KR101667583B1 - Mobile terminal and Method for displaying object icon thereof - Google Patents

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Abstract

본 발명은, 화면상에 디스플레이되는 복수의 객체 아이콘 중 특정 객체 아이콘을 그것에 설정된 3차원 표시 레벨에 상응하도록 3차원적으로 돌출 또는 함몰 디스플레이하는 이동 단말기 및 이것의 객체 아이콘 디스플레이 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a mobile terminal that three-dimensionally projects or embeds a specific object icon among a plurality of object icons displayed on the screen in a manner corresponding to a three-dimensional display level set on the mobile terminal, and a method of displaying an object icon of the mobile terminal.

Description

이동 단말기 및 이것의 객체 아이콘 디스플레이 방법{Mobile terminal and Method for displaying object icon thereof}Technical Field [0001] The present invention relates to a mobile terminal and a method for displaying an object icon of the mobile terminal,

본 발명은, 복수의 객체 아이콘을 3차원으로 디스플레이할 수 있는 이동 단말기 및 이것의 객체 아이콘 디스플레이 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a mobile terminal capable of displaying a plurality of object icons in three dimensions and a method of displaying an object icon of the mobile terminal.

단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다. The terminal can move And can be divided into a mobile / portable terminal and a stationary terminal depending on whether the mobile terminal is a mobile terminal or a mobile terminal. The mobile terminal can be divided into a handheld terminal and a vehicle mount terminal according to whether the user can directly carry the mobile terminal.

이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다. Such a terminal has various functions, for example, in the form of a multimedia device having multiple functions such as photographing and photographing of a moving picture, reproduction of a music or video file, reception of a game and broadcasting, etc. .

이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.In order to support and enhance the functionality of such terminals, it may be considered to improve the structural and / or software parts of the terminal.

종래 기술에 따른 이동 단말기는, 복수의 객체 아이콘을 화면상에 디스플레이하고, 복수의 객체 아이콘을 각각 3차원적으로 디스플레이할 수 있다.A mobile terminal according to the related art can display a plurality of object icons on a screen and three-dimensionally display a plurality of object icons, respectively.

그러나, 상술한 종래 기술에 의하면, 객체 아이콘의 돌출 정도 또는 함몰 정도를 설정하는 방법이 구체적으로 제시되지 않는다.However, according to the above-described conventional technique, a method of setting the degree of protrusion or the degree of depression of the object icon is not specifically shown.

본 발명은, 복수의 객체 아이콘 각각의 3차원 표시 레벨을 설정할 수 있는 이동 단말기 및 이것의 객체 아이콘 디스플레이 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.An object of the present invention is to provide a mobile terminal capable of setting a three-dimensional display level of each of a plurality of object icons and a method of displaying an object icon of the mobile terminal.

또한, 본 발명은, 복수의 객체 아이콘 중 제 1 객체 아이콘이 제 2 객체 아이콘이 위치한 지점으로 이동되는 경우 제 1 및 제 2 객체 아이콘 각각의 3차원 표시 레벨에 따라 그것의 디스플레이를 제어할 수 있는 이동 단말기 및 이것의 객체 아이콘 디스플레이 방법을 제공하는데 다른 목적이 있다.In addition, the present invention can control the display of the first object icon among the plurality of object icons according to the three-dimensional display level of each of the first and second object icons when the first object icon is moved to a position where the second object icon is located Another object is to provide a method for displaying a mobile terminal and its object icon.

상기한 과제를 해결하기 위하여 본 발명에 따른 이동 단말기는, 복수의 객체 아이콘을 디스플레이하고, 상기 디스플레이된 복수의 객체 아이콘 중 특정 객체 아이콘의 3차원 표시 레벨을 설정하기 위한 터치 동작을 입력받는 터치 스크린; 및 상기 입력된 터치 동작의 터치 패턴에 따라 상기 특정 객체 아이콘의 3차원 표시 레벨을 설정하고, 상기 설정된 3차원 표시 레벨에 상응하도록 상기 특정 객체 아이콘을 3차원적으로 돌출 또는 함몰 디스플레이하도록 상기 터치 스크린을 제어하는 제어부를 포함한다.According to an aspect of the present invention, there is provided a mobile terminal for displaying a plurality of object icons and a touch screen for inputting a touch operation for setting a three-dimensional display level of a specific object icon among the displayed plurality of object icons, ; And a controller for setting a three-dimensional display level of the specific object icon according to the touch pattern of the input touch operation, and three-dimensionally projecting or embossing the specific object icon corresponding to the set three- As shown in FIG.

또한, 상기한 과제를 해결하기 위하여 본 발명에 따른 이동 단말기는, 복수의 객체 아이콘을 각각에 설정된 3차원 표시 레벨에 상응하도록 3차원 적으로 디스플레이하고, 상기 디스플레이된 복수의 객체 아이콘 중 제 1 객체 아이콘을 이동시키기 위한 터치 동작을 입력받는 터치 스크린; 및 상기 입력된 터치 동작에 따라 상기 제 1 객체 아이콘을 특정 지점으로 이동시키고, 상기 이동된 특정 지점에 제 2 객체 아이콘이 디스플레이되어 있는 경우 상기 제 1 및 제 2 객체 아이콘 각각의 3차원 표시 레벨이 동일한지 여부를 판단하는 제어부를 포함한다.According to another aspect of the present invention, there is provided a mobile terminal for displaying a plurality of object icons three-dimensionally corresponding to a three-dimensional display level set for each of the plurality of object icons, A touch screen for inputting a touch operation for moving an icon; And moving the first object icon to a specific point according to the input touch operation, and when a second object icon is displayed at the moved specific point, the three-dimensional display level of each of the first and second object icons is And a control unit for judging whether or not they are the same.

이때, 상기 터치 스크린은, 상기 제어부의 제어에 따라, 상기 제 1 및 제 2 객체 아이콘 각각의 3차원 표시 레벨이 동일하다면 상기 제 1 및 제 2 객체 아이콘이 겹쳐지지 않도록 디스플레이하고, 상기 제 1 및 제 2 객체 아이콘 각각의 3차원 표시 레벨이 상이하다면 상기 제 1 및 제 2 객체 아이콘을 겹쳐지도록 디스플레이할 수 있다.If the three-dimensional display level of each of the first and second object icons is the same, the touch screen displays the first and second object icons so that the first and second object icons do not overlap with each other, If the three-dimensional display level of each of the second object icons is different, the first and second object icons may be displayed to overlap.

또한, 상기한 과제를 해결하기 위하여 본 발명에 따른 이동 단말기의 객체 아이콘 디스플레이 방법은, 복수의 객체 아이콘을 디스플레이하는 단계; 상기 디스플레이된 복수의 객체 아이콘 중 특정 객체 아이콘의 3차원 표시 레벨을 설정하기 위한 터치 동작을 입력받는 단계; 상기 입력된 터치 동작의 터치 패턴에 따라 상기 특정 객체 아이콘의 3차원 표시 레벨을 설정하는 단계; 및 상기 설정된 3차원 표시 레벨에 상응하도록 상기 특정 객체 아이콘을 3차원적으로 돌출 또는 함몰되도록 디스플레이하는 단계를 포함한다.According to another aspect of the present invention, there is provided a method for displaying an object icon of a mobile terminal, comprising: displaying a plurality of object icons; Receiving a touch operation for setting a three-dimensional display level of a specific object icon among the displayed plurality of object icons; Setting a three-dimensional display level of the specific object icon according to the touch pattern of the input touch operation; And displaying the specific object icon so that the specific object icon is projected or recessed three-dimensionally corresponding to the set three-dimensional display level.

또한, 상기한 과제를 해결하기 위하여 본 발명에 따른 이동 단말기의 객체 아이콘 디스플레이 방법은, 복수의 객체 아이콘을 각각에 설정된 3차원 표시 레벨에 상응하도록 3차원 적으로 디스플레이하는 단계; 상기 디스플레이된 복수의 객체 아이콘 중 제 1 객체 아이콘을 이동시키기 위한 터치 동작을 입력받는 단계; 상기 입력된 터치 동작에 따라 상기 제 1 객체 아이콘을 특정 지점으로 이동시키는 단계; 상기 이동된 특정 지점에 제 2 객체 아이콘이 디스플레이되어 있는 경우, 상기 제 1 및 제 2 객체 아이콘 각각의 3차원 표시 레벨이 동일한지 여부를 판단하는 단계; 및 상기 판단 결과 3차원 표시 레벨이 동일하다면 상기 제 1 및 제 2 객체 아이콘이 겹쳐지지 않도록 디스플레이하고, 상기 판단 결과 3차원 표시 레벨이 상이하다면 상기 제 1 및 제 2 객체 아이콘을 겹쳐지도록 디스플레이하는 단계를 포함한다.According to another aspect of the present invention, there is provided a method of displaying an object icon of a mobile terminal, the method comprising: displaying a plurality of object icons three-dimensionally corresponding to a set three-dimensional display level; Receiving a touch operation for moving a first object icon among the displayed plurality of object icons; Moving the first object icon to a specific point according to the input touch operation; Determining whether the three-dimensional display level of each of the first and second object icons is the same if the second object icon is displayed at the moved specific point; And displaying the first and second object icons so that the first and second object icons do not overlap if the three-dimensional display level is determined to be the same, and displaying the first and second object icons so that the first and second object icons overlap when the three- .

상기와 같이 구성되는 본 발명의 적어도 하나의 실시예에 관련된 이동 단말기 및 이것의 객체 아이콘 디스플레이 방법에 의한 효과는 다음과 같다.The effect of the mobile terminal and its object icon display method according to at least one embodiment of the present invention configured as above is as follows.

첫째, 복수의 객체 아이콘 각각에 대한 3차원 표시 레벨을 효과적으로 설정할 수 있다.First, a three-dimensional display level for each of a plurality of object icons can be effectively set.

둘째, 복수의 객체 아이콘 중 제 1 객체 아이콘이 제 2 객체 아이콘이 위치한 지점으로 이동되는 경우 제 1 및 제 2 객체 아이콘 각각에 설정된 3차원 표시 레벨에 따라 그것의 디스플레이를 효과적으로 제어할 수 있다.Second, when the first object icon among the plurality of object icons is moved to the position where the second object icon is located, its display can be effectively controlled according to the three-dimensional display level set for each of the first and second object icons.

도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram).
도 2a은 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 전면 사시도.
도 2b는 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 후면 사시도.
도 3은 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 작동 상태를 설명하기 위한 이동 단말기의 정면도.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 객체 아이콘 디스플레이 방법의 제 1 흐름도.
도 5a 및 도 5b는 본 발명에 관련하여 3차원 표시 레벨의 설정에 관련된 메뉴 항목을 디스플레이하는 화면 구성도.
도 6a 내지 도 6c는 본 발명에 관련하여 객체 아이콘이 돌출 디스플레이되도록 3차원 표시 레벨을 설정하는 화면 구성도.
도 7a 내지 도 7c는 본 발명에 관련하여 객체 아이콘이 함몰 디스플레이되도록 3차원 표시 레벨을 설정하는 화면 구성도.
도 8a 내지 도 8c는 본 발명에 관련하여 돌출 또는 함몰 디스플레이되는 객체 아이콘을 원 상태로 복귀시키는 화면 구성도.
도 9a 및 도 9b는 본 발명에 관련하여 터치 패턴별로 3차원 표시 레벨의 돌출 또는 함몰 정도를 설정하는 화면 구성도.
도 10a 내지 도 10c는 본 발명에 관련하여 3차원 표시 레벨에 따라 객체 아이콘 상에서 서로 상이한 정보를 디스플레이하는 화면 구성도.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 객체 아이콘 디스플레이 방법의 제 2 흐름도.
도 12a 내지 도 12c는 본 발명에 관련하여 제 1 및 제 2 객체 아이콘의 3차원 표시 레벨이 동일한 경우의 화면 구성도.
도 13a 내지 도 13d는 본 발명에 관련하여 제 1 및 제 2 객체 아이콘의 3차원 표시 레벨이 상이한 경우의 화면 구성도.
1 is a block diagram of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.
2A is a front perspective view of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention;
FIG. 2B is a rear perspective view of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention; FIG.
3 is a front view of a mobile terminal for explaining an operation state of the mobile terminal according to the present invention;
4 is a first flow diagram of a method for displaying an object icon of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.
Fig. 5A and Fig. 5B are screen composition diagrams for displaying menu items related to the setting of a three-dimensional display level according to the present invention. Fig.
FIGS. 6A to 6C are diagrams showing screen configurations for setting a three-dimensional display level such that an object icon is projected and displayed in association with the present invention. FIG.
FIGS. 7A to 7C are diagrams showing a screen configuration for setting a three-dimensional display level so that an object icon is displayed to be depressed in accordance with the present invention. FIG.
FIGS. 8A to 8C are diagrams showing a screen for returning an object icon displayed in a projected or depressed state to a circle state according to the present invention; FIG.
FIGS. 9A and 9B are screen configuration diagrams for setting the degree of protrusion or depression of a three-dimensional display level for each touch pattern according to the present invention. FIG.
FIGS. 10A to 10C are diagrams showing a screen for displaying different information on object icons according to a three-dimensional display level according to the present invention; FIG.
11 is a second flowchart of a method for displaying an object icon of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.
Figs. 12A to 12C are diagrams of screens in the case where the three-dimensional display levels of the first and second object icons are the same in the present invention. Fig.
FIGS. 13A to 13D are diagrams showing screen configurations when the three-dimensional display levels of the first and second object icons are different from each other according to the present invention. FIG.

이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 더욱 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. Hereinafter, a mobile terminal according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. The suffix "module" and " part "for the components used in the following description are given or mixed in consideration of ease of specification, and do not have their own meaning or role.

본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 내비게이션 등이 포함될 수 있다. The mobile terminal described in this specification may include a mobile phone, a smart phone, a laptop computer, a digital broadcasting terminal, a PDA (Personal Digital Assistants), a PMP (Portable Multimedia Player), and a navigation device.

그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.However, it will be understood by those skilled in the art that the configuration according to the embodiments described herein may be applied to a fixed terminal such as a digital TV, a desktop computer, and the like, unless the configuration is applicable only to a mobile terminal.

도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.1 is a block diagram of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.

상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.The mobile terminal 100 includes a wireless communication unit 110, an audio / video input unit 120, a user input unit 130, a sensing unit 140, an output unit 150, a memory 160, A controller 170, a controller 180, a power supply 190, and the like. The components shown in FIG. 1 are not essential, and a mobile terminal having more or fewer components may be implemented.

이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.Hereinafter, the components will be described in order.

무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.The wireless communication unit 110 may include one or more modules for enabling wireless communication between the mobile terminal 100 and the wireless communication system or between the mobile terminal 100 and the network in which the mobile terminal 100 is located. For example, the wireless communication unit 110 may include a broadcast receiving module 111, a mobile communication module 112, a wireless Internet module 113, a short range communication module 114, and a location information module 115 .

방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. The broadcast receiving module 111 receives broadcast signals and / or broadcast-related information from an external broadcast management server through a broadcast channel.

상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다. The broadcast channel may include a satellite channel and a terrestrial channel. The broadcast management server may refer to a server for generating and transmitting broadcast signals and / or broadcast related information, or a server for receiving broadcast signals and / or broadcast related information generated by the broadcast management server and transmitting the generated broadcast signals and / or broadcast related information. The broadcast signal may include a TV broadcast signal, a radio broadcast signal, a data broadcast signal, and a broadcast signal in which a data broadcast signal is combined with a TV broadcast signal or a radio broadcast signal.

상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.The broadcast-related information may refer to a broadcast channel, a broadcast program, or information related to a broadcast service provider. The broadcast-related information may also be provided through a mobile communication network. In this case, it may be received by the mobile communication module 112.

상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.The broadcast-related information may exist in various forms. For example, an EPG (Electronic Program Guide) of DMB (Digital Multimedia Broadcasting) or an ESG (Electronic Service Guide) of Digital Video Broadcast-Handheld (DVB-H).

상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.For example, the broadcast receiving module 111 may be a Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial (DMB-T), a Digital Multimedia Broadcasting-Satellite (DMB-S), a Media Forward Link Only (DVF-H) And a Digital Broadcasting System (ISDB-T) (Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial). Of course, the broadcast receiving module 111 may be adapted to other broadcasting systems as well as the digital broadcasting system described above.

방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.The broadcast signal and / or broadcast related information received through the broadcast receiving module 111 may be stored in the memory 160.

이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다. The mobile communication module 112 transmits and receives radio signals to at least one of a base station, an external terminal, and a server on a mobile communication network. The wireless signal may include various types of data depending on a voice call signal, a video call signal or a text / multimedia message transmission / reception.

무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다. The wireless Internet module 113 is a module for wireless Internet access, and may be built in or externally attached to the mobile terminal 100. WLAN (Wi-Fi), Wibro (Wireless broadband), Wimax (World Interoperability for Microwave Access), HSDPA (High Speed Downlink Packet Access) and the like can be used as wireless Internet technologies.

근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.The short-range communication module 114 refers to a module for short-range communication. Bluetooth, Radio Frequency Identification (RFID), infrared data association (IrDA), Ultra Wideband (UWB), ZigBee, and the like can be used as a short range communication technology.

위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.The position information module 115 is a module for obtaining the position of the mobile terminal, and a representative example thereof is a Global Position System (GPS) module.

도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.Referring to FIG. 1, an A / V (Audio / Video) input unit 120 is for inputting an audio signal or a video signal, and may include a camera 121 and a microphone 122. The camera 121 processes image frames such as still images or moving images obtained by the image sensor in the video communication mode or the photographing mode. The processed image frame can be displayed on the display unit 151. [

카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.The image frame processed by the camera 121 may be stored in the memory 160 or transmitted to the outside through the wireless communication unit 110. [ Two or more cameras 121 may be provided depending on the use environment.

마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생하는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.The microphone 122 receives an external sound signal through a microphone in a communication mode, a recording mode, a voice recognition mode, or the like, and processes it as electrical voice data. The processed voice data can be converted into a form that can be transmitted to the mobile communication base station through the mobile communication module 112 when the voice data is in the call mode, and output. Various noise reduction algorithms may be implemented in the microphone 122 to remove noise generated in receiving an external sound signal.

사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다. The user input unit 130 generates input data for a user to control the operation of the terminal. The user input unit 130 may include a key pad dome switch, a touch pad (static / static), a jog wheel, a jog switch, and the like.

센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다. The sensing unit 140 senses the current state of the mobile terminal 100 such as the open / close state of the mobile terminal 100, the position of the mobile terminal 100, the presence or absence of user contact, the orientation of the mobile terminal, And generates a sensing signal for controlling the operation of the mobile terminal 100. For example, when the mobile terminal 100 is in the form of a slide phone, it is possible to sense whether the slide phone is opened or closed. It is also possible to sense whether the power supply unit 190 is powered on, whether the interface unit 170 is connected to an external device, and the like. Meanwhile, the sensing unit 140 may include a proximity sensor 141.

출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.The output unit 150 is for generating output related to the visual, auditory or tactile sense and includes a display unit 151, an audio output module 152, an alarm unit 153, and a haptic module 154 .

디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다. The display unit 151 displays (outputs) information processed by the mobile terminal 100. For example, when the mobile terminal is in the call mode, a UI (User Interface) or a GUI (Graphic User Interface) associated with a call is displayed. When the mobile terminal 100 is in the video communication mode or the photographing mode, the photographed and / or received video or UI and GUI are displayed.

디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. The display unit 151 may be a liquid crystal display (LCD), a thin film transistor-liquid crystal display (TFT LCD), an organic light-emitting diode (OLED), a flexible display display, and a 3D display.

이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.Some of these displays may be transparent or light transmissive so that they can be seen through. This can be referred to as a transparent display, and a typical example of the transparent display is TOLED (Transparent OLED) and the like. The rear structure of the display unit 151 may also be of a light transmission type. With this structure, the user can see an object located behind the terminal body through the area occupied by the display unit 151 of the terminal body.

이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다. There may be two or more display units 151 according to the embodiment of the mobile terminal 100. For example, in the mobile terminal 100, a plurality of display portions may be spaced apart from one another or may be disposed integrally with each other, or may be disposed on different surfaces.

디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.(Hereinafter, referred to as a 'touch screen') in which a display unit 151 and a sensor for sensing a touch operation (hereinafter, referred to as 'touch sensor') form a mutual layer structure, It can also be used as an input device. The touch sensor may have the form of, for example, a touch film, a touch sheet, a touch pad, or the like.

터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. The touch sensor may be configured to convert a change in a pressure applied to a specific portion of the display unit 151 or a capacitance generated in a specific portion of the display unit 151 into an electrical input signal. The touch sensor can be configured to detect not only the position and area to be touched but also the pressure at the time of touch.

터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.If there is a touch input to the touch sensor, the corresponding signal (s) is sent to the touch controller. The touch controller processes the signal (s) and transmits the corresponding data to the controller 180. Thus, the control unit 180 can know which area of the display unit 151 is touched or the like.

도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다. Referring to FIG. 1, a proximity sensor 141 may be disposed in an inner region of the mobile terminal or in the vicinity of the touch screen, which is surrounded by the touch screen. The proximity sensor 141 refers to a sensor that detects the presence of an object approaching a predetermined detection surface or an object existing in the vicinity of the detection surface without mechanical contact using an electromagnetic force or an infrared ray. The proximity sensor has a longer life span than the contact sensor and its utilization is also high.

상기 근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.Examples of the proximity sensor 141 include a transmission type photoelectric sensor, a direct reflection type photoelectric sensor, a mirror reflection type photoelectric sensor, a high frequency oscillation type proximity sensor, a capacitive proximity sensor, a magnetic proximity sensor, and an infrared proximity sensor. And to detect the proximity of the pointer by the change of the electric field along the proximity of the pointer when the touch screen is electrostatic. In this case, the touch screen (touch sensor) may be classified as a proximity sensor.

이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.Hereinafter, for convenience of explanation, the act of recognizing that the pointer is positioned on the touch screen while the pointer is not in contact with the touch screen is referred to as "proximity touch & The act of actually touching the pointer on the screen is called "contact touch. &Quot; The position where the pointer is proximately touched on the touch screen means a position where the pointer is vertically corresponding to the touch screen when the pointer is touched.

상기 근접 센서(141)는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다. The proximity sensor 141 detects a proximity touch and a proximity touch pattern (for example, a proximity touch distance, a proximity touch direction, a proximity touch speed, a proximity touch time, a proximity touch position, a proximity touch movement state, and the like). Information corresponding to the detected proximity touch operation and the proximity touch pattern may be output on the touch screen.

음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.The audio output module 152 may output audio data received from the wireless communication unit 110 or stored in the memory 160 in a call signal reception mode, a call mode or a recording mode, a voice recognition mode, a broadcast reception mode, The sound output module 152 also outputs sound signals related to functions (e.g., call signal reception sound, message reception sound, etc.) performed in the mobile terminal 100. [ The audio output module 152 may include a receiver, a speaker, a buzzer, and the like.

알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.The alarm unit 153 outputs a signal for notifying the occurrence of an event of the mobile terminal 100. Examples of events that occur in the mobile terminal include call signal reception, message reception, key signal input, touch input, and the like. The alarm unit 153 may output a signal for notifying the occurrence of an event in a form other than the video signal or the audio signal, for example, vibration. The video signal or the audio signal may be output through the display unit 151 or the audio output module 152 so that they may be classified as a part of the alarm unit 153.

햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅틱 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다. The haptic module 154 generates various tactile effects that the user can feel. A typical example of the haptic effect generated by the haptic module 154 is vibration. The intensity and pattern of the vibration generated by the haptic module 154 are controllable. For example, different vibrations may be synthesized and output or sequentially output.

햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다. In addition to the vibration, the haptic module 154 may include a pin arrangement vertically moving with respect to the contact skin surface, a spraying force or a suction force of the air through the injection port or the suction port, a touch on the skin surface, contact with an electrode, And various tactile effects such as an effect of reproducing a cold sensation using an endothermic or exothermic element can be generated.

햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.The haptic module 154 can be implemented not only to transmit the tactile effect through the direct contact but also to allow the user to feel the tactile effect through the muscular sensation of the finger or arm. At least two haptic modules 154 may be provided according to the configuration of the mobile terminal 100.

프로젝터 모듈(155)은, 이동 단말기(100)를 이용하여 이미지 프로젝트(project) 기능을 수행하기 위한 구성요소로서, 제어부(180)의 제어 신호에 따라 디스플레이부(151)상에 디스플레이되는 영상과 동일하거나 적어도 일부가 다른 영상을 외부 스크린 또는 벽에 디스플레이할 수 있다.The projector module 155 is a component for performing an image project function using the mobile terminal 100 and is similar to the image displayed on the display unit 151 in accordance with a control signal of the controller 180 Or at least partly display another image on an external screen or wall.

구체적으로, 프로젝터 모듈(155)은, 영상을 외부로 출력하기 위한 빛(일 예로서, 레이저 광)을 발생시키는 광원(미도시), 광원에 의해 발생한 빛을 이용하여 외부로 출력할 영상을 생성하기 위한 영상 생성 수단 (미도시), 및 영상을 일정 초점 거리에서 외부로 확대 출력하기 위한 렌즈(미도시)를 포함할 수 있다. 또한, 프로젝터 모듈(155)은, 렌즈 또는 모듈 전체를 기계적으로 움직여 영상 투사 방향을 조절할 수 있는 장치(미도시)를 포함할 수 있다.Specifically, the projector module 155 includes a light source (not shown) that generates light (for example, laser light) for outputting an image to the outside, a light source And a lens (not shown) for enlarging and outputting the image at a predetermined focal distance to the outside. Further, the projector module 155 may include a device (not shown) capable of mechanically moving the lens or the entire module to adjust the image projection direction.

프로젝터 모듈(155)은 디스플레이 수단의 소자 종류에 따라 CRT(Cathode Ray Tube) 모듈, LCD(Liquid Crystal Display) 모듈 및 DLP(Digital Light Processing) 모듈 등으로 나뉠 수 있다. 특히, DLP 모듈은, 광원에서 발생한 빛이 DMD(Digital Micromirror Device) 칩에 반사됨으로써 생성된 영상을 확대 투사하는 방식으로 프로젝터 모듈(151)의 소형화에 유리할 수 있다.The projector module 155 can be divided into a CRT (Cathode Ray Tube) module, an LCD (Liquid Crystal Display) module and a DLP (Digital Light Processing) module according to the type of the display means. In particular, the DLP module may be advantageous for miniaturization of the projector module 151 by enlarging and projecting an image generated by reflecting light generated from a light source on a DMD (Digital Micromirror Device) chip.

바람직하게, 프로젝터 모듈(155)은, 이동 단말기(100)의 측면, 정면 또는 배면에 길이 방향으로 구비될 수 있다. 물론, 프로젝터 모듈(155)은, 필요에 따라 이동 단말기(100)의 어느 위치에라도 구비될 수 있음은 당연하다.Preferably, the projector module 155 may be provided longitudinally on the side, front or back side of the mobile terminal 100. It goes without saying that the projector module 155 may be provided at any position of the mobile terminal 100 as occasion demands.

메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.The memory 160 may store a program for the operation of the controller 180 and temporarily store input / output data (e.g., a phone book, a message, a still image, a moving picture, etc.). The memory 160 may store data on vibration and sound of various patterns outputted when a touch is input on the touch screen.

메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.The memory 160 may be a flash memory type, a hard disk type, a multimedia card micro type, a card type memory (for example, SD or XD memory), a RAM (Random Access Memory), SRAM (Static Random Access Memory), ROM (Read Only Memory), EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM A disk, and / or an optical disk. The mobile terminal 100 may operate in association with a web storage that performs a storage function of the memory 160 on the Internet.

인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다. The interface unit 170 serves as a path for communication with all external devices connected to the mobile terminal 100. The interface unit 170 receives data from an external device or supplies power to each component in the mobile terminal 100 or transmits data to the external device. For example, a wired / wireless headset port, an external charger port, a wired / wireless data port, a memory card port, a port for connecting a device having an identification module, an audio I / O port, A video input / output (I / O) port, an earphone port, and the like may be included in the interface unit 170.

식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다. The identification module is a chip for storing various information for authenticating the use right of the mobile terminal 100 and includes a user identification module (UIM), a subscriber identity module (SIM), a general user authentication module A Universal Subscriber Identity Module (USIM), and the like. Devices with identification modules (hereinafter referred to as "identification devices") can be manufactured in a smart card format. Accordingly, the identification device can be connected to the terminal 100 through the port.

상기 인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기(100)가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작할 수도 있다.When the mobile terminal 100 is connected to an external cradle, the interface unit 170 may be a path through which power from the cradle is supplied to the mobile terminal 100, or various commands A signal may be transmitted to the mobile terminal 100. Various command signals input from the cradle or the power source may operate as a signal for recognizing that the mobile terminal 100 is correctly mounted on the cradle.

제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.The controller 180 typically controls the overall operation of the mobile terminal 100. For example, voice communication, data communication, video communication, and the like. The control unit 180 may include a multimedia module 181 for multimedia playback. The multimedia module 181 may be implemented in the control unit 180 or may be implemented separately from the control unit 180. [

상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. The controller 180 may perform a pattern recognition process for recognizing handwriting input or drawing input performed on the touch screen as characters and images, respectively.

전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.The power supply unit 190 receives external power and internal power under the control of the controller 180 and supplies power necessary for operation of the respective components.

여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.The various embodiments described herein may be embodied in a recording medium readable by a computer or similar device using, for example, software, hardware, or a combination thereof.

하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.According to a hardware implementation, the embodiments described herein may be implemented as application specific integrated circuits (ASICs), digital signal processors (DSPs), digital signal processing devices (DSPDs), programmable logic devices (PLDs), field programmable gate arrays May be implemented using at least one of a processor, controllers, micro-controllers, microprocessors, and other electronic units for performing other functions. In some cases, The embodiments described may be implemented by the control unit 180 itself.

소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.According to a software implementation, embodiments such as the procedures and functions described herein may be implemented with separate software modules. Each of the software modules may perform one or more of the functions and operations described herein. Software code can be implemented in a software application written in a suitable programming language. The software code is stored in the memory 160 and can be executed by the control unit 180. [

도 2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.2A is a perspective view of an example of a mobile terminal or a mobile terminal according to the present invention.

개시된 휴대 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다. The disclosed mobile terminal 100 has a bar-shaped terminal body. However, the present invention is not limited thereto, and can be applied to various structures such as a slide type, a folder type, a swing type, and a swivel type in which two or more bodies are relatively movably coupled.

바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.The body includes a case (a casing, a housing, a cover, and the like) which forms an appearance. In this embodiment, the case may be divided into a front case 101 and a rear case 102. [ A variety of electronic components are embedded in the space formed between the front case 101 and the rear case 102. At least one intermediate case may be additionally disposed between the front case 101 and the rear case 102. [

케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.The cases may be formed by injection molding a synthetic resin, or may be formed to have a metal material such as stainless steel (STS) or titanium (Ti) or the like.

단말기 바디, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.The display unit 151, the sound output unit 152, the camera 121, the user input units 130/131 and 132, the microphone 122, the interface 170, and the like may be disposed in the front body 101 have.

디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(151)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다.The display unit 151 occupies most of the main surface of the front case 101. A sound output unit 151 and a camera 121 are disposed in an area adjacent to one end of both ends of the display unit 151 and a user input unit 131 and a microphone 122 are disposed in an area adjacent to the other end. The user input unit 132 and the interface 170 may be disposed on the side surfaces of the front case 101 and the rear case 102. [

사용자 입력부(130)는 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.The user input unit 130 is operated to receive a command for controlling the operation of the portable terminal 100 and may include a plurality of operation units 131 and 132. The operation units 131 and 132 may be collectively referred to as a manipulating portion and may be employed in any manner as long as the user operates in a tactile manner.

제1 또는 제2조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.The contents inputted by the first or second operation unit 131 or 132 may be variously set. For example, the first operation unit 131 receives commands such as start, end, scroll, and the like, and the second operation unit 132 controls the size of the sound output from the sound output unit 152 or the size of the sound output from the display unit 151 To the touch recognition mode of the touch screen.

도 2b는 도 2a에 도시된 휴대 단말기의 후면 사시도이다. FIG. 2B is a rear perspective view of the portable terminal shown in FIG. 2A.

도 2b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 카메라(121')가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(121')는 카메라(121, 도 2a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다. Referring to FIG. 2B, a camera 121 'may be further mounted on the rear surface of the terminal body, that is, the rear case 102. The camera 121 'may have a photographing direction substantially opposite to the camera 121 (see FIG. 2A), and may be a camera having different pixels from the camera 121.

예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라(121,121')는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.For example, the camera 121 may have a low pixel so that the face of the user can be photographed and transmitted to the other party in case of a video call or the like, and the camera 121 ' It is preferable to have a large number of pixels. The cameras 121 and 121 'may be installed in the terminal body so as to be rotatable or pop-upable.

카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치된다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.A flash 123 and a mirror 124 are additionally disposed adjacent to the camera 121 '. The flash 123 illuminates the subject when the subject is photographed by the camera 121 '. The mirror 124 allows the user to illuminate the user's own face or the like when the user intends to shoot himself / herself (self-photographing) using the camera 121 '.

단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 음향 출력부(152, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.An acoustic output 152 'may be additionally disposed on the rear surface of the terminal body. The sound output unit 152 'may implement the stereo function together with the sound output unit 152 (see FIG. 2A), and may be used for the implementation of the speakerphone mode during a call.

단말기 바디의 측면에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(116)가 추가로 배치될 수 있다. 방송수신모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나(116)는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.In addition to the antenna for talking and the like, a broadcast signal receiving antenna 116 may be further disposed on the side of the terminal body. The antenna 116, which forms part of the broadcast receiving module 111 (see FIG. 1), can be installed to be able to be drawn out from the terminal body.

단말기 바디에는 휴대 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.A power supply unit 190 for supplying power to the portable terminal 100 is mounted on the terminal body. The power supply unit 190 may be built in the terminal body or may be detachable from the outside of the terminal body.

리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135) 또한 디스플레이부(151)와 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다. 이와 달리, 터치 패드(135)에는 디스플레이가 추가로 장착되어, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.The rear case 102 may further include a touch pad 135 for sensing a touch. The touch pad 135 may also be of a light transmission type like the display unit 151. [ In this case, if the display unit 151 is configured to output time information on both sides, the time information can be recognized through the touch pad 135 as well. The information output on both sides may be all controlled by the touch pad 135. [ Alternatively, a display may be additionally mounted on the touch pad 135, and a touch screen may be disposed on the rear case 102 as well.

이하, 도 3을 참조하여 디스플레이부(151)와 터치 패드(135)의 서로 연관된 작동 방식에 대하여 살펴본다.Hereinafter, a related operation of the display unit 151 and the touch pad 135 will be described with reference to FIG.

도 3은 본 발명과 관련된 휴대 단말기의 일 작동 상태를 설명하기 위한 휴대 단말기의 정면도들이다.3 is a front view of a portable terminal for explaining an operation state of the portable terminal according to the present invention.

디스플레이부(151)에는 다양한 종류의 시각 정보들이 표시될 수 있다. 이들 정보들은 문자, 숫자, 기호, 그래픽, 또는 아이콘 등의 형태로 표시될 수 있다.Various types of time information can be displayed on the display unit 151. [ These pieces of information can be displayed in the form of letters, numbers, symbols, graphics, or icons.

이러한 정보의 입력을 위하여 상기 문자, 숫자, 기호, 그래픽 또는 아이콘 들 중 적어도 하나는 일정한 배열을 이루어 표시됨으로써 키패드의 형태로 구현될 수 있다. 이러한 키패드는 소위 '가상 키패드'(virtual keypad)라 불릴 수 있다. At least one of the letters, numbers, symbols, graphics, or icons may be displayed in a predetermined arrangement for inputting such information, thereby being implemented as a keypad. Such a keypad may be referred to as a so-called " virtual keypad ".

도 3은 단말기 바디의 전면을 통해 가상 키패드에 가해진 터치를 입력받는 것을 나타내고 있다. 3 illustrates inputting of a touch applied to the virtual keypad through the front surface of the terminal body.

디스플레이부(151)는 전체 영역으로 작동되거나, 복수의 영역들로 나뉘어져 작동될 수 있다. 후자의 경우, 상기 복수의 영역들은 서로 연관되게 작동되도록 구성될 수 있다.The display unit 151 may operate as an entire area or may be divided into a plurality of areas and operated. In the latter case, the plurality of areas can be configured to operate in association with each other.

예를 들어, 디스플레이부(151)의 상부와 하부에는 출력창(151a)과 입력창(151b)이 각각 표시된다. 출력창(151a)과 입력창(151b)은 각각 정보의 출력 또는 입력을 위해 할당되는 영역이다. 입력창(151b)에는 전화 번호 등의 입력을 위한 숫자가 표시된 가상 키패드(151c)가 출력된다. 가상 키패드(151c)가 터치되면, 터치된 가상 키패드에 대응되는 숫자 등이 출력창(151a)에 표시된다. 제1조작 유닛(131)이 조작되면 출력창(151a)에 표시된 전화번호에 대한 호 연결이 시도된다.For example, an output window 151a and an input window 151b are displayed on the upper and lower portions of the display unit 151, respectively. The output window 151a and the input window 151b are areas allocated for outputting or inputting information, respectively. In the input window 151b, a virtual keypad 151c is displayed in which a number for inputting a telephone number or the like is displayed. When the virtual keypad 151c is touched, numbers and the like corresponding to the touched virtual keypad are displayed on the output window 151a. When the first operation unit 131 is operated, call connection to the telephone number displayed on the output window 151a is attempted.

본 명세서에서 언급되는 이동 단말기는 도 1에 도시된 구성요소들 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.The mobile terminal referred to herein may include at least one of the components shown in FIG.

특히, 본 명세서에서 언급되는 디스플레이부는, 3차원 디스플레이를 수행할 수 있고, 사용자로부터 터치 동작을 입력받을 수 있는 터치 스크린을 포함할 수 있다. In particular, the display unit referred to in the present specification may include a touch screen capable of performing a three-dimensional display and receiving a touch operation from a user.

예를 들어, 3차원 디스플레이라 함은, 사용자의 양 눈에 서로 다른 화상을 제공하여 사용자로 하여금 해당 영상이 입체로 보이도록 하는 것을 의미할 수 있다. 더 나아가, 디스플레이부는, 현재 화면상에 표시되는 이미지를 3차원으로 디스플레이하거나, 화면상에 표시되는 이미지에 포함된 복수의 객체들 중 특정 객체를 3차원으로 디스플레이할 수 있다.For example, a three-dimensional display may mean that a user presents a different image to both eyes of a user so that the corresponding image appears as a three-dimensional image. Furthermore, the display unit may display the image displayed on the current screen in three dimensions, or may display a specific object among the plurality of objects included in the image displayed on the screen in three dimensions.

본 명세서에서 언급되는 객체 아이콘은, 화면상에서 표시되는 이미지에 포함된 적어도 하나의 개별 이미지로서, 예를 들어 메뉴 아이콘, 썸네일 형태의 사진 이미지 등을 포함할 수 있다.The object icons referred to in the present specification may include at least one individual image included in the image displayed on the screen, for example, a menu icon, a photo image in the form of a thumbnail, and the like.

이하에서는, 첨부된 도면들을 참조하여 본 발명에 따른 객체 아이콘 디스플레이 방법에 대하여 살펴보도록 한다.Hereinafter, an object icon display method according to the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.

도 4는, 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 객체 아이콘 디스플레이 방법의 제 1 흐름도이다.4 is a first flowchart of a method for displaying an object icon of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.

도 4에 도시된 바와 같이, 이동 단말기(100)는, 터치 스크린상에 복수의 객체 아이콘을 디스플레이한다(S410).As shown in FIG. 4, the mobile terminal 100 displays a plurality of object icons on the touch screen (S410).

디스플레이 단계(S410)는, 객체 아이콘의 3차원 표시 레벨 설정을 위한 상태에 진입한 경우에 수행될 수 있다. 더 나아가, 이동 단말기(100)는, 객체 아이콘 단순 디스플레이 상태에서 객체 아이콘의 3차원 표시 레벨 설정을 위한 상태로 전환할 수도 있다. 물론 그 역의 경우도 가능하다.The display step S410 may be performed when entering the state for setting the three-dimensional display level of the object icon. Furthermore, the mobile terminal 100 may switch from the object icon simple display state to the state for setting the three-dimensional display level of the object icon. Of course, the reverse is also possible.

여기에서, 3차원 표시 레벨은, 복수의 객체 아이콘을 각각 3차원 디스플레이함에 있어서, 객체 아이콘의 돌출 정도 또는 함몰 정도를 의미할 수 있다. 예를 들어, 특정 객체 아이콘은, 해당 3차원 표시 레벨에 따라 일정 거리만큼 돌출되도록 또는 함몰되도록 디스플레이될 수 있다.Here, the three-dimensional display level may indicate the degree of protrusion or the degree of depression of the object icon when displaying a plurality of object icons in three-dimensional display, respectively. For example, a specific object icon may be displayed to be projected or recessed by a certain distance according to the corresponding three-dimensional display level.

예를 들어, 3차원 표시 레벨 설정을 위한 상태는, 해당 메뉴 항목의 선택, 해당 키 영역(또는 키)의 선택, 해당 단말기 움직임(예를 들어 1회 흔들기, 일정 방향으로 일정 각도의 기울임 등)이 감지되는 경우에 진입될 수 있다.For example, the state for setting the three-dimensional display level may include a selection of the corresponding menu item, a selection of the corresponding key region (or key), a movement of the corresponding terminal (e.g., one-time shaking, Can be entered if it is detected.

이동 단말기(100)는, 객체 아이콘의 3차원 표시 레벨 설정을 위한 상태에 진입한 경우, 객체 아이콘 단순 디스플레이와 구별되도록 복수의 객체 아이콘을 각각 진동 디스플레이할 수도 있다.When the mobile terminal 100 enters the state for setting the three-dimensional display level of the object icon, the mobile terminal 100 may vibrate display of the plurality of object icons so as to be distinguished from the simple display of the object icon.

이동 단말기(100)는, 객체 아이콘이 메뉴 항목 아이콘인 경우 객체 아이콘 상에 해당 메뉴 항목의 식별 정보(예를 들어 명칭 또는 식별 이미지 등)을 디스플레이하고, 객체 아이콘이 썸네일 형태의 사진인 경우 객체 아이콘 상에 해당 사진을 디스플레이할 수 있다.When the object icon is a menu item icon, the mobile terminal 100 displays identification information (e.g., name or identification image) of the menu item on the object icon. If the object icon is a thumbnail picture, It is possible to display the corresponding photograph on the screen.

디스플레이 단계(S410)에서, 이동 단말기(100)는, 복수의 객체 아이콘 중 어느 객체 아이콘에 대하여 기 지정된 3차원 표시 레벨이 존재하는 경우, 상기 어느 객체 아이콘을 그것에 대하여 기 지정된 3차원 표시 레벨에 따라 디스플레이할 수 있다.In the display step S410, when there is a three-dimensional display level designated in advance for any one of the plurality of object icons, the mobile terminal 100 determines which one of the plurality of object icons has the three-dimensional display level Can be displayed.

이하에서는, 도 5a 및 도 5b를 참조하여, 3차원 표시 레벨의 설정 상태로 진입하기 위한 메뉴 항목을 설명한다.Hereinafter, with reference to Figs. 5A and 5B, a menu item for entering the three-dimensional display level setting state will be described.

도 5a에 의하면, 이동 단말기(100)는, 메뉴 검색을 수행함에 따라 복수의 메뉴 항목을 포함하는 메뉴 리스트를 디스플레이할 수 있고, 상기 디스플레이되는 메뉴 리스트에는, 객체 아이콘의 3차원 표시 레벨 설정에 관련된 메뉴 항목(3D 설정, 501)이 포함될 수 있다.Referring to FIG. 5A, the mobile terminal 100 can display a menu list including a plurality of menu items by performing a menu search, and the displayed menu list includes a list of menu icons Menu items (3D setting, 501) may be included.

도 5b에 의하면, 이동 단말기(100)는, 도 5a에서 3D 메뉴 설정(501)의 메뉴 항목이 선택되는 경우, 객체 아이콘의 3차원 표시 레벨 설정에 관련된 메뉴 항목들로 구성된 메뉴 리스트를 디스플레이할 수 있다.5B, when the menu item of the 3D menu setting 501 is selected in FIG. 5A, the mobile terminal 100 can display a menu list composed of menu items related to the setting of the three-dimensional display level of the object icon have.

예를 들어, 도 5b에 디스플레이되는 메뉴 리스트에는, 3차원 표시 레벨의 설정 상태로 진입하기 위한 메뉴 항목(502), 터치 패턴별 3차원 표시 레벨의 돌출 정도를 설정하기 위한 메뉴 항목(503) 및 터치 패턴별 3차원 표시 레벨의 함몰 정도를 설정하기 위한 메뉴 항목(504)이 포함될 수 있다.For example, the menu list displayed in Fig. 5B includes a menu item 502 for entering the three-dimensional display level setting state, a menu item 503 for setting the degree of projection of the three-dimensional display level for each touch pattern, And a menu item 504 for setting the degree of depression of the three-dimensional display level for each touch pattern.

도 4로 복귀하여, 이동 단말기(100)는, 상기 디스플레이되는 복수의 객체 아이콘 중 특정 객체 아이콘의 3차원 표시 레벨을 설정하기 위한 터치 동작을 터치 스크린을 통하여 입력받는다(S420).Referring back to FIG. 4, the mobile terminal 100 receives a touch operation for setting a three-dimensional display level of a specific object icon among the displayed plurality of object icons through the touch screen (S420).

예를 들어, 터치 동작에는, 단일 터치, 멀티 터치, 일정 횟수의 터치, 일정 시간 동안의 터치, 일정 모양의 터치 드래그, 근접 터치 등을 포함할 수 있다. For example, the touch operation may include a single touch, a multi-touch, a predetermined number of touches, a touch for a predetermined time, a predetermined shape touch drag, a proximity touch, and the like.

더 나아가, 설정하고자 하는 3차원 표시 레벨에 따라 터치 동작의 터치 패턴이 달라질 수 있다. 예를 들어, 설정하고자 하는 3차원 표시 레벨의 돌출 정도 또는 함몰 정도가 커질수록, 터치 횟수가 많아지거나, 터치 시간이 길어질 수 있다.Furthermore, the touch pattern of the touch operation may vary according to the three-dimensional display level to be set. For example, the greater the degree of projection or depression of the three-dimensional display level to be set, the larger the number of touches or the longer the touch time.

더 나아가, 객체 아이콘을 돌출 디스플레이할 것인지 함몰 디스플레이할 것인지에 따라 터치 동작이 달라질 수 있다. 예를 들어, 돌출 디스플레이하고자 하는 경우 하나의 포인터로 터치 동작(단일 터치)을 입력할 수 있고, 함몰 디스플레이하고자 하는 경우 복수의 포인터로 터치 동작(멀티 터치)을 입력할 수 있다.Furthermore, the touch operation may be different depending on whether the object icon is to be displayed extensively or dimly. For example, when a protruding display is desired, a touch operation (single touch) can be input with a single pointer, and a touch operation (multi-touch) can be input with a plurality of pointers in a case of depressed display.

그리고, 이동 단말기(100)는, 제어부(180)의 제어에 따라, 상기 입력된 터치 동작의 터치 패턴에 따라 특정 객체 아이콘의 3차원 표시 레벨을 설정한다(S430).The mobile terminal 100 sets the three-dimensional display level of the specific object icon according to the touch pattern of the input touch operation under the control of the controller 180 (S430).

이하에서 언급되는 제 1 3차원 표시 레벨은, 해당 객체 아이콘의 돌출(또는 함몰) 정도가 d1인 레벨을 의미하고, 제 2 3차원 표시 레벨은, 해당 객체 아이콘의 돌출(또는 함몰) 정도가 d2(>d1)인 레벨을 의미할 수 있다.The first three-dimensional display level refers to a level at which the degree of protrusion (or depression) of the object icon is d1, and the second three-dimensional display level indicates a level at which protrusion (or depression) (> d1).

특정 객체 아이콘에 대하여 제 1 및 제 2 3차원 표시 레벨을 각각 설정하기 위한 터치 동작에 대하여 설명한다.A touch operation for setting the first and second three-dimensional display levels with respect to a specific object icon will be described.

예를 들어, 터치 동작이 단일 터치인 경우 제 1 3차원 표시 레벨을 설정하고, 터치 동작이 멀티 터치인 경우 제 2 3차원 표시 레벨을 설정할 수 있다. 터치 동작이 1회 터치인 경우 제 1 3차원 표시 레벨을 설정하고, 터치 회수가 2회인 경우 제 2 3차원 표시 레벨을 설정할 수 있다. 터치 시간이 제 1 시간인 경우 제 1 3차원 표시 레벨을 설정하고, 터치 시간이 제 2 시간(>제 1 시간)인 경우 제 2 3차원 표시 레벨을 설정할 수 있다. 터치 동작이 숫자 1을 그리는 터치 드래그 동작인 경우 제 1 3차원 표시 레벨을 설정하고, 터치 동작이 숫자 2를 그리는 터치 드래그 동작인 경우 제 2 3차원 표시 레벨을 설정할 수 있다. 단말기가 1회 흔들리는 경우 제 1 3차원 표시 레벨을 설정하고, 단말기가 2회 흔들리는 경우 제 2 3차원 표시 레벨을 설정할 수 있다. For example, a first three-dimensional display level can be set when the touch operation is a single touch, and a second three-dimensional display level can be set when the touch operation is multi-touch. The first three-dimensional display level can be set when the touch operation is one touch, and the second three-dimensional display level can be set when the touch operation is two times. The first three-dimensional display level can be set when the touch time is the first time, and the second three-dimensional display level can be set when the touch time is the second time (first time). The first three-dimensional display level can be set when the touch operation is a touch drag operation drawing the number 1, and the second three-dimensional display level can be set when the touch operation is a touch drag operation drawing the number 2. A first three-dimensional display level may be set when the terminal swings once, and a second three-dimensional display level may be set when the terminal swings twice.

특정 객체 아이콘에 대하여 제 1 및 제 2 3차원 표시 레벨을 순차적으로 설정하기 위한 터치 동작에 대하여 설명한다.A touch operation for sequentially setting the first and second three-dimensional display levels with respect to a specific object icon will be described.

예를 들어, 터치 동작이 단일 터치(또는 멀티 터치)인 경우 제 1 3차원 표시 레벨을 설정하고, 제 1 3차원 표시 레벨이 설정된 상태에서 단일 터치(또는 멀티 터치)를 재입력 받는 경우 제 2 3차원 표시 레벨을 설정할 수 있다. 제 1 시간 동안의 터치 동작을 입력받는 경우 제 1 3차원 표시 레벨을 설정하고, 제 1 3차원 표시 레벨이 설정된 상태에서 제 1 시간 동안의 터치 동작을 재입력 받는 경우 제 2 3차원 표시 레벨을 설정할 수 있다. 터치 동작이 숫자 1을 그리는 터치 드래그 동작인 경우 제 1 3차원 표시 레벨을 설정하고, 제 1 3차원 표시 레벨이 설정된 상태에서 숫자 2를 그리는 터치 드래그 동작을 입력받는 경우 제 2 3차원 표시 레벨을 설정할 수 있다. 단말기가 1회 흔들리는 경우 제 1 3차원 표시 레벨을 설정하고, 제 1 3차원 표시 레벨이 설정된 상태에서 단말기가 1회 더 흔들리는 경우 제 2 3차원 표시 레벨을 설정할 수 있다. For example, when the touch operation is a single touch (or multi-touch), a first three-dimensional display level is set, and when a single touch (or multi-touch) is re- A three-dimensional display level can be set. When a touch operation for the first time is inputted, the first three-dimensional display level is set, and when the first three-dimensional display level is set and the touch operation for the first time is re-inputted, Can be set. When a touch operation is a touch drag operation that draws a numeral 1, a first three-dimensional display level is set, and when a touch drag operation that draws a number 2 with a first three-dimensional display level being set is input, Can be set. The first three-dimensional display level can be set when the terminal swings once, and the second three-dimensional display level can be set when the terminal swings one more time with the first three-dimensional display level being set.

또한, 이동 단말기(100)는, 특정 객체 아이콘이 디스플레이 단계(S410)에서 그것에 기 설정된 3차원 표시 레벨에 따라 돌출 또는 함몰 디스플레이되고 있다면, 현재 돌출 또는 함몰 거리에 설정 단계(S430)에서 설정된 3차원 표시 레벨을 고려하여 특정 객체 아이콘의 돌출 정도 또는 함몰 정도를 결정할 수 있다.In addition, if the specific object icon is displayed in the display step (S410) according to the predetermined three-dimensional display level, the mobile terminal 100 may display the three- The degree of protrusion or the degree of depression of the specific object icon can be determined in consideration of the display level.

예를 들어, 현재 특정 객체 아이콘이 d3만큼 돌출 디스플레이되고 있는 상태에서 제 1 3차원 표시 레벨(돌출 정도: d1)을 설정하기 위한 터치 동작을 입력받은 경우, 특정 객체 아이콘의 돌출 정도는 d3+d1으로 결정될 수 있다. 만약 d3만큼 함몰 디스플레이되고 있는 상태라면, 특정 객체 아이콘의 돌출 정도(d1이 d3보다 큰 경우) 또는 함몰 정도(d1이 d3보다 작은 경우)는 d1-d3으로 결정될 수 있다. For example, when a touch operation for setting a first three-dimensional display level (protruding degree: d1) is input while a specific object icon is currently projected by d3, the degree of protrusion of a specific object icon is d3 + d1 . ≪ / RTI > If d3 is recessed and displayed, the degree of protrusion of a specific object icon (when d1 is greater than d3) or the degree of depression (when d1 is less than d3) may be determined as d1-d3.

한편, 돌출 디스플레이가 2 단계로 수행될 수 있고, 함몰 디스플레이가 2 단계로 수행될 수 있다고 가정하면, 제 1 내지 제 4 3차원 표시 레벨을 구성하여, 제 1 3차원 표시 레벨은 d2만큼 함몰 디스플레이를 의미하고, 제 2 3차원 표시 레벨은d1만큼 함몰 디스플레이를 의미하고, 제 3 3차원 표시 레벨은 d1만큼 돌출 디스플레이를 의미하고, 제 4 3차원 표시 레벨은 d2만큼 돌출 디스플레이를 의미할 수 있다.On the other hand, assuming that the protruding display can be performed in two stages and that the recessed display can be performed in two stages, the first to fourth three-dimensional display levels are configured such that the first three- The second three-dimensional display level means recessed display by d1, the third three-dimensional display level means protruding display by d1, and the fourth three-dimensional display level can mean protruding display by d2 .

예를 들어, 제 1 내지 제 4 3차원 표시 레벨의 순차적 설정을 설명하면, 터치 횟수가 1회씩 증가할수록 제 1 내지 제 4 3차원 표시 레벨이 순차적으로 설정될 수 있다. 또는, 제 1 내지 제 4 3차원 표시 레벨 각각의 설정을 설명하면, 터치 횟수가 1회, 2회, 3회, 4회인 경우 제 1 내지 제 4 3차원 표시 레벨이 각각 설정될 수 있다.For example, in order to sequentially set the first to fourth three-dimensional display levels, the first to fourth three-dimensional display levels can be sequentially set as the number of touch increases by one. Alternatively, the setting of each of the first to fourth three-dimensional display levels will be described. In the case where the number of times of touching is one, two, three and four, the first to fourth three-dimensional display levels can be respectively set.

이동 단말기(100)는, 제어부(180)의 제어에 따라, 설정 단계(S430)에서 설정된 3차원 표시 레벨에 상응하도록 특정 객체 아이콘을 터치 스크린을 이용하여 3차원적으로 돌출 또는 함몰 디스플레이한다(S440).The mobile terminal 100 projects or embeds the specific object icon three-dimensionally using the touch screen in accordance with the three-dimensional display level set in the setting step S430 according to the control of the controller 180 ).

3차원 표시 레벨의 설정 및 그에 따른 객체 아이콘의 디스플레이에 관련하여, 첨부된 도면들을 참조하여 상세히 설명한다.With reference to the setting of the three-dimensional display level and the display of the object icon accordingly, the details will be described with reference to the accompanying drawings.

도 6a 내지 도 6c는, 객체 아이콘이 돌출 디스플레이되도록 3차원 표시 레벨을 설정하는 화면 구성도이고, 도 7a 내지 도 7c는 객체 아이콘이 함몰 디스플레이되도록 3차원 표시 레벨을 설정하는 화면 구성도이다. 도 5b에서 메뉴 항목(502)이 선택됨에 따라 3차원 표시 레벨의 설정 상태로 진입한 경우를 도시한다고 가정할 수 있다.FIGS. 6A to 6C are screen configuration diagrams for setting a three-dimensional display level so that an object icon is displayed in an overhanging manner, and FIGS. 7A to 7C are screen configuration diagrams for setting a three-dimensional display level so that an object icon is depressed and displayed. It can be assumed that the menu item 502 is selected in FIG. 5B to enter the setting state of the three-dimensional display level.

도 6a 내지 도 7c에 의하면, 이동 단말기(100)는, 터치 스크린상에 객체 아이콘 1 내지 4(610 내지 640)를 디스플레이하고, 객체 아이콘 1 내지 4(610 내지 640) 각각에 대하여 3차원 표시 레벨을 설정할 수 있다.6A to 7C, the mobile terminal 100 displays object icons 1 to 4 (610 to 640) on the touch screen, and displays three-dimensional display levels Can be set.

이하에서는, 객체 아이콘 1 내지 4(610 내지 640) 중 객체 아이콘 1(610)에 대하여 3차원 표시 레벨을 설정하는 경우에 한정하여 설명한다.Hereinafter, the description will be limited to the case of setting the three-dimensional display level for the object icon 1 610 among the object icons 1 to 4 (610 to 640).

먼저, 도 6a 내지 도 6c를 들어 설명한다.First, FIGS. 6A to 6C will be described.

도 6a 및 도 6b에 의하면, 이동 단말기(100)는, 객체 아이콘 1(610)에 대한 단일 터치를 1회 입력받는 경우(도 6a), 객체 아이콘 1(610)에 대하여 제 1 3차원 표시 레벨을 설정하고, 객체 아이콘 1(610)을 d1만큼 돌출 디스플레이할 수 있다(도 6b).6A and 6B, when the mobile terminal 100 receives a single touch on the object icon 1 610 (FIG. 6A), the mobile terminal 100 displays the first three-dimensional display level And the object icon 1 610 can be projected and displayed by d1 (Fig. 6B).

도 6b 및 도 6c에 의하면, 이동 단말기(100)는, 도 6b에서 객체 아이콘 1(610)에 대하여 단일 터치를 1회 다시 입력받는 경우(도 6b), 객체 아이콘 1(610)에 대하여 제 2 3차원 표시 레벨을 설정하고, 객체 아이콘 1(610)을 2d1만큼 돌출 디스플레이할 수 있다(도 6c).6B and 6C, when the mobile terminal 100 receives a single touch once again on the object icon 1 610 in FIG. 6B (FIG. 6B) The three-dimensional display level can be set, and the object icon 1 610 can be projected and displayed by 2d1 (Fig. 6C).

더 나아가, 도 6a 및 도 6c에 의하면, 이동 단말기(100)는, 객체 아이콘 1(610)에 대한 단일 터치를 2회 연속 입력받는 경우(도 6a), 객체 아이콘 1(610)에 대하여 제 2 3차원 표시 레벨을 설정하고, 객체 아이콘 1(610)을 2d1만큼 돌출 디스플레이할 수 있다(도 6c).6A and 6C, when the mobile terminal 100 receives a single touch on the object icon 1 610 twice consecutively (FIG. 6A), the mobile terminal 100 displays the second The three-dimensional display level can be set, and the object icon 1 610 can be projected and displayed by 2d1 (Fig. 6C).

다음으로, 도 7a 내지 도 7c를 들어 설명한다.Next, FIGS. 7A to 7C will be described.

도 7a 및 도 7에 의하면, 이동 단말기(100)는, 객체 아이콘 1(610)에 대한 멀티 터치를 1회 입력받는 경우(도 7a), 객체 아이콘 1(610)에 대하여 제 1 3차원 표시 레벨을 설정하고, 객체 아이콘 1(610)을 d1만큼 함몰디스플레이할 수 있다(도 7b).7A and 7, when the mobile terminal 100 receives the multi-touch for the object icon 1 610 once (FIG. 7A), the mobile terminal 100 displays the first three-dimensional display level And displays the object icon 1 610 by d1 (FIG. 7B).

도 7b 및 도 7c에 의하면, 이동 단말기(100)는, 도 7b에서 객체 아이콘 1(610)에 대하여 멀티 터치를 1회 다시 입력받는 경우(도 7b), 객체 아이콘 1(610)에 대하여 제 2 3차원 표시 레벨을 설정하고, 객체 아이콘 1(610)을 2d1만큼 함몰 디스플레이할 수 있다(도 7c).7B and 7C, when the mobile terminal 100 receives the multi-touch once again (FIG. 7B) for the object icon 1 610 in FIG. 7B, The three-dimensional display level can be set, and the object icon 1 610 can be displayed by 2d1 (FIG. 7C).

더 나아가, 도 7a 및 도 7c에 의하면, 이동 단말기(100)는, 객체 아이콘 1(610)에 대한 멀티 터치를 2회 연속 입력받는 경우(도 7a), 객체 아이콘 1(610)에 대하여 제 2 3차원 표시 레벨을 설정하고, 객체 아이콘 1(610)을 2d1만큼 함몰 디스플레이할 수 있다(도 7c).7A and 7C, when the mobile terminal 100 receives the multitouch for the object icon 1 610 twice consecutively (FIG. 7A), the mobile terminal 100 displays the second The three-dimensional display level can be set, and the object icon 1 610 can be displayed by 2d1 (FIG. 7C).

상기한 바와 같이, 함몰 디스플레이 및 돌출 디스플레이를 명령하기 위한 터치 동작이 각각 상이하고, 3차원 표시 레벨이 나타내는 돌출 정도 또는 함몰 정도에 따라 그것의 터치 동작이 각각 상이할 수 있다.As described above, the touch operation for commanding the recessed display and the protruded display are different from each other, and the touch operation thereof may be different according to the degree of protrusion or the degree of depression indicated by the three-dimensional display level.

또한, 돌출 디스플레이 및 함몰 디스플레이에서의 제 1 또는 제 2 3차원 표시 레벨은, 돌출 정도 또는 함몰 정도를 나타내는 거리 정도가 같다. 더욱 구체적으로, 돌출 디스플레이에서의 제 1 또는 제 2 3차원 표시 레벨을 제 1 또는 제 2 돌출 표시 레벨로 칭하고, 함몰 디스플레이에서의 제 1 또는 제 2 3차원 표시 레벨을 제 1 또는 제 2 함몰 표시 레벨로 칭할 수 있다.Further, the first or second three-dimensional display level in the protruding display and the dimple display is the same as the degree of protrusion or the distance indicating the degree of depression. More specifically, the first or second three-dimensional display level in the protruded display is referred to as a first or second protruded display level, and the first or second three-dimensional display level in the recessed display is referred to as a first or second protruded display level Level.

도 8a 내지 도 8c는, 돌출 또는 함몰 디스플레이되는 객체 아이콘을 원 상태로 복귀시키는 화면 구성도이다.FIGS. 8A to 8C are screen diagrams for returning an object icon displayed as a protruding or depressed state to a circular state. FIG.

도 8a 및 도 8c에 의하면, 이동 단말기(100)는, 도 6c 상태에서 돌출 디스플레이되고 있는 객체 아이콘 1(610)에 대하여, 멀티 터치를 1회 입력받는 경우 객체 아이콘 1(610)에 대하여 제 1 3차원 표시 레벨을 설정하고 객체 아이콘 1(610)을 d1만큼 돌출 디스플레이하고, 멀티 터치를 1회 다시 입력받는 경우 객체 아이콘 1(610)을 2차원적으로 디스플레이할 수 있다.Referring to FIGS. 8A and 8C, when the multi-touch is input once to the object icon 1 610 displayed in the state of FIG. 6C, the mobile terminal 100 displays the first The object icon 1 610 can be displayed two-dimensionally when the three-dimensional display level is set, the object icon 1 610 is projected and displayed by d1, and the multi-touch is input once again.

또는, 이동 단말기(100)는, 도 8a에서 객체 아이콘 1(610)에 대하여 멀티 터치를 2회 연속 입력받는 경우, 객체 아이콘 1(610)을 2차원적으로 디스플레이할 수 있다(도 8c).Alternatively, the mobile terminal 100 can display the object icon 1 610 two-dimensionally when the multitouch is continuously input twice to the object icon 1 610 in FIG. 8A (FIG. 8C).

또는, 이동 단말기(100)는, 도 8a에서 객체 아이콘 1(610)에 대하여 멀티 터치를 1회 입력받는 경우, 제 1 3차원 표시 레벨의 설정 과정을 거치지 않고 곧바로 객체 아이콘 1(610)을 2차원적으로 디스플레이할 수 있다(도 8c).Alternatively, when the multi-touch is input once to the object icon 1 610 in FIG. 8A, the mobile terminal 100 directly sets the object icon 1 610 to 2 Dimensional display (Fig. 8C).

도 8b 및 도 8c에 의하면, 이동 단말기(100)는, 도 7c 상태에서 함몰 디스플레이되고 있는 객체 아이콘 1(610)에 대하여, 제 1 시간 동안의 터치 유지 동작을 입력받는 경우 객체 아이콘 1(610)에 대하여 제 1 3차원 표시 레벨을 설정하고 객체 아이콘 1(610)을 d1만큼 함몰 디스플레이하고, 제 1 시간 동안의 터치 유지 동작을 다시 입력받는 경우 객체 아이콘 1(610)을 2차원적으로 디스플레이할 수 있다. 이때, 제 1 시간은, 사용자에 의해 미리 규정될 수 있다.8B and 8C, when the mobile terminal 100 receives the touch hold operation for the first time with respect to the object icon 1 610 displayed in the state of FIG. 7C, the object icon 1 610, Dimensional display level is set for the object icon 1 610, the object icon 1 610 is depressed by d1, and the object icon 1 610 is displayed two-dimensionally when the touch hold operation for the first time is input again . At this time, the first time may be prescribed in advance by the user.

또는, 이동 단말기(100)는, 도 8b에서 객체 아이콘 1(610)에 대하여 제 2 시간 동안의 터치 유지 동작을 입력받는 경우, 객체 아이콘 1(610)을 2차원적으로 디스플레이할 수 있다(도 8c). 이때, 제 2 시간은, 제 1 시간보다 긴 시간을 의미할 수 있고, 사용자에 의해 미리 규정될 수 있다.Alternatively, the mobile terminal 100 may display the object icon 1 610 two-dimensionally when the touch hold operation for the second time is input to the object icon 1 610 in FIG. 8B 8c). Here, the second time may mean a time longer than the first time, and may be predefined by the user.

또는, 이동 단말기(100)는, 도 8b에서 객체 아이콘 1(610)에 대하여 제 1 시간 동안의 터치 유지 동작을 입력받는 경우, 제 1 3차원 표시 레벨의 설정 과정을 거치지 않고 곧바로 객체 아이콘 1(610)을 2차원적으로 디스플레이할 수 있다(도 8c).8B, when the touch holding operation for the first time is input to the object icon 1 610 in FIG. 8B, the mobile terminal 100 directly displays the object icon 1 (610) without going through the process of setting the first three- 610) can be displayed two-dimensionally (Fig. 8C).

상기한 바와 같이, 특정 객체 아이콘에 대한 3차원 표시 레벨을 설정하기 위한 터치 동작과 3차원 표시 레벨에 따라 3차원으로 디스플레이되고 있는 특정 객체 아이콘에 대한 2차원 디스플레이로의 복귀를 위한 터치 동작은 서로 상이할 수 있다.As described above, the touch operation for setting the three-dimensional display level for the specific object icon and the touch operation for returning to the two-dimensional display for the specific object icon displayed in three dimensions according to the three- Can be different.

도 9a 및 도 9b는, 터치 패턴별로 3차원 표시 레벨의 돌출 또는 함몰 정도를 설정하는 화면 구성도이다. 도 5b에서 메뉴 항목(503) 또는 메뉴 항목(594)이 선택된 경우를 도시한다고 가정할 수 있다.Figs. 9A and 9B are screen configuration diagrams for setting the degree of protrusion or depression of a three-dimensional display level for each touch pattern. It can be assumed that the menu item 503 or the menu item 594 is selected in Fig. 5B.

도 9a에 의하면, 이동 단말기(100)는, 도 5b에서 메뉴 항목(503)이 선택된 경우, 3차원 표시 레벨 설정을 명령하기 위한 터치 동작의 터치 패턴을 사용자로부터 선택받기 위한 제 1 영역 및 3차원 표시 레벨별 돌출 정도를 사용자로부터 입력받기 위한 제 2 영역을 디스플레이할 수 있다.Referring to FIG. 9A, when the menu item 503 is selected in FIG. 5B, the mobile terminal 100 includes a first area for selecting a touch pattern of a touch operation for commanding a three-dimensional display level setting from a user, It is possible to display a second area for receiving the degree of projection by the display level from the user.

예를 들어, 사용자는, 제 1 영역에서 터치 패턴으로서 터치 횟수를 선택하고, 제 2 영역에서 제 1 및 제 2 3차원 표시 레벨 각각의 돌출 정도를 0.5cm 및 1cm로 각각 입력할 수 있다.For example, the user can select the number of touches as the touch pattern in the first area, and input the projection degree of each of the first and second three-dimensional display levels in the second area as 0.5 cm and 1 cm, respectively.

따라서, 이동 단말기(100)는, 터치 횟수에 따라 3차원 표시 레벨을 설정할 수 있고(예를 들어, 1회 터치_제 1 3차원 표시 레벨을, 2회 터치_제 2 3차원 표시 레벨을 설정할 수 있음), 제 1 및 제 2 3차원 표시 레벨 각각의 돌출 정도를 0.5cm 및 1cm로 설정할 수 있다.Accordingly, the mobile terminal 100 can set a three-dimensional display level according to the number of touches (for example, one touch-first three-dimensional display level, two touch-second three-dimensional display levels The degree of protrusion of each of the first and second three-dimensional display levels can be set to 0.5 cm and 1 cm.

도 9b에 의하면, 이동 단말기(100)는, 도 5b에서 메뉴 항목(504)이 선택된 경우, 이동 단말기(100)는, 도 5b에서 메뉴 항목(504)이 선택된 경우, 3차원 표시 레벨 설정을 명령하기 위한 터치 동작의 터치 패턴을 사용자로부터 선택받기 위한 제 1 영역 및 3차원 표시 레벨별 함몰 정도를 사용자로부터 입력받기 위한 제 2 영역을 디스플레이할 수 있다.9B, when the menu item 504 is selected in FIG. 5B, the mobile terminal 100 sets the three-dimensional display level setting in the menu 504 when the menu item 504 is selected in FIG. 5B A first area for receiving a touch pattern of a touch operation from a user and a second area for receiving a depression degree of the three-dimensional display level from the user.

예를 들어, 사용자는, 제 1 영역에서 터치 패턴으로서 터치 시간을 선택하고, 제 2 영역에서 제 1 및 제 2 3차원 표시 레벨 각각의 함몰 정도를 -0.5cm 및 -1cm로 각각 입력할 수 있다.For example, the user can select the touch time as the touch pattern in the first area and input the depth of each of the first and second three-dimensional display levels in the second area as -0.5 cm and -1 cm, respectively .

따라서, 이동 단말기(100)는, 터치 시간에 따라 3차원 표시 레벨을 설정할 수 있고(예를 들어, 1초 동안 터치_제 1 3차원 표시 레벨을, 2초 동안 터치_제 2 3차원 표시 레벨을 설정할 수 있음), 제 1 및 제 2 3차원 표시 레벨 각각의 함몰 정도를 -0.5cm 및 -1cm로 설정할 수 있다.Accordingly, the mobile terminal 100 can set the three-dimensional display level in accordance with the touch time (for example, the touch-first three-dimensional display level for one second, the touch-second three- ), And the degree of depression of each of the first and second three-dimensional display levels can be set to -0.5 cm and -1 cm.

도 4로 복귀하여, 이동 단말기(100)는, 제어부(180)의 제어에 따라, 디스플레이 단계(S440)에서 돌출 또는 함몰 디스플레이되는 객체 아이콘 상에서 3차원 표시 레벨에 따라 서로 상이한 정보를 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 제 1 3차원 표시 레벨인 경우와 제 2 3차원 표시 레벨인 경우 각각 상이한 정보가 객체 아이콘 상에서 디스플레이될 수 있다.4, the mobile terminal 100 may display different information according to the three-dimensional display level on the object icon displayed or protruded in the display step S440, under the control of the control unit 180 . For example, different information may be displayed on the object icon for a first three-dimensional display level and for a second three-dimensional display level, respectively.

이에 관련하여, 도 10a 내지 도 10c를 참조하여 상세히 설명한다.This will be described in detail with reference to FIGS. 10A to 10C.

도 10a 내지 도 10c에 의하면, 이동 단말기(100)는, 객체 아이콘의 3차원 표시 레벨 설정을 위한 상태에서, 메뉴 항목을 나타내는 객체 아이콘으로서, 전화번호부 아이콘(1010), 메시지 아이콘(1020), 멀티미디어 아이콘(1030), 화면 아이콘(1040)을 디스플레이할 수 있다.10A to 10C, the mobile terminal 100 includes a phone book icon 1010, a message icon 1020, a multimedia icon 1010, The icon 1030, and the screen icon 1040. [

설명의 편의를 위하여, 3차원 표시 레벨이 설정되지 않은 상태(또는 2차원 디스플레이 상태)에서는 객체 아이콘 상에서 해당 메뉴 항목의 대표 이미지 또는 명칭을 디스플레이할 수 있다고 가정한다(도 10a 참조).For convenience of explanation, it is assumed that a representative image or name of a corresponding menu item can be displayed on the object icon in a state where the three-dimensional display level is not set (or in a two-dimensional display state) (see FIG.

도 10b에 의하면, 이동 단말기(100)는, 도 10a에 도시된 전화번호부 아이콘(1010)에 대한 1회 터치 동작을 입력받은 경우, 전화번호부 아이콘(1010)에 대하여 제 1 3차원 표시 레벨을 설정하고, 전화번호부 아이콘(1010) 상에서 전화번호부에 관련된 메뉴 항목 리스트(최근 송수신 전화번호, 전화부 검색, 새번호 등록 등이 포함될 수 있음)를 디스플레이할 수 있다(a).10B, the mobile terminal 100 sets the first three-dimensional display level with respect to the phone book icon 1010 when the touch operation is performed once for the phone book icon 1010 shown in FIG. 10A (A), on the phone book icon 1010, a list of menu items related to the phone book (which may include recent phone numbers, phone book searches, new number registration, etc.).

더 나아가, 도 10b(a)에 도시된 메뉴 항목 리스트 중 전화부 검색이 선택되면, 이동 단말기(100)는, 전화번호부 기능을 실행시켜 전화번호를 검색하기 위한 화면을 디스플레이할 수 있다(b). 10B, when the telephone directory search is selected from the menu item list shown in FIG. 10B, the mobile terminal 100 can display a screen for searching for a telephone number by executing the telephone directory function (b).

도 10c에 의하면, 이동 단말기(100)는, 도 10a에 도시된 전화번호부 아이콘(1010)에 대한 2회 터치 동작을 연속 입력받거나 도 10b(a)에서 제 1 3차원 표시 레벨이 설정된 전화번호부 아이콘(1010)에 대하여 1회 터치 동작을 재입력 받은 경우, 전화번호부 아이콘(1010)에 대하여 제 2 3차원 표시 레벨을 설정하고, 전화번호부 아이콘(1010) 상에서 최근 호 또는 메시지를 송수신한 상대방들의 전화번호들을 디스플레이할 수 있다(a).10C, the mobile terminal 100 receives the touch operation twice continuously for the phonebook icon 1010 shown in FIG. 10A, or receives the touch icon icon 1010 shown in FIG. Dimensional display level with respect to the phonebook icon 1010 when the touch operation is once re-inputted to the phonebook icon 1010, Numbers can be displayed (a).

다시 말하면, 도 10c(a)의 전화번호부 아이콘(1010) 상에는 도 10b(a)에 도시된 메뉴 항목 리스트 중 특정 메뉴 항목(예를 들어, 최근 송수신한 전화번호)의 실행에 따른 정보가 디스플레이될 수 있다.In other words, information on the execution of a specific menu item (for example, the recently transmitted and received telephone number) out of the menu item list shown in FIG. 10B (a) is displayed on the phone book icon 1010 of FIG. 10C .

더 나아가, 도 10c(a)의 전화번호부 아이콘(1010) 상에 도시된 전화번호들 중 특정 전화번호가 선택되면, 이동 단말기(100)는, 상기 선택된 특정 전화번호에 해당하는 상대방으로 호 신호를 송신할 수 있다(b).Further, when a specific telephone number among the telephone numbers shown on the telephone number icon 1010 of FIG. 10C (a) is selected, the mobile terminal 100 transmits a call signal to the other party corresponding to the selected specific telephone number (B).

본 발명에 의하면, 이동 단말기(100)는, 상기에서 설명한 바와 같이 객체 아이콘에 대한 3차원 표시 레벨의 설정 과정을 완료하고 객체 아이콘을 디스플레이하는 상태에 진입하는 경우, 상기 설정 과정에서 설정된 3차원 표시 레벨에 따라 해당 객체 아이콘을 3차원적으로 돌출 또는 함몰 디스플레이할 수 있다.According to the present invention, when the mobile terminal 100 completes the process of setting the three-dimensional display level of the object icon and enters the state of displaying the object icon as described above, The object icon can be three-dimensionally protruded or recessed according to the level.

또한, 본 발명에 의하면, 이동 단말기(100)는, 3차원 표시 레벨을 설정하고자 하는 특정 객체 아이콘이 지정된 상태에서 이동 단말기(100)에 구비된 소정 키가 일정 시간 동안 눌러져 있는 경우 특정 객체 아이콘을 연속적으로 돌출 또는 함몰 디스플레이하고, 소정 키에 대한 눌림이 제거되는 경우 제거 당시의 돌출 또는 함몰 정도에 해당하는 3차원 표시 레벨을 특정 객체 아이콘에 대항하여 설정할 수 있다.In addition, according to the present invention, when a specific object icon to set a three-dimensional display level is designated and a predetermined key provided in the mobile terminal 100 is pressed for a predetermined time, the mobile terminal 100 displays a specific object icon A three-dimensional display level corresponding to the degree of protrusion or depression at the time of removal can be set against a specific object icon when the pressing on the predetermined key is removed.

도 11은, 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 객체 아이콘 디스플레이 방법의 제 2 흐름도이다.11 is a second flowchart of a method for displaying an object icon of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.

도 11에 도시된 바와 같이, 이동 단말기(100)는, 제어부(180)의 제어에 따라, 복수의 객체 아이콘을 각각에 설정된 3차원 표시 레벨에 상응하도록 터치 스크린을 이용하여 3차원적으로 디스플레이한다(S1110).11, according to the control of the controller 180, the mobile terminal 100 three-dimensionally displays a plurality of object icons using a touch screen so as to correspond to a three-dimensional display level set for each of the plurality of object icons (S1110).

객체 아이콘에 대한 3차원 표시 레벨의 설정에 관련하여서는 도 4 내지 도 10c를 참조하여 앞에서 설명하였으므로 이하에서는 그에 대한 상세한 설명을 생략한다.The setting of the three-dimensional display level for the object icon has been described above with reference to FIGS. 4 to 10C, and a detailed description thereof will be omitted.

상기 디스플레이되는 복수의 객체 아이콘 중 어느 객체 아이콘들은 그것의 3차원 표시 레벨이 동일할 수 있고, 어느 객체 아이콘들은 그것의 3차원 표시 레벨이 상이할 수 있다. 동일한 3차원 표시 레벨이 설정된 객체 아이콘들은 동일한 돌출 정도 또는 함몰 정도로 3차원 디스플레이되고, 상이한 3차원 표시 레벨이 설정된 객체 아이콘들은 상이한 돌출 정도 또는 함몰 정도로 3차원 디스플레이될 수 있다.Any of the object icons of the displayed plurality of object icons may have the same three-dimensional display level, and any of the object icons may have a different three-dimensional display level. The object icons having the same three-dimensional display level are displayed three-dimensionally with the same degree of protrusion or depression, and the object icons having different three-dimensional display levels can be three-dimensionally displayed with different degrees of protrusion or depression.

이동 단말기(100)는, 상기 디스플레이되는 복수의 객체 아이콘 중 제 1 객체 아이콘을 이동시키기 위한 터치 동작을 터치 스크린을 통하여 입력받는다(S1120).The mobile terminal 100 receives a touch operation for moving the first object icon among the displayed plurality of object icons through the touch screen (S1120).

예를 들어, 제 1 객체 아이콘을 이동시키기 위한 터치 동작에는, 제 1 객체 아이콘의 일 지점에서 화면 내의 다른 지점으로의 터치 드래그 동작을 포함할 수 있다.For example, a touch operation for moving the first object icon may include a touch drag operation from one point of the first object icon to another point on the screen.

이동 단말기(100)는, 제어부(180)의 제어에 따라, 상기 입력된 터치 동작에 상응하도록 제 1 객체 아이콘을 화면 내의 특정 지점으로 이동시킨다(S1130).In step S1130, the mobile terminal 100 moves the first object icon to a specific point on the screen, corresponding to the input touch operation, under the control of the controller 180. FIG.

예를 들어, 터치 동작이 터치 드래그 동작인 경우, 제 1 객체 아이콘은 터치 드래그 동작의 종료 지점(특정 지점의 일례)으로 이동될 수 있다.For example, when the touch operation is a touch drag operation, the first object icon can be moved to an end point (an example of a specific point) of the touch drag operation.

이동 단말기(100)는, 제 1 객체 아이콘이 이동된 특정 지점에 제 2 객체 아이콘이 디스플레이되고 있는 경우, 제어부(180)의 제어에 따라 제 1 및 제 2 객체 아이콘 각각의 3차원 표시 레벨이 동일한지를 판단한다(S1140).When the second object icon is displayed at a specific point where the first object icon is moved, the mobile terminal 100 displays the three-dimensional display level of each of the first and second object icons is the same (S1140).

이동 단말기(100)는, 제어부(180)의 제어에 따라, 상기 판단 결과 제 1 및 제 2 객체 아이콘 각각의 3차원 표시 레벨이 동일한 경우, 제 1 및 제 2 객체 아이콘을 겹쳐지지 않도록 디스플레이한다(S1150).When the three-dimensional display levels of the first and second object icons are equal to each other, the mobile terminal 100 displays the first and second object icons so as not to overlap with each other S1150).

3차원 표시 레벨이 동일하다는 것은 객체 아이콘의 돌출 정도 또는 함몰 정도가 동일하다는 것을 의미하므로 제 1 및 제 2 객체 아이콘이 하나의 지점(예를 들어, 특정 지점)에서 겹쳐지게 디스플레이될 수 없다.The same three-dimensional display level means that the degree of protrusion or depression of the object icon is the same, so that the first and second object icons can not be displayed superimposed at one point (for example, a specific point).

겹쳐지지 않도록 디스플레이하기 위하여, 이동 단말기(100)는, 제 1 객체 아이콘을 특정 지점에서 디스플레이되고 있는 제 2 객체 아이콘 옆에 나란히 디스플레이할 수 있다.To display the non-overlapping display, the mobile terminal 100 may display the first object icon side by side next to the second object icon being displayed at a particular point.

이에 관련하여, 도 12a 내지 도 12c를 참조하여 상세히 설명한다.This will be described in detail with reference to Figs. 12A to 12C.

도 12a 내지 도 12c에 의하면, 이동 단말기는, 복수의 객체 아이콘으로서 객체 아이콘 1 내지 4(610 내지 640)를 터치 스크린상에 디스플레이할 수 있다.12A to 12C, the mobile terminal can display object icons 1 to 4 (610 to 640) as a plurality of object icons on the touch screen.

도 12a에 도시된 바와 같이, 이동 단말기(100)는, 객체 아이콘 1(610) 내의 제 1 지점에서 객체 아이콘 4(640) 내의 제 2 지점으로의 터치 드래그 동작을 사용자로부터 입력받을 수 있다. 이때, 객체 아이콘 1(610) 및 객체 아이콘 4(640)에는, 동일한 3차원 표시 레벨이 설정되어 있다.As shown in FIG. 12A, the mobile terminal 100 can receive a touch drag operation from a user at a first point in the object icon 1 610 to a second point in the object icon 4 640 from the user. At this time, the same three-dimensional display level is set in the object icon 1 610 and the object icon 4 640.

도 12b에 의하면, 이동 단말기(100)는, 터치 드래그 동작이 완료되면, 객체 아이콘 1(610)을 객체 아이콘 4(640)의 옆으로 이동시켜 나란히 위치시킬 수 있다. 이때, 원래 객체 아이콘 4(640)의 옆에 나란히 위치하였던 객체 아이콘 3(630)은 객체 아이콘 1(610)의 이동 전 위치로 이동될 수 있다.12B, when the touch drag operation is completed, the mobile terminal 100 may move the object icon 1 610 to the side of the object icon 4 640 and place it side by side. At this time, the object icon 3 630 located next to the original object icon 4 640 can be moved to a position before the object icon 1 610 moves.

도 12c에 의하면, 이동 단말기(100)는, 터치 드래그 동작이 완료되면, 객체 아이콘 1(610)을 이동시키지 않고, 객체 아이콘 1 및 4(610, 640))의 3차원 표시 레벨이 동일하여 객체 아이콘 1(610)을 객체 아이콘 4(640)로 이동할 수 없음을 알리는 문구를 출력할 수 있다(a), 12C, when the touch drag operation is completed, the mobile terminal 100 does not move the object icon 1 610 but the object icons 1 and 4 (610 and 640) have the same three-dimensional display level A message indicating that the icon 1 610 can not be moved to the object icon 4 640 may be output (a),

더 나아가, 이동 단말기(100)는, 객체 아이콘 1 및 4(610, 640))의 3차원 표시 레벨이 동일하여 객체 아이콘 1(610)을 객체 아이콘 4(640)로 이동할 수 없는 경우, 객체 아이콘 1(610)과 상이한 3차원 표시 레벨이 설정된 객체 아이콘 3(630)을 식별 표시할 수 있다. 이는, 객체 아이콘 1(610)의 이동 가능한 위치를 사용자에게 알려 주기 위함이다.Furthermore, when the object icon 1 (610) can not be moved to the object icon 4 (640) due to the same three-dimensional display level of the object icons 1 and 4 (610 and 640) 1 < / RTI > 610 and the object icon 3 630 with a different three-dimensional display level set. This is to inform the user of the movable position of the object icon 1 610.

도 11로 복귀하여, 이동 단말기(100)는, 이동 단말기(100)는, 제어부(180)의 제어에 따라, 상기 판단 결과 제 1 및 제 2 객체 아이콘 각각의 3차원 표시 레벨이 상이한 경우, 제 1 및 제 2 객체 아이콘을 겹쳐지도록 디스플레이한다(S1160).11, if the three-dimensional display level of each of the first and second object icons differs according to the control of the control unit 180, the mobile terminal 100 determines that the three- 1 and the second object icon are overlapped (S1160).

3차원 표시 레벨이 상이하다는 것은 객체 아이콘의 돌출 정도 또는 함몰 정도가 상이하다는 것을 의미하므로 제 1 및 제 2 객체 아이콘이 하나의 지점(예를 들어, 특정 지점)에서 겹쳐지게 디스플레이될 수 있다.The fact that the three-dimensional display level is different means that the degree of protrusion or depression degree of the object icon is different, so that the first and second object icons can be displayed superimposed at one point (for example, a specific point).

제 1 및 제 2 객체 아이콘이 겹쳐져서 디스플레이됨에 따라 상대적으로 함몰된 객체 아이콘을 보이게 하기 위하여, 이동 단말기(100)는, 제 1 및 제 2 객체 아이콘을 일부분만 겹치도록 위치시키거나, 뒤에 배치된 객체 아이콘의 크기를 더 크게 할 수 있다.In order to make the first and second object icons overlap and display the relatively dimmed object icons, the mobile terminal 100 places the first and second object icons so that only a part thereof overlaps, The size of the object icon can be made larger.

이에 관련하여, 도 13a 내지 도 13d를 참조하여 상세히 설명한다.This will be described in detail with reference to Figs. 13A to 13D.

도 13a 내지 도 13d에 의하면, 이동 단말기는, 복수의 객체 아이콘으로서 객체 아이콘 1 내지 4(610 내지 640)를 터치 스크린상에 디스플레이할 수 있다.13A to 13D, the mobile terminal can display object icons 1 to 4 (610 to 640) as a plurality of object icons on the touch screen.

도 13a에 도시된 바와 같이, 이동 단말기(100)는, 객체 아이콘 1(610) 내의 제 1 지점에서 객체 아이콘 4(640) 내의 제 2 지점으로의 터치 드래그 동작을 사용자로부터 입력받을 수 있다. 이때, 객체 아이콘 1(610) 및 객체 아이콘 4(640)에는, 서로 상이한 3차원 표시 레벨이 설정되어 있고, 객체 아이콘 4(640)가 객체 아이콘 1(610)에 비하여 돌출 정도가 더 큰 3차원 표시 레벨이 설정되어 있다고 가정한다. 따라서, 객체 아이콘 1 및 4(610 및 640)가 겹쳐지도록 디스플레이되는 경우, 돌출 정도가 상대적으로 작은 3차원 표시 레벨이 설정된 객체 아이콘 1(610)이 상대적으로 함몰되어 디스플레이될 수 있다(도 13b 내지 도 13d 참조).As shown in FIG. 13A, the mobile terminal 100 can receive a touch drag operation from the user at the first point in the object icon 1 610 to the second point in the object icon 4 640. At this time, different three-dimensional display levels are set for the object icon 1 610 and the object icon 4 640, and the object icon 4 (640) It is assumed that the display level is set. Therefore, when the object icons 1 and 4 (610 and 640) are displayed so as to overlap, the object icon 1 610 having the three-dimensional display level with a relatively small degree of protrusion can be relatively depressed and displayed 13 (d)).

도 13b에 의하면, 이동 단말기(100)는, 터치 드래그 동작이 완료되면, 객체 아이콘 1(610)을 객체 아이콘 4(640)로 이동시켜, 객체 아이콘 1 및 4(610 및 640)를 겹쳐지도록 디스플레이할 수 있다. 13B, when the touch drag operation is completed, the mobile terminal 100 moves the object icon 1 610 to the object icon 4 640 and displays the object icons 1 and 4 (610 and 640) can do.

도 13c에 의하면, 이동 단말기(100)는, 터치 드래그 동작이 완료되면, 객체 아이콘 1(610)을 객체 아이콘 4(640)로 이동시켜, 객체 아이콘 1 및 4(610 및 640)가 일부분만 겹쳐지도록 디스플레이할 수 있다. 13C, when the touch drag operation is completed, the mobile terminal 100 moves the object icon 1 610 to the object icon 4 640 so that only a part of the object icons 1 and 4 (610 and 640) .

도 13d에 의하면, 이동 단말기(100)는, 터치 드래그 동작이 완료되면, 객체 아이콘 1(610)을 객체 아이콘 4(640)로 이동시켜 객체 아이콘 1 및 4(610 및 640)r가 겹쳐지도록 디스플레이하되, 객체 아이콘 1(610)의 크기를 상대적으로 크게 디스플레이할 수 있다.13D, when the touch drag operation is completed, the mobile terminal 100 moves the object icon 1 610 to the object icon 4 640 and displays the object icons 1 and 4 (610 and 640) However, the size of the object icon 1 610 can be displayed relatively large.

또한, 본 발명의 일실시예에 의하면, 전술한 이동 단말기의 객체 아이콘 디스플레이 방법은, 프로그램이 기록된 매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.In addition, according to an embodiment of the present invention, the object icon display method of the mobile terminal described above can be implemented as a code that can be read by a processor on a medium on which the program is recorded. Examples of the medium that can be read by the processor include ROM, RAM, CD-ROM, magnetic tape, floppy disk, optical data storage, etc., and may be implemented in the form of a carrier wave (e.g., transmission over the Internet) .

상기와 같이 설명된 이동 단말기 및 이것의 객체 아이콘 디스플레이 방법은 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.The above-described mobile terminal and its object icon display method are not limited to the configuration and method of the above-described embodiments, but the embodiments can be applied to all or a part of each embodiment May be selectively combined.

100 이동 단말기
151 디스플레이부
180 제어부
610, 620, 630, 640 객체 아이콘 1 내지 4
100 mobile terminal
151 display portion
180 control unit
610, 620, 630, 640 Object icons 1 to 4

Claims (14)

둘 이상의 객체 아이콘들을 표시하고, 상기 객체 아이콘들 중 적어도 하나의 객체 아이콘의 3차원 표시 레벨 설정을 위한 터치 입력을 수신하는 터치스크린; 및
상기 수신된 터치 입력의 터치 패턴에 따라 상기 객체 아이콘의 3차원 표시 레벨을 설정하고, 상기 설정된 3차원 표시 레벨에 따라 상기 객체 아이콘을 3차원적으로 돌출 또는 함몰 표시하는 제어부;를 포함하고,
상기 제어부는,
상기 객체 아이콘들 중 제1 객체 아이콘이 터치된 후 제2 객체 아이콘의 위치로 드래그되어 이동되면, 제1 및 제2 객체 아이콘의 3차원 표시 레벨의 동일 여부를 판단하고, 상기 판단 결과 제1 및 제2 객체 아이콘의 3차원 표시 레벨이 동일하면, 제1 객체 아이콘을 제2 객체 아이콘 옆에 나란히 표시하고, 제1 및 제2 객체 아이콘의 3차원 표시 레벨이 다르면, 제1 및 제2 객체 아이콘을 겹쳐지게 표시하는 이동 단말기.
A touch screen for displaying two or more object icons and receiving a touch input for setting a three-dimensional display level of at least one object icon of the object icons; And
A controller for setting a three-dimensional display level of the object icon according to the touch pattern of the received touch input and three-dimensionally protruding or depressing the object icon according to the set three-dimensional display level,
Wherein,
When the first object icon of the object icons is touched and moved to the position of the second object icon, it is determined whether or not the three-dimensional display levels of the first and second object icons are the same, If the three-dimensional display level of the second object icon is the same, the first object icon is displayed next to the second object icon side by side, and if the three-dimensional display level of the first and second object icons are different, To be overlapped with each other.
제 1 항에 있어서, 상기 제어부는,
상기 객체 아이콘에 대하여 제 1 3차원 표시 레벨이 설정된 경우, 상기 제 1 3차원 표시 레벨에 따라 상기 객체 아이콘을 제 1 거리만큼 돌출 또는 함몰 표시하고,
상기 객체 아이콘에 대하여 제 2 3차원 표시 레벨이 설정된 경우, 상기 제 2 3차원 표시 레벨에 따라 상기 객체 아이콘을 제 2 거리만큼 돌출 또는 함몰 표시하는 이동 단말기.
The apparatus of claim 1,
When the first three-dimensional display level is set for the object icon, the object icon is protruded or depressed by a first distance according to the first three-dimensional display level,
And when the second three-dimensional display level is set for the object icon, the object icon is projected or recessed by a second distance according to the second three-dimensional display level.
제 1 항에 있어서, 상기 제어부는,
상기 돌출 또는 함몰 표시되는 객체 아이콘의 3차원 표시 레벨의 복귀를 위한 터치 입력이 수신되면, 상기 객체 아이콘을 돌출 또는 함몰되지 않은 상태로 복귀하여 표시하는 이동 단말기.
The apparatus of claim 1,
When the touch input for returning the three-dimensional display level of the object icon displayed as the protrusion or the depression is received, the object icon is returned to the state where the object icon is not protruded or recessed and is displayed.
제 1 항에 있어서, 상기 제어부는,
상기 객체 아이콘에 설정된 3차원 표시 레벨에 따라 상기 객체 아이콘 상에서 서로 상이한 정보를 표시하는 이동 단말기.
The apparatus of claim 1,
And displays different information on the object icon according to a three-dimensional display level set on the object icon.
삭제delete 제 1 항에 있어서, 상기 제어부는,
제 1 및 제 2 객체 아이콘 각각의 3차원 표시 레벨이 다르면, 제 1 및 제 2 객체 아이콘을 일부분만 겹치지게 표시하는 이동 단말기.
The apparatus of claim 1,
If the three-dimensional display levels of the first and second object icons are different, displays the first and second object icons in a superimposed manner.
제 1 항에 있어서, 상기 제어부는,
제 1 및 제 2 객체 아이콘 각각의 3차원 표시 레벨이 다르면, 제 1 및 제 2 객체 아이콘 중 상대적으로 더 함몰된 객체 아이콘의 크기를 더 크게 표시하는 이동 단말기.
The apparatus of claim 1,
Wherein if the three-dimensional display levels of the first and second object icons are different, the size of the object icon that is relatively more depressed among the first and second object icons is larger.
터치스크린 상에 둘 이상의 객체 아이콘들을 표시하는 단계;
상기 객체 아이콘들 중 적어도 하나의 객체 아이콘의 3차원 표시 레벨 설정을 위한 터치 입력이 수신되면, 상기 수신된 터치 입력의 터치 패턴에 따라 상기 객체 아이콘의 3차원 표시 레벨을 설정하는 단계;
상기 설정된 3차원 표시 레벨에 따라 상기 객체 아이콘을 3차원적으로 돌출 또는 함몰 표시하는 단계;
상기 객체 아이콘들 중 제1 객체 아이콘이 터치된 후 제2 객체 아이콘의 위치로 드래그되어 이동되면, 제1 및 제2 객체 아이콘의 3차원 표시 레벨의 동일 여부를 판단하는 단계;
상기 판단 결과 제1 및 제2 객체 아이콘의 3차원 표시 레벨이 동일하면, 제1 객체 아이콘을 제2 객체 아이콘 옆에 나란히 표시하는 단계; 및
상기 판단 결과 제1 및 제2 객체 아이콘의 3차원 표시 레벨이 다르면, 제1 및 제2 객체 아이콘을 겹쳐지게 표시하는 단계;를 포함하는 이동 단말기의 객체 아이콘 디스플레이 방법.
Displaying two or more object icons on a touch screen;
Setting a three-dimensional display level of the object icon according to a touch pattern of the received touch input when a touch input for setting a three-dimensional display level of at least one object icon among the object icons is received;
Projecting or depressing the object icon three-dimensionally according to the set three-dimensional display level;
Determining whether the three-dimensional display levels of the first and second object icons are the same when the first object icon among the object icons is touched and moved to a position of the second object icon;
Displaying the first object icon next to the second object icon side by side when the first and second object icons have the same three-dimensional display level as the determination result; And
And displaying the first and second object icons in a superimposed manner if the three-dimensional display levels of the first and second object icons are different from each other.
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