KR101696123B1 - 스크린 해제 방법, 장치 및 단말기 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 스크린 해제 방법, 장치 및 단말기를 제공한다. 상기 방법은, 스크린 잠금 상태에서 단말기 스크린 상에 밝혀져 있는 터치 포인트의 위치를 취득하고, 해당 위치에 대응되는 해제 인터페이스를 생성 및 디스플레이하는 단계로서, 상기 해제 인터페이스에는 동시에 생성되는 다수의 어플리케이션 프로그램의 바로가기 아이콘이 디스플레이되어 있는 디스플레이 단계; 해제 인터페이스에서 입력된 해제 요청에 따라 해제 조작을 실행하거나, 또는 해제 인터페이스에서 입력된 바로가기 아이콘에 대응되는 어플리케이션 요청에 따라 바로가기 아이콘에 대응되는 어플리게이션 프로그램을 실행시키는 단계가 포함된다. 본 발명을 통하여, 해제 조작 시의 사용자 체험을 향상시킬 수 있고, 해제 과정에 바로 대응하는 어플리케이션 프로그램으로 진입할 수 있기 때문에, 사용자의 조작에 편리를 제공하고, 나아가 사용자 해제 조작 시의 체험을 개선하는 효과를 이룬다.
Description
본 발명은 통신 분야에 관한 것으로서, 특히 스크린 해제 방법, 장치 및 단말기에 관한 것이다.
이동통신 기술의 발전과 생활 수준이 부단히 향상됨에 따라, 여러 가지 이동통신 단말기, 예를 들면 핸드폰의 사용이 날로 보편화되고 있으며, 핸드폰은 이미 사람들의 생활에 반드시 필요한 통신도구로 되었다. 핸드폰 사용이 점차적으로 보급됨에 따라 핸드폰 스크린 해제 방법도도 날로 다양화의 추세를 보이고 있다. 최초의 버튼식 핸드폰은 버튼의 조합으로 해제를 하였고, 현재 유행되고 있는 터치 스크린 핸드폰은 고정된 궤적에 따라 스크린 해제 조작을 하거나, 해제 요소를 목표 영역으로 이동시키거나, 또는 공백 영역을 충진시키는 등 각종 해제 방식을 이용한다. 터치 스크린 핸드폰은 예를 들면 압력 센서, 가속도도센서, 자이로스코프 등 센서를 대량 직접시켜 이루어지며, 이러한 센서들은 사용자의 일부 동작을 감지하여 핸드폰으로 피드백시킬 수 있다.
이로부터 알 수 있는 바와 같이, 현재의 이동 단말기의 스크린 해제는 대부분 스크린 상의 특정 형상, 특정 경로, 특정 위치 또는 스크린 외부의 요소를 기반으로 판단하여 해제 조작을 실현한다. 이러한 해제 방식은 융통성이 없고 사용자의 조작과 체험도 제한을 받으며 사용자에게 불편을 초래하고 있다.
관련 기술에서 스크린 해제 방식이 원활하지 않아 사용자에게 불편을 초래하는 문제에 대하여 현재 효과적인 기술방안이 제시되지 않고 있는 상황이다.
본 발명의 일 방면에 의하면, 스크린 해제 방법을 제공하며, 스크린 잠금 상태에서 단말기 스크린 상에 밝혀져 있는 터치 포인트의 위치를 취득하고, 상기 위치에 대응되는 해제 인터페이스를 생성 및 디스플레이하는 단계로서, 상기 해제 인터페이스에 상기 해제 인터페이스와 동시에 생성되는 다수의 어플리케이션 프로그램의 바로가기 아이콘이 디스플레이되어 있는 단계; 및 해제 인터페이스에서 입력된 해제 요청에 따라 해제 조작을 실행하거나, 또는 상기 해제 인터페이스에서 입력된 바로가기 아이콘에 대응되는 어플리케이션 요청에 따라 상기 바로가기 아이콘에 대응되는 어플리게이션 프로그램을 실행시키는 단계를 포함한다.
해제 인터페이스에 원형 인터페이스와 부채꼴 인터페이스 중의 하나가 포함된다.
상기 위치에 대응되는 해제 인터페이스를 생성 및 디스플레이하는 단계는, 위치의 좌표와 스크린의 중심 좌표 사이의 거리를 취득하는 단계; 거리와 미리 설정된 수학 알고리즘에 의하여 반경이 R인 원형 영역 또는 부채꼴 영역을 구성하는 단계로서, R은 스크린의 폭의 절반보다 작거나 같은, 영역을 구성하는 단계; 및 해제 인터페이스와 동시에 생성된 다수의 어플리케이션 프로그램의 바로가기 아이콘을 원형 영역 또는 부채꼴 영역에 충진시켜 해제 인터페이스를 구성 및 디스플레이하는 단계를 포함한다.
다수의 어플리케이션 프로그램의 바로가기 아이콘을 생성하는 단계를 더 포함하며, 상기 다수의 어플리케이션 프로그램의 바로가기 아이콘은 단말기에 저장된 기존의 어플리케이션 프로그램을 독출하고, 기존의 어플리케이션 프로그램 중에서 다수의 어플리케이션 프로그램을 선택하는 단계; 및 미리 설정된 액세스 주기 내 사용자 액세스 빈도에 따라 내림차순으로 다수의 어플리케이션 프로그램을 정렬하여 다수의 어플리케이션 프로그램의 바로가기 아이콘을 생성하는 단계를 통해 생성된다.
상기 방법에는 다수의 어플리케이션 프로그램의 바로가기 아이콘을 동시에 생성하는 단계를 더 포함하며, 상기 다수의 어플리케이션 프로그램의 바로가기 아이콘은, 단말기에 저장된 기존의 어플리케이션 프로그램을 독출하고, 미리 설정된 액세스 주기 내 사용자 액세스 빈도에 따라 내림차순으로 기존의 어플리케이션 프로그램을 정렬하는 단계; 및 정렬된 기존의 어플리케이션 프로그램 중에서 앞으로부터 뒤로 다수의 어플리케이션 프로그램을 선택하여 다수의 어플리케이션 프로그램의 바로가기 아이콘을 생성하는 단계를 통해 동시에 생성된다.
원형 인터페이스에 디스플레이할 수 있는 바로가기 아이콘의 수량은 부채꼴 인터페이스에 디스플레이할 수 있는 바로가기 아이콘의 수량보다 많고, 또한 부채꼴 인터페이스에 디스플레이할 수 있는 바로가기 아이콘의 수량은 부채꼴 인터페이스에 대응되는 부채꼴의 중심각이 작아짐에 따라 감소된다.
본 발명의 다른 일 방면에 의하면, 스크린 해제 장치를 제공하며, 스크린 잠금 상태에서 단말기 스크린 상에 밝혀져 있는 터치 포인트의 위치를 취득하고, 상기 위치에 대응되는 해제 인터페이스를 생성 및 디스플레이하는 하는 것으로서, 해제 인터페이스에 해제 인터페이스와 동시에 생성되는 다수의 어플리케이션 프로그램의 바로가기 아이콘이 디스플레이되도록 구성된 생성 모듈; 해제 인터페이스에서 입력된 해제 요청에 따라 해제 조작을 실행하거나, 또는 해제 인터페이스에서 입력된 바로가기 아이콘에 대응되는 어플리케이션 요청에 따라 바로가기 아이콘에 대응되는 어플리게이션 프로그램을 실행시키도록 구성된 실행 모듈을 포함한다.
해제 인터페이스에는 원형 인터페이스와 부채꼴 인터페이스 중의 하나가 포함된다.
생성 모듈에는, 위치의 좌표와 스크린의 중심 좌표 사이의 거리를 취득하도록 구성된 취득 유닛; 거리와 미리 설정된 수학 알고리즘에 의하여 반경이 R인 원형 영역 또는 부채꼴 영역을 구축하는 것으로서, R이 스크린의 폭의 절반보다 작거나 같도록 구성된 구축 유닛; 해제 인터페이스와 동시에 생성된 다수의 어플리케이션 프로그램의 바로가기 아이콘을 원형 영역 또는 부채꼴 영역 중에 충진시켜 상기 해제 인터페이스를 구성 및 디스플레이하도록 구성된 생성 유닛이 포함된다.
생성 유닛에는, 단말기에 저장된 기존의 어플리케이션 프로그램을 독출하고, 또한 기존의 어플리케이션 프로그램 중에서 다수의 어플리케이션 프로그램을 선택하도록 구성된 제1 선택 유닛; 미리 설정된 액세스 주기 내 사용자 액세스 빈도에 따라 내림차순으로 다수의 어플리케이션 프로그램을 정렬하여 다수의 어플리케이션 프로그램의 바로가기 아이콘을 생성하도록 구성된 제1 정렬 유닛이 포함된다.
생성 유닛에는, 단말기에 저장된 기존의 어플리케이션 프로그램을 독출하고, 미리 설정된 액세스 주기 내 사용자 액세스 빈도에 따라 내림차순으로 기존의 어플리케이션 프로그램을 정렬하도록 구성된 제2 정렬 유닛; 정렬된 기존의 어플리케이션 프로그램 중에서 앞으로부터 뒤로 다수의 어플리케이션 프로그램을 선택하여 다수의 어플리케이션 프로그램의 바로가기 아이콘을 생성하도록 구성된 제2 선택 유닛이 포함된다.
원형 인터페이스에 디스플레이할 수 있는 바로가기 아이콘의 수량은 부채꼴 인터페이스에 디스플레이할 수 있는 바로가기 아이콘의 수량보다 많고, 부채꼴 인터페이스에 디스플레이할 수 있는 바로가기 아이콘의 수량은 부채꼴 인터페이스에 대응되는 부채꼴의 중심각이 작아짐에 따라 감소된다.
본 발명의 또 다른 일 방면에 의하면, 단말기를 제공하며, 상기 스크린 해제 장치가 포함된다.
본 발명을 통하여, 사용자가 스크린 상에 밝혀 둔 터치 포인트의 위치에 근거해, 미리 저장된 알고리즘에 의하여 동적으로 스크린 해제 인터페이스를 생성하고, 사용자의 입력 요청에 의하여 해제 조작 또는 어플리케이션 프로그램을 조절하는 조작을 진행함으로써, 관련 기술에서 스크린 해제 방식이 원활하지 못하여 사용자에게 불편을 초래하던 문제를 해결하고, 해제 조작 시의 사용자 체험을 향상시킬 수 있으며, 해제 과정에 바로 대응하는 어플리케이션 프로그램으로 진입할 수 있기 때문에, 사용자의 조작에 편리를 제공하고, 나아가 사용자의 해제 조작 시의 체험을 개선하는 효과를 이룬다.
아래에 설명되는 도면은 본 발명을 한층 더 이해하기 위한 것으로서, 본 출원의 일부에 속하며, 본 발명의 예시적 실시예 및 이에 대한 설명은 본 발명을 설명하기 위한 것으로서, 본 발명을 제한하는 것이 아니다. 도면에서:
도 1은 본 발명의 실시예에 의한 스크린 해제 방법 흐름도다.
도 2는 본 발명의 바람직한 실시예에 의한 동적 스크린 해제 인터페이스의 생성 흐름도다.
도 3은 본 발명의 바람직한 실시예에 의한 원형 또는 부채꼴 해제 인터페이스의 생성도이다.
도 4는 본 발명의 바람직한 실시예에 의한 어플리케이션 프로그램의 바로가기 아이콘의 생성 흐름도다.
도 5는 본 발명의 실시예에 의한 스크린 해제 장치의 구조 블럭도다.
도 6은 본 발명의 바람직한 실시예에 의한 스크린 해제 장치의 구조 블럭도다.
도 7은 본 발명의 바람직한 실시예에 의한 스크린 해제 장치가 어플리케이션 프로그램의 바라고기 아이콘에 대하여 정렬을 진행할 시 이용하는 정력 모듈의 구조 블럭도다.
도 8은 본 발명의 실시예에 의한 스크린 해제 장치가 포함된 단말기의 구조도다.
도 1은 본 발명의 실시예에 의한 스크린 해제 방법 흐름도다.
도 2는 본 발명의 바람직한 실시예에 의한 동적 스크린 해제 인터페이스의 생성 흐름도다.
도 3은 본 발명의 바람직한 실시예에 의한 원형 또는 부채꼴 해제 인터페이스의 생성도이다.
도 4는 본 발명의 바람직한 실시예에 의한 어플리케이션 프로그램의 바로가기 아이콘의 생성 흐름도다.
도 5는 본 발명의 실시예에 의한 스크린 해제 장치의 구조 블럭도다.
도 6은 본 발명의 바람직한 실시예에 의한 스크린 해제 장치의 구조 블럭도다.
도 7은 본 발명의 바람직한 실시예에 의한 스크린 해제 장치가 어플리케이션 프로그램의 바라고기 아이콘에 대하여 정렬을 진행할 시 이용하는 정력 모듈의 구조 블럭도다.
도 8은 본 발명의 실시예에 의한 스크린 해제 장치가 포함된 단말기의 구조도다.
아래, 첨부된 도면과 실시예를 참조하여 본 발명에 대하여 상세히 설명하도록 한다. 유의하여야 할 점은, 충돌되지 않는 상황 하에서, 본 출원의 실시예 및 실시예의 특징은 상호 결합될 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 의한 스크린 해제 방법 흐름도로서, 도 1에 도시된 바와 같이, 상기 방법에는 하기 S102 단계-S104 단계가 포함된다.
S102단계: 스크린 잠금 상태 하에서 단말기 스크린 상에 밝혀져 있는 터치 포인트의 위치를 취득하고, 해당 위치에 대응되는 해제 인터페이스를 생성 및 디스플레이하는 단계로서, 상기 해제 인터페이스에 상기 해제 인터페이스와 동시에 생성되는 다수의 어플리케이션 프로그램의 바로가기 아이콘이 디스플레이되어 있으며;
S104 단계: 해제 인터페이스에서 입력된 해제 요청에 따라 해제 조작을 실행하거나, 또는 해제 인터페이스에서 입력된 바로가기 아이콘에 대응되는 어플리케이션 요청에 따라 바로가기 아이콘에 대응되는 어플리게이션 프로그램을 실행시킨다.
본 실시예에 있어서, 해제 인터페이스에는 원형 인터페이스와 부채꼴 인터페이스 중의 하나가 포함된다.
본 실시예의 S102 단계에 있어서, 터치 포인트 위치에 대응되는 해제 인터페이스를 생성 및 디스플레이할 때, 먼저, 상기 위치의 좌표와 스크린의 중심 좌표 사이의 거리를 취득하며; 그 다음, 거리와 미리 설정된 수학 알고리즘에 의하여 반경이 R인 원형 영역 또는 부채꼴 영역을 구성하는 바, 그 중, R은 스크린의 폭의 절반보다 작거나 같으며; 마지막으로 해제 인터페이스와 동시에 생성된 다수의 어플리케이션 프로그램의 바로가기 아이콘을 원형 영역 또는 부채꼴 영역 중에 충진시켜 해제 인터페이스를 구성 및 디스플레이한다.
본 실시예의 S102 단계에 있어서, 바람직하게는, 다수의 어플리케이션 프로그램의 바로가기 아이콘을 생성하는 단계는, 단말기에 저장된 기존의 어플리케이션 프로그램을 독출하고, 또한 기존의 어플리케이션 프로그램 중에서 다수의 어플리케이션 프로그램을 선택하는 단계; 미리 설정된 액세스 주기 내 사용자 액세스 빈도에 따라 내림차순으로 다수의 어플리케이션 프로그램을 정렬하여 다수의 어플리케이션 프로그램의 바로가기 아이콘을 생성하는 단계를 포함한다.
본 실시예의 S102 단계에 있어서, 바람직하게는, 다수의 어플리케이션 프로그램의 바로가기 아이콘을 생성하는 단계는, 단말기에 저장된 기존의 어플리케이션 프로그램을 독출하고, 미리 설정된 액세스 주기 내 사용자 액세스 빈도에 따라 내림차순으로 기존의 어플리케이션 프로그램을 정렬하는 단계; 정렬된 기존의 어플리케이션 프로그램 중에서 앞으로부터 뒤로 다수의 어플리케이션 프로그램을 선택하여 다수의 어플리케이션 프로그램의 바로가기 아이콘을 생성하는 단계를 포함한다.
본 실시예에 있어서, 원형 인터페이스에 디스플레이할 수 있는 바로가기 아이콘의 수량은 부채꼴 인터페이스에 디스플레이할 수 있는 바로가기 아이콘의 수량보다 많고, 그 중부채꼴 인터페이스에 디스플레이할 수 있는 바로가기 아이콘의 수량은 부채꼴 인터페이스에 대응되는 부채꼴의 중심각이 작아짐에 따라 감소된다.
실제 응용에 있어서, 상기 스크린 해제 방법은 터치 스크린이 구비된 각종 단말기에 널리 사용될 수 있으며, 예를 들면 이동 단말기, 특히 이동 단말기 중의 터치 스크린 핸드폰에 더욱 적합하다. 아래에 터치 스크린 핸드폰을 예로 상기 스크린 해제 방법에 대해 설명을 진행한다. 터치 스크린 핸드폰의 해제 과정은 다음과기와 같다.
1. 사용자가 핸드폰 스크린을 켜고, 손가락으로 스크린을 터치하면, 손가락이 스크린을 터치한 터치 포인트 주위에 원형 또는 부채꼴의 해제 인터페이스가 생성된다. 구체적인 해제 인터페이스의 형상은 사용자 터치 포인트의 구체적인 위치에 의하여 결정된다.
2. 원형 또는 부채꼴 해제 인터페이스 상에 일부 어플리케이션 프로그램의 바로가기 아이콘이 동적으로 생성되고, 바로가기 아이콘의 수량은 동적으로 변화된다. 예를 들면 원형 동적 인터페이스 상에 8개의 어플리케이션 프로그램 바로가기 아이콘이 디스플레이 될 수 있으며, 반원에는 5개가 디스플레이 될 수 있고, 1/4 원형에는 3개기 디스플레이 되 수 있으며, 어플리케이션 프로그램 바로가기 아이콘의 구체적인 수량은 해제 인터페이스의 형상이 변함에 따라 변한다.
3. 어플리케이션 프로그램 바로가기 아이콘은 일정한 알고리즘 규칙에 따라 정렬되고, 구체적인 알고리즘 규칙은 구체적인 실시 방식에 주어진 알고리즘 규칙을 참조하도록 한다.
4. 사용자가 스크린을 터치할 때, 터치 포인트 주위에 해제 인터페이스가 생성되고, 해제 인터페이스에 어플리케이션 프로그램 바로가기 아이콘이 포함되며; 사용자는 손가락을 임의의 어플리케이션 프로그램 바로가기 아이콘으로 슬라이딩하기만 하면 핸드폰 스크린은 자동으로 해제되어 대응하는 바로가기 아이콘어플리케이션 프로그램으로 진입한다. 만일 사용자가 간단하게 인터페이스만 해제하고 관련 프로그램으로 진입하지 않을 경우 스크린을 길게 누르기만 하면 바로 해제할 수 있다.
상기 스크린 해제 방법은 단말기 스크린 상에 원형 또는 부채꼴의 화면을 동적으로 생성하고, 원형 또는 부채꼴 인터페이스 상에 어플리케이션 프로그램 바로가기 아이콘을 동적으로 생성하여 일정한 알고리즘 규칙에 따라 정렬하며, 사용자는 단지 스크린을 터치함과 동시에 손가락을 임의의 어플리케이션 프로그램 바로가기 아이콘으로 슬라이딩시키기만 하면 바로 스크린을 해제하여 해당 어플리케이션으로 진입할 수 있다.
아래, 도 2 내지 도 4, 도 7 및 바람직한 실시예를 참조하여 상기 실시예에서 제공하는 스크린 해제 방법에 대하여 상세하게 설명한다.
도 2는 본 발명의 바람직한 실시예에 의한 동적 스크린 해제 인터페이스의 생성 흐름도로서, 도 2에 도시된 바와 같이, 상기 생성 과정에는 주로 다음 단계가 포함된다.
S202 단계: 스크린 잠금 상태에서 사용자가 스크린을 밝히는 것을 검출한다.
S204 단계: 사용자의 터치 포인트의 위치가 다름에 따라 원형 또는 부채꼴 해제 인터페이스를 동적으로 생성한다. 도 3은 본 발명의 바람직한 실시예에 의한 원형 또는 부채꼴 해제 인터페이스의 생성 도면으로서, 아래에 도 3을 참조하여 S204 단계 중에서 원형 또는 부채꼴 해제 인터페이스를 생성하는 과정에 대하여 더 설명한다.
(1) 핸드폰 스크린 길이를 L, 폭을 W, 원형 또는 부채꼴 해제 인터페이스 반경을 R= W/4로 가정하고, 핸드폰 스크린의 길이와 폭을 좌표로 하면, 핸드폰 스크린 중심점의 좌표는 (W/2, L/2)이며;
(2) 터치 포인트 좌표와 핸드폰 스크린 중심 좌표 사이의 거리 d 및 상응한 수학 알고리즘에 의하여, 서로 다른 위치의 터치 포인트를 원심으로 하고, 반경이 R인 원형 또는 부채꼴로 충진되는 핸드폰 스크린의 면적을 Si로 가정한다. 전체 원형의 충진 면적을 S1, 반원을 S2로 설정한다.
(3) Si= S1일 때, 원형 해제 인터페이스로 디스플레이하고, 이 인터페이스 상에 8개의 어플리케이션 프로그램 바로가기 아이콘을 포함시키는 것으로 설정하며; S2≤Si<S1일 때, 해제 인터페이스를 반원 또는 반원과 원 사이의 부채꼴로 디스플레이하고, 이 화면 상에 5개의 어플리케이션 프로그램 바로가기 아이콘을 디스플레이하는 것으로 미리 설정하며; Si<S2일 때, 작은 부채꼴 인터페이스로 디스플레이하고, 이 화면 상에 3개의 어플리케이션 프로그램 바로가기 아이콘을 디스플레이하는 것으로 미리 설정한다. 충진 면적 Si가 다름에 따라 원형 또는 부채꼴의 서로 다른 형상의 해제 인터페이스를 얻게 되며, 이때 도 3을 참조하면, 도 3에 도시된 바와 같이, 서로 다른 면적에 서로 다른 수량의 어플리케이션 프로그램 바로가기 아이콘을 디스플레이하게 되며, 사용자의 입장에서 보면 서로 다른 터치 포인트에 따라 바로가기 아이콘 수량이 서로 다르고 형상이 서로 다른 해제 인터페이스를 얻게 되는 것이다.
S206 단계: 어플리케이션 프로그램 사용 빈도와 사용 시간 제한 구속에 의하여 현재 해제 인터페이스 상의 바로가기 아이콘을 정렬하며, 이때 도 4와 도 7을 참조하면, 도 4는 본 발명의 바람직한 실시예에 의한 어플리케이션 프로그램의 바로가기 아이콘의 생성 흐름도로서, 도 4에 도시된 바와 같이, 어플리케이션 프로그램의 바로가기 아이콘의 생성 과정은 하기 단계를 포함한다.
S402: 핸드폰 중의 어플리케이션 프로그램의 액세스 회수와 액세스 시간 주기를 기록(도 7에 도시된 카운팅 저장 모듈을 이용할 수 있다)한다. 어플리케이션 프로그램의 액세스 회수는 각각 n1, n2, n3…으로 기록하고, 어플리케이션 프로그램의 액세스 시간 주기를 가중치로 하여, 시간 주기 T≤3, 가중치 μ1=0.8; 3<T≤7, μ2=0.6; 7<T≤30, μ3=0.3; T>30, μ4=0.1로 설정하며;
S404: 어플리케이션 프로그램 액세스 회수와 주기 가중치를 통계 및 계산하고, 상응한 데이터를 독출하며;
S406: 독출한 상응한 데이터에 따라 정렬하고, 아이콘 정렬 인터페이스를 디스플레이한다. 액세스 회수와 가중치 양자에 의하여 현재 핸드폰 중의 어플리케이션 프로그램의 액세스 빈도와 주기를 통계할 수 있으며, 양자의 곱의 크기 순서에 따라 어플리케이션 프로그램 액세스 회수와 주기를 정렬할 수 있다. 어플리케이션 프로그램 바로가기 아이콘이 원형 또는 부채꼴에 따라 시계 방향으로 정렬되도록 미리 설정하고, 정렬 순서는 액세스 회수와 액세스 주기 가중치의 곱의 크기에 따라 내림차순으로 아이콘을 정렬한다. 여기에서, 어플리케이션 프로그램을 정렬할 때, 도 7에 도시된 바와 같은 정렬 기능 모듈(하기에 해당 기능 모듈에 대하여 상세하게 설명한다)을 이용할 수 있다.
S408: 핸드폰의 어플리케이션 프로그램에 업데이트가 존재하는지 검사하여, 업데이트가 있으면 S412로 진행하고, 업데이트가 없으면 S410으로 진행하며;
S412: 핸드폰에 새로운 소프트웨어 업데이트가 있을 경우, 핸드폰의 소프트웨어의 수량을 업데이트하는 기능을 실행하고(도 7의 업데이트 모듈을 이용할 수 있다), 카운팅 저장 모듈(도 7 참조)로 업데이트 메시지를 리포팅하며;
S414: 리셋 모듈이 카운팅 저장 모듈에 기록된 액세스 회수 및 주기 데이터 기록을 리셋하고, 다시 카운팅 저장 모듈을 가동시켜 관련 데이터를 기록한다.
S208 단계: 상기 단계에 따라 생성된 동적 원형 또는 부채꼴 어플리케이션 프로그램 아이콘 해제 인터페이스에서, 어플리케이션 프로그램 아이콘이 이미 S206 단계의 알고리즘 규칙에 의하여 상응하게 정렬되었고, 이때 원형 또는 부채꼴 인터페이스 상에 디스플레이되는 아이콘은 핸드폰 사용자가 최근 사용 빈도가 비교적 높은 어플리케이션 프로그램이다. S204 단계와 S206 단계는 해제 인터페이스 생성 순서 상에서는 동시에 완성되는 것으로서, 즉 해제 인터페이스가 생성되는 동시에 어플리케이션 프로그램 아이콘이 순서에 따라 해제 인터페이스 상에 배열되며, 스크린의 서로 다른 위치의 터치 포인트는 서로 다른 해제 인터페이스를 디스플레이하게 된다.
S210 단계: 마지막으로 스크린 해제 인터페이스이 생성되고, 사용자가 스크린을 터치하면, 터치 포인트 주위에 원형 또는 부채꼴 해제 인터페이스가 생성된다. 이때, 최종적으로 스크린 상에서 사용자에게 디스플레이되는 것은 원형 또는 부채꼴 해제 인터페이스이고, 인터페이스 상에 사용 습관에 따라 어플리케이션 프로그램 바로가기 아이콘이 배열된다.
상기 해제 인터페이스가 생성되면 하기 두 가지 해제 방법에 의하여 해제할 수 있다. 즉
방법1: 핸드폰 사용자는 터치 포인트를 임의의 어플리케이션 프로그램 바로가기 아이콘 상으로 슬라이딩시킬 수 있으며, 이때 핸드폰은 자동으로 스크린을 해제하고 상응한 어플리케이션 프로그램으로 진입할 수 있다.
방법2: 핸드폰 사용자가 핸드폰 스크린을 길게 누르면 어플리케이션 프로그램으로 진입하지 않고 바로 스크린을 해제할 수 있다.
실제 응용에 있어서, 상기 두 가지 해제 방식은 이론 상이든 실제 응용에 있어서 모두 완전히 구현 가능한 것이며, 핸재 대부분 터치 스크린 핸드폰은 일반적으로 모두 이 두 가지 방식을 통하여 해제할 수 있다.
상기 실시예에서 제공하는 스크린 해제 방법을 이용하면, 관련 기술에서 스크린 해제 방식이 원활하지 않아 사용자에게 불편을 초래하는 문제를 해결하고, 해제 조작 시의 사용자 체험을 향상시킬 수 있으며, 아울러 해제 과정에 바로 상응한 어플리케이션 프로그램으로 진입할 수 있기 때문에, 사용자 조작에 편리를 제공한다.
도 5는 본 발명의 실시예에 의한 스크린 해제 장치의 구조 블럭도로서, 상기 장치는 상기 실시예에서 제공하는 스크린 해제를 구현하기 위한 것이며, 도 5에 도시된 바와 같이, 상기 장치에는 주로 생성 모듈(10)과 실행 모듈(20)이 포함된다. 그 중, 생성 모듈(10)은 스크린 잠금 상태에서 단말기 스크린 상에 밝혀져 있는 터치 포인트의 위치를 취득하고, 해당 위치에 대응되는 해제 인터페이스를 생성 및 디스플레이하는 것으로, 해제 인터페이스에는 상기 해제 인터페이스와 동시에 생성되는 다수의 어플리케이션 프로그램의 바로가기 아이콘이 디스플레이되도록 구성된다. 실행 모듈(20)은 생성 모듈(10)에 연결되고, 해제 인터페이스에서 입력된 해제 요청에 따라 해제 조작을 실행하거나, 또는 해제 인터페이스에서 입력된 바로가기 아이콘에 대응되는 어플리케이션 요청에 따라 바로가기 아이콘에 대응되는 어플리게이션 프로그램을 실행시키도록 구성된다.
본 실시예에 있어서, 해제 인터페이스에는 원형 인터페이스와 부채꼴 인터페이스 중의 하나가 포함될 수 있다.
도 6은 본 발명의 바람직한 실시예에 의한 스크린 해제 장치의 구조 블럭도로서, 도 6에 도시된 바와 같이, 상기 바람직한 실시예에서 제공되는 장치에 있어서, 생성 모듈(10)에는, 위치의 좌표와 스크린의 중심 좌표 사이의 거리를 취득하도록 구성된 취득 유닛(12); 취득 유닛(12)에 연결되고, 거리와 미리 설정된 수학 알고리즘에 의하여 반경이 R인 원형 영역 또는 부채꼴 영역을 구축하는 것으로, R이 스크린의 폭의 절반보다 작거나 같도록 구성된 구축 유닛(14); 구축 유닛(14)에 연결되고, 해제 인터페이스와 동시에 생성된 다수의 어플리케이션 프로그램의 바로가기 아이콘을 원형 영역 또는 부채꼴 영역 중에 충진시켜 해제 인터페이스를 구성 및 디스플레이하도록 구성된 생성 유닛(16);이 포함될 수 있다.
상기 바람직한 실시예에서 제공되는 장치에 있어서, 생성 유닛(16)에는, 단말기에 저장된 기존의 어플리케이션 프로그램을 독출하고, 기존의 어플리케이션 프로그램에서 다수의 어플리케이션 프로그램을 선택하도록 구성된 제1 선택 유닛(164); 및 미리 설정된 액세스 주기 내 사용자 액세스 빈도에 따라 내림차순으로 다수의 어플리케이션 프로그램을 정렬하여 다수의 어플리케이션 프로그램의 바로가기 아이콘을 생성하도록 구성된 제1 정렬 유닛(164);이 포함될 수 있다.
상기 바람직한 실시예에서 제공되는 장치에 있어서, 생성 유닛(16)에는, 단말기에 저장된 기존의 어플리케이션 프로그램을 독출하고, 미리 설정된 액세스 주기 내 사용자 액세스 빈도에 따라 내림차순으로 기존의 어플리케이션 프로그램을 정렬하도록 구성된 제2 정렬 유닛(166); 및 정렬된 기존의 어플리케이션 프로그램 중에서 앞으로부터 뒤로 다수의 어플리케이션 프로그램을 선택하여 다수의 어플리케이션 프로그램의 바로가기 아이콘을 생성하도록 구성된 제2 선택 유닛(168);이 포함될 수 있다.
상기 바람직한 실시예에 있어서, 원형 인터페이스에 디스플레이할 수 있는 바로가기 아이콘의 수량은 부채꼴 인터페이스에 디스플레이할 수 있는 바로가기 아이콘의 수량보다 많고, 그 중에서, 부채꼴 인터페이스에 디스플레이할 수 있는 바로가기 아이콘의 수량은 부채꼴 인터페이스에 대응되는 부채꼴의 중심각이 작아짐에 따라 감소된다.
도 7은 본 발명의 바람직한 실시예에 의한 스크린 해제 장치가 어플리케이션 프로그램의 바라고기 아이콘에 대하여 정렬을 진행할 때 이용하는 정력 모듈의 구조 블럭도로서, 상기 어플리케이션 프로그램 아이콘 정렬 기능 모듈은 주로 카운팅 저장 모듈(71), 읽기 모듈(72), 정렬 모듈(73), 업데이트 모듈(74) 및 리셋 모듈(75)에 의해 실행된다. 핸드폰에 새로운 소프트웨어 업데이트가 있을 경우, 업데이트 모듈(74)은 핸드폰 중의 소프트웨어의 수량을 업데이트하는 기능을 실행하고, 또한 카운팅 저장 모듈(71)로 업데이트 메시지를 리포팅하며, 최종적으로 리셋 모듈(75)이 카운팅 저장 모듈(71) 중에 기록된 액세스 회수 및 주기 데이터 기록을 리셋하고, 다시 카운팅 저장 모듈(71)을 가동시켜 관련 데이터를 기록한다.
위치에 대응되는 해제 인터페이스를 생성 및 디스플레이할 때, 상기 바람직한 장치 실시예의 각 대응하는 모듈을 이용하여 구현하는 외에, 단독으로 하나의 동적 해제 인터페이스 생성 모듈(기능이 유사하기 때문에, 해당 모듈에 대한 도시 설명과 부호를 생략한다)을 구비하는 방식으로 진행할 수도 있으며, 상기 동적 해제 인터페이스 생성 모듈에는, 원형 또는 부채꼴 인터페이스 생성 모듈, 어플리케이션 프로그램 바로가기 아이콘 생성 모듈 및 어플리케이션 프로그램 바로가기 아이콘 정렬 모듈이 포함될 수 있다.
도 8은 본 발명의 실시예에 의한 스크린 해제 장치가 포함된 단말기의 구조도로서, 상기 단말기에는 상기 스크린 해제 장치를 집적시켰기 때문에, 단말기 잠금 상태에서 상기 스크린 해제 방법에 의하여 해제 조작을 하거나 또는 대응하는 어플리케이션 프로그램의 조작을 진행할 수 있다.
상기 실시예에서 제공하는 스크린 해제 장치 및 스크린 해제 장치가 집적된 단말기를 이용하면, 관련 기술에서 스크린 해제 방식이 원활하지 않아 사용자에게 불편을 초래하던 문제를 해결하고, 해제 조작 시의 사용자 체험을 향상시킬 수 있으며, 아울러 해제 과정에 바로 대응하는 어플리케이션 프로그램으로 진입할 수 있기 때문에, 사용자의 조작에 편리를 제공한다.
상기 설명에서 알 수 있는 바와 같이, 본 발명은 하기 기술 효과를 갖고 있다.
사용자가 스크린 상에서 밝혀져 있는 터치 포인트의 위치에 따라, 미리 저장된 알고리즘에 의하여 스크린 해제 인터페이스를 동적으로 생성하고, 또한 사용자의 입력 요청에 의하여 해제 조작 또는 어플리케이션 프로그램을 조절하는 조작을 진행한다. 상기 스크린 해제 방법, 장치 및 단말기는 단말기 스크린 상에 원형 또는 부채꼴의 화면을 동적으로 생성할 수 있고, 원형 또는 부채꼴 인터페이스 상에 어플리케이션 프로그램 바로가기 아이콘을 동적으로 생성하여 일정한 알고리즘 규칙에 따라 정렬하며, 사용자는 스크린을 터치함과 동시에 손가락을 임의의 어플리케이션 프로그램 바로가기 아이콘으로 슬라이딩시키기만 하면 바로 스크린 해제를 완성하고 해당 어플리케이션으로 진입할 수 있다. 상기 스크린 해제 방법는 해제 조작 시의 사용자 체험을 향상시킬 수 있으며, 아울러 해제 과정에 바로 대응하는 어플리케이션 프로그램으로 진입할 수 있기 때문에, 사용자의 조작에 편리를 제공한다.
당업자에게 있어서 상기 본 발명의 각 모듈 또는 각 단계는 일반적인 계산 장치를 통하여 구현할 수 있는 바, 이들은 단일 계산 장치 상에 집적되거나, 또는 다수의 계산 장치로 구성된 네트워크 상에 분포될 수 있으며, 이들은 선택적으로 계산 장치에서 실행 가능한 프로그램 코드에 의하여 구현될 수 있기 때문에, 이들을 저장 장치에 저장하여 계산 장치로 실행할 수 있으며, 또한 일부 상황에서는 상기 순서와 다른 순서로 상기 단계를 진행하거나, 또는 이들을 각각 집적 회로 모듈로 제작하거나, 또는 이들 중의 다수의 모듈 또는 단계를 단일 직접 회로 모듈로 제적하여 구현할 수 있음을 이해하여야 할 것이다. 이와 같이 본 발명은 어떠한 특정된 하드웨어와 소프웨어 결합의 제한을 받지 않는다.
이상에서는 본 발명의 특정의 바람직한 실시예에 대해서 설명하였지만, 본 발명은 상술한 실시예에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 얼마든지 다양하게 변경하여 실시할 수 있을 것이다. 발명의 기술적 사상의 요지를 벗어나지 않는 범위에서 진행된 수정, 대체, 개선 등은 모두 본 발명의 보호범위에 속한다.
관련 기술에 비하여, 본 발명의 실시 방식에서 제공하는 방법과 장치는 스크린 해제 방식이 원활하지 않아 사용자에게 불편을 초래하던 문제를 해결하고, 해제 조작 시의 사용자 체험을 향상시킬 수 있으며, 아울러 해제 과정에 바로 대응하는 어플리케이션 프로그램으로 진입할 수 있기 때문에, 사용자의 조작에 편리를 제공하고 나아가 사용자의 해제 조작 시의 체험을 개선하는 효과를 이룬다.
Claims (13)
- 스크린 해제 방법에 있어서,
스크린 잠금 상태에서 단말기 스크린 상에 밝혀져 있는 터치 포인트의 위치를 취득하고, 상기 위치에 대응되는 해제 인터페이스를 생성 및 디스플레이하는 단계로서, 상기 해제 인터페이스에 상기 해제 인터페이스와 동시에 생성되는 다수의 어플리케이션 프로그램의 바로가기 아이콘이 디스플레이되어 있는 단계; 및
해제 인터페이스에서 입력된 해제 요청에 따라 해제 조작을 실행하거나, 또는 상기 해제 인터페이스에서 입력된 상기 바로가기 아이콘에 대응되는 어플리케이션 요청에 따라 상기 바로가기 아이콘에 대응되는 어플리게이션 프로그램을 실행시키는 단계를 포함하며,
상기 해제 인터페이스에 원형 인터페이스와 부채꼴 인터페이스 중의 하나가 포함되며,
상기 터치 포인트의 위치가 다름에 따라 상기 원형 또는 부채꼴 해제 인터페이스를 동적으로 생성하는 단계를 더 포함하며;
상기 위치에 대응되는 해제 인터페이스를 생성 및 디스플레이하는 단계는,
상기 위치의 좌표와 상기 스크린의 중심 좌표 사이의 거리를 취득하는 단계;
상기 거리와 미리 설정된 수학 알고리즘에 의하여 반경이 R인 원형 영역 또는 부채꼴 영역을 구성하는 단계로서, R은 상기 스크린의 폭의 절반보다 작거나 같은, 영역을 구성하는 단계; 및
상기 해제 인터페이스와 동시에 생성된 상기 다수의 어플리케이션 프로그램의 바로가기 아이콘을 상기 원형 영역 또는 부채꼴 영역에 충진시켜 해제 인터페이스를 구성 및 디스플레이하는 단계를 포함하며;
상기 해제 인터페이스가 원형일 때, 상기 해제 인터페이스에는 8개의 어플리케이션 프로그램 바로가기 아이콘이 디스플레이되고, 상기 해제 인터페이스가 반원 또는 원과 반원 사이의 부채꼴 일 때, 상기 해제 인터페이스에는 5개의 어플리케이션 프로그램 바로가기 아이콘이 디스플레이되고, 상기 해제 인터페이스가 반원보다 작은 부채꼴일 때, 상기 해제 인터페이스에는 3개의 어플리케이션 프로그램 바로가기 아이콘이 디스플레이되는 것을 특징으로 하는 스크린 해제 방법. - 제1항에 있어서, 상기 다수의 어플리케이션 프로그램의 바로가기 아이콘을 생성하는 단계를 더 포함하며, 상기 다수의 어플리케이션 프로그램의 바로가기 아이콘은
상기 단말기에 저장된 기존의 어플리케이션 프로그램을 독출하고, 상기 기존의 어플리케이션 프로그램 중에서 상기 다수의 어플리케이션 프로그램을 선택하는 단계; 및
미리 설정된 액세스 주기 내 사용자 액세스 빈도에 따라 내림차순으로 상기 다수의 어플리케이션 프로그램을 정렬하여 상기 다수의 어플리케이션 프로그램의 바로가기 아이콘을 생성하는 단계를 통해 생성되는 것을 특징으로 하는 스크린 해제 방법. - 제1항에 있어서, 상기 다수의 어플리케이션 프로그램의 바로가기 아이콘을 동시에 생성하는 단계를 더 포함하며, 상기 다수의 어플리케이션 프로그램의 바로가기 아이콘은,
상기 단말기에 저장된 기존의 어플리케이션 프로그램을 독출하고, 미리 설정된 액세스 주기 내 사용자 액세스 빈도에 따라 내림차순으로 상기 기존의 어플리케이션 프로그램을 정렬하는 단계; 및
정렬된 상기 기존의 어플리케이션 프로그램 중에서 앞으로부터 뒤로 상기 다수의 어플리케이션 프로그램을 선택하여 상기 다수의 어플리케이션 프로그램의 바로가기 아이콘을 생성하는 단계를 통해 동시에 생성되는 것을 특징으로 하는 스크린 해제 방법. - 제1항 내지 제3항 중의 어느 한 항에 있어서, 상기 원형 인터페이스에 디스플레이할 수 있는 상기 바로가기 아이콘의 수량은 상기 부채꼴 인터페이스에 디스플레이할 수 있는 상기 바로가기 아이콘의 수량보다 많고, 또한 상기 부채꼴 인터페이스에 디스플레이할 수 있는 상기 바로가기 아이콘의 수량은 부채꼴 인터페이스에 대응되는 부채꼴의 중심각이 작아짐에 따라 감소되는 것을 특징으로 하는 스크린 해제 방법.
- 스크린 해제 장치에 있어서,
스크린 잠금 상태에서 단말기 스크린 상에 밝혀져 있는 터치 포인트의 위치를 취득하고, 상기 위치에 대응되는 해제 인터페이스를 생성 및 디스플레이하는 하는 것으로서, 상기 해제 인터페이스에 상기 해제 인터페이스와 동시에 생성되는 다수의 어플리케이션 프로그램의 바로가기 아이콘이 디스플레이되도록 구성된 생성 모듈;
상기 해제 인터페이스에서 입력된 해제 요청에 따라 해제 조작을 실행하거나, 또는 상기 해제 인터페이스에서 입력된 상기 바로가기 아이콘에 대응되는 어플리케이션 요청에 따라 상기 바로가기 아이콘에 대응되는 어플리게이션 프로그램을 실행시키도록 구성된 실행 모듈을 포함하며,
상기 해제 인터페이스에는 원형 인터페이스와 부채꼴 인터페이스 중의 하나가 포함되며,
상기 생성 모듈은 상기 터치 포인트의 위치가 다름에 따라 상기 원형 또는 부채꼴 해제 인터페이스를 동적으로 생성하도록 구성되며,
상기 생성 모듈에는,
상기 위치의 좌표와 상기 스크린의 중심 좌표 사이의 거리를 취득하도록 구성된 취득 유닛;
상기 거리와 미리 설정된 수학 알고리즘에 의하여 반경이 R인 원형 영역 또는 부채꼴 영역을 구축하는 것으로서, R이 상기 스크린의 폭의 절반보다 작거나 같도록 구성된 구축 유닛;
상기 해제 인터페이스와 동시에 생성된 상기 다수의 어플리케이션 프로그램의 바로가기 아이콘을 상기 원형 영역 또는 부채꼴 영역 중에 충진시켜 상기 해제 인터페이스를 구성 및 디스플레이하도록 구성되며, 상기 해제 인터페이스가 원형일 때, 상기 해제 인터페이스에는 8개의 어플리케이션 프로그램 바로가기 아이콘이 디스플레이되고, 상기 해제 인터페이스가 반원 또는 원과 반원 사이의 부채꼴일 때, 상기 해제 인터페이스에는 5개의 어플리케이션 프로그램 바로가기 아이콘이 디스플레이되고, 상기 해제 인터페이스가 반원보다 작은 부채꼴일 때, 상기 해제 인터페이스에는 3개의 어플리케이션 프로그램 바로가기 아이콘이 디스플레이되는 생성 유닛이 포함되는 것을 특징으로 하는 스크린 해제 장치. - 제5항에 있어서, 상기 생성 유닛에는,
상기 단말기에 저장된 기존의 어플리케이션 프로그램을 독출하고, 또한 상기 기존의 어플리케이션 프로그램 중에서 상기 다수의 어플리케이션 프로그램을 선택하도록 구성된 제1 선택 유닛;
미리 설정된 액세스 주기 내 사용자 액세스 빈도에 따라 내림차순으로 상기 다수의 어플리케이션 프로그램을 정렬하여 상기 다수의 어플리케이션 프로그램의 바로가기 아이콘을 생성하도록 구성된 제1 정렬 유닛이 포함되는 것을 특징으로 하는 스크린 해제 장치. - 제5항에 있어서, 상기 생성 유닛에는,
상기 단말기에 저장된 기존의 어플리케이션 프로그램을 독출하고, 미리 설정된 액세스 주기 내 사용자 액세스 빈도에 따라 내림차순으로 상기 기존의 어플리케이션 프로그램을 정렬하도록 구성된 제2 정렬 유닛;
정렬된 상기 기존의 어플리케이션 프로그램 중에서 앞으로부터 뒤로 상기 다수의 어플리케이션 프로그램을 선택하여 상기 다수의 어플리케이션 프로그램의 바로가기 아이콘을 생성하도록 구성된 제2 선택 유닛이 포함되는 것을 특징으로 하는 스크린 해제 장치. - 제5항 내지 제7항 중의 어느 한 항에 있어서, 상기 원형 인터페이스에 디스플레이할 수 있는 상기 바로가기 아이콘의 수량은 상기 부채꼴 인터페이스에 디스플레이할 수 있는 상기 바로가기 아이콘의 수량보다 많고, 또한 상기 부채꼴 인터페이스에 디스플레이할 수 있는 상기 바로가기 아이콘의 수량은 상기 부채꼴 인터페이스에 대응되는 부채꼴의 중심각이 작아짐에 따라 감소되는 것을 특징으로 하는 스크린 해제 장치.
- 제5항 내지 제7항 중의 어느 한 항의 상기 스크린 해제 장치를 포함하는 것을 특징으로 하는 단말기.
- 제8항의 상기 스크린 해제 장치를 포함하는 것을 특징으로 하는 단말기.
- 삭제
- 삭제
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