 신호를 수신하며, 키 패드(Key Pad), 돔 스위치 (Dome Switch), 터치 패드(정압/정전), 터치 스크린(Touch Screen), 조그 휠, 조그 스위치, 조그 셔틀(Jog Shuttle), 마우스(mouse), 스타일러스 펜(Stylus Pen), 터치 펜(Touch Pen) 등의 다양한 장치가 사용될 수 있다.
또한, 상기 입력부는, 마이크(미도시) 및/또는 카메라(미도시)를 포함하고, 상기 마이크 및/또는 카메라를 통해 음성 정보 및/또는 화상 정보(또는, 영상 정보)를 수신할 수 있다.
또한, 상기 신호 처리 장치(100)는, 상기 제어부(140)의 제어에 의해 상기 저장부(150)에 포함된 사용자 인터페이스 및/또는 그래픽 사용자 인터페이스를 이용하여 다양한 메뉴 화면 등과 같은 다양한 콘텐츠를 표시하는 표시부(미도시)를 더 포함할 수 있다. 여기서, 상기 표시부에 표시되는 콘텐츠는, 다양한 텍스트 또는 이미지 데이터(지도 데이터나 각종 정보 데이터 포함)와 아이콘, 리스트 메뉴, 콤보 박스 등의 데이터를 포함하는 메뉴 화면 등을 포함한다. 또한, 상기 표시부는, 터치 스크린 일 수 있다.
또한, 상기 표시부는, 상기 제어부(140)의 제어에 의해 상기 신호 처리 장치(100)의 동작 상태를 표시한다. 또한, 상기 표시부는, 상기 신호 처리 장치(100)의 동작 상태를 표시할 때, 상기 저장부(150)에 포함된 사용자 인터페이스 및/또는 그래픽 사용자 인터페이스를 이용하여 다양한 메뉴 화면 등과 같은 다양한 콘텐츠를 표시할 수 있다. 여기서, 상기 표시부에 표시되는 콘텐츠는, 다양한 텍스트 또는 이미지 데이터(각종 정보 데이터 포함)와 아이콘, 리스트 메뉴, 콤보 박스 등의 데이터를 포함하는 메뉴 화면 등을 포함한다.
또한, 상기 표시부는, 액정 디스플레이(Liquid Crystal Display : LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(Thin Film Transistor-Liquid Crystal Display : TFT LCD), 유기 발광 다이오드(Organic Light-Emitting Diode : OLED), 플렉시블 디스플레이(Flexible Display), 3차원 디스플레이(3D Display), LED(Light Emitting Diode) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 상기 신호 처리 장치(100)는, 상기 제어부(140)의 제어에 의해 소정 신호 처리된 신호에 포함된 음성 정보를 출력하는 음성 출력부(미도시)를 더 포함할 수 있다. 여기서, 상기 음성 출력부는, 스피커가 될 수도 있다.
또한, 상기 음성 출력부는, 상기 제어부(140)의 제어에 의해 상기 신호 처리 장치(100)의 동작 상태를 출력한다.
이하에서는, 본 발명에 따른 신호 처리 방법을 도 1 내지 도 2를 참조하여 상세히 설명한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 신호 처리 방법을 나타낸 흐름도이다.
먼저, 통신부(110)는, 현재 설정된 채널에 대응하는 방송 신호를 수신한다. 이때, 상기 수신된 방송 신호는, 오디오 신호(음성 데이터, 음악 데이터 등 포함), 각종 제어 신호 등을 포함한다.
또한, 상기 통신부(110)는, 상기 수신된 방송 신호에 포함된 오디오 신호를 PCM 스트림 형태의 오디오 데이터(또는, 오디오 스트림)로 전환(또는, 변환)한다. 이때, 상기 오디오 신호를 PCM 스트림 형태의 오디오 데이터로 전환하는 것은, 전용 칩을 통해 수행될 수 있다(S110).
이후, 상기 통신부(110)는, 상기 수신된 방송 신호의 수신 전계 강도(RSSI)를 검출한다(S120).
이후, 인코딩부(120)는, 상기 PCM 스트림 형태의 오디오 데이터(음성 데이터, 음악 데이터 등 포함)를 인코딩(부호화)한다. 이때, 상기 인코딩 과정은, MP3, AC3, AAC, WMA, OGG 등의 코덱 중 어느 하나를 이용하여 수행할 수 있다.
일 예로, 상기 인코딩부(120)는, 상기 통신부(110)를 통해 수신된 오디오 데이터를 mp3 형태의 오디오 데이터로 인코딩한다(S130).
이후, 음악 검출부(130)는, 저장부(150)에 기저장된 복수의 범위(또는, 레벨) 중에서 상기 통신부(110)를 통해 검출된 수신 전계 강도가 어느 범위에 해당하는지를 확인한다. 이때, 상기 음악 검출부(130)는, 주변 환경에 따라 순간적으로 수신 전계 강도가 급변하는 경우를 감안하여, 상기 저장부(150)에 기저장된 복수의 범위 중에서 상기 검출된 수신 전계 강도가 어느 범위에서 기설정된 시간 이상 유지되는지를 확인하도록 구성할 수도 있다(S140).
이후, 상기 음악 검출부(130)는, 상기 기저장된 복수의 범위 중에서 상기 검출된 수신 전계 강도가 해당하는 범위에 대응하여 기설정된 기능을 수행한다.
즉, 상기 음악 검출부(130)는, 상기 검출된 수신 전계 강도가 상기 기저장된 복수의 범위 중에서 제1 범위(기설정된 제1 임계값보다 작은 범위)에 해당(또는, 포함)하는 경우, 상기 수신된 방송 신호에 잡음 성분이 임계값 이상으로 포함된 것으로 판단하고, 상기 수신된 방송 신호를 저장 대상(또는, 녹음 대상)에서 제외(또는, 배제)하여 상기 수신된 방송 신호에 포함된 음악 성분의 저장 과정을 종료한다(S150).
또한, 상기 음악 검출부(130)는, 상기 검출된 수신 전계 강도가 상기 기저장된 복수의 범위 중에서 제2 범위(상기 기설정된 제1 임계값보다 크거나 같고, 기설정된 제2 임계값보다 작은 범위)에 해당하는 경우, 상기 수신된 방송 신호에 적은 양의 잡음이 포함된 것으로 판단하고, 상기 통신부(110)를 통해 수신된 방송 신호에 포함된 잡음을 제거한다. 즉, 상기 음악 검출부(130)는, 상기 검출된 수신 전계 강도가 상기 기설정된 제1 임계값보다 크거나 같고 상기 기설정된 제2 임계값보다 작은 경우, 상기 수신된 방송 신호에 대해서만 잡음 감쇄 블록 기능을 수행하여, 상기 수신된 방송 신호에 포함된 잡음을 제거한다.
이때, 상기 잡음 감쇄 블록 기능은, 상기 수신된 방송 신호에 대해서만 영향을 미치며, 상기 인코딩부(120)로부터 인코딩된 오디오 데이터에는 영향을 미치지 않는다. 즉, 상기 저장부(150)에 저장된 인코딩된 오디오 데이터의 잡음이 개선되지는 않는다(S160).
또한, 상기 음악 검출부(130)는, 상기 검출된 수신 전계 강도가 상기 기저장된 복수의 범위 중에서 제3 범위(상기 기설정된 제2 임계값보다 크거나 같은 범위)에 해당하는 경우, 상기 수신된 방송 신호에 잡음이 포함되어 있지 않거나 아주 적은 양의 잡음(무시할 수 있는 수준의 잡음)이 포함된 것으로 판단하고, 상기 통신부(110)를 통해 수신된 방송 신호를 그대로 유지한다(S170).
이후, 상기 음악 검출부(130)는, 상기 인코딩부(120)로부터 출력된 인코딩된 오디오 데이터(음성 데이터, 음악 데이터 등 포함)를 버퍼링하고, 동시에 상기 방송 신호에 포함된 오디오 신호(예를 들어, PCM 스트림 형태로 전환된 오디오 데이터)로부터 특징 벡터를 추출한다. 여기서, 상기 특징 벡터들의 추출 기술은, MFCC, 에너지 분산, 템포 유사 특성, 선형예측계수, 켑스트럼, LSF, 주파수 대역별 에너지 등등 중에서 적어도 하나의 기술을 이용할 수 있다. 또한, 상기 방송 신호에 포함된 오디오 신호는, 상기 단계(S160 단계)에서 방송 신호에 포함된 잡음이 제거된 오디오 신호이거나 또는, 상기 단계(S170 단계)에서 방송 신호가 그대로 유지된 오디오 신호일 수 있다(S180).
이후, 상기 음악 검출부(130)는, 상기 추출된 특징 벡터를 근거로 상기 특징 벡터가 검출된 임의의 시점에서의 해당 오디오 데이터의 음악 또는 비음악 여부를 판단한다. 또한, 상기 음악 검출부(130)는, 상기 특징 벡터가 검출된 임의의 시점에서의 상기 음악 또는 비음악 여부의 판단 결과 데이터, 상기 추출된 특징 벡터 및, 상기 인코딩부(120)로부터 출력된 인코딩된 오디오 데이터를 각각 버퍼링하고, 상기 각각 버퍼링되는 영역을 매핑한다. 이때, 상기 음악 검출부(130)는, 상기 추출된 특징 벡터를 근거로 상기 인코딩된 오디오 데이터에 매핑되는 버퍼를 통해 음악 데이터인지 또는 비음악 데이터인지 여부를 표시(또는, 마킹)한다(S190).
이후, 상기 음악 검출부(130)는, 상기 음악 또는 비음악 여부의 판단 결과를 근거로, 음악 특성이 기설정된 소정 시간 이상 유지되는지 확인한다. 여기서, 상기 음악 특성은, 상기 음악 또는 비음악 여부의 판단 결과 중에서, 임의의 오디오 데이터가 음악 데이터임을 나타내는 판단 결과를 의미한다(S200).
상기 확인 결과, 상기 음악 검출부(130)는, 상기 음악 특성이 상기 기설정된 소정 시간 이상 유지되는 경우, 상기 버퍼링되는 상기 인코딩된 오디오 데이터(사용자의 음성 데이터, 음악 데이터 등 포함) 중에서 음악 데이터를 검출(또는, 선택)하고, 상기 검출된 음악 데이터를 상기 저장부(150)에 하나의 음악 파일 형태로 저장한다. 이때, 상기 음악 검출부(130)는, 임의의 기설정된 버튼/키가 선택될 때, 상기 저장 기능을 수행할 수도 있다.
일 예로, 상기 음악 검출부(130)는, 광고 음악 또는 로고 음악과 같이 짧은 시간(예를 들어, 30초 이내) 동안 유지되는 음악 데이터의 저장을 방지하기 위해서, 상기 버퍼링되는 상기 인코딩된 오디오 데이터의 음악 특성이 상기 기설정된 소정 시간인 30초 이상 유지되는 경우에 한해서, 상기 버퍼링되는 상기 인코딩된 오디오 데이터 중에서 음악 데이터를 검출하고, 상기 검출된 음악 데이터를 mp3 파일 형태로 상기 저장부(150)에 저장한다.
또한, 상기 음악 검출부(130)는, 상기 음악 데이터를 상기 저장부(150)에 저장할 때, 상기 음악 데이터의 소정 길이의 앞 부분의 데이터 및/또는 소정 길이의 뒤 부분의 데이터를 확인하고, 상기 확인된 음악 데이터의 앞 부분의 데이터 및/또는 뒤 부분의 데이터에 대해서 각각 페이드 인(fade in) 특성 및/또는 페이드 아웃(fade out) 특성이 있는지 확인한다.
또한, 상기 음악 검출부(130)는, 상기 확인 결과, 상기 확인된 음악 데이터의 앞 부분의 데이터 및/또는 뒤 부분의 데이터에 대해서 각각 페이드 인 특성 및/또는 페이드 아웃 특성이 포함되지(또는, 나타나지) 않는 경우, 상기 음악 데이터의 소정 길이의 앞 부분 및/또는 소정 길이의 뒤 부분에 대해서 페이드 인 기능 및/또는 페이드 아웃 기능을 각각 적용하고, 상기 페이드 인 기능 및/또는 페이드 아웃 기능이 적용된 음악 데이터를 파일 형태로 상기 저장부(150)에 저장한다. 이때, 상기 음악 검출부(130)는, 상기 저장부(150)에 저장된 음악 데이터의 전체 이득(gain)을 조정하는 비트를 조정(예를 들어, MP3와 AAC의 경우, 글로벌 이득(global gain) 값을 조정)하여 음악 데이터의 앞 부분 및/또는 뒤 부분의 소정 길이의 데이터에 대한 페이드 인 기능 및/또는 페이드 아웃 기능을 적용시킬 수 있다.
일 예로, 상기 음악 검출부(130)는, 상기 확인된 음악 데이터의 앞 부분의 데이터에 대한 페이드 인 특성 및/또는 뒤 부분의 데이터에 대한 페이드 아웃 특성이 나타나지 않는 경우, 상기 저장부(150)에 저장된 음악 데이터의 전체 이득을 조정하는 비트를 조정하여 앞 부분의 데이터 및/또는 뒤 부분의 데이터에 대한 페이드 인 기능 및 페이드 아웃 기능을 각각 적용하고, 상기 페이드 인/아웃 기능이 적용된 음악 데이터를 상기 저장부(150)에 저장할 수 있다.
또한, 상기 음악 검출부(130)는, 상기 확인 결과, 상기 확인된 음악 데이터의 앞 부분의 데이터와 뒤 부분의 데이터에 대해서 각각 페이드 인 특성과 페이드 아웃 특성이 나타나는 경우, 상기 페이드 인/아웃 특성이 포함된 음악 데이터를 상기 저장부(150)에 저장한다(S210).
본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
100: 신호 처리 장치 110: 통신부
120: 인코딩부 130: 음악 검출부
140: 제어부 150: 저장부

Claims (19)

  1. 방송 신호의 오디오 데이터를 인코딩하는 단계;
    기저장된 복수의 범위 중에서, 상기 방송 신호의 수신 전계 강도가 해당하는 범위에 대응하여 기설정된 기능을 수행하는 단계;
    상기 인코딩된 오디오 데이터를 버퍼링함과 동시에, 상기 기능 수행 결과를 근거로 방송 신호에 포함된 오디오 신호로부터 특징 벡터를 추출하는 단계;
    상기 추출된 특징 벡터를 근거로 상기 오디오 데이터의 음악 데이터 여부를 판단하는 단계;
    상기 판단 결과, 상기 오디오 데이터가 음악 데이터일 때, 상기 오디오 데이터의 음악 특성이 기설정된 제1 시간 이상 유지되는지 확인하는 단계;
    상기 오디오 데이터의 음악 특성이 상기 기설정된 제1 시간 이상 유지될 때, 상기 인코딩된 오디오 데이터에 포함된 음악 데이터를 검출하는 단계; 및
    상기 검출된 음악 데이터를 파일 형태로 저장하는 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 신호 처리 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 방송 신호의 오디오 데이터는,
    PCM 스트림 형태의 오디오 데이터인 것을 특징으로 하는 신호 처리 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 인코딩된 오디오 데이터는,
    음성 데이터 및, 음악 데이터 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 신호 처리 방법.
  4. 제1항에 있어서, 상기 기설정된 기능을 수행하는 단계는,
    상기 검출된 수신 전계 강도가 기설정된 제1 임계값보다 작은 경우, 음악 데이터의 검출 및 저장 과정을 종료하는 것을 특징으로 하는 신호 처리 방법.
  5. 제1항에 있어서, 상기 기설정된 기능을 수행하는 단계는,
    상기 검출된 수신 전계 강도가 기설정된 제1 임계값보다 크거나 같고 기설정된 제2 임계값보다 작은 경우, 상기 수신된 방송 신호에 포함된 잡음 성분을 제거하는 것을 특징으로 하는 신호 처리 방법.
  6. 제5항에 있어서, 상기 기설정된 기능을 수행하는 단계는,
    상기 검출된 수신 전계 강도가 상기 기설정된 제2 임계값보다 크거나 같은 경우, 상기 수신된 방송 신호를 유지하는 것을 특징으로 하는 신호 처리 방법.
  7. 제6항에 있어서, 상기 특징 벡터를 추출하는 단계는,
    상기 잡음 성분이 제거된 방송 신호에 포함된 오디오 신호로부터 특징 벡터를 추출하거나, 상기 유지된 방송 신호에 포함된 오디오 신호로부터 특징 벡터를 추출하는 것을 특징으로 하는 신호 처리 방법.
  8. 제1항에 있어서, 상기 기설정된 기능을 수행하는 단계는,
    상기 기저장된 복수의 범위 중 임의의 범위 내에서 상기 수신 전계 강도가 기설정된 제2 시간 동안 유지되는지 확인하는 과정; 및
    상기 확인 결과, 상기 임의의 범위 내에서 상기 수신 전계 강도가 상기 기설정된 제2 시간 동안 유지될 때, 상기 임의의 범위에 대응하여 기설정된 기능을 수행하는 과정을 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 신호 처리 방법.
  9. 제1항에 있어서, 상기 검출된 음악 데이터를 파일 형태로 저장하는 단계는,
    상기 검출된 음악 데이터의 소정 길이의 앞 부분의 데이터에 페이드 인 특성이 포함되어 있는지 확인하는 과정;
    상기 앞 부분의 데이터에 페이드 인 특성이 포함되어 있지 않을 때, 기설정된 페이드 인 특성을 상기 앞 부분의 데이터에 적용하는 과정;
    상기 검출된 음악 데이터의 소정 길이의 뒤 부분의 데이터에 페이드 아웃 특성이 포함되어 있는지 확인하는 과정;
    상기 뒤 부분의 데이터에 페이드 아웃 특성이 포함되어 있지 않을 때, 기설정된 페이드 아웃 특성을 상기 뒤 부분의 데이터에 적용하는 과정;
    상기 페이드 인 특성과 페이드 아웃 특성이 각각 적용된 앞 부분의 데이터와 뒤 부분의 데이터 및, 상기 검출된 음악 데이터를 근거로 하나의 파일을 생성하는 과정; 및
    상기 생성된 파일을 저장하는 과정을 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 신호 처리 방법.
  10. 방송 신호를 수신하고, 상기 수신된 방송 신호에 포함된 오디오 신호를 PCM 스트림 형태의 오디오 데이터로 전환하고, 상기 수신된 방송 신호의 수신 전계 강도를 검출하는 통신부;
    상기 전환된 오디오 데이터를 인코딩하는 인코딩부; 및
    기저장된 복수의 범위 중에서 상기 검출된 수신 전계 강도가 해당하는 범위에 대응하여 기설정된 기능을 수행하고,
    상기 인코딩된 오디오 데이터를 버퍼링함과 동시에, 상기 기능 수행 결과를 근거로 방송 신호에 포함된 오디오 신호로부터 특징 벡터를 추출하고,
    상기 추출된 특징 벡터를 근거로 상기 오디오 데이터의 음악 데이터 여부를 판단하여 상기 인코딩된 오디오 데이터에 포함된 음악 데이터를 검출하는 음악 검출부를 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 신호 처리 장치.
  11. 제10항에 있어서, 상기 인코딩된 오디오 데이터는,
    음성 데이터 및, 음악 데이터 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 신호 처리 장치.
  12. 제10항에 있어서, 상기 음악 검출부는,
    상기 검출된 수신 전계 강도가 기설정된 제1 임계값보다 작은 경우, 음악 데이터의 검출 및 저장 과정을 종료하는 것을 특징으로 하는 신호 처리 장치.
  13. 제10항에 있어서, 상기 음악 검출부는,
    상기 검출된 수신 전계 강도가 기설정된 제1 임계값보다 크거나 같고 기설정된 제2 임계값보다 작은 경우, 상기 수신된 방송 신호에 포함된 잡음 성분을 제거하는 것을 특징으로 하는 신호 처리 장치.
  14. 제13항에 있어서, 상기 음악 검출부는,
    상기 검출된 수신 전계 강도가 상기 기설정된 제2 임계값보다 크거나 같은 경우, 상기 수신된 방송 신호를 유지하는 것을 특징으로 하는 신호 처리 장치.
  15. 제14항에 있어서, 상기 음악 검출부는,
    상기 잡음 성분이 제거된 방송 신호에 포함된 오디오 신호로부터 특징 벡터를 추출하거나, 상기 유지된 방송 신호에 포함된 오디오 신호로부터 특징 벡터를 추출하는 것을 특징으로 하는 신호 처리 장치.
  16. 제10항에 있어서, 상기 음악 검출부는,
    상기 기저장된 복수의 범위 중 임의의 범위 내에서 상기 수신 전계 강도가 기설정된 제2 시간 동안 유지될 때, 상기 임의의 범위에 대응하여 기설정된 기능을 수행하는 것을 특징으로 하는 신호 처리 장치.
  17. 제10항에 있어서,
    상기 검출된 음악 데이터를 파일 형태로 저장하는 저장부를 더 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 신호 처리 장치.
  18. 제10항에 있어서, 상기 음악 검출부는,
    상기 검출된 음악 데이터의 소정 길이의 앞 부분 및 뒤 부분의 데이터에 각각 페이드 인 특성과 페이드 아웃 특성이 포함되어 있는지 확인하고, 상기 페이드 인 특성과 페이드 아웃 특성이 포함되어 있지 않은 앞 부분 또는 뒤 부분의 데이터에 대해서 각각 페이드 인 특성과 페이드 아웃 특성을 적용하는 것을 특징으로 하는 신호 처리 장치.
  19. 제18항에 있어서, 상기 음악 검출부는,
    상기 페이드 인 특성과 페이드 아웃 특성이 각각 적용된 앞 부분의 데이터와 뒤 부분의 데이터 및, 상기 검출된 음악 데이터를 근거로 하나의 파일을 생성하는 것을 특징으로 하는 신호 처리 장치.
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