KR101706734B1 - Sporting apparatus and sporting system able to input text - Google Patents
Sporting apparatus and sporting system able to input text Download PDFInfo
- Publication number
- KR101706734B1 KR101706734B1 KR1020150190745A KR20150190745A KR101706734B1 KR 101706734 B1 KR101706734 B1 KR 101706734B1 KR 1020150190745 A KR1020150190745 A KR 1020150190745A KR 20150190745 A KR20150190745 A KR 20150190745A KR 101706734 B1 KR101706734 B1 KR 101706734B1
- Authority
- KR
- South Korea
- Prior art keywords
- exercise
- module
- data
- user
- exercise device
- Prior art date
Links
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63B—APPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
- A63B71/00—Games or sports accessories not covered in groups A63B1/00 - A63B69/00
- A63B71/06—Indicating or scoring devices for games or players, or for other sports activities
- A63B71/0619—Displays, user interfaces and indicating devices, specially adapted for sport equipment, e.g. display mounted on treadmills
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63B—APPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
- A63B22/00—Exercising apparatus specially adapted for conditioning the cardio-vascular system, for training agility or co-ordination of movements
- A63B22/06—Exercising apparatus specially adapted for conditioning the cardio-vascular system, for training agility or co-ordination of movements with support elements performing a rotating cycling movement, i.e. a closed path movement
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63B—APPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
- A63B24/00—Electric or electronic controls for exercising apparatus of preceding groups; Controlling or monitoring of exercises, sportive games, training or athletic performances
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63B—APPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
- A63B24/00—Electric or electronic controls for exercising apparatus of preceding groups; Controlling or monitoring of exercises, sportive games, training or athletic performances
- A63B24/0003—Analysing the course of a movement or motion sequences during an exercise or trainings sequence, e.g. swing for golf or tennis
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63B—APPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
- A63B24/00—Electric or electronic controls for exercising apparatus of preceding groups; Controlling or monitoring of exercises, sportive games, training or athletic performances
- A63B24/0062—Monitoring athletic performances, e.g. for determining the work of a user on an exercise apparatus, the completed jogging or cycling distance
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63B—APPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
- A63B71/00—Games or sports accessories not covered in groups A63B1/00 - A63B69/00
- A63B71/06—Indicating or scoring devices for games or players, or for other sports activities
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63B—APPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
- A63B71/00—Games or sports accessories not covered in groups A63B1/00 - A63B69/00
- A63B71/06—Indicating or scoring devices for games or players, or for other sports activities
- A63B71/0686—Timers, rhythm indicators or pacing apparatus using electric or electronic means
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63B—APPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
- A63B2225/00—Miscellaneous features of sport apparatus, devices or equipment
- A63B2225/50—Wireless data transmission, e.g. by radio transmitters or telemetry
Landscapes
- Health & Medical Sciences (AREA)
- General Health & Medical Sciences (AREA)
- Physical Education & Sports Medicine (AREA)
- Cardiology (AREA)
- Vascular Medicine (AREA)
- Information Transfer Between Computers (AREA)
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Abstract
Description
본 발명은 문자 입력이 가능한 운동 기구 및 운동 시스템에 관한 것으로서, 구체적으로는 운동 시스템 내의 사람들과 문자로 의사소통이 가능하고 변경되는 외부 환경을 디스플레이하고 변경되는 외부 환경에 따라 동적으로 운동 환경을 변경할 수 있는, 문자 입력이 가능한 운동 기구 및 운동 시스템에 관한 것이다. The present invention relates to a fitness apparatus and a fitness system capable of inputting characters. More particularly, the present invention relates to an exercise apparatus and a fitness system that can communicate with people in a fitness system and display an external environment, The present invention relates to a fitness and exercise system capable of inputting characters.
음식의 고영양화와 현대인의 바쁜 생활 때문에 운동의 필요성이 어느 때보다도 부각되고 있다. 그에 따라 현대인들은 바쁜 생활 속에서도 가능한 실내운동에 많은 관심이 있다. 실내운동 장소로서 전문 헬스클럽, 휘트니스 센터, 오피스, 회사, 단독 주택이나 아파트 등과 같은 가정 등이 있을 수 있다. 실내운동 장소에는 운동 기구로서 헬스용 자전거나 러닝 머신 등이 있을 수 있다.The necessity of exercise is more remarkable than ever because of the high birth rate of food and the busy life of modern people. As a result, modern people are interested in indoor activities as much as possible in their busy lives. There may be a professional gym, a fitness center, an office, a company, a home such as a detached house or an apartment, and the like as an indoor exercise place. There may be fitness bikes or treadmills as exercise equipment in indoor sports places.
헬스용 자전거나 러닝 머신 등과 같은 기존 운동 기구들은 실내에서 높은 운동효과를 얻게 해주는 장점이 있다. 하지만, 기존 운동 기구들은 운동을 매일 꾸준하게 지속적으로 할 수 있는 운동 외적인 요소를 주지 못하는 문제가 존재한다. 예를 들어 헬스용 자전거나 러닝 머신은 자전거를 타면서 또는 뛰면서 느낄 수 있는 외부 경치나 바람 등을 느낄 수 없고, 자전거를 타거나 같이 달리는 다른 사람과 대화를 할 수 있는 환경을 제공하지 못한다. 이러한 제약 요인들은 결국 지속 가능한 실내운동을 방해한다. Existing fitness devices such as bicycles and treadmills for fitness have the advantage of obtaining high exercise effect in the room. However, there is a problem that conventional exercise apparatuses do not give out-of-the-way elements that can make the exercise steady on a daily basis. For example, a fitness bike or treadmill can not feel the outside scenery or the wind that can be felt while riding or riding a bicycle, nor does it provide an environment where people can talk with other people riding a bicycle or running together. These constraints ultimately interfere with sustainable indoor movement.
운동 기구를 통해서 지속 가능한 실내 운동을 계속하기 위해서는 운동에 대한 굳은 의지도 필요하지만 운동에서 찾을 수 있는 즐거움이란 요소가 반드시 필요하다. 예를 들어, 스크린 골프는 대형 스크린에 골프장 전경을 투사해 줌으로써 실내에서도 일부 야외 골프장의 느낌을 가질 수 있도록 하고, 그에 따라 활성화되었다. In order to sustain a sustainable indoor exercise through the exercise equipment, a firm will to the exercise is necessary, but the pleasure to be found in the exercise is necessary. Screen Golf, for example, has been activated by allowing the user to have some outdoor golf course feelings by projecting a golf course view on a large screen.
실내 운동에서 즐거움이라는 요소를 제공할 수 있어야 하는 데, 자전거나 달리기 등과 같은 운동에서 찾을 수 있는 즐거움은 두 가지로 분류할 수 있다. 첫째는 '변하는 주변 경관'이다. 자전거를 타거나 달리기를 통해서 외부의 주변 경관은 계속 바뀌고 그에 따라 운동의 지루함을 줄일 수 있다. 주변 경관에는 같이 달리거나 자전거를 타고 있는 사람들의 모습도 포함된다. 둘째는 '대화'를 통한 친목도모이다. 같이 달리면서 또는 같이 자전거를 타면서 대화를 하고 친목도모를 할 수 있고 달리기나 자전거 타기를 멈추고 특정장소에 모여 대화 등의 친목을 나눌 수도 있다. Indoor exercise should be able to provide the element of pleasure, which can be divided into two types of joy found in exercise such as bicycle or running. The first is 'changing landscape'. By riding or riding a bicycle, the surrounding landscape of the outside is constantly changed and the boredom of the exercise can be reduced accordingly. Surrounding landscapes include people who run together or ride bicycles. The second is socialization through dialogue. You can talk, ride, and stop running or riding a bicycle together, or gather together at a specific place to share fellowship and conversation.
이러한 즐거움 요소를 제공할 수 있어야만 지속 가능한 운동을 할 수 있을 것이다. Providing these elements of pleasure will enable you to do sustainable exercise.
하지만, 기존 외부에서 자전거나 달리기(러닝 머신) 등을 통해서 얻을 수 있는 즐거움을 제공하는 실내 운동 기구나 운동 시스템은 알려져 있지 않다. 비슷한 경우로서 모니터가 있는 러닝 머신 등이 사용되고 있으나 앞서 살펴본 바와 같이 해당 운동을 실제 외부에서 하면서 얻을 수 있는 즐거움 요소를 제공하는 기구나 시스템은 알려져 있지 않다. However, there is no known indoor exercise equipment or exercise system that provides enjoyment from outside, such as a bicycle or running (treadmill). A similar case is used with a treadmill with a monitor, but as we have seen, the mechanism or system that provides the pleasure factor to obtain the exercise from outside is not known.
특히, 기존 실내 운동 기구는 친목 도모를 위한 기능이 없는 데 이는 실내 운동을 하면서 의사소통을 할 수단이 없기 때문이다. 의사소통의 주요 수단은 음성과 문자인데, 주변 환경으로 인해 음성은 헬스클럽 등에서 사용하기 어렵다. 문자도 어려운데 이는 달리거나 자전거를 타면서 문자를 입력할 마땅한 입력 수단이 존재하지 않기 때문이다. In particular, existing indoor fitness equipment does not have the function for social gathering because there is no way to communicate while doing indoor exercise. Voice and text are the main means of communication, but voice is difficult to use in health clubs due to the surrounding environment. Characters are also difficult because they do not have the means to input characters while riding or riding a bicycle.
따라서, 지속 가능한 실내 운동이 되도록 즐거움을 제공할 수 있는, 문자 입력이 가능한 운동 기구 및 운동 시스템이 필요하다. Therefore, there is a need for a fitness apparatus and a exercise system capable of providing a pleasure so as to be a sustainable indoor exercise.
본 발명은, 상술한 문제점을 해결하기 위해서 안출한 것으로서, 운동을 하면서 문자를 입력할 수 있는, 문자 입력이 가능한 운동 기구 및 운동 시스템을 제공하는 데 그 목적이 있다. SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a exercise apparatus and a exercise system capable of inputting a character while exercising while being able to input a character.
또한, 본 발명은 시스템에 의해서 설정되는 가상 운동 환경하에서의 영상을 운동자에게 제공함으로써 운동자가 가상 운동 환경 내에서의 위치 특정이 가능하도록 하는 문자 입력이 가능한 운동 기구 및 운동 시스템을 제공하는 데 그 목적이 있다. The object of the present invention is to provide a exercise apparatus and a exercise system capable of inputting a character so that a player can specify a position in a virtual exercise environment by providing an exerciser with an image under a virtual exercise environment set by the system. have.
또한, 본 발명은 가상 운동 환경하에서의 제공되는 영상의 정보와 부합하도록 운동 기구를 제어/조정함으로써 제공되는 영상의 현실성을 높이고 즐거움 요소를 극대화할 수 있도록 하는 문자 입력이 가능한 운동 기구 및 운동 시스템을 제공하는 데 그 목적이 있다. In addition, the present invention provides a fitness apparatus and a exercise system capable of inputting characters that can enhance the reality of a video and maximize a pleasure factor by controlling / adjusting a fitness device so as to match information of images provided under a virtual exercise environment The purpose is to do.
또한, 본 발명은 운동 중에 다른 사람들과 친목도모를 할 수 있도록 문자 채팅 시스템에 연결되고 운동자의 운동이력에 대한 정보를 보관/관리할 수 있는 문자 입력이 가능한 운동 기구 및 운동 시스템을 제공하는 데 그 목적이 있다. In addition, the present invention provides a fitness apparatus and a fitness system that are connected to a text chatting system and can store / manage information on a fitness history of athlete so that they can entertain with other people during exercise, There is a purpose.
본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다. It is to be understood that both the foregoing general description and the following detailed description are exemplary and explanatory and are not restrictive of the invention, unless further departing from the spirit and scope of the invention as defined by the appended claims. It will be possible.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 운동 기구는 문자를 입력 가능한 문자입력 모듈 및 문자입력 모듈로부터의 신호를 문자로 변환하고 변환된 문자를 출력하는 제어 모듈을 포함한다. The exercise device includes a character input module for inputting characters and a control module for converting signals from the character input module into characters and outputting the converted characters.
또한, 상기와 같은 목적을 달성하기 위한 운동 시스템은 하나 이상의 운동 기구를 포함하고, 운동 기구는 문자를 입력 가능한 문자입력 모듈 및 문자입력 모듈로부터의 신호를 문자로 변환하고 변환된 문자를 출력하는 제어 모듈을 포함한다. In order to achieve the above object, a movement system includes at least one exercise device. The exercise device includes a character input module capable of inputting characters and a control module configured to convert signals from the character input module into characters, Module.
상기와 같은 본 발명에 따른 문자 입력이 가능한 운동 기구 및 운동 시스템은 신체가 움직이는 운동 중에도 문자를 입력할 수 있으며, 영상 디스플레이에 나타난 가상 운동 환경에 능동적으로 참여할 수 있는 효과가 있다. The above-described exercise apparatus and exercise system capable of inputting characters according to the present invention can input characters even during movement of the body, and actively participate in a virtual exercise environment displayed on the image display.
또한, 상기와 같은 본 발명에 따른 문자 입력이 가능한 운동 기구 및 운동 시스템은 문자 입력을 통해서 동시간 운동에 참여한 사람들과 정확한 의사전달이 가능토록 하여 운동을 하는 동시에 친목도모를 할 수 있게 하여 실내에서의 즐거운 운동이 가능토록 하는 효과가 있다. In addition, the exercise apparatus and the exercise system capable of inputting characters according to the present invention as described above are capable of communicating accurately with people participating in the same time movement through letter input, So that a pleasant exercise can be performed.
또한, 상기와 같은 본 발명에 따른 문자 입력이 가능한 운동 기구 및 운동 시스템은 가상 운동 환경하에서 제공되는 영상의 정보와 부합하도록 운동 기구를 제어/조정함으로써 제공되는 영상의 현실성을 높이고 즐거움 요소를 극대화할 수 있도록 하는 효과가 있다. In addition, the exercising apparatus and the exercise system capable of inputting characters according to the present invention as described above control / adjust the exercising apparatus so as to match the information of the image provided under the virtual exercise environment, thereby enhancing the realism of the provided image and maximizing the pleasure factor There is an effect to be able to.
또한, 상기와 같은 본 발명에 따른 문자 입력이 가능한 운동 기구 및 운동 시스템은 운동자의 운동량에 대한 개인 데이터 베이스 구축이 가능하고 구축된 데이터 베이스를 통해 체력 관리 및 운동목표를 고취시킬 수 있는 효과가 있다. In addition, the exercise apparatus and exercise system capable of inputting characters according to the present invention as described above are capable of constructing a personal database on the exercise amount of the exerciser and can enhance fitness management and exercise goals through the established database .
본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다. The effects obtained by the present invention are not limited to the above-mentioned effects, and other effects not mentioned can be clearly understood by those skilled in the art from the following description will be.
도 1은 본 발명에 따라 문자 입력이 가능한 운동 시스템의 예시적인 시스템 블록도를 도시한 도면이다.
도 2는 운동 기구의 블록도를 도시한 도면이다.
도 3은 문자입력 모듈의 예시적인 구성을 도시한 도면이다.
도 4는 중앙 서버의 예시적인 블록도를 도시한 도면이다.
도 5는 운동 기구(100)에 가상 환경을 제공하고 문자 채팅이 가능하도록 하는 운동 시스템에서 장치간의 예시적인 제어 흐름을 도시한 도면이다.1 is a block diagram illustrating an exemplary system block diagram of a motion system capable of inputting characters according to the present invention.
2 is a block diagram of a fitness device.
3 is a diagram showing an exemplary configuration of a character input module.
4 shows an exemplary block diagram of a central server.
5 is a diagram illustrating an exemplary control flow between devices in a motion system that provides a virtual environment for
상술한 목적, 특징 및 장점은 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 후술 되어 있는 상세한 설명을 통하여 더욱 명확해 질 것이며, 그에 따라 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명의 기술적 사상을 용이하게 실시할 수 있을 것이다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어서 본 발명과 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에 그 상세한 설명을 생략하기로 한다. 이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시 예를 상세히 설명하기로 한다. The above and other objects, features and advantages of the present invention will become more apparent from the following detailed description of the present invention when taken in conjunction with the accompanying drawings, in which: It can be easily carried out. In the following description, well-known functions or constructions are not described in detail since they would obscure the invention in unnecessary detail. Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
도 1은 본 발명에 따라 문자 입력이 가능한 운동 시스템의 예시적인 시스템 블록도를 도시한 도면이다.1 is a block diagram illustrating an exemplary system block diagram of a motion system capable of inputting characters according to the present invention.
도 1에 따르면 운동 시스템은 하나 이상의 운동 기구(100), 중앙 서버(200) 및 통신 네트워크(300)를 포함한다. 각각의 운동 기구(100)는 중앙 서버(200)에 통신 네트워크(300)를 통해서 연결되어 각 운동 기구(100)에서 생성된 문자를 중앙 서버(200)를 통해서 다른 운동 기구(100)에 전송할 수 있다. 도 1의 예시적인 시스템은 설계 변형에 따라 특정 장치가 생략되거나 추가될 수 있다. 1, the exercise system includes at least one
도 1의 각 장치들을 살펴보면, 운동 기구(100)는 사용자에게 운동 기능을 제공할 수 있는 기기이다. 운동 기구(100)는 예를 들어 자전거 운동을 사용자에게 제공할 수 있는 헬스용 자전거이거나 달리기나 걷기 운동을 사용자에게 제공할 수 있는 러닝 머신일 수 있다. 본 발명에 따른 운동 기구(100)는 아파트나 단독 주택 등과 같은 개인 가정에 설치되거나 집합적으로 운동 가능한 트레이닝 센터 등에 설치된다. 1, the
운동 기구(100)는 지정된 운동 기능을 사용자에게 제공할 수 있고 디스플레이 등을 통해서 TV 영상이나 외부에서 공급된 이미지나 영상들을 출력할 수 있도록 구성된다. 특히, 운동 기구(100)의 사용자가 중앙 서버(200)를 매개로 하여 다른 운동 기구(100)의 사용자와 문자를 전달하고 수신할 수 있도록 운동 기구(100)가 구성된다. The exercising
또한, 운동 기구(100)는 사용자에게 가상 환경을 제공할 수 있도록 구성되고 해당 가상 환경을 운동 기구(100) 내에서 표현할 수 있도록 구성된다. 운동 기구(100)에 대해서는 도 2 내지 3 및 도 5를 통해서 좀 더 살펴보도록 한다. In addition, the
중앙 서버(200)는 운동 시스템 내의 운동 기구(100)들을 관리하기 위한 장치이다. 관리 대상인 운동 기구(100)를 통해 운동의 재미를 제공하기 위해서 중앙 서버(200)는 가상 환경을 각각의 운동 기구(100)에 제공한다. The
중앙 서버(200)는 통신 네트워크(300)를 통해서 연결된 하나 이상의 운동 기구(100)에 가상 환경 정보를 전송하고 해당 가상 환경 정보에 따라 운동 환경을 표현하도록 운동 기구(100)를 제어한다. 가상 환경 정보는 운동 기구(100)가 타거나 달릴 지도 정보, 지도의 각 위치에 대응하는 이미지를 생성할 수 있는 이미지 데이터, 각 위치에서의 운동 조건을 나타내는 조건 데이터들을 포함한다. 이미지 데이터는 예를 들어 3D 데이터나 3D 데이터의 영상 데이터나 동영상으로 표현될 수도 있다. 이 가상 환경 정보에 따라 운동 기구(100)는 위치를 표시하고 각 위치에서의 운동 조건을 변경하여 실제 운동 환경과 유사한 가상 환경을 사용자에게 제공할 수 있다. The
또한, 중앙 서버(200)는 가상 환경하에서의 운동 시작 후의 운동량 데이터를 주기적으로 수신하고 수신된 운동량 데이터에 따라 해당 운동 기구(100)의 현재 위치를 결정한다. 그리고 결정된 위치는 해당 운동 기구(100)로 통신 네트워크(300)를 통해서 전송할 수 있다. 이 위치 데이터를 수신한 운동 기구(100)는 위치 데이터에 따른 현재 위치를 디스플레이에 표시할 수 있다. The
중앙 서버(200)는 운동량 데이터를 주기적으로 전송한 특정 운동 기구(100)로 결정된 특정 운동 기구(100)의 위치 데이터를 전송할 뿐 아니라, 동일한 가상 환경하에서 운동하는 다른 운동 기구(100)들의 위치 데이터를 이 특정 운동 기구(100)로 전송한다. 그에 따라 이 특정 운동 기구(100)는 자신의 위치뿐 아니라 다른 운동 기구(100)의 위치 또한 디스플레이를 통해서 표시할 수 있다. The
또한, 중앙 서버(200)는 연결된 하나 이상의 운동 기구(100) 중 특정 운동 기구(100)로부터 문자 데이터를 수신할 수 있다. 수신된 문자 데이터를 중앙 서버(200)는 다른 운동 기구(100)로 전송한다. 문자 데이터는 문자를 전송한 운동 기구(100)에 의해서 지정된 다른 운동 기구(100)나 동일한 가상 환경 내의 모든 운동 기구(100)를 수신처로 하여 전송될 수 있다. The
중앙 서버(200)에 관련해서는 도 4 및 도 5를 통해서 좀 더 상세히 살펴보도록 한다. The
통신 네트워크(300)는 운동 기구(100)와 중앙 서버(200) 사이에 위치하여 운동 기구(100)와 중앙 서버(200) 간의 데이터를 송수신할 수 있다. 통신 네트워크(300)는 유선, 무선 또는 유선과 무선의 조합으로 구성될 수 있다. 통신 네트워크(300)는 근거리 네트워크나 광대역 네트워크를 포함할 수 있다.The
도 2는 운동 기구(100)의 블록도를 도시한 도면이다. Fig. 2 is a block diagram of the
도 2에 따르면, 운동 기구(100)는 디스플레이 모듈(110), 통신 모듈(120), 운동량 감지 모듈(130), 부하 조절 모듈(140), 문자입력 모듈(150), 입력 모듈(170) 및 제어 모듈(160)을 포함한다. 운동 기구(100)의 각 블록들은 운동 기구(100)의 본체 내에 내장되거나 본체에 결합된다. 도 2에 예시된 모듈은 설계 변형에 따라 생략될 수 있는 데 예를 들어 운동량 감지 모듈(130)은 생략될 수도 있다. 또한 도 2에 도시되지 않은 다른 블록이 운동 기구(100)에 더 포함될 수도 있다. 2, the
도 2의 운동 기구(100)는 도 2에 도시되지 않은 운동 기구(100)의 기본 기능에 관련된 구성요소를 물론 더 포함한다. 예를 들어 운동 기구(100)가 헬스용 자전거인 경우에 운동 기구(100)는 자전거 패달, 자전거 바퀴 등의 구성요소를 포함하고 운동 기구(100)가 러닝 머신인 경우에 운동 기구(100)는 러닝 머신으로서 동작하기 위한 달리기용 트랙, 모터 및 구동 체인/벨트 등을 포함한다. The
도 2를 통해서 운동 기구(100)의 주요 블록들을 살펴보면, 디스플레이 모듈(110)은 하나 이상의 LCD, LED 패널 등을 구비하여 제어 모듈(160)로부터 수신된 이미지를 출력한다. 디스플레이 모듈(110)은 예를 들어 운동 중에 주변 환경 등을 나타내기 위한 하나 이상의 이미지를 영상 이미지로서 출력할 수 있다. 이 주변 환경 이미지는 중앙 서버(200)로부터 수신된 가상 환경 정보로부터 구성될 수 있다. 2, the
또한, 디스플레이 모듈(110)은 가상 환경상에서 운동 기구(100)의 현재 위치를 나타내고 있는 지도 이미지를 제어 모듈(160)로부터 수신하여 출력할 수 있다. 또한, 디스플레이 모듈(110)은 사용자에 의해서 입력된 문자를 출력할 수 있다. 이 문자는 이 운동 기구(100)에 의해서 입력된 것이거나 통신 모듈(120)을 통해서 다른 운동 기구(100)에 의해서 입력된 것일 수 있다. Also, the
통신 모듈(120)은 통신 네트워크(300)를 통해서 데이터를 송수신한다. 통신 모듈(120)은 통신 네트워크(300)를 통해서 중앙 서버(200)에 연결되어 중앙 서버(200)로부터 수신되는 각종 데이터를 제어 모듈(160)로 전달하고 제어 모듈(160)로부터의 데이터를 중앙 서버(200)로 전달할 수 있다. 특정 응용 예에서는 통신 모듈(120)이 다른 운동 기구(100)의 통신 모듈(120)에 직접 연결되어 운동 기구(100)간 데이터를 송수신할 수도 있다. The
통신 모듈(120)은 통신 네트워크(300)에 연결되기 위한 회로를 포함하고 예를 들어 통신 모듈(120)은 이더넷이나 와이파이에 연결되기 위한 칩셋과 필요 회로를 포함한다. The
운동량 감지 모듈(130)은 지금 현재 운동 기구(100)의 사용자에 의해서 이루어지고 있는 운동의 양을 감지하고 감지된 운동량 신호를 제어 모듈(160)로 전달한다. 운동량 감지 모듈(130)은 (각)속도 센서, 기울기 센서 등을 포함하여 현재 사용자의 운동 속도 및/또는 운동에 이용되고 있는 기울기 등을 나타내는 신호를 제어 모듈(160)로 전달한다. 운동량 감지 모듈(130)은 적어도 헬스용 자전거나 러닝 머신에서의 운동 속도를 측정할 수 있도록 구성되고 이 운동 속도를 나타내는 신호가 제어 모듈(160)로 전달된다. The
부하 조절 모듈(140)은 운동 기구(100)의 사용자에게 제공되고 있는 운동에서의 부하량을 조절 가능하다. 부하 조절 모듈(140)은 예를 들어 헬스용 자전거의 바퀴에 브레이크를 인가 또는 해제하거나 러닝 머신의 달리기용 트랙의 기울기를 변경하여 사용자에게 제공되는 부하량을 조절할 수 있다. The
부하 조절 모듈(140)은 각 운동 기구(100)의 유형에 따른 부하 조절을 위한 필요 구성물품(예를 들어 브레이크 패드와 작동 모터나 기울기 조절을 위한 모터 등)을 구비하여 가상 환경에서 부하를 조절할 수 있다. 부하 조절 모듈(140)은 제어 모듈(160)로부터 수신된 제어 신호에 따라 해당 부하를 가감할 수 있다. The
입력 모듈(170)은 운동 기구(100) 제어를 위한 사용자 입력을 수신한다. 입력 모듈(170)은 하나 이상의 버튼을 포함하거나 터치 패널을 포함할 수 있다. 터치 패널은 예를 디스플레이 모듈(110) 상에 구성될 수도 있다. The
입력 모듈(170)은 운동 기구(100)의 프로그램 설정이나 선택이나 각 프로그램 내에서의 특정 기능을 설정할 수 있도록 한다. 예를 들어 입력 모듈(170)은 사용자의 입력에 따라 선택된 가상 환경하에서 운동할 수 있도록 메모리(163)의 프로그램을 프로세서(161)에 로딩할 수 있도록 한다. 또한, 입력 모듈(170)은 로딩된 프로그램 하에서 디스플레이 모듈(110)의 지도 상에 표시된 특정 사용자에게 문자 채팅을 시도하거나 전달할 수 있도록 하거나 표시된 모든 사용자에게 문자 채팅을 할 수 있도록 한다. 제어 모듈(160)은 입력 모듈(170)에 의한 설정과 제어로 특정 가상 환경의 가상 환경 정보를 중앙 서버(200)로부터 수신하고 해당 가상 환경에서 같이 운동하고 있는 사용자에 관련된 정보(예를 들어 위치 데이터)를 수신하고 이를 지도 상에 표시할 수 있다.The
문자입력 모듈(150)은 운동 중에도 문자 입력이 가능하도록 한다. 문자입력 모듈(150)은 운동 기구(100)의 손잡이 부분에 설치 또는 부착되어 사용자의 손가락을 통한 터치입력이 가능하도록 구성된다. The
도 3은 문자입력 모듈(150)의 예시적인 구성을 도시한 도면이다.3 is a diagram showing an exemplary configuration of the
도 3에서 알 수 있는 바와 같이 문자입력 모듈(150)은 사용자의 손가락을 통한 터치를 인식가능한 터치패드(151)와 터치패드(151)를 통해서 인식한 터치 신호들을 문자로 변환할 것을 요청하는 신호를 생성하는 버튼(153)을 포함한다. 3, the
터치패드(151)는 운동 기구(100)의 손잡이(핸들)(152) 아래에 일정한 거리(예를 들어 1cm ~ 10 cm 등)를 두고 위치하여 고정 설치되어 있다. 터치패드(151)를 손잡이(152)에 지지(고정)하기 위한 홀더(154)를 통해서 터치패드(151)는 손잡이에 결합된다. 이러한 구조를 이용해 운동중에도 터치를 위한 손가락의 흔들임이 최소화되며, 터치패드(151)에 대하여 손가락이 비교적 자유롭게 움직일 수 있는 방법을 제공한다. The
터치패드(151)는 사용자의 검지에 의해 터치되어 입력된 터치 신호를 센싱하고 센싱된 터치 신호를 연결된 유선 라인을 통해서 제어 모듈(160)로 전달 가능하다. The
또한, 문자입력 모듈(150)의 버튼(153)은 오른손의 엄지 손가락에 의한 입력을 받을 수 있도록 터치패드(151)의 좌측면에 설치된다. 버튼(153)에 의한 입력신호는 유선 라인을 통해서 제어 모듈(160)에 전달 가능하다. The
도 3의 문자입력 모듈(150)은 운동 기구(100)의 우측 손잡이에 설치된 예를 도시하고 있으며, 물론, 문자입력 모듈(150)은 좌측 손잡이에 고정설치될 수도 있고 이때에도 엄지 손가락에 의한 입력이 가능하도록 버튼(153)이 터치패드(151)의 우측면에 설치된다. 3 shows an example in which the
다시 도 2의 구성요소를 살펴보면, 제어 모듈(160)은 프로세서(161)와 메모리(163)를 구비하고 운동 기구(100)의 각 블록들을 제어한다. 제어 모듈(160)의 프로세서(161)는 명령어 코드를 실행할 수 있는 실행 유닛(Execution Unit)을 하나 이상 포함하고 실행 유닛에서 실행 가능한 프로그램을 메모리(163)가 저장한다. 프로세서(161)는 마이컴, CPU, MPU 등을 나타내거나 지칭될 수 있다. Referring again to FIG. 2, the
제어 모듈(160)의 메모리(163)는 각종 데이터와 프로그램을 저장한다. 저장된 프로그램은 운동 기구(100)를 설정하고 구동하기 위한 프로그램과 본 발명에 따라 문자 채팅이 가능하도록 하고(거나) 가상 환경하에서 운동이 이루어지도록 하는 프로그램을 포함한다. The
제어 모듈(160)의 메모리(163)는 각종 데이터를 저장하고 있는 데, 예를 들어 메모리(163)는 가상 환경에 관련된 정보를 저장한다. 이 가상 환경 정보는 통신 모듈(120)을 통해서 중앙 서버(200)로부터 수신될 수 있고 운동이 이루어지는 있는 지도 정보, 지도의 각 위치에 대응하는 이미지를 생성할 수 있는 이미지 데이터, 각 위치에서의 운동 조건을 나타내는 조건 데이터를 포함한다. 조건 데이터는 예를 들어 길의 경사도나 길 노면의 마찰도 등을 나타낼 수 있다. 특정 위치에 맵핑된 각각의 조건 데이터는 운동시에 이용될 수 있다. 예를 들어 제어 모듈(160)(의 프로세서(161))은 조건 데이터에 따라 부하 조절 모듈(140)을 제어 가능하다. The
제어 모듈(160)은 다른 블록들과 신호를 송수신하도록 구성되는 데 예를 들어 유선의 신호 라인을 통해서 아날로그 또는 디지털의 데이터 신호나 제어 신호를 송수신할 수 있도록 구성된다. The
제어 모듈(160)에 관련된 각종 제어는 도 5를 통해서 좀 더 구체적으로 살펴보도록 한다. Various controls related to the
도 2 및 도 3을 통해서 살펴본 운동 기구(100)의 모듈들은 운동 기구(100)에 일체로서 구성될 수 있다. 또는 특정 하나 이상의 모듈은 운동 기구(100)와는 별도로 구성되어 운동 기구(100)와 결합될 수도 있다. The modules of the
도 4는 중앙 서버(200)의 예시적인 블록도를 도시한 도면이다. 4 is a block diagram illustrating an exemplary
도 4에 따르면, 중앙 서버(200)는 통신 유닛(201), 저장 유닛(203), 제어 유닛(205) 및 연결 유닛(207)을 포함한다. 도 4는 기능 블록도를 나타내며 각 기능 블록들은 대응하는 하드웨어 블록을 구비한다. 도 4의 중앙 서버(200)는 다양한 하드웨어를 이용하여 구성될 수 있다. 예를 들어 중앙 서버(200)는 하나 이상의 PC, 워크스테이션 및/또는 메인 프레임 등을 이용하여 구성될 수 있다. 도 4에 도시되지 않은 다른 블록들이 설계 변형에 따라 이 블록도에 더 포함될 수도 있다. 4, the
도 4의 중앙 서버(200)에 대해서 살펴보면, 통신 유닛(201)은 하나 이상의 운동 기구(100)와 통신 네트워크(300)를 통해서 데이터를 송수신하기 위한 인터페이스이다. 통신 유닛(201)은 이더넷을 통해서 통신 네트워크(300)에 연결되어 각종 요청을 나타내는 통신 패킷을 수신하고 수신된 요청에 대한 응답을 생성하여 통신 네트워크(300)를 통해서 출력할 수 있다. Referring to the
저장 유닛(203)은 각종 데이터와 프로그램을 저장한다. 저장 유닛(203)은 하드 디스크, 비휘발성 메모리 등을 구비하여 각종 데이터 등을 저장한다. 예를 들어 저장 유닛(203)은 운동 시스템 상에서 제공 가능하고 개별적인 운동 환경을 나타낼 수 있는 하나 이상의 가상 환경 정보를 저장한다. The
각각의 가상 환경 정보는 운동 기구(100)의 요청에 따라 전달될 수 있고, 가상 환경 정보는 운동이 이루어질 지도 정보, 지도의 각 위치에 대응하는 이미지를 생성할 수 있는 이미지 데이터, 각 위치에서의 운동 조건을 나타내는 조건 데이터를 포함한다. Each virtual environment information may be delivered at the request of the
또한, 저장 유닛(203)은 각각의 개별 가상 환경 정보를 이용하고 있는 운동 기구(100)의 식별자들과 각각의 운동 기구(100)의 현재 위치 데이터를 적어도 저장한다. 가상 환경별 운동 기구 리스트는 동일한 가상 환경을 이용하고 있는 모든 운동 기구(100)들에게 통신 유닛(201)을 통해서 전송될 수 있다. The
제어 유닛(205)은 저장 유닛(203)에 저장되어 있는 데이터와 프로그램을 이용하여 통신 유닛(201)을 통해 운동 기구(100)들에게 원격에서 가상 환경을 제공하고 가상 환경하에서의 문자 채팅과 같은 서비스를 제공할 수 있다. 제어 유닛(205)은 명령어 코드를 수행할 수 있는 실행 유닛을 구비하여 저장 유닛(203)에 저장되어 있는 프로그램을 수행하여 해당 서비스를 운동 기구(100)의 사용자에게 제공할 수 있다. The
제어 유닛(205)에서 이루어지는 구체적인 제어 흐름은 도 5를 통해서 좀 더 상세히 살펴보도록 한다. The specific control flow in the
연결 유닛(207)은 중앙 서버(200) 내의 블록 간 데이터를 송수신한다. 연결 유닛(207)은 근거리 네트워크, 병렬 버스, 시리얼 버스 등을 이용하여 구성된다. The
도 5는 운동 기구(100)에 가상 환경을 제공하고 문자 채팅이 가능하도록 하는 운동 시스템에서 장치간의 예시적인 제어 흐름을 도시한 도면이다. 도 5의 제어 흐름은 간단한 설명을 위해서 동일한 가상 환경에서 운동하는 하나의 운동 기구(100)(이하 "제1 운동 기구"라함)를 중심으로 하여 다른 운동 기구(100)(이하 "제2 운동 기구"라고 함)와 중앙 서버(200) 사이에서의 데이터와 제어 흐름의 예를 도시한 도면이다. 도 5의 운동 기구(100)에서 이루어지는 처리와 데이터 송수신은 통신 모듈(120)과 다른 모듈을 이용하여 제어 모듈(160)에 의해서 이루어진다. 또한, 도 5의 중앙 서버(200)에서 이루어지는 처리와 데이터 송수신은 통신 유닛(201)과 다른 유닛을 이용하여 제어 유닛(205)에 의해서 이루어진다. 이하에서는 이미 도 1 내지 도 4를 통해 상세히 살펴본 내용은 간단하게 살펴보도록 한다. 5 is a diagram illustrating an exemplary control flow between devices in a motion system that provides a virtual environment for
제1 운동 기구(100) 및 제2 운동 기구(100)들은 중앙 서버(200)에 통신 네트워크(300)로 연결되어 운동 환경을 설정(① 참조)한다. 운동 기구(100)에 전원이 공급됨에 따라 메모리(163) 등에 저장되어 있는 기존 가상 환경 설정을 이용하거나 입력 모듈(170)을 통한 사용자 입력에 따라 제어 모듈(160)은 메모리(163)의 프로그램으로 특정 하나의 가상 환경을 선택하고 선택된 가상 환경 설정을 통신 모듈(120)을 통해서 중앙 서버(200)에 요청할 수 있다. The
중앙 서버(200)의 제어 유닛(205)은 요청된 가상 환경을 위한 가상 환경 정보를 저장 유닛(203)으로부터 로딩하고 로딩된 가상 환경 정보를 요청한 제1 운동 기구(100) 및/또는 제2 운동 기구(100)들로 전송한다. 가상 환경 정보는 지도 정보, 이미지 데이터, 조건 데이터 등을 포함한다. The
환경 설정 과정에서 또는 후속하여, 중앙 서버(200)의 제어 유닛(205)은 운동 기구(100)들이 선택한 가상 환경들을 분류하여 가상 환경별 운동 기구 리스트를 구성하고 저장한다. 운동 기구 리스트는 해당 가상 환경에서 현재 운동중인 운동 기구(100)를 식별할 수 있도록 하는 식별자와 해당 운동 기구(100)의 현재 위치 데이터를 포함한다. 식별자는 통신 네트워크(300) 상의 주소를 나타내거나 통신시에 이용되는 약속된 포맷의 고유 식별 정보일 수 있다. 제1 운동 기구(100)(제2 운동 기구(100)들)의 제어 모듈(160)은 가상 환경 정보의 수신과 함께 또는 후속해서 동일한 가상 환경에서 운동중인 운동 기구 리스트를 통신 모듈(120)을 통해서 수신할 수 있다. The
가상 환경 정보의 수신에 따라 제1 운동 기구(100)의 제어 모듈(160)은 수신된 가상 환경 정보를 메모리(163)에 저장하고 운동을 위한 가상 환경을 초기화하고 사용자에게 운동을 시작하도록 유도(②)한다. Upon receipt of the virtual environment information, the
예를 들어, 제어 모듈(160)은 가상 환경 정보의 지도에 시작 위치 지점(제1 운동 기구의 현재 위치)과 동일한 가상 운동 환경에서 운동하고 있는 사용자(제2 운동 기구(100))들의 위치를 표시하여 이를 디스플레이 모듈(110)로 출력한다. 나아가 제어 모듈(160)은 시작 위치 지점에 대응하는 이미지나 영상을 가상 환경 정보의 이미지 데이터로부터 추출하여 디스플레이 모듈(110)로 출력할 수 있다.For example, the
초기화 과정에서 제어 모듈(160)은 가상 환경 정보로부터 시작 위치에 대응하는 조건 데이터를 추출하고 추출된 조건 데이터에 따른 제어 신호를 부하 조절 모듈(140)에 출력하여 시작 위치에서의 운동 조건을 설정할 수 있다. In the initialization process, the
제1 운동 기구(100)의 사용자가 운동을 시작함에 따라, 주기적으로 제어 모듈(160)은 운동량 감지 모듈(130)로부터 사용자의 운동량을 나타내는 신호를 수신하고 수신된 신호에 대응하는 운동량 데이터를 생성(③ 참조)한다. 예를 들어 제어 모듈(160)은 0.5 초 간격으로 운동 속도를 감지할 수 있는 신호를 수신하고 이를 현재의 운동 속도를 알 수 있는 운동량 데이터로 구성한다. As the user of the
제어 모듈(160)은 구성된 운동량 데이터를 통신 모듈(120)을 통해 중앙 서버(200)로 전송(④ 참조)한다. 중앙 서버(200)의 제어 유닛(205)은 제1 운동 기구(100)로부터의 운동량 데이터로부터 기존 현재 위치에서 운동에 의해 변동된 새로운 현재 위치를 결정(⑤ 참조)하고 변경된 현재 위치를 나타내는 위치 데이터를 제1 운동 기구(100)로 통신 유닛(201)을 통해서 전송(⑥ 참조)한다. 결정된 현재 위치는 운동 기구 리스트에 업데이트된다. The
제2 운동 기구(100)들 또한 동일하게 운동량 데이터의 전송과 그에 따른 위치 데이터를 수신할 수 있다. 각각의 운동량 데이터에 따라 변경된 위치 데이터와 함께 다른 운동 기구(100)들의 변경된 위치 데이터 또한 제2 운동 기구(100)로 전송된다. 전송되는 위치 데이터는 운동 기구 리스트를 포함할 수 있다. The
변경된 현재 위치를 나타내는 위치 데이터를 통신 모듈(120)을 통해서 수신함에 따라, 제어 모듈(160)은 가상 환경 정보를 이용하여 수신된 현재 위치에 대응하는 이미지나 영상을 생성하여 디스플레이 모듈(110)로 출력한다. 또한, 제어 모듈(160)은 수신된 위치 데이터의 제1 운동 기구(100)의 위치와 다른 제2 운동 기구(100)들의 위치를 지도에 표시하여 디스플레이 모듈(110)로 출력한다. 이에 따라 제1 운동 기구(100)는 자신의 위치를 표시할 뿐 아니라 다른 운동 기구(100)들의 위치를 지도 상에 표시할 수 있고 사용자는 같은 운동 환경에서 운동하고 있는 여러 운동자들을 확인할 수 있다. The
여기서, 디스플레이 모듈(110)은 다수의 LCD, LED 패널들로 구성될 수 있고 하나의 디스플레이 패널은 지도와 운동자(들)의 현재 위치를 표시하고 다른 하나 또는 복수의 디스플레이 패널은 가상 환경상의 현재 위치에 대응하는 이미지를 표시하고 또 다른 하나의 디스플레이 패널은 문자 채팅에 관련된 이미지를 표시할 수 있다. Here, the
또한, 제어 모듈(160)은 수신된 제1 운동 기구(100)의 위치 데이터에 대응하는 조건 데이터를 가상 환경 정보로부터 결정하고 조건 데이터에 따라 부하가 조절되도록 부하 조절 모듈(140)을 제어(⑦ 참조)한다. 예를 들어 제어 모듈(160)은 부하 조절 모듈(140)의 브레이크에 조건 데이터에 따른 브레이크 양을 인가 또는 해제하거나 조건 데이터에 따른 경사도(기울기)를 조절할 수 있다. 그에 따라 사용자는 디스플레이 모듈(110) 등을 통해서 인지되는 운동 환경을 반영한 운동을 행할 수 있다. 조건 데이터는 운동 기구의 유형에 따라 달라질 수 있다. 조건 데이터는 예를 들어 헬스용 자전거의 앞바퀴의 부하를 조절하기 위한 데이터이거나 러닝 머신의 경사도를 조절하기 위한 데이터일 수 있다.The
도 5의 ③ 내지 ⑦ 과정은 주기적으로 반복 수행된다. 반복 수행에 따라 사용자는 운동 중에 자신의 위치와 동일한 가상 환경에서 운동중인 다른 사용자의 위치를 실시간으로 확인할 수 있고 가상 환경에 부합하고 동적으로 변경되는 운동량을 사용자에게 제공할 수 있다. The processes of (3) to (7) of FIG. 5 are repeated periodically. According to the repetitive performance, the user can check the position of another user in motion in the same virtual environment as his / her position during the exercise in real time, and can provide the user with the amount of exercise corresponding to the virtual environment and dynamically changed.
도 5의 ③ 내지 ⑦ 과정과는 독립적으로 제1 운동 기구(100)의 사용자는 다른 제2 운동 기구(100)들의 사용자와 문자 채팅을 할 수 있다. 이를 구체적으로 살펴보면, 제1 운동 기구(100)의 제어 모듈(160)은 입력 모듈(170) 등을 통한 문자 채팅의 요청과 문자 채팅의 설정을 수신(⑧ 참조)한다. The user of the
예를 들어, 제어 모듈(160)은 여러 제2 운동 기구(100)들 중 문자 채팅 대상의 설정이나 문자 채팅의 시작을 요청하는 입력을 입력 모듈(170)을 통해서 수신하고 채팅창(대화창)을 생성하여 디스플레이 모듈(110)로 출력할 수 있다. 별도의 설정이 없는 경우 채팅창은 동일한 가상 환경에서 운동 중인 모든 사용자와의 대화를 가능케한다. For example, the
문자 대화를 위해, 제어 모듈(160)은 문자입력 모듈(150)의 터치패드(151)로부터의 터치 신호들을 주기적으로 인식(수신)(⑨ 참조)하고 이를 메모리(163)에 임시 저장한다. 임시 저장되는 터치 신호들은 검지를 통해서 입력된 필기체 문자를 나타낼 수 있다. The
이후, 제어 모듈(160)은 문자입력 모듈(150)의 버튼(153)으로부터의 입력을 수신하고 메모리(163)에 임시 저장된 터치 신호들을 하나 이상의 문자로 변환(⑩ 참조)한다. 변환된 문자는 제어 모듈(160)에 의해 디스플레이 모듈(110)에 출력될 수 있다. The
문자 변환에 후속하여 제어 모듈(160)은 변환된 하나 이상의 문자를 통신 모듈(120)을 통해서 중앙 서버(200)로 출력(⑪ 참조)한다. 변환에 후속하여 바로 문자가 중앙 서버(200)로 출력될 수도 있고 여러 문자 변환을 통해 구성된 문자들이 사용자 입력에 따라 중앙 서버(200)로 출력될 수도 있다. Following the character conversion, the
전자는 문자 변환에 후속하여 제어 모듈(160)이 중앙 서버(200)로 변환된 문자를 자동 출력하는 경우를 나타낸다. 후자는 문자 변환과는 별도로 사용자에 의한 요청시에 문자 변환된 여러 문자를 중앙 서버(200)로 출력하는 경우를 나타낸다. The former shows a case where the
후자의 예를 좀 더 살펴보면, 제어 모듈(160)은 버튼(153)의 단일 클릭으로 터치 신호들로부터 하나 이상의 문자로 변환하고 이 과정을 여러 번 수행할 수 있고 변환된 문자들은 메모리(163)에 임시 저장된다. 이후 버튼(153)의 더블 클릭을 수신함에 따라 제어 모듈(160)은 메모리(163)에 임시 저장된 문자들을 중앙 서버(200)로 통신 모듈(120)을 통해서 전송할 수 있다. In the latter example, the
중앙 서버(200)의 제어 유닛(205)은 제1 운동 기구(100)로부터 변환된 문자를 수신하고 전송 대상인 제2 운동 기구(100)들을 식별하고 해당 제2 운동 기구(100)들로 수신된 문자를 전송(⑫ 참조)한다. 문자를 수신하는 제2 운동 기구(100)들은 제1 운동 기구(100)에 의해서 채팅 설정된 운동 기구(100)이거나 동일한 가상 환경에서 현재 운동을 사용자에게 제공하고 있는 운동 기구(100)이다. The
문자의 수신에 따라 제2 운동 기구(100)들을 문자를 디스플레이 모듈(110)을 통해서 출력하고 문자입력 모듈(150)을 통해 입력 변환된 문자를 중앙 서버(200)로 전송(⑬ 참조)할 수 있다. The
중앙 서버(200)의 제어 유닛(205)은 제2 운동 기구(100)들로부터 수신된 문자를 다시 제1 운동 기구(100)로 전송(⑭ 참조)하고 제1 운동 기구(100)의 제어 모듈(160)은 중앙 서버(200)로부터 통신 모듈(120)을 통해서 수신된 문자를 채팅창에 표시하고 이 문자가 표시된 채팅창을 디스플레이 모듈(110)로 출력하여 수신된 문자를 표시(⑮ 참조)한다. The
문자 채팅을 위한 ⑨ 내지 ⑮의 과정은 반복적으로 수행될 수 있다. The processes of (9) to (15) for text chatting can be repeatedly performed.
이러한 제어 흐름을 통해서 사용자는 운동 외적으로 가상 환경이 표현된 상태에서 동일한 환경 내에서 운동하고 있는 다른 사용자와 대화 등이 가능하고 본 발명에 따른 운동 기구(100)와 운동 시스템은 운동자에게 다양한 재미를 제공할 수 있다.Through this control flow, the user can talk with other users who are exercising in the same environment while the virtual environment is expressed outside the exercise, and the
한편, 도 5에서 알 수 있는 바와 같이 중앙 서버(200)는 운동 기구(100)로부터 운동량 데이터를 수신할 수 있도록 구성된다. 그에 따라 중앙 서버(200)는 각 사용자의 운동 시간, 운동량 등을 날짜별로 관리하고 이를 각 사용자에게 알릴 수 있다. 이러한 구성을 위해서 운동 기구(100)의 제어 모듈(160)은 입력 모듈(170)을 통해서 사용자 인증 정보를 수신하고 인증 정보를 통신 모듈(120)을 통해 중앙 서버(200)로 전송하여 사용자 인증을 받을 수 있다. 사용자 인증 정보는 예를 들어 사용자 식별자(ID) 및 패스워드, 또는 터치패드(151)을 이용하여 사용자가 입력한 성명등의 필기 등으로 구성되거나 알려진 인증 방법을 사용할 수 있다. 사용자 인증에 따라 중앙 서버(200)는 해당 사용자의 운동을 모니터링하고 관리할 수 있다. 5, the
이상에서 설명한 본 발명은, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 있어 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하므로 전술한 실시 예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것이 아니다. It will be apparent to those skilled in the art that various modifications and variations can be made in the present invention without departing from the spirit or scope of the invention. The present invention is not limited to the drawings.
100 : 운동 기구 110 : 디스플레이 모듈
120 : 통신 모듈 130 : 운동량 감지 모듈
140 : 부하 조절 모듈 150 : 문자입력 모듈
151 : 터치패드 153 : 버튼
160 : 제어 모듈 161 : 프로세서
163 : 메모리 170 : 입력 모듈
200 : 중앙 서버 201 : 통신 유닛
203 : 저장 유닛 205 : 제어 유닛
207 : 연결 유닛 300 : 통신 네트워크100: exercise device 110: display module
120: communication module 130: momentum detection module
140: load adjustment module 150: character input module
151: touchpad 153: button
160: Control module 161: Processor
163: memory 170: input module
200: central server 201: communication unit
203: storage unit 205: control unit
207: connection unit 300: communication network
Claims (12)
문자를 입력 가능한 문자입력 모듈; 및
상기 문자입력 모듈로부터의 신호를 문자로 변환하고 변환된 문자를 출력하는 제어 모듈;을 포함하며,
상기 문자입력 모듈은 사용자의 손가락을 통한 터치를 인식 가능한 터치패드를 포함하되, 상기 터치패드는 운동중 상기 사용자의 검지를 통한 문자 입력시 터치를 위한 손가락의 흔들림이 최소화되도록 상기 운동 기구의 우측 손잡이 또는 좌측 손잡이의 아래에 1cm ~ 10 cm의 거리를 두고 위치하며, 홀더를 통해서 상기 우측 손잡이 또는 좌측 손잡이에 결합되는,
운동 기구.In the exercise device,
A character input module capable of inputting characters; And
And a control module for converting a signal from the character input module into a character and outputting the converted character,
Wherein the character input module includes a touch pad capable of recognizing a touch through a finger of a user, wherein the touch pad is disposed on the right hand side of the exercise instrument so as to minimize the shaking of the finger for touch when the character is input through the detection of the user during exercise, Or at a distance of 1 cm to 10 cm below the left knob and being coupled to the right knob or left knob through a holder,
Fitness equipment.
이미지를 출력하기 위한 디스플레이 모듈;을 더 포함하며,
상기 문자입력 모듈은, 상기 터치패드의 터치 신호들 - 상기 터치 신호들은 상기 사용자의 검지를 통해서 입력된 필기체 문자를 나타낸다 -을 문자로 변환할 것을 요청하기 위한 버튼을 더 포함하며,
상기 제어 모듈은, 상기 버튼의 입력에 따라 상기 터치패드로부터의 터치 신호들을 문자로 변환하며, 상기 디스플레이 모듈을 통해 상기 터치패드의 복수의 터치 신호들로부터 변환되어 인식된 문자를 출력하며,
상기 문자입력 모듈이 상기 우측 손잡이에 설치되는 경우 상기 버튼은 상기 사용자의 엄지 손가락에 의한 입력을 받을 수 있도록 상기 터치패드의 좌측면에 설치되며,
상기 문자입력 모듈이 상기 좌측 손잡이에 설치되는 경우 상기 버튼은 상기 사용자의 엄지 손가락에 의한 입력을 받을 수 있도록 상기 터치패드의 우측면에 설치되는,
운동 기구.The method according to claim 1,
And a display module for outputting an image,
Wherein the character input module further comprises a button for requesting to convert the touch signals of the touch pad, wherein the touch signals represent a handwritten character inputted through the detection of the user, to a character,
Wherein the control module converts the touch signals from the touch pad into characters according to an input of the button and outputs the recognized characters from the plurality of touch signals of the touch pad through the display module,
When the character input module is installed on the right knob, the button is installed on the left side of the touch pad so as to receive input by the user's thumb,
When the character input module is installed on the left knob, the button is installed on the right side of the touch pad so as to receive input by the user's thumb,
Fitness equipment.
이미지를 출력하기 위한 디스플레이 모듈; 및
데이터를 송수신하기 위한 통신 모듈;을 더 포함하며,
상기 제어 모듈은 상기 통신 모듈을 통해서 상기 운동 기구에서 제공할 가상 환경의 정보를 수신하고 수신된 가상 환경 정보에 기초한 이미지들을 상기 디스플레이 모듈로 출력하며,
상기 가상 환경 정보는 지도 정보, 지도 정보의 각 위치에 대응하는 이미지를 생성할 수 있는 이미지 데이터 및 각 위치에 대한 조건 데이터를 포함하는,
운동 기구.The method according to claim 1,
A display module for outputting an image; And
And a communication module for transmitting and receiving data,
Wherein the control module receives information on a virtual environment to be provided by the exercise machine through the communication module and outputs images based on the received virtual environment information to the display module,
Wherein the virtual environment information includes image data capable of generating an image corresponding to each position of the map information, map information, and condition data for each position,
Fitness equipment.
사용자의 운동량을 감지하기 위한 운동량 감지 모듈;을 더 포함하며,
상기 제어 모듈은 상기 운동량 감지 모듈로부터의 신호에 기초하여 운동량 데이터를 생성하고 생성된 운동량 데이터를 상기 통신 모듈로 출력하고 상기 통신 모듈로부터 수신되고 상기 운동량 데이터에 따른 위치 데이터에 대응하는 이미지를 상기 디스플레이 모듈로 출력하는,
운동 기구.5. The method of claim 4,
And a momentum sensing module for sensing a user's momentum,
Wherein the control module generates momentum data based on a signal from the momentum sensing module, outputs the generated momentum data to the communication module, receives an image corresponding to the position data according to the momentum data received from the communication module, Module output,
Fitness equipment.
상기 제어 모듈은 중앙 서버로부터 운동 중인 하나 이상의 사용자의 위치 데이터를 수신하고 각 사용자의 위치 데이터에 대응하는 위치를 지도 이미지상에 표시하여 상기 디스플레이 모듈로 출력하는,
운동 기구.6. The method of claim 5,
Wherein the control module receives position data of at least one user in motion from a central server and displays a position corresponding to each user's position data on a map image and outputs the position data to the display module,
Fitness equipment.
상기 운동 기구에서 사용자에게 제공되는 운동량을 조절 가능한 부하 조절 모듈;을 더 포함하며,
상기 제어 모듈은 수신된 위치 데이터에 대응하는 조건 데이터를 결정하고 결정된 조건 데이터에 따라 상기 부하 조절 모듈을 제어하는,
운동 기구.6. The method of claim 5,
And a load adjustment module capable of adjusting the amount of exercise provided to the user in the exercise machine,
Wherein the control module determines condition data corresponding to the received position data and controls the load control module according to the determined condition data.
Fitness equipment.
상기 운동 기구는 헬스용 자전거이거나 러닝 머신이고,
상기 조건 데이터는 상기 헬스용 자전거에서 바퀴의 부하를 조절하기 위한 데이터이거나 상기 러닝 머신의 경사도를 조절하기 위한 데이터인,
운동 기구.8. The method of claim 7,
The exercise device may be a fitness bicycle or a treadmill,
Wherein the condition data is data for adjusting a load of a wheel on the bicycle or data for adjusting the tilt of the tilting machine,
Fitness equipment.
데이터를 송수신하기 위한 통신 모듈;을 더 포함하며,
중앙 서버를 통해서 다른 운동 기구에 문자를 전송하기 위해, 상기 제어 모듈은 변환된 문자를 상기 통신 모듈을 통해서 상기 중앙 서버로 전송하는,
운동 기구.The method of claim 3,
And a communication module for transmitting and receiving data,
Wherein the control module transmits the converted character to the central server via the communication module to transmit characters to the other exercise device via the central server,
Fitness equipment.
복수의 운동 기구를 관리하기 위한 중앙 서버;를 더 포함하고,
상기 중앙 서버는 상기 복수의 운동 기구에 가상 환경 정보를 전송하고,
상기 가상 환경 정보는 지도 정보, 지도 정보의 각 위치에 대응하는 이미지를 생성할 수 있는 이미지 데이터 및 각 위치에 대한 조건 데이터를 포함하는,
운동 시스템. 11. The method of claim 10,
And a central server for managing a plurality of exercise machines,
The central server transmits virtual environment information to the plurality of exercise machines,
Wherein the virtual environment information includes image data capable of generating an image corresponding to each position of the map information, map information, and condition data for each position,
Exercise system.
복수의 운동 기구를 관리하기 위한 중앙 서버;를 더 포함하고,
상기 중앙 서버는 상기 하나 이상의 운동 기구 각각으로부터 운동량 데이터를 수신하고 수신된 운동량 데이터에 따른 위치를 결정하여 결정된 위치를 나타내는 위치 데이터를 각각의 운동 기구로 전송하며,
상기 위치 데이터는 상기 운동 기구에서 표시되는,
운동 시스템. 11. The method of claim 10,
And a central server for managing a plurality of exercise machines,
The central server receives momentum data from each of the at least one exercise device, determines a position in accordance with the received momentum data, and transmits position data indicating the determined position to each exercise device,
Wherein the position data is displayed on the exercise device,
Exercise system.
Priority Applications (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020150190745A KR101706734B1 (en) | 2015-12-31 | 2015-12-31 | Sporting apparatus and sporting system able to input text |
PCT/KR2016/013686 WO2017116010A1 (en) | 2015-12-31 | 2016-11-25 | Exercise apparatus and exercise system allowing character input |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020150190745A KR101706734B1 (en) | 2015-12-31 | 2015-12-31 | Sporting apparatus and sporting system able to input text |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR101706734B1 true KR101706734B1 (en) | 2017-02-15 |
Family
ID=58111622
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020150190745A KR101706734B1 (en) | 2015-12-31 | 2015-12-31 | Sporting apparatus and sporting system able to input text |
Country Status (2)
Country | Link |
---|---|
KR (1) | KR101706734B1 (en) |
WO (1) | WO2017116010A1 (en) |
Citations (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20000056442A (en) | 1999-02-22 | 2000-09-15 | 정용호 | Exercise Bicycle Capable of Being Interfaced to a Computer |
KR20020025325A (en) * | 2000-09-28 | 2002-04-04 | 편동현 | Local Simulation Health System using Internet |
KR200328554Y1 (en) * | 2003-06-27 | 2003-09-29 | 문주섭 | Running Machine |
KR20140075565A (en) * | 2012-12-11 | 2014-06-19 | 안현진 | Holding apparatus and the holding apparatus mounted cycle exercising machine |
KR20140083438A (en) | 2012-12-26 | 2014-07-04 | 김창주 | Health machine system having sport function and game function |
KR20140112124A (en) * | 2013-01-07 | 2014-09-23 | 주식회사 홍인터내셔날 | A dart game apparatus comprising a recording apparatus for recording a dart game |
Family Cites Families (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP6375597B2 (en) * | 2013-07-22 | 2018-08-22 | カシオ計算機株式会社 | Network system, server, program, and training support method |
-
2015
- 2015-12-31 KR KR1020150190745A patent/KR101706734B1/en active IP Right Grant
-
2016
- 2016-11-25 WO PCT/KR2016/013686 patent/WO2017116010A1/en active Application Filing
Patent Citations (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20000056442A (en) | 1999-02-22 | 2000-09-15 | 정용호 | Exercise Bicycle Capable of Being Interfaced to a Computer |
KR20020025325A (en) * | 2000-09-28 | 2002-04-04 | 편동현 | Local Simulation Health System using Internet |
KR200328554Y1 (en) * | 2003-06-27 | 2003-09-29 | 문주섭 | Running Machine |
KR20140075565A (en) * | 2012-12-11 | 2014-06-19 | 안현진 | Holding apparatus and the holding apparatus mounted cycle exercising machine |
KR20140083438A (en) | 2012-12-26 | 2014-07-04 | 김창주 | Health machine system having sport function and game function |
KR20140112124A (en) * | 2013-01-07 | 2014-09-23 | 주식회사 홍인터내셔날 | A dart game apparatus comprising a recording apparatus for recording a dart game |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
WO2017116010A1 (en) | 2017-07-06 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
KR102224188B1 (en) | System and method for providing health care contents for virtual reality using cloud based artificial intelligence | |
TWI337882B (en) | ||
US20150360084A1 (en) | Fitness equipment combining with a cloud service system | |
US9372534B2 (en) | Interactive wearable videogame through the use of wireless electronic sensors and physical objects | |
US9694235B2 (en) | Method and system for virtual hiking | |
CN205569609U (en) | Virtual reality body -building system | |
KR20200125783A (en) | Exercise equipment using virtual reality system | |
WO2015034265A1 (en) | Virtual reality indoor bicycle exercise system using mobile device | |
US20140168100A1 (en) | Video-game controller assemblies designed for progressive control of actionable-objects displayed on touchscreens: expanding the method and breadth of touch-input delivery | |
KR101666811B1 (en) | Cycle running simulation apparatus to simulate real environment and fitness management method using the apparatus | |
KR101931724B1 (en) | Health navigation system | |
US20050233861A1 (en) | Mobile systems and methods for heath, exercise and competition | |
CN102728046A (en) | Fitness monitoring methods, systems, and program products, and applications thereof | |
KR101545518B1 (en) | Bicycle for interactive game | |
JPH08510655A (en) | Interactive exercise equipment | |
JP2007164623A (en) | Server device for exercise data management, and exercise data management system | |
CN106823270A (en) | A kind of intelligent body-building system and its control method | |
CN102258848A (en) | Bicycle equipment as virtual private sport coach and control system | |
KR101706734B1 (en) | Sporting apparatus and sporting system able to input text | |
CA2837808A1 (en) | Video-game controller assemblies for progressive control of actionable-objects displayed on touchscreens | |
KR20130015998A (en) | Sporting equipment for indoor | |
KR101692267B1 (en) | Virtual reality contents system capable of interacting between head mounted user and people, and control method thereof | |
TWM510779U (en) | Cloud stationary bike with virtual sports simulation | |
US12029991B2 (en) | Playground interactive gaming system | |
US20230035175A1 (en) | Indoor cycle linked with game content |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
E701 | Decision to grant or registration of patent right | ||
GRNT | Written decision to grant | ||
FPAY | Annual fee payment |
Payment date: 20200206 Year of fee payment: 4 |