KR101654006B1 - 3d 객체 모델 기법을 이용한 3d 객체 생성장치 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 3D 객체 모델 기법을 이용한 3D 객체 생성장치에 관한 것이다. 본 발명은 3D CAD로 구성된 curve, line, Arc, Circle, LinearPath, Point의 실체 데이터 분석을 위해 구성요소를 추출하여 형태소에 따른 X, Y, Z 즉 높이, 넓이, 깊이 영역에 대해 3D 객체를 분석할 영역을 설정하는 제 1 단계; 추출된 영역의 3D 실체 데이터에서 구성요소중 X축을 기준으로 형태소 Entity의 영역 Line, LinerPath Entity를 추출하여 가로 영역을 추출하고, 추출된 3D Entity 데이터에서 가로 영역 추출에 따라 가로와 교차하지 않는 Y축을 기준으로 형태소 Entity의 Circle, Arc, Ellipse Entity를 추출하여 세로 영역을 추출하고, 가로, 세로 Entity를 추출하여 세로영역의 Circle, Arc, Ellipse에 대한 원주에 대한 Point를 생성하여 각 원형태의 Path를 추출하여 가상의 Point를 추출하는 제 2 단계; 추출된 원주에 대한 Point 생성에 의해 각 원형태의 Path의 가상 포인터는 원주율을 이용한 원주사이의 Point와 이웃한 Circle을 연결하여 가상의 객체를 생성하여 원주율을 5도 또는 10도 단위로 각 Entity의 가상점을 연결하여 가상의 객체를 생성하는 제 3 단계; 제 3 단계에서 생성된 가상의 객체에 대해 가로(Line), 세로(Circle)부분을 공백을 채워서 임의의 객체를 완성하고, 완성된 임의의 객체를 자동생성된 가로 세로 교차된 라인을 기준으로 가상의 영역을 자동생성하는 제 4 단계; 및 자동생성된 3D 객체의 표면을 트레이 객체로 자동변환하여 저작도구 객체 정보에 사용하고, 자동생성된 객체에 대한 구성요소를 편집하여 트레이 객체에 3D 식물 레이어를 표현하여 시뮬레이션 및 객관적인 데이터를 표현하는 제 5 단계;를 포함한다.
이에 의해, 가로, 세로 정보를 가공하여 자동생성하여 모자이크 컬쳐 저작도구에 객체 사용이 가능하고, 생성된 객체의 표면을 이용하여 트레이 객체로 변환하여 원예 영역으로 변환 사용이 가능하고, 3D 트레이 표면에 식물 또는 원예 레이어를 3D로 표출이 가능한 효과를 제공한다.

Description

3D 객체 모델 기법을 이용한 3D 객체 생성장치{APPARATUS FOR RECOGNIZING 3D OBJECT USING 3D OBJECT MODELING}
본 발명은 3D 객체 모델 기법을 이용한 3D 객체 생성장치에 관한 것으로, 보다 구체적으로는, 3차원 cad 데이터를 이용하여 객체를 추출하여 추출된 정보를 이용하여 3차원 객체를 재생성하는 3D 객체 모델 기법을 이용한 3D 객체 생성장치에 관한 것이다.
또한, 본 발명은 3차원 모자이크 컬쳐 저작도구에서 사용할 골격, 관수, 트레이, 원예 레이어를 3차원 cad 데이터를 이용하여 자동분석하여 변환된 트레이 영역을 자동으로 생성하는 3D 객체 모델 기법을 이용한 3D 객체 생성장치에 관한 것이다.
객체 인식을 위한 특징 추출 방법에는 객체의 국소 특징(local feature)을 추출하고, 객체 데이터베이스 모델과의 대응을 위해 데이터베이스 내 객체의 특징들과 대상 객체의 국소 특징들을 비교하는 기법이 포함된다.
국소 특징 추출 기법은 객체의 국소적인 특징을 이용하기 때문에 객체의 자세(pose), 크기(size), 가려짐(occlusion) 등의 변수가 있는 상황에서도 객체를 인식할 수 있는 장점이 있다.
그러나, 이러한 기법은 다수의 국소 특징들을 추출할 수 있는 객체일 경우에만 정확한 인식이 가능하며, 많은 수의 국소 특징들 간의 비교로 인해 인식률이 떨어지는 단점이 있다.
한편, 종래의 국소 특징 추출 기법으로는, "Harris detector, Harris Laplace detector, Hessian Laplace, Harris/Hessian Affine detector, Uniform detector, Shape Contexts, Image Moments, Gradient Location and Orientation Histogram, Geometric Blur, SIFT(Scale-invariant feature transform), SURF(Speeded Up Robust Features)" 등이 있으며, 이들 중 SIFT 기법과 SURF 기법은 객체 인식을 위한 특징으로 가장 주목 받고 있다.
그 이유는, SIFT 기법과 SURF 기법들이 객체가 다른 것에 의해 가려지거나 물체의 위치나 자세가 달라지더라도 강인하게 객체를 인식할 수 있기 때문이다.
기존의 국소 특징으로 알려져 있는 기법 외에도 어떠한 특징이든 객체의 특징을 나타내는 특징 값이라면 국소 특징을 추출하는데 이용될 수 있다. 그 일 예로, KLT(Kanade-Lucas-Tomasi) 특징 기법이 한 객체의 국소 특징값으로 이용될 수 있다.
그러나, 객체로부터 많은 수의 특징이 추출되면 신뢰도 높은 인식을 할 수 있는 반면, 불필요한(redundant) 특징이나 중복되는 특징들이 많아질 수 있다. 또한, 특징이 많아지면 객체 탐색(search) 시간이 길어지는 단점이 있다.
따라서, 본 발명에서는 3차원 객체 모델 기법을 이용하여 객체를 추출하여 추출된 정보를 이용하여 3차원 객체를 재생성하는 장치를 제안하고자 한다.
[관련기술문헌]
1. 3차원 객체 인식을 위한 RGB-D 영상 기반 객체 구역화 및 인식 방법 및 장치(METHOD AND APPARATUS FOR RECOGNITION AND SEGMENTATION OBJECT FOR 3D OBJECT RECOGNITION)(특허출원번호 제10-2013-0062620호)
2. 보완적 특징점 기반 기술자를 이용한 3차원 객체인식방법 및 장치(METHOD AND APPARATUS FOR RECOGNIZING 3D OBJECT USING DESCRIPTOR BASED ON COMPLEMENTARY FEATURE POINT)(특허출원번호 제10-2013-0071393호)
3. 관심 객체 선택을 통한 3차원 모델 생성 방법 및 장치(METHOD AND APPARATUS FOR PRODUCING 3D MODELS BY INTERACTIVELY SELECTING INTERESTED OBJECTS)(특허출원번호 제10-2009-0116690호)
본 발명은 상기의 문제점을 해결하기 위한 것으로, 3차원 cad 데이터를 이용하여 객체를 추출하여 추출된 정보를 이용하여 3차원 객체를 재생성하는 3D 객체 모델 기법을 이용한 3D 객체 생성장치를 제공하기 위한 것이다.
또한, 본 발명은 3차원 모자이크 컬쳐 저작도구에서 사용할 골격, 관수, 트레이, 원예 레이어를 3차원 cad 데이터를 이용하여 자동분석하여 변환된 트레이 영역을 자동으로 생성하는 3D 객체 모델 기법을 이용한 3D 객체 생성장치를 제공하기 위한 것이다.
그러나 본 발명의 목적들은 상기에 언급된 목적으로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 목적들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기의 목적을 달성하기 위해 본 발명의 실시예에 따른 3D 객체 모델 기법을 이용한 3D 객체 생성장치는, 3차원 cad 데이터를 이용하여 객체를 추출하여 추출된 정보를 이용하거나, 3차원 객체를 재생성하는 3차원 모자이크 컬쳐 저작도구에서 사용할 골격, 관수, 트레이, 원예 레이어를 3차원 cad 데이터를 이용하여 자동분석하여 변환된 트레이 영역을 자동으로 생성하는 3D 객체 모델 기법을 이용한 3D 객체 생성장치에 있어서, 3차원 cad 데이터를 이용하여 객체를 추출하여 추출된 정보를 이용하거나, 3차원 객체를 재생성하는 3차원 모자이크 컬쳐 저작도구에서 사용할 골격, 관수, 트레이, 원예 레이어를 3차원 cad 데이터를 이용하여 자동분석하여 변환된 트레이 영역을 자동으로 생성하기 위하여 3D 객체 분석 영역을 설정하거나, 3D CAD 구성의 실체 데이터 분석을 위한 구성요소를 추출하여 가상의 객체를 생성하고 임의의 객체를 완성하여 가상 영역을 자동생성하여 3D 객체의 표면을 트레이 객체로 자동변환할 수 있도록 3D 객체 생성장치의 제반적인 동작을 제어하는 제어부, 상기 제어부의 제어신호에 반응하여 형태소에 따른 X, Y, Z 즉 높이, 넓이, 깊이 영역에 대해 3D 객체를 분석할 영역을 설정하는 설정부, 상기 제어부의 제어신호에 따라 curve, line, Arc, Circle, LinearPath, Point의 3D cad 구성의 실체 데이터 분석을 위해 구성요소를 추출하는 추출부, 상기 제어부의 제어신호에 따라 추출된 원주에 대한 Point 생성에 따라 각 원형태의 Path의 가상 포인터를 원주율을 이용하여 원주 사이의 Point와 이웃한 Circle을 연결하여 가상의 객체를 생성하는 생성부, 상기 제어부의 제어신호에 반응하여 상기 생성부에 의해 생성된 가상의 객체에 대해 가로(Line), 세로(Circle)부분을 공백을 채워서 임의의 객체를 완성하는 조합부, 상기 제어부의 제어신호에 반응하여 상기 조합부 및 생성부에 의해 자동생성된 3D 객체의 표면을 트레이 객체로 자동변환하여 저작도구 객체 정보에 사용하는 변환부, 상기 제어부의 제어신호에 따라 상기 변환부에 의해 자동생성된 객체에 대한 구성요소를 편집하여 트레이 객체에 3D 식물 레이어를 시뮬레이션하여 데이터를 표현하는 편집부, 상기 제어부의 제어신호에 반응하여 상기 편집부에 의해 편집되어 생성된 트레이 객체의 결과 최초 CAD 데이터를 오버레이하여 비교하는 비교부를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.
이때, 본 발명에 따른 3D 객체 모델 기법을 이용한 3D 객체 생성장치는, 상기 추출부는 추출된 영역의 3D CAD 구성의 실제 데이터에서 구성요소중 X축을 기준으로 형태소 Entity의 영역 Line, LinerPath Entity를 추출하여 가로 영역을 추출하는 가로 추출부, 추출된 3D CAD 구성의 실제 데이터에서 상기 가로 추출부의 가로와 교차하지 않는 Y축을 기준으로 형태소 Entity의 Circle, Arc, Ellipse Entity를 추출하여 세로 영역을 추출하는 세로 추출부, 가로, 세로 Entity를 추출하여 세로영역의 Circle, Arc, Ellipse에 대한 원주에 대한 Point를 생성하여 각 원형태의 Path를 추출하여 가상의 Point를 추출하는 가상 포인 추출부를 더 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.
삭제
본 발명의 실시예에 따른 3D 객체 모델 기법을 이용한 3D 객체 생성장치는, 3차원 cad 데이터를 이용하여 객체를 추출하여 추출된 정보를 이용하여 3차원 객체를 재생성하여 3차원 모자이크 컬쳐 저작도구에서 사용할 골격, 관수, 트레이, 원예 레이어를 3차원 cad 데이터를 자동분석 및 변환이 가능하여 트레이 영역의 자동 생성이 가능한 효과를 제공한다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 3D 객체 모델 기법을 이용한 3D 객체 생성장치는 가로, 세로 정보를 가공하여 자동생성하여 모자이크 컬쳐 저작도구에 객체 사용이 가능하고, 생성된 객체의 표면을 이용하여 트레이 객체로 변환하여 원예 영역으로 변환 사용이 가능하고, 3D 트레이 표면에 식물 또는 원예 레이어를 3D로 표출이 가능한 효과를 제공한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 3D 객체 모델 기법을 이용한 3D 객체 생성장치의 세부 구성도
도 2는 도 1의 3D 객체 생성장치의 추출부의 세부 구성을 도시한 블록도
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 3D 객체 모델 기법을 이용한 3D 객체 생성 방법을 도시한 흐름도.
도 4는 도 3의 3D 객체 모델 기법을 이용한 3D 객체 생성 방법에 따른 가상 객체를 생성하는 절차를 도시한 모식도
도 5는 본 발명의 3D 객체 모델 기법을 이용한 3D 객체 생성 방법에 따라 설정부를 통해 3D 객체 분석을 위해 원본 파일을 설정한 도면
도 6은 본 발명의 3D 객체 모델 기법을 이용한 3D 객체 생성 방법에 따라 추출부를 통해 높이영역 추출상태를 도시한 도면
도 7은 본 발명의 3D 객체 모델 기법을 이용한 3D 객체 생성 방법에 따라 가로 추출부를 통해 가로영역을 추출 상태를 도시한 도면.
도 8은 본 발명의 3D 객체 모델 기법을 이용한 3D 객체 생성 방법에 따라 세로 추출부를 통해 세로 영역을 추출 상태를 도시한 도면.
도 9는 본 발명의 3D 객체 모델 기법을 이용한 3D 객체 생성 방법에 따라 가상 포인트 추출부를 통해 형태 분석 상태를 도시한 도면.
도 10는 본 발명의 3D 객체 모델 기법을 이용한 3D 객체 생성 방법에 따라 생성부를 통해 외관 형태 분석 및 재생성 상태를 도시한 도면.
도 11은 본 발명의 3D 객체 모델 기법을 이용한 3D 객체 생성 방법에 따라 조합부를 통해 외관 영역을 재설정한 상태를 도시한 도면.
도 12는 본 발명의 3D 객체 모델 기법을 이용한 3D 객체 생성 방법에 따라 변환부를 통해 외부블럭을 생성한 상태를 도시한 도면.
도 13은 본 발명의 3D 객체 모델 기법을 이용한 3D 객체 생성 방법에 따라 생성부를 통해 가상 영역에 대한 형태를 자동생성한 상태를 도시한 도면.
도 14는 본 발명의 3D 객체 모델 기법을 이용한 3D 객체 생성 방법에 따라 편집부를 통해 트레이 객체에 3D 식물 레이어를 표현한 상태를 도시한 도면.
도 15는 본 발명의 3D 객체 모델 기법을 이용한 3D 객체 생성 방법에 따라 비교부를 통해 생성된 트레이 객체의 결과와 최초 CAD 데이터 오버레이를 비교한 상태를 도시한 도면.
이하, 본 발명의 바람직한 실시예의 상세한 설명은 첨부된 도면들을 참조하여 설명할 것이다. 하기에서 본 발명을 설명함에 있어서, 관련된 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 3D 객체 모델 기법을 이용한 3D 객체 생성장치의 세부 구성도이고, 도 2는 도 1의 3D 객체 생성장치의 추출부(130)의 세부 구성을 도시한 블록도를 나타낸다. 본 발명에 따른 3D 객체 모델 기법을 이용한 3D 객체 생성장치(100)는 3차원 cad 데이터를 이용하여 객체를 추출하여 추출된 정보를 이용하거나, 3차원 객체를 재생성하는 3차원 모자이크 컬쳐 저작도구에서 사용할 골격, 관수, 트레이, 원예 레이어를 3차원 cad 데이터를 이용하여 자동분석하여 변환된 트레이 영역을 자동으로 생성한다.
상기 3D 객체 모델 기법을 이용한 3D 객체 생성장치(100)는 제어부(110), 설정부(120), 추출부(130), 생성부(140), 조합부(150), 변환부(160), 편집부(170), 비교부(180) 및 출력부(190)로 구성되는데, 각 구성의 세부동작을 살펴보면, 먼저 제어부(110)는 3D 객체 분석 영역을 설정하거나, 3D CAD 실체 데이터 분석을 위한 요소를 추출하여 가상의 객체를 생성하고 임의의 객체를 완성하여 가상 영역을 자동생성하여 3D 객체의 표면을 트레이 객체로 자동변환할 수 있도록 3D 객체 생성장치의 제반적인 동작을 제어한다.
상기 설정부(120)는 상기 제어부(110)의 제어신호에 따라 형태소에 따른 X, Y, Z 즉 높이, 넓이, 깊이 영역에 대해 3D 객체를 분석할 영역을 설정하고, 상기 추출부(130)는 상기 제어부(110)의 제어신호에 따라 curve, line, Arc, Circle, LinearPath, Point의 3D cad 구성 실체 데이터 분석을 위해 구성요소를 추출하게 된다.
한편, 상기 추출부(130)는 가로 추출부(131), 세로 추출부(133), 가상 포인터 추출부(135)로 구분되는데, 먼저, 상기 가로 추출부(131)는 추출된 영역의 3D Entity 데이터에서 구성요소중 X축을 기준으로 형태소 Entity의 영역 Line, LinerPath Entity를 추출하여 가로 영역을 추출한다.
이후, 상기 세로 추출부(133)는 추출된 3D Entity 데이터에서 상기 가로 추출부(131)의 가로와 교차하지 않는 Y축을 기준으로 형태소 Entity의 Circle, Arc, Ellipse Entity를 추출하여 세로 영역을 추출한다.
상기 가상 포인 추출부(135)는 가로, 세로 Entity를 추출하여 세로영역의 Circle, Arc, Ellipse에 대한 원주에 대한 Point를 생성하여 각 원형태의 Path를 추출하여 가상의 Point를 추출한다.
상기 생성부(140)는 상기 제어부(110)의 제어신호에 따라 상기 가상 포인 추출부(135)에 의해 추출된 원주에 대한 Point 생성에 의해 각 원형태의 Path의 가상 포인터는 원주율을 이용한 원주사이의 Point와 이웃한 Circle을 연결하여 가상의 객체를 생성하게 되며, 원주율을 5도 또는 10도 단위로 각 Entity의 가상점을 연결하여 가상의 객체를 생성하게 된다.
상기 조합부(150)는 상기 제어부(110)의 제어신호에 반응하여 상기 생성부(140)에 의해 생성된 가상의 객체에 대해 가로(Line), 세로(Circle)부분을 공백을 채워서 임의의 객체를 완성한다.
한편, 상기 생성부(140)는 상기 제어부(110)의 제어신호에 따라 상기 조합부(150)에 의해 완성된 임의의 객체를 자동생성된 가로 세로 교차된 라인을 기준으로 가상의 영역을 자동생성하는데, 이는 가상의 영역에 대해서는 최초에 미리 설정한 크기의 사이즈와 비슷한 형태를 띈게 된다.
상기 변환부(160)는 상기 제어부(110)의 제어신호에 반응하여 상기 조합부(150) 및 생성부(140)에 의해 자동생성된 3D 객체의 표면을 트레이 객체로 자동변환하여 저작도구 객체 정보에 사용하게 된다.
상기 편집부(170)는 상기 제어부(110)의 제어신호에 따라 상기 변환부(160)에 의해 자동생성된 객체에 대한 구성요소를 편집하여 트레이 객체에 3D 식물 레이어를 표현하여 시뮬레이션 및 객관적인 데이터를 표현한다.
상기 비교부(180)는 상기 제어부(110)의 제어신호에 반응하여 상기 편집부(170)에 의해 편집되어 생성된 트레이 객체의 결과 최초 CAD데이터를 오버레이 하여 비교하게 된다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 3D 객체 모델 기법을 이용한 3D 객체 생성 방법을 도시한 흐름도를 나타내며, 도 3 내지 15를 참조하여 본 발명에 따른 3D 객체 모델 기법을 이용한 3D 객체 생성 방법에 대해 세부적으로 살펴보면, 먼저, 3D CAD로 구성된 curve, line, Arc, Circle, LinearPath, Point의 실체 데이터 분석을 위해 구성요소를 첨부된 도 5와 같이 불러 형태소에 따른 X, Y, Z 즉 높이, 넓이, 깊이 영역에 대해 3D 객체를 분석할 영역을 설정하고 높이 영역을 추출한다.
상기 절차에 의해 추출된 높이 영역은 첨부된 도 6과 같이 도시된다.
이후, 첨부된 도 7과 같이 추출된 영역의 3D 실체 데이터에서 구성요소중 X축을 기준으로 형태소 Entity(실체)의 영역 Line, LinerPath Entity를 추출하여 가로 영역을 추출하고, 도 8과 같이 추출된 3D Entity 데이터에서 가로와 교차하지 않는 Y축을 기준으로 형태소 Entity의 Circle, Arc, Ellipse Entity를 추출하여 세로 영역을 추출한다.
가로, 세로 Entity를 추출하여 세로영역의 Circle, Arc, Ellipse에 대한 원주에 대한 Point를 생성하여 각 원형태의 Path를 추출하여 가상의 Point를 추출하여 첨부된 도 9과 같이 제시된다.
추출된 원주에 대한 Point 생성에 의해 각 원형태의 Path의 가상 포인터는 원주율을 이용한 원주사이의 Point와 이웃한 Circle을 연결하여 가상의 객체를 생성하게 되며, 원주율을 5도 또는 10도 단위로 각 Entity의 가상점을 연결하여 가상의 객체를 생성하게 된다.(도 10 참조)
이후, 생성된 가상의 객체에 대해 가로(Line), 세로(Circle) 부분을 공백을 채워서 임의의 객체를 완성하여 도 11과 같이 영역 재설정 절차를 진행한다.
완성된 임의의 객체를 자동생성된 가로 세로 교차된 라인을 기준으로 외부블럭을 가상의 영역을 자동생성하여 도 12와 같이 가상의 영역에 대해 최초에 미리 설정한 크기의 사이즈와 비슷한 형태를 띈게 된다.
자동생성된 3D 객체의 표면을 트레이 객체로 자동변환하여 도 13과 같이 저작도구 객체 정보에 사용하고, 자동생성된 객체에 대한 구성요소를 편집하여 트레이 객체에 3D 식물 레이어를 표현하여 도 14와 같이 시뮬레이션 및 객관적인 데이터를 표현한다.
상기 편집부(170)에 의해 편집되어 생성된 트레이 객체의 결과 최초 CAD데이터를 오버레이하여 비교하게 된다.(도 15참조)
이상과 같이, 본 명세서와 도면에는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 개시하였으며, 비록 특정 용어들이 사용되었으나, 이는 단지 본 발명의 기술 내용을 쉽게 설명하고 발명의 이해를 돕기 위한 일반적인 의미에서 사용된 것이지, 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 여기에 개시된 실시예 외에도 본 발명의 기술적 사상에 바탕을 둔 다른 변형 예들이 실시 가능하다는 것은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명한 것이다.
100 : 3D 객체 모델 기법을 이용한 3D 객체 생성장치
110 : 제어부 120 : 설정부
130 : 추출부 131 : 가로 추출부
133 : 세로 추출부 135 : 가상 포인터 추출부
140 : 생성부 150 : 조합부
160 : 변환부 170 : 편집부
180 : 비교부 190 : 출력부

Claims (3)

  1. 3차원 cad 데이터를 이용하여 객체를 추출하여 추출된 정보를 이용하거나, 3차원 객체를 재생성하는 3차원 모자이크 컬쳐 저작도구에서 사용할 골격, 관수, 트레이, 원예 레이어를 3차원 cad 데이터를 이용하여 자동분석하여 변환된 트레이 영역을 자동으로 생성하기 위하여 3D 객체 분석 영역을 설정하거나, 3D CAD 구성의 실체 데이터 분석을 위한 구성요소를 추출하여 가상의 객체를 생성하고 임의의 객체를 완성하여 가상 영역을 자동생성하여 3D 객체의 표면을 트레이 객체로 자동변환할 수 있도록 3D 객체 생성장치의 제반적인 동작을 제어하는 제어부(110), 상기 제어부(110)의 제어신호에 반응하여 형태소에 따른 X, Y, Z 즉 높이, 넓이, 깊이 영역에 대해 3D 객체를 분석할 영역을 설정하는 설정부(120), 상기 제어부(110)의 제어신호에 따라 curve, line, Arc, Circle, LinearPath, Point의 3D cad 구성의 실체 데이터 분석을 위해 구성요소를 추출하는 추출부(130), 상기 제어부(110)의 제어신호에 따라 추출된 원주에 대한 Point 생성에 따라 각 원형태의 Path의 가상 포인터를 원주율을 이용하여 원주 사이의 Point와 이웃한 Circle을 연결하여 가상의 객체를 생성하는 생성부(140), 상기 제어부(110)의 제어신호에 반응하여 상기 생성부(140)에 의해 생성된 가상의 객체에 대해 가로(Line), 세로(Circle)부분을 공백을 채워서 임의의 객체를 완성하는 조합부(150), 상기 제어부(110)의 제어신호에 반응하여 상기 조합부(150) 및 생성부(140)에 의해 자동생성된 3D 객체의 표면을 트레이 객체로 자동변환하여 저작도구 객체 정보에 사용하는 변환부(160), 상기 제어부(110)의 제어신호에 따라 상기 변환부(160)에 의해 자동생성된 객체에 대한 구성요소를 편집하여 트레이 객체에 3D 식물 레이어를 시뮬레이션하여 데이터를 표현하는 편집부(170), 상기 제어부(110)의 제어신호에 반응하여 상기 편집부(170)에 의해 편집되어 생성된 트레이 객체의 결과 최초 CAD 데이터를 오버레이하여 비교하는 비교부(180)를 포함하여 구성되는 3D 객체 모델 기법을 이용한 3D 객체 생성장치에 있어서,
    상기 추출부(130)는
    추출된 영역의 3D CAD 구성의 실제 데이터에서 구성요소중 X축을 기준으로 형태소 Entity의 영역 Line, LinerPath Entity를 추출하여 가로 영역을 추출하는 가로 추출부(131),
    추출된 3D CAD 구성의 실제 데이터에서 상기 가로 추출부(131)의 가로와 교차하지 않는 Y축을 기준으로 형태소 Entity의 Circle, Arc, Ellipse Entity를 추출하여 세로 영역을 추출하는 세로 추출부(133),
    가로, 세로 Entity를 추출하여 세로영역의 Circle, Arc, Ellipse에 대한 원주에 대한 Point를 생성하여 각 원형태의 Path를 추출하여 가상의 Point를 추출하는 가상 포인 추출부(135)를 더 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 3D 객체 모델 기법을 이용한 3D 객체 생성장치.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR20120127090A (ko) * 2011-05-13 2012-11-21 대우조선해양 주식회사 선박의 스러스터의 마우스 피스 및 터널 피스 전개 가공도 자동 작성 방법 및 시스템

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* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR20120127090A (ko) * 2011-05-13 2012-11-21 대우조선해양 주식회사 선박의 스러스터의 마우스 피스 및 터널 피스 전개 가공도 자동 작성 방법 및 시스템

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Title
벽면조형물을 위한 스마트 저작도구 연구(한국통신학회 종합 학술 발표회 동계 논문집(2014)* *

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