KR101696775B1 - 모바일 뱅킹 서비스를 이용한 결제 처리 시스템 및 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 모바일 뱅킹 서비스를 이용한 결제서비스를 제공하는 서버가 결제 처리를 하는 방법에 관한 것으로, 결제사 서버로부터 전달되고 둘 이상의 사용자를 그룹원으로 포함한 그룹에 대응하는 가상계좌에 대한 결제 요청을 알리는 결제 발생 알림 정보에 기초하여, 결제 처리 요청 정보를 사용자 단말에 전달하는 단계, 상기 사용자 단말로부터 결제 처리 승인 정보를 수신하는 단계, 상기 결제 처리 승인 정보에 기초하여, 상기 결제사 서버에 결제 승인 정보를 전달하는 단계, 및 상기 결제 처리 승인 정보에 기초하여 상기 가상계좌의 결제비용에 대한 정산을 처리하는 단계를 포함하는 결제 처리 방법을 제공한다.

Description

모바일 뱅킹 서비스를 이용한 결제 처리 시스템 및 방법{SYSTEM AND METHOD FOR PROCESSING PAYMENT USING MOBILE BANKING SERVICE}
본 발명은 모바일 뱅킹 서비스를 이용한 결제 처리 시스템 및 방법에 관한 것이다.
스마트폰의 대중화로 인하여, 텔레뱅킹 서비스뿐만 아니라, 인터넷 뱅킹 서비스도 이동단말기로 제공되고 있다. 이동단말기로 제공되는 인터넷 뱅킹 서비스는 별도로 모바일 뱅킹 서비스로 지칭된다.
그런데, 모바일 뱅킹 서비스를 이용 시, 사용자는 개인정보 및 자산 보호를 위한 보안절차를 수행해야 한다.
이러한 보안절차는 비교적 복잡한 과정들로 이루어지므로, 최근에는 복잡한 보안절차 없이도, 사용자 또는 금융기관에 의해 지정된 금액 이하의 소액에 대한 결제 및 이체 거래를 제공할 수 있는 모바일 뱅킹 서비스용 어플리케이션 프로그램이 개발 및 상용화되고 있다.
한편, 더치페이가 일상화되면서, 각자의 비용을 각자 결제하는 것이 보편화 되고 있다.
이러한 더치페이는, 여러 인원의 비용을 어느 한 명의 결제자가 결제한 후, 결제자를 제외한 나머지 인원이 각자의 비용을 결제자에게 직접 현금으로 정산하는 방식으로 실시되는 것이 일반적이다. 이 경우, 각 인원이 각자의 비용을 현금으로 준비해야 하는 불편함이 있다.
이에 따라, 여러 인원이 함께 비용을 발생시킨 상태에서, 각 인원이 각자의 비용을 자신의 카드로 결제하는 방식이 널리 이용되고 있다.
그런데, 카드결제는 카드 리더기를 통해 결제사 서버에 접속하고 카드결제에 대한 승인을 받는 과정으로 수행된다.
따라서, 여러 인원의 비용을 각자의 비용으로 나눠서 개개인의 카드로 결제하면, 카드결제 수행 횟수가 급격히 증가하여, 결제에 소모되는 시간과 인력이 크게 증가하므로, 판매자의 불편함이 커지는 문제점이 있다.
본 발명은 모바일 뱅킹 서비스를 이용하여, 여러 사람의 비용을 일괄적으로 결제하고, 결제된 비용을 각자의 비용으로 나눠서 정산할 수 있는 결제 서비스 제공 시스템 및 방법을 제공하기 위한 것이다.
본 발명의 목적들은 이상에서 언급한 목적으로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 본 발명의 다른 목적 및 장점들은 하기의 설명에 의해서 이해될 수 있고, 본 발명의 실시예에 의해 보다 분명하게 이해될 것이다. 또한, 본 발명의 목적 및 장점들은 특허 청구 범위에 나타낸 수단 및 그 조합에 의해 실현될 수 있음을 쉽게 알 수 있을 것이다.
이와 같은 과제를 해결하기 위하여, 본 발명은 모바일 뱅킹 서비스를 이용한 결제 처리를 제공하는 시스템에 있어서, 금융거래 어플리케이션 프로그램을 실행하는 사용자 단말, 카드리더기로부터 소정의 비용에 대한 결제수단의 결제요청을 수신하는 결제사 서버, 및 상기 금융거래 어플리케이션 프로그램을 제공하고, 둘 이상의 사용자를 그룹원으로 포함한 그룹에 대응하는 가상계좌, 및 상기 가상계좌에 연계하여 상기 각 그룹원의 지불수단을 등록하고, 상기 각 그룹원의 지불수단으로 상기 가상계좌의 결제비용에 대한 정산을 처리하는 결제서비스 제공 서버를 포함하는 결제 처리 시스템을 제공한다.
여기서, 상기 결제사 서버는 상기 결제수단이 상기 가상계좌인 경우, 상기 결제 발생 알림 정보를 상기 결제서비스 제공 서버에 전달한다.
상기 결제서비스 제공 서버는 상기 결제 발생 알림 정보에 기초하여, 상기 가상계좌에 대응하는 그룹에 포함된 그룹원 중 적어도 하나의 사용자 단말에 결제 처리 요청 정보를 전달하고, 상기 사용자 단말로부터 수신된 결제 처리 승인 정보에 기초하여, 상기 결제사 서버에 결제 승인 정보를 전달하고, 상기 가상계좌의 결제비용에 대한 정산을 처리한다.
상기 결제 처리 승인 정보는 상기 그룹원 중에서 선택되는 적어도 하나의 비용 지불 대상자에 대한 정보, 및 상기 각 비용 지불 대상자의 지불 할당 비율에 대한 정보를 포함한다. 이 경우, 상기 결제서비스 제공 서버는 상기 가상계좌의 결제비용을 상기 각 비용 지불 대상자의 지불 할당 비율에 따라 나누어서, 상기 각 비용 지불 대상자의 지불수단으로 정산한다.
상기 결제서비스 제공 서버는 상기 결제 처리 승인 정보에 기초하여, 상기 결제사 서버에 결제 승인 정보를 전달한다.
그리고, 본 발명은 모바일 뱅킹 서비스를 이용한 결제서비스를 제공하는 서버가 결제 처리를 하는 방법에 있어서, 결제사 서버로부터 전달되고 둘 이상의 사용자를 그룹원으로 포함한 그룹에 대응하는 가상계좌에 대한 결제 요청을 알리는 결제 발생 알림 정보에 기초하여, 결제 처리 요청 정보를 사용자 단말에 전달하는 단계, 상기 사용자 단말로부터 결제 처리 승인 정보를 수신하는 단계, 상기 결제 처리 승인 정보에 기초하여, 상기 결제사 서버에 결제 승인 정보를 전달하는 단계, 및 상기 결제 처리 승인 정보에 기초하여 상기 가상계좌의 결제비용에 대한 정산을 처리하는 단계를 포함하는 결제 처리 방법을 더 제공한다.
상기 결제 처리 승인 정보는 상기 그룹원 중에서 선택되는 적어도 하나의 비용 지불 대상자에 대한 정보, 및 상기 각 비용 지불 대상자의 지불 할당 비율에 대한 정보를 포함한다.
그리고, 상기 결제 처리 방법은 상기 사용자 단말로부터 수신된, 사용자의 입력에 따라 선택된 둘 이상의 사용자에 대한 정보를 포함하는 그룹 생성 정보에 기초하여, 그룹을 생성하는 단계, 상기 그룹에 대응하는 가상계좌를 개설하는 단계, 및 상기 가상계좌에 연계하여 상기 각 그룹원의 지불수단을 등록하는 단계를 더 포함한다.
상기 가상계좌의 결제비용에 대한 정산을 처리하는 단계는, 상기 가상계좌의 결제비용을 상기 각 비용 지불 대상자의 지불 할당 비율에 따라 나누어서, 상기 각 비용 지불 대상자의 지불수단으로 정산하는 단계를 포함한다.
전술한 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 결제 서비스 제공 시스템 및 방법은 둘 이상의 사용자로 이루어진 그룹에 대응하는 가상계좌를 개설하고, 가상계좌로 그룹에 포함된 사용자들의 비용에 대한 결제를 일괄적으로 처리한다.
그리고, 가상계좌로 결제된 비용은 그룹에 포함된 둘 이상의 사용자 중 비용을 발생시킨 비용 지불 대상자 각각의 지불 할당 비율에 따라 분할되고, 분할된 비용은 각 비용지불대상자의 지불수단에 의해 정산된다.
이와 같이, 가상계좌를 통해 여러 인원에 의해 발생된 비용의 결제를 일괄적으로 처리함으로써, 각자의 비용을 나눠서 결제하는 것에 대한 판매자의 불편함이 해소될 수 있는 장점이 있다.
그리고, 가상계좌로 결제된 여러 인원의 비용은 각 비용지불대상자의 지불 할당 비율로 나뉘어서, 기 설정된 각 비용 지불 대상자의 지불수단으로 정산됨에 따라, 비용 지불 대상자들이 직접 별도로 현금 정산을 수행해야 하는 불편함이 완전히 해소될 수 있는 장점이 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 뱅킹 서비스를 이용한 결제 처리 시스템의 구성을 나타낸 블록도이다.
도 2는 도 1의 결제 서비스 제공 서버의 세부구성을 나타낸 블록도이다.
도 3은 도 1의 결제 처리 시스템이 둘 이상의 사용자에 대응하는 그룹을 생성하는 과정을 나타낸 흐름도이다.
도 4는 금융거래 어플리케이션 프로그램이 실행된 사용자 단말에서, 친구 목록을 표시하는 예시, 그룹 목록을 표시하는 예시 및 그룹의 상세 정보를 표시하는 예시를 나타낸 도면이다.
도 5는 도 1의 결제 처리 시스템이 결제를 처리하는 과정을 나타낸 흐름도이다.
도 6a 및 도 6b는 금융거래 어플리케이션 프로그램이 실행된 사용자 단말에서, 결제 진행을 표시하는 예시를 나타낸 도면이다.
도 7은 도 1의 결제 서비스 제공 서버가 지불 비용의 할인을 위한 미션을 제공하는 과정을 나타낸 흐름도이다.
도 8은 금융거래 어플리케이션 프로그램이 실행된 사용자 단말에서, 미션 진행을 표시하는 예시를 나타낸 도면이다.
도 9는 도 1의 결제 서비스 제공 서버가 지불 할당 비율의 설정을 위한 게임을 제공하는 과정을 나타낸 흐름도이다.
도 10은 금융거래 어플리케이션 프로그램이 실행된 사용자 단말에서, 게임 진행을 표시하는 예시를 나타낸 도면이다.
도 11은 도 1의 결제 처리 시스템이 주문을 처리하는 과정을 나타낸 흐름도이다.
전술한 목적, 특징 및 장점은 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 후술되며, 이에 따라 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명의 기술적 사상을 용이하게 실시할 수 있을 것이다. 본 발명을 설명함에 있어서 본 발명과 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 상세한 설명을 생략한다. 이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 상세히 설명하기로 한다. 도면에서 동일한 참조부호는 동일 또는 유사한 구성요소를 가리키는 것으로 사용된다.
이하, 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 뱅킹 서비스를 이용한 결제 처리 시스템 및 방법에 대해 첨부한 도면을 참고로 하여 상세히 설명한다.
먼저, 도 1 및 도 2를 참조하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 뱅킹 서비스를 이용한 결제 처리 시스템에 대해 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 뱅킹 서비스를 이용한 결제 처리 시스템의 구성을 나타낸 블록도이다. 그리고, 도 2는 도 1의 결제 서비스 제공 서버의 세부구성을 나타낸 블록도이다.
도 1에 도시한 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 뱅킹 서비스를 이용한 결제 처리 시스템(100)은 복수의 사용자단말(110), 결제사 서버(120), 결제서비스 제공 서버(130) 및 복수의 제휴업체 단말(140)을 포함한다.
각 사용자 단말(110)은 결제서비스 제공 서버(130)로부터 제공되는 금융거래 어플리케이션 프로그램을 탑재한다.
그리고, 각 사용자 단말(110)은 사용자 계정의 인증 및 금융거래의 보안을 위한 사용자 인증 어플리케이션 프로그램을 더 탑재한다.
이에, 사용자가 금융거래 어플리케이션 프로그램을 실행하면, 사용자 단말(110)은 우선 로그인 절차에 따라 결제서비스 제공 서버(130)과 사용자 계정을 동기화한다.
사용자 단말(110)은 그에 기 저장된 연락처를 참조하여, 친구 목록을 생성한다. 그리고, 사용자가 친구 목록을 참조하여 둘 이상의 사용자를 그룹원으로 지정하고, 지정된 그룹원들을 포함하는 그룹의 생성을 지시하면, 결제서비스 제공 서버(130)에 그룹 생성을 요청한다.
또한, 사용자 단말(110)은 결제서비스 제공 서버(130)의 요청에 따라, 그룹의 가상계좌에 연계되는 지불수단을 전달한다.
사용자 단말(110)은 결제서비스 제공 서버(130)의 요청에 따라 금융거래 어플리케이션 프로그램을 실행시키고, 결제 처리 승인 정보 또는 승인 거절 정보를 결제서비스 제공 서버(130)로 전달한다. 여기서, 결제 처리 승인 정보는 가상계좌에 대한 결제 승인 여부, 가상계좌에 대응하는 그룹에 포함된 그룹원들 중에서 선택되는 비용 지불 대상자, 및 각 비용 지불 대상자의 지불 할당 비율을 포함한다.
사용자 단말(110)은 각 비용 지불 대상자의 지불 할당 비율을 설정하기 위한 게임들 중 사용자가 선택한 게임을 실행하고, 게임 수행 결과를 결제서비스 제공 서버(130)로 전달한다.
그리고, 사용자 단말(110)은 비용 할인을 위한 미션들 중 사용자가 선택한 미션을 실행하고, 미션 수행 결과를 결제서비스 제공 서버(130)로 전달한다.
또한, 사용자 단말(110)은 결제서비스 제공 서버(130)로부터 제공되는 주문 서비스를 위해, 결제서비스 제공 서버(130)로부터 제공된 제휴업체들 중에서 선택된 어느 하나와, 선택된 제휴업체의 메뉴목록 중에서 선택된 메뉴와, 주문 실행 여부를 결제서비스 제공 서버(130)로 전달한다.
결제사 서버(120)는 카드리더기(121)로부터 소정의 비용에 대한 결제수단의 결제요청을 수신한다. 그리고, 결제사 서버(120)는 결제서비스 제공 서버(130) 또는 카드사 서버(미도시) 등으로부터 결제수단의 결제 승인 여부에 대응하는 응답을 수신하고, 응답에 기초하여 결제를 승인 또는 거절한다.
결제서비스 제공 서버(130)는 사용자 단말(110)을 통해 모바일 뱅킹 서비스를 제공하기 위한 금융거래 어플리케이션 프로그램을 제공한다.
결제서비스 제공 서버(130)는 사용자 단말(110)에서 실행중인 금융거래 어플리케이션 프로그램 및 사용자 인증 프로그램에 기초하여, 사용자 계정을 사용자 단말(110)과 동기화한다.
결제서비스 제공 서버(130)는 사용자 단말(110)로부터 둘 이상의 그룹원을 포함하는 그룹의 생성을 요청하기 위한 그룹 생성 요청 정보를 수신하면, 사용자 단말(110)로 계정 동기화된 사용자를 제외한 나머지 그룹원의 사용자 단말로부터 그룹 생성에 대한 동의 여부를 수신한다.
그리고, 결제서비스 제공 서버(130)는 나머지 그룹원의 사용자 단말로부터 그룹 생성에 대한 동의를 수신하면, 그룹을 등록하고, 그룹에 대응하는 가상계좌를 개설한다.
결제서비스 제공 서버(130)는 그룹원들의 사용자 단말(110)에 의해 가상계좌에 연계된 지불수단이 지정되지 않은 상태이면, 사용자 단말(110)에 가상계좌에 연계될 지불수단의 지정을 요청한다. 그리고, 사용자 단말(110)이 지불수단을 지정하면, 결제서비스 제공 서버(130)는 가상계좌와 대응하는 각 그룹원의 지불수단을 등록한다.
결제서비스 제공 서버(130)는 결제사 서버(140)로부터 결제 발생 알림 정보를 수신한다. 이에, 결제서비스 제공 서버(130)는 결제 발생 알림 정보에 기초하여 결제서비스 제공 서버(130)에 기 저장된 그룹에 대응하는 가상계좌와 연계된 결제수단을 이용한 결제 요청인지 여부를 판단한다.
그리고, 가상계좌와 연계된 결제 수단을 이용한 결제 요청임을 인지하면, 결제서비스 제공 서버(130)는 결제 발생 알림 정보에 기초하여, 결제 발생 알림 정보에 대응하는 가상계좌를 개설한 사용자의 사용자 단말(110)에 결제 처리 요청 정보를 전달한다.
즉, 결제서비스 제공 서버(130)는 결제 발생 알림 정보에 기초하여, 가상계좌에 대응하는 그룹에 포함된 그룹원 중 적어도 하나의 사용자 단말(110)에 결제 처리 요청 정보를 전달한다.
그리고, 결제서비스 제공 서버(130)는 사용자 단말(110)로부터 결제 처리 승인 정보를 수신하면, 결제사 서버(140)에 결제 승인 정보를 전달하고, 결제처리승인정보에 기초하여 가상계좌에 대응한 결제에 소요된 비용을 정산한다.
결제서비스 제공 서버(130)는 사용자 단말(110)로부터 게임 요청 정보를 수신하면, 각 비용 지불 대상자의 지불 할당 비율을 설정하기 위한 게임들의 목록을 사용자 단말(110)에 전달한다. 그리고, 사용자 단말(110)로부터 게임 선택 정보를 수신하면, 각 비용 지불 대상자의 사용자 단말(110)에 선택된 게임의 실행 및 게임 수행 결과를 요청한다.
또한, 결제서비스 제공 서버(130)는 각 비용 지불 대상자의 사용자 단말(110)로부터 수신한 게임 수행 결과에 기초하여, 기 설정된 조건에 따라 각 비용 지불 대상자의 지불 할당 비율에 대한 제안을 전달한다.
결제서비스 제공 서버(130)는 사용자 단말(110)로부터 미션 요청 정보를 수신하면, 비용 할인을 위한 미션 목록을 사용자 단말(110)에 전달한다. 사용자 단말(110)로부터 미션 선택 정보를 수신하면, 결제서비스 제공 서버(130)는 비용 지불 대상자의 미션 수행 순서를 결정한다. 그리고, 결제서비스 제공 서버(130)는 미션 수행 순서에 따라 순차적으로 각 비용 지불 대상자의 사용자 단말(110)에 미션 실행 및 미션 수행 결과를 요청한다. 즉, 선순위의 비용 지불 대상자의 사용자 단말(110)로부터 미션 수행 결과를 수신하고, 미션 수행 결과가 성공이면, 결제서비스 제공 서버(130)는 후순위의 비용 지불 대상자의 사용자 단말(110)에 미션 실행 및 미션 수행 결과를 요청한다. 이 과정을 통해 모든 비용 지불 대상자의 사용자 단말(110)로부터 수신한 미션 수행 결과가 성공이면, 결제서비스 제공 서버(130)는 기 설정된 조건에 기초하여 비용을 할인하고, 할인된 비용을 사용자 단말(110)에 전달한다.
만일, 비용 지불 대상자 중 어느 하나의 사용자 단말(110)로부터 수신한 미션 수행 결과가 실패이면, 결제서비스 제공 서버(130)는 사용자 단말(110)에 결제진행창으로의 회기를 요청한다.
결제서비스 제공 서버(130)는 사용자 단말(110)로부터 제휴업체 추천 요청 정보를 수신하면, 제휴업체 목록을 사용자 단말(110)에 전달한다. 사용자 단말(110)로부터 제휴업체 선택 정보를 수신하면, 결제서비스 제공 서버(130)는 선택된 제휴업체의 메뉴 목록을 사용자 단말(110)에 전달한다. 사용자 단말(110)로부터 주문 요청 정보를 수신하면, 결제서비스 제공 서버(130)는 결제처리요청정보를 사용자 단말(110)에 전달한다.
그리고, 사용자 단말(110)로부터 결제처리 승인 정보를 수신하면, 결제서비스 제공 서버(130)는 결제처리 승인 정보에 기초하여 각 비용 지불 대상자의 지불수단으로부터 각 비용 지불 대상자의 지불 할당 비율에 대응하는 비용만큼 정산한다. 그리고, 비용 정산을 완료하면, 결제서비스 제공 서버(130)는 주문내역정보를 제휴업체 단말(140)에 전달한다.
각 제휴업체 단말(140)은 결제서비스 제공 서버(130)로부터 주문내역정보를 수신하면, 주문내역을 표시한다.
도 2에 도시한 바와 같이, 결제서비스 제공 서버(130)는 프로그램 제공부(131), 사용자 관리부(132), 그룹 관리부(133), 가상계좌 관리부(134), 지불 처리부(135), 미션 관리부(136), 게임 관리부(137), 제휴업체 관리부(138) 및 주문 처리부(139)를 포함한다.
프로그램 제공부(131)는 사용자 단말(110)을 통해 모바일 뱅킹 서비스를 제공하기 위한 금융거래 어플리케이션 프로그램을 보유한다. 프로그램 제공부(131)는 사용자 단말(110)의 요청에 따라 금융거래 어플리케이션 프로그램 설치 소스를 사용자 단말(110)에 직접 전달할 수 있다. 또는, 프로그램 제공부(131)는 어플리케이션 스토어에 금융거래 어플리케이션 프로그램 설치 소스를 제공하고, 사용자 단말(110)은 어플리케이션 스토어를 통해 금융거래 어플리케이션 프로그램 설치 소스를 공급받을 수도 있다.
사용자 관리부(132)는 금융거래 어플리케이션 프로그램을 실행중인 사용자 단말(110)을 통해 계정을 등록한 사용자들을 보유한다. 그리고, 사용자 단말(110)의 요청에 따라, 사용자 단말(110)에 기 보유된 사용자 인증 프로그램에 기초하여 사용자 계정을 동기화하는 작업을 수행한다.
그룹 관리부(133)는 사용자 단말(110)로부터 수신한 그룹 생성 요청 정보에 기초하여 둘 이상의 사용자를 그룹원으로 포함하는 그룹을 등록한다. 그리고, 그룹 관리부(133)는 각 그룹에 대응하여 개설된 가상계좌에 관한 정보를 보유한다.
가상계좌 관리부(134)는 각 가상계좌에 연계되는 각 그룹원의 지불수단에 관한 정보를 보유한다.
지불 처리부(135)는 결제사 서버(120)로부터 수신된 결제 발생 알림 정보에 기초하여, 사용자 단말(110)에 결제처리 승인 요청 정보를 전달한다. 그리고, 사용자 단말(110)로부터 수신된 결제처리 승인 정보에 기초하여, 결제사 서버(120)에 결제 승인 정보를 전달하고, 각 그룹원의 지불수단으로부터 각 그룹원의 지불 할당 비율에 따른 비용을 정산한다.
미션 관리부(136)는 비용 할인을 위한 미션들을 보유한다.
그리고, 사용자 단말(110)로부터 미션 선택 정보를 수신하면, 미션 관리부(136)는 비용 지불 대상자의 미션 수행 순서를 결정하고, 미션 수행 순서에 따라 순차적으로 각 비용 지불 대상자의 사용자 단말(110)에 미션 실행 요청을 전달하며, 사용자 단말(110)로부터 미션 수행 결과 정보를 수신한다. 그리고, 모든 비용 지불 대상자의 사용자 단말(110)로부터 수신한 미션 수행 결과 정보가 모두 성공이면, 미션 관리부(136)는 기 설정된 조건에 따라 할인된 비용을 사용자 단말(110)에 전달한다.
게임 관리부(137)는 각 비용 지불 대상자의 지불 할당 비율을 설정하기 위한 게임들을 보유한다.
그리고, 사용자 단말(110)로부터 게임 요청 정보를 수신하면, 게임 관리부(137)는 게임 목록을 사용자 단말(110)에 전달한다. 또한, 사용자 단말(110)로부터 게임 선택 정보를 수신하면, 게임 관리부(137)는 각 비용 지불 대상자의 사용자 단말(110)에 선택된 게임 실행 요청 및 게임 수행 결과 요청을 전달한다.
더불어, 각 비용 지불 대상자의 사용자 단말(110)로부터 게임 수행 결과 정보를 수신하면, 게임 관리부(137)는 기 설정된 조건에 기초하여 게임 수행 결과 정보에 대응하는 지불 할당 비율의 제안을 사용자 단말(110)에 전달한다.
제휴업체 관리부(138)는 제휴업체 단말(140)을 통해 계정이 등록된 제휴업체들을 보유한다. 그리고, 제휴업체 관리부(138)는 각 제휴업체의 메뉴 목록을 보유한다. 이러한 제휴업체 관리부(138)는 제휴업체 목록 및 선택된 제휴업체의 메뉴목록을 사용자 단말(110)에 전달한다.
주문 처리부(139)는 사용자 단말(110)로부터 주문요청정보 및 결제처리승인정보를 수신하면, 주문내역을 제휴업체 단말(140)에 전달하고, 비용을 정산한다.
다음, 도 3 내지 도 11을 참조하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 뱅킹 서비스를 이용한 결제 처리 방법에 대해 설명한다.
먼저, 도 3 및 도 4를 참조하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 뱅킹 서비스를 이용한 결제 처리 시스템이 사용자 단말과 계정 동기화된 후 그룹을 생성하는 과정을 설명한다.
도 3은 도 1의 결제 처리 시스템이 둘 이상의 사용자에 대응하는 그룹을 생성하는 과정을 나타낸 흐름도이고, 도 4는 금융거래 어플리케이션 프로그램이 실행된 사용자 단말에서, 친구 목록을 표시하는 예시, 그룹 목록을 표시하는 예시 및 그룹의 상세 정보를 표시하는 예시를 나타낸 도면이다.
도 3에 도시한 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 뱅킹 서비스를 이용한 결제 처리 방법은 임의의 사용자 단말(110)에 금융거래 어플리케이션 프로그램 설치 소스를 전달하는 단계(S11), 사용자 단말(110)이 금융거래 어플리케이션 프로그램 설치 소스를 실행하여 사용자 단말(110)에 금융거래 어플리케이션 프로그램이 설치되는 단계(S12), 금융거래 어플리케이션 프로그램이 실행중인 사용자 단말(110)과 결제서비스 제공 서버(130) 사이에 사용자 계정 동기화를 실시하는 단계(S13), 사용자 단말(110)이 사용자 단말(110) 또는 결제서비스 제공 서버(130)에 기 저장된 연락처에 기초하여 친구 목록을 생성하는 단계(S14), 친구 목록을 확인한 사용자가 사용자 단말(110)을 통해 둘 이상의 사용자를 그룹원으로 선택하는 단계(S15), 사용자 단말(110)이 그룹 생성 요청 정보를 결제서비스 제공 서버(130)로 전달하는 단계(S16), 결제서비스 제공 서버(130)가 그룹 생성 요청 정보에 따라 그룹원으로 선택된 사용자의 사용자 단말 각각으로부터 그룹 생성에 대한 동의를 수신하는 단계(S17), 결제서비스 제공 서버(130)가 그룹을 등록하고(S18), 그룹에 대응하는 가상계좌를 개설하는 단계(S18), 결제서비스 제공 서버(130)가 지불수단 지정 요청 정보를 사용자 단말(110)에 전달하는 단계(S19), 사용자 단말(110)이 지불수단 지정 요청 정보에 기초하여 지불수단 리스트를 표시하고(S21), 사용자의 입력에 따라 지불수단 선택 정보를 결제서비스 제공 서버(130)로 전달하는 단계(S22) 및 결제서비스 제공 서버(130)가 가상계좌에 연계되는 각 그룹원의 지불수단을 등록하는 단계(S23)를 포함한다.
구체적으로, 사용자가 사용자 단말(110)을 통해 금융서비스를 제공받기 전에, 우선적으로 사용자 단말(110)에 금융거래 어플리케이션 프로그램이 탑재되어야 한다. 이를 위해, 사용자 단말(110)은 금융거래 어플리케이션 프로그램의 설치를 위한 소스 요청 정보를 어플리케이션 스토어(미도시) 또는 결제서비스 제공 서버(130)에 전달한다. 그리고, 결제서비스 제공 서버(130)가 금융거래 어플리케이션 프로그램 설치 소스를 제공하면(S11), 사용자 단말(110)은 제공된 설치 소스를 실행하여 금융거래 어플리케이션 프로그램을 탑재한다.
사용자 단말(110)에서 금융거래 어플리케이션 프로그램이 실행되면, 각종 거래 서비스를 제공하기 전에, 우선적으로 사용자 단말(110)과 결제서비스 제공 서버(130) 각각에서 사용자 계정을 인증하는 계정 동기화를 실시한다. (S13) 예시적으로, 사용자 단말(110)은 사용자 인증 프로그램을 탑재하고, 계정 동기화 단계(S13)에서, 사용자 인증 프로그램을 플러그인할 수 있다.
계정 동기화가 완료되면, 사용자 단말(110)은 사용자 단말(110) 또는 결제서비스 제공 서버에 기 저장된 연락처에 기초하여 사용자와 연관된 다른 사용자들의 목록, 즉 친구 목록을 생성한다. (S14) 예시적으로, 친구 목록은 사용자 단말(110)에 내장된 전화번호부 또는 모바일 메신저 응용 프로그램의 친구 목록에 기초하여 생성될 수 있다.
이어서, 친구 목록을 확인중인 사용자가 본인을 포함한 둘 이상의 사용자를 그룹원으로 선택하고, 그룹 생성 버튼을 클릭하면 (S15), 사용자 단말(110)은 그룹 생성 요청 정보를 결제서비스 제공 서버(130)로 전달한다. (S16) 여기서, 그룹 생성 요청 정보는 사용자가 선택한 둘 이상의 사용자에 대한 정보를 포함한다.
결제서비스 제공 서버(130)는 그룹 생성 요청 정보를 수신하면, 그룹 생성 요청 정보에 기초하여 그룹원으로 선택된 둘 이상의 사용자 중 본인을 제외한 나머지의 사용자 단말에 동의 여부를 문의한다. 그리고, 나머지의 사용자 단말로부터 동의를 수신하면 (S17), 결제서비스 제공 서버(130)는 그룹 생성 요청 정보에 대응하는 그룹을 생성하고 (S18), 그룹에 대응하는 가상계좌를 개설한다. (S19)
이어서, 결제서비스 제공 서버(130)는 가상계좌에 연계될 지불수단들을 지정하라는 지불수단 지정 요청 정보를, 모든 그룹원들의 사용자 단말(110)에 전달한다. (S20)
사용자 단말(110)은 지불수단 지정 요청 정보에 기초하여, 사용자 단말(110) 또는 결제서비스 제공 서버(130)에 기 저장된 사용자의 지불수단들에 대한 리스트를 표시한다. (S21) 그리고, 지불수단 리스트를 확인한 사용자가 가상계좌에 연계할 지불수단을 지정하면, 사용자 단말(110)은 지불수단 선택 정보를 결제서비스 제공 서버(130)로 전달한다. (S22)
결제서비스 제공 서버(130)는 각 그룹원의 사용자 단말(110)로부터 수신한 지불수단 선택 정보에 기초하여, 가상계좌에 연계되는 각 그룹원의 지불수단을 등록한다. (S23)
도 4에 도시한 바와 같이, 사용자 단말(110)과 결제서비스 제공 서버(130) 간에 계정 동기화가 완료되면 (S13), 사용자 단말(110)은 사용자의 입력에 기초하여 친구 목록 표시창(W11) 또는 사용자 본인이 포함된 그룹들을 나열한 목록 표시창(W12)을 제공할 수 있다. 그리고, 사용자가 어느 하나의 그룹을 선택하고, 그룹 정보 버튼을 클릭하면, 사용자 단말(110)은 선택된 그룹의 상세 정보를 표시하는 그룹 정보 표시창(W13)을 제공할 수 있다. 이때, 그룹 정보 표시창(W13)은 선택된 그룹의 명칭, 선택된 그룹에 포함된 그룹원들과, 각 그룹원이 가상계좌에 연계되는 지불수단을 등록했는지 여부 및 선택된 그룹에 대응하여 개설된 가상계좌에 대한 정보를 제공할 수 있다.
다음, 도 5, 도 6a 및 도 6b를 참조하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 뱅킹 서비스를 이용한 결제 처리 시스템이 결제를 처리하는 과정을 설명한다.
도 5는 도 1의 결제 처리 시스템이 결제를 처리하는 과정을 나타낸 흐름도이고, 도 6a 및 도 6b는 금융거래 어플리케이션 프로그램이 실행된 사용자 단말에서, 결제 진행을 표시하는 예시를 나타낸 도면이다.
도 5에 도시한 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 뱅킹 서비스를 이용한 결제 처리 방법은, 결제사 서버(120)가 카드리더기(도 1의 121)로부터 결제 요청을 수신하면, 결제 발생 알림 정보를 결제서비스 제공 서버(130)로 전달하는 단계(S31), 결제 발생 알림 정보에 따른 결제 요청이 가상계좌와 연계된 결제 수단에 대응하는 것이면, 결제서비스 제공 서버(130)가 결제 발생 알림 정보에 기초하여 결제 처리 요청 정보를 사용자 단말(110)에 전달하는 단계(S32), 사용자 단말(110)이 결제 처리 요청 정보 및 사용자 입력에 기초하여 금융거래 어플리케이션 프로그램을 실행하는 단계(S33), 사용자 단말(110)을 통해 사용자가 결제 진행을 선택하지 않으면(S34), 결제서비스 제공 서버(130)는 결제사 서버(120)에 승인 거절 정보를 전달하는 단계(S35), 사용자 단말(110)을 통해 사용자가 결제 진행을 선택하면(S34), 사용자 단말(110)이 비용 지불 대상자를 선택하는 창을 제공하는 단계(S36), 사용자가 비용 할인을 위한 미션을 선택하지 않으면(S37), 사용자 단말(110)이 각 비용 지불 대상자의 지불 할당 비율을 선택하는 창을 제공하는 단계(S38), 사용자 단말(110)이 결제 처리 승인 정보를 결제서비스 제공 서버(130)로 전달하는 단계(S39), 결제서비스 제공 서버(130)가 결제 처리 승인 정보에 기초하여, 결제사 서버(120)에 결제 승인 정보를 전달하고 (S40), 가상계좌에 대해 발생된 비용을 정산하는 단계(S41)를 포함한다.
앞서 도 3에 도시한 과정을 통해, 결제서비스 제공 서버(130)가 그룹에 대한 가상계좌 및 그에 연계되는 각 그룹원의 지불수단을 등록한다.
이후, 결제사 서버(120)는 카드리더기(121)로부터 결제 요청을 수신하면, 결제서비스 제공 서버(130)에 결제 발생 알림 정보를 전달한다. (S31) 여기서, 결제 발생 알림 정보는 결제수단 및 비용에 대한 정보를 포함한다.
결제서비스 제공 서버(130)는 결제 발생 알림 정보에 기초하여, 가상계좌에 연계된 결제수단을 이용한 결제 요청인지 여부를 판단한다.
그리고, 결제서비스 제공 서버(130)는 가상계좌에 연계된 결제수단을 이용한 결제 요청이라고 판단한 경우, 결제 발생 알림 정보에 기초하여, 결제 처리 요청 정보를 사용자 단말(110)에 전달한다. (S32)
예를 들면, 지불수단이 가상계좌인 카드를 이용한 결제 요청이 발생된 경우, 결제서비스 제공 서버(130)는 결제 발생 알림 정보에 기초하여, 가상계좌에 대응하는 사용자들 중 적어도 하나의 사용자 단말(110)에 결제 처리 요청 정보를 전달한다. (S32) 이때, 결제서비스 제공 서버(130)는 가상계좌에 대응하는 그룹의 그룹원들 중 가상계좌를 개설한 그룹원 또는 가상계좌에 연계되는 결제 수단을 소유한 그룹원의 사용자 단말(110)에 결제 처리 요청 정보를 전달할 수 있다.
여기서, 결제 처리 요청 정보는 결제 요청된 가상계좌와, 그에 대응하는 그룹과, 비용에 대한 정보를 포함할 수 있다.
이에, 도 6a에 도시한 바와 같이, 사용자 단말(110)은 결제 처리 요청 정보에 기초하여, 결제 처리에 관한 사용자의 입력을 받기 위한 메시지 창(W21)을 제공한다. 여기서, 메시지 창(W21)에는 결제 요청된 가상계좌와, 그에 대응하는 그룹과, 비용에 대한 정보가 표시될 수 있다.
만일, 사용자가 메시지 창(W1)에서 결제 진행을 불허하는 버튼(W21의 "아니오")을 클릭하면, 사용자 단말(110)은 결제서비스 제공 서버(130)로 결제 거절 정보(N)를 전달하고, 이에, 결제서비스 제공 서버(130)는 결제사 서버(120)에 승인 거절 정보를 전달한다. (S35)
반면, 사용자가 메시지 창(W21)에서 결제 진행에 동의하는 버튼(W21의 "예")을 클릭하면, 사용자 단말(110)은 가상계좌에 대응하는 그룹에 포함된 그룹원들을 표시하는 결제 진행창(W22)을 제공한다. (S36) 이러한 결제 진행창(W22)을 통해, 사용자는 그룹원들 중 적어도 하나의 비용 지불 대상자를 지정하는 선택을 사용자 단말(110)에 입력한다.
사용자가 적어도 하나의 비용 지불 대상자를 지정하는 선택의 입력을 완료하면, 사용자 단말(110)은 비용 분할 정산을 위해, 비용 할인을 위한 미션을 수행하는 옵션, 각 비용 지불 대상자의 지불 할당 비율을 동등 비율(1/n)로 설정하는 옵션, 및 각 비용 지불 대상자의 지불 할당 비율을 차등 비율로 설정하는 옵션을 표시하는 결제 진행창(W23)을 제공한다.
이때, 사용자가 비용 할인을 위한 미션을 수행하는 옵션을 선택하면 (S37), 사용자 단말(110)은 미션 진행창을 제공한다. 이에 대해서는 도 7 및 도 8을 참조하여 이하에서 상세히 설명한다.
그리고, 도 6a의 결제 진행창(W23)과 같이, 사용자가 각 비용 지불 대상자의 지불 할당 비율을 동등 비율(1/n)로 설정하는 옵션을 선택하면, 사용자 단말(110)은 각 비용 지불 대상자의 지불 할당 비율을 동등 비율로 선택하고 (S38), 결제 처리 승인 정보를 결제 서비스 제공 서버(130)로 전달한다. (S39) 여기서, 결제 처리 승인 정보는 가상계좌에 대한 결제 승인 여부, 해당 결제에 대응하는 비용 지불 대상자 및 각 비용 지불 대상자의 지불 할당 비율이 동등 비율임에 대한 정보를 포함한다.
또는, 도 6b의 결제 진행창(W24)과 같이, 사용자가 각 비용 지불 대상자의 지불 할당 비율을 차등 비율로 설정하는 옵션을 선택하면, 사용자 단말(110)은 각 비용 지불 대상자의 지불 할당 비율을 입력하는 칸을 포함하는 결제 진행창(W25)을 제공한다. 이를 통해 사용자가 각 비용 지불 대상자의 지불 할당 비율을 입력 완료하면, 사용자 단말(110)은 결제 처리 승인 정보를 결제 서비스 제공 서버(130)로 전달한다. (S39) 여기서, 결제 처리 승인 정보는 가상계좌에 대한 결제 승인 여부, 해당 결제에 대응하는 비용 지불 대상자 및 사용자의 입력에 따라 설정된 각 비용 지불 대상자의 지불 할당 비율에 대한 정보를 포함한다.
결제서비스 제공 서버(130)는 결제 처리 승인 정보에 기초하여, 결제사 서버(120)에 가상계좌에 대한 결제를 승인하는 결제 승인 정보를 전달한다. (S40)
그리고, 결제서비스 제공 서버(130)는 결제 처리 승인 정보에 기초하여, 가상계좌의 결제 비용을 정산한다. (S41)
즉, 결제서비스 제공 서버(130)는 가상계좌의 결제 비용을 각 비용 지불 대상자의 비용 할당 비율에 따라 분할하고, 분할된 비용 각각을 가상계좌에 대응하는 각 비용 지불 대상자의 지불수단으로 정산한다.
이후, 도 6b의 도시와 같이, 결제서비스 제공 서버(130)가 정산 완료에 대한 정보를 사용자 단말(110)에 전달하면, 사용자 단말(110)은 정산 완료를 표시하는 결제 진행창(W26)을 제공한다. 이때, 정산 완료를 표시하는 결제 진행창(W26)은 각 비용 지불 대상자의 실제 지불금액에 대한 정보를 포함할 수 있다.
이와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 가상계좌를 이용하여 그룹원들이 사용한 비용 결제를 일괄적으로 처리한 다음, 각 비용 지불 대상자의 지불 할당 비율에 따라 비용을 나누어서, 각 비용 지불 대상자의 지불수단으로 정산한다. 이로써, 판매자가 여러 인원에 의한 전체 비용에 대해 일괄적으로 결제를 처리하더라도, 비용 지불 대상자가 수작업으로 각 개인의 결제 비용을 나눠서 현금으로 직접 정산할 필요가 없으므로, 비용을 나눠서 결제하는 것에 대한 편리성이 증대될 수 있다.
다음, 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 뱅킹 서비스를 이용한 결제 처리 시스템이 지불 비용의 할인을 위한 미션을 제공하는 과정을 설명한다.
도 7은 도 1의 결제 서비스 제공 서버가 지불 비용의 할인을 위한 미션을 제공하는 과정을 나타낸 흐름도이고, 도 8은 금융거래 어플리케이션 프로그램이 실행된 사용자 단말에서, 미션 진행을 표시하는 예시를 나타낸 도면이다.
도 7에 도시한 바와 같이, 결제서비스 제공 서버(130)가 미션을 제공하는 과정은, 사용자 단말(110)의 미션 요청 정보를 수신하는 단계(S51), 사용자 단말(110)에 미션 목록을 전달하는 단계(S52), 사용자 단말(110)의 미션 선택 정보를 수신하고, 미션 선택 정보에 기초하여 비용 지불 대상자의 미션 수행 순서를 결정하는 단계(S53), 미션 수행 순서에 따라 순차적으로 각 비용 지불 대상자의 사용자 단말에 미션 실행 및 미션 수행 결과 요청 정보를 전달하는 단계(S54), 모든 비용 지불 대상자의 사용자 단말로부터 수신된 미션 수행 결과가 성공이면 (S55), 기 설정된 조건에 따라 할인된 비용을 전달하는 단계(S56)를 포함한다.
앞서 언급한 바와 같이, 사용자가 적어도 하나의 비용 지불 대상자를 지정하는 선택의 입력을 완료한 후, 사용자 단말(110)은 비용 분할 정산을 위해, 비용 할인을 위한 미션을 수행하는 옵션, 각 비용 지불 대상자의 지불 할당 비율을 동등 비율(1/n)로 설정하는 옵션, 및 각 비용 지불 대상자의 지불 할당 비율을 차등 비율로 설정하는 옵션을 표시하는 결제 진행창(W23)을 제공한다.
이때, 도 8에 도시한 바와 같이, 결제 진행창(W23')에서, 사용자가 비용 할인을 위한 미션을 수행하는 옵션을 선택하면 (S37), 사용자 단말(110)은 결제서비스 제공 서버(130)에 미션 요청 정보를 전달한다.
결제서비스 제공 서버(130)는 미션 요청 정보를 수신하면 (S51), 미션 요청 정보에 기초하여 결제서비스 제공 서버(130)가 보유하고 있는 미션들의 목록을 사용자 단말(110)에 전달한다. (S52)
도 8의 도시와 같이, 사용자 단말(110)은 결제서비스 제공 서버(130)의 미션 목록에 기초하여, 미션 목록을 표시하는 미션 진행창(W31)을 제공한다.
그리고, 사용자가 미션 진행창(W31)에 제공된 어느 하나의 미션을 선택하면, 사용자 단말(110)은 사용자가 선택한 미션에 대응하는 미션 선택 정보를 결제서비스 제공 서버(130)에 전달한다. 이때, 미션 선택 정보는 이전 과정에 따른 비용 지불 대상자에 대한 정보를 포함할 수 있다.
결제서비스 제공 서버(130)는 미션 선택 정보를 수신하고, 미션 선택 정보에 기초하여, 비용 지불 대상자의 미션 수행 순서를 결정한다. (S53) 이때, 결제서비스 제공 서버(130)는 미션 수행 순서를 랜덤하게 결정할 수 있고, 또는 사용자의 입력에 의한 미션 수행 순서로 결정할 수도 있다.
이어서, 결제서비스 제공 서버(130)는 미션 수행 순서에 따라 순차적으로 각 비용 지불 대상자의 사용자 단말(110)에 미션 실행 및 미션 수행 결과 요청 정보를 전달한다. (S54)
구체적으로, 결제서비스 제공 서버(130)는 선순위의 비용 지불 대상자의 사용자 단말(110)로부터 미션 수행 결과를 수신하고 (S54), 미션 수행 결과가 성공이면(S55), 후순위의 비용 지불 대상자의 사용자 단말(110)에 미션 실행 및 미션 수행 결과 요청 정보를 전달한다. (S54) 이 과정은 어느 하나의 비용 지불 대상자의 사용자 단말(110)로부터 수신된 미션 수행 결과가 실패이거나 (S55), 모든 비용 지불 대상자의 사용자 단말(110)로부터 수신된 미션 수행 결과가 성공으로 판별되기까지 반복된다.
도 8의 도시와 같이, 사용자 단말(110)은 미션 실행 요청 정보에 기초하여, 비용 할인을 위한 미션 실행 여부를 문의하는 미션 진행창(W32)을 제공한다.
만일, 어느 한 순위의 비용 지불 대상자의 사용자 단말(110)로부터 수신된 미션 수행 결과가 실패인 경우(S55), 결제서비스 제공 서버(130)는 다른 후순위의 비용 지불 대상자의 미션 수행을 강제로 중지하고, 사용자 단말(110)에 결제 진행창으로의 회기를 요청한다. (S57)
그리고, 모든 비용 지불 대상자의 사용자 단말(110)로부터 수신된 미션 수행 결과가 성공으로 판별되면 (S55), 결제서비스 제공 서버(130)는 기 설정된 조건에 따라 할인된 비용에 대한 정보를 사용자 단말(110)에 전달한다.
도 8의 도시와 같이, 사용자 단말(110)은 결제서비스 제공 서버(130)로부터 전달된 할인된 비용에 대한 정보에 기초하여, 미션 성공 및 기 설정된 미션 성공 시의 할인비율 (또는 할인액)을 표시하는 미션 진행창(W33)을 제공한다.
이와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 그룹원들의 미션 참여를 통해 비용을 할인하는 서비스를 제공함으로써, 그룹원들의 결속력을 높일 수 있고, 유희를 증대시킬 수 있다.
다음, 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 뱅킹 서비스를 이용한 결제 처리 시스템이 지불 할당 비율의 설정을 위한 게임을 제공하는 과정을 설명한다.
도 9는 도 1의 결제 서비스 제공 서버가 지불 할당 비율의 설정을 위한 게임을 제공하는 과정을 나타낸 흐름도이고, 도 10은 금융거래 어플리케이션 프로그램이 실행된 사용자 단말에서, 게임 진행을 표시하는 예시를 나타낸 도면이다.
도 9에 도시한 바와 같이, 결제서비스 제공 서버(130)가 게임을 제공하는 과정은 사용자 단말(110)의 게임 요청 정보를 수신하는 단계(S61), 사용자 단말(110)에 게임 목록을 전달하는 단계(S62), 사용자 단말(110)의 게임 선택 정보를 수신하는 단계(S63), 각 비용 지불 대상자의 사용자 단말에 게임 실행 및 게임 수행 결과를 요청하는 단계(S64), 각 비용 지불 대상자의 사용자 단말로부터 게임 수행 결과를 수신하는 단계(S65), 및 게임 수행 결과에 대응하는 지불 할당 비율에 대한 제안을 전달하는 단계(S66)를 포함한다.
앞서 언급한 바와 같이, 사용자가 적어도 하나의 비용 지불 대상자를 지정하는 선택의 입력을 완료한 후, 사용자 단말(110)은 비용 분할 정산을 위해, 비용 할인을 위한 미션을 수행하는 옵션, 각 비용 지불 대상자의 지불 할당 비율을 동등 비율(1/n)로 설정하는 옵션, 및 각 비용 지불 대상자의 지불 할당 비율을 차등 비율로 설정하는 옵션을 표시하는 결제 진행창(W23)을 제공한다.
이때, 결제 진행창(W23)은 지불 할당 비율을 설정하기 위한 게임을 수행하는 옵션을 더 표시할 수 있다.
이와 달리, 결제 진행창(W23)에서 사용자가 차등 비율로 설정하는 옵션을 선택하면, 사용자 단말(110)은 각 비용 지불 대상자의 지불 할당 비율을 입력하는 칸을 표시하는 결제 진행창(도 6의 W24)에, 지불 할당 비율을 설정하기 위한 게임을 수행하는 옵션을 더 표시할 수도 있다.
사용자가 게임을 수행하는 옵션을 선택하면, 사용자 단말(110)은 결제서비스 제공 서버(130)에 게임 요청 정보를 전달한다.
결제서비스 제공 서버(130)는 게임 요청 정보를 수신하면 (S61), 게임 요청 정보에 기초하여 결제서비스 제공 서버(130)가 보유하고 있는 게임들의 목록을 사용자 단말(110)에 전달한다. (S62)
도 10의 도시와 같이, 사용자 단말(110)은 결제서비스 제공 서버(130)의 게임 목록에 기초하여, 게임 목록을 표시하는 게임 진행창(W41)을 제공한다.
그리고, 사용자가 게임 목록을 표시하는 게임 진행창(W41)에서, 어느 하나의 게임을 선택하면, 사용자 단말(110)은 사용자가 선택한 게임에 대응하는 게임 선택 정보를 결제서비스 제공 서버(130)에 전달한다. 이때, 게임 선택 정보는 이전 과정에 따른 비용 지불 대상자에 대한 정보를 포함할 수 있다.
결제서비스 제공 서버(130)는 게임 선택 정보를 수신하고 (S63), 각 비용 지불 대상자의 사용자 단말(110)에 동시 또는 순차적으로 게임 실행 및 게임 수행 결과를 요청하는 정보를 전달한다. (S64)
이에, 각 비용 지불 대상자의 사용자 단말(110)은 결제서비스 제공 서버(130)의 게임 실행 요청 정보에 기초하여, 게임 실행 여부에 대한 사용자의 입력을 받기 위한 게임 진행창(W42)을 표시한다.
그리고, 사용자가 게임을 수행 완료하면, 사용자 단말(110)은 게임 수행 결과를 결제서비스 제공 서버(130)에 전달한다.
결제서비스 제공 서버(130)는 모든 비용 지불 대상자의 사용자 단말(110)로부터 게임 수행 결과를 수신한 다음 (S65), 게임 결과에 기초하여 기 설정된 조건에 따라 생성된 각 비용 지불 대상자의 지불 할당 비율에 대한 제안 정보를 사용자 단말(110)에 전달한다.
도 10의 도시와 같이, 사용자 단말(110)은 제안 정보에 기초하여, 게임 결과 및 결제서비스 제공 서버(130)가 생성한 지불 할당 비율을 표시하는 게임 진행창(W43)을 표시한다.
그리고, 사용자가 게임 진행창(W43)에서 지불 할당 비율을 변경하지 않고, 그대로 결제를 계속하면, 사용자 단말(110)은 결제 처리 승인 정보를 결제 서비스 제공 서버(130)로 전달한다. (도 5의 S39) 여기서, 결제 처리 승인 정보는 가상계좌에 대한 결제 승인 여부, 해당 결제에 대응하는 비용 지불 대상자 및 사용자의 입력에 따라 설정된 각 비용 지불 대상자의 지불 할당 비율에 대한 정보를 포함한다.
다음, 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 뱅킹 서비스를 이용한 결제 처리 시스템이 사용자의 주문을 제휴업체에 전달하는 처리를 실시하는 과정을 설명한다.
도 11은 도 1의 결제 처리 시스템이 주문을 처리하는 과정을 나타낸 흐름도이다.
도 11에 도시한 바와 같이, 사용자 단말(110)이 제휴업체 추천 요청 정보를 전달하면 (S70), 결제서비스 제공 서버(130)는 제휴업체 목록을 회신한다. (S71)
사용자 단말(110)은 제휴업체 목록을 표시하고 (S72), 사용자의 입력에 따라 선택된 어느 하나의 제휴업체에 대응하는 제휴업체 선택 정보를 결제서비스 제공 서버(130)에 전달한다. (S73)
결제서비스 제공 서버(130)는 제휴업체 선택 정보에 기초하여 선택된 제휴업체의 메뉴 목록을 전달한다. (S74)
사용자 단말(110)은 메뉴 목록을 표시하고 (S75), 사용자의 입력에 의해, 메뉴를 선택하여 장바구니를 작성한다. (S76)
그리고, 사용자에 의해, 장바구니 작성이 완료되고, 장바구니의 주문이 입력되면, 사용자 단말(110)은 주문 요청 정보를 결제서비스 제공 서버(130)에 전달한다. (S77) 여기서, 주문 요청 정보는 결제할 가상계좌를 포함하는 정보일 수 있다.
결제서비스 제공 서버(130)는 주문 요청 정보에 기초하여, 주문에 대응하는 비용에 대한 결제 처리 요청 정보를 전달한다. (S78)
그리고, 결제서비스 제공 서버(130)는 사용자 단말(110)로부터 결제 처리 승인 정보(S79)를 수신하면, 비용을 정산하고(S80), 주문 내역 정보를 선택된 제휴업체 단말(140)에 전달한다. (S81)
이로써, 결제 처리 시스템은 제휴업체에 대한 주문을 대신 처리할 수 있으므로, 제휴업체에 대한 광고 효과 및 사용자의 편리성이 향상될 수 있는 장점이 있다.
전술한 본 발명은, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 있어 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하므로 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것이 아니다.
100: 결제 처리 시스템 110: 사용자 단말
120: 결제사 서버 121: 카드리더기
130: 결제서비스 제공 서버 140: 제휴업체 단말

Claims (8)

  1. 모바일 뱅킹 서비스를 이용한 결제 처리를 제공하는 시스템에 있어서,
    금융거래 어플리케이션 프로그램을 실행하는 사용자 단말;
    카드리더기로부터 소정의 비용에 대한 결제수단의 결제요청을 수신하는 결제사 서버; 및
    상기 금융거래 어플리케이션 프로그램을 제공하고, 둘 이상의 사용자를 그룹원으로 포함한 그룹에 대응하는 가상계좌, 및 상기 가상계좌에 연계하여 상기 각 그룹원의 지불수단을 등록하고, 상기 각 그룹원의 지불수단으로 상기 가상계좌의 결제비용에 대한 정산을 처리하는 결제서비스 제공 서버를 포함하고,
    상기 결제서비스 제공 서버는
    상기 결제사 서버로부터 결제 발생 알림 정보를 수신하고, 결제 발생 알림 정보에 기초하여 상기 가상계좌에 연계된 수단의 결제 요청인지 여부를 판단하며,
    상기 가상계좌에 연계된 수단의 결제 요청이면, 상기 결제 발생 알림 정보에 기초하여, 상기 가상계좌에 대응하는 그룹에 포함된 그룹원 중 적어도 하나의 사용자 단말에 결제 처리 요청 정보를 전달하고,
    상기 결제 처리 요청 정보에 따라 상기 그룹원 중에서 선택되는 상기 적어도 하나의 비용 지불 대상자의 사용자 단말 중 어느 하나로부터 미션 요청 정보를 수신하면 상기 미션 요청 정보에 기초하여 어느 하나의 비용 지불 대상자의 사용자 단말에 비용 할인을 위한 미션들의 목록을 전달하며, 상기 미션들의 목록에 대응한 미션 선택 정보를 수신하면 상기 적어도 하나의 비용 지불 대상자의 미션 수행 순서를 결정하고, 상기 미션 수행 순서에 따라 순차적으로 상기 각 비용 지불 대상자의 사용자 단말로부터 미션 수행 결과를 수신하며, 상기 미션 수행 결과에 대응하는 결제비용을 상기 사용자 단말에 전달하고,
    상기 적어도 하나의 비용 지불 대상자의 사용자 단말 중 어느 하나로부터 게임 요청 정보를 수신하면, 상기 게임 요청 정보에 대응하여 상기 각 비용 지불 대상자의 지불 할당 비율을 설정하기 위한 게임들의 목록을 전달하며, 상기 각 비용 지불 대상자의 사용자 단말로부터 수신된 게임 수행 결과에 기초하여 상기 각 비용 지불 대상자의 지불 할당 비율에 대한 제안을 전달하고,
    상기 결제 처리 요청 정보에 대응하고 상기 적어도 하나의 비용 지불 대상자 각각의 지불 할당 비율에 대한 정보를 포함하는 결제 처리 승인 정보를 상기 사용자 단말로부터 수신하면, 상기 결제 처리 승인 정보에 기초하여 상기 결제사 서버에 결제 승인 정보를 전달하고 상기 가상계좌의 결제비용에 대한 정산을 처리하는 결제 처리 시스템.
  2. 삭제
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 결제서비스 제공 서버는
    상기 가상계좌의 결제비용을 상기 각 비용 지불 대상자의 지불 할당 비율에 따라 나누어서, 상기 각 비용 지불 대상자의 지불수단으로 정산하는 결제 처리 시스템.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 결제서비스 제공 서버는 상기 결제 처리 승인 정보에 기초하여, 상기 결제사 서버에 결제 승인 정보를 전달하는 결제 처리 시스템.
  5. 모바일 뱅킹 서비스를 이용한 결제서비스를 제공하는 서버가 결제 처리를 하는 방법에 있어서,
    결제사 서버로부터 전달된 결제 발생 알림 정보에 기초하여, 둘 이상의 사용자를 그룹원으로 포함한 그룹에 대응하는 가상계좌와 연계된 결제 수단을 이용한 결제 요청인지 여부를 판단하는 단계;
    상기 가상계좌와 연계된 결제 수단을 이용한 결제 요청이면, 상기 결제 발생 알림 정보에 기초하여, 결제 처리 요청 정보를 사용자 단말에 전달하는 단계;
    상기 결제 처리 요청 정보에 대응하고 상기 그룹원 중에서 선택되는 적어도 하나의 비용 지불 대상자의 사용자 단말 중 어느 하나로부터 미션 요청 정보를 수신하면, 상기 어느 하나의 비용 지불 대상자의 사용자 단말에 비용 할인을 위한 미션들의 목록을 전달하는 단계;
    상기 미션들의 목록에 대응하는 미션 선택 정보를 수신하면, 상기 적어도 하나의 비용 지불 대상자의 미션 수행 순서를 결정하고, 상기 미션 수행 순서에 따라 순차적으로 상기 각 비용 지불 대상자의 사용자 단말로부터 미션 수행 결과를 수신하며, 상기 미션 수행 결과에 대응하는 결제비용을 상기 사용자 단말에 전달하는 단계;
    상기 적어도 하나의 비용 지불 대상자의 사용자 단말 중 어느 하나로부터 게임 요청 정보를 수신하면, 상기 각 비용 지불 대상자의 지불 할당 비율을 설정하기 위한 게임들의 목록을 전달하는 단계;
    상기 각 비용 지불 대상자의 사용자 단말로부터 수신된 게임 수행 결과에 기초하여 상기 각 비용 지불 대상자의 지불 할당 비율에 대한 제안을 전달하는 단계;
    상기 결제 처리 요청 정보에 대응하고 상기 적어도 하나의 비용 지불 대상자 각각의 지불 할당 비율에 대한 정보를 포함하는 결제 처리 승인 정보를 상기 사용자 단말로부터 수신하는 단계;
    상기 결제 처리 승인 정보에 기초하여 상기 결제사 서버에 결제 승인 정보를 전달하는 단계; 및
    상기 결제 처리 승인 정보에 기초하여 상기 가상계좌의 결제비용에 대한 정산을 처리하는 단계를 포함하는 결제 처리 방법.
  6. 삭제
  7. 제 5 항에 있어서,
    상기 사용자 단말로부터 수신된, 사용자의 입력에 따라 선택된 둘 이상의 사용자에 대한 정보를 포함하는 그룹 생성 정보에 기초하여, 그룹을 생성하는 단계;
    상기 그룹에 대응하는 가상계좌를 개설하는 단계; 및
    상기 가상계좌에 연계하여 상기 각 그룹원의 지불수단을 등록하는 단계를 더 포함하는 결제 처리 방법.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 가상계좌의 결제비용에 대한 정산을 처리하는 단계는,
    상기 가상계좌의 결제비용을 상기 각 비용 지불 대상자의 지불 할당 비율에 따라 나누어서, 상기 각 비용 지불 대상자의 지불수단으로 정산하는 단계를 포함하는 결제 처리 방법.
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