KR101682298B1 - 3차원 모델의 비트맵 생성 장치 및 방법 - Google Patents

3차원 모델의 비트맵 생성 장치 및 방법 Download PDF

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Abstract

3차원 모델의 비트맵 생성 장치 및 방법이 개시된다. 본 발명의 일 실시예에 따른 3차원 모델의 비트맵 생성 장치는 3차원 프린터의 출력 방향에 평행한 방향으로 3차원 모델을 절단한 단면의 윤곽선을 포함하는 복수의 평면을 생성하는 평면 생성부, 상기 복수의 평면 각각을 상기 출력 방향에 수직한 방향으로 래스터화(rasterize)하되, 상기 윤곽선에 기초하여 상기 래스터화에 의해 생성된 각 픽셀의 유형을 판단하는 래스터화부 및 상기 출력 방향의 좌표가 동일한 픽셀들을 병합하여, 상기 출력 방향에 수직한 평면에 대한 비트맵을 생성하는 비트맵 생성부를 포함한다.

Description

3차원 모델의 비트맵 생성 장치 및 방법{APPARATUS AND METHOD FOR GENERATING BITMAP OF 3-DIMENSIONAL MODEL}
본 발명의 실시예들은 3차원 프린팅을 위한 3차원 모델의 비트맵 생성 기술과 관련된다.
폴리 젯(Poly jet), MJM(Multi Jet Modeling)과 같은 재료 분사 방식의 3차원 프린팅 방식의 경우, 프린팅 과정에서 공간에 떠 있는 부분이 흘러내리지 않도록 지지하기 위한 지지재(support material)가 필요하며, 3차원 모델을 프린팅하기 전에 지지재가 형성되어야 할 영역을 결정하여야 한다.
이와 관련하여, 종래 기술인 대한민국 등록특허 10-0450358호는 3차원 모델 출력 시 출력 대상을 수평으로 분할하여 Z축(출력 방향)에 평행한 방향으로 파트재와 지지재 영역을 계산하여 출력하도록 하고 있다.
그러나, 종래 기술은 각 층별 파트재 위치를 구한 후, 각 층 상단의 모든 파트재들의 비트맵을 병합(OR)하고, 병합한 비트맵과 해당 층의 파트재 위치를 나타내는 비트맵의 부울 차(XOR)를 구하여 해당 층의 지지재 비트맵을 완성한 후에야 3차원 프린터에서 출력을 시작할 수 있다. 결국, 종래 기술의 경우 최상단 층부터 지지재 영역의 위치를 차례대로 계산해야 하므로 병렬화가 불가능하며 매우 큰 계산량이 필요하다.
또한, 종래 기술의 경우, 3차원 프린터에서 출력을 시작하는데 필요한 최하단 층의 파트재와 지지재 비트맵부터 우선적으로 계산할 수가 없으며, 최하단 층의 지지재 영역을 알려면 모든 상단 층의 파트재 영역을 계산해야 한다.
따라서, 종래 기술의 경우, 모든 층의 파트재와 지지재 비트맵을 생성한 후에야 3차원 프린터에서 출력을 시작할 수 있다.
대한민국 등록특허 10-0450358호 (2004. 09. 16)
본 발명의 실시예들은 3차원 프린팅을 위한 3차원 모델의 비트맵 생성 장치 및 방법을 제공하기 위한 것이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 3차원 모델의 비트맵 생성 장치는 3차원 프린터의 출력 방향에 평행한 방향으로 3차원 모델을 절단한 단면의 윤곽선을 포함하는 복수의 평면을 생성하는 평면 생성부, 상기 복수의 평면 각각을 상기 출력 방향에 수직한 방향으로 래스터화(rasterize)하되, 상기 윤곽선에 기초하여 상기 래스터화에 의해 생성된 각 픽셀의 유형을 판단하는 래스터화부 및 상기 출력 방향의 좌표가 동일한 픽셀들을 병합하여, 상기 출력 방향에 수직한 평면에 대한 비트맵을 생성하는 비트맵 생성부를 포함한다.
상기 래스터화부는, 상기 윤곽선 상에 존재하거나 상기 윤곽선 내부에 존재하는 픽셀을 파트재 영역에 해당하는 픽셀로 판단할 수 있다.
상기 래스터화부는, 상기 출력 방향을 기준으로, 상단에 상기 윤곽선이 존재하고, 상기 윤곽선 내부에 존재하지 않는 픽셀을 지지재 영역에 해당하는 픽셀로 판단할 수 있다.
상기 래스터화부는, 상기 출력 방향을 기준으로, 상단에 윤곽선이 존재하지 않는 픽셀을 빈 공간에 해당하는 픽셀로 판단할 수 있다.
상기 래스터화부는, 상기 출력 방향을 기준으로 픽셀의 상단에 존재하는 윤곽선의 수에 기초하여 상기 각 픽셀의 가중치를 계산하고, 상기 가중치에 기초하여, 상기 픽셀의 유형을 결정할 수 있다.
상기 래스터화부는, 상기 윤곽선 외부에 존재하는 픽셀에 대한 가중치를 계산할 수 있다.
상기 픽셀 유형 결정부는, 상기 윤곽선 외부에 위치한 픽셀 중 상기 가중치가 0보다 큰 픽셀을 지지재 영역에 해당하는 픽셀로 판단할 수 있다.
상기 판단부는, 상기 윤곽선 외부에 위치한 픽셀 중 상기 가중치가 0인 픽셀을 상기 빈 공간 영역에 해당하는 픽셀로 판단할 수 있다.
상기 래스터화부는, 상기 복수의 평면 각각에 대하여 상기 출력 방향의 좌표를 순차적으로 증가시키면서 상기 출력 방향의 좌표를 기준으로 상기 출력 방향에 수직한 방향으로 래스터화할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 3차원 모델의 비트맵 생성 방법은 3차원 프린터의 출력 방향에 평행한 방향으로 3차원 모델을 절단한 단면의 윤곽선을 포함하는 복수의 평면을 생성하는 단계, 상기 복수의 평면 각각을 상기 출력 방향에 수직한 방향으로 래스터화(rasterize)하는 단계, 상기 윤곽선에 기초하여 상기 래스터화에 의해 생성된 각 픽셀의 유형을 판단하는 단계 및 상기 출력 방향의 좌표가 동일한 픽셀들을 병합하여, 상기 출력 방향에 수직한 평면에 대한 비트맵을 생성하는 단계를 포함한다.
상기 판단하는 단계는, 상기 윤곽선 상에 존재하거나 상기 윤곽선 내부에 존재하는 픽셀을 파트재 영역에 해당하는 픽셀로 판단할 수 있다.
상기 판단하는 단계는, 상기 출력 방향을 기준으로, 상단에 상기 윤곽선이 존재하고, 상기 윤곽선 내부에 존재하지 않는 픽셀을 지지재 영역에 해당하는 픽셀로 판단할 수 있다.
상기 판단하는 단계는, 상기 출력 방향을 기준으로, 상단에 윤곽선이 존재하지 않는 픽셀을 빈 공간에 해당하는 픽셀로 판단할 수 있다
상기 판단하는 단계는, 상기 출력 방향을 기준으로 픽셀의 상단에 존재하는 윤곽선의 수에 기초하여 상기 각 픽셀의 가중치를 계산하는 단계 및 상기 가중치에 기초하여 상기 픽셀의 유형을 판단하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 계산하는 단계는, 상기 윤곽선 외부에 존재하는 픽셀에 대한 가중치를 계산할 수 잇다.
상기 가중치에 기초하여 상기 픽셀의 유형을 판단하는 단계는, 상기 윤곽선 외부에 위치한 픽셀 중 상기 가중치가 0보다 큰 픽셀을 지지재 영역에 해당하는 픽셀로 판단할 수 있다.
상기 가중치에 기초하여 상기 픽셀의 유형을 판단하는 단계는, 상기 윤곽선 외부에 위치한 픽셀 중 상기 가중치가 0인 픽셀을 상기 빈 공간 영역에 해당하는 픽셀로 판단할 수 있다.
상기 래스터화하는 단계는, 상기 복수의 평면 각각에 대하여 상기 출력 방향의 좌표를 순차적으로 증가시키면서 상기 출력 방향의 좌표를 기준으로 상기 출력 방향에 수직한 방향으로 래스터화할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램은 하드웨어와 결합되어, 3차원 프린터의 출력 방향에 평행한 방향으로 3차원 모델을 절단한 단면의 윤곽선을 포함하는 복수의 평면을 생성하는 단계, 상기 복수의 평면 각각을 상기 출력 방향에 수직한 방향으로 래스터화(rasterize)하는 단계, 상기 윤곽선에 기초하여 상기 래스터화에 의해 생성된 각 픽셀의 유형을 판단하는 단계 및 상기 출력 방향의 좌표가 동일한 픽셀들을 병합하여, 상기 출력 방향에 수직한 평면에 대한 비트맵을 생성하는 단계를 실행시킬 수 있다.
본 발명의 실시예들에 따르면, 임의의 출력 층에서 지지재 위치를 판단하기 위해 해당 층의 상단에 위치한 모든 층의 비트맵을 생성할 필요가 없으므로, 지지재 위치를 계산하기 위한 계산 부하를 현저히 줄일 수 있다.
나아가, 3차원 프린터에서 출력을 시작하기 위해 필요한 최하단 층의 비트맵부터 우선적으로 생성할 수 있도록 함으로써, 메모리 상에 유지해야 할 비트맵 정보를 줄일 수 있으며, 출력을 위한 대기 시간을 줄일 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 3차원 모델의 비트맵 생성 장치의 블록도
도 2는 출력 방향에 평행한 평면 생성의 예시도
도 3은 평면 상에 포함된 윤곽선의 예시도
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 픽셀 유형 판단을 설명하기 위한 예시도
도 5는 픽셀의 가중치를 설명하기 위한 예시도
도 6은 본 발명의 다른 실시예에 따른 픽셀 유형 판단을 설명하기 위한 예시도
도 7은 비트맵 생성을 설명하기 위한 예시도
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 3차원 모델의 비트맵 생성 방법의 순서도
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 픽셀 유형 판단 과정을 나타낸 순서도
도 10은 본 발명의 다른 실시예에 따른 픽셀 유형 판단 과정을 나타낸 순서도
도 11은 본 발명의 추가적인 실시예에 따른 3차원 모델의 비트맵 생성 방법의 순서도
이하, 도면을 참조하여 본 발명의 구체적인 실시형태를 설명하기로 한다. 이하의 상세한 설명은 본 명세서에서 기술된 방법, 장치 및/또는 시스템에 대한 포괄적인 이해를 돕기 위해 제공된다. 그러나 이는 예시에 불과하며 본 발명은 이에 제한되지 않는다.
본 발명의 실시예들을 설명함에 있어서, 본 발명과 관련된 공지기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략하기로 한다. 그리고, 후술되는 용어들은 본 발명에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다. 상세한 설명에서 사용되는 용어는 단지 본 발명의 실시예들을 기술하기 위한 것이며, 결코 제한적이어서는 안 된다. 명확하게 달리 사용되지 않는 한, 단수 형태의 표현은 복수 형태의 의미를 포함한다. 본 설명에서, "포함" 또는 "구비"와 같은 표현은 어떤 특성들, 숫자들, 단계들, 동작들, 요소들, 이들의 일부 또는 조합을 가리키기 위한 것이며, 기술된 것 이외에 하나 또는 그 이상의 다른 특성, 숫자, 단계, 동작, 요소, 이들의 일부 또는 조합의 존재 또는 가능성을 배제하도록 해석되어서는 안 된다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 3차원 모델의 비트맵 생성 장치의 구성도이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 3차원 모델의 비트맵 생성 장치는 평면 생성부(110), 래스터화부(130), 및 비트맵 생성부(150)를 포함한다.
3차원 모델의 비트맵 생성 장치(100)는 3차원 모델을 입력 받아, 3차원 프린터의 출력을 위한 비트맵을 생성하기 위한 것으로, 예를 들어 3차원 프린터와 네트워크로 연결된 서버 내지는 퍼스널 컴퓨터 등과 같이 데이터 저장 및 연산 능력을 가진 장치의 일부 구성으로 구현될 수 있다. 다만, 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 3차원 모델의 비트맵 생성 장치(100)는 3차원 프린터에 포함된 일부 구성으로 구현될 수도 있다.
평면 생성부(110)는 3차원 프린터의 출력 방향(이하, 출력 방향) 즉, 중력 방향에 평행한 방향으로 3차원 모델을 절단한 단면 윤곽선을 포함하는 복수의 평면을 생성한다.
예를 들어, 출력 방향을 Z 축 방향으로 가정하면, 평면 생성부(110)는 임의의 평면 방정식에서 X 축 또는 Y 축 방향의 중심 좌표 값을 변경하면서 출력 방향에 평행한 복수의 평면을 생성할 수 있다. 이때, 각 평면 사이의 간격은 3차원 프린터의 해상도에 의해 결정될 수 있으나, 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 해상도 외에도 다양한 기준에 의해 결정될 수 있다. 또한, 평면의 생성은 상술한 예에 한정되는 것은 아니며, 상술한 예외에도 다양한 공지된 방법이 이용될 수 있다.
구체적인 예로, 도 2를 참조하면, 도 2에서 3차원 프린터의 출력 방향이 Z 축 방향인 것으로 가정하면, 평면 생성부(110)는 3차원 모델(210)이 포함된 3차원 공간 상에서 Z 축 방향에 평행한 복수의 평면(220, 230, 240)을 생성할 수 있다. 도 2에 도시된 예에서는, 각각의 평면(220, 230, 240)이 Y 축 방향으로 생성되는 것으로 도시하고 있으나, 반드시 이에 한정되는 것은 아니다.
한편, 평면 생성부(110)는 생성된 각 평면과 3차원 모델의 교차 지점을 계산하여, 각 평면 상에서 3차원 모델의 단면 윤곽선을 생성할 수 있다.
구체적으로, 도 2에서 각각의 평면(220, 230, 240)은 Z 축 방향으로 3차원 모델(210)을 절단하게 되며, 평면 생성부(110)는 각 평면(220, 230, 240)과 3차원 모델(210)이 교차하는 지점을 계산하여, 도 3에 도시된 예와 같이 각 평면(220, 230, 240) 상에서 3차원 모델(210)의 단면 윤곽선(310)을 생성할 수 있다.
예를 들어, 3차원 모델이 삼각형 메시(triangle mesh) 모델인 경우, 평면 생성부(110)는 선분 함수(edge function) 등과 같은 기술을 이용하여, 각 평면과 3차원 모델의 교차 지점을 계산할 수 있다.
또 다른 예로, 3차원 모델이 파라메트릭(parametric) 모델인 경우, 평면 생성부(110)는 3차원 모델의 각 표면을 나타내는 수식과 각 평면의 평면 방정식을 이용하여 각 평면과 3차원 모델의 교차 지점을 계산할 수 있다.
또한, 평면 생성부(110)는 각 평면에 교차하는 3차원 모델의 기본 요소(예를 들어, 삼각형)를 빠르게 검색할 수 있도록 k-d 트리(k-d tree), R 트리(R tree), 다차원 세그먼트 트리 등과 같은 다차원 인덱싱 기술을 이용할 수 있다.
한편, 각 평면 상에서 3차원 모델의 단면 윤곽선을 생성하는 방법은 위에 열거된 예에 한정되는 것은 아니므로, 위에 열거된 예 외에도 공지된 다양한 방법이 이용될 수 있다.
한편, 래스터화부(130)는 평면 생성부(110)에 의해 생성된 복수의 평면 각각을 출력 방향에 수직한 방향으로 래스터화(rasterize)하되, 각 평면에 포함된 윤곽선에 기초하여 래스터화에 의해 생성된 픽셀의 유형을 판단한다.
구체적으로, 도 2를 참조하면, 래스터화부(130)는 평면 생성부(110)에 의해 생성된 각 평면(220, 230, 240)에 대해 Z 축에 수직한 X 축 방향의 주사선(221, 231, 241)을 따라 래스터화를 수행한다. 이때, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 래스터화부(130)는 주사선(221, 231, 241)을 Z 축 방향으로 최하단부터 순차적으로 증가시켜가면서, 모든 평면(220, 230, 240)에 대해 래스터화를 수행할 수 있다.
한편, 픽셀의 유형은 파트재(part material) 영역에 해당하는 픽셀, 지지재(support material) 영역에 해당하는 픽셀 및 빈 공간에 해당하는 픽셀을 포함할 수 있다. 구체적으로, 파트재 영역은 3차원 프린터에 의해 출력되는 3차원 모델에 대응되는 영역을 의미한다. 또한, 지지재 영역은 3차원 모델의 출력 시 공중에 떠 있는 부분을 지지하기 위한 지지대인 지지재가 형성되는 영역을 의미한다. 또한, 빈 공간은 파트재 영역과 지지재 영역에 해당하지 않는 영역을 의미한다.
구체적으로, 래스터화에 의해 생성된 각 평면의 픽셀 중 윤곽선 상에 존재하거나 윤곽선 내부에 존재하는 픽셀은 래스터화 과정에서 픽셀 값이 채워지게 되며, 픽셀 값이 채워진 픽셀들은 파트재 영역에 해당하는 픽셀에 해당하게 된다. 반면, 각 평면의 픽셀 중 윤곽선 외부에 존재하는 픽셀은 래스터화 과정에서 픽셀 값이 채워지지 않게 되며, 이들 픽셀들은 파트재 영역 또는 빈 공간에 해당하게 된다.
보다 구체적인 예로, 도 4를 참조하면, 출력 방향이 Z 축 방향이고, X 축 방향으로 각 평면을 래스터화한다고 가정하면, 주사선(420) 상의 픽셀 중 440 구간에 포함된 픽셀들은 윤곽선 내부에 존재하므로, 래스터화에 의해 픽셀 값이 채워진다. 반면, 주사선(420) 상의 픽셀 중 430 구간과 450 구간에 포함된 픽셀들은 윤곽선 외부에 존재하므로, 래스터화에 의해 픽셀 값이 채워지지 않는다. 한편, 470 구간과 480 구간은 3차원 모델 출력 시 물체가 공중에 떠 있는 영역에 대응하므로, 지지재가 형성되어야 하는 지지재 영역에 해당하며, 460 구간과 490 구간과 달리 Z 축 방향으로 상단에 윤곽선이 존재함을 알 수 있다.
따라서, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 래스터화부(130)는 주사선(420) 상의 픽셀 중 Z 축 방향으로 상단에 윤곽선이 존재하고, 윤곽선 내부에 존재하지 않는 구간(470 및 480)의 픽셀들을 지지재 영역에 해당하는 픽셀로 판단할 수 있다.
또한, 래스터화부(130)는 주사선(420) 상의 픽셀 중 Z 축 방향으로 상단에 윤곽선이 존재하지 않는 구간(460 및 490)의 픽셀들을 빈 공간에 해당하는 픽셀로 판단할 수 있다.
한편, 본 발명의 다른 실시예에 따르면, 래스터화부(130)는 출력 방향을 기준으로, 평면 생성부(110)에 의해 생성된 각 평면의 픽셀 상단에 존재하는 윤곽선의 수에 기초하여 각 픽셀에 대한 가중치를 계산하고, 계산된 가중치에 기초하여 픽셀들의 유형을 판단할 수 있다.
구체적인 예로, 도 5를 참조하면, 도 5에서 도시된 점들은 각각 평면 상의 픽셀을 나타내며, w는 각 픽셀에 대해 계산된 가중치를 나타낸다. 한편, 출력 방향이 Z 축 방향인 것으로 가정하면, 도시된 예에서, 가중치가 0인 픽셀들의 경우, Z 축 방향으로 상단에 윤곽선이 존재하지 않으며, 가중치가 1인 픽셀들의 경우, Z 축 방향으로 상단에 하나의 윤곽선만이 존재한다. 또한, 가중치가 2인 픽셀들의 경우, Z 축 방향으로 상단에 두 개의 윤곽선이 존재한다. 이와 같이 래스터화부(130)는 평면 생성부(110)에 의해 생성된 각 평면의 픽셀들에 대해 Z 축 방향으로 상단에 존재하는 윤곽선의 수에 따라 가중치를 계산할 수 있다.
한편, 5에 도시된 예에서, 가중치가 1인 픽셀들은 윤곽선의 내부에 존재하므로, 파트재 영역에 해당하는 픽셀들이며, 가중치가 2인 픽셀들은 윤곽선의 외부에 존재하나, 3차원 모델 출력 시 물체가 공중에 떠 있는 영역에 포함되므로 지지재가 형성되어야 하는 지지재 영역에 해당하는 픽셀임을 알 수 있다. 또한, 가중치가 0인 픽셀들은 윤곽선의 외부에 존재하며, 3차원 모델 출력 시 지지재가 형성될 필요가 없는 빈 공간에 해당하는 픽셀임을 알 수 있다.
보다 구체적인 예로, 도 6을 참조하면, 출력 방향이 Z 축 방향이고, X 축 방향으로 평면을 래스터화한다고 가정하면, 래스터화부(130)는 주사선 상의 픽셀들 중 래스터화에 의해 픽셀 값이 채워지는 파트재 영역의 픽셀들과 픽셀 값이 채워지지 않는 파트재 영역에 해당하지 않는 픽셀들을 구분할 수 있다. 구체적으로, 도시된 예에서, 가중치가 1인 검은색으로 표현된 구간의 픽셀들은 파트재 영역의 픽셀들에 해당한다.
이후, 래스터화부(130)는 파트재 영역에 해당하지 않는 픽셀들 중 가중치가 0보다 큰 픽셀들(즉, 가중치가 2인 구간의 픽셀들)을 지지재 영역에 해당하는 픽셀으로 판단하고, 가중치가 0인 픽셀들을 빈 공간에 해당하는 픽셀로 판단할 수 있다.
한편, 비트맵 생성부(150)는 래스터화에 의해 생성된 픽셀들을 병합하여, 출력 방향에 수직한 평면에 대한 비트맵을 생성한다.
예를 들어, 비트맵 생성부(150)는 도 7에 도시된 예와 같이, 래스터화에 의해 생성된 각 평면의 픽셀들 중 출력 방향인 Z 축 상의 좌표가 c인 픽셀들을 병합하여, Z 축 상의 좌표가 c이고 출력 방향에 수직한 평면에 대한 비트맵을 생성할 수 으며, 이는 3차원 프린터에 의한 출력 시 c번째로 출력되는 층에 대한 비트맵에 해당한다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 비트맵 생성부(150)는 출력 방향의 좌표값을 최하단부터 증가시켜 가면서 각 출력 방향의 좌표값을 기준으로 출력 방향에 수직한 평면에 대한 비트맵을 순차적으로 생성할 수 있다.
예를 들어, 비트맵 생성부(150)는 도 7에 도시된 예와 같이 Z 축 상의 좌표가 c이고 출력 방향에 수직한 평면에 대한 비트맵을 생성한 후, Z 축 상의 좌표가 c+1인 픽셀들을 병합하여, Z 축 상의 좌표가 c+1이고 Z 출력 방향에 수직한 평면에 대한 비트맵을 생성할 수 있으며, 이는 3차원 프린터에 의한 출력 시 c+1번째로 출력되는 층에 대한 비트맵에 해당한다.
이와 같이, 본 발명의 실시예에 따르면 3차원 프린터에 의한 출력 시 최하단 층에 대한 비트맵부터 순차적으로 생성할 수 있으므로, 다른 출력 층에 대한 비트맵 생성 전이라도 즉시 출력을 시작할 수 있으며, 출력이 완료된 층에 대한 비트맵 정보는 메모리에서 바로 삭제할 수 있으므로, 비트맵 저장을 위한 메모리 사용량을 줄일 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시예에서, 도 1에 도시된 평면 생성부(110), 래스터화부(130) 및 비트맵 생성부(150)는 하나 이상의 프로세서 및 그 프로세서와 연결된 컴퓨터 판독 가능 기록 매체를 포함하는 컴퓨팅 장치 상에서 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체는 프로세서의 내부 또는 외부에 있을 수 있고, 잘 알려진 다양한 수단으로 프로세서와 연결될 수 있다. 컴퓨팅 장치 내의 프로세서는 각 컴퓨팅 장치로 하여금 본 명세서에서 기술되는 예시적인 실시예에 따라 동작하도록 할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장된 명령어를 실행할 수 있고, 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장된 명령어는 프로세서에 의해 실행되는 경우 컴퓨팅 장치로 하여금 본 명세서에 기술되는 예시적인 실시예에 따른 동작들을 수행하도록 구성될 수 있다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 3차원 모델의 비트맵 생성 방법의 순서도이다.
도 8에 도시된 방법은 예를 들어, 3차원 모델의 비트맵 생성 장치(100)에 의해 수행될 수 있다. 도시된 순서도에서는 상기 방법을 복수 개의 단계로 나누어 기재하였으나, 적어도 일부의 단계들은 순서를 바꾸어 수행되거나, 다른 단계와 결합되어 함께 수행되거나, 생략되거나, 세부 단계들로 나뉘어 수행되거나, 또는 도시되지 않은 하나 이상의 단계가 부가되어 수행될 수 있다.
도 8을 참조하면, 3차원 모델의 비트맵 생성 장치(100)는 3차원 프린터의 출력 방향에 평행한 방향으로 3차원 모델을 절단한 단면의 윤곽선을 포함하는 복수의 평면을 생성한다(810).
이후, 3차원 모델의 비트맵 생성 장치(100)는 생성된 복수의 평면 각각을 출력 방향에 수직한 방향으로 래스터화한다(820).
이후, 3차원 모델의 비트맵 생성 장치(100)는 복수의 평면 각각에 포함된 윤곽선에 기초하여 래스터화에 의해 생성된 각 픽셀의 유형을 판단한다(830).
한편, 상술한 래스터화 및 픽셀 유형 판단은 복수의 평면 각각에 대해 순차적으로 수행될 수 있으나, 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 하나 이상의 평면에 대해 병렬적으로 수행될 수도 있다.
이후, 3차원 모델의 비트맵 생성 장치(100)는 출력 방향의 좌표가 동일한 픽셀들을 병합하여 출력 방향에 수직한 평면에 대한 비트맵을 생성한다(840).
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 픽셀 유형 판단 과정을 나타낸 순서도이다.
도 9에 도시된 방법은 예를 들어, 3차원 모델의 비트맵 생성 장치(100)에 의해 수행될 수 있다. 도시된 순서도에서는 상기 방법을 복수 개의 단계로 나누어 기재하였으나, 적어도 일부의 단계들은 순서를 바꾸어 수행되거나, 다른 단계와 결합되어 함께 수행되거나, 생략되거나, 세부 단계들로 나뉘어 수행되거나, 또는 도시되지 않은 하나 이상의 단계가 부가되어 수행될 수 있다.
도 9를 참조하면, 3차원 모델의 비트맵 생성 장치(100)는 래스터화에 의해 생성된 픽셀이 윤곽선 외부에 존재하는지 여부를 판단한다(910).
예를 들어, 윤곽선 내부에 존재하는 픽셀은 래스터화에 의해 픽셀 값이 채워지나 윤곽선 외부에 존재하는 픽셀은 래스터화에 의해 픽셀 값이 채워지지 않으므로, 3차원 모델의 비트맵 생성 장치(100)는 래스터화에 의해 생성된 각 픽셀들의 픽셀 값에 기초하여 생성된 픽셀이 윤곽선 외부에 존재하는 픽셀인지 여부를 판단할 수 있다.
한편, 래스터화에 의해 생성된 픽셀이 윤곽선 상에 존재하거나 윤곽선 내부에 존재하는 경우, 3차원 모델의 비트맵 생성 장치(100)는 해당 픽셀을 파트재 영역에 해당하는 픽셀로 판단한다(920).
반면, 래스터화에 의해 생성된 픽셀이 윤곽선 외부에 존재하는 경우, 3차원 모델의 비트맵 생성 장치(100)는 출력 방향을 기준으로 상단에 윤곽선이 존재하는지 여부를 판단한다(930).
이때, 출력 방향을 기준으로 상단에 윤곽선이 존재하는 경우, 3차원 모델의 비트맵 생성 장치(100)는 해당 픽셀을 지지재 영역에 해당하는 픽셀로 판단한다(940).
반면, 출력 방향을 기준으로 상단에 윤곽선이 존재하는 경우, 3차원 모델의 비트맵 생성 장치(100)는 해당 픽셀을 빈 공간에 해당하는 픽셀로 판단한다(950).
도 10은 본 발명의 다른 실시예에 따른 픽셀 유형 판단 과정을 나타낸 순서도이다.
도 10에 도시된 방법은 예를 들어, 3차원 모델의 비트맵 생성 장치(100)에 의해 수행될 수 있다. 도시된 순서도에서는 상기 방법을 복수 개의 단계로 나누어 기재하였으나, 적어도 일부의 단계들은 순서를 바꾸어 수행되거나, 다른 단계와 결합되어 함께 수행되거나, 생략되거나, 세부 단계들로 나뉘어 수행되거나, 또는 도시되지 않은 하나 이상의 단계가 부가되어 수행될 수 있다.
도 10을 참조하면, 3차원 모델의 비트맵 생성 장치(100)는 래스터화에 의해 생성된 픽셀이 윤곽선 외부에 존재하는지 여부를 판단한다(1010).
예를 들어, 윤곽선 내부에 존재하는 픽셀은 래스터화에 의해 픽셀 값이 채워지나 윤곽선 외부에 존재하는 픽셀은 래스터화에 의해 픽셀 값이 채워지지 않으므로, 3차원 모델의 비트맵 생성 장치(100)는 각 픽셀들의 픽셀 값에 기초하여 생성된 픽셀이 윤곽선 외부에 존재하는 픽셀인지 여부를 판단할 수 있다.
한편, 래스터화에 의해 생성된 픽셀이 윤곽선 상에 존재하거나 윤곽선 내부에 존재하는 경우, 3차원 모델의 비트맵 생성 장치(100)는 해당 픽셀을 파트재 영역에 해당하는 픽셀로 판단한다(1020).
반면, 래스터화에 의해 생성된 픽셀이 윤곽선 외부에 존재하는 경우, 3차원 모델의 비트맵 생성 장치(100)는 출력 방향을 기준으로 픽셀의 상단에 존재하는 윤곽선의 수에 기초하여 해당 픽셀에 대한 가중치를 계산한다(1030).
이후, 3차원 모델의 비트맵 생성 장치(100)는 계산된 가중치가 0보다 큰지 여부를 판단하고(1040), 가중치가 0보다 큰 경우, 해당 픽셀을 지지재 영역에 해당하는 픽셀로 판단한다(1050).
반면, 계산된 가중치가 0인 경우, 3차원 모델의 비트맵 생성 장치(100)는 해당 픽셀을 빈 공간에 해당하는 픽셀로 판단한다(1060).
도 11은 본 발명의 추가적인 실시예에 따른 3차원 모델의 비트맵 생성 방법의 순서도이다.
도 11에 도시된 방법은 예를 들어, 3차원 모델의 비트맵 생성 장치(100)에 의해 수행될 수 있다. 도시된 순서도에서는 상기 방법을 복수 개의 단계로 나누어 기재하였으나, 적어도 일부의 단계들은 순서를 바꾸어 수행되거나, 다른 단계와 결합되어 함께 수행되거나, 생략되거나, 세부 단계들로 나뉘어 수행되거나, 또는 도시되지 않은 하나 이상의 단계가 부가되어 수행될 수 있다.
도 11을 참조하면, 3차원 프린터의 출력 방향에 평행한 방향으로 3차원 모델을 절단한 단면의 윤곽선을 포함하는 복수의 평면을 생성한다(1110).
이후, 3차원 모델의 비트맵 생성 장치(100)는 출력 방향의 좌표를 최하단 좌표로 설정하고(1120), 최하단 좌표를 기준으로 생성된 복수의 평면 각각을 출력 방향에 수직한 방향으로 래스터화한다(113).
이후, 3차원 모델의 비트맵 생성 장치(100)는 복수의 평면 각각에 포함된 윤곽선에 기초하여 래스터화에 의해 생성된 각 픽셀의 유형을 판단한다(1140). 이때, 픽셀 유형 판단은 예를 들어, 도 9 또는 도 10에 도시된 예에 의해 수행될 수 있다.
이후, 3차원 모델의 비트맵 생성 장치(100)는 생성된 픽셀들을 병합하여 출력 방향에 수직한 평면에 대한 비트맵을 생성한다(1150).
이후, 3차원 모델의 비트맵 생성 장치(100)는 출력 방향의 좌표를 증가시킨다(1160). 이때, 증가량은 미리 설정된 값을 이용할 수 있다.
이때, 3차원 모델의 비트맵 생성 장치(100)는 증가된 출력 방향의 좌표가 3차원 모델의 최상단 좌표보다 작거나 같은 경우(1170), 1130 단계 내지 1160 단계를 반복 수행한다.
반면, 3차원 모델의 비트맵 생성 장치(100)는 증가된 출력 방향의 좌표가 3차원 모델의 최상단 좌표보다 큰 경우(1170), 래스터화 및 비트맵 생성을 종료한다.
한편, 본 발명의 실시예는 본 명세서에서 기술한 방법들을 컴퓨터상에서 수행하기 위한 프로그램을 포함하는 컴퓨터 판독 가능 기록매체를 포함할 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 기록매체는 프로그램 명령, 로컬 데이터 파일, 로컬 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체는 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나, 또는 컴퓨터 소프트웨어 분야에서 통상적으로 사용 가능한 것일 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM, DVD와 같은 광 기록 매체, 플로피 디스크와 같은 자기-광 매체, 및 롬, 램, 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다.
이상에서 본 발명의 대표적인 실시예들을 상세하게 설명하였으나, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 상술한 실시예에 대하여 본 발명의 범주에서 벗어나지 않는 한도 내에서 다양한 변형이 가능함을 이해할 것이다. 그러므로 본 발명의 권리범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 안 되며, 후술하는 특허청구범위뿐만 아니라 이 특허청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
100: 3차원 모델의 비트맵 생성 장치
110: 평면 생성부
130: 래스터화부
150: 비트맵 생성부

Claims (19)

  1. 3차원 프린터의 출력 방향에 평행한 방향으로 3차원 모델을 절단한 단면의 윤곽선을 포함하는 복수의 평면을 생성하는 평면 생성부;
    상기 복수의 평면 각각을 상기 출력 방향에 수직한 방향으로 래스터화(rasterize)하되, 상기 출력 방향을 기준으로 픽셀의 상단에 존재하는 윤곽선의 수에 기초하여 상기 래스터화에 의해 생성된 각 픽셀의 유형을 판단하는 래스터화부; 및
    상기 출력 방향의 좌표가 동일한 픽셀들을 병합하여, 상기 출력 방향에 수직한 평면에 대한 비트맵을 생성하는 비트맵 생성부를 포함하는 3차원 모델의 비트맵 생성 장치.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 래스터화부는, 상기 윤곽선 상에 존재하거나 상기 윤곽선 내부에 존재하는 픽셀을 파트재 영역에 해당하는 픽셀로 판단하는 3차원 모델의 비트맵 생성 장치.
  3. 청구항 1에 있어서,
    상기 래스터화부는, 상기 출력 방향을 기준으로, 상단에 상기 윤곽선이 존재하고, 상기 윤곽선 내부에 존재하지 않는 픽셀을 지지재 영역에 해당하는 픽셀로 판단하는 3차원 모델의 비트맵 생성 장치.
  4. 청구항 1에 있어서,
    상기 래스터화부는, 상기 출력 방향을 기준으로, 상단에 윤곽선이 존재하지 않는 픽셀을 빈 공간에 해당하는 픽셀로 판단하는 3차원 모델의 비트맵 생성 장치.
  5. 청구항 1에 있어서,
    상기 래스터화부는, 상기 출력 방향을 기준으로 픽셀의 상단에 존재하는 윤곽선의 수에 기초하여 상기 각 픽셀의 가중치를 계산하고, 상기 가중치에 기초하여, 상기 픽셀의 유형을 결정하는 3차원 모델의 비트맵 생성 장치.
  6. 청구항 5에 있어서,
    상기 래스터화부는, 상기 윤곽선 외부에 존재하는 픽셀에 대한 가중치를 계산하는 3차원 모델의 비트맵 생성 장치.
  7. 청구항 5에 있어서,
    상기 래스터화부는, 상기 윤곽선 외부에 위치한 픽셀 중 상기 가중치가 0보다 큰 픽셀을 지지재 영역에 해당하는 픽셀로 판단하는 3차원 모델의 비트맵 생성 장치.
  8. 청구항 5에 있어서,
    상기 래스터화부는, 상기 윤곽선 외부에 위치한 픽셀 중 상기 가중치가 0인 픽셀을 빈 공간 영역에 해당하는 픽셀로 판단하는 3차원 모델의 비트맵 생성 장치.
  9. 청구항 1에 있어서,
    상기 래스터화부는, 상기 복수의 평면 각각에 대하여 상기 출력 방향의 좌표를 순차적으로 증가시키면서 상기 출력 방향의 좌표를 기준으로 상기 출력 방향에 수직한 방향으로 래스터화하는 3차원 모델의 비트맵 생성 장치.
  10. 3차원 프린터의 출력 방향에 평행한 방향으로 3차원 모델을 절단한 단면의 윤곽선을 포함하는 복수의 평면을 생성하는 단계;
    상기 복수의 평면 각각을 상기 출력 방향에 수직한 방향으로 래스터화(rasterize)하는 단계;
    상기 출력 방향을 기준으로 픽셀의 상단에 존재하는 윤곽선의 수에 기초하여 상기 래스터화에 의해 생성된 각 픽셀의 유형을 판단하는 단계; 및
    상기 출력 방향의 좌표가 동일한 픽셀들을 병합하여, 상기 출력 방향에 수직한 평면에 대한 비트맵을 생성하는 단계를 포함하는 3차원 모델의 비트맵 생성 방법.
  11. 청구항 10에 있어서,
    상기 판단하는 단계는, 상기 윤곽선 상에 존재하거나 상기 윤곽선 내부에 존재하는 픽셀을 파트재 영역에 해당하는 픽셀로 판단하는 3차원 모델의 비트맵 생성 방법.
  12. 청구항 10에 있어서,
    상기 판단하는 단계는, 상기 출력 방향을 기준으로, 상단에 상기 윤곽선이 존재하고, 상기 윤곽선 내부에 존재하지 않는 픽셀을 지지재 영역에 해당하는 픽셀로 판단하는 3차원 모델의 비트맵 생성 방법.
  13. 청구항 10에 있어서,
    상기 판단하는 단계는, 상기 출력 방향을 기준으로, 상단에 윤곽선이 존재하지 않는 픽셀을 빈 공간에 해당하는 픽셀로 판단하는 3차원 모델의 비트맵 생성 방법.
  14. 청구항 10에 있어서,
    상기 판단하는 단계는, 상기 출력 방향을 기준으로 픽셀의 상단에 존재하는 윤곽선의 수에 기초하여 상기 각 픽셀의 가중치를 계산하는 단계; 및
    상기 가중치에 기초하여 상기 픽셀의 유형을 판단하는 단계를 포함하는 3차원 모델의 비트맵 생성 방법.
  15. 청구항 14에 있어서,
    상기 계산하는 단계는, 상기 윤곽선 외부에 존재하는 픽셀에 대한 가중치를 계산하는 3차원 모델의 비트맵 생성 방법.
  16. 청구항 14에 있어서,
    상기 가중치에 기초하여 상기 픽셀의 유형을 판단하는 단계는, 상기 윤곽선 외부에 위치한 픽셀 중 상기 가중치가 0보다 큰 픽셀을 지지재 영역에 해당하는 픽셀로 판단하는 3차원 모델의 비트맵 생성 방법.
  17. 청구항 14에 있어서,
    상기 가중치에 기초하여 상기 픽셀의 유형을 판단하는 단계는, 상기 윤곽선 외부에 위치한 픽셀 중 상기 가중치가 0인 픽셀을 빈 공간 영역에 해당하는 픽셀로 판단하는 3차원 모델의 비트맵 생성 방법.
  18. 청구항 10에 있어서,
    상기 래스터화하는 단계는, 상기 복수의 평면 각각에 대하여 상기 출력 방향의 좌표를 순차적으로 증가시키면서 상기 출력 방향의 좌표를 기준으로 상기 출력 방향에 수직한 방향으로 래스터화하는 3차원 모델의 비트맵 생성 방법.
  19. 하드웨어와 결합되어,
    3차원 프린터의 출력 방향에 평행한 방향으로 3차원 모델을 절단한 단면의 윤곽선을 포함하는 복수의 평면을 생성하는 단계;
    상기 복수의 평면 각각을 상기 출력 방향에 수직한 방향으로 래스터화(rasterize)하는 단계;
    상기 출력 방향을 기준으로 픽셀의 상단에 존재하는 윤곽선의 수에 기초하여 상기 래스터화에 의해 생성된 각 픽셀의 유형을 판단하는 단계; 및
    상기 출력 방향의 좌표가 동일한 픽셀들을 병합하여, 상기 출력 방향에 수직한 평면에 대한 비트맵을 생성하는 단계를 실행시키기 위하여 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
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