KR101653975B1 - 맵 표현을 이용하는 소프트웨어 애플리케이션의 론칭 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 통신 네트워크에 접속된 모바일 단말로부터 액세스가능하고 적어도 하나의 물리적 오브젝트를 이용하는 소프트웨어 애플리케이션을 론칭(launching)하기 위한 방법에 관한 것이고, 방법은: 이용가능한 애플리케이션들의 세트 중에서 하나의 애플리케이션을 선택하는 단계; 모바일 단말의 이용자가 맵 표현에 대해 적어도 하나의 지리적 영역을 규정하는 단계; 상기 적어도 하나의 지리적 영역에 위치되고 통신 네트워크와의 인터페이스에 액세스할 수 있는 활성 물리적 오브젝트들의 세트를 자동적으로 결정하는 단계; 및 물리적 오브젝트들의 상기 세트 중에서 물리적 오브젝트들의 하나의 서브세트와 애플리케이션을 인터페이싱하는 단계를 포함한다.

Description

맵 표현을 이용하는 소프트웨어 애플리케이션의 론칭{LAUNCHING A SOFTWARE APPLICATION USING A MAP REPRESENTATION}
본 발명은 적어도 하나의 물리적 오브젝트를 이용하고 통신 네트워크에 접속된 모바일 단말로부터 액세스가능한 소프트웨어 애플리케이션의 트리거링(triggering)에 관한 것이다.
본 발명은 현실로부터의 물리적 오브젝트들을 웹을 통해 이용가능한 리소스들로 바꾸는 것으로 구성되고, 이에 의해 잠재적으로 서로 통신할 수 있는 사물 인터넷(Internet of Things) 특히, 사물 웹(Web of Things)에 관한 것이다: 램프들, 텔레비전 세트들, 통신 단말들, 광고 사인들, 트래픽 신호들, 가전 제품들, 등은 인터넷 및 그것을 통해 이용가능한 소프트웨어 애플리케이션들을 통해 서로 인터페이싱(interfacing)할 수 있고, 이에 의해 새로운 가능성들을 허용한다.
이들 개념들 및 새로운 가능성들은 예를 들면, 웹사이트 www.webofthings.com 상이나 2009년 마드리드, 국제 월드 와이드 웹(WWW) 회의들의 회의록들에 공개된, 도미니크 귀나드 및 블라드 트리파에 의한 논문 "Towards the Web of Things: Web Mashups for Embedded Devices"에 설명된다.
모바일 통신 단말의 이용자는 이에 의해 둘러싸는 물리적 오브젝트들에 의해 제공된 옵션들(또는 서비스들)로부터 이익을 얻는 소프트웨어 애플리케이션을 이용할 수 있다.
일부 소프트웨어 애플리케이션들은 특정 물리적 오브젝트들 - 또는 더 구체적으로, 소프트웨어 애플리케이션을 위해 필요한 피쳐(feature)를 가지는 물리적 오브젝트들의 존재 시에 단지 트리거링될 수 있다. 예를 들면, 영화를 보는 것으로 구성되는 소프트웨어 애플리케이션은 스크린을 갖고 또한 잠재적으로 영화를 디스플레이하는 정확한 코덱들을 가지는 물리적 오브젝트와 필수적으로 인터페이싱해야 한다.
그럼에도 불구하고, 대부분의 사물 웹에 대한 발전들은 물리적 오브젝트들과 소프트웨어 애플리케이션들 사이의 접속에 집중하지만, 이용가능한 물리적 오브젝트들이 하는 것처럼, 이동할 수 있는 이용자들의 이동성에 의해 이들이 이동할 때 변하는 환경에 대해 야기된 문제점을 실제로 고려하지 않는다.
따라서, 이용자들이 주어진 환경에서 이용가능한 물리적 오브젝트들의 이용가능한 소프트웨어 애플리케이션들 사이의 접속을 정확하게 관리하기 위한 어떠한 단순한 방식들도 존재하지 않는다. 예를 들면, 이용자가 지리적 영역에 위치된 물리적 오브젝트들을 이용하고/이용하거나 상기 물리적 오브젝트들에 기초하여 상기 지리적 영역에 도달할 때, 먼저 주어진 소프트웨어 애플리케이션의 트리거링을 프로그래밍하는 것은 가능하지 않다.
본 발명의 목적은 이 단점을 해결하기 위한 것이다.
그렇게 하기 위해, 본 발명은 통신 네트워크에 접속된 모바일 단말로부터 액세스가능하고 적어도 하나의 물리적 오브젝트를 이용하는 소프트웨어 애플리케이션을 트리거링하기 위한 방법을 제안한다. 이 방법은:
- 이용가능한 (소프트웨어) 애플리케이션들의 세트 중에서 하나의 (소프트웨어) 애플리케이션을 선택하는 단계,
- 모바일 단말의 이용자에 의해, 지도제작 표현(cartographic representation)(즉, 맵)에 대한 적어도 하나의 지리적 영역의 범위를 결정하는 단계,
- 적어도 하나의 지리적 영역에 위치되고 통신 네트워크와의 인터페이스를 가지는 활성 물리적 오브젝트들의 세트를 자동적으로 결정하는 단계, 및
- 물리적 오브젝트들의 세트 중에서 물리적 오브젝트들의 하나의 서브세트와의 애플리케이션의 인터페이스 단계를 포함한다.
본 발명의 일부 실시예들에서, 이 서브세트는 활성 물리적 오브젝트들의 이전에 결정된 세트에 기초하여 및 모바일 단말의 지리적 위치에 기초하여 동적으로 결정될 수 있다.
적어도 하나의 영역은 2개의 별개의 지리적 영역들로 형성될 수 있고, 애플리케이션은 이러한 경우에, 지리적 영역들 둘 모두에 단일 애플리케이션 세션을 배치할 수 있다.
적어도 하나의 지리적 영역은 경로를 포함할 수 있다.
물리적 오브젝트들의 세트의 자동 결정은 적어도 하나의 지리적 영역의 범위 결정과 동시에 동적으로 수행될 수 있다.
본 발명의 또 다른 목적은 인간-기계 인터페이스를 가지는 통신 단말이고, 상기 통신 단말은,
- 지도제작 표현의 디스플레이를 가능하게 하는 스크린,
- 이용가능한 애플리케이션들의 세트 중에서 하나의 애플리케이션을 선택하기 위한 제 1 제어 수단, 및
- 그 지도제작 표현에 대한 적어도 하나의 지리적 영역의 범위를 결정하기 위한 제 2 제어 수단을 포함한다.
단말은 또한,
- 적어도 하나의 지리적 영역에 위치되고 통신 네트워크와의 인터페이스를 가지는 활성 물리적 오브젝트들의 세트를 자동적으로 결정하고,
- 이전에 결정된 세트 중에서 물리적 오브젝트들의 하나의 서브세트와 그 애플리케이션을 인터페이싱하기 위한 처리 수단을 포함한다.
본 발명의 또 다른 목적은 통신 단말 상에 배치될 때 이전에 설명된 방법을 구현하기 위한 코드 수단이 제공된 컴퓨터 프로그램이다.
이 이유로 인해, 이용자는 지도제작 표현을 통해 결정할 수 있는 지리적 영역에서 미리 소프트웨어 애플리케이션의 트리거링을 프로그래밍할 수 있다. 그 영역에서 이용가능한 물리적 오브젝트들은 자동적으로 결정되고, 소프트웨어 애플리케이션은 소프트웨어 애플리케이션을 트리거링하는 것을 가능하게 하기 위해 그들 물리적 오브젝트들(또는 그들 중 일부)과 인터페이싱할 수 있다.
본 발명, 본 발명의 특성들, 및 본 발명의 이점들은 첨부된 도면들과 관련하여, 다음의 설명에서 분명해질 것이다.
도 1은 발명적인 방법의 단계들의 하나의 가능한 시퀀스를 도시한 도면.
도 2는 본 발명이 적합할 것 같은 일반적인 아키텍처를 개략적으로 도시한 도면.
도 3 및 도 4는 본 발명의 구현을 위한 2개의 예시적인 인간-기계 인터페이스들을 도시한 도면들.
도 2에 도시된 통신 단말(T)은 다수의 모듈들(MZG, MIA, MOR, MSA)을 포함하는 처리 수단(TRT)을 갖는다. 그 자체가 공지된 종래의 방식으로, 이들 처리 수단은 프로그래밍가능한 전자 회로들 및 컴퓨터 코드로 형성된 소프트웨어 모듈들을 구현하기 위해 제공된 운영 체제를 포함할 수 있다. 모듈들(MIA, MZG, MOR, 및 MSA)은 독립 소프트웨어 모듈들일 수 있거나, 단일 소프트웨어 모듈 내에 연결될 수 있다.
통신 단말(T)은 또한 그것을 통신 네트워크(N)와 통신하게 하는 인터페이스(INT)를 갖는다. 통신 단말은 모바일 단말일 수 있고 통신 인터페이스(INT)는 이러한 경우에, 라디오 인터페이스(와이-파이, 3G, LTE, 등)일 수 있다.
통신 네트워크(N)는 종래적으로 복합 네트워크이다. 그것은 라디오 액세스 네트워크(와이-파이, 2G, 3G, LTE...), 유선 사설망, 공중망, 등을 포함할 수 있다. 본 발명은 통신 네트워크의 아키텍처 및 이용된 기술들에 관계없이 적용될 수 있다.
통신 네트워크(N)에 접속된 물리적 오브젝트들(O1, O2, O3)은 그들을 그 네트워크(N)와 통신하게 하는, 각각 적절한 인터페이스(Int1, Int2, Int3)를 갖는다. 이 통신은 잠재적으로 실제 오브젝트에 임베딩(embedding)될 수 있는 어댑터를 통해 실행될 수 있거나, 상기 어댑터는 물리적 오브젝트들과 통신 네트워크 사이에 게이트웨이를 형성할 수 있다.
이들 물리적 오브젝트들은 상이한 속성들을 가질 수 있다. 그들은 개인 집에서, 작업 영역(사무실, 공장, 작업장, 등)에서, 공용 공간(거리, 식당 룸, 바, 호텔, 등) 등에서, 이용가능한 물리적 오브젝트들일 수 있다.
실내에서 예를 들면, 그들은 램프, 텔레비전 스크린, 전화, 스피커, 디지털 사진 프레임, 매체 플레이어(DVD들, 등을 위한), 라디오, 추, 등일 수 있다. 실외에서, 그들은 신호 표시자들(신호등들, 라이트-업 사인(light-up sign)들), 광고 매체들, 정보 디스플레이 스크린들, 등일 수 있다.
이들 물리적 오브젝트들은 원격통신 네트워크(N)와의 인터페이스를 가질 수 있다.
일부 물리적 오브젝트들은 통신 네트워크(N)와의 그들의 인터페이스를 통해 다수의 서비스들(또는 피쳐들)을 제공하는 복합 오브젝트들이다. 텔레비전은 예를 들면, 특히 원격 명령: 채널들의 변경, 밝기 또는 콘트라스트의 설정, 볼륨의 설정, 비디오 또는 사운드를 향상시키는 처리의 선택, 등을 가능하게 하는 그것의 인터페이스를 통해 매우 넓은 패널(panel)의 서비스들을 제공할 수 있다.
다른 물리적 오브젝트들은 훨씬 단순하고 더 적은 서비스들을 제공한다. 예를 들면, 램프는 단지 그것을 턴 온(turn on)하거나 턴 오프(turn off)할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
애플리케이션의 선택
본 발명적인 방법은 한 세트의 이용가능한 소프트웨어 애플리케이션들로부터 하나의 애플리케이션을 선택하는 것으로 구성되는, 도 1에서의 단계(E1)를 포함한다. 이 단계는 처리 수단(TRT)의 모듈(MSA)에 의해 구현될 수 있다.
이들 이용가능한 소프트웨어 애플리케이션들은 통신 단말에 임베딩될 수 있거나 원격 서버 상에 호스팅될 수 있다. 소프트웨어 애플리케이션들을 임베딩하고 구현하기 위해, 통신 단말은 이러한 애플리케이션들을 다운로드하고 론칭하는 것을 가능하게 하는 회사 애플으로부터의 iOS 시스템들, 회사 삼성으로부터의 안드로이드, 또는 바두와 같은, 운영 체제를 포함할 수 있다.
도 3은 본 발명을 구현하기 위한 하나의 가능한 인간-기계 인터페이스를 도시한다. 통신 단말(T)은 (이후에 설명될) 지리적 표현(G)을 디스플레이하는 것을 가능하게 하는 스크린(D) 및 한 세트의 툴(tool)들을 갖는다. 그들 툴들 중 일부는 그 자체가 공지된 방식으로 고정된 또는 플로팅 메뉴(floating menu)들, 등의 형태로 조직될 수 있다.
그들 툴들 중 일부는 소프트웨어 애플리케이션을 선택하기 위해 제공된다. 그들은 각각의 아이콘이 애플리케이션에 대응하는 특정 툴바(ZA) 형태로 조합될 수 있다. 이 툴바는 통신 단말(T)의 이용자가 대응하는 아이콘 상을 클릭함으로써 제공된 애플리케이션들 중에서 하나의 애플리케이션을 단순하게 선택하는 것을 가능하게 하는 제어 수단을 형성한다.
소프트웨어 애플리케이션들은 통신 단말(T)에 임베딩된 소프트웨어 애플리케이션들일 수 있지만, 그들은 또한 통신 네트워크(T)를 통해 이용가능한 애플리케이션들을 포함할 수 있다. 일단 선택되면, 애플리케이션은 그 다음, 통신 단말 상에 다운로드되고 설치될 수 있다. 다른 유형들의 애플리케이션들은 다운로드를 요구하지 않을 수 있고 원격으로 액세스가능할 수 있다(웹 애플리케이션들, 에이잭스(Ajax) 언어의 애플리케이션들, 등).
이용가능한 애플리케이션들은 통신 네트워크(T)를 통해 액세스가능한 데이터베이스(DB2)에서 참조될 수 있다. 임베딩된 애플리케이션들은 그 자체가 공지된 방식으로 및 이용된 운영 체제에 의존하여 통신 단말 내의 내부 데이터베이스에서 참조될 수 있다.
적어도 하나의 지리적 영역의 범위 결정
본 발명은 또한 통신 단말(T)의 스크린(D) 상에 디스플레이된 그래픽 표현(G)의 적어도 하나의 지리적 영역의 범위를 결정하는 단계(E2)를 포함한다. 이 단계는 처리 수단(TRT)의 모듈(MZG)에 의해 구현될 수 있다.
이 단계(E2)는 애플리케이션을 선택하는 단계(E1) 다음에 수행될 수 있지만, 그것은 또한 전에 수행될 수 있다. 이 이유로 인해, 도 1의 알고리즘 표현의 2개의 브랜치(branch)들에 대해 그들 2개의 단계들(E1 및 E2)을 표현하기 위한 선택이 행해졌다.
지도제작 표현(G)은 실제 지리적 영역에 대응한다. 그것은 모바일 단말을 지리적으로 위치시킴으로써, 또는 임의의 다른 수단에 의해 (도시의 명칭, GPS 좌표들, 등을 나타낼 수 있는) 이용자 그 자신에 의해 결정될 수 있다. 지도제작 표현(G)의 결정 및 디스플레이는 본 발명의 주제 내에 속하지 않는 전제 조건들이다.
인간-기계 인터페이스에 의해, 이용자는 하나 이상의 지리적 영역들의 범위를 결정할 수 있다.
이 범위 결정은 설계 소프트웨어로 수행될 수 있다: 그것은 예를 들면, 메뉴 또는 툴바(ZT)에서 기하학적 형태의 유형을 이전에 선택함으로써 마우스를 이용하여 기하학적 형태를 추적할 수 있다. 이 툴바(ZT)는 한 세트의 제공된 유형들: 삼각형, 원, 다각형들, 등으로부터 한 유형의 형태를 특히 선택하기 위한 제어 수단을 형성한다. 일단 유형이 선택되었으면, 이용자는 지도제작 표현(G) 상의 원하는 위치에서 원하는 형태를 추적할 수 있다.
도 3은 이러한 형태들의 다수의 예들을 보여준다. 지리적 영역들(ZG1 및 ZG2)은 삼각형-형태들인 반면에, 지리적 영역은 링-형태이다. 지리적 영역(ZG4)은 다각형이다. 진화된 지원 메커니즘들을 제공하는 것이 또한 가능하다. 예를 들면, 지리적 영역(ZG4)은 도로들의 윤곽들을 검출함으로써 하우징 유닛들의 블록을 격리시키는 이미지 분석 메커니즘에 의해 생성될 수 있다. 이용자는 툴바(ZT)를 갖는 이 툴을 선택할 수 있고 그 다음, 맵 상에 지점을 표시할 수 있고, 처리 수단(TRT)은 문제의 지점이 속하는 블록, 따라서 지리적 영역(ZG4)을 자동적으로 결정할 것이다.
지리적 영역들(ZG1 및 ZG2)에 대해 행해졌던 것과 같이, 지리적 영역들을 접속시키는 것이 또한 가능하다. 그렇게 하기 위해, 이용자는 툴바(ZT)로부터 적절한 툴을 선택하고 2개의 영역들을 나타내거나 2개의 영역들 사이의 라인을 추적한다.
접속의 영향은 단계(E1) 동안 선택된 소프트웨어 애플리케이션에 의존한다.
영역에서의 활성 물리적 오브젝트들의 자동 결정
본 발명은 그 다음, 이전에 범위가 결정된 지리적 영역들에 위치되고 통신 네트워크(N)와의 인터페이스를 가지는 활성 물리적 오브젝트들의 세트를 자동적으로 결정하는 단계(E3)를 포함한다. 이 단계는 처리 수단(TRT)의 모듈(MOR)에 의해 구현될 수 있다.
여기서, 물리적 오브젝트는 그것이 통신 네트워크(N)와 효과적으로 통신할 수 있으면, "활성"인 것으로 언급된다. 그렇게 하기 위해, 일부 오브젝트들은 적합하게 전력을 공급받거나, 턴 온되고/턴 온되거나, 구성될 필요가 있다.
그것은 지도제작 표현(G) 상에 활성 물리적 오브젝트들을 디스플레이하기 위해 제공될 수 있다. 이 디스플레이는 결정된 활성 물리적 오브젝트들의 수에 영향을 받을 수 있다.
존재하는 활성 물리적 오브젝트들을 결정하기 위해, 다수의 구현들이 가능하다.
데이터베이스(DB1)는 이용가능한 물리적 오브젝트들을 참조하기 위해 제공될 수 있다. 이 데이터베이스는 물리적 오브젝트들 및 그들의 지리적 위치들을 연관시킬 수 있다. 그것은 예를 들면, 물리적 오브젝트들의 식별자들을 특성들(유형들, 제공된 용량들, 등), 상태들(활성/비-활성), 및 그들 지리적 위치들과 연관시키는 리코드(record)들을 포함할 수 있다.
지리적 위치는 위도/경도 쌍으로 구성될 수 있다. 그것은 또한 고도를 포함할 수 있다.
그 다음, 범위가 결정된 지리적 영역(들)의 특성들을 포함하는 요청을 그 데이터베이스(DB1)로 송신함으로써 활성 물리적 오브젝트들의 세트를 결정하는 것이 가능하다. 검색 엔진은 예를 들면, 데이터베이스(DB1)에 존재하는 물리적 오브젝트들의 지리적 위치들 및 지리적 영역의 지리적 위치들을 비교한다.
인터페이싱
본 발명은 또한 단계(E3)에서 결정된 물리적 오브젝트들의 세트 중에서 물리적 오브젝트들의 하나의 서브세트와 선택된 애플리케이션을 인터페이싱하는 제 4 단계(E4)를 포함한다. 이 단계는 통신 단말(T)의 처리 수단(TRT)의 애플리케이션 인터페이스 모듈(MIA)에 의해 부분적으로 구현될 수 있다.
이 인터페이싱은 선택된 애플리케이션이 물리적 오브젝트들을 이용하도록 허용함으로써 선택된 애플리케이션을 트리거링하는 것을 가능하게 한다. 그것은 단지 존재하는 물리적 오브젝트들의 하나의 서브세트만을 이용할 수 있다; 그 서브세트는 잠재적으로 단일 오브젝트만큼 작을 수 있다.
이 서브세트는 모바일 단말의 지리적 위치에 의해 동적으로 결정될 수 있다. 즉, 처리 수단은 통신 단말의 위치에 기초하여 그 서브세트를 리프레시(refresh)하는 것을 가능하게 하는 배경에서 구동하는 처리를 구현할 수 있다. 이 이유로 인해, 이용자가 돌아다닐 때, 이용가능한 활성 물리적 오브젝트들은 변경될 수 있고, 선택된 소프트웨어 애플리케이션은 결국 상이한 서브세트를 이용하여 끝낼 수 있게 된다.
애플리케이션이 실제로 트리거링되기 전에, 본 발명은 애플리케션이 물리적 오브젝트들의 서브세트에 대해 실제로 배치될 수 있는지를 확인하는 단계를 포함한다.
이것은 애플리케이션들이 요구조건들을 가질 수 있기 때문이다. 그들 요구조건들은 정보의 인입하는 흐름을 요구하는 입력 인터페이스 지점들, 및 정보의 나가는 흐름을 송신할 수 있음을 요구하는 출력 인터페이스 지점들일 수 있다. 대안적으로, 그들 요구조건들은 애플리케이션을 구현하기 위해 필수적으로(또는 아마도 선택적으로) 존재해야하는 물리적 오브젝트들의 유형들일 수 있다.
데이터베이스(D2)는 예를 들면, 아래의 단순화된 예에서와 같이 언어 XML(확장가능한 마크업 언어)에 따를 수 있는 디스크립션(description)의 형태로 애플리케이션의 참조들과 요구조건들을 조합할 수 있다.
Figure 112014090659479-pct00001
Figure 112014090659479-pct00002
이 예는 인입하는 전화 호출을 수신할 때, 램프로 하여금 깜박거리게 하고 스크린 상에 호출자의 명칭을 디스플레이하게 하는 것을 가능하게 하는 "블링크호출(blinkcall)"로 불리는 애플리케이션의 디스크립션이다.
이 애플리케이션은 따라서, 마지막 3개의 <attr> 속성들: 전화("폰"), 램프("램프"), 및 스크린("스크린")에 표시된 바와 같이 물리적 오브젝트들에 대해 이용된다. 더 이른 속성들은 애플리케이션의 명칭, 그것의 생성자의 명칭, 이미지, 및 (단말(T)의 스크린 상에 디스플레이되도록 의도된) 디스크립션, 그것의 가격, 등과 같은, 다른 정보를 제공한다.
애플리케이션 인터페이스 모듈(MIA)은 선택된 애플리케이션이 범위가 결정된 지리적 영역에서 효과적으로 인터페이싱할 수 있는지의 여부를 확인하기 위해 이들 디스크립션들을 이용할 수 있다. 구체적인 명사들에서, 이것은 애플리케이션의 디스크립션에 표시된 요구조건들을 충족할 수 있는 그 영역에서 이용가능한 활성 물리적 오브젝트들을 검색함을 의미한다.
그들이 발견되지 않으면, 이용자는 통지받을 수 있고, 이용자는 또 다른 지리적 영역을 선택하도록, 특히 더 많은 물리적 오브젝트들을 포함하기 위해 그들 차원들을 확대하도록 프롬프팅(prompting)될 수 있다.
이용자는 어떤 유형의 물리적 오브젝트가 분실되었는지를 통보받을 수 있어서, 이용자가 가능하면 그것을 요청할 수 있게 한다.
이용자는 또한 그 다음, 안전 모드에서 동작할 수 있는 애플리케이션을 어쨌든 트리거링하도록 프롬프팅할 수 있다.
하나의 특정한 실시예에서, 이 확인은 실시간으로 지리적 영역의 범위를 결정하는 단계(E2) 동안 수행될 수 있다. 이용자가 지도제작 표현(G) 상의 지리적 영역의 형태를 추적하고 있을지라도, 확인은 동적으로 수행되고, 디스플레이는 이용자가, 현재 영역이 선택된 애플리케이션을 배치하는 것을 가능하게 하거나 가능하게 하지 않는지의 여부를 알려주도록 허용한다. 이 디스플레이는 임의의 그래픽 표시자일 수 있다. 예를 들면, 그 확인에 기초하여 추적되는 지리적 영역의 색을 바꾸는 것이 가능할 수 있다. 이 실시예는 최적의 지리적 영역의 범위를 결정하기 위해 이용자를 가이드하는 것을 가능하게 하고, 이는 일부 맥락들에서 중요한 기준일 수 있다.
트리거링 그 자신은 인터페이싱 직후에 행해질 수 있거나, 이벤트가 나타날 때까지 연기될 수 있다. 이 이벤트는 특히 통신 단말(T)을 지리적으로 위치시키고 그것을 지리적 영역(들)과 비교하는데 구속될 수 있다. 예를 들면, 통신 단말(T)이 이전에 범위가 결정된 지리적 영역에 진입할 때, 이벤트가 생성되고, 그 지리적 영역에 구속된 소프트웨어 애플리케이션들은 물리적 오브젝트들(이전에 미리 결정되거나, 그 때에 동적으로 결정된 것들)을 이용하여 트리거링된다.
트리거 순간의 선택은 이용자의 선택에 의존할 수 있지만, 또한 소프트웨어 애플리케이션의 속성에 의존할 수 있다.
이전에 설명된 바와 같이, 발명적인 방법의 단계들은 상이한 방식들로 순서화될 수 있다.
따라서, 이용자가 먼저 애플리케이션을 선택하고 그 다음, 지리적 영역의 범위를 선택하거나; 대안적으로, 먼저 지리적 영역의 범위를 선택하고 그 다음, 소프트웨어 애플리케이션을 선택하는 것이 가능하다.
이들 옵션들 중 어느 것을 선택할지는 이용자에 달려있을 수 있거나, 강제적일 수 있음에 주의해야 한다.
이 선택은 또한 기술적 결과들을 가질 수 있다.
예를 들면, 지리적 영역의 범위 결정은 지리적 영역에 위치되고 통신 네트워크와의 인터페이스를 가지는 활성 물리적 오브젝트들의 세트를 자동적으로 결정하는 다음 단계를 즉시 트리거링할 수 있다. 이에 의해 결정된 활성 물리적 오브젝트들의 세트에 기초하여, 단지 이용가능한 소프트웨어 애플리케이션들 중 일부만을 이용자에 제공하는 것이 가능하다. 이 구현은 따라서, 유용할 수 있는 부가적인 기술적 이득을 갖는다.
이용들
본 발명은 상이한 맥락들에서 이용될 수 있다.
제 1 구현은 한 무리의 서비스 차량들의 배차원을 포함할 수 있다. 그것은 예를 들면, 소방서 배차원일 수 있다.
배차원은 그 자신의 통신 단말(T) 상에서 차량 관리 애플리케이션을 선택하고 그 다음, 지리적 영역을 생성한다. 이 지리적 영역은 도 4의 예에서와 같은 경로(ZG)일 수 있고, 상기 경로(ZG)는 소방서로부터 중개 장소로 이어진다. 장소에 배치될 차량들의 식별자를 포함하는 파라미터가 부가될 수 있다.
차량들이 영역(ZG)에 있을 때, 위치에 의존하여, 애플리케이션은 차량 앞에서 "신호등" 물리적 오브젝트들을 녹색으로 바꾸기 위해 상기 신호등 물리적 오브젝트들과 인터페이스할 것이다.
애플리케이션은 또한 차량의 진행, 신호등들의 상태를 나타낼 수 있고, 차량의 진행에 기초하여 영역(ZG)을 동적으로 변경할 수 있다.
또 다른 구현은 거대한 장소에서의 도로 인프라스트럭처 또는 산업 인프라스트럭처와 같은, 인프라스트럭처 관리에 관한 것일 수 있다.
매니저는 모니터링 애플리케이션을 선택할 수 있고 모니터링될 영역에 대응하는 영역을 추적할 수 있다. 애플리케이션은 그 영역에 존재하는 물리적 오브젝트들과 자동적으로 인터페이싱할 것이고, 일련의 테스트들을 행할 것이다. 그들 테스트들에 실패한 물리적 오브젝트들은 그 다음, 인간-기계 인터페이스를 통해 매니저에 보고될 수 있다. 매니저는 그 다음, 기술자들을 거기에 배치하기 위해 지리적 영역들의 서브-영역들에 대한 제 2 애플리케이션을 트리거링할 수 있다. 이 제 2 애플리케이션은 기술자들이 불량 장비를 대체하는데 도움을 주고, 매니저가 그들 수리들의 과정을 보는데 도움을 주는 것을 가능하게 한다.
제 3 구현은 이전에 설명된 바와 같이 2개의 지리적 영역들(ZG1, ZG2)을 접속시키는 것을 가능하게 할 수 있다. 이용자는 2개의 별개의 영역들(ZG1, ZG2)을 생성하고 그들을 접속시킨다. 그들 지리적 영역들은 예를 들면, 이용자 일상에서의 2개의 공통 위치들: 예를 들면, 이용자의 집 및 직장에 대응할 수 있다. 2개의 영역들 사이의 접속은 선택된 애플리케이션이 영역들 둘 모두에 대해 단일 애플리케이션 세션을 생성해야하거나 그들 2개의 영역들 사이에 논리적 애플리케이션 링크를 생성해야함을 나타내는 것을 가능하게 한다.
그것은 예를 들면, 전화 애플리케이션일 수 있다: 이용자의 아이가 집(영역(ZG1))에 진입할 때, 애플리케이션은 이용자의 집과 직장(영역(ZG2)) 사이에 통화를 자동적으로 트리거링한다. (특정한 물리적 오브젝트들 대신에) 영역들을 명시하는 것은 호출이 트리거링되는 순간까지 물리적 오브젝트의 선택을 연기하는 것을 가능하게 한다: 애플리케이션은 그 때, 어떤 활성 물리적 오브젝트가 호출하는 것을 가능하게 할 것인지를 지켜 볼 것이다: 모바일 폰, 그것이 켜져 있을 경우 원격통신 능력들을 갖는 텔레비전 세트, 등.
제 4 구현은 생태 또는 바람직한 수송 영역의 범위를 결정하는 것으로 구성된다. 이용자는 수송 모드를 이용하기를 원하고 이용자는 그 수송 모드 주위의 영역을 추적한다(예를 들면, 도 4의 영역(ZG)). 이용자는 그 수송과 관련된 애플리케이션을 선택하고 그것을 그 영역(ZG)과 연관시킨다.
이용자의 여행들이 이용자로 하여금 그 지리적 영역(ZG)을 가로지르게 할 때마다, 선택된 애플리케이션은 자동적으로 트리거링되고 그 라인의 앞으로의 스케줄을 이용자에게 제공할 수 있다.
본 발명은 많은 가능한 구현들을 갖는데, 이는 맵에 영향을 미치는 애플리케이션의 영역을 "그리는 것"으로 구성되는 본 발명의 근본적인 메커니즘이 새로운 것이고 기존의 습관들로부터 완전히 변경된 것이기 때문이다. 그것은 따라서 막대한 분야의 가능한 애플리케이션들로의 문을 개방한다.

Claims (13)

  1. 통신 네트워크에 접속된 모바일 단말로부터 액세스가능하고 적어도 하나의 물리적 오브젝트를 이용하는 소프트웨어 애플리케이션을 트리거링(triggering)하기 위한 방법에 있어서:
    - 애플리케이션들의 이용가능한 세트 중에서 하나의 애플리케이션을 선택하는 단계(E1), 및
    - 상기 모바일 단말의 이용자에 의해, 상기 모바일 단말의 스크린 상에 지도제작 표현에 대한 적어도 하나의 지리적 영역의 범위를 결정하는 단계(delimiting)(E2)를 포함하고,
    - 상기 선택된 애플리케이션의 디스크립션(description)에 액세스하는 단계로서, 상기 디스크립션은 상기 애플리케이션의 요구조건들을 포함하는, 상기 액세스하는 단계,
    - 상기 적어도 하나의 지리적 영역에 위치되고 상기 통신 네트워크와의 인터페이스를 가지는 활성 물리적 오브젝트들의 세트를 자동적으로 결정하는 단계(E3)로서, 상기 자동 결정은 데이터베이스에서 참조된 상기 활성 물리적 오브젝트들의 지리적 위치들의 상기 적어도 하나의 지리적 영역의 특성들과의 비교를 포함하는, 상기 결정하는 단계(E3),
    - 활성 물리적 오브젝트들의 상기 세트 중에서 활성 물리적 오브젝트들의 하나의 서브세트를 검색하는 단계로서, 상기 서브세트의 물리적 오브젝트는 상기 애플리케이션의 디스크립션에 표시된 적어도 하나의 요구조건을 충족시키는, 상기 검색하는 단계, 및
    - 물리적 오브젝트들의 상기 서브세트와 상기 애플리케이션을 인터페이싱하는 단계(E4)를 추가로 포함하는, 소프트웨어 애플리케이션을 트리거링하기 위한 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 서브세트는 활성 물리적 오브젝트들의 상기 세트에 기초하여 및 상기 모바일 단말의 지리적 위치에 기초하여 동적으로 결정되는, 소프트웨어 애플리케이션을 트리거링하기 위한 방법.
  3. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 지리적 영역은 2개의 별개의 지리적 영역들로 형성되고 상기 애플리케이션은 지리적 영역들 둘 모두에 단일 애플리케이션 세션을 배치하는, 소프트웨어 애플리케이션을 트리거링하기 위한 방법.
  4. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 지리적 영역은 경로를 포함하는, 소프트웨어 애플리케이션을 트리거링하기 위한 방법.
  5. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    물리적 오브젝트들의 한 세트의 상기 자동 결정은 적어도 하나의 지리적 영역의 상기 범위 결정과 동시에 동적으로 수행되는, 소프트웨어 애플리케이션을 트리거링하기 위한 방법.
  6. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 애플리케이션의 디스크립션은 제 2 데이터베이스에 저장되는, 소프트웨어 애플리케이션을 트리거링하기 위한 방법.
  7. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 단말은 물리적 오브젝트들의 상기 서브세트가 상기 애플리케이션의 디스크립션에 존재하는 모든 요구조건들을 충족하지 않는지를 이용자에게 통지하는, 소프트웨어 애플리케이션을 트리거링하기 위한 방법.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 단말은 물리적 오브젝트들의 상기 서브세트가 상기 애플리케이션의 디스크립션에 존재하는 모든 요구조건들을 필요로 하지 않음을 검출하는 것에 응답하여 상기 지리적 영역을 확대하는 것을 제안하는, 소프트웨어 애플리케이션을 트리거링하기 위한 방법.
  9. 제 7 항에 있어서,
    상기 단말은 물리적 오브젝트들의 상기 서브세트가 상기 애플리케이션의 디스크립션에 존재하는 모든 요구조건들을 필요로 하지 않음을 검출하는 것에 응답하여 또 다른 지리적 영역을 선택하는 것을 제안하는, 소프트웨어 애플리케이션을 트리거링하기 위한 방법.
  10. 제 7 항에 있어서,
    상기 단말은 물리적 오브젝트들의 상기 서브세트가 상기 애플리케이션의 디스크립션에 존재하는 모든 요구조건들을 필요로 하지 않음을 검출하는 것에 응답하여 물리적 오브젝트의 분실 유형을 나타내는, 소프트웨어 애플리케이션을 트리거링하기 위한 방법.
  11. 제 7 항에 있어서,
    상기 단말은 물리적 오브젝트들의 상기 서브세트가 상기 애플리케이션의 디스크립션에 존재하는 모든 요구조건들을 필요로 하지 않음을 검출하는 것에 응답하여 안전 모드에서의 상기 애플리케이션의 동작을 제안하는, 소프트웨어 애플리케이션을 트리거링하기 위한 방법.
  12. 인간-기계 인터페이스를 가지는 통신 단말에 있어서,
    지도제작 표현(cartographic representation)(G)의 디스플레이를 가능하게 하는 스크린(D), 이용가능한 애플리케이션들의 세트 중에서 하나의 애플리케이션을 선택하기 위한 제 1 제어 수단(ZA), 및 상기 단말의 스크린 상에 상기 지도제작 표현에 대한 적어도 하나의 지리적 영역(ZG1, ZG2)의 범위를 결정하기 위한 제 2 제어 수단(ZT)을 포함하고, 상기 선택된 애플리케이션의 디스크립션을 획득하기 위한 수단으로서, 상기 디스크립션은 상기 애플리케이션의 요구조건들을 포함하는, 상기 획득 수단, 상기 적어도 하나의 지리적 영역에 위치되고 통신 네트워크(N)와의 인터페이스를 가지는 활성 물리적 오브젝트들의 세트를 자동적으로 결정하기 위한 처리 수단(TRT)으로서, 상기 자동 결정은 데이터베이스에 존재하는 상기 활성 물리적 오브젝트들의 지리적 위치들의 상기 적어도 하나의 지리적 영역의 특성들과의 비교를 포함하는, 상기 처리 수단(TRT), 활성 물리적 오브젝트들의 상기 세트 중에서 활성 물리적 오브젝트들의 하나의 서브세트를 검색하기 위한, 및 물리적 오브젝트들의 상기 서브세트와 상기 애플리케이션을 인터페이싱하기 위한 선택 수단으로서, 상기 서브세트의 물리적 오브젝트는 상기 애플리케이션의 디스크립션에 표시된 적어도 하나의 요구조건을 충족시키는, 상기 선택 수단을 추가로 포함하는, 인간-기계 인터페이스를 가지는 통신 단말.
  13. 통신 단말 상에 배치될 때 제 1 항 또는 제 2 항에 따른 방법을 구현하기 위한 코드 수단이 제공된, 컴퓨터-판독가능한 기록 매체.
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