KR101701086B1 - 사용자 정의 프로토콜을 적용한 하드웨어 프로토콜 스택과 하드웨어 프로토콜 스택의 사용자 정의 프로토콜 적용 방법 - Google Patents

사용자 정의 프로토콜을 적용한 하드웨어 프로토콜 스택과 하드웨어 프로토콜 스택의 사용자 정의 프로토콜 적용 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 하드웨어 프로토콜 스택에 대한 것으로서, 특히 사용자가 정의한 프로토콜을 적용할 수 있는 하드웨어 프로토콜 스택에 관한 것이다. 본 발명은 레지스터부에 저장된 헤더 정보와 수신된 프레임의 헤더 정보를 비교하고, 비교 결과에 따라 수신된 프레임의 처리를 결정한다. 또한, 결정된 프레임 처리 방법에 따라, 수신된 프레임의 데이터를 헤더 정보에 따른 로직에 따라 가공하거나, 지정된 위치에 저장하거나 응답 프레임을 전송한다. 이에 따라, 본 발명은 하드웨어 프로토콜 스택 공급사가 제공하는 프로토콜에만 적용되던 프레임 해석기능을 확장하여 공급사가 제공하지 않는 프레임 해석과 사용자가 작성한 프로토콜을 해석할 수 있는 기능, 연산 기능을 제공하여 유연성 및 확장성을 증가시킬 수 있다.

Description

사용자 정의 프로토콜을 적용한 하드웨어 프로토콜 스택과 하드웨어 프로토콜 스택의 사용자 정의 프로토콜 적용 방법{HARDWARE PROTOCOL STACK TO APPLY USER-DEFINED PROTOCOL AND METHOD FOR APPLY USER-DEFINED PROTOCOL OF HARDWARE PROTOCOL STACK}
본 발명은 하드웨어 프로토콜 스택과 하드웨어 프로토콜 스택의 사용자 정의 프로토콜 적용 방법에 대한 것으로서, 특히 사용자가 정의한 프로토콜을 적용할 수 있는 하드웨어 프로토콜 스택과 하드웨어 프로토콜 스택의 사용자 정의 프로토콜 적용 방법에 관한 것이다.
소프트웨어 프로토콜 스택과 하드웨어 프로토콜 스택 제품은 자동으로 프로토콜을 해석해 주는 기능을 갖추고 있으며, 각각 고유의 프로토콜에 관련된 정보만을 처리한다. 소프트웨어 프로토콜 스택은 하드웨어를 별도로 구비하지 않아도 현재 사용하는 하드웨어에 맞도록 소프트웨어 스택을 수정(포팅, porting)하여 사용하는 것으로 추가적인 하드웨어 자원이 필요하지 않다. 하지만, 소프트웨어 적으로 프로토콜을 해석하기 때문에 처리 시간이 늘어나는 단점이 있다. 또한, 하드웨어 프로토콜 스택은 추가적인 하드웨어 자원이 필요하지만 처리 시간이 소프트웨어 프로토콜 스택에 비해서 현저히 빠른 장점이 있다.
도 1은 종래 기술에 따른 소프트웨어 프로토콜 스택에서 프레임 데이터를 추출하는 과정을 도시한 개념도이다.
도 1을 참조하면, 종래 기술에 다른 소프트웨어 프로토콜 스택은 미디어(10)로 프레임(20)이 유입되면 해당 디바이스는 프레임 저장소(30)에 프레임(20)을 저장하고 소프트웨어 프로토콜 스택(40)은 해당 프레임(20)의 헤더 정보를 파악하여 오류데이터 또는 해당 프레임(20)이 어느 저장소로 보내져야 하는지 판단하여 추출한다. 이러한 구조에 의해서, 종래 기술에 따른 소프트웨어 프로토콜 스택을 이용하면, 개발자는 소프트웨어 프로토콜 스택이 프레임을 해석하는 과정을 모르더라도 데이터가 자동으로 추출되기 때문에 개발에 필요한 시간을 줄일 수 있다.
도 2는 종래 기술에 따른 하드웨어 프로토콜 스택에서 프레임 데이터를 추출하는 과정을 도시한 개념도이다.
도 2를 참조하면, 종래 기술에 따른 하드웨어 프로토콜 스택(50)은, 미디어(10)로 프레임(20)이 유입되면 소프트웨어 프로토콜 스택과 다르게 프레임 저장소에 저장하지 않고 하드웨어 프로토콜 스택(50)에서 바로 처리한다. 따라서, 사용자는 원하는 데이터를 빠르게 추출할 수 있다.
이와 같이, 하드웨어 프로토콜 스택은 개발자가 해당 프로토콜을 정확히 알지 못해도 자동으로 해석하여 주므로 개발시간을 감소시킬 수 있다. 하지만, 해당 프로토콜이 아닌 유저가 직접 정의하거나 하드웨어 프로토콜 스택이 제공하지 않는 프로토콜을 처리하려면 개발자가 직접 해석하는 과정을 소프트웨어로 구현하여야 한다. 하지만, 이 경우, 개발 시간이나 노력이 추가적으로 들고 하드웨어로 구현된 프로토콜 스택에 비하여 성능이 저하된다.
본 발명의 목적은 사용자가 프로토콜을 새로 정의하더라도 하드웨어 프로토콜 스택의 빠른 속도를 유지할 수 있는 사용자 정의 프로토콜을 적용한 하드웨어 프로토콜 스택과 하드웨어 프로토콜 스택의 사용자 정의 프로토콜 적용 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 목적은 이상에서 언급한 목적으로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 본 발명의 다른 목적 및 장점들은 하기의 설명에 의해서 이해될 수 있고, 본 발명의 실시예에 의해 보다 분명하게 이해될 것이다. 또한, 본 발명의 목적 및 장점들은 특허 청구 범위에 나타낸 수단 및 그 조합에 의해 실현될 수 있음을 쉽게 알 수 있을 것이다.
이러한 목적을 달성하기 위한 본 발명은 헤더 정보가 저장된 레지스터부, 수신된 프레임의 헤더 정보와 상기 레지스터부에 저장된 헤더 정보가 일치하는지 비교하는 비교부, 상기 비교부의 비교 결과에 따라 상기 수신된 프레임의 처리를 결정하는 인터페이스 로직부, 상기 인터페이스 로직부에서 결정된 상기 수신된 프레임의 헤더 정보와 일치한 레지스터부에 저장된 헤더 정보에 따른 프레임 처리 방법이 프레임 가공일 경우, 상기 수신된 프레임의 데이터를 상기 헤더 정보에 따른 로직에 따라 가공하는 로직 처리부를 포함하는 사용자 정의 프로토콜을 적용한 하드웨어 프로토콜 스택을 제공한다.
상기 헤더 정보에 따른 로직은 헤더 정보에 따른 상기 데이터의 단위 지정을 포함한다. 상기 데이터 단위 지정은, 상기 데이터의 특정 영역에 페이로드 데이터 기록 요청이 오면 상기 로직 처리부가 기본 오프셋을 설정하고, 상기 데이터의 사이즈 단위를 설정한 후 상기 기본 오프셋에 설정된 데이터 사이즈 단위에 대응되는 만큼 확장하여 페이로드를 저장할 수 있다.
여기서, 상기 인터페이스 로직부에서 결정된 상기 수신된 프레임의 헤더 정보와 일치한 레지스터부에 저장된 헤더 정보에 따른 프레임 처리 방법이 프레임 저장일 경우, 상기 수신된 프레임을 미리 지정된 위치에 저장하는 프레임 수신부를 포함한다.
또한, 상기 인터페이스 로직부에서 결정된 상기 수신된 프레임의 헤더 정보와 일치한 레지스터부에 저장된 헤더 정보에 따른 프레임 처리 방법이 응답 프레임 전송일 경우, 상기 수신된 프레임에 대한 응답 프레임을 생성하여 전송하는 프레임 생성부를 포함한다.
또한, 본 발명은 레지스터부가 사용자로부터 적어도 하나 이상의 프레임 헤더 정보가 포함된 레지스터를 입력받는 단계와, 수신한 프레임의 프레임 헤더 정보와, 상기 적어도 하나 이상의 레지스터 헤더 정보를 비교부가 비교하는 단계, 상기 적어도 하나 이상의 레지스터 헤더 정보 중 상기 프레임 헤더 정보와 일치하는 레지스터 헤더 정보에 따른 프레임 처리 방법으로 인터페이스 로직부가 프레임 처리 방법을 결정하는 단계를 포함하는 하드웨어 프로토콜 스택의 사용자 정의 프로토콜 적용 방법을 제공한다.
상기 인터페이스 로직부에서 결정되는 프레임 처리 방법이 프레임 가공일 경우, 상기 수신한 프레임을 로직 처리부가 가공하는 단계와, 상기 인터페이스 로직부에서 결정되는 프레임 처리 방법이 응답 프레임 전송일 경우, 상기 수신한 프레임에 대한 응답 프레임을 프레임 생성부가 생성하여 전송하는 단계, 및 상기 인터페이스 로직부에서 결정되는 프레임 처리 방법이 프레임 저장일 경우, 상기 수신한 프레임을 프레임 수신부가 미리 설정된 목적지에 저장하는 단계를 포함한다.
본 발명은 하드웨어 프로토콜 스택 공급사가 제공하는 프로토콜에만 적용되던 프레임 해석기능을 확장하여 공급사가 제공하지 않는 프레임 해석과 사용자가 작성한 프로토콜을 해석할 수 있는 기능, 연산 기능을 제공하여 유연성 및 확장성을 증가시킬 수 있다.
또한, 본 발명은 하드웨어 프로토콜 스택에서 프로토콜 종류별로 고정되어 있는 자동 해석기능을 발전시켜 하드웨어적으로도 사용자가 선언한 프로토콜을 자동으로 처리할 수 있으므로 개발시간을 단축할 수 있으며, 하드웨어적으로 프레임을 해석하는 것이므로 사용자가 프로토콜을 정의하더라도 빠른 속도를 유지할 수 있다.
도 1은 종래 기술에 따른 소프트웨어 프로토콜 스택에서 프레임 데이터를 추출하는 과정을 도시한 개념도.
도 2는 종래 기술에 따른 하드웨어 프로토콜 스택에서 프레임 데이터를 추출하는 과정을 도시한 개념도.
도 3과 도 4는 본 발명에 따른 사용자 정의 프로토콜을 적용한 하드웨어 프로토콜 스택의 블록도.
도 5는 본 발명에 따른 하드웨어 프로토콜 스택의 사용자 정의 프로토콜 적용 방법의 순서도.
전술한 목적, 특징 및 장점은 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 후술되며, 이에 따라 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명의 기술적 사상을 용이하게 실시할 수 있을 것이다. 본 발명을 설명함에 있어서 본 발명과 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 상세한 설명을 생략한다. 이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 상세히 설명하기로 한다. 도면에서 동일한 참조부호는 동일 또는 유사한 구성요소를 가리키는 것으로 사용된다.
도 3과 도 4는 본 발명에 따른 사용자 정의 프로토콜을 적용한 하드웨어 프로토콜 스택의 블록도이다.
본 발명에 따른 사용자 정의 프로토콜을 적용한 하드웨어 프로토콜 스택 은 도 3과 도 4에 도시된 바와 같이, 수신된 프레임의 헤더와 레지스터에 저장된 헤더를 비교하는 비교부(110)와, 헤더가 저장되는 레지스터부(120), 수신된 프레임의 처리를 결정하는 인터페이스 로직부(130), 수신된 프레임의 데이터를 로직에 따라 처리하는 로직 처리부(140), 프레임을 수신하여 저장하는 프레임 수신부(150), 및 프레임을 생성하는 프레임 생성부(160)를 포함한다.
비교부(110)는 미디어로부터 수신된 프레임의 헤더 정보, 즉, 프레임 헤더 정보와 레지스터부(120)에 저장된 헤더 정보, 즉, 레지스터 헤더 정보를 비교한다. 일반적으로 프레임은 헤더 정보, 즉, 프레임 헤더 정보와 데이터, 프레임 체크 시퀀스(frame check sequence, FCS)로 구성되며, 비교부(110)는 프레임 헤더 정보와 데이터 및 프레임 체크 시퀀스 중 프레임 헤더 정보를 레지스터 헤더 정보와 일치하는지 비교한다.
레지스터부(120)는 분석 대상 프로토콜의 헤더 정보를 저장하며, 사용자는 상용 스택 제품이 제공하지 않거나 개발을 위해 직접 정의한 프로토콜의 헤더 정보를 레지스터에 저장할 수 있다. 이러한 레지스터부(120)는 다수개의 레지스터를 포함할 수 있으며, 본 발명은 레지스터부(120)가 제1 레지스터(121)와 제2 레지스터(122) 및 제N 레지스터(123)를 포함하는 것을 예시한다. 여기서, 제1 레지스터(121)는 m(m은 자연수)개의 레지스터 헤더 정보를 포함하며, 이는 HDR_00, HDR_01, …, HDR_0m을 예시한다. 제2 레지스터(122) 역시 m(m은 자연수)개의 레지스터 헤더 정보를 포함하며, HDR_10, HDR_11, …, HDR_1m을 예시한다. 또한, 제N 레지스터(N은 자연수, 123)도 m(m은 자연수)개의 레지스터 헤더 정보를 포함하며, m개의 레지스터 헤더 정보로 HDR_N0, HDR_N1, …, HDR_Nm을 예시한다.
프레임에 포함된 m(m은 자연수)개의 프레임 헤더 정보를 HDR_R0, HDR_R1, …, HDR_Rm라 예시하면, 비교부(110)는 제1 레지스터(121)에 포함된 레지스터 헤더 정보인 HDR_00, HDR_01, …, HDR_0m을 프레임에 포함된 프레임 헤더 정보인 HDR_R0, HDR_R1, …, HDR_Rm와 비교한다. 여기서, 두 헤더 정보가 서로 매칭되지 않으면, 비교부(110)는 제2 레지스터(122)에 포함된 레지스터 헤더 정보인 HDR_10, HDR_11, …, HDR_1m을 프레임에 포함된 프레임 헤더 정보인 HDR_R0, HDR_R1, …, HDR_Rm과 비교한다. 프레임 헤더 정보와 제2 레지스터(122)에 포함된 레지스터 헤더 정보가 서로 일치하면, 헤더 정보 비교를 종료한다. 하지만, 프레임 헤더 정보와 제2 레지스터(122)에 포함된 레지스터 헤더 정보가 서로 일치하지 않으면, 다음 레지스터인 제3 레지스터에 포함된 레지스터 헤더 정보를 프레임 헤더 정보와 비교한다. 또한, 비교부(110)는 프레임 헤더 정보와 레지스터 헤더 정보가 일치할 때까지 비교하며, 이는 제N 레지스터(123)까지 수행할 수 있다.
인터페이스 로직부(130)는 수신된 프레임의 프레임 헤더 정보와 레지스터부(120)에 저장된 레지스터 헤더 정보의 비교여부, 프레임 헤더 정보와 레지스터 헤더 정보의 비교범위, 수신된 프레임의 저장여부를 결정한다. 즉, 인터페이스 로직부(130)는 프레임에 포함된 헤더의 종류에 따라 프레임 처리 방법이 달라지며, 프레임 처리 방법은 프레임을 가공하거나 저장, 응답 프레임을 생성하여 전송하는 것을 포함한다.
로직 처리부(140)는 프레임 프레임 헤더 정보와 레지스터 헤더 정보가 일치하며, 해당 프레임 헤더 정보에 대해서 인터페이스 로직부(130)에서의 프레임 처리 방법이 프레임 가공일 경우, 수신된 프레임의 데이터를 로직에 따라 처리한다. 여기서, 로직은 프레임 헤더 정보에 따른 규칙이며, 예를 들어, 프레임 헤더 정보에 따른 프레임 데이터의 단위 지정 등을 포함할 수 있다. 프레임 데이터 단위 지정의 경우, 수신된 프레임에 포함된 데이터에는 단위가 지정되어 있지 않다. 따라서, 로직 처리부(140)는 해당 프레임의 헤더 정보에 따라 데이터에 단위를 지정해준다.
예를 들어, 표 1을 참조하면, 0×10 영역에 페이로드 데이터(payload data)를 0×20만큼 쓰라고 요청이 온 경우, 로직 처리부(140)를 사용하면 사용자는 기본 오프셋(offset)을 0×1000이라 설정하고, 사이즈의 단위를 4바이트(bytes) 단위로 설정하여 0×1010에 0×80만큼의 페이로드를 저장할 수 있는 확장성을 가질 수 있다.
로직 처리부 적용 전 소스: 페이로드, 목적지: 0×10, 크기: 0×20
로직 처리부 적용 후 소스: 페이로드, 목적지:0×10+0×1000, 크기: (0×20)*4
프레임 수신부(150)는 프레임 헤더 정보와 레지스터 헤더 정보가 일치하며, 해당 프레임 헤더 정보에 대해서 인터페이스 로직부(130)에서의 프레임 처리 방법이 프레임 저장일 경우, 해당 프레임을 미리 설정된 위치에 저장(도 3에서 ② 경로순으로 처리)한다.
프레임 생성부(160)는 프레임 헤더 정보와 레지스터 헤더 정보가 일치하며, 해당 프레임 헤더 정보에 대해서 인터페이스 로직부(130)에서의 프레임 처리 방법이 응답 프레임 전송일 경우, 프레임 생성부(160)는 응답 프레임을 생성하여 전송(도 3에서 ① 경로순으로 처리)한다. 여기서, 프레임 생성부(160)는 응답 프레임 생성뿐만 아니라, 프레임 헤더 정보에 따라 정해진 다양한 프레임을 생성할 수도 있다.
다음은 본 발명에 따른 하드웨어 프로토콜 스택의 사용자 정의 프로토콜 적용 방법에 대해 도면을 참조하여 설명한다. 후술될 내용 중 전술된 본 발명에 따른 사용자 정의 프로토콜을 적용한 하드웨어 프로토콜 스택의 설명과 중복되는 내용은 생략하거나 간략히 설명한다.
도 5는 본 발명에 따른 하드웨어 프로토콜 스택의 사용자 정의 프로토콜 적용 방법의 순서도이다.
본 발명에 따른 하드웨어 프로토콜 스택의 사용자 정의 프로토콜 적용 방법은 도 5에 도시된 바와 같이, 레지스터를 입력받는 단계(S1), 헤더 정보를 비교하는 단계(S2), 프레임 처리를 결정하는 단계(S3), 프레임을 가공하는 단계(S4), 프레임으로 응답하는 단계(S5), 프레임을 저장하는 단계(S6)를 포함한다.
레지스터를 입력받는 단계(S1)는 레지스터부가 사용자로부터 레지스터를 입력받는다. 여기서, 레지스터부는 추후 수신되는 프레임의 프레임 헤더 정보와 비교하기 위해서 사용자로부터 입력받은 레지스터를 저장한다. 또한, 사용자로부터 입력받은 레지스터는 헤더 정보, 즉, 레지스터 헤더 정보를 포함하며
헤더 정보를 비교하는 단계(S2)에서 프레임이 수신되면, 비교부는 레지스터를 입력받는 단계(S1)에서 입력된 레지스터의 레지스터 헤더 정보와, 수신된 프레임의 프레임 헤더 정보를 비교한다. 여기서, 레지스터부는 제1 레지스터 내지 제N 레지스터를 포함하고, 비교부는 프레임 헤더 정보를 제1 레지스터의 레지스터 헤더 정보부터 제N 레지스터의 레지스터 헤더 정보까지 매칭될 때까지 비교한다.
한편, 헤더 정보를 비교하는 단계(S2)에서 프레임 헤더 정보와 레지스터 헤더 정보가 일치하지 않을 경우, 본 발명은 사용자로부터 레지스터를 추가 입력받는 레지스터 추가 입력(S2-1)단계를 더 포함할 수도 있다.
프레임 처리를 결정하는 단계(S3)는 헤더 정보를 비교하는 단계(S2)에서 프레임 헤더 정보와 일치하는 레지스터 헤더 정보가 존재하면, 인터페이스 로직부는 해당 레지스터 헤더 정보에 따른 프레임 처리 방법으로 프레임을 처리한다. 여기서, 프레임 처리 방법은 전술된 바와 같이, 프레임을 가공하거나 저장, 응답 프레임을 생성하여 전송하는 것을 포함한다.
프레임을 가공하는 단계(S4)는 프레임 처리를 결정하는 단계(S3)에서 헤더 정보에 따른 프레임 처리 방법이 프레임을 가공하는 것일 경우, 로직 처리부가 수신한 프레임을 가공한다.
프레임으로 응답하는 단계(S5)는 프레임 처리를 결정하는 단계(S3)에서 헤더 정보에 따른 프레임 처리 방법이 프레임으로 응답, 즉, 응답 프레임을 전송하는 것일 경우, 프레임 생성부가 응답 프레임을 생성하여 전송한다.
프레임을 저장하는 단계(S6)는 프레임 처리를 결정하는 단계(S3)에서 헤더 정보에 따른 프레임 처리 방법이 프레임 저장일 경우, 수신한 프레임을 프레임 수신부가 미리 설정된 목적지에 저장한다.
전술한 본 발명은, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 있어 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하므로 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것이 아니다.

Claims (7)

  1. 헤더 정보가 저장된 레지스터부,
    수신된 프레임의 헤더 정보와 상기 레지스터부에 저장된 헤더 정보가 일치하는지 비교하는 비교부,
    상기 비교부의 비교 결과에 따라 상기 수신된 프레임의 처리를 결정하는 인터페이스 로직부,
    상기 인터페이스 로직부에서 결정된 상기 수신된 프레임의 헤더 정보와 일치한 레지스터부에 저장된 헤더 정보에 따른 프레임 처리 방법이 프레임 가공일 경우, 상기 수신된 프레임의 데이터를 상기 헤더 정보에 따른 로직에 따라 가공하는 로직 처리부를 포함하며,
    상기 헤더 정보에 따른 로직은 헤더 정보에 따른 상기 데이터의 단위 지정을 포함하고,
    상기 데이터 단위 지정은,
    상기 데이터의 특정 영역에 페이로드 데이터 기록 요청이 오면 상기 로직 처리부가 기본 오프셋을 설정하고, 상기 데이터의 사이즈 단위를 설정한 후 상기 기본 오프셋에 설정된 데이터 사이즈 단위에 대응되는 만큼 확장하여 페이로드를 저장하는 사용자 정의 프로토콜을 적용한 하드웨어 프로토콜 스택.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 헤더 정보가 저장된 레지스터부,
    수신된 프레임의 헤더 정보와 상기 레지스터부에 저장된 헤더 정보가 일치하는지 비교하는 비교부,
    상기 비교부의 비교 결과에 따라 상기 수신된 프레임의 처리를 결정하는 인터페이스 로직부,
    상기 인터페이스 로직부에서 결정된 상기 수신된 프레임의 헤더 정보와 일치한 레지스터부에 저장된 헤더 정보에 따른 프레임 처리 방법이 프레임 가공일 경우, 상기 수신된 프레임의 데이터를 상기 헤더 정보에 따른 로직에 따라 가공하는 로직 처리부를 포함하며,
    상기 헤더 정보에 따른 로직은 헤더 정보에 따른 상기 데이터의 단위 지정을 포함하고,
    상기 인터페이스 로직부에서 결정된 상기 수신된 프레임의 헤더 정보와 일치한 레지스터부에 저장된 헤더 정보에 따른 프레임 처리 방법이 프레임 저장일 경우,
    상기 수신된 프레임을 미리 지정된 위치에 저장하는 프레임 수신부를 포함하는 사용자 정의 프로토콜을 적용한 하드웨어 프로토콜 스택.
  5. 제1항 또는 제4항에 있어서,
    상기 인터페이스 로직부에서 결정된 상기 수신된 프레임의 헤더 정보와 일치한 레지스터부에 저장된 헤더 정보에 따른 프레임 처리 방법이 응답 프레임 전송일 경우,
    상기 수신된 프레임에 대한 응답 프레임을 생성하여 전송하는 프레임 생성부를 포함하는 사용자 정의 프로토콜을 적용한 하드웨어 프로토콜 스택.
  6. 레지스터부가 사용자로부터 적어도 하나 이상의 프레임 헤더 정보가 포함된 레지스터를 입력받는 단계와,
    수신한 프레임의 프레임 헤더 정보와, 상기 적어도 하나 이상의 레지스터 헤더 정보를 비교부가 비교하는 단계,
    상기 적어도 하나 이상의 레지스터 헤더 정보 중 상기 프레임 헤더 정보와 일치하는 레지스터 헤더 정보에 따른 프레임 처리 방법으로 인터페이스 로직부가 프레임 처리 방법을 결정하는 단계를 포함하며,
    상기 인터페이스 로직부에서 결정되는 프레임 처리 방법이 프레임 가공일 경우, 상기 수신한 프레임을 로직 처리부가 가공하는 단계와,
    상기 인터페이스 로직부에서 결정되는 프레임 처리 방법이 응답 프레임 전송일 경우, 상기 수신한 프레임에 대한 응답 프레임을 프레임 생성부가 생성하여 전송하는 단계, 및
    상기 인터페이스 로직부에서 결정되는 프레임 처리 방법이 프레임 저장일 경우, 상기 수신한 프레임을 프레임 수신부가 미리 설정된 목적지에 저장하는 단계를 포함하는 하드웨어 프로토콜 스택의 사용자 정의 프로토콜 적용 방법.
  7. 삭제
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