KR101706474B1 - Smartphone usage patterns gathering and processing system - Google Patents

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김대진
최인영
장광수
박범준
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가톨릭대학교 산학협력단
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Abstract

The present invention relates to a system and method for collecting a use amount of a smartphone used by a user to identify smartphone addiction of the user, wherein the smartphone includes a processor configured to process an instruction to execute an application, a communication unit configured to transmit/receive data while being connected to the Internet, a display unit configured to display visual information depending on the execution of the application, and a control unit configured to measure power consumption amounts of the processor, the communication unit, and the display unit at a predetermined time interval, identify the application executed in the smartphone, and collect a smartphone use amount of a user using the measured power consumption amounts. Further, the control unit determines that the user actually uses the smartphone at a first time when a power consumption amount of the display unit is not less than a predetermined power consumption amount at the first time. The system and method according to the present invention may measure the smartphone use amount of the user.

Description

스마트폰 이용행태 수집 가공 시스템{Smartphone usage patterns gathering and processing system}{Smartphone usage patterns gathering and processing system}

본 발명은 스마트폰 이용행태 수집 가공 시스템에 관한 것으로서, 보다 상세하게는, 사용자의 일일 스마트폰 사용량을 수집 및 축적하고 사용자의 일일 스마트폰 사용량을 사용자의 스마트폰 중독 여부 판단에 이용하기 위해 가공하는 시스템 에 관한 것이다.
The present invention relates to a smartphone usage behavior collecting and processing system, and more particularly, to a smartphone usage behavior collecting and processing system that collects and accumulates a user's daily smartphone usage amount and processes the user's daily smartphone usage amount ≪ / RTI >

최근 스마트폰의 발달과 보급으로 인해 스마트폰을 이용하는 사람이 크게 증가하였다. 스마트폰의 하드웨어 및 소프트웨어는 비약적으로 발전하고 있으며, 각종 애플리케이션을 활용함으로써 우리의 생활은 상상하기 어려운 수준으로 다양화되고 있다. Recently, the number of people using smartphones has increased greatly due to the development and spread of smart phones. The hardware and software of the smartphone have been dramatically evolving, and our lives have been diversified to a level that we can not imagine using various applications.

스마트폰은 단순히 핸드폰 이외에도 컴퓨터, mp3, 동영상 플레이어 등 많은 기능을 갖으며, 원하는 정보를 언제, 어디서든 쉽게 얻을 수 있다는 장점과 오락성을 포함한 여러 가지 이점 때문에 현대인들의 전폭적인 사랑을 받고 있다.In addition to mobile phones, smart phones have many features such as computers, mp3s, and video players, and are enjoying the full popularity of modern people because of the advantages of being able to easily get the information they want anywhere, anytime, and entertainment.

특히 스마트폰은 최근 급격한 성능의 발달을 통해 종래의 PC를 이용해야 했던 서비스를 대체 이용할 수 있으며, 언제 어디서든 사용가능하다는 편의성을 통해 사용자가 더욱 빈번하게 사용하는 특징이 있다.Especially, the smart phone has a feature that the user can use the service which had to use the conventional PC through the development of the rapid performance recently and use it more frequently by the convenience that it can be used anytime and anywhere.

사용자들은 스마트폰을 전화, 문자메세지 외에 일정관리, 사진 동영상 음악, 이메일, 게임 및 인터넷 등 다양한 방식으로 사용을 할 수 있게 되어, 하루에 스마트폰을 이용하는 시간 비율이 높아지고 있다.Users are able to use their smartphone in various ways such as phone, text messaging, calendar management, photo video music, e-mail, game and internet, and the rate of using smartphone per day is increasing.

스마트폰의 이용인구가 늘어나게 되면서 다양한 방식의 애플리케이션도 개발이 되고 있으며, 그에 맞게 사용자에게 제공되는 서비스도 다양해지는 장점이 있다.As the population of smartphones increases, various types of applications are being developed, and the services offered to users are also diversified accordingly.

다만 스마트폰 이용시간이 늘어나게 되면서, 스마트폰 중독이라는 문제가 발생되고 있는 실정이다. 이때 스마트폰 중독은 일상 생활을 간섭할 정도로 스마트폰을 과다하게 사용하는 것을 의미하며, 금단증상이나 일상생활의 어려움 및 충동 조절장애 등과 같은 중독의 특성을 내포하고 있어 사회적인 문제가 될 가능성이 높다.However, as the use of smartphones increases, the problem of smartphone addiction is occurring. At this time, the use of smartphone means to use the smartphone excessively enough to interfere with daily life, and it is likely to be a social problem because it includes the withdrawal symptom, the difficulty of daily life and the impulse control disorder.

특히, SNS(Social Network Service)이용의 증가로 인해 과도한 사이버 미디어의 사용으로 정적 일대일 대면 관계를 통한 의사소통이나 대인관계에 어려움을 느끼거나, 현실적 관계 속에서의 가족 및 주변인들과의 소통에 있어서 어려움을 야기하는 문제도 발생되고 있다.Particularly, due to the increase in the use of social network service (SNS), excessive use of cyber media makes it difficult to communicate and interpersonal relationship through static one-to-one face-to-face relationship or to communicate with family and surrounding people There are also problems that cause difficulties.

또한, 거리에서 스마트폰으로 영상을 보느라 신호등도 살피지 않고 길을 건너는 위험한 모습이 자주 목격되며, 운전 중 스마트폰을 하다가 사고가 나기도 하고, 스마트폰을 사용하느라 수업 시간에 집중하지 못하는 학생들도 많이 발생되고 있는 실정이다.Also, there are many students who do not concentrate on the class time because they are using smartphone, while they are watching the video on the street, watching the traffic lights, .

게다가, 건강에 대한 부정적인 영향으로 거북목 증후군, 수면장애 등이 보고되고 있으며 정신건강에 대한 우려 또한 심각한 현실이다. 아동이나 청소년을 대상으로 시행된 스마트폰의 중독 및 사회적 관계형성에 대한 부작용 연구들에 따르면 강박증, 우울, 정신증, 불안, 대인 예민증, 편집증, 신체화, 적대감, 공포불안 등이 나타난다고 되어 있으며, 특히 강박과 우울이 스마트폰 중독에 미치는 영향에 대해서도 지속적으로 보고되고 있다.In addition, negative effects on health have been reported, such as turtle neck syndrome and sleep disorders, and mental health concerns are also a serious reality. According to studies of adverse effects on the development of addictions and social relationships in smartphones conducted for children and adolescents, it is said that obsessive compulsive disorder, depression, psychosis, anxiety, interpersonal affliction, paranoia, somatization, hostility, Especially, the effect of obsessive-compulsive and depressive on the addiction of smartphone is continuously reported.

상기와 같은 스마트폰 중독은 갈망이나 금단, 내성, 일상생활 장애, 사이버 중심의 관계 지향 등과 관련된 문제가 있으며, 개개인의 스트레스, 불안 및 우울에 대한 대처 성향이나 충동조절장애, 주의력결핍과잉행동장애(ADHD) 등의 공존질환과의 연관성이 존재할 수 있는바, 종래에도 스마트폰 중독 여부를 판단하고 예방하기 위한 다양한 아이디어가 제시되고 있는 실정이다.The above-mentioned smartphone addiction has problems related to craving, withdrawal, tolerance, daily life disorder, and cyber-oriented relationship, and it has a tendency to cope with individual's stress, anxiety and depression, impulse control disorder, attention deficit hyperactivity disorder ADHD), and so on. Accordingly, various ideas for judging and preventing the addiction of smartphone have been proposed.

다만, 종래의 해결방안은 사용자의 설문을 수집하는 방법이 많이 이용되었지만, 사용자의 대답을 완전히 신뢰할 수 없는 문제가 있고, 오류 발생확률이 높다는 문제점이 있다.However, in the conventional solution, a method of collecting user's questionnaires is widely used, but there is a problem that the user's answer can not be completely trusted and the probability of error occurrence is high.

또한, 스마트폰에서 수집된 로그 데이터를 수집하는 방식은 애플리케이션 설치의 난이성 및 수집시 오류발생의 문제가 있으며, 다수로부터 수집되는 데이터의 방대한 양 때문에 통계화하기 어렵다는 문제가 존재한다. In addition, there is a problem in that the method of collecting log data collected from a smartphone has a problem of difficulty of application installation and error in collection, and it is difficult to statistically because of a large amount of data collected from many.

그래서, 스마트폰 중독 여부를 판단하기 위해 사용자 개개인의 스마트폰 이용행태를 수집시 실시간으로 스마트폰의 사용여부를 관찰하고, 사용자가 실제 스마트폰을 이용하고 있는지 여부에 대해 데이터를 수집하며, 수집된 데이터를 전처리하여가공하여 이용할 수 있는 스마트폰 이용행태 수집 가공 시스템 및 방법에 대해 요구되고 있는 실정이다.
Therefore, in order to judge whether or not the smartphone is poisoned, when collecting the usage patterns of each user's smartphone, it is observed whether or not the smartphone is used in real time, and data is collected about whether the user is using the actual smartphone. There is a need for a smartphone usage behavior acquisition and processing system and method that can be used by preprocessing and processing data.

대한민국 특허청 등록특허공보 제10-1464190호Korea Patent Office Registration No. 10-1464190 대한민국 특허청 공개특허공보 10-2014-0069404Korean Patent Application Publication No. 10-2014-0069404 대한민국 특허청 공개특허공보 10-2012-0100146Patent application title:

본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로서, 실시간으로 사용자의 스마트폰 사용을 측정하는 시스템 및 방법을 사용자에게 제공하고자 한다.SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above problems, and it is an object of the present invention to provide a system and a method for measuring a user's use of a smartphone in real time.

또한, 오차를 최소화한 사용자의 스마트폰 사용을 측정하는 시스템 및 방법을 사용자에게 제공하고자 한다.In addition, a system and method for measuring a user's smartphone usage with minimized error are provided to the user.

또한, 수집된 사용자의 스마트폰 사용 측정량을 효율적으로 요약하는 시스템 및 방법을 사용자에게 제공하고자 한다.The present invention also provides a system and method for efficiently summarizing smartphone usage metrics collected by a user.

또한, 통계 분석을 위해 수집된 사용자의 스마트폰 사용 측정량을 전처리 하는 시스템 및 방법을 사용자에게 제공하고자 한다.The present invention also provides a system and method for users to preprocess a smartphone usage metric collected by a user for statistical analysis.

또한, 수집된 사용자의 스마트폰 이용행태를 가공하는 시스템 및 방법을 사용자에게 제공하고자 한다.The present invention also provides a system and method for processing collected smartphone usage patterns of a user.

또한, 수집된 스마트폰 이용행태를 이용하여 스마트폰 과사용자 여부 판단을 위한 기준을 결정하는 시스템 및 방법을 사용자에게 제공하고자 한다.In addition, the present invention provides a system and a method for determining criteria for determining whether a smartphone is used or not by using collected smartphone usage patterns.

또한, 스마트폰 과사용자 여부 판단을 위한 기준을 지속적으로 업데이트 하는 시스템 및 방법을 사용자에게 제공하고자 한다.In addition, we want to provide users with a system and method for constantly updating the criteria for judging whether a smartphone is used or not.

한편, 본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
It is to be understood that both the foregoing general description and the following detailed description of the present invention are exemplary and explanatory and are not intended to limit the invention to the precise form disclosed. It can be understood.

상기와 같은 과제를 해결하기 위한 사용자의 스마트폰 중독 확인을 위해 상기 사용자가 사용하는 스마트폰의 사용량 수집 시스템에 있어서, 상기 사용자가 사용하는 스마트폰은, 애플리케이션을 실행하도록 명령어 처리를 하는 프로세서, 인터넷에 연결되어 데이터를 송수신하는 통신부, 애플리케이션의 실행에 따라 시각정보를 표시하는 디스플레이부 및 상기 프로세서, 상기 통신부 및 상기 디스플레이부의 전력사용량을 기설정된 주기마다 측정하고, 상기 스마트폰에서 실행중인 상기 애플리케이션을 확인하며, 측정된 상기 전력사용량을 이용하여 사용자의 스마트폰 사용량을 수집하는 제어부를 포함하고. 상기 제어부는, 제1시각에 상기 디스플레이부의 전력사용량이 기설정된 전력사용량 이상인 경우, 상기 사용자가 상기 제1시각에 실제로 상기 스마트폰을 사용한 것으로 판단하고, 저장된 상기 디스플레이부의 전력사용량이 기설정된 전력사용량 이상 및 미만으로 전환됨을 이용하여, 상기 스마트폰의 사용 시간, 사용 주기 및 사용 횟수 중 적어도 하나를 판단하며, 상기 스마트폰의 사용 시간, 사용 주기 및 사용 횟수 중 적어도 하나와 상기 스마트폰에서 실행중인 상기 애플리케이션의 명칭 및 카테고리를 포함하는 제1정보를 저장하는 메모리를 포함할 수 있다.In order to solve the above-mentioned problems, a smartphone usage collection system for use by a user for confirming a smartphone addiction of a user includes a processor for processing a command to execute an application, A display unit for displaying time information according to the execution of the application, and a display unit for measuring the power consumption of the processor, the communication unit, and the display unit at predetermined intervals, And collects the smartphone usage amount of the user using the measured power usage amount. Wherein the control unit determines that the user actually uses the smartphone at the first time when the power consumption of the display unit at the first time is equal to or greater than a predetermined power usage amount, At least one of the use time, the usage period and the use frequency of the smartphone is determined by using the usage time, the use frequency and the use frequency of the smart phone, And a memory for storing first information including a name and a category of the application.

또한, 상기 메모리에 저장된 상기 제1정보를 송신하는 서버를 포함하되, 상기 서버는, 상기 제1정보를, 송신한 상기 제1정보를 전송한 상기 사용자 개인, 상기 사용자를 포함하는 복수의 사용자 전체, 상기 복수의 사용자 중 특정 사용자 군의 일별 사용량, 상기 제1정보에 포함된 애플리케이션별 사용량 및 상기 제1정보에 포함된 카테고리별 애플리케이션 사용량 중 적어도 어느 하나를 기준으로 하여 분류하고, 분류된 상기 제1정보를 데이터베이스에 저장할 수 있다.And a server for transmitting the first information stored in the memory, wherein the server further comprises a server for transmitting the first information to the user who transmitted the first information, a plurality of users including the user , Classifying at least one of a daily usage amount of a specific user group among the plurality of users, a usage amount of each application included in the first information, and an application usage amount of each category included in the first information, 1 information can be stored in the database.

또한, 상기 스마트폰은, 수집된 상기 제1정보를 기설정된 주기마다 상기 서버로 송신하고, 상기 서버는, 스마트폰 과사용자 판별을 위한 기준의 결정을 위해 기설정된 주기마다 수신한 상기 제1정보를 정규분포를 이용하여 통계화하고, 상기 스마트폰 사용량의 평균을 산출하도록 통계화된 상기 제1정보를 이용할 수 있다.In addition, the smartphone transmits the collected first information to the server at predetermined intervals, and the server receives the first information received every predetermined period for determination of a criterion for discrimination between a smartphone and a user May be statistically analyzed using the normal distribution and the first information may be used to statistically calculate the average of the smartphone usage.

또한, 상기 서버는, 스마트폰 과사용자 판별을 위한 기준을 상기 스마트폰으로 송신하고, 상기 스마트폰은, 상기 수신한 상기 기준과 상기 제1정보를 비교하여 상기 제1정보에서 인터넷 게임 중독 여부, 스마트폰 중독 척도, 보상 민감성에 따른 기질, 동기체계에 따른 기질, 충동성 수준 및 자기통제력 수준 중 적어도 하나를 측정할 수 있다.In addition, the server transmits a criterion for discrimination between a smartphone and a user to the smartphone, and the smartphone compares the received first criterion with the first information, The addiction scale of the smartphone, the temperament according to compensation sensitivity, the temperament according to the motive system, the level of impulsivity and the level of self control.

또한, 상기 서버는, 스마트폰 과사용자 판별을 위한 기준을, 기설정된 주기마다 상기 통계화된 상기 제1정보를 이용하여 갱신할 수 있다.
In addition, the server may update a criterion for discrimination between a smartphone and a user by using the statisticalized first information every predetermined period.

본 발명은 실시간으로 사용자의 스마트폰 사용을 측정하는 시스템 및 방법을 사용자에게 제공할 수 있다.The present invention can provide a user with a system and method for measuring smartphone usage of a user in real time.

또한, 오차를 최소화한 사용자의 스마트폰 사용을 측정하는 시스템 및 방법을 사용자에게 제공할 수 있다.It is also possible to provide a user with a system and method for measuring smartphone usage of a user with minimal error.

또한, 수집된 사용자의 스마트폰 사용 측정량을 효율적으로 요약하는 시스템 및 방법을 사용자에게 제공할 수 있다.In addition, a system and method for efficiently summarizing smartphone usage metrics of the collected users can be provided to the user.

또한, 통계 분석을 위해 수집된 사용자의 스마트폰 사용 측정량을 전처리하는 시스템 및 방법을 사용자에게 제공할 수 있다.It is also possible to provide a user with a system and method for preprocessing a user's smartphone usage metric collected for statistical analysis.

또한, 수집된 사용자의 스마트폰 이용행태를 가공하는 시스템 및 방법을 사용자에게 제공할 수 있다.In addition, a system and method for processing collected smartphone usage behavior of a user can be provided to a user.

또한, 수집된 스마트폰 이용행태를 이용하여 스마트폰 과사용자 여부 판단을 위한 기준을 결정하는 시스템 및 방법을 사용자에게 제공할 수 있다.In addition, a system and a method for determining criteria for judging whether a smartphone is used or not can be provided to a user using the collected smartphone usage behavior.

또한, 스마트폰 과사용자 여부 판단을 위한 기준을 지속적으로 업데이트 하는 시스템 및 방법을 사용자에게 제공할 수 있다.In addition, it is possible to provide a system and a method for continuously updating a criterion for judging whether or not a smartphone is used.

한편, 본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
It should be understood, however, that the effects obtained by the present invention are not limited to the above-mentioned effects, and other effects not mentioned may be clearly understood by those skilled in the art to which the present invention belongs It will be possible.

본 명세서에 첨부되는 다음의 도면들은 본 발명의 바람직한 일 실시례를 예시하는 것이며, 발명의 상세한 설명과 함께 본 발명의 기술적 사상을 더욱 이해시키는 역할을 하는 것이므로, 본 발명은 그러한 도면에 기재된 사항에만 한정되어 해석되어서는 아니 된다.
도 1은 본 발명에 적용될 수 있는, 스마트폰 이용행태 수집 시스템 일례를 도시한 것이다.
도 2는 본 발명에 적용될 수 있는, 스마트폰 블록도 일례를 도시한 것이다.
도 3은 본 발명에 적용될 수 있는, 스마트폰 이용행태 수집 방법에 관한 순서도이다.
도 4a 및 도 4b는 본 발명에 따라 수집된 스마트폰 이용행태에 관한 데이터이다.
도 5a 내지 도 5c는 본 발명에 따라 수집된 스마트폰 이용행태를 요약한 데이터이다.
도 6a 및 도 6b는 본 발명에 따라 수집된 복수의 사용자에 관한 스마트폰 이용행태를 가공하여 그래프로 도시한 일례이다.
도 7a 내지 도 7d는 본 발명에 따라 수집된 복수의 사용자에 관한 스마트폰 이용행태를 가공하여 SMU 대상자로 한정하여 그래프로 도시한 일례이다.
도 8a 내지 도 8d는 본 발명에 따라 수집된 복수의 사용자에 관한 스마트폰 이용행태를 가공하여 선택된 위험군으로 한정하여 그래프로 도시한 일례이다.
도 9a 내지 도 9c는 본 발명에 따라 사용자에 관한 스마트폰 이용행태를 가공하여 사용자 개개인의 특성을 도시한 일례이다.
도 10a 및 도 10b는 본 발명에 따라 수집된 복수의 사용자에 관한 스마트폰 이용행태를 가공하여 애플리케이션별 사용량을 분석하여 도시한 일례이다.
도 11a 및 도 11b는 본 발명에 따라 수집된 복수의 사용자에 관한 스마트폰 이용행태를 가공하여 스마트폰 게임 사용 행태를 분석하여 도시한 일례이다.
도 12a 내지 도 12d는 본 발명에 따라 수집된 복수의 사용자에 관한 스마트폰 이용행태를 가공하여 스마트폰 사용량을 분석해 도시한 일례이다.
도 13은 본 발명에 적용될 수 있는, 수집된 스마트폰 이용행태 가공 방법에 관한 순서도이다.
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS The accompanying drawings, which are incorporated in and constitute a part of the specification, illustrate a preferred embodiment of the invention and, together with the description, serve to provide a further understanding of the technical idea of the invention, It should not be construed as limited.
Fig. 1 shows an example of a smartphone usage behavior acquisition system that can be applied to the present invention.
2 shows an example of a smartphone block also applicable to the present invention.
3 is a flow diagram of a smartphone usage behavior collection method that may be applied to the present invention.
4A and 4B are data on smartphone usage behavior collected according to the present invention.
5A to 5C are data summarizing smartphone usage behavior collected according to the present invention.
6A and 6B are graphs illustrating smartphone usage behaviors of a plurality of users collected according to the present invention.
FIGS. 7A to 7D are graphs illustrating a smartphone usage behavior for a plurality of users collected according to the present invention, and are limited to SMU subjects.
8A to 8D are graphs illustrating smartphone usage behaviors for a plurality of users collected according to the present invention, which are limited to selected risk groups.
9A to 9C show an example of characteristics of each user by processing a smartphone usage behavior regarding the user according to the present invention.
FIGS. 10A and 10B illustrate an example of analyzing usage amounts for each application by processing smartphone usage patterns of a plurality of users collected according to the present invention.
FIGS. 11A and 11B illustrate an example of analyzing a smartphone game use behavior by processing a smartphone use behavior of a plurality of users collected according to the present invention.
12A to 12D illustrate an example of analyzing smartphone usage by processing smartphone usage patterns of a plurality of users collected according to the present invention.
Figure 13 is a flow diagram of a collected smartphone usage behavior processing method that may be applied to the present invention.

근래, 사람들의 스마트폰 이용시간이 늘어나게 되면서, 스마트폰 중독이라는 문제가 발생되고 있는 실정이다. 이때 스마트폰 중독은 일상 생활을 간섭할 정도로 스마트폰을 과다하게 사용하는 것을 의미하며, 금단증상이나 일상생활의 어려움 및 충동 조절장애 등과 같은 중독의 특성을 내포하고 있어 사회적인 문제가 될 가능성이 높다.In recent years, people are increasingly using smartphones, and the problem of smartphone addiction is occurring. At this time, the use of smartphone means to use the smartphone excessively enough to interfere with daily life, and it is likely to be a social problem because it includes the withdrawal symptom, the difficulty of daily life and the impulse control disorder.

스마트폰 중독에 관해서, 지속적으로 스마트폰 중독 여부를 판단하고 예방하기 위한 다양한 아이디어가 제시되고 있지만, 사용자의 설문을 수집하는 방법과 같이 사용자의 대답을 완전히 신뢰할 수 없고, 오류 발생확률이 높다는 문제점이 있으며, 스마트폰에서 수집된 로그 데이터를 수집하는 방식은 애플리케이션 설치의 난이성 및 수집시 오류발생의 문제가 있고, 다수로부터 수집되는 데이터의 방대한 양 때문에 통계화하기 어렵다는 문제가 존재한다. As for the addiction of smartphone, there are various ideas for judging and preventing the addiction of smartphone continuously. However, there is a problem that the user's answer is not completely reliable and the probability of error is high, There is a problem in that the method of collecting the log data collected from the smartphone has a problem of difficulty of application installation and error in collection and it is difficult to statistically because of a large amount of data collected from many.

그래서, 스마트폰 중독 여부를 판단하기 위해 사용자 개개인의 스마트폰 이용행태를 수집시 실시간으로 스마트폰의 사용여부를 관찰하고, 사용자가 실제 스마트폰을 이용하고 있는지 여부에 대해 데이터를 수집하며, 수집된 데이터를 전처리하여 가공하여 이용할 수 있도록 하는 스마트폰 이용행태 수집 가공 시스템 및 방법에 대해 요구되고 있는 실정이다.Therefore, in order to judge whether or not the smartphone is poisoned, when collecting the usage patterns of each user's smartphone, it is observed whether or not the smartphone is used in real time, and data is collected about whether the user is using the actual smartphone. There is a need for a smartphone usage behavior acquisition and processing system and method that can pre-process and process data.

본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로서, 실시간으로 사용자의 스마트폰 사용을 측정하고, 오차를 최소화한 사용자의 스마트폰 사용을 측정하며, 수집된 사용자의 스마트폰 사용 측정량을 효율적으로 요약하고, 통계 분석을 위해 수집된 사용자의 스마트폰 사용 측정량을 전처리하며, 전처리된 스마트폰 사용 측정량을 가공하는 시스템 및 방법을 사용자에게 제공하고자 한다.
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above problems, and it is an object of the present invention to provide a method and apparatus for measuring a smartphone usage of a user in real time, measuring a smartphone usage of a user with minimized error, , And a system and method for preprocessing a user's smartphone usage metric collected for statistical analysis and processing a preprocessed smartphone usage metric.

이하, 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 일 실시례에 대해서 설명한다. 또한, 이하에 설명하는 일 실시례는 특허청구범위에 기재된 본 발명의 내용을 부당하게 한정하지 않으며, 본 실시 형태에서 설명되는 구성 전체가 본 발명의 해결 수단으로서 필수적이라고는 할 수 없다.
Hereinafter, a preferred embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In addition, the embodiment described below does not unduly limit the contents of the present invention described in the claims, and the entire configuration described in this embodiment is not necessarily essential as the solution means of the present invention.

<구성><Configuration>

도 1은 본 발명에 적용될 수 있는, 스마트폰 이용행태 수집 시스템 일례를 도시한 것이다.Fig. 1 shows an example of a smartphone usage behavior acquisition system that can be applied to the present invention.

도 1을 참조하면, 본 발명에 적용될 수 있는 시스템은 스마트폰(100), 서버(200), 인터넷(300)을 포함할 수 있다. Referring to FIG. 1, a system that can be applied to the present invention may include a smart phone 100, a server 200, and the Internet 300.

여기서 언급되는 스마트폰(100)은 통상적으로 사용되는 스마트폰 외에도 모바일 타블렛등이 스마트폰에 모두 포함될 수 있다.The smartphone 100 referred to herein may include a mobile tablet and the like in addition to a commonly used smart phone.

본 발명은, 사용자가 이용하는 스마트폰(100)내에서 수집된 사용자의 스마트폰 이용행태를 스마트폰(100)내에 저장할 수 있고, 인터넷(300)을 통해 서버(200)로 전송할 수 있다. 이는 실시간으로 서버(200)로 전송될 수 있고, 스마트폰(100)내에 저장된 후 서버(200)로 전송될 수 있으며, 스마트폰(100)내에서 전처리 후 서버(200)로 전송될 수 있다. 서버(200)는 스마트폰(100)에서 가공되기 전의 이용행태를 전송받아 가공할 수 있으며, 가공된 이용행태를 전송받아 재가공할 수 있다. The smartphone usage behavior of the user collected in the smartphone 100 used by the user can be stored in the smartphone 100 and transmitted to the server 200 via the Internet 300. [ This can be transmitted to the server 200 in real time and stored in the smartphone 100 and then transmitted to the server 200 and can be transmitted to the server 200 after being preprocessed in the smartphone 100. The server 200 can receive and process the usage behavior before being processed in the smartphone 100, and can transmit and process the processed usage behavior.

도 2는 본 발명에 적용될 수 있는, 스마트폰 블록도 일례를 도시한 것이다.2 shows an example of a smartphone block also applicable to the present invention.

도 2를 참조하면, 본 발명에 적용될 수 있는 스마트폰(100)는 무선통신부(110), 카메라(120), 사용자 입력부(130), 출력부(150), 메모리(160), 제어부(180), 전원공급부(190)를 포함할 수 있다.2, a smartphone 100 according to the present invention includes a wireless communication unit 110, a camera 120, a user input unit 130, an output unit 150, a memory 160, a controller 180, , And a power supply unit 190.

무선 통신부(110)는 스마트폰(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 스마트폰(100)과 스마트폰(100)이 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. The wireless communication unit 110 may include one or more modules for enabling wireless communication between the smartphone 100 and the wireless communication system or between the smartphone 100 and the network in which the smartphone 100 is located.

예를 들어, 무선 통신부(110)는 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.For example, the wireless communication unit 110 may include a mobile communication module 112, a wireless Internet module 113, a short distance communication module 114, a location information module 115, and the like.

이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 스마트폰(100), 서버(200) 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 스마트폰(100)에 내장되거나 외장될 수 있다.The mobile communication module 112 transmits and receives a radio signal to at least one of a base station, an external smart phone 100, and a server 200 on a mobile communication network. The wireless Internet module 113 is a module for wireless Internet access, and may be embedded in or externally attached to the smartphone 100.

무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 스마트폰(100)에 내장되거나 외장될 수 있다.The wireless Internet module 113 is a module for wireless Internet access, and may be embedded in or externally attached to the smartphone 100.

상기 무선 인터넷의 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.WLAN (Wi-Fi), Wibro (Wireless broadband), Wimax (World Interoperability for Microwave Access), HSDPA (High Speed Downlink Packet Access) and the like can be used as the technology of the wireless Internet.

근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 상기 근거리 통신(short range communication)의 기술로는 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.The short-range communication module 114 refers to a module for short-range communication. Bluetooth, Radio Frequency Identification (RFID), Infrared Data Association (IrDA), Ultra Wideband (UWB), ZigBee, and the like can be used as the short range communication technology.

위치 정보 모듈(115)은 스마트폰(100)의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다. The position information module 115 is a module for obtaining the position of the smartphone 100, and a representative example thereof is a Global Position System (GPS) module.

현재 기술에 의하면, GPS모듈(115)은 3개 이상의 위성으로부터 떨어진 거리 정보와 정확한 시간 정보를 산출한 다음 상기 산출된 정보에 삼각법을 적용함으로써, 위도, 경도, 및 고도에 따른 3차원의 현 위치 정보를 정확히 산출할 수 있다. According to the present technology, the GPS module 115 calculates distance information and accurate time information from three or more satellites, and then applies a trigonometric method to the calculated information to calculate a three-dimensional current position according to latitude, longitude, Information can be accurately calculated.

현재, 3개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또 다른 1개의 위성을 이용하여 상기 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정하는 방법이 널리 사용되고 있다. 또한, GPS 모듈(115)은 현 위치를 실시간으로 계속 산출함으로써 속도 정보를 산출할 수 있다. At present, a method of calculating position and time information using three satellites and correcting an error of the calculated position and time information using another satellite is widely used. In addition, the GPS module 115 can calculate speed information by continuously calculating the current position in real time.

카메라(120)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.The camera 120 processes image frames such as still images or moving images obtained by the image sensor in the video communication mode or the photographing mode. The processed image frame can be displayed on the display unit 151. [

카메라(120)를 통해 판매물품의 이미지를 획득할 수 있고, 제어부(180)는 획득된 이미지를 이용하여 판매물품에 관한 정보를 추출할 수 있다. 이때 추출되는 정보에는 상품의 형태, 상태, 분류, 제품명, 범주 등을 포함할 수 있다.The image of the item to be sold can be obtained through the camera 120, and the control unit 180 can extract information on the item to be sold using the obtained image. The extracted information may include the type, state, classification, product name, category, etc. of the product.

사용자 입력부(130)는 스마트폰(100)의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. The user input unit 130 generates input data for controlling the operation of the smartphone 100.

사용자 입력부(130)는 본 발명에 따라 표시되는 컨텐트들 중 두 개 이상의 컨텐트를 지정하는 신호를 사용자로부터 수신할 수 있다. 그리고, 두 개 이상의 컨텐트를 지정하는 신호는, 터치입력을 통하여 수신되거나, 하드키 및 소프트 키입력을 통하여 수신될 수 있다. The user input unit 130 may receive from the user a signal designating two or more contents among the displayed contents according to the present invention. A signal for designating two or more contents may be received via the touch input, or may be received via the hard key and soft key input.

사용자 입력부(130)는 상기 하나 또는 둘 이상의 컨텐트들을 선택하는 입력을 사용자로부터 수신할 수 있다. 또한, 사용자로부터 스마트폰(100)가 수행할 수 있는 기능과 관련된 아이콘을 생성하는 입력을 수신할 수 있다.The user input unit 130 may receive an input from the user for selecting the one or more contents. In addition, it may receive an input from a user to create an icon associated with a function that the smartphone 100 can perform.

사용자 입력부(130)는 방향키, 키 패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다. The user input unit 130 may include a directional keypad, a keypad, a dome switch, a touchpad (static / static), a jog wheel, a jog switch, and the like.

출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.The output unit 150 may include a display unit 151, an audio output module 152, an alarm unit 153, a haptic module 154, and the like, for generating output related to visual, auditory, have.

디스플레이부(151)는 스마트폰(100)에서 처리되는 정보를 표시한다. The display unit 151 displays information processed in the smartphone 100.

예를 들어, 스마트폰(100)의 단속과 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. For example, a UI (User Interface) or a GUI (Graphic User Interface) associated with the interruption of the smartphone 100 is displayed.

또한, 본 발명에 따른 디스플레이부(151)는 2D 및 3D 표시 모드를 지원한다. In addition, the display unit 151 according to the present invention supports 2D and 3D display modes.

디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. The display unit 151 may be a liquid crystal display (LCD), a thin film transistor-liquid crystal display (TFT LCD), an organic light-emitting diode (OLED), a flexible display display, and a 3D display.

이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 스마트폰(100) 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 스마트폰(100) 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.Some of these displays may be transparent or light transmissive so that they can be seen through. This can be referred to as a transparent display, and a typical example of the transparent display is TOLED (Transparent OLED) and the like. The rear structure of the display unit 151 may also be of a light transmission type. With this structure, the user can see objects located behind the body of the smartphone 100 through the area occupied by the display unit 151 of the smartphone 100 body.

음향 출력 모듈(152)은 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. The audio output module 152 may output audio data received from the wireless communication unit 110 or stored in the memory 160 in a recording mode, a voice recognition mode, a broadcast receiving mode, or the like.

음향 출력 모듈(152)은 스마트폰(100)에서 수행되는 기능과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(1152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.The sound output module 152 also outputs sound signals related to functions performed in the smartphone 100. The sound output module 1152 may include a receiver, a speaker, a buzzer, and the like.

알람부(153)는 스마트폰(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다.The alarm unit 153 outputs a signal for notifying the occurrence of an event of the smartphone 100.

알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있으므로, 이 경우 상기 디스플레이부(151) 및 음성출력모듈(152)은 알람부(153)의 일종으로 분류될 수도 있다.The alarm unit 153 may output a signal for notifying the occurrence of an event in a form other than the video signal or the audio signal, for example, vibration. In this case, the display unit 151 and the audio output module 152 may be a type of the alarm unit 153. The display unit 151 and the audio output module 152 may be connected to the display unit 151 or the audio output module 152, .

햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. The haptic module 154 generates various tactile effects that the user can feel. A typical example of the haptic effect generated by the haptic module 154 is vibration.

햅틱 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어 가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다. The intensity and pattern of the vibration generated by the haptic module 154 are controllable. For example, different vibrations may be synthesized and output or sequentially output.

햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다. In addition to the vibration, the haptic module 154 may include a pin arrangement vertically moving with respect to the contact skin surface, a spraying force or a suction force of the air through the injection port or the suction port, a touch on the skin surface, contact with an electrode, And various tactile effects such as an effect of reproducing a cold sensation using an endothermic or exothermic element can be generated.

햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다.The haptic module 154 can be implemented not only to transmit the tactile effect through the direct contact but also to allow the user to feel the tactile effect through the muscular sensation of the finger or arm.

메모리(160)는 제어부(180)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입/출력되는 데이터들의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 상기 메모리(160)에는 상기 데이터들 각각에 대한 사용 빈도도 함께 저장될 수 있다. 또한, 상기 메모리부(160)에는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.The memory 160 may store a program for processing and controlling the controller 180, and may perform functions for temporary storage of input / output data. The memory 160 may also store the frequency of use of each of the data. In addition, the memory unit 160 may store data on vibration and sound of various patterns output when the touch is input on the touch screen.

상기와 같은 메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 스마트폰(100)는 인터넷(internet)상에서 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.The memory 160 may be a flash memory type, a hard disk type, a multimedia card micro type, a card type memory (for example, SD or XD memory, etc.) ), A random access memory (RAM), a static random access memory (SRAM), a read-only memory (ROM), an electrically erasable programmable read-only memory (EEPROM), a programmable read- A magnetic disk, an optical disk, a memory, a magnetic disk, or an optical disk. The smartphone 100 may operate in association with a web storage that performs storage functions of the memory 160 on the Internet.

제어부(controller)(180)는 통상적으로 스마트폰(100)의 전반적인 동작을 제어한다. The controller 180 typically controls the overall operation of the smartphone 100.

제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.The control unit 180 may include a multimedia module for multimedia playback. The multimedia module may be implemented in the control unit 180 or separately from the control unit 180.

제어부(180)는, 프로세서, 통신부(110) 및 디스플레이부(150)의 전력사용량을 기설정된 시간마다 측정하고, 스마트폰(100)에서 실행중인 애플리케이션을 확인하며, 측정된 상기 전력사용량을 이용하여 사용자의 스마트폰 사용량을 수집할 수 있다. The control unit 180 measures the power consumption of the processor, the communication unit 110 and the display unit 150 at predetermined time intervals, confirms the application being executed in the smartphone 100, You can collect your smartphone usage.

이때, 제어부(180)는, 수집된 전력사용량을 이용하여 디스플레이부(150)의 전력사용량이 기설정된 전력사용량 이상인 경우, 사용자가 수집된 시각에 실제로 상기 스마트폰을 사용한 것으로 판단할 수 있다.At this time, if the power consumption of the display unit 150 is equal to or greater than a predetermined power consumption amount, the controller 180 may determine that the smartphone is actually used at the time of collection of the user.

제어부(180)는, 디스플레이부(150)의 전력사용량이 기설정된 전력사용량 이상 및 미만으로 전환됨을 이용하여, 상기 스마트폰의 사용 시간, 사용 주기 및 사용 횟수를 판단할 수 있다.The control unit 180 may determine the use time, the usage period, and the use frequency of the smartphone by using the fact that the power consumption of the display unit 150 is switched to a predetermined power usage amount or less.

제어부(180)는, 수집한 스마트폰 이용행태 및 사용량에서 백그라운드에서 수행하는 애플리케이션의 작동을 제외할 수 있다. 디스플레이부(150)의 전력사용량을 기준으로 판단할 수 있다. 이는 사용자가 디스플레이부(150)를 시청하는 경우, 스마트폰을 실제 이용하는 것으로 판단할 수 있기 때문이다.The control unit 180 may exclude the operation of the application performed in the background from the collected smartphone use behavior and usage amount. The power consumption of the display unit 150 may be used as a reference. This is because, when the user views the display unit 150, it can be determined that the smartphone is actually used.

다만, 실행되고 있는 애플리케이션의 명칭 및 카테고리를 이용하여, 디스플레이부(150)의 전력사용량이 기설정된 기준 미만인 경우여도, 사용자가 스마트폰(100)을 사용하고 있다고 판단할 수 있다. 애플리케이션에 따라 사용자에 의해 백그라운드에서 실행되고 있는 경우도 존재하기 때문이다.However, it is possible to determine that the user is using the smartphone 100 even when the power consumption of the display unit 150 is less than a preset reference, using the name and category of the application being executed. This is because some applications are executed in the background by the user.

제어부(180)는 기설정된 시간 주기로 프로세서, 통신부(110), 디스플레이부(150)의 전력 사용량을 수집할 수 있다. 이때 기설정된 시간은 변동이 가능하며, 본 발명의 경우 5초가 가장 바람직하다. 5초보다 긴 경우, 실제 사용자가 스마트폰(100)을 사용하고 있는지 여부 판단에 오차가 발생될 수 있고, 5초보다 짧은 경우, 지나치게 많은 데이터가 수집되어 처리하는 시간 및 비용이 다량 발생할 수 있기 때문이다. The control unit 180 may collect power consumption of the processor, the communication unit 110, and the display unit 150 at a predetermined time period. In this case, the predetermined time may vary, and in the case of the present invention, 5 seconds is most preferable. If it is longer than 5 seconds, there may be an error in determining whether the actual user is using the smartphone 100, and if it is shorter than 5 seconds, too much data may be collected and processed, Because.

제어부(180)는 수집된 스마트폰의 프로세서, 통신부(110), 디스플레이부(150)의 전력 사용량을 이용하여 스마트폰의 사용 시간, 사용 주기 및 사용 횟수를 판단하여 사용자의 스마트폰 이용행태의 요약 정보로 추출할 수 있다.The control unit 180 determines the use time, the usage period, and the use frequency of the smart phone using the collected power consumption of the processor, the communication unit 110, and the display unit 150 of the smart phone, Information can be extracted.

제어부(180)는 메모리(160)에 기저장된 스마트폰 중독 기준을 기반으로, 수집된 스마트폰 이용행태를 가공할 수 있다 .일례로서, 임상에서 개발하여 사용중인 스마트폰 중독 척도(Smartphone Addiction Scale(SAS)를 활용하여 스마트폰 중독 여부를 판단할 수 있도록 데이터를 가공할 수 있다. SAS 설문을 통해 분류된 스마트폰 중독 환자기준에 따라, 수집된 스마트폰 이용행태를 그래프로 도시할 수 있다.The control unit 180 may process the collected smartphone usage behavior based on the smartphone addiction criteria pre-stored in the memory 160. For example, the smartphone addiction scale SAS can be used to process data to determine whether a smartphone is addicted. The collected smartphone usage patterns can be graphically displayed according to the smartphone addiction patient criteria classified through the SAS questionnaire.

제어부(180)는 스마트폰 중독 환자 기준에 따라, 현재 스마트폰(100)을 사용하는 사용자가 스마트폰 중독 환자에 해당되는지 여부를 실시간으로 판단할 수 있도록 수집된 스마트폰 이용행태 기준에 맞게 가공할 수 있다.The control unit 180 processes the smartphone according to the collected smartphone usage behavior criterion so that the user who uses the smartphone 100 can determine in real time whether the user currently using the smartphone 100 is a smartphone addiction patient .

제어부(180)는 수집된 스마트폰 이용행태를 기설정된 시간 주기로 통계화할 수 있고, 통계화된 스마트폰 이용행태를 이용하여 스마트폰 중독 환자 기준에 맞게 가공할 수 있다.The control unit 180 may statistically collect the acquired smartphone usage behavior in a predetermined time period, and may process the smartphone addiction patient standard using the statistical smartphone usage behavior.

제어부(180)는 수집된 스마트폰 이용행태를 설정된 주기별로 축적되는 데이터를 개인과 전체, 또는 연구자가 지정한 특정 사용자군의 일별 사용량, 어플리케이션별 사용량, 카테고리별 사용량으로 추출, 변환하는 가공을 할 수 있다.The controller 180 can process the collected smartphone usage data for each set period by extracting and converting the data accumulated by the individual and the whole user or the specific user group designated by the researcher into daily usage, have.

이때 애플리케이션 카테고리는 소셜네트워크, 웹/인터넷, 게임, 엔터테인먼트, 쇼핑, 사진을 포함할 수 있다. 특히 스마트폰 중독에 관련되어 애플리케이션 카테고리를 정렬하는 바, 금융, 교통, 비지니스, 교육, 의료와 같은 카테고리는 분류하지 않고 사용항목에서 제외하는 가공을 할 수 있다.The application categories may include social networks, web / internet, games, entertainment, shopping, and pictures. In particular, application categories can be sorted in relation to smartphone addiction, and categories such as finance, transportation, business, education, and medical care can be excluded from usage items without being classified.

제어부(180)는 스마트폰 이용량에 대해 자가관리 모니터링이 가능하고 과다한 사용에 대해 시스템이 인지하여 사용자에게 알리거나 경고하기 위해 스마트폰 이용행태를 가공할 수 있다.The control unit 180 can process the smartphone usage behavior to enable the self-management monitoring of the amount of smartphone usage and to recognize or warn the user of the excessive use of the system.

제어부(180)는 임상적으로 스마트폰 중독의 진단, 치료에 이용할 수 있도록 스마트폰 이용행태를 가공할 수 있다.The control unit 180 can process the smartphone usage behavior so that it can be clinically used for diagnosing and treating the smartphone addiction.

제어부(180)는 수집된 스마트폰 이용행태를 스마트폰 중독 여부 판단의 기준을 세우기 위해 가공할 수 있다. 일례로서, 스마트폰 이용행태를 정규분포를 이용하여 통계화할 수 있고, 스마트폰 사용량의 평균을 산출하는 방식을 이용하여 스마트폰 중독 여부 판단의 기준을 확정할 수 있다.The control unit 180 may process the collected smartphone usage behavior to establish a criterion for determining whether or not the smartphone is poisoned. For example, the smartphone usage pattern can be statistically determined using a normal distribution, and the smart phone usage criterion can be determined using a method of calculating an average of smartphone usage patterns.

제어부(180)는 스마트폰 중독 여부 판단 기준과 사용자의 스마트폰 이용행태를 비교하여 인터넷 게임 중독 여부, 스마트폰 중독 척도, 보상 민감성에 따른 기질, 동기체계에 따른 기질, 충동성 수준 및 자기통제력 수준을 측정할 수 있다.The control unit 180 compares the criterion of smartphone poisoning and the user's smartphone usage to determine whether the user is addicted to the Internet, the smartphone addiction scale, the temperament depending on the compensation sensitivity, the temperament, the impulsivity level and the self- Can be measured.

제어부(180)는 자가관리 또는 진단을 위해 전체 평균 사용량 대비 중독자의 평균 사용량과 현재 사용자의 사용량을 비교하도록 사용자의 스마트폰 이용행태를 가공할 수 있다.The controller 180 may process the smartphone usage behavior of the user so as to compare the average usage amount of the addictor with the usage amount of the current user for the self-management or diagnosis.

제어부(180)는 사용자의 스마트폰 이용행태와 임상에서 얻어진 스마트폰 중독에 관한 데이터 및 이미지(CT, MRI) 데이터를 병합하여 통합 데이터베이스를 구성할 수 있도록 스마트폰 이용행태를 가공할 수 있다. The control unit 180 may process the smartphone usage behavior so that the integrated database can be constructed by merging the smart phone usage behavior of the user with the data on the smartphone addiction obtained in the clinic and the image (CT, MRI) data.

또한, 전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.Also, the power supply unit 190 receives external power and internal power under the control of the controller 180, and supplies power necessary for operation of the respective components.

서버(200)는 통신부(210), 출력부(220), 데이터베이스(230), 인터페이스부(240), 제어부(250)을 포함할 수 있다.The server 200 may include a communication unit 210, an output unit 220, a database 230, an interface unit 240, and a control unit 250.

이러한 서버(200)는 유무선 인터넷망에 배치되는 웹서버(Web Server) 또는 왑서버(WAP Server)의 형태로 구현될 수 있으며, 이러한 웹서버 또는 왑서버는 일반적으로 인터넷과 같은 개방형 컴퓨터 네트워크를 통하여 불특정 다수 클라이언트 스마트폰(100) 및/또는 다른 서버와 연결되어 있고, 클라이언트 또는 다른 웹서버의 작업수행 요청을 접수하고 그에 대한 작업 결과를 도출하여 제공하는 컴퓨터 시스템 및 그를 위하여 설치되어 있는 컴퓨터 소프트웨어(웹서버 프로그램)를 뜻하는 것이다. 그러나, 전술한 웹서버 프로그램 이외에도, 상기 웹서버상에서 동작하는 본 발명에 의한 스마트폰 이용행태 수집 시스템을 위한 일련의 응용 프로그램(Application Program)과 경우에 따라서는 내부에 구축되어 있는 각종 데이터베이스를 포함하는 넓은 개념으로 이해되어야 할 것이다.The server 200 may be implemented in the form of a Web server or a WAP server disposed in a wired / wireless Internet network. Such a web server or a wap server is generally connected to an open computer network such as the Internet A computer system connected to an unspecified number of client smartphone 100 and / or another server, receiving a request for performing a work of a client or another web server and deriving a result of the work, and providing computer software Web server program). However, in addition to the above-described web server program, a series of application programs for the smartphone usage behavior collecting system according to the present invention operating on the web server and various databases built in the case It should be understood as a broad concept.

이러한 서버(200)는 일반적인 서버용 하드웨어에 도스(DOS), 윈도우(windows), 리눅스(Linux), 유닉스(UNIX), 매킨토시(Macintosh)등의 운영체제에 따라 다양하게 제공되고 있는 웹서버 프로그램을 이용하여 구현될 수 있으며, 대표적인 것으로는 윈도우 환경에서 사용되는 웹사이트(Website), IIS(Internet Information Server)와 유닉스환경에서 사용되는 CERN, NCSA, APPACH등이 이용될 수 있다.The server 200 may use a web server program that is variously provided according to operating systems such as DOS, Windows, Linux, UNIX, and Macintosh to general server hardware Typical examples include a Web site used in a Windows environment, an Internet Information Server (IIS), and CERN, NCSA, and APPACH used in a UNIX environment.

통신부(210)는 유/무선을 통해 서버(200)가 인터넷(300)에 연결되기 위한 모듈이다. 이러한 유무선 인터넷망은 TCP/IP 프로토콜 및 그 상위계층에 존재하는 여러 서비스, 즉 HTTP(HyperText Transfer Protocol), Telnet, FTP(File Transfer Protocol), DNS(Domain Name System), SMTP(Simple Mail Transfer Protocol), SNMP(Simple Network Management Protocol), NFS(Network File Service), NIS(Network Information Service)를 제공하는 전 세계적인 개방형 컴퓨터 네트워크 구조를 의미한다. 이때, 무선 인터넷의 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다. The communication unit 210 is a module for connecting the server 200 to the Internet 300 via wire / wireless. These wired / wireless Internet networks are composed of various services existing in the upper layer of the TCP / IP protocol such as HyperText Transfer Protocol (HTTP), Telnet, File Transfer Protocol (FTP), Domain Name System (DNS), Simple Mail Transfer Protocol , Simple Network Management Protocol (SNMP), Network File Service (NFS), and Network Information Service (NIS). In this case, as a technology of a wireless Internet, a WLAN (Wireless LAN) (Wi-Fi), a Wibro (Wireless broadband), a Wimax (World Interoperability for Microwave Access), HSDPA (High Speed Downlink Packet Access)

또한, 무선인터넷으로 구현되는 경우에는 WAP(Wireless Application Protocol) 등과 같은 무선인터넷 프로토콜 및 이동통신망을 경유하여 스마트폰(100)과 서버(200) 사이의 데이터통신을 가능하게 하는 것으로, 기지국제어기(BSC), 이동교환국(MSC) 등을 포함하는 이동통신망 이외에 이동통신망을 유선인터넷망과 연결하는 망간 연동장치(IWF) 및 WAP 게이트웨이 등을 추가로 포함할 수 있으며, 이 경우에는 서버(200)는 왑서버(WAP Server)와 같이 무선인터넷 프로토콜에 적합한 형태로 구현되어야 할 것이다.In the case of a wireless Internet, data communication between the smartphone 100 and the server 200 is enabled via a wireless Internet protocol such as a wireless application protocol (WAP) and a mobile communication network. (IWF), a WAP gateway, and the like, which connect a mobile communication network with a wired Internet network, in addition to a mobile communication network including a mobile switching center (MSC) It should be implemented in a form suitable for the wireless Internet protocol such as a server (WAP Server).

출력부(220)는 서버(200)에서 처리되는 정보를 표시하거나 출력한다. 예를 들면 서버(200)의 제어와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. The output unit 220 displays or outputs information to be processed by the server 200. For example, a UI (User Interface) or a GUI (Graphic User Interface) related to the control of the server 200.

데이터베이스(230)는 스마트폰 이용행태 수집 시스템의 운영에 관한 데이터를 저장한다. 일례로서, 서버(200)에 접속한 스마트폰(100)의 사용자에 관한 정보, 사용자 각각의 스마트폰(100)의 사용 시간, 사용 주기 및 사용 횟수, 스마트폰(100)에서 실행중인 애플리케이션의 명칭 및 카테고리 등을 저장할 수 있다. 또한 저장된 데이터를 기설정된 기준으로 분류할 수 있다.스마트폰(100)의 사용자에 관한 정보 일례로는, 사용자의 성별, 나이 및 취미와 관심 정보, 사용자가 접속한 스마트폰(100)의 식별정보 등이 포함될 수 있다.The database 230 stores data relating to the operation of the smartphone usage behavior collection system. As an example, information on the user of the smartphone 100 connected to the server 200, usage time, usage period and use frequency of each smartphone 100 of the user, name of the application running on the smartphone 100 And categories. The information related to the user of the smartphone 100 may include information such as sex, age, hobby and interest information of the user, identification information of the smartphone 100 accessed by the user, And the like.

인터페이스부(240)는 서버(200)의 동작을 제어하기 위한 입출력장치를 포함한다.The interface unit 240 includes an input / output device for controlling the operation of the server 200.

제어부(250)는 스마트폰 이용행태 수집 시스템의 운영을 위해 서버(200)의 동작 전반을 제어한다.The control unit 250 controls the entire operation of the server 200 for the operation of the smartphone usage behavior collecting system.

제어부(250)는 메모리(160)에 기저장된 스마트폰 중독 기준을 기반으로, 수집된 스마트폰 이용행태를 가공할 수 있다 .일례로서, 임상에서 개발하여 사용중인 스마트폰 중독 척도(Smartphone Addiction Scale(SAS)를 활용하여 스마트폰 중독 여부를 판단할 수 있도록 데이터를 가공할 수 있다. SAS 설문을 통해 분류된 스마트폰 중독 환자기준에 따라, 수집된 스마트폰 이용행태를 그래프로 도시할 수 있다.The controller 250 may process the collected smartphone usage behavior based on the smartphone addiction criteria previously stored in the memory 160. For example, the smartphone addiction scale SAS can be used to process data to determine whether a smartphone is addicted. The collected smartphone usage patterns can be graphically displayed according to the smartphone addiction patient criteria classified through the SAS questionnaire.

제어부(250)는 스마트폰 중독 환자 기준에 따라, 현재 스마트폰(100)을 사용하는 사용자가 스마트폰 중독 환자에 해당되는지 여부를 실시간으로 판단할 수 있도록 수집된 스마트폰 이용행태 기준에 맞게 가공할 수 있다.The control unit 250 processes the smartphone according to the collected smartphone usage behavior criterion so that the user who uses the smartphone 100 currently can judge whether or not the user is present in the smartphone addiction patient, .

제어부(250)는 수집된 스마트폰 이용행태를 기설정된 시간 주기로 통계화할 수 있고, 통계화된 스마트폰 이용행태를 이용하여 스마트폰 중독 환자 기준에 맞게 가공할 수 있다.The control unit 250 may statistically collect the collected smartphone usage behavior in a predetermined time period, and may process the smartphone addiction patient standard using the statistical smartphone usage behavior.

제어부(250)는 수집된 스마트폰 이용행태를 설정된 주기별로 축적되는 데이터를 개인과 전체, 또는 연구자가 지정한 특정 사용자군의 일별 사용량, 어플리케이션별 사용량, 카테고리별 사용량으로 추출, 변환하는 가공을 할 수 있다.The control unit 250 can process the collected smartphone usage data by using the accumulated data for each set period by the individual and the whole, or by the daily usage of the specific user group designated by the researcher, the usage amount for each application, and the usage amount for each category have.

제어부(250)는 임상적으로 스마트폰 중독의 진단, 치료에 이용할 수 있도록 스마트폰 이용행태를 가공할 수 있다.The control unit 250 can process the smartphone usage behavior so that it can be clinically used for diagnosis and treatment of the smartphone addiction.

제어부(250)는 수집된 스마트폰 이용행태를 스마트폰 중독 여부 판단의 기준을 세우기 위해 가공할 수 있다. 일례로서, 스마트폰 이용행태를 정규분포를 이용하여 통계화할 수 있고, 스마트폰 사용량의 평균을 산출하는 방식을 이용하여 스마트폰 중독 여부 판단의 기준을 확정할 수 있다.The control unit 250 may process the collected smartphone usage behavior to establish a criterion for determining whether or not the smartphone is addicted. For example, the smartphone usage pattern can be statistically determined using a normal distribution, and the smart phone usage criterion can be determined using a method of calculating an average of smartphone usage patterns.

제어부(250)는 스마트폰 중독 여부 판단 기준과 사용자의 스마트폰 이용행태를 비교하여 인터넷 게임 중독 여부, 스마트폰 중독 척도, 보상 민감성에 따른 기질, 동기체계에 따른 기질, 충동성 수준 및 자기통제력 수준을 측정할 수 있다.The control unit 250 compares the smartphone poisoning determination criteria with the user's smartphone use behavior to determine whether the game is addicted to the Internet, the smartphone addiction scale, the temperament according to the compensation sensitivity, the temperament, the impulsivity level, Can be measured.

제어부(250)는 자가관리 또는 진단을 위해 전체 평균 사용량 대비 중독자의 평균 사용량과 현재 사용자의 사용량을 비교하도록 사용자의 스마트폰 이용행태를 가공할 수 있다.The control unit 250 may process the smartphone usage behavior of the user so as to compare the average usage amount of the addictor with the usage amount of the current user for the total average usage amount for self-management or diagnosis.

제어부(250)는 사용자의 스마트폰 이용행태와 임상에서 얻어진 스마트폰 중독에 관한 데이터 및 이미지(CT, MRI) 데이터를 병합하여 통합 데이터베이스를 구성할 수 있도록 스마트폰 이용행태를 가공할 수 있다. The control unit 250 may process the smartphone usage behavior so that the integrated database can be constructed by merging the smart phone use behavior of the user with the data on the smartphone addiction obtained in the clinic and the image (CT, MRI) data.

제어부(250)는 기설정된 주기마다 수신되고 축적된 복수의 사용자에서 수집한 스마트폰 이용행태를 이용하여 스마트폰 중독 여부 판단의 기준을 갱신할 수 있다.The control unit 250 may update the criterion for determining the smartphone addiction using the smartphone usage behavior collected from a plurality of users received and accumulated every predetermined period.

제어부(250)는 수신한 복수의 스마트폰에서 수집한 스마트폰 이용행태를 추합하여 연령별, 성별 및 직종별로 상기 스마트폰의 사용 시간, 사용 주기 및 사용 횟수, 실행중인 애플리케이션의 명칭 및 카테고리, 설치된 애플리케이션 명칭 및 카테고리, 애플리케이션 별 사용 시간, 사용 주기 및 사용 횟수를 분류할 수 있다.
The control unit 250 compares the smartphone usage patterns collected from the plurality of received smartphones, and calculates the usage time, usage period and usage count of the smart phone, the name and category of the application being executed, Name and category, use time for each application, use period, and use frequency.

<스마트폰 이용행태 수집방법><Smartphone Usage Behavior Collection Method>

도 3은 본 발명에 적용될 수 있는, 스마트폰 이용행태 수집 방법에 관한 순서도이고, 도 4a 및 도 4b는 본 발명에 따라 수집된 스마트폰 이용행태에 관한 데이터이며, 도 5a 내지 도 5c는 본 발명에 따라 수집된 스마트폰 이용행태를 요약한 데이터이다.FIG. 3 is a flow chart of a smartphone usage behavior collecting method that can be applied to the present invention, FIGS. 4A and 4B are data on a smartphone usage behavior collected according to the present invention, and FIGS. This is a summary of the smartphone usage patterns collected according to.

도 3을 참조하면, 스마트폰 이용행태 수집 방법은 스마트폰(100)의 제어부(180)가 프로세서, 통신부(110) 및 디스플레이부(150)의 전력사용량을 기설정된 시간 마다 측정하고, 실행되는 애플리케이션을 확인(S110)에서 시작된다. 이때 기설정된 시간은 5초가 바람직하다. 3, the smartphone usage behavior collecting method is a method in which the controller 180 of the smartphone 100 measures the power consumption of the processor, the communication unit 110, and the display unit 150 at predetermined time intervals, (S110). In this case, the predetermined time is preferably 5 seconds.

제어부(180)가 측정된 전력사용량과 실행중인 상기 애플리케이션의 명칭을 제1시각과 함께 메모리에 저장(S120)한다. 이때 제1시각은 실시간으로 전력사용량을 측정한 시각이다. 도 4a 및 도 4b를 참조하면, 스마트폰에서 측정된 전력사용량과 애플리케이션 명칭등이 전력사용량을 측정한 시각과 함께 메모리에 저장된다. The control unit 180 stores the measured power consumption and the name of the application being executed in the memory together with the first time (S120). In this case, the first time is the time when the power consumption is measured in real time. Referring to FIGS. 4A and 4B, the power consumption measured by the smartphone and the application name are stored in the memory together with the time when the power consumption is measured.

제어부(180)가 전력사용량을 이용하여, 사용자가 제1시각에 실제로 상기 스마트폰을 사용하였는지 판단(S130)한다. 이때, 제어부(180)는, 제1시각에 디스플레이부(150)의 전력사용량이 기설정된 전력사용량 이상인 경우, 사용자가 제1시각에 실제로 스마트폰을 사용한 것으로 판단할 수 있다. 이를 통해 백그라운드에서 실행되고 있는 어플리케이션으로 인한 사용자의 스마트폰 이용행태의 오차를 줄일 수 있다.The control unit 180 determines whether the user actually uses the smartphone at the first time using the amount of power consumption (S130). At this time, if the power consumption of the display unit 150 is equal to or greater than the preset power consumption amount at the first time, the controller 180 can determine that the user actually uses the smartphone at the first time. This makes it possible to reduce the error of the user's smartphone usage behavior due to the application being executed in the background.

제어부(180)가 스마트폰(100)의 사용 시간, 사용 주기 및 사용 횟수와 실행중인 상기 애플리케이션의 명칭 및 카테고리를 포함하는 제1정보를 메모리(160)에 저장(S140)한다. 도 5a 내지 도 5c를 참조하면, 제어부(180)는 디스플레이부(150)의 전력사용량이 기설정된 전력사용량 이상 및 미만으로 전환됨을 이용하여, 사용자의 스마트폰(100)의 사용 시간, 사용 주기 및 사용 횟수를 판단할 수 있다. 이를 이용하여 사용자의 스마트폰 이용행태에 대한 요약정보를 생성할 수 있다.The controller 180 stores the first information including the use time, the usage period and the number of times of use of the smartphone 100, the name of the application being executed, and the category in the memory 160 (S140). 5A to 5C, the control unit 180 determines whether or not the usage time, usage period, and usage time of the smartphone 100 of the user, using the power consumption of the display unit 150, The number of times of use can be determined. And can generate summary information about the smartphone usage behavior of the user.

제어부(180)가 메모리(160)에 저장된 전력사용량을 삭제(S150)한다. 종래의 저장된 전력사용량은 RAW 데이터로서 메모리(160)의 많은 용량을 차지하게 되므로, 사용자의 스마트폰 이용행태를 추출하고 나면 삭제하게 된다. 이를 통해 메모리 사용량이 10%로 줄어들게 된다.The control unit 180 deletes the amount of power stored in the memory 160 (S150). Since the conventional stored power consumption occupies a large capacity of the memory 160 as RAW data, it is deleted after extracting the smartphone usage behavior of the user. This reduces memory usage to 10%.

제어부(180)가 메모리(160)에 저장된 제1정보를 서버(200)에 송신(S160)한다. 서버(200)에서 다수의 사용자의 스마트폰 이용행태를 수집하고, 분류하여 스마트폰 중독 여부를 확인하고 판단하기 위한 것이다.The control unit 180 transmits the first information stored in the memory 160 to the server 200 (S160). The server 200 collects and classifies smartphone usage patterns of a plurality of users to determine whether smartphone addiction has occurred or not.

서버(200)가, 사용자 개인, 사용자를 포함하는 복수의 사용자 전체, 복수의 사용자 중 특정 사용자군의 일별 사용량, 제1정보에 포함된 애플리케이션별 사용량 및 제1정보에 포함된 카테고리별 애플리케이션을 기준으로 하여 분류(S170)한다. 서버(200)에서 다수의 사용자의 스마트폰 이용행태를 분류하여, 스마트폰 중독여부를 판단하는 기준 마련을 위한 통계화를 위한 것이다.The server 200 may be configured to store the usage amount per user, the total usage amount of a specific user group among a plurality of users, the usage amount per application included in the first information, and the application by category included in the first information, (S170). The server 200 classifies smartphone usage patterns of a plurality of users and provides statistics for establishing a criterion for determining whether or not the user is addicted to the smartphone.

서버(200)가 분류된 제1정보를 데이터베이스(230)에 저장(S180)한다.
The server 200 stores the sorted first information in the database 230 (S180).

<스마트폰 이용행태 가공예><Examples of Smartphone usage patterns>

도 6a 및 도 6b는 본 발명에 따라 수집된 복수의 사용자에 관한 스마트폰 이용행태를 가공하여 그래프로 도시한 일례이다.6A and 6B are graphs illustrating smartphone usage behaviors of a plurality of users collected according to the present invention.

도 6a 및 도 6b를 참조하면, 임상에서 개발하여 사용중인 스마트폰 중독 척도(Smartphone Addiction Scale(SAS))를 활용하여, 복수의 사용자에 관한 스마트폰 이용행태를 분류하고, 이를 그래프로 변환할 수 있다. 이때 SAS는 인터넷 게임 중독 여부, 스마트폰 중독 척도, 보상 민감성에 따른 기질, 동기체계에 따른 기질, 충동성 수준 및 자기통제력 수준을 포함할 수 있다. 또한 연령별, 성별 및 직종별로 상기 스마트폰의 사용 시간, 사용 주기 및 사용 횟수, 실행중인 애플리케이션의 명칭 및 카테고리, 설치된 애플리케이션 명칭 및 카테고리, 애플리케이션 별 사용 시간, 사용 주기, 사용 횟수 및 SAS에 기반한 위험군을 분류할 수 있다.Referring to FIGS. 6A and 6B, smartphone usage patterns of a plurality of users can be classified using a smartphone addiction scale (SAS) developed and used clinically and converted into a graph have. At this time, SAS may include the level of addiction to internet game, the scale of addiction to smartphone, temperament due to compensation sensitivity, temperament according to the motive system, impulsiveness level and self control level. In addition, the use time, the use frequency and the number of use of the smartphone, the name and category of the application being executed, the name and category of the installed application, the usage time per application, the usage frequency, Can be classified.

도 7a 내지 도 7d는 본 발명에 따라 수집된 복수의 사용자에 관한 스마트폰 이용행태를 가공하여 SMU 대상자로 한정하여 그래프로 도시한 일례이다.FIGS. 7A to 7D are graphs illustrating a smartphone usage behavior for a plurality of users collected according to the present invention, and are limited to SMU subjects.

도 7a 내지 도 7d를 참조하면, 수집된 복수의 사용자의 스마트폰 이용행태에서, SMU대상자를 추출할 수 있고, SMU대상자의 이용행태를 분류하고, 그래프로 변환할 수 있다. 이때, 인터넷 게임 중독 여부, 스마트폰 중독 척도, 보상 민감성에 따른 기질, 동기체계에 따른 기질, 충동성 수준 및 자기통제력 수준을 포함하도록 분류할 수 있다. 또한, SMU대상자에서도 연령별, 성별 및 직종별로 상기 스마트폰의 사용 시간, 사용 주기 및 사용 횟수, 실행중인 애플리케이션의 명칭 및 카테고리, 설치된 애플리케이션 명칭 및 카테고리, 애플리케이션 별 사용 시간, 사용 주기, 사용 횟수 및 SAS에 기반한 위험군을 분류할 수 있다. 그리고, SMU대상자에서 애플리케이션 설치 유형, 사용 유형, 사용 시간을 분류할 수 있다.Referring to FIGS. 7A to 7D, SMU subjects can be extracted from the smartphone usage patterns of a plurality of collected users, and usage patterns of SMU subjects can be classified and converted into graphs. At this time, it can be classified to include internet game addiction, smartphone addiction scale, temperament due to compensation sensitivity, temperament according to the motive system, impulsiveness level, and self control level. In SMU subjects, the use time, the use frequency and the number of times of use of the smart phone, the name and category of the application being executed, the installed application name and category, the usage time by each application, the usage frequency, Based risk groups. In addition, SMU subjects can classify application installation type, usage type, and usage time.

도 8a 내지 도 8d는 본 발명에 따라 수집된 복수의 사용자에 관한 스마트폰 이용행태를 가공하여 선택된 위험군으로 한정하여 그래프로 도시한 일례이다.8A to 8D are graphs illustrating smartphone usage behaviors for a plurality of users collected according to the present invention, which are limited to selected risk groups.

도 8a 내지 도 8d를 참조하면, 수집된 복수의 사용자의 스마트폰 이용행태에서, SMU대상자를 추출할 수 있고, SMU대상자에서도 위험군을 선택할 수 있다. SMU대상자 중 위험군의 이용행태를 분류하고, 그래프로 변환할 수 있다. 이때, 인터넷 게임 중독 여부, 스마트폰 중독 척도, 보상 민감성에 따른 기질, 동기체계에 따른 기질, 충동성 수준 및 자기통제력 수준을 포함하도록 분류할 수 있다. 또한, SMU대상자 중 위험군에서도 연령별, 성별 및 직종별로 상기 스마트폰의 사용 시간, 사용 주기 및 사용 횟수, 실행중인 애플리케이션의 명칭 및 카테고리, 설치된 애플리케이션 명칭 및 카테고리, 애플리케이션 별 사용 시간, 사용 주기, 사용 횟수 및 SAS에 기반한 위험군을 분류할 수 있다. 그리고, SMU대상자 중 위험군의 애플리케이션 설치 유형, 사용 유형, 사용 시간을 분류할 수 있다.Referring to FIGS. 8A to 8D, SMU subjects can be extracted from the smartphone usage patterns of a plurality of collected users, and the SMU subjects can also select a risk group. The usage patterns of risk groups among SMU subjects can be classified and converted into graphs. At this time, it can be classified to include internet game addiction, smartphone addiction scale, temperament due to compensation sensitivity, temperament according to the motive system, impulsiveness level, and self control level. Also, in the risk group among the SMU subjects, the use time of the smart phone, the use frequency and number of use, the name and category of the application being executed, the name and category of the installed application, the usage time by each application, And SAS-based risk groups. Also, it is possible to classify the application installation type, usage type, and usage time of the risk group among SMU subjects.

도 9a 내지 도 9c는 본 발명에 따라 사용자에 관한 스마트폰 이용행태를 가공하여 사용자 개개인의 특성을 도시한 일례이다.9A to 9C show an example of characteristics of each user by processing a smartphone usage behavior regarding the user according to the present invention.

도 9a 내지 도 9c를 참조하면, 사용자 개개인의 특성을 추출하고 분류할 수 있다. 이때, 사용자 개개인의 애플리케이션 설치 날짜, 애플리케이션 별 사용량, 개인특성 정보, 일자별, 시간별 애플리케이션 사용시간 횟수, 애플리케이션 사용 유형등을 포함할 수 있다. 9A to 9C, characteristics of individual users can be extracted and classified. At this time, it may include an application installation date of each user, a usage amount per application, personal characteristics information, a date, an application usage time period by time, an application usage type, and the like.

도 10a 및 도 10b는 본 발명에 따라 수집된 복수의 사용자에 관한 스마트폰 이용행태를 가공하여 애플리케이션별 사용량을 분석하여 도시한 일례이다.FIGS. 10A and 10B illustrate an example of analyzing usage amounts for each application by processing smartphone usage patterns of a plurality of users collected according to the present invention.

도 10a 및 도 10b를 참조하면, 복수의 사용자로부터 수집된 스마트폰 이용행태에서 스마트폰 애플리케이션 각각에 대한 사용량을 분석할 수 있고, 각 애플리케이션을 비교하여 최다 이용, 최장 시간 사용, 일별 사용량등을 추출할 수 있다. 또한, 최다 사용량을 갖는 애플리케이션 순위 및 범주를 추출할 수 있다.Referring to FIGS. 10A and 10B, it is possible to analyze the usage amount for each smartphone application in a smartphone usage pattern collected from a plurality of users, compare each application and extract the most used time, the longest time usage, can do. In addition, application ranks and categories with the highest usage can be extracted.

도 11a 및 도 11b는 본 발명에 따라 수집된 복수의 사용자에 관한 스마트폰 이용행태를 가공하여 스마트폰 게임 사용 행태를 분석하여 도시한 일례이다.FIGS. 11A and 11B illustrate an example of analyzing a smartphone game use behavior by processing a smartphone use behavior of a plurality of users collected according to the present invention.

도 11a 및 도 11b를 참조하면, 복수의 사용자로부터 수집된 스마트폰 이용행태에서 스마트폰 애플리케이션 각각에 대한 사용량을 분석할 수 있고, 게임용 애플리케이션의 수, 사용량, 시간별 사용량, 게임 장르, 게임 장르별 사용량을 포함할 수 있다.11A and 11B, the usage amount for each smartphone application can be analyzed in a smartphone usage pattern collected from a plurality of users, and the number of applications, the amount of usage, the usage amount per hour, the game genre, .

도 12a 내지 도 12d는 본 발명에 따라 수집된 복수의 사용자에 관한 스마트폰 이용행태를 가공하여 스마트폰 사용량을 분석해 도시한 일례이다.12A to 12D illustrate an example of analyzing smartphone usage by processing smartphone usage patterns of a plurality of users collected according to the present invention.

도 12a 내지 도 12d를 참조하면, 복수의 사용자로부터 획득된 스마트폰 이용행태를 가공하여 연령대별, 성별, 직종별 위험군 분포를 확인할 수 있고, S척도를 이용하여 분석결과를 확인할 수 있으며, 설문과 실제 사용량을 비교 판단할 수 있다. 이를 통해 스마트폰 사용자의 실제 사용량을 확인할 수 있고, 이용행태를 수집, 가공하여 스마트폰 중독여부를 판단하며 대비책을 마련할 수 있다.
Referring to FIGS. 12A to 12D, the smartphone usage patterns obtained from a plurality of users can be processed to identify the distribution of risk groups by age group, sex, and job type, and analysis results can be confirmed using the S-scale. The usage amount can be compared and judged. Through this, it is possible to confirm the actual usage of smartphone users, collect usage patterns, judge whether they are addicted to smartphones, and prepare countermeasures.

<수집된 스마트폰 이용행태 가공방법><Processing method of collected Smartphone usage behavior>

도 13은 본 발명에 적용될 수 있는, 수집된 스마트폰 이용행태 가공 방법에 관한 순서도이다.Figure 13 is a flow diagram of a collected smartphone usage behavior processing method that may be applied to the present invention.

도 13을 참조하면, 수집된 스마트폰 이용행태 가공 방법은, 스마트폰이 스마트폰의 사용 시간, 사용 주기, 사용 횟수, 실행중인 애플리케이션의 명칭 및 카테고리를 수집하여 제1정보를 생성(S210)하면서 시작된다. Referring to FIG. 13, in the collected smartphone usage behavior processing method, the smartphone collects the use time of the smartphone, the usage period, the number of times of use, the name of the application being executed, and the category to generate first information (S210) It starts.

제1정보를 생성된 후, 스마트폰(100)이 제1정보를 서버로 송신(S220)한다. 이때 스마트폰은 수집된 제1정보를 바로 서버(200)로 송신할 수 있고, 전처리 또는 가공후 서버로 송신할 수 있다.After the first information is generated, the smartphone 100 transmits the first information to the server (S220). At this time, the smart phone can transmit the collected first information directly to the server 200, and can transmit it to the server after the preprocessing or processing.

제1정보가 서버로 송신된 후, 서버(200)가 제1정보를 정규분포를 이용하여 통계화(S230)한다. 서버는 스마트폰 중독 여부 판단을 위한 기준으르 마련하기 위해, 제1정보를 통계화한다. 이때, 정규분포를 이용하여 통계화 할 수 있다.After the first information is transmitted to the server, the server 200 statistically (S230) the first information using the normal distribution. The server statizes the first information in order to establish a standard for judging whether or not the smartphone is poisoned. At this time, statistical analysis can be performed using the normal distribution.

서버(200)가 통계화된 제1정보를 이용하여 스마트폰 사용량의 평균을 산출(S240)하고, 서버가 스마트폰 사용량의 평균을 이용하여 스마트폰 과사용자 판별을 위한 기준의 결정(S250)한다. 이때 결정된 스마트폰 과사용자 판별을 위한 기준은 서버(200)내 또는 스마트폰(100)에서 사용자들의 스마트폰 중독을 판단하기 위해 사용된다. The server 200 calculates the average of the smartphone usage using the statistical first information (S240), and the server determines a criterion for discriminating the smartphone user using the average of the smartphone usage (S250) . The criterion for determining the smartphone and the user determined at this time is used for judging users' smartphone addiction in the server 200 or the smartphone 100.

서버가 결정된 스마트폰 과사용자 판별을 위한 기준을 상기 스마트폰으로 송신(S260)한다. 그리고 스마트폰이 기준과 제1정보를 비교하여 인터넷 게임 중독 여부, 스마트폰 중독 척도, 보상 민감성에 따른 기질, 동기체계에 따른 기질, 충동성 수준 및 자기통제력 수준을 측정(S270)하는 방식으로 수집된 스마트폰 이용행태를 가공할 수 있다.
The server transmits a criterion for discriminating the smartphone and the user to the smartphone (S260). In addition, the smartphone compares the first information with the first information, and measures the level of self-control (S270), the temperament, the impulsivity level and the self-control level according to the Internet game addiction, the smartphone addiction scale, The smartphone usage behavior can be processed.

여기에 설명되는 다양한 실시례는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.The various embodiments described herein may be implemented in a recording medium readable by a computer or similar device using, for example, software, hardware, or a combination thereof.

하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180, 250) 자체로 구현될 수 있다.According to a hardware implementation, the embodiments described herein may be implemented as application specific integrated circuits (ASICs), digital signal processors (DSPs), digital signal processing devices (DSPDs), programmable logic devices (PLDs), field programmable gate arrays May be implemented using at least one of a processor, controllers, micro-controllers, microprocessors, and other electronic units for performing other functions. In some cases, The embodiments described may be implemented by the control unit 180, 250 itself.

소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160) 또는 데이터베이스(230)에 저장되고, 제어부(180, 250)에 의해 실행될 수 있다.
According to a software implementation, embodiments such as the procedures and functions described herein may be implemented with separate software modules. Each of the software modules may perform one or more of the functions and operations described herein. Software code can be implemented in a software application written in a suitable programming language. The software codes may be stored in the memory 160 or the database 230 and executed by the control units 180 and 250. [

상기와 같은 스마트폰 이용행태 수집 시스템 및 방법을 이용하면, 실시간으로 사용자의 스마트폰 사용을 측정하고, 오차를 최소화한 사용자의 스마트폰 사용을 측정하며, 수집된 사용자의 스마트폰 사용 측정량을 효율적으로 요약하고, 통계 분석을 위해 수집된 사용자의 스마트폰 사용 측정량을 전처리할 수 있다.
Using the smartphone usage behavior collecting system and method as described above, it is possible to measure the smartphone usage of the user in real time, measure the smartphone usage of the user with minimized error, , And preprocess the collected smartphone usage metrics for the statistical analysis.

100a : 스마트폰,
100b : 모바일 태블릿,
200 : 서버
300 : 인터넷
100a: Smartphone,
100b: mobile tablet,
200: Server
300: Internet

Claims (5)

사용자의 스마트폰 중독 확인을 위해 상기 사용자가 사용하는 스마트폰의 사용량 수집 시스템에 있어서,
상기 사용자가 사용하는 스마트폰은,
애플리케이션을 실행하도록 명령어 처리를 하는 프로세서;
인터넷에 연결되어 데이터를 송수신하는 통신부;
애플리케이션의 실행에 따라 시각정보를 표시하는 디스플레이부; 및
상기 프로세서, 상기 통신부 및 상기 디스플레이부의 전력사용량을 기설정된 주기마다 측정하고, 상기 스마트폰에서 실행중인 상기 애플리케이션을 확인하며, 측정된 상기 전력사용량을 이용하여 사용자의 스마트폰 사용량을 수집하는 제어부;를 포함하고.
상기 제어부는,
제1시각에 상기 디스플레이부의 전력사용량이 기설정된 전력사용량 이상인 경우, 상기 사용자가 상기 제1시각에 실제로 상기 스마트폰을 사용한 것으로 판단하고,
저장된 상기 디스플레이부의 전력사용량이 기설정된 전력사용량 이상 및 미만으로 전환됨을 이용하여, 상기 스마트폰의 사용 시간, 사용 주기 및 사용 횟수 중 적어도 하나를 판단하며,
상기 스마트폰의 사용 시간, 사용 주기 및 사용 횟수 중 적어도 하나와 상기 스마트폰에서 실행중인 상기 애플리케이션의 명칭 및 카테고리를 포함하는 제1정보를 저장하는 메모리;를 포함하고,
상기 메모리에 저장된 상기 제1정보를 송신하는 서버;를 포함하되,
상기 서버는,
상기 제1정보를, 송신한 상기 제1정보를 전송한 상기 사용자 개인, 상기 사용자를 포함하는 복수의 사용자 전체, 상기 복수의 사용자 중 특정 사용자 군의 일별 사용량, 상기 제1정보에 포함된 애플리케이션별 사용량 및 상기 제1정보에 포함된 카테고리별 애플리케이션 사용량 중 적어도 어느 하나를 기준으로 하여 분류하고, 분류된 상기 제1정보를 데이터베이스에 저장하고,
상기 스마트폰은,
수집된 상기 제1정보를 기설정된 주기마다 상기 서버로 송신하고,
상기 서버는,
스마트폰 과사용자 판별을 위한 기준의 결정을 위해 기설정된 주기마다 수신한 상기 제1정보를 정규분포를 이용하여 통계화하고, 상기 스마트폰 사용량의 평균을 산출하도록 통계화된 상기 제1정보를 이용하고,
상기 서버는,
스마트폰 과사용자 판별을 위한 기준을 상기 스마트폰으로 송신하고,
상기 스마트폰은,
상기 수신한 상기 기준과 상기 제1정보를 비교하여 상기 제1정보에서 인터넷 게임 중독 여부 및 스마트폰 중독 여부를 측정하여, 중독군을 분류하고,
상기 복수의 사용자 중 중독군 내에서 상기 사용자의 보상 민감성에 따른 기질, 동기체계에 따른 기질, 충동성 수준 및 자기통제력 수준을 비교하는 것을 특징으로 하는, 스마트폰 사용량 수집 가공 시스템.
A system for collecting usage information of a smartphone used by a user for confirming a user's smartphone addiction,
The smartphone used by the user may be,
A processor for processing instructions to execute the application;
A communication unit connected to the Internet for transmitting and receiving data;
A display unit for displaying time information according to execution of an application; And
A controller for measuring the power consumption of the processor, the communication unit, and the display unit at predetermined intervals, checking the application running on the smartphone, and collecting the smartphone usage of the user using the measured power usage; Includes.
Wherein,
When the power consumption of the display unit at the first time is equal to or greater than a predetermined power consumption amount, the user determines that the smartphone is actually used at the first time,
At least one of a use time, a usage period, and a use frequency of the smartphone is determined by using the stored power consumption of the display unit to be greater than or less than a predetermined power usage amount,
And a memory for storing first information including at least one of a use time, a usage period, and a use frequency of the smart phone, and a name and a category of the application being executed in the smart phone,
And a server for transmitting the first information stored in the memory,
The server comprises:
The method according to any one of claims 1 to 3, wherein the first information is transmitted to the user who transmitted the first information, the entirety of the plurality of users including the user, the daily usage amount of the specific user group among the plurality of users, An amount of usage and an application usage amount per category included in the first information, and stores the classified first information in a database,
In the smartphone,
Transmitting the collected first information to the server at predetermined intervals,
The server comprises:
The first information received for each predetermined period is determined using a normal distribution to determine a criterion for discriminating a user from the smartphone, and the first information, which is statistically calculated to calculate an average of the smartphone usage, is used and,
The server comprises:
The smart phone and the criteria for discriminating the user are transmitted to the smartphone,
In the smartphone,
Comparing the received criterion with the first information, measuring whether the game is addicted to the Internet game and whether the addicted game is a smartphone, classifying the addictive group,
Wherein the at least one of the plurality of users compares a temperament, an impulsivity level, and a self-control level according to a temperament, a motive system, and a self-control level according to the reward sensitivity of the user in the addictive group.
삭제delete 삭제delete 삭제delete 제1항에 있어서,
상기 서버는,
스마트폰 과사용자 판별을 위한 기준을, 기설정된 주기마다 상기 통계화된 상기 제1정보를 이용하여 갱신하는 것을 특징으로 하는, 스마트폰 사용량 수집 가공 시스템.
The method according to claim 1,
The server comprises:
A smartphone usage collection and processing system according to claim 1, wherein the smartphone user identification system updates the smartphone user identification system using the statisticalized first information every predetermined period.
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