KR101653802B1 - 3 dimenstional graphic data capturing system and method thereof - Google Patents

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KR101653802B1
KR101653802B1 KR1020150039943A KR20150039943A KR101653802B1 KR 101653802 B1 KR101653802 B1 KR 101653802B1 KR 1020150039943 A KR1020150039943 A KR 1020150039943A KR 20150039943 A KR20150039943 A KR 20150039943A KR 101653802 B1 KR101653802 B1 KR 101653802B1
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Abstract

A 3D capture system and a method thereof are disclosed. The 3D capture system comprises the following steps of: displaying a user interface for setting a capture area on an execution screen of 3D software; determining a 3D object, which belongs to the set capture area, and obtaining 3D modeling data of the determined 3D object; and exporting the obtained 3D modeling data as graphic data for 3D printer output. The present invention can be realized by a method executed in a computer or a type of a computer for executing the method.

Description

3D 캡쳐 시스템 및 방법{3 dimenstional graphic data capturing system and method thereof}[0001] The present invention relates to a 3D capturing system and method,

본 발명은 3D 그래픽을 처리하는 소프트웨어 상에서 3D 프린터용 데이터를 생성하는 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a method for generating data for a 3D printer on software processing 3D graphics.

3D 프린터 기술은 2012년 세계경제포럼(WEF)에서 미래 10대 기술의 하나로 꼽힌바 있으며, 향후 인류 문명을 가장 크게 변화시킬 기술의 하나로 거론되고 있다.3D printer technology has been recognized as one of the top 10 technologies in the World Economic Forum (WEF) in 2012 and is being considered as one of the technologies that will change human civilization in the future.

현재 상용화된 3D 프린터는 대체로 가루나 액체를 굳힌 레이어를 다수 적층하는 방식으로 입체형상을 조형하는 쾌속 조형 방식이나, 커다란 합성수지를 둥근 날로 깍아서 제품을 만드는 등의 방식이 있다.Currently, commercially available 3D printers have a rapid prototyping method in which a three-dimensional shape is formed by stacking a large number of layers of hardened powder or liquid, and a method of making a product by cutting a large synthetic resin into a round blade.

3D 프린터 기술의 활용 범위는 무궁무진하며, 그 가운데 프라모델이나 피규어 산업에서도 이 기술에 매우 큰 관심을 보이고 있다.The scope of 3D printer technology is unlimited, and there is a great interest in the technology in the plastic and figure industries.

과거에는 작가가 석고 등을 이용하여 조각하듯 작품을 만들고 이를 레진 등의 소재를 이용하여 떠서 레진 키트 제품을 생산하거나, 또는 주물을 만들어서 플라스틱 소재로 찍어서 프라모델 제품을 생산하는 것이 일반적이었다.In the past, it was common for the artist to make a work using sculptures, to produce a resin kit by using resin or other materials, or to produce a plastic product by making a casting and plastics material.

그런데, 3D 프린터를 이용할 경우 소정의 포맷으로 생성된 3D 그래픽 데이터를 이용하여 다양한 제품을 쉽게 만들어 낼 수 있게 되었다.However, when a 3D printer is used, it is possible to easily produce various products using 3D graphic data generated in a predetermined format.

다양한 제품의 소량 생산이라는 장점을 갖는 3D 프린터 기술을 이용하면 사용자들의 다양한 수요에 대응하여 피규어 등을 생산하는 것이 가능해진다.Using 3D printer technology, which has the advantage of small quantity production of various products, it becomes possible to produce figures etc. in response to various demands of users.

특히, 3D 그래픽 데이터를 이용하는 각종 컨텐츠를 3D 프린터가 인식가능한 형태의 데이터로 변환한다면 특정 컨텐츠와 관련하여 피규어 등을 갖고자 하는 사용자들의 다양한 수요를 충족시킬 수 있을 것이다.In particular, if various contents using 3D graphic data are converted into data of a type recognizable by the 3D printer, various demands of users who want to have figures related to specific contents can be satisfied.

그러나, 3D 그래픽 데이터를 수정하거나 변환하는 등의 작업은 전문적인 지식이 필요하기 때문에, 사용자들이 자신이 원하는 피규어 등을 3D 프린터로 출력하고자 한다면 통상적으로 기성품을 구매하는 것 훨씬 이상의 노력과 비용이 소요될 수 밖에 없다.However, since it is necessary to have expert knowledge to modify or convert 3D graphic data, it is much more difficult and costly to purchase a ready-made article if users want to output their desired figures to a 3D printer I can not help it.

1. 대한민국 특허공개 10-2014-0061340 “EXIF 메타데이터를 이용한 게임 스크린샷 관리 장치 및 그 방법”1. Korean Patent Laid-Open Publication No. 10-2014-0061340 "Game screen shot management device using EXIF metadata and method thereof" 2. 대한민국 특허등록 10-0771839 “온라인게임 화면 캡쳐 및 캐릭터 위치확인 제공 시스템 및 그 방법”2. Korea Patent Registration No. 10-0771839 " Online Game Screen Capture and Character Position Confirmation Providing System and Method " 3. 대한민국 특허등록 10-0682455 “게임 스크랩 시스템, 게임 스크랩 방법 및 상기 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터판독 가능한 기록매체”3. Korean Patent Registration No. 10-0682455 "Game scrap system, game scrap method, and computer readable recording medium recording a program for executing the method"

본 발명은 3D 그래픽 데이터를 실시간으로 렌더링하여 표시하는 게임 등의 소프트웨어 상에서 특정 장면을 3D 프린터로 직접 출력이 가능하도록 엑스포트하기 위한 방법을 제시하고자 한다.The present invention proposes a method for exporting a specific scene to a 3D printer so that it can be output directly on software such as a game for rendering and displaying 3D graphic data in real time.

특히, 배경이나 주요 오브젝트와 접촉하지 않은 상태의 오브젝트를 최적의 경로를 찾아 연결해주고, 3D 그래픽 데이터의 크롭에 따른 공동(空洞) 발생을 보완함으로써 별다른 가공 없이도 직접 3D 프린터로 출력이 가능한 형태로 엑스포트하기 위한 방법을 제시하고자 한다.Especially, by connecting the objects that are not in contact with the background or the main object to find the optimal path and by complementing the generation of cavities caused by the cropping of the 3D graphic data, And how to use it.

상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명에 의한 3D 캡쳐 방법은 컴퓨터 시스템이 3D 소프트웨어의 실행화면 상에서 캡쳐 영역 설정을 위한 사용자 인터페이스를 제공하는 제110단계,In order to achieve the above object, a 3D capturing method according to the present invention includes a computer system providing a user interface for setting a capture area on an execution screen of 3D software,

설정된 캡쳐 영역에 속하는 3D 오브젝트를 판정하고, 판정된 3D 오브젝트의 3D 모델링 데이터를 획득하는 제120단계, 및Determining a 3D object belonging to the set capture area, and acquiring 3D modeling data of the determined 3D object; and

획득한 3D 모델링 데이터를 3D 프린터 출력용 그래픽 데이터로 엑스포트하는 제130단계를 포함한다.And outputting the obtained 3D modeling data to graphic data for 3D printer output.

이때, 제110단계에서 컴퓨터 시스템은 3D 소프트웨어의 실행화면 상에서 사각형 영역이 선택됨에 따라, 3D 소프트웨어의 좌표계 상에서 소정의 중심점을 기준으로 육면체 형상의 영역으로 확장함으로써 캡쳐 영역을 설정할 수 있다.In operation 110, the computer system may set the capture area by expanding the quadrangular area on the execution window of the 3D software to the hexahedron area based on the predetermined center point on the coordinate system of the 3D software.

한편, 제120단계에서 컴퓨터 시스템은 상기 설정된 캡쳐 영역에 속하는 3D 오브젝트들 가운데 3D 프린터 출력용 그래픽 데이터에 포함시킬 오브젝트를 선정한다.In operation 120, the computer system selects an object to be included in 3D printer output graphic data among 3D objects belonging to the set capture area.

설정된 캡쳐 영역에 상호간 접하지 않은 둘 이상의 오브젝트가 존재하는 경우, 그 가운데 부피가 가장 큰 오브젝트를 제외한 나머지 오브젝트를 3D 프린터 출력용 그래픽 데이터에서 제외시킬 수 있다.If there are two or more objects not in contact with each other in the set capture area, the remaining objects excluding the object having the largest volume among them can be excluded from the 3D printer output graphic data.

사용자의 선택에 의해 상호간 접하지 않은 둘 이상의 오브젝트가 포함되는 경우, 해당 오브젝트들을 잇는 연장선을 생성하고, 생성된 연장선을 소정의 부피를 갖는 입체형상으로 변환하여 3D 프린터 출력용 그래픽 데이터에 포함시킨다.If two or more objects that are not in contact with each other are included by the user's selection, an extension line connecting the objects is created, and the generated extension line is converted into a three-dimensional shape having a predetermined volume and included in 3D printer output graphic data.

또는, 제120단계에서 컴퓨터 시스템은 상호간 접하지 않는 적어도 두 개의 오브젝트가 포함되는 경우, 그 가운데 어느 하나를 축의 각도를 변경하고, 이동시켜 서로 접하도록 한 다음 3D 프린터 출력용 그래픽 데이터에 포함시킬 수 있다.Alternatively, if the computer system includes at least two objects that are not in contact with each other in step 120, any one of them may be included in the graphic data for 3D printer output after changing the angle of the axis, .

구체적으로는, 해당 두 개의 오브젝트 간의 최단거리를 잇는 제1축, 제1축과 상기 이동되는 오브젝트가 만나는 지점으로부터 상기 이동되는 오브젝트의 무게중심을 잇는 제2축을 설정하고,Specifically, a first axis connecting a shortest distance between the two objects, a second axis connecting a first axis and a center of gravity of the moved object from a point where the moved object meets,

상기 제1축과 제2축이 동일선상에 위치하도록 상기 제2축의 각도를 변경한 다음, 상기 오브젝트를 이동시켜 서로 접하도록 처리할 수 있다.The angle of the second axis may be changed so that the first axis and the second axis are located on the same line, and then the object may be moved and contacted with each other.

이때, 상기 어느 하나의 오브젝트가 이동하여 나머지 다른 하나의 오브젝트와 서로 접하게 되면, 접점이 상기 제2축 상에 위치하는지 판정하고, 상기 제2축 상에 위치하지 않는 경우 상기 제2축을 소정각도 회전시켜 상기 어느 하나의 오브젝트의 이동을 재개할 수 있다.
If it is determined that the contact point is located on the second axis and the second axis is not rotated on the second axis when the one of the objects moves and touches the other one of the other objects, The movement of any one of the objects can be resumed.

한편, 설정된 캡쳐 영역에 어느 하나의 3D 오브젝트의 일부분만이 포함되는 경우, 상기 3D 오브젝트를 이루는 폴리곤으로서 상기 캡쳐 영역에 속하는 것을 크롭(Crop)하여 3D 프린터 출력용 그래픽 데이터에 포함시킨다. Meanwhile, when only a part of one 3D object is included in the set capture area, the polygon constituting the 3D object is cropped and included in 3D printer output graphic data.

예컨대, 배경 오브젝트의 경우 설정된 캡쳐 영역만큼 또는 미리 정해진 크기와 형상에 따라 크롭하여 포함시킬 수 있다. For example, in the case of a background object, the background object can be cropped according to a set capture area or a predetermined size and shape.

크롭된 오브젝트의 내부가 비어 있고, 빈 부분이 외부로 드러나는 경우에는 크롭된 영역 외곽선을 잇는 가상의 면을 생성하여 3D 프린터 출력용 그래픽 데이터에 추가함으로써 입체적 형상의 3D 프린터 출력 결과물을 얻을 수 있도록 한다.
When the inside of the cropped object is empty and the blank portion is exposed to the outside, a virtual surface connecting the cropped region outline is created and added to the graphic data for 3D printer output, thereby obtaining a 3D printer output result of the 3D shape.

한편, 상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 3D 캡쳐 방법을 실행하기 위한 컴퓨터 프로그램은 소프트웨어의 실행화면 상에서 캡쳐 영역을 설정을 위한 사용자 인터페이스를 표시하는 단계;According to another aspect of the present invention, there is provided a computer program for executing a 3D capture method, comprising: displaying a user interface for setting a capture area on an execution screen of software;

설정된 캡쳐 영역에 속하는 3D 오브젝트를 판정하고, 판정된 3D 오브젝트의 3D 모델링 데이터를 획득하는 단계; 및Determining a 3D object belonging to the set capture area, and obtaining 3D modeling data of the determined 3D object; And

획득한 3D 모델링 데이터를 3D 프린터 출력용 그래픽 데이터로 엑스포트 하는 단계;를 컴퓨터 상에서 실행하기 위한 명령어를 포함하며, 기록매체에 수록될 수 있다.
And outputting the obtained 3D modeling data as graphic data for 3D printer output, including instructions for executing on a computer, and recorded on a recording medium.

한편, 상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명에 의한 3D 캡쳐 시스템은, 디스플레이 및 프로세서를 구비하는 컴퓨터 시스템의 형태로 구현될 수 있다.In order to achieve the above object, the 3D capture system according to the present invention can be implemented in the form of a computer system including a display and a processor.

이때, 상기 디스플레이는 상기 프로세서의 처리에 따라 3D 소프트웨어의 실행화면 상에서 캡쳐 영역을 설정을 위한 사용자 인터페이스를 표시하며,At this time, the display displays a user interface for setting a capture area on the execution screen of the 3D software according to the processing of the processor,

상기 프로세서는 사용자에 의하여 설정된 캡쳐 영역에 속하는 3D 오브젝트를 판정하고, 판정된 3D 오브젝트의 3D 모델링 데이터를 획득한 다음, 3D 프린터 출력용 그래픽 데이터로 엑스포트한다.The processor determines the 3D object belonging to the capture area set by the user, acquires the 3D modeling data of the determined 3D object, and then outputs the 3D modeling data to the 3D printer output graphic data.

이때, 프로세서는 상기 설정된 캡쳐 영역에 속하는 3D 오브젝트들 가운데 3D 프린터 출력용 그래픽 데이터에 포함시키킬 오브젝트를 소정의 알고리즘에 의하여 선택한 다음, 선택된 오브젝트들의 3D 모델링 데이터를 머지(merge)하여 단일 오브젝트로 변환한 다음 3D 프린터 출력용 그래픽 데이터로 엑스포트 한다.At this time, the processor selects the object to be included in the 3D printer output graphic data among the 3D objects belonging to the set capture area by a predetermined algorithm, and then merges the 3D modeling data of the selected objects into a single object Then export the graphic data for 3D printer output.

한편, 프로세서는 상기 설정된 캡쳐 영역에 속하는 3D 오브젝트들 가운데 상호간 접하지 않는 적어도 두 개의 오브젝트가 존재하는 경우, 해당 두 개의 오브젝트를 잇는 연장선을 생성 - 연장선은 오브젝트의 부피에 비례하여 두께가 설정됨 - 하여 3D 프린터 출력용 그래픽 데이터에 포함시키거나, 어느 하나의 오브젝트를 이동시켜 서로 접하도록 처리한 다음 엑스포트할 수 있다.If there are at least two objects that do not touch each other among the 3D objects belonging to the set capture area, the processor creates an extension line connecting the two objects. The extension line is set to a thickness in proportion to the volume of the object. To be included in graphic data for 3D printer output, or to process any one of the objects so that they are in contact with each other, and then export them.

한편, 프로세서는 상기 설정된 캡쳐 영역에 어느 하나의 3D 오브젝트의 일부분만이 포함되는 경우, 상기 3D 오브젝트를 이루는 폴리곤으로서 상기 캡쳐 영역에 속하는 것을 크롭(Crop)하여 3D 프린터 출력용 그래픽 데이터에 포함시키되,If the capturing area includes only a part of the 3D object, the processor crops a part belonging to the capturing area as a polygon constituting the 3D object to be included in 3D printer output graphic data,

상기 크롭된 3D 오브젝트의 내부가 빈 경우, 상기 크롭된 3D 오브젝트의 크롭된 영역 외곽선을 잇는 가상의 면을 생성하여 3D 프린터 출력용 그래픽 데이터에 더 포함시킬 수 있다.If the inside of the cropped 3D object is empty, a virtual surface connecting the cropped area outline of the cropped 3D object may be generated and included in the 3D printer output graphic data.

이러한 본 발명에 의할 때, 사용자는 3D 그래픽 데이터를 실시간으로 렌더링하여 표시하는 게임과 같은 소프트웨어 상에서 캡쳐할 영역을 설정하고, 간단한 선택옵션을 고르는 것에 의해 3D 프린터를 통해 출력이 가능한 형태의 데이터를 손쉽게 얻을 수 있다.According to the present invention, a user sets an area to be captured on a software such as a game which displays 3D graphics data in real time and displays it, and selects a simple selection option, You can get it easily.

예컨대, 온라인 게임의 경우 각 사용자들은 자신의 온라인 게임 플레이어 캐릭터를 3D 프린터를 통해 출력함으로써 자신만의 피규어를 가질 수 있으며, 더 나아가 게임의 특정 장면을 디오라마의 형태로도 손쉽게 연출할 수 있게 된다.For example, in the case of an online game, each user can have his / her own figure by outputting his / her online game player character through a 3D printer, and further, a specific scene of the game can be easily produced in the form of a diorama.

특히, 배경이나 주요 오브젝트와 접촉하지 않은 상태의 오브젝트를 최적의 경로를 찾아 연결해주는 것에 의하여, 이러한 미접촉 오브젝트를 포함하는 3D 프린터 출력용 그래픽 데이터를 얻을 수 있게 된다.Particularly, it is possible to obtain graphic data for 3D printer output including such non-contact objects by finding and connecting an object in a state not in contact with a background or a main object to an optimum path.

뿐만 아니라, 3D 그래픽 데이터의 일부를 3D 프린터 출력용으로 크롭함에 따라 발생하는 공동(空洞)을 채워줌으로써 안정적인 거치가 가능한 3D 프린터 출력물을 얻을 수 있다.In addition, a 3D printer output capable of stable mounting can be obtained by filling voids generated as a part of 3D graphic data is cropped for outputting to a 3D printer.

도 1은 본 발명이 구현되는 컴퓨터 시스템을 설명하는 블록 다이어그램이며,
도 2는 본 발명에 의한 3D 캡쳐 방법을 설명하는 플로우차트이며,
도 3은 소프트웨어 실행화면 상에서 3D 프린터 출력용 그래픽 데이터를 캡쳐하는 과정을 설명하는 개념도이며,
도 4는 서로 접하지 않는 오브젝트를 이동시키는 과정을 설명하는 도면이며,
도 5는 그래픽 데이터 크롭시 발생되는 공동(空洞)을 채우는 과정을 설명하는 도면이며,
도 6는 3D 프린터에 의한 출력과정을 예시하는 도면이며,
도 7은 3D 프린터에 의한 출력 결과물을 예시하는 도면이다.
1 is a block diagram illustrating a computer system in which the present invention is implemented,
2 is a flowchart illustrating a 3D capturing method according to the present invention,
3 is a conceptual diagram illustrating a process of capturing graphic data for 3D printer output on a software execution screen,
4 is a view for explaining a process of moving an object that does not touch each other,
FIG. 5 is a view for explaining a process of filling a cavity generated in a graphic data crop,
6 is a diagram illustrating an output process by the 3D printer,
FIG. 7 is a diagram illustrating an output result of the 3D printer.

이하에서는 본 발명의 바람직한 실시예 및 첨부하는 도면을 참조하여 본 발명을 상세히 설명하되, 도면의 동일한 참조부호는 동일한 구성요소를 지칭함을 전제하여 설명하기로 한다.DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENT Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to preferred embodiments of the present invention and the accompanying drawings, wherein like reference numerals refer to like elements.

발명의 상세한 설명 또는 특허청구범위에서 어느 하나의 구성요소가 다른 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 당해 구성요소만으로 이루어지는 것으로 한정되어 해석되지 아니하며, 다른 구성요소들을 더 포함할 수 있는 것으로 이해되어야 한다.It is to be understood that when an element is referred to as being "comprising" another element in the description of the invention or in the claims, it is not to be construed as being limited to only that element, And the like.

또한, 발명의 상세한 설명 또는 특허청구범위에서 "~수단", "~부", "~모듈", "~블록"으로 명명된 구성요소들은 적어도 하나 이상의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이들 각각은 소프트웨어 또는 하드웨어, 또는 이들의 결합에 의하여 구현될 수 있다.Also, in the description of the invention or the claims, the components named as "means", "parts", "modules", "blocks" refer to units that process at least one function or operation, Each of which may be implemented by software or hardware, or a combination thereof.

이하에서 3D 소프트웨어란 폴리곤과 맵핑 데이터 등을 포함하는 3D 그래픽 데이터를 실시간으로 렌더링하여 화면에 표시하는 유형의 소프트웨어를 총칭한다. 예컨대, 3D 게임 프로그램이나 3D 그래픽 모델링을 위한 그래픽 소프트웨어 등을 모두 포함할 수 있다.Hereinafter, the 3D software is collectively referred to as a type of software in which 3D graphic data including polygons and mapping data are rendered in real time and displayed on a screen. For example, a 3D game program, graphic software for 3D graphic modeling, and the like.

이하에서 3D 오브젝트란 3D 소프트웨어 상에서 실시간으로 렌더링되는 객체를 의미한다. 캐릭터, 배경, 캐릭터나 배경에 부착되는 부착물 등 3D 소프트웨어의 좌표계 상에서 소정의 영역을 차지하며, 다수의 폴리곤으로 이루어지거나 또는 벡터 오브젝트일 수 있다. 한편, 각 3D 오브젝트는 외부에 맵핑되는 텍스쳐 맵핑 데이터를 포함할 수 있다.Hereinafter, a 3D object refers to an object rendered in real time on 3D software. A character, a background, an attachment attached to a character or a background, occupies a predetermined area on the coordinate system of the 3D software, may be composed of a plurality of polygons, or may be a vector object. On the other hand, each 3D object may include texture mapping data that is mapped externally.

이하에서 3D 프린터란 소정의 포맷으로 입력된 3D 그래픽 데이터에 따라서, 준비된 소재를 이용하여 입체적인 형태로 출력하는 프린터를 의미한다. 파우더나 플라스틱 액체를 경화시켜 레이어를 적층함으로써 인쇄하는 쾌속조형방식이나, 합성수지 덩어리를 깍아서 모델링하는 것과 같은 공지의 알려진 방식 이외에도 상기의 정의를 만족하는 것이라면 3D 프린터에 속하는 것으로 해석되어야 한다.Hereinafter, a 3D printer refers to a printer that outputs 3D graphics data using a prepared material according to 3D graphic data input in a predetermined format. It should be construed as belonging to the 3D printer as long as it satisfies the above definition in addition to the well-known known methods such as rapid prototyping method in which a powder or a plastic liquid is cured by laminating layers, or modeling of a synthetic resin mass is performed.

이하에서 3D 프린터의 출력용 그래픽 데이터란, 3D 프린터 - 정확하게는 3D 프린터를 구동하는 드라이버 - 가 인식할 수 있는 포맷을 갖는 입체적 형상에 관한 데이터로서, 3D 프린터에 입력함으로써 3D 프린터가 입체적인 형태로 출력을 행할 수 있는 데이터를 의미한다.Hereinafter, the graphic data for output of a 3D printer refers to data relating to a three-dimensional shape having a format that can be recognized by a 3D printer, that is, a driver for driving a 3D printer, and is input to the 3D printer so that the 3D printer outputs the three- Means data that can be executed.

본 발명은 3D 캡쳐 시스템 및 방법에 관한 것으로, 컴퓨터 시스템의 형태로 구현되거나 또는 컴퓨터 상에서 실행되는 방법, 컴퓨터 프로그램의 형태로 구현될 수 있다.The present invention relates to a 3D capture system and method, and can be implemented in the form of a computer system, a method executed on a computer, or a computer program.

도 1은 본 발명이 구현되는 컴퓨터 시스템을 설명하는 블록 다이어그램이다.1 is a block diagram illustrating a computer system in which the present invention is implemented.

도 1에 도시된 바에 의할 때, 컴퓨터 시스템(100)은 프로세서(101)와 디스플레이(102), 메모리(103) 및 데이터 저장장치(104)를 갖는다.1, the computer system 100 has a processor 101 and a display 102, a memory 103,

프로세서(101)는 명령어를 실행하기 위한 수단으로, CPU와 같은 칩셋의 형태를 가질 수 있다.Processor 101 is a means for executing instructions and may take the form of a chipset, such as a CPU.

디스플레이(102)는 시각적으로 정보를 표시하기 위한 수단으로 LCD 모니터 등의 형태일 수 있다.The display 102 may be in the form of an LCD monitor or the like as a means for visually displaying information.

메모리(103)는 비휘발성으로 정보를 저장하기 위한 수단으로 RAM의 형태일 수 있다.The memory 103 may be in the form of RAM as a means for storing information in a non-volatile manner.

데이터 저장장치(104)는 전원공급과 무관하게 데이터 저장이 가능한 수단으로, 하드 디스크 드라이브나 SSD(Solid State Drive)와 같이 데이터일 수 있다.The data storage device 104 may be data such as a hard disk drive or a solid state drive (SSD).

한편, 데이터 저장장치(104)에는 3D 소프트웨어가 저장되며, 프로세서(101)는 해당 3D 소프트웨어를 메모리(103)에 적재한 다음, 명령어를 실행시켜 디스플레이(102) 상에 표시한다.On the other hand, 3D software is stored in the data storage device 104, and the processor 101 loads the corresponding 3D software into the memory 103, and then executes the instruction to display it on the display 102. [

프로세서(101)는 사용자로 하여금 3D 소프트웨어 상에서 캡쳐 영역을 설정할 수 있도록 사용자 인터페이스를 제공한다.The processor 101 provides a user interface so that the user can set the capture area on the 3D software.

사용자가 3D 소프트웨어의 좌표계 내에서 소정의 3차원 공간에 해당하는 캡쳐 영역을 선택함에 따라, 프로세서(101)는 설정된 캡쳐 영역에 포함되는 3D 오브젝트 가운데 3D 프린터 출력용 데이터에 포함시킬 것들을 선택하고, 소정의 후처리를 거쳐 최종적으로 엑스포트될 3D 오브젝트들의 모델링 데이터를 얻는다.As the user selects a capture area corresponding to a predetermined three-dimensional space within the coordinate system of the 3D software, the processor 101 selects among the 3D objects included in the set capture area to be included in the 3D printer output data, And obtain modeling data of the 3D objects to be finally exported through post-processing.

그리고, 이들을 머지(Merge)하여 하나로 만든 다음 소정의 파일 포맷으로 컨버팅함으로써 3D 프린터 출력용 데이터를 생성하고, 이를 다시 데이터 저장장치(104)에 저장한다.Then, they are merged and converted into a single file format to generate data for 3D printer output, and the converted data is stored in the data storage device 104 again.

도 2는 본 발명에 의한 3D 캡쳐 방법을 설명하는 플로우차트이다.2 is a flowchart illustrating a 3D capturing method according to the present invention.

본 발명에 의한 3D 캡쳐 방법은 상기와 같은 컴퓨터 시스템(100) 상에서 실행될 수 있다.The 3D capture method according to the present invention can be executed on the computer system 100 as described above.

이하에서는 컴퓨터 시스템(100)이 각각의 단계를 처리하는 것으로 설명하나, 미시적인 관점에서는 프로세서(101)가 디스플레이(102)상에 사용자 인터페이스를 표시하고, 메모리(103) 상의 명령어를 실행하거나, 데이터 저장장치(104)에 데이터를 저장하는 방식으로 실행되는 것이라 이해될 수 있다.In a micro perspective, the processor 101 displays the user interface on the display 102, executes instructions on the memory 103, executes the instructions on the memory 103, It can be understood that it is executed in such a manner as to store data in the storage device 104. [

도 2에 도시된 바에 의할 때, 컴퓨터 시스템(100)은 우선 3D 소프트웨어의 실행화면 상에서 사용자로 하여금 캡쳐 영역을 설정할 수 있도록 사용자 인터페이스를 제공한다.Referring to FIG. 2, the computer system 100 first provides a user interface so that a user can set a capture area on an execution screen of 3D software.

사용자가 해당 사용자 인터페이스를 이용하여 영역을 선택함에 따라 캡쳐 영역을 설정한다(S110).As the user selects an area using the user interface, a capture area is set (S110).

이때, 캡쳐 영역이 설정이 완료되어 3D 프린터 출력용 데이터가 엑스포트(Export)될 때까지 3D 소프트웨어의 실행은 일시 정지됨이 바람직하다.At this time, it is preferable that the execution of the 3D software is suspended until the capture area is set and the 3D printer output data is exported.

예컨대, 3D 소프트웨어가 게임 소프트웨어인 경우라면, 일시 게임 플레이를 중단하고 사용자로 하여금 화면의 일부분을 선택하도록 한다.For example, if the 3D software is game software, temporarily stop the game play and allow the user to select a part of the screen.

즉, 게임 플레이가 멈춰진 바로 그 시점의 게임 좌표계 상의 일부 영역에 대하여 3D 프린터 출력용 데이터가 엑스포트 되는 것이다.That is, data for 3D printer output is exported to a partial area on the game coordinate system at the instant when game play is stopped.

도 3은 소프트웨어 실행화면 상에서 3D 프린터 출력용 그래픽 데이터를 캡쳐하는 모습을 도시한다.3 shows a state in which graphic data for 3D printer output is captured on a software execution screen.

도 3의 좌측에 도시된 바와 같이 사용자가 3D 캡쳐 기능을 실행함에 따라, 3D 소프트웨어의 실행화면상에 캡쳐 영역을 설정하기 위한 사용자 인터페이스가 표시된다.As shown in the left side of FIG. 3, as the user executes the 3D capture function, a user interface for setting the capture area on the execution screen of the 3D software is displayed.

예컨대, 사용자는 이러한 사용자 인터페이스를 이용하여 마우스를 드래그 하는 등의 방식으로 캡쳐할 영역을 설정할 수 있다.For example, the user can set an area to be captured by dragging a mouse or the like using the user interface.

입체적인 3차원 영역의 선택에 능숙한 사용자라면 3D 소프트웨어의 좌표계 상에서 X, Y축 좌표범위는 물론, Z축 좌표범위를 설정하여 육면체 영역에 해당하는 캡쳐 영역을 설정할 수 있을 것이다.If the user is skilled in selecting a stereoscopic three-dimensional area, the capture area corresponding to the hexahedron area can be set by setting the X and Y axis coordinate range as well as the Z axis coordinate range on the coordinate system of the 3D software.

하지만, 3D 캡쳐를 하고자 하는 대상 - 예컨대, 플레이어 캐릭터 - 가 좌표계의 중심에 표시되는 경우라면 화면상에서 단순히 사각형을 드래그하는 것만으로도 캡쳐 영역의 선택이 가능하도록 할 수 있다.However, if the object to be 3D captured (for example, a player character) is displayed at the center of the coordinate system, the capture area can be selected by simply dragging a rectangle on the screen.

사용자가 마우스 드래그를 통해 사각형 모양의 영역(즉, X 및 Y축 좌표범위로 특정되는 2차원 영역)을 선택하면, 컴퓨터 시스템(100)은 3D 소프트웨어의 좌표계 상 소정의 중심점을 기준으로 상기 선택된 사각형 모양의 영역을 육면체 형상의 영역으로 확장함으로써 캡쳐 영역을 설정한다.When the user selects a rectangular area (i.e., a two-dimensional area specified by the X and Y axis coordinate ranges) through a mouse drag, the computer system 100 displays the selected rectangle Shape area is expanded into a hexahedral area to set the capture area.

예컨대, 상기 3D 소프트웨어는 게임 소프트웨어이며, 상기 중심점은 화면 중앙에 표시된 사용자의 플레이어 캐릭터의 중심부의 좌표일 수 있을 것이다. 선택된 사각형 모양의 영역의 중심부 좌표를 상기 중심점으로 이동시킨 다음, 정육면체가 되게끔 Z축 영역을 확장하는 방식으로 캡쳐 영역을 간단히 설정할 수 있다.For example, the 3D software may be game software, and the center point may be the coordinates of the center of the player character of the user displayed at the center of the screen. It is possible to easily set the capture area by moving the center coordinates of the selected rectangular area to the center point and then expanding the Z-axis area to become a cube.

도 3의 좌측에는 설정된 캡쳐영역이 빗금으로 표시된 것을 확인할 수 있다.The left side of FIG. 3 shows that the set capture area is hatched.

한편, 이와 같이 캡쳐 영역이 설정됨에 따라 컴퓨터 시스템(100)은 설정된 캡쳐 영역에 속하는 3D 오브젝트를 판정하고, 판정된 3D 오브젝트의 3D 모델링 데이터를 획득한다(S120).Meanwhile, as the capture area is set as described above, the computer system 100 determines 3D objects belonging to the set capture area and acquires 3D modeling data of the determined 3D object (S120).

상기에서는 사용자가 직접 캡쳐 영역을 설정하는 것으로 설명하였으나, 3D 소프트웨어의 실행도중 소정의 조건을 충족한 경우, S110단계에서 컴퓨터 시스템(100)이 자동으로 3D 소프트웨어의 좌표계 상 소정 영역을 캡쳐영역으로 설정하고, S120단계로 진행하도록 처리할 수 있다.However, if the predetermined condition is satisfied during execution of the 3D software, the computer system 100 automatically sets a predetermined area on the coordinate system of 3D software as a capture area in step S110 , And may proceed to step S120.

예컨대, 3D 소프트웨어가 게임 소프트웨어인 경우, "결승점 통과"나 "스킬 적중" 등의 미리 정해진 특정 이벤트의 발생시 자동으로 캡쳐가 이루어지도록 설정될 수 있으며, 이 경우 사용자로 하여금 캡쳐영역의 설정을 위한 사용자 인터페이스를 별도로 제공할 수도 있으나, 컴퓨터 시스템(100)이 자동으로 캡쳐영역을 설정하고 캡쳐를 자동으로 진행할 수 있다.For example, when the 3D software is game software, it may be set to automatically capture a predetermined specific event such as "passing a finish point" or "skill hit ". In this case, Although the interface may be separately provided, the computer system 100 may automatically set the capture area and automatically perform capture.

이때, 설정된 캡쳐 영역에는 다수의 3D 오브젝트가 존재할 수 있다. 뿐만 아니라, 3D 소프트웨어에서 각 오브젝트에는 텍스쳐 맵핑을 통해 사실감이 더해지며, 이외에도 다양한 그래픽 이펙트가 표현된다.At this time, a plurality of 3D objects may exist in the set capture area. In addition, in 3D software, each object has a sense of reality through texture mapping, as well as various graphic effects.

따라서, 설정된 캡쳐 영역을 그대로 3D 프린터의 출력용 그래픽 데이터로 변환하는 것은 불가능하며, 따라서 다음과 같은 처리가 수행된다.
Therefore, it is impossible to directly convert the set capture area into graphics data for output of the 3D printer, and therefore the following processing is performed.

1. 오브젝트의 선정1. Selection of objects

S120 단계에서, 컴퓨터 시스템(100)은 우선 상기 설정된 캡쳐 영역에 속하는 3D 오브젝트들 가운데 3D 프린터 출력용 그래픽 데이터에 포함시킬 오브젝트를 선정한다.In step S120, the computer system 100 first selects an object to be included in the 3D printer output graphic data among 3D objects belonging to the set capture area.

예컨대, 배경 오브젝트(2)와 캐릭터 오브젝트(1)는 디폴트로 선택되도록 할 수 있다. 이외에, 배경 오브젝트(2)와 캐릭터 오브젝트(1)에 접해있는 기타 오브젝트(3)들은 3D 프린터 출력용 그래픽 데이터에 포함시킬 오브젝트로 포함시킨다.For example, the background object 2 and the character object 1 can be selected by default. In addition, the background object (2) and other objects (3) in contact with the character object (1) are included as objects to be included in the 3D printer output graphic data.

이때, 캐릭터 오브젝트란, 3D 오브젝트의 일 유형으로 캐릭터를 3D의 형태로 묘사한 것을 의미한다. At this time, the character object is a type of the 3D object, which means that the character is rendered in 3D form.

게임 프로그램의 경우 캐릭터 오브젝트는 통상 사용자가 게임 내에서 직접 조작하는 객체에 해당하며, 그 외형을 직접 설정하거나 또는 장비를 착용하거나 교체하는 등의 방식으로 변경할 수 있다.In the case of a game program, a character object usually corresponds to an object operated by a user directly in the game, and can be changed in such a manner as to directly set its appearance or to wear or replace the equipment.

한편, 배경 오브젝트란 캐릭터 오브젝트가 표시되는 배경에 해당한다. 바람직하게는, 캐릭터 오브젝트는 배경 오브젝트에 접한 채로, 배경 오브젝트의 위에 표시될 수 있다.On the other hand, the background object corresponds to the background in which the character object is displayed. Preferably, the character object may be displayed above the background object while being in contact with the background object.

반면, 배경 오브젝트(2)와 캐릭터 오브젝트(1)와 접해있지 않은 기타 오브젝트(3)들은 3D 프린터 출력용 그래픽 데이터에 포함시킬 오브젝트에서 제외한다.On the other hand, the background object 2 and the other objects 3 not in contact with the character object 1 are excluded from the object to be included in the 3D printer output graphic data.

3D 프린터 출력물은 바람직하게는 하나의 덩어리로 표현됨이 바람직하며, 따라서 게임 좌표계 상에서 공중에 떠 있다는 등 배경 오브젝트(2)와 캐릭터 오브젝트(1)와 떨어져 있는 오브젝트는 3D 프린터 출력용 그래픽 데이터에 포함시킬 오브젝트에서 제외하는 것이다.It is preferable that the 3D printer output is preferably expressed in one lump. Therefore, the background object 2 and the object located away from the character object 1, such as floating in the air on the game coordinate system, .

이외에도, 그래픽 이펙트로 인한 파티클 등을 모두 제외한다.In addition, it excludes all particles due to graphic effects.

상기에서는 게임 소프트웨어를 기준으로 설명하였으나, 오브젝트의 선정과정을 보다 일반적으로 설명하자면, 설정된 캡쳐 영역에 상호간 접하지 않은 둘 이상의 오브젝트가 존재하는 경우, 그 가운데 부피가 가장 큰 오브젝트를 제외한 나머지 오브젝트를 3D 프린터 출력용 그래픽 데이터에서 제외시키는 것으로 할 수 있다.
In the above description, the object selection process is more generally described. In the case where there are two or more objects that are not in contact with each other in the set capture area, the remaining objects except for the object having the largest volume are referred to as 3D It can be excluded from graphic data for printer output.

2. 연장선의 생성2. Creation of extension line

그런데, 상호간 접하지 않은 둘 이상의 오브젝트를 반드시 포함시키기를 희망하는 경우에는 다음과 같이 처리한다.However, if it is desired to include two or more objects that are not in contact with each other, the following processing is performed.

도 3의 좌측에 도시된 캡쳐 영역에는 플레이어 캐릭터가 배경 위에 서 있고, 그 위에 새가 한 마리 표시되어 있는데, 상기에서 설명한 알고리즘에 의할 때 새는 디폴트로 3D 프린터 출력용 그래픽 데이터에서 제외된다.In the capture area shown in the left side of FIG. 3, the player character stands on the background, and a bird is displayed thereon. According to the algorithm described above, the bird is excluded from the 3D printer output graphic data by default.

그런데, 사용자가 별도로 새를 선택하여 3D 프린터 출력용 그래픽 데이터에 포함시키면 컴퓨터 시스템(100)은 기본적으로 포함되는 배경 오브젝트(2)나 캐릭터 오브젝트(1)와 상기 선택된 새 - 기타 오브젝트(3)를 잇는 연장선을 생성한다.However, if the user separately selects a new one and includes it in graphic data for 3D printer output, the computer system 100 basically connects the background object 2 or the character object 1 included with the selected new-other object 3 Generate extension lines.

연장선은 기본적으로 선택된 오브젝트들로부터의 최단거리에 해당하는 선을 구하거나, 또는 해당 기타 오브젝트(3)로부터 배경 오브젝트(2)에 수직방향으로 이어지는 선을 구하는 방식으로 생성할 수 있다.The extension line can be basically created by finding a line corresponding to the shortest distance from the selected objects or by obtaining a line extending from the other object 3 in the vertical direction to the background object 2.

최단거리에 해당하는 연장선을 생성하는 경우, 연장선으로 이어주고자 하는 두 오브젝트 가운데 적어도 하나의 무게 중심으로부터 나머지 하나에 이르는 최단거리를 구하여, 그 경로에 해당하는 연장선을 생성할 수 있다.When generating an extension line corresponding to the shortest distance, it is possible to obtain the shortest distance from the center of gravity of at least one of the two objects to be connected to the extension line to the other one, thereby generating an extension line corresponding to the shortest distance.

도 3의 예에서 배경 오브젝트(2)나 캐릭터 오브젝트(1)와 접하지 않는 기타 오브젝트(3)의 무게 중심으로부터, 배경 오브젝트(2)나 캐릭터 오브젝트(1)에 이르는 최단거리를 구하여, 그 경로에 해당하는 연장선을 생성할 수 있다.The shortest distance from the center of gravity of the background object 2 or the other object 3 not in contact with the character object 1 to the background object 2 or the character object 1 is found in the example of Fig. Can be generated.

최단거리의 경로를 구하는 알고리즘은 공지의 것을 사용할 수 있다. A known algorithm can be used as an algorithm for finding the path of the shortest distance.

이와 같이 연장선(4)이 구해지면, 구해진 연장선(4)을 소정의 두께를 갖는 3D 오브젝트로 변환하여 3D 프린터 출력용 그래픽 데이터에 포함시킨다.When the extension line 4 is thus obtained, the obtained extension line 4 is converted into a 3D object having a predetermined thickness and is included in 3D printer output graphic data.

한편, 배경 오브젝트(2)나 캐릭터 오브젝트(1)와 떨어진 기타 오브젝트(3)의 부피에 따라서 연장선(4)의 두께와 개수를 동적으로 결정할 수 있다.On the other hand, the thickness and the number of the extension lines 4 can be dynamically determined in accordance with the volume of the background object 2 or other objects 3 remote from the character object 1.

3D 프린터에서 사용하는 재질에 따라 충분한 지지력을 가질 수 있도록 연장선(4)의 두께를 결정할 수도 있다.The thickness of the extension line 4 may be determined so as to have a sufficient supporting force depending on the material used in the 3D printer.

상기 기타 오브젝트(3)의 부피가 일정값 이상인 경우 단일 연장선(4)으로 지탱이 어려운 것으로 판정하여, 상기 기타 오브젝트(3)의 무게 중심으로부터 소정 거리 이격된 지점으로부터 배경 오브젝트(2)나 캐릭터 오브젝트(1)로 이어지는 두 개 또는 그 이상의 연장선(4)을 생성한다.When the volume of the other object 3 is equal to or larger than a predetermined value, it is determined that the single extended line 4 is difficult to support and the background object 2 or the character object (4) leading to the line (1).

한편, 기타 오브젝트(3)가 캐릭터 오브젝트(1)에 연결되는 경우, 기타 오브젝트(3)의 부피와 캐릭터 오브젝트(1)의 부피의 비율을 따져서, 기타 오브젝트(3)의 부피비율이 일정한 정도 이상 큰 경우에는 캐릭터 오브젝트(1)가 기타 오브젝트(3)를 지탱할 수 없는 것으로 판단하여, 기타 오브젝트(3)와 캐릭터 오브젝트(1)를 잇는 연장선(4) 대신에 기타 오브젝트(3)와 배경 오브젝트(2)를 잇는 연장선(4)을 생성할 수 있다.On the other hand, when the other object 3 is connected to the character object 1, depending on the ratio of the volume of the other object 3 to the volume of the character object 1, It is determined that the character object 1 can not support the other object 3 and the other object 3 and the background object 4 are used instead of the extension line 4 connecting the other object 3 and the character object 1 2 can be generated.

기타 오브젝트(3)의 부피 비율이 배경 오브젝트(2)와 비교할 때에도 일정 정도 이상 큰 경우에는, 아예 연장선(4)에 의한 지탱이 불가능한 것으로 보아, 해당 기타 오브젝트(3)를 3D 프린터 출력용 그래픽 데이터에서 제외한다. 이 경우 연장선(4) 또한 생성되지 아니함은 물론이다.In the case where the volume ratio of the other object 3 is larger than the background object 2 by a certain degree or more, it is impossible to support the other object 3 by the extension line 4, . In this case, it is needless to say that the extension line 4 is not generated.

도 3의 우측은 설정된 캡쳐 영역에 속하는 3D 오브젝트들을 머지(Merge)하여 한 덩어리의 3D 프린터 출력용 그래픽 데이터로 만든 것을 예시하는데, 이에 의할 때 캐릭터 오브젝트(1)로부터 기타 오브젝트(3)에 이어지는 연장선(4)이 소정의 두께를 갖는 입체적 형상으로 표시된 것을 알 수 있다.The right side of FIG. 3 illustrates that the 3D objects belonging to the set capture area are merged into graphic data for a single 3D printer output. In this case, an extension line from the character object 1 to the other object 3 (4) is displayed in a three-dimensional shape having a predetermined thickness.

이에 의할 때, 서로 접하지 않는 다수의 3D 오브젝트를 포함하는 3D 프린터 출력용 그래픽 데이터의 엑스포트가 가능해진다.
In this case, it is possible to export graphic data for 3D printer output including a plurality of 3D objects that do not touch each other.

3. 좌표 이동을 통한 오브젝트의 연결3. Linking objects through coordinate movement

한편, 상기에서는 연장선(4)을 생성함으로써 서로 접하지 않는 오브젝트들을 포함하는 3D 프린터 출력용 그래픽 데이터의 엑스포트 방법을 설명하였다.In the above description, a method of exporting graphic data for 3D printer output including objects that do not touch each other by generating the extension line 4 has been described.

그런데, 연장선(4)을 생성하는 대신에 서로 접하지 않는 오브젝트들 가운데 적어도 어느 한 쪽을 최단 경로를 따라 이동시켜 서로 접하도록 하는 방법을 사용할 수도 있다.However, instead of generating the extension line 4, at least one of the objects that do not touch each other may be moved along the shortest path so as to be in contact with each other.

예컨대, 상기 도 3의 예에서 기타 오브젝트(3)를 배경 오브젝트(2)나 캐릭터 오브젝트(1)까지의 최단 경로를 따라서 좌표 이동시켜 서로 접하도록 할 수 있다.For example, in the example of FIG. 3, the other objects 3 can be moved in coordination along the shortest path to the background object 2 and the character object 1, so as to be in contact with each other.

이때, 기타 오브젝트(3)가 배경 오브젝트(2)나 캐릭터 오브젝트(1)에 접한 순간 좌표의 이동을 멈출수도 있으나, 상호간 접한 면적이 기타 오브젝트(3)를 충분히 지탱할 수 있는 정도가 될 때까지 동일 방향으로 일정 거리 더 이동시킬 수도 있다.At this time, the movement of the coordinates of the other objects 3 in contact with the background object 2 or the character object 1 may be stopped. However, until the area in contact with each other can sufficiently support the other objects 3 Direction by a predetermined distance.

한편, 단순히 최단 경로에 따라서 기타 오브젝트(3)를 이동시키는 것에서 더 나아가, 기타 오브젝트(3)의 축을 다음과 같은 과정을 통해 전환함으로써 3D 프린터로 출력했을 때의 결과물의 무게 배분을 최적화할 수 있다.On the other hand, it is possible to optimize the distribution of the weight of the result when outputting to the 3D printer by switching the axis of the other object 3 through the following process, in addition to simply moving the other object 3 along the shortest path .

도 4는 그 과정을 설명하는 도면이다.4 is a view for explaining the process.

먼저, 상호간 접하지 않는 적어도 두 개의 오브젝트의 최단거리를 잇는 제1축(5)을 설정한다.First, a first axis 5 connecting the shortest distance of at least two objects that are not in contact with each other is set.

도 4의 (a)에 예시된 바에 의할 때, 캐릭터 오브젝트(1)와 기타 오브젝트(3)를 잇는 최단 경로를 찾은 다음, 이를 제1축(5)으로 설정하는 것이다.4A, the shortest path connecting the character object 1 and the other object 3 is found, and then the shortest path is set to the first axis 5. [

그 다음으로, 제1축(5)의 끝점에서 서로 접하지 않는 두 개의 오브젝트 가운데 이동시킬 오브젝트 - 도 4의 (a)의 예에서는 기타 오브젝트(3) - 의 무게중심을 잇는 제2축(6)을 설정한다.Next, an object to be moved among the two objects that do not touch each other at the end point of the first axis 5 - a second axis 6 connecting the center of gravity of the other object 3 in the example of FIG. 4 (a) ).

한편, 도 4의 (a)에 예시된 바에 의할 때, 제1축(5)과 제2축(6)이 일직선상에 위치하지 않으며 소정 각도로 굽어진 것을 확인할 수 있다.4 (a), it can be seen that the first shaft 5 and the second shaft 6 are not located on a straight line and are bent at a predetermined angle.

따라서, 제2축(6)의 각도를 변경하여 제1축(5)과 일직선상에 배열되도록 한다.Thus, the angle of the second shaft 6 is changed so as to be aligned with the first shaft 5.

그 다음으로, 도 4의 (a)에 예시된 바와 같이 기타 오브젝트(3)를 이동시켜 캐릭터 오브젝트(1)에 접하게끔 한다.Next, as illustrated in FIG. 4A, the other objects 3 are moved to bring them into contact with the character object 1.

이때 제2축(6)과 제1축(5)의 접점에 해당하는 부위가 가장 먼저 캐릭터 오브젝트(1)에 접하는 것이 바람직하다. 그런데, 기타 오브젝트(3)의 다른 부위가 캐릭터 오브젝트(1)에 먼저 접한다면, 제2축(6)을 시계방향 또는 반시계방향으로 소정각도 회전시켜 먼저 접한 부위가 캐릭터 오브젝트(1)로부터 도로 멀어지도록 처리한다.At this time, it is preferable that the portion corresponding to the contact point between the second shaft 6 and the first shaft 5 contacts the character object 1 first. If the other part of the other object 3 comes into contact with the character object 1 in advance, the second shaft 6 is rotated clockwise or counterclockwise by a predetermined angle, To be distant.

그리고, 제1축(5)을 따라 기타 오브젝트(3)의 이동을 재개한다.Then, the movement of the other object (3) along the first axis (5) is resumed.

이에 따라, 제2축(6)과 제1축(5)의 접점에 해당하는 부위가 가장 먼저 캐릭터 오브젝트(1)에 접하면 기타 오브젝트(3)의 이동을 종료한다.Thus, when the portion corresponding to the contact point between the second shaft 6 and the first shaft 5 first touches the character object 1, the movement of the other object 3 is terminated.

상기와 같은 과정을 통해 컴퓨터 시스템(100)은 기타 오브젝트(3)의 축 변환과 위치 이동을 자동으로 처리할 수 있으나, 사용자는 이와 무관하게 자신이 원하는 바에 따라 기타 오브젝트(3)를 적당히 회전시키거나 이동시킬 수 있다.
Through the above process, the computer system 100 can automatically process axis transformation and position movement of the other objects 3, but the user can appropriately rotate the other objects 3 according to his / Or moved.

4. 크롭(Crop) 처리4. Crop processing

3D 소프트웨어의 유형이나 사용자가 선택한 캡쳐 영역에 따라서는, 캡쳐 영역에 포함된 3D 오브젝트들이 모두 온전하게 포함될 수도 있으나, 경우에 따라서는 3D 오브젝트의 일부분만이 캡쳐 영역에 걸쳐 있는 경우도 있다.Depending on the type of the 3D software or the capture area selected by the user, the 3D objects included in the capture area may be completely included, but in some cases, only a part of the 3D object may extend over the capture area.

예를 들어서, 사용자의 플레이어 캐릭터 이외에 다른 사용자의 플레이어 캐릭터의 일부분이 우연히 캡쳐 영역에 들어와 있다거나, 또는 도 3의 좌측에 예시된 바와 같이 배경의 일부분만이 캡쳐 영역에 포함되는 경우의 처리가 필요하다.For example, it is necessary to process the case where a part of the player character of another user other than the player character of the user accidentally enters the capture area, or only a part of the background is included in the capture area as illustrated on the left side of FIG. Do.

이때, 캡쳐 영역에 포함된 3D 오브젝트의 속성값을 이용하여 3D 프린터 출력용 그래픽 데이터에서 아예 제외할 것인지, 통채로 포함시킬 것인지 또는 크롭하여 포함시킬 것인지를 결정할 수 있다.At this time, it is possible to decide whether to exclude from the graphic data for 3D printer output, whether to include it as a whole, or to include it by cropping using the attribute value of the 3D object included in the capture area.

예컨대, 일부분이 캡쳐 영역에 걸쳐 있는 경우 해당 3D 오브젝트가 배경 오브젝트(2)인 경우 캡쳐 영역만큼만 크롭하여 3D 프린터 출력용 그래픽 데이터에 포함시키고, 배경이 아닌 경우에는 모두 제외시킨다는 등의 방법을 사용할 수 있다.For example, if the 3D object is the background object (2), the 3D object is cropped only as much as the capture area and included in the graphic data for 3D printer output. If the 3D object is not the background, .

종래 프라모델링에 취미를 가진 사용자들은 배경에 하나 이상의 프라모델이나 피규어를 배치하여 디오라마를 꾸미기도 하는데, 배경 오브젝트(2)를 설정된 캡쳐 영역만큼 크롭함으로써, 3D 프린터로 출력시 디오라마용 세트에 유사한 결과물을 얻을 수 있게 된다.Conventionally, users who have a hobby in modeling can decorate a diorama by arranging one or more plastic models or figures in the background. By cropping the background object 2 by the set capture area, a similar output .

상기 알고리즘을 보다 일반화한다면 3D 오브젝트가 특정 속성값을 갖는가 여부에 따라서 3D 프린터 출력용 그래픽 데이터에 포함시킬 것인지를 결정할 수 있을 것이다.If the algorithm is more generalized, it may be determined whether or not the 3D object is included in graphic data for 3D printer output according to whether or not the 3D object has a specific attribute value.

한편, 크롭은 설정된 캡쳐 영역에 어느 하나의 3D 오브젝트의 일부분만이 포함되는 경우, 상기 3D 오브젝트를 이루는 폴리곤으로서 상기 캡쳐 영역에 속하지 않는 폴리곤을 모두 제거함으로써 처리될 수 있다.
On the other hand, if only a part of one 3D object is included in the set capture area, the crop can be processed by removing all the polygons that do not belong to the capture area as the polygons constituting the 3D object.

5. 배경 처리5. Background processing

사용자가 디오라마용 세트에 가까운 배경 오브젝트(2)의 형태를 바라지 않는 경우에는, 배경의 크기나 모양을 상기 설정된 캡쳐 영역으로 크롭하는 대신에 미리 설정된 미리 설정된 모양을 갖도록 처리할 수 있다.When the user does not desire the form of the background object 2 close to the set for the diorama, the size and shape of the background can be processed so as to have a preset predetermined shape, instead of being cropped into the set capture area.

예컨대, 도 3의 우측에 도시된 배경 오브젝트(2)처럼 타원형의 형상으로 크롭함으로써 캐릭터 오브젝트(1)가 부각되는 크기와 모양으로 배경 오브젝트(2)를 만들 수 있다.For example, the background object 2 can be made in a size and shape in which the character object 1 is highlighted by cropping it into an elliptical shape, such as the background object 2 shown on the right side of FIG.

미리 설정된 몇 가지의 모양을 보여주면서 사용자로 하여금 선택하도록 할 수도 있을 것이다.
You may want to let the user select a few predefined shapes.

6. 공동(空洞)의 처리6. Treatment of cavities

캡쳐 영역에 포함되는 3D 오브젝트를 크롭하는 경우, 해당 오브젝트를 이루는 폴리곤이 해당 3D 오브젝트의 외부면에 집중되어 있고, 내부에는 빈 공동(空洞)이 형성되는 경우, 3D 오브젝트를 크롭함에 따라 3D 프린터를 이용한 출력 결과물이 충분한 입체적인 형상을 갖지 못하게 될 수 있다.When a 3D object included in a capture area is cropped, a polygon forming the object is concentrated on the outer surface of the 3D object, and a hollow cavity is formed in the 3D object. When a 3D object is cropped, The output result may not have a sufficient three-dimensional shape.

특히, 크롭된 3D 오브젝트가 배경 오브젝트(2)인 경우에 이러한 현상이 발생하기 쉽니다.In particular, this happens when the cropped 3D object is a background object (2).

도 5는 그래픽 데이터 크롭시 발생되는 공동(空洞)을 채우는 과정을 개념적으로 설명한다.FIG. 5 conceptually illustrates a process of filling a void generated in a graphic data crop.

도 5의 좌측은 타원형의 윤곽선을 따라 크롭된 배경 오브젝트(2)의 단면을 표시한다. 저면이 비어 있고, 위쪽으로 둥글게 융기한 면으로 이루어져 있는 것을 알 수 있다. 즉, 배경 오브젝트(2)의 저면 부분에 공동이 형성된 것을 알 수 있다.The left side of Fig. 5 shows a cross section of the background object 2 that has been cropped along the outline of the ellipse. It can be seen that the bottom is empty, and it consists of a surface that is rounded upwards. In other words, it can be seen that a cavity is formed in the bottom surface portion of the background object 2.

이러한 경우 컴퓨터 시스템(10)은 해당 3D 오브젝트의 크롭된 외곽선을 잇는 가상의 면을 생성한다.In this case, the computer system 10 creates a virtual face connecting the cropped outline of the 3D object.

그리고, 해당 면을 3D 프린터 출력용 그래픽 데이터에 포함시키거나, 또는 해당 면과 해당 크롭된 배경 오브젝트(2)의 내부 공간을 채워 3D 프린터 출력용 그래픽 데이터에 포함시킨다.Then, the surface is included in the 3D printer output graphic data, or the inner space of the surface and the corresponding cropped background object 2 is filled and included in the 3D printer output graphic data.

도 5의 우측은 내부의 공동이 채워져 입체적인 형상을 가지게 된 배경 오브젝트(2)를 도시한다.
The right side of FIG. 5 shows a background object 2 having a three-dimensional shape filled with an inner cavity.

이와 같은 과정을 거쳐, 설정된 캡쳐 영역에 속하는 3D 오브젝트로서, 3D 프린터 출력용 그래픽 데이터에 포함시킬 오브젝트들이 선택되고, 선택된 오브젝트들에 대한 후처리가 완료되면, 컴퓨터 시스템(100)은 이들 오브젝트들의 3D 모델링 데이터를 3D 프린터 출력용 그래픽 데이터로 엑스포트한다(S130).Through the above process, the objects to be included in the 3D printer output graphic data are selected as the 3D objects belonging to the set capture area, and when the post-processing of the selected objects is completed, the computer system 100 performs 3D modeling The data is exported as graphic data for 3D printer output (S130).

이를 위하여, 컴퓨터 시스템(100)은 이들 오브젝트들을 이루는 폴리곤들을 하나로 머지(Merge)함으로써 단일의 오브젝트로 변환한다.For this purpose, the computer system 100 merge the polygons constituting these objects into a single object by merge.

어느 하나의 오브젝트가 벡터 오브젝트인 경우라면 폴리곤으로 변환한 다음 머지를 수행한다.If any one object is a vector object, convert it to a polygon and perform a merge.

각 오브젝트들의 3D 모델링 데이터는 폴리곤 이외에 텍스쳐 맵핑 데이터를 더 포함할 수 있는데, 컴퓨터 시스템(100)은 텍스쳐 맵핑 데이터를 이용하여 머지된 오브젝트의 각 영역별 색상정보를 생성할 수 있다.The 3D modeling data of each object may further include texture mapping data in addition to the polygon. The computer system 100 may generate color information for each region of the merged object using the texture mapping data.

이후, 컴퓨터 시스템(100)은 컨버팅 툴을 이용하여 3D 프린터 출력용 그래픽 데이터로 엑스포트한다. 즉, 3D 프린터가 인식할 수 있는 형태의 파일 포맷으로 변환한다.Thereafter, the computer system 100 uses the converting tool to export the graphic data for 3D printer output. That is, the image data is converted into a file format that can be recognized by the 3D printer.

사용자는 변환된 3D 프린터 출력용 그래픽 데이터를 이동형 저장장치 등에 저장하거나, 네트워크를 통해 3D 프린터(10)로 전송하여 입체적인 형태로 출력할 수 있다.The user can save the converted 3D printer output graphic data in a portable storage device or the like, or transmit the converted 3D printer output to the 3D printer 10 in a stereoscopic form.

도 6는 3D 프린터(10)에 의한 출력과정을 예시한다.FIG. 6 illustrates an output process by the 3D printer 10.

3D 프린터 출력용 그래픽 데이터를 전송받은 3D 프린터(10)는 입체적인 형태로 배경 오브젝트(2)와 캐릭터 오브젝트(1) 등을 포함하는 결과물을 출력한다.The 3D printer 10 receiving the 3D printer output graphic data outputs the result including the background object 2 and the character object 1 in a three-dimensional form.

도 7은 3D 프린터에 의한 출력 결과물을 예시하는 도면이다.FIG. 7 is a diagram illustrating an output result of the 3D printer.

사용자가 설정한 캡쳐 영역에 포함된 오브젝트들이 소정의 후처리를 거쳐 일체로 출력될 수 있도록 변환된 다음, 입체적인 형상으로 출력된 것을 확인할 수 있다.It is possible to confirm that the objects included in the capture area set by the user are transformed so as to be output integrally through a predetermined post-process, and then output in a three-dimensional shape.

한편, 이상과 같은 본 발명의 실시예에 따른 3D 캡쳐 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. Meanwhile, the 3D capturing method according to an embodiment of the present invention may be implemented in the form of a program command that can be executed through various computer means and recorded in a computer readable medium. The computer-readable medium may include program instructions, data files, data structures, and the like, alone or in combination. The program instructions recorded on the medium may be those specially designed and constructed for the present invention or may be available to those skilled in the art of computer software. Examples of computer-readable media include magnetic media such as hard disks, floppy disks and magnetic tape; optical media such as CD-ROMs and DVDs; magnetic media such as floppy disks; Magneto-optical media, and hardware devices specifically configured to store and execute program instructions such as ROM, RAM, flash memory, and the like. Examples of program instructions include machine language code such as those produced by a compiler, as well as high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter or the like.

이상에서 본 발명의 실시예에 대하여 상세하게 설명하였지만 본 발명의 권리범위는 이에 한정되는 것은 아니고 다음의 청구범위에서 정의하고 있는 본 발명의 기본 개념을 이용한 당업자의 여러 변형 및 개량 형태 또한 본 발명의 권리범위에 속한다.While the present invention has been particularly shown and described with reference to exemplary embodiments thereof, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed exemplary embodiments, It belongs to the scope of right.

본 발명은 3D 그래픽 소프트웨어 기술분야 및 3D 프린터 응용 기술분야에 적용될 수 있다.The present invention can be applied to the fields of 3D graphics software technology and 3D printer application technology.

1 : 캐릭터 오브젝트
2 : 배경 오브젝트
3 : 기타 오브젝트
4 : 연장선
5 : 제1축
6 : 제2축
10 : 3D 프린터
100 : 컴퓨터 시스템
101 : 프로세서
102 : 디스플레이
103 : 메모리
104 : 데이터 저장장치
1: Character object
2: Background object
3: Other Objects
4: Extension line
5: 1st axis
6: 2nd axis
10: 3D Printers
100: Computer system
101: Processor
102: Display
103: Memory
104: Data storage device

Claims (26)

컴퓨터 시스템이,
3D 소프트웨어 상에서 캡쳐 영역을 설정하는 제110단계;
설정된 캡쳐 영역에 속하는 3D 오브젝트를 판정하고, 판정된 3D 오브젝트의 3D 모델링 데이터를 획득하는 제120단계; 및
획득한 3D 모델링 데이터를 3D 프린터 출력용 그래픽 데이터로 엑스포트 하는 제130단계;를 포함하며,
상기 제120단계에서, 상기 설정된 캡쳐 영역에 속하는 3D 오브젝트들 가운데 3D 프린터 출력용 그래픽 데이터에 포함시킬 오브젝트를 선정하며,
사용자가 선택한 오브젝트들을 3D 프린터 출력용 그래픽 데이터에 포함시키되, 상기 사용자가 선택한 오브젝트들이 상호간 접하지 않은 적어도 두 개의 오브젝트를 포함하는 경우, 해당 두 개의 오브젝트를 잇는 연장선을 생성하고, 생성된 연장선을 3D 프린터 출력용 그래픽 데이터에 포함시키는 3D 캡쳐 방법.
A computer system,
110) setting a capture area on 3D software;
120) determining a 3D object belonging to the set capture area and acquiring 3D modeling data of the determined 3D object; And
And outputting the obtained 3D modeling data as graphic data for 3D printer output,
In operation 120, an object to be included in 3D printer output graphic data among the 3D objects belonging to the set capture area is selected,
When the object selected by the user includes at least two objects that are not touching each other, an extension line connecting the two objects is generated, and the generated extension line is connected to the 3D printer A 3D capture method for inclusion in output graphic data.
제1항에 있어서,
상기 연장선은, 상기 해당하는 두 개의 오브젝트 가운데 적어도 하나의 무게중심으로부터 나머지 하나까지의 최단거리에 해당하는 경로를 따라 생성되는 3D 캡쳐 방법.
The method according to claim 1,
Wherein the extension line is generated along a path corresponding to the shortest distance from the center of gravity of at least one of the two corresponding objects to the other one.
제1항에 있어서,
상기 연장선은 오브젝트의 부피에 대응하여 두께 또는 개수가 결정되는 3D 캡쳐 방법.
The method according to claim 1,
Wherein the extension line determines the thickness or the number corresponding to the volume of the object.
컴퓨터 시스템이,
3D 소프트웨어 상에서 캡쳐 영역을 설정하는 제110단계;
설정된 캡쳐 영역에 속하는 3D 오브젝트를 판정하고, 판정된 3D 오브젝트의 3D 모델링 데이터를 획득하는 제120단계; 및
획득한 3D 모델링 데이터를 3D 프린터 출력용 그래픽 데이터로 엑스포트 하는 제130단계;를 포함하며,
상기 제120단계에서, 상기 설정된 캡쳐 영역에 속하는 3D 오브젝트들 가운데 3D 프린터 출력용 그래픽 데이터에 포함시킬 오브젝트를 선정하며,
사용자가 선택한 오브젝트들을 3D 프린터 출력용 그래픽 데이터에 포함시키되, 상기 사용자가 선택한 오브젝트들이 상호간 접하지 않은 적어도 두 개의 오브젝트를 포함하는 경우, 해당 오브젝트 가운데 적어도 하나를 이동시켜 서로 접하도록 처리하는 3D 캡쳐 방법.
A computer system,
110) setting a capture area on 3D software;
120) determining a 3D object belonging to the set capture area and acquiring 3D modeling data of the determined 3D object; And
And outputting the obtained 3D modeling data as graphic data for 3D printer output,
In operation 120, an object to be included in 3D printer output graphic data among the 3D objects belonging to the set capture area is selected,
The 3D capturing method according to claim 1, further comprising the step of moving at least one of the selected objects so that they are in contact with each other if the objects selected by the user include at least two objects that are not in contact with each other.
제4항에 있어서,
상기 상호간 접하지 않는 적어도 두 개의 오브젝트의 최단거리를 잇는 제1축, 제1축과 상기 이동되는 오브젝트가 만나는 지점으로부터 상기 이동되는 오브젝트의 무게중심을 잇는 제2축을 설정하고,
상기 제1축과 제2축이 동일선상에 위치하도록 상기 제2축의 각도를 변경한 다음, 상기 오브젝트를 이동시켜 서로 접하도록 처리하는 3D 캡쳐 방법.
5. The method of claim 4,
A first axis connecting the shortest distance of at least two objects not in contact with each other, a second axis connecting a first axis and a center of gravity of the moved object from a point where the moved object meets,
And changing the angle of the second axis so that the first axis and the second axis coincide with each other;
제5항에 있어서,
어느 하나의 오브젝트가 이동하여 나머지 다른 하나의 오브젝트와 서로 접하게 되면, 접점이 상기 제2축 상에 위치하는지 판정하되,
상기 제2축 상에 위치하지 않는 경우 상기 제2축을 소정각도 회전시켜 상기 어느 하나의 오브젝트의 이동을 재개하는 3D 캡쳐 방법.
6. The method of claim 5,
Determining whether a contact is located on the second axis if any one of the objects is moved and touched with another one of the other objects,
And if the object is not located on the second axis, rotating the second axis by a predetermined angle to resume movement of any one of the objects.
컴퓨터 시스템이,
3D 소프트웨어 상에서 캡쳐 영역을 설정하는 제110단계;
설정된 캡쳐 영역에 속하는 3D 오브젝트를 판정하고, 판정된 3D 오브젝트의 3D 모델링 데이터를 획득하는 제120단계; 및
획득한 3D 모델링 데이터를 3D 프린터 출력용 그래픽 데이터로 엑스포트 하는 제130단계;를 포함하며,
상기 제120단계에서, 상기 설정된 캡쳐 영역에 속하는 3D 오브젝트들 가운데 3D 프린터 출력용 그래픽 데이터에 포함시킬 오브젝트를 선정하며,
배경 오브젝트와 캐릭터 오브젝트를 판정하고, 상기 배경 오브젝트와 캐릭터 오브젝트에 접하는 기타 오브젝트를 3D 프린터 출력용 그래픽 데이터에 포함시키는 3D 캡쳐 방법.
A computer system,
110) setting a capture area on 3D software;
120) determining a 3D object belonging to the set capture area and acquiring 3D modeling data of the determined 3D object; And
And outputting the obtained 3D modeling data as graphic data for 3D printer output,
In operation 120, an object to be included in 3D printer output graphic data among the 3D objects belonging to the set capture area is selected,
Determining a background object and a character object, and incorporating the background object and other objects in contact with the character object into graphic data for 3D printer output.
컴퓨터 시스템이,
3D 소프트웨어 상에서 캡쳐 영역을 설정하는 제110단계;
설정된 캡쳐 영역에 속하는 3D 오브젝트를 판정하고, 판정된 3D 오브젝트의 3D 모델링 데이터를 획득하는 제120단계; 및
획득한 3D 모델링 데이터를 3D 프린터 출력용 그래픽 데이터로 엑스포트 하는 제130단계;를 포함하며,
상기 제120단계에서, 상기 설정된 캡쳐 영역에 속하는 3D 오브젝트들 가운데 3D 프린터 출력용 그래픽 데이터에 포함시킬 오브젝트를 선정하며,
상기 제120단계에서, 상기 설정된 캡쳐 영역에 어느 하나의 3D 오브젝트의 일부분만이 포함되는 경우, 상기 3D 오브젝트를 이루는 폴리곤으로서 상기 캡쳐 영역에 속하는 것을 크롭(Crop)하여 3D 프린터 출력용 그래픽 데이터에 포함시키는 3D 캡쳐 방법.
A computer system,
110) setting a capture area on 3D software;
120) determining a 3D object belonging to the set capture area and acquiring 3D modeling data of the determined 3D object; And
And outputting the obtained 3D modeling data as graphic data for 3D printer output,
In operation 120, an object to be included in 3D printer output graphic data among the 3D objects belonging to the set capture area is selected,
In step 120, if only a part of one 3D object is included in the set capture area, the polygon forming the 3D object is cropped to be included in 3D printer output graphic data 3D capture method.
제8항에 있어서,
상기 크롭된 3D 오브젝트의 내부가 빈 경우, 상기 크롭된 3D 오브젝트의 크롭된 영역 외곽선을 잇는 가상의 면을 생성하여 3D 프린터 출력용 그래픽 데이터에 포함시키는 3D 캡쳐 방법.
9. The method of claim 8,
And creating a virtual face connecting the cropped region outline of the cropped 3D object to the 3D printer output graphic data when the inside of the cropped 3D object is empty.
컴퓨터 시스템이,
3D 소프트웨어 상에서 캡쳐 영역을 설정하는 제110단계;
설정된 캡쳐 영역에 속하는 3D 오브젝트를 판정하고, 판정된 3D 오브젝트의 3D 모델링 데이터를 획득하는 제120단계; 및
획득한 3D 모델링 데이터를 3D 프린터 출력용 그래픽 데이터로 엑스포트 하는 제130단계;를 포함하며,
상기 제120단계에서, 상기 설정된 캡쳐 영역에 속하는 3D 오브젝트들 가운데 3D 프린터 출력용 그래픽 데이터에 포함시킬 오브젝트를 선정하며,
상기 제120단계에서, 상기 설정된 캡쳐 영역에 배경 오브젝트의 일부분만이 포함되는 경우, 해당 배경 오브젝트를 미리 설정된 모양으로 크롭하여 3D 프린터 출력용 그래픽 데이터에 포함시키는 3D 캡쳐 방법.
A computer system,
110) setting a capture area on 3D software;
120) determining a 3D object belonging to the set capture area and acquiring 3D modeling data of the determined 3D object; And
And outputting the obtained 3D modeling data as graphic data for 3D printer output,
In operation 120, an object to be included in 3D printer output graphic data among the 3D objects belonging to the set capture area is selected,
The 3D capturing method according to claim 120, wherein, in the case where only a part of the background object is included in the set capture area, the background object is cropped into a predetermined shape and included in 3D printer output graphic data.
제10항에 있어서,
상기 배경 오브젝트의 저면이 빈 경우, 상기 배경 오브젝트의 외곽선을 잇는 가상의 면을 생성하여 3D 프린터 출력용 그래픽 데이터에 포함시키는 3D 캡쳐 방법.
11. The method of claim 10,
And creating a virtual face connecting the outline of the background object when the bottom face of the background object is empty, and incorporating the virtual face into the 3D printer output graphic data.
제1항 내지 제11항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 제110단계에서, 3D 소프트웨어의 실행화면 상에서 사용자에 의하여 사각형 영역이 선택됨에 따라, 3D 소프트웨어의 좌표계 상에서 소정의 중심점을 기준으로 육면체 형상의 영역으로 확장함으로써 캡쳐 영역을 설정하는 3D 캡쳐 방법.
12. The method according to any one of claims 1 to 11,
In the 3D capturing method, a rectangular region is selected by a user on an execution screen of the 3D software, and a capture region is set by expanding the rectangular region based on a predetermined center point on a coordinate system of 3D software to a hexahedral region.
제1항 내지 제11항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 제110단계에서, 3D 소프트웨어의 실행 도중 소정의 조건 충족시 3D 소프트웨어의 좌표계상 소정 영역을 캡쳐 영역으로 설정하고 다음 단계로 진행하는 3D 캡쳐 방법.
12. The method according to any one of claims 1 to 11,
In operation 110, when a predetermined condition is satisfied during the execution of 3D software, a predetermined area is set as a capture area on the coordinate system of 3D software and the process proceeds to the next step.
제1항 내지 제11항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 제130단계에서, 상기 획득한 3D 모델링 데이터를 머지(Merge)하여 단일의 오브젝트로 변환한 다음 3D 프린터 출력용 그래픽 데이터로 엑스포트하는 3D 캡쳐 방법.
12. The method according to any one of claims 1 to 11,
In operation 130, the acquired 3D modeling data is merged, converted into a single object, and then exported as graphic data for 3D printer output.
제1항 내지 제11항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 제130단계에서, 상기 3D 모델링 데이터 획득시, 해당 오브젝트의 폴리곤과 맵핑데이터를 포함하는 3D 모델링 데이터를 획득하는 3D 캡쳐 방법.
12. The method according to any one of claims 1 to 11,
In the 3D capturing method, 3D modeling data including a polygon and mapping data of the object may be obtained when the 3D modeling data is acquired.
제15항에 있어서,
상기 맵핑데이터를 이용하여 색상정보를 생성하고, 생성된 색상정보를 3D 프린터 출력용 그래픽 데이터로 포함시켜 엑스포트하는 3D 캡쳐 방법.
16. The method of claim 15,
Generating color information by using the mapping data, and exporting the color information by including the generated color information as 3D printer output graphic data.
디스플레이 및 프로세서를 구비하되,
상기 디스플레이는 상기 프로세서의 처리에 따라 3D 소프트웨어의 실행화면 상에서 캡쳐 영역을 설정을 위한 사용자 인터페이스를 표시하며,
상기 프로세서는 사용자에 의하여 설정된 캡쳐 영역에 속하는 3D 오브젝트를 판정하고, 판정된 3D 오브젝트의 3D 모델링 데이터를 획득한 다음, 3D 프린터 출력용 그래픽 데이터로 엑스포트 하며,
상기 프로세서는 상기 설정된 캡쳐 영역에 속하는 3D 오브젝트들 가운데 3D 프린터 출력용 그래픽 데이터에 포함시킬 오브젝트를 선택한 다음, 선택된 오브젝트들의 3D 모델링 데이터를 이용하여 3D 프린터 출력용 그래픽 데이터를 엑스포트 하며,
상기 프로세서는 상기 설정된 캡쳐 영역에 속하는 3D 오브젝트들 가운데 상호간 접하지 않는 적어도 두 개의 오브젝트가 존재하는 경우, 해당 두 개의 오브젝트를 잇는 연장선을 생성하여 3D 프린터 출력용 그래픽 데이터에 포함시키거나, 어느 하나의 오브젝트를 이동시켜 서로 접하도록 처리하여 3D 프린터 출력용 그래픽 데이터를 엑스포트 하는 3D 캡쳐 시스템.
A display and a processor,
The display displays a user interface for setting a capture area on the execution screen of the 3D software according to the processing of the processor,
The processor determines a 3D object belonging to a capture area set by the user, acquires 3D modeling data of the determined 3D object, and then outputs the 3D modeling data to 3D printer output graphic data,
The processor selects an object to be included in graphic data for 3D printer output among 3D objects belonging to the set capture area and then exports graphic data for 3D printer output using 3D modeling data of the selected objects,
When there are at least two objects that do not touch each other among the 3D objects belonging to the set capture area, the processor generates an extension line connecting the two objects to be included in graphic data for 3D printer output, So as to be in contact with each other so as to export graphic data for 3D printer output.
디스플레이 및 프로세서를 구비하되,
상기 디스플레이는 상기 프로세서의 처리에 따라 3D 소프트웨어의 실행화면 상에서 캡쳐 영역을 설정을 위한 사용자 인터페이스를 표시하며,
상기 프로세서는 사용자에 의하여 설정된 캡쳐 영역에 속하는 3D 오브젝트를 판정하고, 판정된 3D 오브젝트의 3D 모델링 데이터를 획득한 다음, 3D 프린터 출력용 그래픽 데이터로 엑스포트 하며,
상기 프로세서는 상기 설정된 캡쳐 영역에 속하는 3D 오브젝트들 가운데 3D 프린터 출력용 그래픽 데이터에 포함시킬 오브젝트를 선택한 다음, 선택된 오브젝트들의 3D 모델링 데이터를 이용하여 3D 프린터 출력용 그래픽 데이터를 엑스포트 하며,
상기 프로세서는 상기 설정된 캡쳐 영역에 어느 하나의 3D 오브젝트의 일부분만이 포함되는 경우, 상기 3D 오브젝트를 이루는 폴리곤으로서 상기 캡쳐 영역에 속하는 것을 크롭(Crop)하여 3D 프린터 출력용 그래픽 데이터에 포함시키되,
상기 크롭된 3D 오브젝트의 내부가 빈 경우, 상기 크롭된 3D 오브젝트의 크롭된 영역 외곽선을 잇는 가상의 면을 생성하여 3D 프린터 출력용 그래픽 데이터에 더 포함시키는 3D 캡쳐 시스템.
A display and a processor,
The display displays a user interface for setting a capture area on the execution screen of the 3D software according to the processing of the processor,
The processor determines a 3D object belonging to a capture area set by the user, acquires 3D modeling data of the determined 3D object, and then outputs the 3D modeling data to 3D printer output graphic data,
The processor selects an object to be included in graphic data for 3D printer output among 3D objects belonging to the set capture area and then exports graphic data for 3D printer output using 3D modeling data of the selected objects,
Wherein the processor captures a portion belonging to the capture area as a polygon constituting the 3D object when the part of the 3D object is included in the set capture area,
And creating a virtual surface connecting the cropped region outline of the cropped 3D object to the 3D printer output graphic data when the inside of the cropped 3D object is empty.
제17항 또는 제18항에 있어서,
상기 프로세서는 상기 선택된 오브젝트들의 3D 모델링 데이터를 머지(Merge)하여 단일의 오브젝트로 변환한 다음 3D 프린터 출력용 그래픽 데이터로 엑스포트하는 3D 캡쳐 시스템.
The method according to claim 17 or 18,
Wherein the processor merges the 3D modeling data of the selected objects into a single object, and then exports the 3D object data as 3D printer output graphic data.
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