KR101690521B1 - 모션의 크기에 기초한 ui 제공방법 및 이를 적용한 디바이스 - Google Patents

모션의 크기에 기초한 ui 제공방법 및 이를 적용한 디바이스 Download PDF

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Abstract

모션의 크기에 기초한 UI 제공방법 및 이를 적용한 디바이스가 제공된다. 본 UI 제공방법은, 사용자의 모션의 크기에 따라, 모션에 매핑된 기능을 실행하거나, 모션에 매핑된 기능과 관련한 효과를 출력한다. 이에 의해, 사용자는 자신의 모션에 매핑되어 있는 기능이 무엇인지 안내받을 수 있게 되고, UI 조작에 재미를 느낄 수 있게 된다.
UI, 모션, 크기, 기능 실행, 시각적 효과

Description

모션의 크기에 기초한 UI 제공방법 및 이를 적용한 디바이스{Method for providing UI according magnitude of motion and device using the same}
본 발명은 UI 제공방법 및 이를 적용한 디바이스에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 사용자가 원하는 기능에 대한 실행 명령을 입력하는데 이용되는 UI를 제공하는 방법 및 이를 적용한 디바이스에 관한 것이다.
UI는 디바이스와 사용자를 연결하여 주는 수단으로, 사용자가 원하는 명령을 보다 편리하게 입력할 수 있도록 하기 위해 등장하였다.
이와 같은, UI는 사용자 명령 입력이라는 주된 목적 이외에, 사용자에게 사용자 명령 입력과 관련한 안내를 제공하고 엔터테인먼트를 느끼게 하는 부수적인 목적도 가지고 있다.
근자에 이르러, UI의 개발은 후자에 더욱 초점을 맞추어 진행되는 경향을 보인다. 후자의 목적을 보다 잘 나타내고 있는 UI를 채택한 제품에 대한 소비자들의 선호도가 증가하는 추세에 있기 때문이다.
이에, 입력 안내를 통해 사용자에게 편리함을 제공하고, 엔터테인먼트를 느끼게 하여 사용자가 보다 더한 재미를 느끼게 할 수 있는 UI를 통해 소비자들의 소 비 심리를 자극하는 방법에 대한 모색이 요청된다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 본 발명의 목적은, 사용자의 모션의 크기를 기초로, 모션에 매핑된 기능을 실행하거나 그 기능과 관련한 효과를 출력하는 UI 제공방법 및 이를 적용한 디바이스를 제공함에 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른, UI 제공방법은, 사용자의 모션을 감지하는 단계; 상기 모션의 크기가 제1 임계 크기를 초과하면, 상기 모션에 매핑된 기능을 실행하는 단계; 및 상기 모션의 크기가 상기 제1 임계 크기 이하이면, 상기 모션에 매핑된 기능과 관련한 효과를 출력하는 단계;를 포함한다.
그리고, 상기 모션의 크기가 제1 임계 크기를 초과하는 경우는, 상기 모션을 기술하는 파라미터들 중 적어도 하나가 임계값을 초과하는 경우일 수 있다.
또한, 상기 효과는, 시각적 효과인 것이 바람직하다.
그리고, 상기 시각적 효과는, 상기 사용자가 상기 기능을 직관 또는 암시할 수 있는 내용의 시각적 효과인 것이 바람직하다.
또한, 상기 출력단계는, 상기 모션의 크기에 따라, 각기 다른 시각적 효과를 출력하는 것이 바람직하다.
그리고, 상기 출력단계는, 상기 모션의 크기에 비례하는 움직임이 나타나는 시각적 효과를 출력할 수 있다.
또한, 상기 출력단계는, 상기 모션의 크기가, 상기 제1 임계 크기 이하이고 상기 제1 임계 크기 보다 작은 제2 임계 크기를 초과하면, 상기 시각적 효과를 출력할 수 있다.
그리고, 상기 모션의 크기가 상기 제1 임계 크기를 초과하는 경우에 수행가능한 기능은 복수 개이면, 상기 출력단계는, 상기 모션의 크기가 상기 제1 임계 크기 이하이면, 복수의 기능들이 지시하는 기능들과 관련한 시각적 효과들을 함께 출력하는 것이 바람직하다.
또한, 상기 모션의 크기가 상기 제1 임계 크기를 초과하는 경우에 수행가능한 기능은 복수 개이면, 상기 실행단계는, 상기 모션의 크기가 상기 제1 임계 크기를 초과하면, 복수의 기능들 중 상기 사용자가 상기 모션을 수행하면서 지정한 기능을 실행하는 것이 바람직하다.
그리고, 상기 사용자가 상기 모션을 수행하면서 지정한 기능은, 상기 사용자가 선택한 아이콘과 관련한 기능일 수 있다.
또한, 상기 효과는, 청각적 효과 및 촉각적 효과 중 적어도 하나일 수 있다.
한편, 본 발명에 따른, 디바이스는, 사용자의 모션을 감지하는 감지부; 및 상기 감지부에서 감지된 상기 모션의 크기가 제1 임계 크기를 초과하면 상기 모션에 매핑된 기능이 실행되도록 제어하고, 상기 모션의 크기가 상기 제1 임계 크기 이하이면 상기 모션에 매핑된 기능과 관련한 효과가 출력되도록 제어하는 제어부;를 포함한다.
그리고, 상기 효과는, 시각적 효과인 것이 바람직하다.
또한, 상기 시각적 효과는, 상기 사용자가 상기 기능을 직관 또는 암시할 수 있는 내용의 시각적 효과인 것이 바람직하다.
그리고, 상기 제어부는, 상기 모션의 크기에 따라, 각기 다른 시각적 효과가 출력되도록 제어하는 것이 바람직하다.
또한, 상기 제어부는, 상기 모션의 크기에 비례하는 움직임이 나타나는 시각적 효과가 출력되도록 제어할 수 있다.
그리고, 상기 모션의 크기가 상기 제1 임계 크기를 초과하는 경우에 수행가능한 기능은 복수 개이면, 상기 제어부는, 상기 모션의 크기가 상기 제1 임계 크기 이하이면, 복수의 기능들이 지시하는 기능들과 관련한 시각적 효과들이 함께 출력되도록 제어하는 것이 바람직하다.
또한, 상기 모션의 크기가 상기 제1 임계 크기를 초과하는 경우에 수행가능한 기능은 복수 개이면, 상기 제어부는, 상기 모션의 크기가 상기 제1 임계 크기를 초과하면, 복수의 기능들 중 상기 사용자가 상기 모션을 수행하면서 지정한 기능이 실행되도록 제어하는 것이 바람직하다.
이상 설명한 바와 같이, 본 발명에 따르면, 사용자의 모션의 크기를 기초로, 모션에 매핑된 기능을 실행하거나 그 기능과 관련한 효과를 출력할 수 있게 된다. 이에 따라, 사용자는 자신의 모션에 매핑되어 있는 기능이 무엇인지 안내받을 수 있게 되어, 보다 쉽고 편리하게 명령을 입력할 수 있게 된다. 뿐만 아니라, 사용자는 제공되는 효과를 통해 디바이스 사용에 재미를 느낄 수 있게 된다.
이하에서는 도면을 참조하여 본 발명을 보다 상세하게 설명한다.
1. 실시예 #1
도 1은 본 발명의 제1 실시예에 따른, UI 제공방법의 설명에 제공되는 도면이다. 도 1의 (a)에는 터치 스크린(TS)에 GUI가 나타난 모바일 폰(MP)을 도시하였다. 도 1의 (a)에 도시된 바에 따르면, GUI에는 하나의 아이콘(I1)이 나타나 있음을 확인할 수 있다.
한편, 도 1의 (b1)은 사용자에 의해 수행되는 모바일 폰(MP)을 "세게" 흔드는 모션(Shake)을 의미한다. 도 1의 (b1)에 따라 사용자가 모바일 폰(MP)을 세게 흔드는 경우에 나타나는 GUI의 변화를, 도 1의 (c1)에 도시하였다.
도 1의 (c1)에 도시된 바에 따르면, GUI에는 아이콘(I1) 외에 하위-아이콘들(I11, I12, I13, I14)이 나타나 있음을 확인할 수 있다. 구체적으로 도시되어 있지는 않았지만, 하위-아이콘들(I11, I12, I13, I14)은 아이콘(I1)의 밑부분에서 밖으로 나오는 방식으로 나타나도록 구현가능하다.
한편, 도 1의 (b2)는 사용자에 의해 수행되는 모바일 폰(MP)을 "약하게" 흔드는 모션을 의미한다. 도 1의 (b2)에 따라 사용자가 모바일 폰(MP)을 약하게 흔드는 경우에 나타나는 GUI의 변화를, 도 1의 (c2)와 (c3)에 걸쳐 도시하였다.
도 1의 (c2)와 (c3)에 걸쳐 도시된 바에 따르면, GUI에는 하위-아이콘들(I11, I12, I13, I14)이 아이콘(I1) 밑부분에서 밖으로 살짝 나타났다가 아이콘(I1) 밑부분 안으로 다시 들어갔음을 확인할 수 있다. 도 1의 (c2)와 (c3)에 걸쳐 도시된 GUI를 본 사용자는 '하위-아이콘들(I11, I12, I13, I14)이 아이콘(I1)의 밑부분에서 밖으로 나오려다 실패'하였다는 느낌을 받게 된다.
따라서, 도 1의 (c2)와 (c3)에 걸쳐 도시된 GUI는 '모바일 폰(MP)을 조금 더 세게 흔든다면, 하위-아이콘들(I11, I12, I13, I14)이 아이콘(I1)의 밑부분에서 밖으로 완전히 나와 터치 스크린(TS) 상에 나타날 것'을 사용자가 직관 또는 유추할 수 있도록 하는 내용의 시각적인 효과를 제공한다고 할 수 있다.
여기서, '하위-아이콘들(I11, I12, I13, I14)이 아이콘(I1)의 밑부분에서 밖으로 완전히 나와 터치 스크린(TS) 상에 나타나는 것'은, '모바일 폰(MP)을 흔드는 모션'에 의해 수행되는 기능에 해당한다.
이에 따라, 1) 사용자에 의해 "세게" 흔들리면, 모바일 폰(MP)은 사용자의 흔드는 모션에 매칭되어 있는 "기능을 수행"하는 반면, 2) 사용자에 의해 "약하게" 흔들리면, 모바일 폰(MP)은 사용자의 흔드는 모션에 매칭되어 있는 기능을 사용자가 직관 또는 유추할 수 있도록 하는 내용의 "시각적인 효과를 제공"한다고 할 수 있다.
2. 실시예 #2
도 2는 본 발명의 제2 실시예에 따른, UI 제공방법의 설명에 제공되는 도면이다. 도 2에 도시된 제2 실시예는, 도 1에 도시된 제1 실시예에서 '아이콘(I1)'과 '하위-아이콘들(I11, I12, I13, I14)'을, '폴더(F1)'와 '컨텐츠들(C11, C12, C13, C14)'로 대체한 것에 해당한다.
이 밖에, 도 2에 도시된 제2 실시예에 대한 개념 설명은, 도 1에 도시된 제1 실시예에 대한 개념 설명으로부터 유추가능하므로 생략한다.
3. 실시예 #3
도 3은 본 발명의 제3 실시예에 따른, UI 제공방법의 설명에 제공되는 도면이다. 도 3의 (a)에는 터치 스크린(TS)에 GUI가 나타난 모바일 폰(MP)을 도시하였다. 도 3의 (a)에 도시된 바에 따르면, GUI에는 하나의 사진이 나타나 있음을 확인할 수 있다.
한편, 도 3의 (b1)은 사용자에 의해 수행되는 모바일 폰(MP)을 위로 "높이" 올렸다가 내려놓는 모션(Bounce)을 의미한다. 도 3의 (b1)에 따라 사용자가 모바일 폰(MP)을 위로 높이 올렸다가 내려놓는 경우에 나타나는 GUI의 변화를, 도 3의 (c1)와 (c2)에 걸쳐 도시하였다.
도 3의 (c1)와 (c2)에 걸쳐 도시된 바에 따르면, GUI에는 이미지가 페이지 넘어가듯 넘겨진 후, 이미지에 대한 상세 정보 및 메뉴 항목이 나타났음을 확인할 수 있다.
한편, 도 3의 (b2)는 사용자에 의해 수행되는 모바일 폰(MP)을 위로 "낮게" 올렸다가 내려놓는 모션(Bounce)을 의미한다. 도 3의 (b2)에 따라 사용자가 모바일 폰(MP)을 위로 낮게 올렸다가 내려놓는 경우에 나타나는 GUI의 변화를, 도 3의 (c3)과 (c4)에 걸쳐 도시하였다.
도 3의 (c3)와 (c4)에 걸쳐 도시된 바에 따르면, GUI에는 이미지가 페이지 넘어가듯 넘겨지려다 넘어가지 못하였음을 확인할 수 있다. 도 3의 (c3)와 (c4)에 걸쳐 도시된 GUI를 본 사용자는 '이미지가 페이지 넘어가듯 넘겨지려다 실패'하였다는 느낌을 받게 된다.
따라서, 도 3의 (c3)와 (c4)에 걸쳐 도시된 GUI는 '모바일 폰(MP)을 조금 더 높게 올렸다가 내려놓는다면, '이미지가 페이지 넘어가듯 넘겨진 후, 이미지에 대한 상세 정보 및 메뉴 항목이 나타날 것'을 사용자가 직관 또는 유추할 수 있도록 하는 내용의 시각적인 효과를 제공한다고 할 수 있다.
여기서, '이미지가 페이지 넘어가듯 넘겨진 후, 이미지에 대한 상세 정보 및 메뉴 항목이 나타나는 것'은, '모바일 폰(MP)을 올렸다가 내려놓는 모션'에 의해 수행되는 기능에 해당한다.
이에 따라, 1) 사용자에 의해 "높게" 올려졌다가 내려 놓이면 모바일 폰(MP)은 이 모션에 매칭되어 있는 "기능을 수행"하는 반면, 2) 사용자에 의해 "낮게" 올 려졌다가 내려 놓이면, 모바일 폰(MP)은 이 모션에 매칭되어 있는 기능을 사용자가 직관 또는 유추할 수 있도록 하는 내용의 "시각적인 효과를 제공"한다고 할 수 있다.
4. 실시예 #4
도 4은 본 발명의 제4 실시예에 따른, UI 제공방법의 설명에 제공되는 도면이다. 도 4의 (a)에는 터치 스크린(TS)에 GUI가 나타난 모바일 폰(MP)을 도시하였다. 도 4의 (a)에 도시된 바에 따르면, GUI에는 하나의 사진이 나타나 있음을 확인할 수 있다.
한편, 도 4의 (b1)은 사용자에 의해 수행되는 터치 스크린(TS)에 나타난 이미지를 터치한 상태로 모바일 폰(MP)을 주변의 다른 모바일 폰에 "세게" 부딪히게 하는 모션(Bump)을 의미한다. 도 4의 (b1)에 따라 사용자가 모바일 폰(MP)을 주변의 다른 모바일 폰에 "세게" 부딪히게 하는 경우에 나타나는 GUI의 변화를, 도 4의 (c1)와 (c2)에 걸쳐 도시하였다.
도 4의 (c1)와 (c2)에 걸쳐 도시된 바에 따르면, GUI에는 이미지가 모바일 폰(MP)에서 주변의 다른 모바일 폰으로 이동하여, 이미지가 모바일 폰(MP)에서 사라지면서 주변의 다른 모바일 폰에서 출현하였음을 확인할 수 있다. 또한, 구체적으로 도시되어 있지는 않았지만, 이때, 이미지는 모바일 폰(MP)에서 주변의 다른 모바일 폰으로 전송된다.
한편, 도 4의 (b2)는 사용자에 의해 수행되는 모바일 폰(MP)을 주변의 다른 모바일 폰에 "약하게" 부딪히게 하는 모션(Bump)을 의미한다. 도 4의 (b2)에 따라 사용자가 모바일 폰(MP)을 주변의 다른 모바일 폰에 "약하게" 부딪히게 하는 경우에 나타나는 GUI의 변화를, 도 4의 (c3)과 (c4)에 걸쳐 도시하였다.
도 4의 (c3)와 (c4)에 걸쳐 도시된 바에 따르면, GUI에는 이미지가 모바일 폰(MP)에서 주변의 다른 모바일 폰으로 이동하려다 이동하지 못하였음을 확인할 수 있다. 도 4의 (c3)와 (c4)에 걸쳐 도시된 GUI를 본 사용자는 '이미지가 이동하려다 실패'하였다는 느낌을 받게 된다.
따라서, 도 4의 (c3)와 (c4)에 걸쳐 도시된 GUI는 '모바일 폰(MP)을 주변의 다른 모바일 폰에 조금 더 세게 부딪히게 한다면, '이미지가 모바일 폰(MP)에서 주변의 다른 모바일 폰으로 이동할 것'을 사용자가 직관 또는 유추할 수 있도록 하는 내용의 시각적인 효과를 제공한다고 할 수 있다.
여기서, '이미지가 모바일 폰(MP)에서 주변의 다른 모바일 폰으로 이동하며, 실제로는 이미지가 모바일 폰(MP)에서 주변의 다른 모바일 폰으로 전송되는 것'은, '모바일 폰(MP)을 다른 모바일 폰에 세게 부딪히게 하는 모션'에 의해 수행되는 기능에 해당한다.
이에 따라, 1) 사용자에 의해 주변의 다른 모바일 폰에 "세게" 부딪힌 모바일 폰(MP)은 이 모션에 매칭되어 있는 "기능을 수행"하는 반면, 2) 사용자에 의해 주변의 다른 모바일 폰에 "약하게" 부딪힌 모바일 폰(MP)은 모션에 매칭되어 있는 기능을 사용자가 직관 또는 유추할 수 있도록 하는 내용의 "시각적인 효과를 제공"한다고 할 수 있다.
5. 실시예 #5
도 5은 본 발명의 제5 실시예에 따른, UI 제공방법의 설명에 제공되는 도면이다. 도 5의 (a)에는 터치 스크린(TS)에 GUI가 나타난 모바일 폰(MP)을 도시하였다. 도 5의 (a)에 도시된 바에 따르면, GUI에는 홀드-아이콘이 나타나 있음을 확인할 수 있다.
한편, 도 5의 (b1)은 사용자에 의해 수행되는 모바일 폰(MP)을 "세게" 돌리는 모션(Rotate)을 의미한다. 도 5의 (b1)에 따라 사용자가 모바일 폰(MP)을 세게 돌리는 경우에 나타나는 GUI의 변화를, 도 5의 (c1)에 도시하였다.
도 5의 (c1)에 도시된 바에 따르면, GUI에는 홀드-아이콘이 회전하였음을 확인할 수 있다. 또한, 구체적으로 도시되어 있지는 않았지만, 모바일 폰(MP)은 홀드 모드로 전환하여, 터치 스크린(TS)을 통해 입력되는 사용자의 조작이 무시된다.
한편, 도 5의 (b2)는 사용자에 의해 수행되는 모바일 폰(MP)을 "약하게" 돌리는 모션을 의미한다. 도 5의 (b2)에 따라 사용자가 모바일 폰(MP)을 약하게 돌리는 경우에 나타나는 GUI의 변화를, 도 5의 (c2)와 (c3)에 걸쳐 도시하였다.
도 5의 (c2)와 (c3)에 걸쳐 도시된 바에 따르면, GUI에는 홀드-아이콘이 약간 회전하였다가 다시 역회전하여 원상복귀되었음을 확인할 수 있다. 도 5의 (c2)와 (c3)에 걸쳐 도시된 GUI를 본 사용자는 '홀드-아이콘이 회전하려다 실패'하였다는 느낌을 받게 된다.
따라서, 도 5의 (c2)와 (c3)에 걸쳐 도시된 GUI는 '모바일 폰(MP)을 조금 더 돌린다면, 홀드-아이콘이 회전할 것'을 사용자가 직관 또는 유추할 수 있도록 하는 내용의 시각적인 효과를 제공한다고 할 수 있다.
여기서, '홀드-아이콘이 회전하게 된 상태를 유지하고, 모바일 폰(MP)은 홀드 모드로 전환하는 것'은, '모바일 폰(MP)을 돌리는 모션'에 의해 수행되는 기능에 해당한다.
이에 따라, 1) 사용자에 의해 "세게" 돌려지면, 모바일 폰(MP)은 사용자의 돌리는 모션에 매칭되어 있는 "기능을 수행"하는 반면, 2) 사용자에 의해 "약하게" 돌려지면, 모바일 폰(MP)은 사용자의 돌리는 모션에 매칭되어 있는 기능을 사용자가 직관 또는 유추할 수 있도록 하는 내용의 "시각적인 효과를 제공"한다고 할 수 있다.
6. 실시예 #6
도 6은 본 발명의 제6 실시예에 따른, UI 제공방법의 설명에 제공되는 도면이다. 도 6의 (a)에는 터치 스크린(TS)에 아무런 컨트롤러도 나타나지 않은 GUI가 표시된 모바일 폰(MP)을 도시하였다.
한편, 도 6의 (b1)은 사용자에 의해 수행되는 모바일 폰(MP)의 아래 부분을 사용자의 손에 "세게" 치는 모션(Tap)을 의미한다. 도 6의 (b1)에 따라 사용자가 모바일 폰(MP)을 세게 치는 경우에 나타나는 GUI의 변화를, 도 6의 (c1)에 도시하였다.
도 6의 (c1)에 도시된 바에 따르면, GUI에는 음악 재생기가 나타나 있음을 확인할 수 있다. 구체적으로 도시되어 있지는 않았지만, 음악 재생기는 터치 스크린(TS)의 윗부분에서 아래로 나오는 방식으로 나타나도록 구현가능하다.
한편, 도 6의 (b2)는 사용자에 의해 수행되는 모바일 폰(MP)의 아래 부분을 사용자의 손에 "약하게" 치는 모션(Tap)을 의미한다. 도 6의 (b2)에 따라 사용자가 모바일 폰(MP)의 아래 부분을 사용자의 손에 약하게 치는 경우에 나타나는 GUI의 변화를, 도 6의 (c2)와 (c3)에 걸쳐 도시하였다.
도 6의 (c2)와 (c3)에 걸쳐 도시된 바에 따르면, GUI에는 음악 재생기가 터치 스크린(TS)의 윗부분에서 아래로 살짝 나타났다가 터치 스크린(TS)의 윗부분으로 다시 나갔음을 확인할 수 있다. 도 6의 (c2)와 (c3)에 걸쳐 도시된 GUI를 본 사용자는 '음악 재생기가 터치 스크린(TS)의 윗부분에서 아래로 나오려다 실패'하였다는 느낌을 받게 된다.
따라서, 도 6의 (c2)와 (c3)에 걸쳐 도시된 GUI는 '모바일 폰(MP)의 아래 부분을 사용자의 손에 조금 더 세게 친다면, 음악 재생기가 터치 스크린(TS)의 윗부분에서 아래로 완전히 나와 터치 스크린(TS) 상에 나타날 것'을 사용자가 직관 또는 유추할 수 있도록 하는 내용의 시각적인 효과를 제공한다고 할 수 있다.
여기서, '음악 재생기가 터치 스크린(TS)의 윗부분에서 아래로 완전히 나와 터치 스크린(TS) 상에 나타나는 것'은, '모바일 폰(MP)의 아래 부분을 사용자의 손에 치는 모션'에 의해 수행되는 기능에 해당한다.
이에 따라, 1) 사용자에 의해 아래 부분이 손에 "세게" 부딪히면, 모바일 폰(MP)은 이 모션에 매칭되어 있는 "기능을 수행"하는 반면, 2) 사용자에 의해 아래 부분이 손에 "약하게" 부딪히면, 모바일 폰(MP)은 이 모션에 매칭되어 있는 기능을 사용자가 직관 또는 유추할 수 있도록 하는 내용의 "시각적인 효과를 제공"한다고 할 수 있다.
7. 실시예 #7
도 7은 본 발명의 제7 실시예에 따른, UI 제공방법의 설명에 제공되는 도면이다. 도 7의 (a)에는 터치 스크린(TS)에 GUI가 나타난 모바일 폰(MP)을 도시하였다. 도 7의 (a)에 도시된 바에 따르면, GUI에는 4개의 아이콘들(I1, I2, I3, I4)이 나타나 있음을 확인할 수 있다.
한편, 도 7의 (b1)은 사용자에 의해 수행되는 모바일 폰(MP)을 "약하게" 흔 드는 모션을 의미한다. 도 7의 (b1)에 따라 사용자가 모바일 폰(MP)을 약하게 흔드는 경우에 나타나는 GUI의 변화를, 도 7의 (c1)과 (c2)에 걸쳐 도시하였다.
도 7의 (c1)과 (c2)에 걸쳐 도시된 바에 따르면, GUI에는 1) 아이콘(I1)의 하위-아이콘들이 아이콘(I1) 밑부분에서 밖으로 살짝 나타났다가 아이콘(I1) 밑부분 안으로 다시 들어갔고, 2) 아이콘(I4)의 하위-아이콘들이 아이콘(I4) 밑부분에서 밖으로 살짝 나타났다가 아이콘(I4) 밑부분 안으로 다시 들어갔음을 확인할 수 있다.
도 7의 (c1)과 (c2)에 걸쳐 도시된 GUI를 본 사용자는 '하위-아이콘들이 아이콘(I1)과 아이콘(I4)의 밑부분에서 밖으로 나오려다 실패'하였다는 느낌을 받게 된다.
따라서, 도 7의 (c1)과 (c2)에 걸쳐 도시된 GUI는 '모바일 폰(MP)을 조금 더 세게 흔든다면, 하위-아이콘들이 아이콘의 밑부분에서 밖으로 완전히 나와 터치 스크린(TS) 상에 나타날 것'을 사용자가 직관 또는 유추할 수 있도록 하는 내용의 시각적인 효과를 제공한다고 할 수 있다.
또한, 사용자는, '아이콘(I1)과 아이콘(I4)에는 하위-아이콘들이 존재하지만, 아이콘(I2)과 아이콘(I3)에는 하위-아이콘들이 존재하지 않음'을 인지하게 된다.
도 7의 (b2)는 사용자가 "아이콘(I1)을 터치"한 상태로 모바일 폰(MP)을 "세게" 흔드는 모션을 의미한다. 도 7의 (b2)에 따라 사용자의 모션이 수행되는 경우에 나타나는 GUI의 변화를, 도 7의 (c3)에 도시하였다.
도 7의 (c3)에 도시된 바에 따르면, GUI에는 사용자가 터치한 아이콘(I1) 외에 그에 소속된 하위-아이콘들(I11, I12, I13, I14)이 나타나 있음을 확인할 수 있다. 구체적으로 도시되어 있지는 않았지만, 하위-아이콘들(I11, I12, I13, I14)은 아이콘(I1)의 밑부분에서 밖으로 나오는 방식으로 나타나도록 구현가능하다.
8. 기타
(1) 모션의 크기에 따른 반응
도 8에는 전술한 실시예들을 부연 설명하기 위한 도면이다. 도 8에는 사용자에 의한 모션의 크기에 대해, 모바일 폰(MP)의 반응을 그래프로 도식화하였다. 도 8에 도시된 바에 따르면,
1) '제1 임계값(TH1) < 모션 크기' 이면, 모션에 매핑된 기능이 실행되고,
2) '제2 임계값(TH2) < 모션 크기 ≤ 제1 임계값(TH1)' 이면, 모션에 매핑된 기능을 실행하지는 않지만, 이 기능을 암시하는 시각적 효과를 출력하며,
3) '모션 크기 ≤ 제2 임계값(TH2)' 이면, 기능도 실행하지 않고 기능을 암 시하는 시각적 효과도 출력하지 않음, 즉, 아무런 반응도 없음
을 확인할 수 있다.
여기서, 모션의 크기는, 모션을 기술하는 파라미터들인 모션의 a) 방향, b) 속도, c) 흔들림(회전) 정도 및 d) 움직임 폭 중 적어도 하나를 의미할 수 있다. 그리고, 모션의 크기와 임계값의 비교는, 그 모션에 대한 파라미터들 중 적어도 하나와 이에 해당하는 임계값들을 각각 비교하는 방법에 의해 수행가능하다. 예를 들어, 모션의 속도가 제1 임계 속도를 초과한 경우에는 모션에 매핑된 기능을 실행하도록 구현하거나, 모션의 속도가 제1 임계 속도를 초과하고 모션의 회전이 제1 임계 회전량을 초과한 경우에는 모션에 매핑된 기능을 실행하도록 구현하는 것이 가능하다.
또한, "2)"에 해당하여 시각적 효과를 출력하는 경우, 출력되는 시각적 효과는 모션의 크기에 따라 각기 다르게 구현할 수 있다. 예를 들어, 시각적 효과를 통해 나타나는 아이콘, 이미지 등의 움직임은 모션 파라미터의 크기에 비례하도록 구현가능하다.
(2) 시각적 효과와 다른 효과
위 실시예들에서는, 모션의 크기가 매우 크지 않은 경우, 그 모션에 매핑된 기능을 암시하는 시각적 효과를 제공하는 것으로 상정하였으나, 이는 설명의 편의를 위한 일 예에 불과하다.
모션의 크기가 크지 않은 경우, 제공되는 시각적 효과는 청각적 효과나 촉각 적 효과로 대체될 수 있음은 물론이다.
9. 본 발명이 적용가능한 디바이스
위 실시예들에서는 모바일 폰에서 제공되는 UI를 상정하였는데, 모바일 폰 이외의 다른 디바이스의 경우도 본 발명의 기술적 사상이 적용될 수 있다. 예를 들어, MP3 플레이어나, 디지털 카메라, 디지털 캠코더, PMP 등의 다른 디바이스에도 본 발명이 적용될 수 있다.
도 9에는 본 발명이 적용가능한 디바이스의 블럭도를 도시하였다. 도 9에 도시된 바와 같이, 디바이스는 기능 블럭(110), 터치 스크린(120), 제어부(130), 저장부(140) 및 모션 감지부(150)를 구비한다.
기능 블럭(110)은 디바이스 본연의 기능을 수행한다. 만약, 디바이스가 모바일 폰인 경우 기능 블럭(110)은 전화 통화, SMS 등을 수행하고, 만약, 디바이스가 MP3 플레이어인 경우 기능 블럭(110)은 MP3 파일 재생을 수행한다.
터치 스크린(120)은 기능 블럭(110)의 기능 수행 결과, GUI가 표시되는 디스플레이 수단으로 기능하고, 사용자 명령을 입력하기 위한 수단으로 기능한다.
저장부(140)는 기능 블럭(110)의 기능 수행과, GUI 제공에 필요한 프로그램, 컨텐츠, 기타 데이터가 저장되는 저장매체이다.
모션 감지부(150)는 디바이스를 손에 든 상태로 이루어지는 사용자의 모션을 감지한다.
제어부(130)는 모션 감지부(150)의 모션 감지 결과를 기초로, 모션의 종류 및 크기를 파악한다. 그리고, 제어부(130)는 파악 결과를 기초로, 기능 블럭(110)을 제어하고 터치 스크린(120)의 GUI를 변경하는 한편, 터치 스크린(120)을 통해 시각적 효과를 제공한다. 이하에서는, 이 과정에 대해 도 10을 참조하여 상세히 설명한다.
도 10은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 UI 제공방법의 설명에 제공되는 도면이다.
도 10에 도시된 바와 같이, 먼저 제어부(130)는 모션 감지부(150)에 의해 감지된 사용자 모션의 종류와 크기를 파악한다(S210). 그리고, 제어부(130)는 모션의 크기가 어느 범위에 해당하는지 판단한다(S220 및 S240).
구체적으로, 모션 크기가 제1 임계값(TH1)을 초과하는 것으로 판단되면(S220-Y), 제어부(130)는 S210단계에서 감지된 종류의 모션에 매핑된 기능이 실행되도록, 기능 블럭(110)을 제어하고 터치 스크린(120)의 GUI를 변경한다(S230).
한편, 모션 크기가 제1 임계값(TH1)을 이하이지만 제2 임계값(TH2)을 초과하는 것으로 판단되면(S220-Y & S240-Y), 제어부(130)는 S210단계에서 감지된 종류의 모션에 매핑을 암시하는 시각적 효과를 터치 스크린(120)을 통해 출력한다(S250).
다른 한편, 모션 크기가 제2 임계값(TH2) 이하로 판단되면(S220-Y & S240-N), 제어부(130)는 아무런 반응도 하지 않는다.
또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지 만, 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.
도 1 내지 도 7은 본 발명의 바람직한 실시예들의 설명에 제공되는 도면,
도 8은, 도 1 내지 도 7에 도시된 실시예들의 부연 설명에 제공되는 도면,
도 9는 본 발명이 적용가능한 디바이스의 블럭도, 그리고,
도 10은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 UI 제공방법의 설명에 제공되는 도면이다.

Claims (18)

  1. UI를 디스플레이하는 단계;
    사용자의 모션을 감지하는 단계;
    상기 모션의 크기가 제1 임계 크기를 초과하면, 상기 UI와 관련된 기능을 실행하는 단계; 및
    상기 모션의 크기가 상기 제1 임계 크기 이하이면, 상기 UI와 관련된 기능을 실행하지 않고, 상기 UI와 관련된 기능에 대응하는 시각적 효과를 제공하도록 상기 UI를 변경하며, 상기 시각적 효과를 제공하는 중 상기 모션이 감지되지 않으면, 상기 사용자 모션이 감지되기 전의 UI를 디스플레이하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 UI 제공방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 모션의 크기가 제1 임계 크기를 초과하는 경우는,
    상기 모션을 기술하는 파라미터들 중 적어도 하나가 임계값을 초과하는 경우인 것을 특징으로 하는 UI 제공방법.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 효과는,
    시각적 효과인 것을 특징으로 하는 UI 제공방법.
  4. 제 3항에 있어서,
    상기 시각적 효과는,
    상기 사용자가 상기 기능을 직관 또는 암시할 수 있는 내용의 시각적 효과인 것을 특징으로 하는 UI 제공방법.
  5. 제 3항에 있어서,
    상기 디스플레이하는 단계는,
    상기 모션의 크기에 따라, 각기 다른 시각적 효과를 제공하는 것을 특징으로 하는 UI 제공방법.
  6. 제 5항에 있어서,
    상기 디스플레이하는 단계는,
    상기 모션의 크기에 비례하는 움직임이 나타나는 시각적 효과를 제공하는 것을 특징으로 하는 UI 제공방법.
  7. 제 3항에 있어서,
    상기 디스플레이하는 단계는,
    상기 모션의 크기가, 상기 제1 임계 크기 이하이고 상기 제1 임계 크기 보다 작은 제2 임계 크기를 초과하면, 상기 시각적 효과를 제공하는 것을 특징으로 하는 UI 제공방법.
  8. 제 3항에 있어서,
    상기 사용자의 모션에 매핑된 기능이 복수 개이면,
    상기 디스플레이하는 단계는,
    상기 모션의 크기가 상기 제1 임계 크기 이하이면, 상기 모션에 매핑된 복수개의 기능들과 관련한 시각적 효과들을 함께 제공하는 것을 특징으로 하는 UI 제공방법.
  9. 제 1항에 있어서,
    상기 모션의 크기가 상기 제1 임계 크기를 초과하는 경우에 수행가능한 기능은 복수 개이면,
    상기 실행단계는,
    상기 모션의 크기가 상기 제1 임계 크기를 초과하면, 복수의 기능들 중 상기 사용자가 상기 모션을 수행하면서 지정한 기능을 실행하는 것을 특징으로 하는 UI 제공방법.
  10. 제 9항에 있어서,
    상기 사용자가 상기 모션을 수행하면서 지정한 기능은,
    상기 사용자가 선택한 아이콘과 관련한 기능인 것을 특징으로 하는 UI 제공방법.
  11. 제 1항에 있어서,
    상기 효과는,
    청각적 효과 및 촉각적 효과 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 UI 제공방법.
  12. UI를 디스플레이하는 터치 스크린;
    사용자의 모션을 감지하는 감지부; 및
    상기 감지부에서 감지된 상기 모션의 크기가 제1 임계 크기를 초과하면, 상기 UI와 관련된 기능이 실행되도록 제어하고, 상기 모션의 크기가 상기 제1 임계 크기 이하이면, 상기 UI와 관련된 기능을 실행하지 않고, 상기 UI와 관련된 기능에 대응하는 시각적 효과를 제공하도록 상기 UI를 변경하며, 상기 시각적 효과를 제공하는 중 상기 모션이 감지되지 않으면, 상기 사용자 모션이 감지되기 전의 UI를 디스플레이하도록 제어하는 제어부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 디바이스.
  13. 제 12항에 있어서,
    상기 효과는,
    시각적 효과인 것을 특징으로 하는 디바이스.
  14. 제 13항에 있어서,
    상기 시각적 효과는,
    상기 사용자가 상기 기능을 직관 또는 암시할 수 있는 내용의 시각적 효과인 것을 특징으로 하는 디바이스.
  15. 제 13항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 모션의 크기에 따라, 각기 다른 시각적 효과가 제공되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 디바이스.
  16. 제 15항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 모션의 크기에 비례하는 움직임이 나타나는 시각적 효과가 제공되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 디바이스.
  17. 제 13항에 있어서,
    상기 사용자의 모션에 매핑된 기능이 복수 개이면,
    상기 제어부는,
    상기 모션의 크기가 상기 제1 임계 크기 이하이면, 상기 모션에 매핑된 복수개의 기능들과 관련한 시각적 효과들이 함께 제공되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 디바이스.
  18. 제 12항에 있어서,
    상기 모션의 크기가 상기 제1 임계 크기를 초과하는 경우에 수행가능한 기능은 복수 개이면,
    상기 제어부는,
    상기 모션의 크기가 상기 제1 임계 크기를 초과하면, 복수의 기능들 중 상기 사용자가 상기 모션을 수행하면서 지정한 기능이 실행되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 디바이스.
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