KR101702069B1 - Method and apparatus for creating 3D cloth - Google Patents
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Abstract
Description
컴퓨터 시뮬레이션 기술에 관련된 것으로, 보다 상세하게는 2D 의상 패턴들을 아바타에 착장 시키는 착장 시뮬레이션(draping simulation) 기술에 관한 것이다.Relates to a computer simulation technique, and more particularly, to a draping simulation technique for colliding 2D clothing patterns on an avatar.
현재 의상 시뮬레이션 기술은, 패션산업뿐만 아니라 게임, 애니메이션, 영화 특수효과에 이르기까지 다양한 분야에서 사용되고 있다. 또한, 가상 세계에서의 의상 아이템 판매의 시장 규모도 수 조원에 달한다.Currently, costume simulation technology is used not only in the fashion industry, but also in games, animation, film special effects, and so on. In addition, the market size of the costume item sales in the virtual world amounts to several trillion won.
2014.09.11 일자 공개된 공개공보 10-2014-0108451 에는 3D 의상 착장 시뮬레이션의 과정으로서 의상을 3D 아바타에 드레이핑 하는 방법을 개시한다. 2D 패턴을 아바타 주위에 배치하고 재봉하여 아바타에 입혀진 의상을 생성하는 과정에서, 패턴이 아바타의 내부로 파고들어 패턴과 아바타의 교차가 발생할 수 있다. 이러한 교차를 제거하기 위해 드레이핑 방법에서는 패턴과 아바타 간에 교차가 발생한 메쉬를 찾아 교차 여부를 판단하고, 교차가 발생한 메쉬가 있는 경우에는 메쉬를 아바타의 피부 바깥 방향으로 밀어내는 미리 설정된 크기의 교차 제거 힘을 생성하고, 생성된 미리 설정된 크기의 교차 제거 힘을 해당 메쉬에 가하여 교차를 제거한다.Open Publication No. 10-2014-0108451 discloses a method of draping clothes on a 3D avatar as a process of 3D upside-down simulation. In the process of placing a 2D pattern around an avatar and sewing it to create an outfit on the avatar, the pattern may dive into the interior of the avatar and cause the intersection of the pattern and the avatar. In order to eliminate such an intersection, in the draping method, a cross-cut mesh is searched for the intersection between the pattern and the avatar, and when there is a cross-over mesh, the intersection removal force And a crossover removal force of the generated predetermined size is applied to the mesh to eliminate the intersection.
이러한 3D 의상 착장 시뮬레이션 방법은 의상의 디테일을 표현하기 위해 2D 패턴의 일부 영역을 이루는 메쉬의 속성을 변경할 수 있다. 예를 들어, 두 천을 봉제한 후 두 천이 만나는 경계에서 일정한 각도를 유지하도록 설정할 수 있다. 다만, 이 과정은 주로 속성 창에 각도 값을 입력하는 방법으로 실행된다. This 3D clothing simulation simulation method can change the attributes of the mesh that forms a part of the 2D pattern to express the detail of the garment. For example, after sewing two fabrics, you can set them to maintain a constant angle at the boundary between the two fabrics. However, this process is mainly performed by inputting the angle value in the property window.
기존의 3D 의상 제작 과정에 있어서, 패턴을 접는 방법은 재봉선의 속성값으로 각도 값을 입력하는 방식으로 이루어졌다. 그러나 이러한 방식은 직접 손으로 패턴을 접는 듯한 느낌을 사용자에게 전달하기 어려우며, 미세한 디테일을 표현하기 위해 여러 번 각도 값을 입력하여 그때마다 출력되는 모습을 확인해야 하는 번거로움이 발생한다.In the existing 3D costume making process, the method of folding the pattern is done by inputting the angle value as the property value of the seam line. However, this method is inconvenient because it is difficult to convey a feeling that the pattern is folded by hand, and it is necessary to input an angle value several times in order to express fine detail, and to check the output every time.
본 발명은 3D 화면에서 패턴을 접을 수 있는 사용자 인터페이스 툴을 제공한다.The present invention provides a user interface tool capable of folding a pattern on a 3D screen.
본 발명은 폴딩 라인과 3D 폴딩 안내선을 제공하고 사용자가 3D 폴딩 안내선을 드래그함으로써, 3D 상에서 패턴이 접히는 각도를 설정하게 함을 목적으로 한다.The present invention aims at providing a folding line and a 3D folding guide line and allowing a user to set the angle at which the pattern folds on 3D by dragging the 3D folding guide line.
일 양상에 있어서, 3D 의상 착장 시뮬레이션 방법은 패턴 위에 폴딩 라인을 지정하는 단계, 폴딩 라인을 경계로 구별되는 양 패턴이 이루는 각도를 입력 받되, 양 패턴 중 어느 하나를 폴딩 되는 패턴으로 입력 받는 단계, 입력된 각도에 따라 패턴을 폴딩 처리하는 단계를 포함한다.According to an aspect of the present invention, there is provided a method for simulating a 3D dressing method, the method comprising: designating a folding line on a pattern; inputting an angle formed by both patterns distinguished by a boundary of the folding line, And folding the pattern according to the input angle.
일 양상에 있어서, 패턴을 폴딩 처리하는 단계는 폴딩 라인을 경계로 구별되는 양 패턴 중 어느 하나의 폴딩이 다른 하나와 독립적으로 처리되어 입력된 각도를 이루도록 한다.In one aspect, the step of folding the pattern may be such that folding of either pattern, which is distinguished by the folding line boundary, is processed independently of the other to form the input angle.
일 양상에 있어서, 폴딩 라인을 지정하는 단계 이전에 3D 아바타 주변에 배치되거나 드레이핑 된 패턴의 내부 선분 및 재봉선을 추출하는 단계를 더 포함한다.In one aspect, the method further comprises extracting inner segments and seams of the pattern disposed or draped around the 3D avatar prior to the step of specifying the folding line.
일 양상에 있어서, 패턴을 폴딩 처리하는 단계는 패턴을 이루는 메쉬들 중 폴딩 라인을 공통 선분으로 하는 메쉬들이 입력받은 각도를 이루도록 하되, 그에 따라 해당 메쉬들을 제외한 나머지 메쉬들의 움직임을 계산하여 함께 폴딩 처리하는 단계를 포함한다.In one aspect, the step of folding a pattern may be performed such that meshes having a folding line as a common line segment among the meshes forming a pattern are formed at angles that are input, and the motions of the remaining meshes excluding the meshes are calculated, .
일 양상에 있어서, 사용자로부터 상기 폴딩 라인을 경계로 구별되는 양 패턴이 이루는 각도를 입력 받되, 양 패턴이 각각 개별적으로 입력받는 단계는 패턴이 폴딩 라인을 축으로 접히도록 안내하는 3D 폴딩 안내선을 생성하는 단계, 이후에 사용자로부터 폴딩 라인을 축으로 3D 폴딩 안내선의 회전을 입력 받는 단계를 더 포함한다.In one aspect, an angle formed by both patterns distinguished from each other by the folding line is input from a user, and the step of individually inputting both patterns generates a 3D folding guide that guides the pattern to fold the folding line on the axis And then receiving a rotation of the 3D folding guide line from the user about the folding line.
일 양상에 있어서, 3D 폴딩 안내선은 폴딩 라인을 경계로 구별되는 양 패턴을 각각 안내하도록 양방향의 안내선을 포함한다.In an aspect, the 3D folding guide includes bidirectional guides to guide the two patterns, each distinctively bounded by the folding line.
일 양상에 있어서, 패턴을 폴딩 처리하는 단계는 폴딩 라인을 공통 선분으로 하는 메쉬들 중 3D 폴딩 안내선과 만나는 메쉬가 입력받은 각도를 이루도록 하되, 해당 메쉬를 제외한 나머지 메쉬들을 패턴의 물성을 반영한 움직임을 계산하여 함께 폴딩 처리하는 단계를 포함한다.According to an aspect of the present invention, the step of folding the pattern may be performed such that the meshes meeting the 3D folding guide line among the meshes having the folding line as a common line segment form the input angle, and move the remaining meshes except the corresponding mesh, Calculating and folding together.
일 양상에 있어서, 패턴의 물성을 반영한 움직임을 계산하여 함께 폴딩 처리하는 단계는 폴딩 라인을 공통 선분으로 하는 메쉬의 압축 스프링의 계수 값을 해당 압축 스프링을 포함하는 메쉬와 상기 3D 폴딩 안내선과의 거리에 따라 변화시키는 단계를 포함한다. In one aspect of the present invention, the step of calculating the movement reflecting the physical properties of the pattern and performing the folding process includes a step of calculating a distance between the mesh including the compression spring and the 3D folding guide line .
일 양상에 있어서, 3D 폴딩 안내선의 드래그에 따라 함께 드래그 되는 패턴의 시각적인 움직임 영상을 생성하여 화면에 출력하는 단계를 더 포함한다.In one aspect, the method further includes generating a visual motion image of a pattern to be dragged together according to the drag of the 3D folding guide line, and outputting the generated visual motion image to the screen.
일 양상에 있어서, 3D 의상 착장 시뮬레이션 장치는 패턴 위에 폴딩 라인(Folding Line)을 지정하는 폴딩라인지정부, 사용자로부터 폴딩 라인을 경계로 구별되는 양 패턴이 이루는 각도를 입력 받되, 양 패턴이 각각 개별적으로 입력받는 3D각도설정부, 입력된 각도에 따라 패턴을 폴딩 처리하는 폴딩처리부를 더 포함한다.In one aspect, the 3D wrapping simulation apparatus includes a folding line designation unit for designating a folding line on a pattern, an angle formed by both patterns distinguished from a fold line by a user, And a folding processor for folding the pattern according to the input angle.
3D 의상 제작 과정에서 의상의 디테일을 표현할 때에 현실에서 손으로 표현하는 것과 같은 느낌을 사용자에게 전달할 수 있어 의상 제작이 수월해진다. 구체적으로, 3D 의상의 옷깃이나 소매 등이 접혀있는 모습을 표현하기 편리해져 의상 제작 시간을 단축 시킬 수 있다.In 3D costume making process, when expressing the details of costume, it is possible to convey the feeling of being expressed by the hand in the real world to the user, making the costume production easier. Specifically, it is convenient to express the folded state of the collar or the sleeves of the 3D clothes, thereby shortening the time for producing the clothes.
도 1은 일 실시예에 따른 패턴을 3D 상에서 폴딩 하는 흐름도를 도시한다.
도 2는 일 실시예에 따른 소정의 각도를 갖는 밴딩 윙의 모습을 도시한다.
도 3은 3D 패턴 위에 폴딩 라인과 3D 폴딩 안내선을 나타낸 일 실시예의 모습을 도시한다.
도 4는 하나의 밴딩 윙 위에 한 방향의 제2안내선이 생성된 모습을 나타낸 일 실시예의 모습을 도시한다.
도 5는 일 실시예에 따른 3D 화면에서 의상의 옷깃을 폴딩 처리 하는 모습을 도시한다.
도 6은 폴딩 처리되는 3D 패턴의 단면도를 나타낸 일 실시예의 모습이다.
도7은 3D 패턴의 폴딩 처리 전후의 모습을 나타낸 일 실시예의 모습이다.
도8은 물성을 반영하여 3D 패턴을 폴딩 처리한 일 실시예의 모습이다.
도 9는 바지 밑단을 폴딩 처리하는 모습을 나타낸 일 실시예이다.
도 10은 3D 의상 착장 시뮬레이션 장치의 구성을 도시한다. Figure 1 shows a flow diagram for folding a pattern according to one embodiment on 3D.
2 shows a view of a banding wing having a predetermined angle according to one embodiment.
FIG. 3 shows an embodiment of a folding line and a 3D folding guide on a 3D pattern.
Fig. 4 shows an embodiment of the present invention in which a second guide line in one direction is generated on one banding wing.
FIG. 5 illustrates a process of folding a collar of a garment in a 3D screen according to an embodiment.
6 is a view showing an embodiment showing a cross-sectional view of a 3D pattern to be folded.
Fig. 7 is a view of an embodiment showing a state before and after the 3D pattern folding process.
FIG. 8 is a view showing a 3D pattern folding process according to an embodiment of the present invention.
FIG. 9 is an embodiment showing a state in which the bottom of the pants is folded.
10 shows a configuration of a 3D warpage simulation apparatus.
전술한 그리고 추가적인 본 발명의 양상들은 후술하는 실시 예들을 통해 더욱 명확해 질 것이다. 이하에서는 첨부된 도면을 참조하여 기술되는 실시 예들을 통해 본 발명을 당업자가 용이하게 이해하고 재현할 수 있을 정도로 상세히 설명하기로 한다. The foregoing and further aspects of the present invention will become more apparent through the following examples. DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Reference will now be made in detail to embodiments of the present invention, examples of which are illustrated in the accompanying drawings, wherein like reference numerals refer to the like elements throughout.
도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다. 명세서에서 블록도를 참조하여 기술한 '...부'란 표현은, "기능적인 블록으로 물리적으로 해당 기능을 수행하는 하드웨어 부품이나 마이크로프로세서와 해당 기능을 수행하는 프로그램 명령어의 집합"을 의미한다.In order to clearly illustrate the present invention, parts not related to the description are omitted, and like parts are denoted by similar reference numerals throughout the specification. The expression "... part" described with reference to the block diagram in the specification means "a set of hardware parts or a microprocessor that physically performs a corresponding function as a functional block and a program instruction that performs the function" .
제안된 발명은 3D 의상 착장 시뮬레이션 방법에 있어서 3D 패턴을 폴딩(Folding) 하는 방법 및 그 장치와, 그 방법을 실행시키기 위한 컴퓨터 프로그램을 기록한 기록매체로서, 3D 시뮬레이션 기술 분야에 적용될 수 있다. The proposed invention can be applied to the 3D simulation technology field as a method of folding a 3D pattern in a 3D dressing simulation method, a device thereof, and a recording medium on which a computer program for executing the method is recorded.
이하 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다. Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
3D 의상은 실제 의상 제작 과정을 모티브로 하여 그 과정을 반영한 컴퓨터 시뮬레이션 프로그램을 통하여 생성된다. 예를 들어 제작자가 의상의 2D 패턴을 그린 후, 옷을 입게 될 아바타 모델에 2D 패턴을 드레이핑 시뮬레이션한다. 드레이핑 시뮬레이션 결과를 렌더링하여 표시함으로써 3D의상이 화면으로 출력된다. 아바타 모델과 2D 의상 패턴은 사용자가 직접 컴퓨터 프로그램을 통하여 그리거나, 저장된 것을 사용할 수 있다. 사용자가 직접 그리는 경우 다양한 그래픽 소프트웨어나 CAD 프로그램을 사용하여 입력할 수 있으며, 제공되는 2D 패턴 제작 툴을 사용할 수도 있다. The 3D costume is created through a computer simulation program that reflects the process of creating the actual costume. For example, the author paints a 2D pattern of a costume, then drapes and simulates a 2D pattern on an avatar model to be dressed. By rendering and displaying the draping simulation result, the 3D image is displayed on the screen. The avatar model and the 2D costume pattern can be drawn directly by the user through a computer program or can be stored. If you draw yourself, you can enter it using a variety of graphics software or CAD programs, or use the provided 2D patterning tools.
일 실시예에 따른 3D 의상 착장 시뮬레이션 방법에서 드레이핑 시뮬레이션 방법은, 2D 패턴의 메쉬화 단계, 아바타 주변에 패턴을 배치하고, 설정된 재봉선을 따라 패턴을 잡아당기는 힘을 인가하여 패턴을 구성하는 메쉬의 변형을 누적하여 패턴을 드레이핑 하면서 패턴과 아바타의 충돌 여부를 판단하는 단계와, 충돌 제거 힘(force)을 생성하는 단계 및 충돌 제거 힘에 따라 메쉬의 변형을 계산하여 드레이핑 시뮬레이션하는 과정을 수행하는 단계를 포함한다. 2D 패턴의 메쉬화 단계는 딜러니 삼각화(Delaunay Triangulation) 기법을 적용하여 이루어질 수 있으며, 드레이핑 시뮬레이션 과정은 일 실시 예로 [Pascal Volino, Nadia MagnenatThalmann: Resolving surface collisions through intersection contour minimization.ACM Trans. Graph. 25(3): 1154-1159 (2006)]에 게시된 방법을 사용할 수 있다.The draping simulation method in the 3D dress-up simulation method according to an embodiment includes a mesh patterning step of 2D pattern, a step of disposing a pattern around the avatar, applying a force to pull the pattern along the set seam, Calculating a deformation of a mesh according to a collision removing force, and performing a draping simulation to calculate a deformation of a mesh according to a collision removing force, . The 2D mesh patterning step may be performed by applying a Delaunay triangulation technique. The draping simulation process may be performed as an example (Pascal Volino, Nadia Magnenat Thalmann: Resolving surface collisions through intersection contour minimization.ACM Trans. Graph. 25 (3): 1154-1159 (2006).
도면1은 일 실시예에 따른 3D 의상 착장 시뮬레이션 방법 중에서 3D 화면에서 폴딩 라인을 경계로 패턴을 접는 방법의 구성을 도시한 흐름도이다. FIG. 1 is a flowchart illustrating a method of folding a pattern from a folding line to a boundary on a 3D screen in a 3D dressup simulation method according to an exemplary embodiment.
일 양상에 따른 3D 의상 착장 시뮬레이션 방법은 패턴 위에 폴딩 라인(40)(Folding Line)을 지정하는 단계(S01), 이후에 폴딩 라인(40)을 경계로 구별되는 양 패턴이 이루는 각도를 입력 받되, 양 패턴 중 어느 하나를 폴딩 되는 패턴으로 입력받는 단계(S02), 이후에 입력된 각도에 따라 패턴을 폴딩 처리하는 단계(S03)를 포함할 수 있다. A method of 3D 3D dressing simulation according to an aspect of the present invention includes a step of designating a folding line (Folding Line) 40 on a pattern, an angle formed by both patterns separated by a boundary of the
일 양상에 있어서, 패턴 위에 폴딩 라인(40)을 지정한다(S01). 패턴은 옷감의 외형과 물리적인 특성의 설정으로 생성된다. 패턴의 내부는 삼각형 또는 사각형의 메쉬로 구성될 수 있다. 메쉬는 질량을 갖는 격자점과 격자점을 연결하는 스프링으로 구성될 수 있다. 각 스프링은 다각형의 모서리이면서 격자점(10,20)을 연결하는 가지(branch)를 구성한다. 격자점과 스프링을 통해 패턴 소재의 성질, 옷감의 접힘, 늘어뜨림 등의 속성이 시뮬레이션 될 수 있다. In an aspect, the
일 실시예에 있어서, 폴딩 라인(40)은 사용자가 3D 화면의 패턴 위에 직선이나 곡선 또는 이들로 이루어진 도형을 그려 지정할 수 있다. 폴딩 라인(40)을 그릴 때에는 마우스나 터치 펜 등을 이용할 수 있다. 후술하겠지만, 추출된 특정 선을 선택하여 폴딩 라인(40)을 지정할 수도 있다. In one embodiment, the
일 실시예에 있어서, 패턴은 드레이핑 전에 3D 아바타 위에 배치된 패턴일 수 있고, 또는 3D 아바타 위에 드레이핑 된 패턴일 수 있다. In one embodiment, the pattern may be a pattern placed on the 3D avatar prior to draping, or it may be a pattern draped on the 3D avatar.
일 실시예에 있어서, 폴딩 라인(40)이 지정되면, 폴딩 라인(40)을 따라 밴딩 윙(Banding wing)이 형성되도록 패턴을 구성하는 메쉬들이 재구성된다. 하나의 폴딩 라인(40)을 공통 선분(가지-branch)으로 하는 두 메쉬를 밴딩 윙(banding wing)이라고 정의한다. 도면 2는 소정의 각도를 갖는 밴딩 윙의 일 실시 예이다. 일 실시예에 있어서, 밴딩 윙(banding wing)은 도면 2에서 도시한 바와 같이 밴딩 윙(banding wing)의 두 꼭짓점(10, 20)에 연결되어 두 메쉬가 이루는 각도를 유지하는 객체(30)를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 있어서, 상술한 객체는 소정의 복원력을 가지는 압축 스프링(Compression spring)(30) 일 수 있다. 다만, 상술한 객체(30)는 밴딩 윙(banding wing)의 각도를 만드는 힘을 계산하는데 사용될 수 있으나, 3D 의상을 시뮬레이션 하여 표시할 때 화면으로 나타나지 않는다. In one embodiment, once the
도면3은 폴딩 라인(40)을 따라 밴딩 윙이 형성되도록 메쉬들이 재구성된 모습을 나타낸 그림이다. 일 실시예에 따른 폴딩 라인(40)을 따라 형성되는 밴딩 윙에서 인접한 두 메쉬의 공통 가지들이 연결되어 폴딩 라인(40)을 구성한다. FIG. 3 is a diagram showing a reconstruction of meshes such that a banding wing is formed along the
일 양상에 있어서, 폴딩 라인(40)이 지정되면 사용자로부터 폴딩 라인을 경계로 구별되는 양 패턴이 이루는 각도를 입력 받되, 양 패턴 중 어느 하나를 폴딩 되는 패턴으로 입력 받는 단계를 포함할 수 있다(S02). 일 실시예에 있어서, 폴딩 라인(40)이 지정되면, 사용자는 폴딩 라인(40)을 경계로 구별되는 양 패턴 중 어느 하나의 패턴을 선택할 수 있다. 그 후에, 선택된 패턴에 대하여 양 패턴이 이루는 각도를 수치로 입력하거나 키보드의 방향키를 조작하여 선택된 패턴의 움직임을 통해 원하는 각도를 입력할 수 있다. 또 다른 일 실시예에 있어서, 폴딩 라인(40)이 지정되면 사용자는 폴딩 라인(40)을 경계로 구별되는 양 패턴이 이루는 각도를 입력하고 그 후에 양 패턴 중 어느 하나의 패턴을 선택하여 폴딩 될 패턴을 지정할 수 있다. 이 경우에는 각도를 수치로 입력한다. 후술하겠지만, 폴딩 라인(40)을 경계로 구별되는 양 패턴 중 어느 패턴을 선택하여 각도를 입력하여도 양 패턴이 이루는 각도는 동일하지만, 해당 입력 각도를 이루기 위해 움직이는 패턴이 달라진다. 일 실시예에 있어서, 3D 폴딩 안내선(50)을 화면에 출력하여 3D 화면 내에서 패턴을 드래그하여 각도를 입력할 수도 있다. 이에 대한 자세한 내용은 후술한다. In an aspect, when the
일 양상에 있어서, 사용자가 폴딩 라인(40)을 경계로 구별되는 양 패턴이 이루는 각도를 입력하면, 입력된 각도에 따라 패턴이 폴딩 처리된다(S03). 일 실시예에 있어서, 패턴이 폴딩 처리되면 폴딩 라인(40)을 중심으로 양 패턴이 이루는 각이 입력된 각도로 이루어진다. 즉, 양 패턴이 입력된 각도를 이루도록 접히게 된다. 이때, 접힌 상태에 놓이기 위해 움직이게 되는 패턴은 폴딩 라인(40)을 경계로 구별되는 양 패턴 중, 사용자가 각도 입력 시 선택한 어느 하나의 패턴이다. 도면 5는 폴딩 처리되기 전과 후의 3D 의상의 옷깃 모습을 나타낸 일 실시 예이다. 도면5에서는 폴딩 라인(40)을 경계로 구별되는 양 패턴을 제1패턴(53-1)과 제2패턴(53-2)으로 도시하고 있다. 도면 5의 실시예에 따르면, 폴딩 라인(40)을 중심으로 구별되는 제1패턴(53-1)과 제2패턴(53-2)에서 제1패턴(53-1)을 옷깃 형태로 접기 위해 먼저 제1패턴(53-1)을 선택한다. 그 후에, 제1패턴(53-1)과 제2패턴(53-2)이 이루게 될 각도를 입력한다. 그 결과, 도면 5(b)와 같이 제1패턴(53-1)만 움직여 제1패턴(53-1)과 제2패턴(53-2)이 입력 받은 각도를 이루게 된다.In an aspect, when the user inputs an angle formed by both patterns distinguished by the
구체적인 양상에 있어서, 패턴의 폴딩 처리 시 폴딩 라인(40)을 경계로 구별되는 양 패턴 중 어느 하나의 폴딩이 다른 하나와 독립적으로 처리되어 입력된 각도를 이룰 수 있다. 전술한 바와 같이, 폴딩 라인(40)을 경계로 구별되는 양 패턴 중 어느 하나의 패턴을 선택하여 각도를 입력하였으면, 해당 패턴만 접힘 움직임이 일어나는데, 이 때에 해당 움직임이 다른 하나의 패턴에 아무런 영향을 미치지 않을 수 있다. 예를 들어, 전술한 제1패턴(53-1) 또는 제2패턴(53-2) 중 어느 하나의 폴딩은 다른 하나의 패턴과 독립적으로 처리되어 설정된 각도를 이루게 된다. 즉, 도면 5에서 제1패턴(53-1)을 폴딩 처리하면 제1패턴(53-1)과 폴딩 라인(40)을 경계로 연결된 제2패턴(53-2)는 제1패턴(53-1)의 폴딩 처리에 의해 아무런 영향을 받지 않고 그대로 유지된다. 또 다른 예를 들면, 도면 6 에서도 제1패턴이 폴딩 처리될 때에 제2패턴 부분은 변화 없이 그대로 유지된다. In a specific aspect, folding of any one of the two patterns, which are distinguished by the
추가적인 양상에 있어서, 폴딩 라인(40) 지정 단계 이전에 3D 아바타 주변에 배치되거나 드레이핑 된 패턴의 내부 선분 및 재봉선을 추출하는 단계를 더 포함할 수 있다. 사용자가 3D 폴딩 기능을 실행하면, 3D 화면 내에 있는 패턴의 내부 선분 및 재봉선이 추출되어 하이라이트로 표시된다. 사용자는 하이라이트로 표시된 선들 중에서 폴딩 라인(40)으로 지정하고 싶은 라인을 선택할 수 있다. 이때 복수의 선을 선택할 수도 있다. 전술한 바와 같이 선택한 선은 폴딩 라인(40)으로 지정된다. In a further aspect, the method may further comprise extracting inner segments and seams of the pattern disposed or draped around the 3D avatar prior to the
일 양상에 있어서, 패턴을 이루는 메쉬들 중 폴딩 라인(40)을 공통 선분으로 하는 메쉬들이 설정된 각도를 이루도록 하되, 그에 따라 해당 메쉬들을 제외한 나머지 메쉬들의 움직임을 계산하여 함께 폴딩 처리할 수 있다. 패턴을 이루는 메쉬들 중 폴딩 라인(40)을 공통 선분으로 하는 메쉬들이란, 전술한 바와 같이 폴딩 라인(40)이 지정될 때에 형성된 밴딩 윙들을 말한다. 따라서, 사용자가 각도를 입력하면 해당 각도를 밴딩 윙들이 이루는 각도로 적용한다. 이 때에, 밴딩 윙들만 해당 각도를 적용받아 폴딩 되는 것이 아니라, 패턴을 구성하는 밴딩 윙 외의 나머지 메쉬들도 폴딩 처리된다. 구체적인 일 실시 예에 있어서, 밴딩 윙 외의 나머지 메쉬들의 폴딩 처리는 밴딩 윙과의 원래 연결 상태를 유지할 수 있는 움직임을 계산하여 이루어질 수 있다. 예를 들어, 밴딩 윙에 연결된 나머지 메쉬들이 밴딩 윙과 평행한 상태였다면 그 평행한 상태를 유지하면서 밴딩 윙과 함께 움직이게 된다. 또 다른 예를 들면, 밴딩 윙에 연결된 나머지 메쉬들이 밴딩 윙과 울퉁불퉁하게 연결되어 패턴이 곡면을 이루고 있었다면, 그 상태를 그대로 유지할 수 있는 움직임을 계산하여 폴딩 처리하게 된다. 도면 6에서는 밴딩 윙과 그 외의 메쉬들이 함께 폴딩 처리 될 때의 패턴의 옆 단면 모습을 나타낸 일 실시예이다. 접힌 패턴이 접히기 전의 패턴 상태를 그대로 유지하고 있음을 패턴 옆 단면 모습을 통해 나타내고 있다. 도면 7은 패턴에 대하여 폴딩 라인(40)을 기준으로 왼쪽 패턴을 접어 올리는 폴딩 처리를 하였으면, 폴딩 라인(40)을 기준으로 오른쪽 패턴에 해당하는 부분은 폴딩 처리 전의 패턴 상태를 그대로 유지하고 있음을 나타내고 있다.In one aspect, the meshes having the common line segment of the
구체적인 양상에 있어서, 사용자로부터 폴딩 라인(40)을 경계로 구별되는 양 패턴이 이루는 각도를 입력 받되, 양 패턴 중 어느 하나를 폴딩 되는 패턴으로 선택 받는 단계는 패턴이 폴딩 라인(40)을 축으로 접히도록 안내하는 3D 폴딩 안내선(50)을 생성하는 단계와, 이후에 사용자로부터 폴딩 라인(40)을 축으로 3D 폴딩 안내선(50)의 회전을 입력 받는 단계를 더 포함할 수 있다.In a specific aspect, an angle formed by both patterns distinguished by the boundary of the
일 실시예에 있어서, 3D 폴딩 안내선(50)은 패턴이 접히는 각도를 사용자로부터 3D 화면상에서 입력받을 수 있도록 안내하는 지시선을 말한다. 도면3에서는 이러한 3D 폴딩 안내선(50)의 일 실시예를 나타내고 있다. 3D 폴딩 안내선(50)은 입력되는 각도의 변화를 시각적으로 쉽게 확인할 수 있게 하는 원(circle)인 제1안내선(51)과, 폴딩 될 패턴 위에서 폴딩 라인(40)과 수직으로 만나는 화살표인 제2안내선(52)으로 이루어질 수 있다. 일 실시예에 있어서, 제1안내선(51)은 제2안내선(52)을 지름 또는 반지름으로 하는 원이다. 제2안내선(52)은 화살표 외에도 각도를 안내할 수 있는 선분, 점선 등으로 대체될 수 있다. 일 실시예에 있어서, 3D 폴딩 안내선(50)은 사용자가 폴딩 라인(40) 위에 한 점(60)을 클릭하면, 그 점(60)을 제1안내선(원)(51)의 중심점(60)과 제2안내선(52)의 시작점으로 하여 생성된다. 도면4는 폴딩 라인(40)을 경계로 접힌 밴딩 윙에서 제2안내선(52)이 생성된 모습을 나타낸 일 실시 예이다. 도면4의 (a)는 제2안내선(52)이 나타난 밴딩 윙의 일 실시예이며, (b)는 (a)의 단면도를 나타낸 모습이다. 도면4에 나타난 바와 같이, 제2안내선(52)은 해당 안내선이 안내하는 패턴 위에 놓이듯이 생성된다. 예를 들어, 사용자가 폴딩 라인(40) 위에 한 점을 선택하면, 제2안내선(52)이 해당 점을 시작점으로 하면서 해당 점에 맞닿는 밴딩 윙의 메쉬 면과 평행하게 제2안내선(52)이 생성된다. 이때, 전술한 바와 같이 폴딩 라인(40)과 제2안내선(52)은 수직을 이룬다.In one embodiment, the 3D folding guide 50 refers to a leader that guides the angle at which the pattern is folded to be received from the user on the 3D screen. FIG. 3 illustrates one embodiment of such a 3D folding guide line 50. FIG. The 3D folding guide line 50 includes a
일 양상에 있어서, 사용자는 폴딩 라인(40)을 축으로 3D 폴딩 안내선(50)이 회전하는 입력을 할 수 있다. 여기서 회전하는 안내선은 전술한 제2안내선(52)을 말한다. 일 실시예에 있어서, 회전하는 입력은 3D 화면에서 제2안내선(52)을 드래그하는 것일 수 있고, 또는 키보드 방향키를 이용하여 제2안내선(52)을 일정 간격으로 조금씩 회전시키는 것일 수 있다. 일 실시예에 있어서, 사용자가 제2안내선(52)을 회전시키는 입력을 하면 제2안내선(52)은 원으로 이루어진 제1안내선(51)을 따라 폴딩 라인(40)을 축으로 회전되고, 그 결과 제2안내선(52)이 원하는 각도를 이루도록 접히게 할 수 있다. 후술하겠지만, 제2안내선(52)이 접힌 각도는 패턴이 접히는 각도로 설정되며, 패턴이 접히는 각도는 지정된 폴딩 라인(40)을 공통 선분으로 하는 두 메쉬인 밴딩 윙(banding wing)에서 생기는 각도 일 수 있다.In an aspect, the user may make an input that the 3D folding guide 50 rotates about the
전술한 바와 같이, 3D 폴딩 안내선(50)의 회전을 입력 받는 단계는 3D 폴딩 안내선(50) 중 제2안내선(52)을 드래그하거나, 제2안내선(52)에 대해 키보드 방향키로 일정 간격으로 회전시키는 것일 수 있다. 구체적인 실시예에 있어서, 사용자가 3D 폴딩 안내선(50) 중 제2안내선(52)을 드래그하여 회전시킴으로써 일정 각도를 입력한 경우, 해당 제2안내선(52)이 안내하는 패턴이 제2안내선(52)이 안내하는 일정 각도로 폴딩 처리된다. 즉, 해당 패턴이 제2안내선(52)과 평행하게 놓이게 됨으로써 폴딩 라인(40)을 경계로 구별되는 양 패턴이 일정 각도를 이루게 된다. 도면 5는 제2안내선(52)의 드래그에 따라 폴딩 처리되기 전과 후의 3D 의상의 옷깃 모습을 나타낸 일 실시예이다. 도면 5의 실시예에 따르면, 폴딩 라인(40)을 중심으로 구별되는 제1패턴(53-1)과 제2패턴(53-2)에서 제1패턴(53-1)을 옷깃 형태로 접기 위해 제2안내선(52-1)이 반대방향을 향하도록 제2안내선(52-1)을 회전시키는 드래그를 입력한다. 이러한 경우, 제1패턴(53-1)과 제2패턴(53-2)이 이루는 각도가 제2안내선(52-1)이 드래그 입력에 따라 변화된 각도가 되도록, 제1패턴(53-1)이 움직여 폴딩 처리된다. 즉, 도면5(a)에서 도면5(b)와 같이 폴딩 처리 된다. As described above, the step of receiving the rotation of the 3D folding guide line 50 may include dragging the
일 양상에 있어서, 3D 폴딩 안내선(50)은 폴딩 라인(40)을 경계로 구별되는 제1패턴(53-1)과 제2패턴(53-2)을 각각 안내하도록 양방향(52-1, 52-2)의 안내선을 포함할 수 있다. 도면3, 도면5에서는 양방향의 안내선(52-1, 52-2)을 포함하는 3D 폴딩 안내선(50)을 도시하고 있다. 양방향 안내선(52-1, 52-2)은 전술한 제2안내선이 폴딩 라인(40)을 경계로 양쪽의 패턴을 각각 안내할 수 있도록 구성된 서로 독립적인 객체인 3D 폴딩 안내선(50)을 말한다. 일 실시예에 있어서, 제1안내선(51), 제2안내선(52) 및 제2안내선의 양방향의 두 안내선(52-1, 52-2)은 서로 다른 색으로 표시되어, 사용자에게 구별을 용이하게 할 수 있다.In one aspect, the 3D folding guide 50 is configured to guide the
추가적인 양상에 있어서, 패턴을 폴딩 처리하는 단계는 폴딩 라인(40)을 공통 선분으로 하는 메쉬들 중 3D 폴딩 안내선(50)과 만나는 메쉬가 설정된 각도를 이루도록 하되, 해당 메쉬를 제외한 나머지 메쉬들은 패턴의 물성을 반영한 움직임을 계산하여 함께 폴딩 처리하는 단계를 포함할 수 있다. 해당 단계는 패턴의 물성을 반영한 폴딩 처리 단계로 간략하게 언급할 수 있다. 일 실시예에 있어서, 3D 폴딩 안내선(50)과 만나는 메쉬는 3D 폴딩 안내선(50) 중 제2안내선(52)과 만나는 메쉬를 뜻한다. In a further aspect, the step of folding the pattern may be performed such that the meshes meeting the 3D folding guide line 50 among the meshes having the
패턴의 물성이란, 패턴을 이루는 메쉬들이 가지는 물리적 성질을 말한다. 전술한 바와 같이, 메쉬들은 질량을 갖는 격자점과 격자점들을 연결하는 스프링으로 구성된다. 각 스프링은 다각형의 모서리이면서 격자점(10,20)을 연결하는 가지(branch)를 구성한다. 격자점의 질량과 스프링의 탄성 계수가 메쉬의 물리적 성질의 대표적인 예이며, 이러한 메쉬의 물리적 성질을 통해 패턴 소재의 성질, 옷감의 접힘, 늘어뜨림 등의 속성이 시뮬레이션 될 수 있다. The physical properties of a pattern refer to the physical properties of the meshes forming the pattern. As described above, the meshes are composed of lattice points having masses and springs connecting lattice points. Each spring constitutes a branch connecting the grid points 10 and 20 at the edges of the polygon. The mass of the lattice point and the modulus of elasticity of the spring are typical examples of the physical properties of the mesh. Through the physical properties of the mesh, the properties of the pattern material, the folding of the fabric, and the slackness can be simulated.
도면 8은 물성이 반영되어 패턴이 폴딩 되는 모습을 나타낸 실시 예이다. 일 실시예에 있어서, 폴딩 처리 시 패턴의 물성을 반영하는 경우 하나의 폴딩 라인(40)을 공통으로 하는 밴딩 윙들이 이루게 되는 각도가 서로 다를 수 있다. 예를 들어, 3D 폴딩 안내선(50)이 소정의 각도를 입력받으면, 3D 폴딩 안내선(50)의 제2안내선(52)의 중심을 포함하는 밴딩 윙이 해당 입력된 소정의 각도를 이루도록 폴딩 처리되지만, 나머지 밴딩 윙은 패턴의 물성과 기준 밴딩 윙의 움직임과의 관계를 고려하여 그 움직임이 계산될 수 있다. FIG. 8 shows an embodiment in which the pattern is folded by reflecting the physical properties. In one embodiment, when the physical properties of the pattern are reflected in the folding process, the banding wings having one
구체적인 양상에 있어서, 패턴의 물성을 반영한 폴딩 처리 단계는 폴딩 라인(40)을 공통 선분으로 하는 메쉬의 압축 스프링(30)의 계수 값을 해당 압축 스프링(30)을 포함하는 메쉬와 3D 폴딩 안내선(50)과의 거리에 따라 변화시키는 단계를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 3D 폴딩 안내선(50)을 드래그하여 각도가 입력되면 폴딩 라인(40)을 공통 가지로 하는 밴딩 윙이 해당 각도로 폴딩 되는데, 이때 밴딩 윙의 압축 스프링(30)이 해당 각도를 유지하기 위한 힘을 지니게 된다. 해당 힘은 밴딩 윙이 포함하는 압축 스프링(30)의 계수 값에 비례한다. 일 실시예에 있어서, 밴딩 윙을 입력된 각도를 유지하는 힘은 폴딩 입력을 받은 제2안내선(52)에 가까운 밴딩 윙일수록 크게 가하여 지며, 제2안내선(52)에서 멀리 위치한 밴딩 윙일수록 입력 각도를 유지하기 위한 힘보다 적은 힘을 받게 될 수 있다. 즉, 제2안 내선(52)과의 거리에 따라 밴딩 윙의 각도를 유지하는 힘이 달라지는 정도는 밴딩 윙과 제2안내선(52)과의 거리에 따라 압축 스프링(30)의 계수 값을 변화시키는 것에 의존하여 변화한다. 이러한 물성의 반영 결과, 3D 폴딩 안내선(50)에 가까이에 위치한 밴딩 윙일수록 입력 각도에 가깝게 폴딩 되고, 3D폴딩 안내선(50)에서 멀리 위치한 밴딩 윙일수록 해당 각도가 입력각도와 각도의 차이가 커질 수 있다. 일 실시예에 있어서, 물성이 반영된 패턴의 폴딩 처리는 각각의 밴딩 윙에 폴딩 각도를 유지하는 힘을 계산하면서, 해당 패턴을 이루는 메쉬들에 가하여지는 힘과 그에 따른 움직임을 함께 계산하는 과정을 포함할 수 있다. 예들 들어, 메쉬에 가하여지는 힘과 그에 따른 움직임의 계산은, 밴딩 윙부터 시작하고 밴딩 윙에 연결되어 있는 가까운 메쉬들부터 먼 위치에 있는 메쉬들로 차례로 누적하여 계산할 수 있다. 물성을 반영하여 패턴을 폴딩 처리하는 일 실시 예로서 도면 8에서는, 제2안내선(52)이 중앙 부근에 위치하여 폴딩 처리 시 중앙 부근보다 가장자리 부근이 덜 접힌 모습을 나타내고 있다. 전술한 3D 폴딩 안내선(50)을 드래그하여 폴딩 시 물성이 반영되는 내용은 3D 폴딩 안내선(50)을 키보드 방향키나, 화면상에 제공되는 방향키를 이용하여 회전시킨 경우에도 동일하게 적용될 수 있다. The folding process step of reflecting the physical properties of the pattern is performed by moving the coefficient value of the
도면 9는 3D 아바타에 드레이핑 된 바지를 폴딩 처리하는 과정을 나타낸 모습이다. 해당 바지 밑단을 접기 위해 폴딩 라인(40)을 지정하고, 3D 폴딩 안내선(50)을 드래그하여 도면9의 두 번째 그림과 같이 바지 밑단의 패턴을 폴딩 처리한다. 폴딩 처리시에 물성이 반영되면, 물성이 반영되지 않는 경우에 패턴이 접히기 전의 형태를 유지하며 폴딩 처리되는 것과 달리, 도면9의 2번째 그림처럼 패턴의 형태가 변형된다. 9 is a view illustrating a process of folding pants draped on a 3D avatar. The
일 양상에 있어서, 3D 폴딩 안내선(50)의 드래그에 따라 함께 드래그 되는 패턴의 시각적인 움직임 영상을 생성하여 화면에 출력할 수 있다. 일 실시예에 있어서, 사용자가 3D 폴딩 안내선(50)을 드래그하면, 그 안내선의 드래그와 함께 해당 안내선이 안내하는 패턴이 함께 드래그 되는 모습을 보여준다. 따라서, 사용자에게 패턴을 드래그하여 접는 것과 같은 시각적인 움직임 영상을 제공함으로써 3D 화면에서의 패턴의 디테일 표현을 가능하게 할 수 있다. In one aspect, a visual motion image of a pattern to be dragged together according to the drag of the 3D folding guide line 50 can be generated and output to the screen. In one embodiment, when a user drags the 3D folding guide line 50, a dragging of the guide line and a pattern guided by the guide line are dragged together. Accordingly, it is possible to provide details of a pattern on a 3D screen by providing a visual motion image such as a pattern of a user dragging and folding the pattern.
3D 의상 착장 시뮬레이션 방법은 다운로드 가능한 컴퓨터 프로그램으로 제작되어 컴퓨터가 읽을 수 있는 비휘발성 기록매체에 저장될 수 있으며, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. The 3D clothing simulation method may be stored in a computer-readable nonvolatile recording medium, which may be a computer-readable computer program. Examples of the computer-readable recording medium include ROM, RAM, CD-ROM, magnetic tape, floppy A disk, an optical data storage device, and the like, and may also be implemented in the form of a carrier wave (for example, transmission over the Internet).
도면10은 3D 의상 착장 시뮬레이션 장치(100)에 관한 구성을 나타낸 블록도 이다. 3D 의상 착장 시뮬레이션 장치는 저장부(110), 사용자 인터페이스부(120), 드레이핑부(150), 디스플레이부(160)를 포함한다. FIG. 10 is a block diagram showing a configuration of the 3D
일 실시예에 있어서, 저장부(110)는 3D 아바타 모델과 2D 의상 패턴들이 저장된다. 저장부(110)는 3D 의상에 필요한 아바타, 패턴, 부자재 등을 저장해 두었다가 사용할 수 있다. 아바타는 성별, 인종, 얼굴, 헤어스타일, 신체 골격 등을 달리하는 다양한 사람의 3D 아바타 모델이 저장될 수 있다. 각 신체 부위별로 저장된 아바타 정보들을 조합하여 새로운 아바타를 생성하는데 이용할 수 있다. 2D 패턴은 의류 업계에서 사용하는 의상의 종류에 따른 패턴의 데이터 베이스로 저장될 수 있다. 또는 CAD 툴을 통해 입력된 2D 패턴도 저장될 수 있으며, 지퍼, 단추, 파이핑, 리본 등 다양한 부자재도 저장될 수 있다. In one embodiment, the
일 실시예에 있어서, 드레이핑부(150)는 아바타 모델 위에 2D 의상 패턴들을 드레이핑(draping) 한다. 드레이핑부(150)는 2D 패턴을 아바타 모델 주위로 배치한 뒤, 앞서 설명한 드레이핑 과정을 거쳐 모델에 입힌다.In one embodiment, the draping unit 150 drapes 2D avatar patterns onto the avatar model. The draping unit 150 places the 2D pattern around the avatar model, and then drains the model through the draining process described above.
일 실시예에 있어서, 디스플레이부(160)는 드레이핑 결과를 렌더링하여 표시한다. 저장부(110)에 저장되어 있는 2D 패턴을 출력하거나, 제작되고 있는 2D 패턴을 출력하여 사용자에게 화면으로 제공할 수 있다. 사용자가 3D 의상 객체 시뮬레이션에 관한 내용을 입력할 때마다 그 입력을 반영하여 화면으로 출력한다. 일 양상에 있어서, 사용자인터페이스부(120)는 폴딩라인지정부(121), 3D각도설정부(122)를 더 포함한다. In one embodiment, the
일 양상에 있어서, 사용자 인터페이스부는 패턴 위에 폴딩 라인(40)(Folding Line)을 지정하는 폴딩라인부를 더 포함한다. 일 실시예에 있어서, 사용자가 패턴 위에 직선 또는 곡선 등으로 이루어진 선 또는 도형을 입력하면, 폴딩라인지정부(121)가 이를 폴딩 라인(40)으로 지정할 수 있다. 또 다른 실시예에 있어서, 폴딩 라인(40) 지정 전에 패턴의 내부 선분 또는 재봉선을 추출하여 사용자로부터 하나 또는 복수의 폴딩 라인(40)을 선택받고, 폴딩라인지정부(121)가 그 선택된 선을 폴딩 라인(40)으로 지정할 수 있다. In an aspect, the user interface portion further includes a folding line portion that specifies a folding line (40) on the pattern. In one embodiment, when the user inputs a line or a figure composed of a straight line, a curve, or the like on the pattern, the folding
일 양상에 있어서, 사용자 인터페이스부는 폴딩 라인을 경계로 구별되는 양 패턴이 이루는 각도를 입력 받되, 양 패턴 중 어느 하나를 폴딩 되는 패턴으로 입력 받는 3D각도설정부를 더 포함한다. 3D각도설정부는 폴딩 라인을 경계로 구별되는 양 패턴이 이루는 각도를 수치 값이나 키보드의 방향키 조작으로 입력받을 수 있다.In one aspect, the user interface unit further includes a 3D angle setting unit that receives an angle formed by both patterns distinguished by the folding line, and receives a pattern in which one of the patterns is folded. The 3D angle setting unit can receive an angle formed by both patterns distinguished by the folding line by a numerical value or a direction key operation of the keyboard.
일 양상에 있어서, 3D 의상 착장 시뮬레이션 장치(100)는 폴딩처리부(140)를 더 포함한다. 폴딩처리부(140)는 3D 폴딩(Folding) 안내선(50)을 상기 설정된 각도에 따라 상기 패턴을 폴딩 처리할 수 있다. 전술한 바와 같이 폴딩 처리는 패턴의 물성을 반영하여 할 수 있으며, 또는 물성 반영 없이 접히는 패턴의 현재 상태를 그대로 유지하면서 폴딩 처리할 수 있다. In one aspect, the 3D dress-up
일 양상에 있어서, 3D각도설정부는 3D폴딩안내선생성부를 더 포함할 수 있다. 3D폴딩안내선생성부(130)는 패턴이 폴딩 라인(40)을 축으로 접히도록 안내하는 3D 폴딩(Folding) 안내선(50)을 생성한다. 폴딩 라인(40)이 지정되면 패턴이 폴딩 라인(40)을 축으로 접히도록 안내하는 3D 폴딩 안내선(50)을 생성한다. 3D 폴딩 안내선(50)은 패턴이 접히는 각도를 사용자로부터 3D 화면상에서 입력받을 수 있다. 3D 폴딩 안내선(50)은 입력되는 각도의 변화를 시각적으로 쉽게 확인할 수 있게 하는 제1안내선(51)과, 폴딩 될 패턴 위에서 폴딩 라인(40)과 수직으로 만나는 화살표인 제2안내선(52)으로 이루어질 수 있다. 제2안내선(52)은 화살표 외에도 각도를 안내할 수 있는 선분, 점선 등으로 대체될 수 있다.In an aspect, the 3D angle setting section may further include a 3D folding guide teacher section. The 3D
이상에서 본 발명을 첨부된 도면을 참조하는 실시 예들을 통해 설명하였지만 이에 한정되는 것은 아니며, 이들로부터 당업자라면 자명하게 도출할 수 있는 다양한 변형 예들을 포괄하도록 해석되어야 한다. 특허청구범위는 이러한 변형 예들을 포괄하도록 의도되었다.While the present invention has been particularly shown and described with reference to exemplary embodiments thereof, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed embodiments, but, on the contrary, is intended to cover various modifications and similarities that may occur to those skilled in the art. The claims are intended to cover such modifications.
10, 20 : 격자점 30 : 압축 스프링
40 : 폴딩 라인 50 : 3D 폴딩 안내선
51 : 제1안내선 52 : 제2안내선
52-1, 52-2: 양방향의 제2안내선
53-1 : 제1패턴 53-2 : 제2패턴
60 : 중심점 100 : 3D 의상 착장 시뮬레이션 장치
110 : 저장부 120 : 사용자 인터페이스부
121 : 폴딩 라인 지정부 122 : 3D 각도 설정부
130 : 3D 폴딩 안내선 생성부 140 : 폴딩 처리부
150 : 드레이핑부 160 : 디스플레이부10, 20: lattice point 30: compression spring
40: folding line 50: 3D folding guide
51: first guide line 52: second guide line
52-1, 52-2: a two-way second guide line
53-1: first pattern 53-2: second pattern
60: Center point 100: Simulation device for 3D climbing
110: storage unit 120: user interface unit
121: Folding line designation unit 122: 3D angle setting unit
130: 3D folding guide line generating unit 140: Folding processing unit
150: drape unit 160: display unit
Claims (12)
드레이핑 결과를 렌더링하여 표시하는 단계;
를 포함하는 3D 의상 착장 시뮬레이션 방법에 있어서,
패턴 위에 폴딩 라인(Folding Line)을 지정하는 단계;
상기 폴딩 라인을 경계로 구별되는 양 패턴이 이루는 각도를 입력 받되, 상기 양 패턴 중 어느 하나를 폴딩 되는 패턴으로 입력 받는 단계;
상기 입력된 각도에 따라 상기 패턴을 폴딩 처리하는 단계;
를 더 포함하는 3D 의상 착장 시뮬레이션 방법. Draping 2D avatar patterns on the avatar model;
Rendering and displaying the draping result;
A method for simulating a 3D climbing simulation,
Designating a folding line on the pattern;
Receiving an angle formed by both patterns distinguished by a boundary of the folding line, the pattern being input in a pattern in which one of the two patterns is folded;
Folding the pattern according to the input angle;
Wherein the 3D simulation method further comprises:
상기 폴딩 라인을 경계로 구별되는 양 패턴 중 어느 하나의 패턴이 다른 하나와 독립적으로 처리되어 입력된 각도를 이루는 3D 의상 착장 시뮬레이션 방법.The method of claim 1, wherein folding the pattern comprises:
Wherein a pattern of either of the two patterns distinguished by the folding line is processed independently of the other pattern to form an input angle.
3D 아바타 주변에 배치되거나 드레이핑 된 패턴의 내부 선분 및 재봉선을 추출하는 단계;
를 더 포함하는 3D 의상 착장 시뮬레이션 방법.2. The method of claim 1, wherein the method further comprises: prior to the step of specifying a folding line
Extracting interior segments and seams of the pattern disposed or draped around the 3D avatar;
Wherein the 3D simulation method further comprises:
상기 패턴을 이루는 메쉬들 중 상기 폴딩 라인을 공통 선분으로 하는 메쉬들이 상기 입력 받은 각도를 이루도록 하되, 그에 따라 해당 메쉬들을 제외한 나머지 메쉬들의 움직임을 계산하여 함께 폴딩 처리하는 단계;
를 포함하는 3D 의상 착장 시뮬레이션 방법.The method of claim 1, wherein folding the pattern comprises:
Calculating a movement of the remaining meshes except for the corresponding meshes so that the meshes having the folding line as a common line segment form the input angle among the meshes forming the pattern;
The method comprising the steps of:
상기 패턴이 상기 폴딩 라인을 축으로 접히도록 안내하는 3D 폴딩(Folding) 안내선을 생성하는 단계;
사용자로부터 상기 폴딩 라인을 축으로 상기 3D 폴딩(Folding) 안내선의 회전을 입력 받는 단계;
를 더 포함하는 3D 의상 착장 시뮬레이션 방법.2. The method of claim 1, further comprising the steps of: receiving angles formed by both patterns distinguished by the folding line from a user;
Creating a 3D folding guide that guides the pattern to fold the folding line about an axis;
Receiving a rotation of the 3D folding guide line from the user on the folding line as an axis;
Wherein the 3D simulation method further comprises:
상기 폴딩 라인을 경계로 구별되는 양 패턴을 각각 안내하도록 양방향의 안내선을 포함하는 3D 의상 착장 시뮬레이션 방법.6. The method of claim 5, wherein the 3D folding guide
Direction guides so as to guide the two patterns distinguished by the folding lines.
상기 폴딩 라인을 공통 선분으로 하는 메쉬들 중 상기 3D 폴딩 안내선과 만나는 메쉬가 상기 입력 받은 각도를 이루도록 하되, 해당 메쉬를 제외한 나머지 메쉬들을 상기 패턴의 물성을 반영한 움직임을 계산하여 함께 폴딩 처리하는 단계;
를 포함하는 3D 의상 착장 시뮬레이션 방법.6. The method of claim 5, wherein folding the pattern comprises:
Calculating a movement of the remaining meshes excluding the corresponding mesh so as to calculate a motion reflecting the physical properties of the pattern, and folding together the meshes meeting the 3D folding guide line, the meshes meeting the input angle, among the meshes having the folding line as a common line segment;
The method comprising the steps of:
상기 폴딩 라인을 공통 선분으로 하는 메쉬의 압축 스프링의 계수 값을 해당 압축 스프링을 포함하는 메쉬와 상기 3D 폴딩 안내선과의 거리에 따라 변화시키는 단계;
를 포함하는 3D 의상 착장 시뮬레이션 방법.8. The method of claim 7, wherein the step of calculating a motion reflecting the physical properties of the pattern and folding the motion together
Changing a coefficient value of a compression spring of the mesh having the folding line as a common line segment according to a distance between the mesh including the compression spring and the 3D folding guide line;
The method comprising the steps of:
상기 3D 폴딩 안내선의 드래그에 따라 함께 드래그 되는 패턴의 시각적인 움직임 영상을 생성하여 화면에 출력하는 단계;
를 더 포함하는 3D 의상 착장 시뮬레이션 방법.6. The method of claim 5,
Generating a visual motion image of a pattern to be dragged together according to a drag of the 3D folding guide line and outputting the generated visual motion image to a screen;
Wherein the 3D simulation method further comprises:
아바타 모델 위에 2D 의상 패턴들을 드레이핑(draping) 하는 드레이핑부;
드레이핑 결과를 렌더링하여 표시하는 디스플레이부;
를 포함하는 3D 의상 착장 시뮬레이션 장치에 있어서,
패턴 위에 폴딩 라인(Folding Line)을 지정하는 폴딩라인지정부;
상기 폴딩 라인을 경계로 구별되는 양 패턴이 이루는 각도를 입력 받되, 상기 양 패턴 중 어느 하나를 폴딩 되는 패턴으로 입력 받는 3D각도설정부;
상기 입력된 각도에 따라 상기 패턴을 폴딩 처리하는 폴딩처리부;
를 더 포함하는 3D 의상 착장 시뮬레이션 장치.
A storage unit for storing the 3D avatar model and the 2D image pattern;
A draping unit for draping the 2D image patterns on the avatar model;
A display unit for rendering and displaying a draping result;
A 3D brace joint simulation apparatus comprising:
A folding line designating unit for designating a folding line on the pattern;
A 3D angle setting unit that receives an angle formed by both patterns distinguished by the folding lines and receives a pattern in which one of the patterns is folded;
A folding processor for folding the pattern according to the input angle;
Wherein the 3D model is a 3D model.
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KR1020150140645A KR101702069B1 (en) | 2015-10-06 | 2015-10-06 | Method and apparatus for creating 3D cloth |
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Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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