KR101644020B1 - 디스플레이 장치 및 그의 표시방법 - Google Patents

디스플레이 장치 및 그의 표시방법 Download PDF

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Abstract

디스플레이 장치 및 그의 표시방법이 개시된다. 저장부는 설치된 아이템들을 저장하며, UI 생성부는 설치된 아이템들을 표시하는 제1영역 및 설치가능한 아이템들을 표시하는 제2영역을 포함하는 UI를 생성하며, 표시부는 생성되는 UI를 표시하며, 제어부는 제2영역에 표시된 아이템들 중 하나가 선택되면, 선택된 아이템이 제1영역으로 이동하는 과정을 표시하도록 한다.

Description

디스플레이 장치 및 그의 표시방법{Display apparatus and method for displaying thereof}
본 발명은 디스플레이 장치 및 그의 표시방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 선택한 아이템이 설치되기까지의 경로를 보여주는 디스플레이 장치 및 그의 표시방법에 관한 것이다.
최근 디스플레이 장치는 사용자가 원하는 아이템을 추가하거나 또는 기존 아이템을 삭제하는 기능을 제공한다. 예를 들어, 사용자가 디스플레이 장치에서 제공하는 메뉴를 통해 위젯을 선택하면, 디스플레이 장치는 외부 네트워크로부터 위젯을 다운로딩하여 내장된 저장매체에 설치한다.
그러나, 종래의 디스플레이 장치는 메뉴에서 선택되는 아이템이 디스플레이 장치에 다운로딩되어 설치되기까지의 과정을 제공하지 않으며, 단지 상기 메뉴만을 지속적으로 표시한다.
따라서, 본 발명의 목적은 선택한 아이템이 설치되기까지의 경로를 보여줄 수 있는 디스플레이 장치 및 그의 표시방법을 제공하고자 하는 데 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이 장치는, 설치된 아이템들을 저장하는 저장부; 상기 설치된 아이템들을 표시하는 제1영역 및 설치가능한 아이템들을 표시하는 제2영역을 포함하는 UI(User Interface)를 생성하는 UI 생성부; 상기 생성되는 UI를 표시하는 표시부; 및 상기 제2영역에 표시된 아이템들 중 하나가 선택되면, 상기 선택된 아이템이 상기 제1영역으로 이동하는 과정을 표시하도록 상기 UI 생성부 및 상기 표시부를 제어하는 제어부;를 포함한다.
상기 UI 생성부는 상기 선택된 아이템이 설정된 경로를 따라 상기 제1영역으로 움직이는 모션 그래픽을 생성하여 상기 과정을 표시할 수 있다.
상기 표시된 설치가능한 아이템들 중 하나를 선택하여 상기 저장부로의 설치를 요청하는 사용자 입력부;를 더 포함하며, 상기 제어부는 상기 모션 그래픽의 이동 속도가 상기 선택된 아이템이 상기 저장부에 설치되는 시간에 대응하도록 할 수 있다.
상기 제어부는 상기 선택된 아이템이 상기 제1영역의 가장 앞쪽에 추가되어 표시되도록 상기 UI 생성부를 제어할 수 있다.
상기 제1영역의 가장 앞쪽에 표시된 아이템의 표시위치는 이동가능하다.
상기 UI 생성부는 상기 제1영역이 하단에 위치하며 상기 제2영역이 상단에 위치하는 UI를 생성하고, 상기 선택된 아이템이 중력에 의해 가속되어 상기 제1영역으로 떨어지듯이 이동하는 UI를 생성할 수 있다.
상기 UI 생성부는 상기 선택된 아이템을 투명 또는 반투명하게 처리하여 상기 제1영역으로 이동시킬 수 있다.
상기 설치가능한 아이템들을 외부 네트워크를 통해 수신하는 인터페이스부;를 더 포함하며, 상기 설치된 아이템들은 웹서버에 저장되며, 상기 제어부는 상기 웹서버 및 상기 외부 네트워크로부터 설치된 아이템들의 리스트와과 설치가능한 아이템들의 리스트를 수신하여 상기 UI를 생성하도록 상기 인터페이스부 및 상기 UI 생성부를 제어할 수 있다.
상기 선택된 아이템이 제2영역에 설치되는 위치는 사용자가 설정가능하다.
본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이 장치의 표시방법은, 설치된 아이템들을 표시하는 제1영역 및 설치가능한 아이템들을 표시하는 제2영역을 포함하는 UI를 생성하는 단계; 상기 생성되는 UI를 표시하는 단계; 및 상기 제2영역에 표시된 설치가능한 아이템들 중 하나가 선택되면, 상기 선택된 아이템이 상기 제1영역으로 이동하는 과정을 상기 UI에 표시하는 단계;를 포함한다.
상기 UI에 표시하는 단계는, 상기 선택된 아이템이 설정된 경로를 따라 상기 제1영역으로 움직이는 모션 그래픽을 생성하여 상기 과정을 표시할 수 있다.
상기 표시된 설치가능한 아이템들 중 하나를 선택하여 설치를 요청하는 단계;를 더 포함하며, 상기 UI에 표시하는 단계는, 상기 모션 그래픽의 이동 속도가 상기 선택된 아이템이 설치되는 시간에 대응하는 상기 모션 그래픽을 생상하여 표시할 수 있다.
상기 UI에 표시하는 단계에서, 상기 선택된 아이템은 상기 제1영역의 가장 앞쪽에 추가되어 표시될 수 있다.
상기 UI를 생성하는 단계는, 상기 제1영역이 하단에 위치하며 상기 제2영역이 상단에 위치하는 UI를 생성하고, 상기 UI에 표시하는 단계는, 상기 선택된 아이템이 중력에 의해 가속되어 떨어지듯이 상기 제1영역으로 이동하는 UI를 생성하여 표시할 수 있다.
상기 UI에 표시하는 단계에서, 상기 선택된 아이템은 투명 또는 반투명하게 처리되어 상기 제1영역으로 이동할 수 있다.
상기 설치가능한 아이템들을 외부 네트워크를 통해 수신하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
상기 설치된 아이템들은 웹서버에 저장되며, 상기 표시하는 단계는, 상기 웹서버 및 상기 외부 네트워크로부터 설치된 아이템들의 리스트와 설치가능한 아이템들의 리스트를 수신하여 상기 UI를 생성한 후 표시할 수 있다.
이에 따라, 선택한 아이템이 설치되기까지의 경로를 보여줄 수 있는 디스플레이 장치 및 그의 표시방법을 제공할 수 있게 된다.
도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 디스플레이 장치가 적용된 시스템을 도시한 도면,
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 디스플레이 장치를 도시한 블록도,
도 3a 내지 도 3d는 아이템이 디스플레이 장치에 설치되는 경로를 보여주는 실시예를 설명하기 위한 도면,
도 4는 추가된 아이템의 위치가 변경된 경우의 예를 보여주기 위한 도면, 그리고,
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 디스플레이 장치의 표시방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
이하 첨부된 도면들을 참조하여 본 발명의 일 실시예를 보다 상세하게 설명한다. 다만, 본 발명을 설명함에 있어서, 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그에 대한 상세한 설명은 생략한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이 장치가 적용된 시스템을 도시한 도면이다.
도 1을 참조하면, 시스템은 외부 네트워크(100) 및 디스플레이 장치(200)를 포함한다. 외부 네트워크(100)는 디스플레이 장치(200)와 유선 또는 무선에 의해 통신하며, 디스플레이 장치(200)에게 설치가능한 다양한 아이템을 제공한다. 아이템은 위젯, 어플리케이션, 서비스, 컨텐츠 등 다양하다.
외부 네트워크(100)가 디스플레이 장치(200)에게 위젯을 제공하는 경우, 외부 네트워크(100)는 통신망(110), 허브 사이트(120) 및 다수의 컨텐츠 프로바이더(Contents Provide : CP)(CP1, CP2)(130, 140)를 포함한다. CP의 개수는 2개로 제한되지 않는다.
허브 사이트(120)는 일반적으로 디스플레이 장치(200)의 제조사가 자사 장치를 구매한 사용자에게 다양한 데이터를 제공하기 위해 운영하는 서버이다. CP(130, 140)는 허브 사이트(120)에게 위젯을 제공한다. 따라서, 허브 사이트(120)는 CP(130, 140)로부터 위젯을 제공받아 디스플레이 장치(200)에게 전송한다.
디스플레이 장치(200)는 외부 네트워크(100)와의 통신기능을 제공하며, 양방향 서비스를 제공하는 IPTV(Internet Protocol Television)를 예로 들 수 있다. 따라서, 디스플레이 장치(200)는 일반적인 시청기능 뿐만 아니라 웹 서핑, 위젯과 같은 부가 기능을 제공할 수 있다.
사용자는 외부 네트워크(100)로부터 아이템을 다운로딩하여 디스플레이 장치(200)에 설치하고, 설치된 아이템을 저장, 등록한다. 또한, 사용자는 설치를 원하는 아이템을 추가할 수 있으며, 이미 설치된 아이템을 삭제할 수 있다.
이를 위하여, 디스플레이 장치(200)는 도 2에 도시된 바와 같이, 수신부(205), 인터페이스부(210), AV(audio/video) 처리부(220), 스피커(230), UI(User Interface) 생성부(240), 표시부(250), 저장부(260), 사용자 입력부(270), 원격 수신부(280) 및 제어부(290)를 포함한다.
수신부(205)는 방송국 또는 위성으로부터 유선 또는 무선으로 방송신호를 수신하여 복조한다. 방송신호는 뉴스 정보, 날씨 정보 및 증권 정보 등을 포함하는 데이터를 포함할 수 있다.
인터페이스부(210)는 외부 네트워크(100)와의 유무선 통신 인터페이스를 제공하며, 네트워크 인터페이스 카드를 이용할 수 있다. 사용자가 위젯의 다운로딩을 요청하면, 인터페이스부(210)는 CP1(130), 허브 사이트(120) 및 통신망(110)을 통해 위젯을 수신한다. 외부 네트워크(100)는 인터넷이 될 수 있다.
AV 처리부(220)는 수신부(205)에서 입력되는 AV 신호 또는 통신부(210)를 통해 수신되는 동영상에 대해 비디오 디코딩, 비디오 스케일링, 오디오 디코딩 등의 신호처리를 수행한다. 그리고, AV 처리부(220)는 영상신호를 UI 생성부(240)로 출력하고, 음성신호를 스피커(230)로 출력한다.
수신된 AV 신호를 저장부(260)에 저장하는 경우, AV 처리부(220)는 AV 신호를 압축된 형태로 저장부(260)로 출력한다.
UI 생성부(240)는 사용자에게 제공하기 위한 다양한 UI를 생성한다. UI 생성부(240)는 생성된 UI를 AV 처리부(220)로부터 입력되는 영상신호에 부가하여 표시부(250)로 출력한다. UI 생성부(240)에서 생성되는 UI의 예로는 도 3a 내지 도 3d와 같이 기설치된 아이템과 설치가능한 아이템들을 보여주는 UI, 선택된 아이템이 설치되는 과정을 보여주는 UI 등이 있다.
도 3a 내지 도 3d는 아이템이 디스플레이 장치에 설치되는 경로를 보여주는 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
사용자가 사용자 입력부(270)를 조작하여 아이템의 설치를 요청하면, 인터페이스부(210)는 외부 네트워크(100)로부터 설치가능한 아이템의 리스트를 수신한다. UI 생성부(240)는 수신된 설치가능한 아이템의 리스트와 기설치된 아이템의 리스트를 보여주는 UI를 도 3a와 같이 생성한다.
도 3a를 참조하면, UI는 디스플레이 장치(200)에 설치 또는 등록된 아이템들을 표시하는 (10)과, 외부 네트워크(100)로부터 수신한 설치가능한 아이템들을 표시하는 제2영역(20)을 포함한다. 즉, 제1영역(10)은 선택된 아이템이 추가될 목적지이며, 제2영역(20)은 설치가능한 아이템을 제공하는 원천이 될 수 있다.
사용자는 사용자 입력부(270)의 방향키를 조작하여 커서(C)를 제2영역(20)에서 이동시킴으로써 설치할 아이템을 선택한다. 도 3a의 경우, 커서(C)는 '날씨' 위젯에 위치하고 있다. 사용자가 '날씨' 위젯을 선택하여 추가를 요청하면, UI 생성부(240)는 도 3b 내지 도 3d에 도시된 바와 같이, 선택된 '날씨' 위젯이 제1영역(10)으로 이동하는 과정을 표시하는 UI를 생성한다. 즉, UI 생성부(240)는 선택된 아이템, 즉, '날씨' 위젯이 설정된 경로를 따라 제1영역(10)으로 움직이는 모션 그래픽을 생성하여, 상기 과정을 표시한다. 제1영역(10)으로 움직이는 대상은 '날씨'위젯의 이미지일 수 있다.
선택된 아이템이 이동하는 경로는 프로그램화되어 기설정되어 있으며, 다수 설정되어 있을 수 있다.
또한, 사용자는 선택된 아이템이 디스플레이 장치(200)에 설치되어 제1영역(10)에 보여지는 위치까지의 이동경로를 설정할 수 있다. 이동경로 설정에 대해 구체적으로 설명하면 다음과 같다. 인터페이스부(210)는 인터넷과 같은 외부 네트워크(100)로부터 디스플레이 장치(200)에 설치가능한 아이템들의 정보(예를 들어, 이미지, 이름 등)을 수신하고, UI 생성부(240)는 설치가능한 아이템의 표시 영역과, 디스플레이 장치(200) 내부에 설치된 아이템들의 표시 영역을 포함하는 UI를 생성한다.
그리고, 제어부(290)는 설치된 아이템 표시 영역에서 선택된 아이템이 설치되어 표시될 위치를 파악하고, 선택된 아이템의 위치에서 선택된 아이템이 설치되어 표시될 위치까지 선택된 아이템이 이동할 이동경로를 설정하며, 설정된 이동경로에 따라 선택된 아이템을 이동하여 표시될 위치를 설정할 수 있다.
또한, 사용자가 이동경로 설정화면의 표시를 요청하면, UI 생성부(240)는 다양한 이동경로를 보여주는 이동경로 설정화면을 생성한다. 이동경로의 옵션은 수직방향, 수평직진 후 수직방향으로 이동, 사선으로 이동, 곡선으로 이동 등 다양하다.
또한, 선택된 아이템의 이동 속도, 즉, 모션 그래픽의 이동속도는 선택된 아이템이 제1영역(10)에 추가, 설치되는 시간에 대응하도록 설계될 수 있다. 예를 들어, UI 생성부(240)는, 제2영역(20)에서 선택된 아이템이 제1영역(10)으로 이동하여 추가되는 속도가 선택된 아이템이 디스플레이 장치(200)에 설치되는 시간에 비례하는 UI를 제어부(290)의 제어에 의해 생성한다.
이 때, 제어부(290)는 선택된 아이템이 제1영역(10)에 설치되는 데 소요되는 시간이 긴 경우, 보다 긴 경로를 가지는는 모션 그래픽을 생성하도록 UI 생성부(240)를 제어할 수 있다. 즉, 제어부(290)는 선택된 아이템의 이동속도 뿐만 아니라, 이동경로도 설치 시간을 고려하여 자동으로 선택할 수 있다.
보다 긴 경로를 자동으로 선택하며, 선택된 경로로 이동하는 모션 그래픽을 생성하도록 UI 생성부(240)를 제어할 수 있다.
또한, 선택된 아이템은 UI 생성부(240)에 의해, 중력에 의해 가속되어 아래로 떨어지듯이 제1영역(10)으로 이동하는 형태로 표시될 수 있으며, 반투명 또는 투명하게 표시되어 이동할 수 있다. 선택된 아이템의 투명정도는 사용자가 메뉴를 통해 조정할 수 있다.
선택된 아이템은 도 3d에 도시된 바와 같이 디폴트값인 제1영역(10)의 가장 앞쪽에 추가되어 표시된다. 사용자는 사용자 입력부(270)의 방향키를 조작하여 디폴트값을 변경할 수 있으며, 제1영역(10)에 추가된 아이템의 위치를 변경할 수 있다. 도 4는 추가된 아이템의 위치가 변경된 경우의 예를 보여준다. 도 4를 참조하면, 도 3d에 도시된 위치에 추가된 아이템은 '레스토랑' 위젯 다음의 위치로 이동되었다.
또한, 사용자는 사용자 입력부(270)를 이용하여, 선택된 아이템이 제1영역에 설치되는 디폴트 위치를 변경, 설정할 수 있다.
표시부(250)는 UI 생성부(240)로부터 입력되는 UI, 예를 들어, 도 3a 내지 도 3d, 도 4의 UI, 또는 영상을 표시한다. 표시부(250)는 LCD(Liquid Crystal Display) 패널, PDP(Plasma Display Panel) 등 다양한 표시소자에 의해 구현될 수 있다.
저장부(260)는 수신부(205) 또는 통신부(210)를 통해 수신된 AV 신호, 동영상, 설치된 아이템, 설치된 아이템의 식별정보를 저장한다. 설치된 아이템의 식별정보는 아이템의 카테고리, 이미지 등을 포함한다. 아이템의 이미지는 썸네일 또는 아이콘일 수 있다.
또한, 저장부(260)는 저장된 아이템을 실행하기 위한 프로그램을 저장한다. 예를 들어, 아이템이 위젯인 경우, 저장부(260)는 위젯 어플리케이션을 저장한다. 위젯 어플리케이션에 의해 UI 생성부(240)는 해당 위젯을 생성한다. 저장부(260)는 하드디스크, 비휘발성 메모리 등으로 구현될 수 있다.
사용자 입력부(270)는 사용자로부터 명령을 입력받아 제어부(290)에게 제공하는 인터페이스로서, 다수의 숫자키, 방향키, 기능키 등 다양한 버튼을 포함한다. 사용자는 사용자 입력부(270)를 조작하여 디스플레이 장치(200)에 설치할 아이템을 선택하고, 설치된 아이템의 표시위치를 조정할 수 있다.
원격 수신부(280)는 원격 제어기(280a)로부터 사용자의 조작을 원격 수신하여 제어부(290)로 전송한다. 원격 제어기(280a)는 사용자 입력부(270)와 유사한 동작을 제공한다.
제어부(290)는 사용자 입력부(270) 또는 원격 제어기(280a)로부터 전달되는 사용자의 명령을 토대로 디스플레이 장치(200)의 전반적인 동작을 제어한다. 디스플레이 장치(200)의 제어에 필요한 각종 프로그램은 저장부(260)에 저장된다.
제어부(290)는 사용자 선택부(270) 또는 원격 제어기(180a)로부터 전달되는 사용자의 명령을 토대로 방송 표시장치(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 디스플레이 장치(200)의 제어에 필요한 각종 프로그램은 저장부(260)에 저장된다. 또한, 제어부(290)는 사용자의 명령에 부합하는 이미지가 표시부(250)에 표시되도록 한다. 사용자의 명령에 부합하는 이미지는 도 3a 내지 도 3d, 도 4를 참조하여 상술한 이미지를 의미한다.
제어부(290)는 사용자 입력부(270)로부터 아이템의 설치가 요청되면, 도 3a와 같은 UI를 생성하여 표시하도록 UI 생성부(240) 및 표시부(250)를 제어한다. UI의 제2영역(20)에 표시된 설치가능한 아이템들 중 하나가 사용자 입력부(270)에 의해 선택되면, 제어부(290)는 선택된 아이템이 제1영역(10)으로 이동하여 추가되는 과정을 모션 그래픽으로 처리하도록 UI 생성부(240)를 제어한다.
이 때, 제어부(290)는 선택된 아이템이 제1영역(10)으로 이동하는 속도가 선택된 아이템이 디스플레이 장치(200)에 다운로딩되어 설치되는 시간에 대응하도록 한다. 따라서, 선택된 아이템의 모션 그래픽은 선택된 아이템이 제1영역(10)으로 이동되는 진행상황을 보여준다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이 장치의 표시방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 5를 참조하면, 사용자 입력부(270)로부터 아이템의 설치를 요청하는 명령어가 입력되면(S500), 제어부(290)는 인터페이스부(210)를 제어하여 외부 네트워크(100)로부터 디스플레이 장치(200)에 설치가능한 아이템들을 수신한다(S510).
제어부(290)는 S510단계에서 수신한 설치가능한 아이템들과 저장부(260)에 저장된 아이템들을 이용하여 도 3a와 같은 UI를 생성하여 표시하도록 UI 생성부(240) 및 표시부(250)를 제어한다(S520).
사용자가 사용자 입력부(270)를 조작하여 설치를 원하는 아이템을 하나 이상 제2영역(20)에서 선택하면(S530), 제어부(290)는 선택된 아이템의 프로그램을 인터페이스부(210)를 통해 외부 네트워크(100)로부터 다운로딩하여 설치한다(S540).
제어부(290)는 선택된 아이템이 제2영역(20)에서 제1영역(10)으로 이동하는 과정을 UI에 표시하도록 UI 생성부(240) 및 표시부(250)를 제어한다(S550). 이로써, UI 생성부(240)는 선택된 아이템이 제1영역(10)으로 설정된 경로를 따라 이동하는 모션 그래픽을 도 3b 내지 도 3d와 같이 생성한다.
S530단계에서 선택된 아이템은 중력에 의해 가속되어 아래로 떨어지듯이 제1영역(10)으로 이동할 수 있으며, 또한, 선택된 아이템의 이동속도는 선택된 아이템이 디스플레이 장치(200)에 설치되는 시간에 대응하도록 조정될 수 있다.
S540단계에서 다운로딩되는 아이템의 설치가 완료되면(S560), UI 생성부(240)는 제1영역(10)으로 이동하는 선택된 아이템이 도 3d에 도시된 바와 같이 제1영역(10)의 디폴트 위치에 추가되는 UI를 생성한다(S570). 여기서 아이템의 설치가 완료되는 시점과 선택된 아이템이 제1영역(10)에 추가되어 표시되는 시점은 동일하거나 미세한 차이가 있을 수 있다.
사용자가 사용자 입력부(270)를 조작하여 추가된 아이템이 표시되는 위치를 조정하고(S580), 사용자 입력부(270)의 확인버튼(미도시)을 선택하면 S530단계에서 선택된 아이템의 등록은 완료된다(S590).
한편, 상술한 실시예는 아이템들이 디스플레이 장치(200) 내에 설치, 추가되는 경우에 대해 설명하였다. 그러나, 이 밖에도 아이템들을 웹하드 또는 웹서버에 설치할 수 있다. 즉, 웹하드 또는 웹서버가 사용자가 선택한 아이템들을 보관유지한다. 웹하드 또는 웹서버는 허브 사이트(120) 또는 외부 네트워크(100) 내의 다른 서버에 존재한다.
사용자가 아이템의 추가설치를 요청하면, 제어부(290)는 웹하드 또는 웹서버에 설치된 아이템들의 리스트와 설치가능한 아이템들의 리스트를 외부 네트워크(100)를 통해 수신하도록 인터페이스부(210)를 제어한다. 그리고, 제어부(290)는 수신한 리스트들을 이용하여 도 3a 내지 도 3d와 같은 UI를 생성하고, 상술한 모션 그래픽을 이용하여 원하는 아이템이 추가되는 과정, 경로 등을 보여준다.
상술한 실시예에 의하면, 메뉴를 통해 아이템이 선택되면, 선택된 아이템이 디스플레이 장치(200)에 설치되는 과정, 진행상황을 선택된 아이템의 모션 그래픽을 이용하여 보여준다. 즉, 실시예에 의하면, 아이템의 움직임에 대한 비주얼 피드백을 강화함으로써, 아이템이 추가되는 과정을 사용자에게 직관적으로 보여주는 것이 가능하다. 특히, 선택된 아이템이 메뉴상에서 설정된 이동경로를 따라 움직이도록 하며, 설치되는 시간을 고려하여 움직이도록 함으로써 사용자는 아이템의 설치 진행 정도 등을 쉽게 확인할 수 있다.
이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형 실시예들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.
100 : 외부 네트워크 200 : 디스플레이 장치
205 : 수신부 210 : 인터페이스부
220 : AV 처리부 230 : 스피커
240 : UI 생성부 250 : 표시부
260 : 저장부 270 : 사용자 입력부
280 : 원격 수신부 290 : 제어부

Claims (20)

  1. 표시부;
    설치 가능한 어플리케이션 프로그램에 대응되는 아이템을 포함하는 아이템 리스트를 저장하는 저장부; 및
    상기 아이템 리스트에서 상기 아이템이 선택되면, 상기 선택된 아이템에 대응되는 어플리케이션 프로그램의 설치가 완료될 때까지, 기 설정된 그래픽 효과를 제공하는 상기 선택된 아이템을 상기 표시부에 표시하는 제어부;를 포함하는 디스플레이 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 기 설정된 그래픽 효과는 상기 선택된 아이템이 기 설정된 경로를 따라 제2 영역에서 제1 영역으로 움직이는 모션 그래픽을 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 제1 영역은 설치된 아이템을 표시하는 영역을 포함하고, 상기 제2 영역은 설치 가능한 아이템을 표시하는 영역을 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 선택된 아이템의 움직이는 이동 속도가 상기 선택된 아이템에 대응되는 어플리케이션 프로그램이 상기 저장부에 설치되는 시간에 대응되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  5. 제2항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 선택된 아이템의 움직이는 이동 경로가 상기 선택된 아이템에 대응되는 어플리케이션 프로그램이 상기 저장부에 설치되는 시간에 대응되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  6. 제2항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 선택된 아이템이 상기 제1 영역의 가장 앞쪽에 추가되어 표시되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 제1 영역의 가장 앞쪽에 표시된 아이템의 표시 위치는 이동 가능한 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  8. 제2항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제1 영역이 상기 표시부의 하단에 위치하고 상기 제2 영역이 상기 표시부의 상단에 위치하는 UI를 생성하고, 상기 선택된 아이템이 중력에 의해 가속되어 상기 제1 영역으로 떨어지듯이 이동하도록 하여 상기 기 설정된 그래픽 효과를 제공하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  9. 제2항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 선택된 아이템을 투명 또는 반투명하게 처리하여 상기 제1 영역으로 이동시키는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 아이템 리스트를 외부 네트워크를 통해 수신하는 인터페이스부;를 더 포함하며,
    상기 제어부는,
    상기 외부 네트워크를 통해 수신된 상기 아이템 리스트를 상기 표시부를 통해 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  11. 설치 가능한 어플리케이션 프로그램에 대응되는 아이템을 포함하는 아이템 리스트를 표시하는 단계; 및
    상기 아이템이 선택되면 상기 선택된 아이템에 대응되는 어플리케이션 프로그램의 설치가 완료될 때까지, 기 설정된 그래픽 효과를 제공하는 상기 선택된 아이템을 표시하는 단계;를 포함하는 디스플레이 장치의 제어 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 기 설정된 그래픽 효과는 상기 선택된 아이템이 기 설정된 경로를 따라 제2 영역에서 제1 영역으로 움직이는 모션 그래픽을 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치의 제어 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 제1 영역은 설치된 아이템을 표시하는 영역을 포함하고, 상기 제2 영역은 설치 가능한 아이템을 표시하는 영역을 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치의 제어 방법.
  14. 제12항에 있어서,
    상기 선택된 아이템을 표시하는 단계는,
    상기 선택된 아이템의 움직이는 이동 속도가 상기 선택된 아이템에 대응되는 어플리케이션 프로그램이 설치되는 시간에 대응되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치의 제어 방법.
  15. 제12항에 있어서,
    상기 선택된 아이템을 표시하는 단계는,
    상기 선택된 아이템의 움직이는 이동 경로가 상기 선택된 아이템에 대응되는 어플리케이션 프로그램이 설치되는 시간에 대응되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치의 제어 방법.
  16. 제12항에 있어서,
    상기 선택된 아이템을 표시하는 단계는,
    상기 선택된 아이템이 상기 제1 영역의 가장 앞쪽에 추가되어 표시되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치의 제어 방법.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 제1 영역의 가장 앞쪽에 표시된 아이템의 표시 위치는 이동 가능한 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치의 제어 방법.
  18. 제12항에 있어서,
    상기 선택된 아이템을 표시하는 단계는,
    상기 제1 영역이 하단에 위치하고 상기 제2 영역이 상단에 위치하는 UI를 생성하고, 상기 선택된 아이템이 중력에 의해 가속되어 상기 제1 영역으로 떨어지듯이 이동하도록 하여 상기 기 설정된 효과를 제공하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치의 제어 방법.
  19. 제12항에 있어서,
    상기 선택된 아이템을 표시하는 단계는,
    상기 선택된 아이템을 투명 또는 반투명하게 처리하여 상기 제1 영역으로 이동시키는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치의 제어 방법.
  20. 제11항에 있어서,
    상기 아이템 리스트를 외부 네트워크를 통해 수신하는 단계;를 더 포함하며,
    상기 외부 네트워크를 통해 수신된 상기 아이템 리스트를 디스플레이 하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치의 제어 방법.
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