KR101636484B1 - 미디어 프리필 성능 개선 - Google Patents

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Abstract

본 발명의 예시적인 실시예들에 따르면, 무선 통신 네트워크의 디바이스에 전달되는 HTML(hypertext markup language) 신호를 통한 미디어의 프리필 레벨(prefill level)을 결정하는 것 ― 상기 프리필 레벨을 결정하는 것은 상기 프리필 레벨이 임계치보다 더 큰지 더 작은지를 결정하는 것을 포함함 ―, 및 상기 프리필 레벨에 기초하여, 상기 미디어 신호의 베어러(bearer)의 우선순위 레벨 또는 최소 보증 비트 레이트 중 적어도 하나를 업데이트하는 것을 포함하는 동작들을 수행하기 위해 장치에 의해 실행되는 컴퓨터 프로그램 및 방법이 적어도 존재한다.

Description

미디어 프리필 성능 개선{MEDIA PREFILL PERFORMANCE IMPROVEMENT}
본 발명의 예시적인 실시예들에 따른 교시들은 일반적으로, 사용자 디바이스에서 프리필링(prefilling)을 지능적으로 수행함으로써, 사용자 경험을 개선하는 것에 관한 것이다. 더욱 구체적으로, 본 발명은, 사용자 장비로 하여금, 더 긴 타임스케일에 대한 로딩을 고려하고, 그 다음으로 훨씬 더 짧은 타임스케일에 대한 로딩을 고려하는 것을 가능하게 하면서, 시그널링을 위한 링크 속도 및/또는 미디어 신호 압축을 또한 고려함으로써, HTML(hypertext markup language) 시그널링을 통해 미디어의 프리필링을 수행하게 함으로써, 능력 및 사용자 경험을 개선하는 것에 관한 것이다.
본 배경기술 부분은 청구항들에서 열거되는 본 발명의 맥락 또는 배경기술을 제공하도록 의도된다. 본 명세서에서 본 설명은, 추구될 수 있지만, 반드시 이전에 고려되었거나 추구되었던 것들이 아닌 개념들을 포함할 수 있다. 그러므로, 본 명세서에서 달리 표시되지 않는 한, 본 배경기술 부분에서 기술되는 것은 본 출원의 설명 및 청구항들에 대한 종래기술이 아니며, 본 배경기술 부분에 포함되는 것에 의해 종래 기술인 것으로 인정되지 않는다.
설명 및/또는 도면들에서 발견될 수 있는 특정 약어들은 이에 의해 다음과 같이 규정된다:
ACK(acknowledgement) : 확인응답
BE(best effort) : 최대 노력
CAN-EG : content area network enabling gateway
CDN : content distribution network
eNB : eNode B
IP(internet protocol) : 인터넷 프로토콜
IP-CAN : IP connectivity access network
GBR : 보증 비트-레이트(guaranteed bit-rate)
HTML : hypertext markup language
HTTP : hypertext transfer protocol
LTE : long term evolution
MAC(media access control) : 미디어 액세스 제어
MCC(mobile country code) : 모바일 국가 코드
MCN(mobile network code) : 모바일 네트워크 코드
MME(mobility management entity) : 이동성 관리 엔티티
MNO(mobile network operator) : 모바일 네트워크 오퍼레이터
MO(media optimizer) : 미디어 최적화기
NBG(nsn browsing gateway) : nsn 브라우징 게이트웨이
PCEF(policy and charging enforcement function) : 정책 및 과금 시행 기능
PCRF(policy and charging rules function) : 정책 및 과금 규칙 기능
PDF(policy decision function) : 정책 결정 기능
PRB(physical resource block) : 물리적 자원 블록
QoE(quality of experience) : 경험 품질
QoS(quality of service) : 서비스 품질
RSM(radio system module) : 무선 시스템 모듈
TCP/IP : transmission control protocol/internet protocol
UE(user equipment) : 사용자 장비
URL : uniform resource locator
VLR : visitor location register
VNO : visitor location register
정책 및 과금 규칙 기능(PCRF)은 멀티미디어 네트워크의 정책 규칙들을 결정하기 위해 실시간으로 지정된다. PCRF는, 스케일가능하고 신뢰적이고 중앙집중형의 방식으로, 네트워크 코어에서 동작하고, 가입자 데이터베이스들 및 다른 특화된 기능들, 이를 테면, 과금 시스템들에 효율적으로 액세스하는 소프트웨어 컴포넌트이다. 상기 PCRF가 실시간으로 동작하기 때문에, PCRF는 종래의 정책 엔진들보다 증가된 전략적 의미 및 더 넓은 잠재적 역할을 갖는다.
PCRF는, 실시간으로 네트워크, 동작 지원 시스템들, 및 다른 소스들(이를 테면, 포털(portal)들)로의 그리고 이들로부터의 정보를 어그리게이팅(aggregate)하는 네트워크 아키텍처의 부분이어서, 규칙들의 생성을 지원하고, 그 다음으로, 네트워크 상에서 활성인 각각의 가입자에 대한 지능형 정책 결정들을 자동으로 한다. 이러한 네트워크는 다수의 서비스들, 서비스 품질(QoS) 레벨들, 및 과금 규칙들을 제공할 수 있다.
비디오 또는 미디어 프리필링은, 미디어가 디바이스에서 실행되는 동안 발생할 수 있다. 프리필링은 일반적으로, 아직 뷰잉되지 않은 다운로드되는 버퍼 콘텐츠인 것으로서 상태 바에서 가시적이다. 상태 바는, 비디오와 같은 미디어의 현재 플레이되는 포인트를 나타내는 움직이는 화살표의 우측에 또는 다음에 있는 것으로서 이러한 프리필을 보여줄 수 있다. 비디오 프리필링은, 이를 테면, 비디오를 시청하기 위해 미디어를 다운로딩할 때, 사용자 경험에 유익하다.
그러나, 프리필링은 현재, 프리필링되는 미디어 시그널링을 제공하는 베어러(bearer)를 반송하는 로드 셀/eNB 또는 링크 속도를 충분히 고려하지 않는다. 또한, 셀이 언더로딩되거나 오버로딩될 때를 표시하는, 기지국과 같은 네트워크 디바이스로부터의 명시적인 표시는, 이러한 프리필 메커니즘의 완전한 이득들을 가능하게 하기에는 너무 느릴 수 있다. 예를 들어, 시스템이 덜 로딩될 때의 시간 간격 동안, 이를 테면, 기지국 또는 미디어 최적화기의, 프리필 신호와 연관된 제어기는, 시스템이 여전히 더 로딩되는 것처럼 동작을 계속할 수 있다. 따라서, 제어기가 부가적인 프리필링을 수행할 기회를 놓치는 문제가 존재한다. 유사하게, 시스템이 더 로딩될 때의 시간 간격 동안, 제어기는 시스템이 덜 로딩된 것처럼 동작을 계속할 수 있다. 이러한 상황에서, 프리필링 비디오 사용자들은, 그렇지 않으면 프리필링에 대해 "낭비"되지 않았을 추가의 시스템 능력을 소모할 수 있다. 따라서, 적어도 이러한 이유들 때문에, 사용자 또는 오퍼레이터에 대한 프리필링의 이점들이 사실상 경감될 것이다.
본 발명의 예시적인 양상에서, 무선 통신 네트워크의 디바이스에 전달되는 HTML(hypertext markup language) 신호를 통한 미디어의 프리필 레벨(prefill level)을 결정하는 단계 ― 프리필 레벨을 결정하는 단계는 프리필 레벨이 임계치보다 더 큰지 더 작은지를 결정하는 단계를 포함함 ―, 및 프리필 레벨에 기초하여, 미디어 신호의 베어러의 우선순위 레벨 또는 최소 보증 비트 레이트 중 적어도 하나를 업데이트하는 단계를 포함하는 방법이 존재한다.
본 발명의 다른 예시적인 양상에서, 적어도 하나의 프로세서, 및 컴퓨터 프로그램 코드를 포함하는 적어도 하나의 메모리를 포함하는 장치가 존재하고, 적어도 하나의 메모리 및 컴퓨터 프로그램 코드는, 적어도 하나의 프로세서를 이용하여, 장치로 하여금 적어도, 무선 통신 네트워크의 디바이스에 전달되는 HTML(hypertext markup language) 신호를 통한 미디어의 프리필 레벨을 결정하게 하도록 ― 프리필 레벨을 결정하는 것은 프리필 레벨이 임계치보다 더 큰지 더 작은지를 결정하는 것을 포함함 ―, 및 프리필 레벨에 기초하여, 미디어 신호의 베어러의 우선순위 레벨 또는 최소 보증 비트 레이트 중 적어도 하나를 업데이트하게 하도록 구성된다.
본 발명의 다른 예시적인 양상에서, 무선 통신 네트워크의 디바이스에 전달되는 HTML(hypertext markup language) 신호를 통한 미디어의 프리필 레벨을 결정하기 위한 수단 ― 프리필 레벨을 결정하기 위한 수단은 프리필 레벨이 임계치보다 더 큰지 더 작은지를 결정하기 위한 수단을 포함함 ―, 및 프리필 레벨에 기초하여, 미디어 신호의 베어러의 우선순위 레벨 또는 최소 보증 비트 레이트 중 적어도 하나를 업데이트하기 위한 수단을 포함하는 장치가 존재한다.
상기 단락에서 설명된 바와 같은 본 발명의 예시적인 실시예들에 따르면, 결정하기 위한 그리고 업데이트하기 위한 수단은 무선 통신 네트워크에 대한 인터페이스, 및 적어도 하나의 컴퓨터 프로그램 코드를 구현하는 적어도 하나의 컴퓨터 판독가능 메모리를 포함하고, 적어도 하나의 컴퓨터 프로그램 코드는 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행된다.
본 발명의 실시예들의 전술한 그리고 다른 양상들은, 첨부된 도면들과 함께 판독될 때, 다음의 상세한 설명에서 더욱 명백해지며, 도면에서:
도 1a 및 도 1b는 프리필 비디오의 이점들을 예시하고;
도 1c는 뷰잉 시간에 의한 평균 뷰어 포기 레이트(average viewer abandonment rate)를 예시하고;
도 2는 본 발명의 다양한 예시적인 실시예들을 실시하는데 사용하기에 적합한 예시적인 전자 디바이스들의 간략화된 블록도를 예시하고;
도 3a, 도 3b, 및 도 3c는 프리필링을 갖는 및 프리필링을 갖지 않는 HTML(hypertext markup language) 시그널링을 통한 미디어의 타입들을 예시하고;
도 4는 본 발명의 예시적인 실시예들에 따른 프리필 상태 기반 베어러 업데이트(prefill state based bearer update)를 예시하고;
도 5는 본 발명의 예시적인 실시예들에 따른 다른 프리필 상태 기반 베어러 업데이트를 예시하고;
도 6은 본 발명의 예시적인 실시예들에 따른 베어러 활용의 결정을 이용한 프리필 상태 기반 베어러 업데이트를 예시하고;
도 7은 본 발명의 예시적인 실시예들에 따른, 링크 속도 및 임계치 설정들에 기초하는 미디어 스트림 프리필을 위한 압축 업데이트들을 예시하고;
도 8은 도 7을 참조하고, 본 발명의 예시적인 실시예들에 따른, 추정된 현재 및 계류중인(pending) 링크 속도 및 임계치 설정들에 기초하는 미디어 스트림 프리필을 위한 압축을 조정하는 것을 예시하고; 그리고
도 9는 본 발명의 예시적인 실시예들에 따른 방법을 예시하기 위해 간략화된 블록도이다.
본 발명의 예시적인 실시예들에 따른 교시들은, 사용자 장비에서 HTML(hypertext markup language) 시그널링을 통한 미디어의 프리필링을 허용함으로써 그리고 시그널링을 위해 링크 속도 및/또는 미디어 신호 압축을 고려함으로써, 베어러 능력 및 사용자 경험을 개선하는 것에 관한 것이다.
상기 명시된 바와 같이, 프리필링은, 이를 테면, 비디오를 시청하기 위해 미디어를 다운로딩할 때, 사용자 경험에 유익할 수 있다. 프리필은 사용자 장비(UE)와 디바이스, 이를 테면, 다운로드 및/또는 스트리밍 서비스들을 제공하는 다른 디바이스 또는 미디어 최적화기 디바이스 사이에서, CAN-EG(content aware network enabling gateway)와 같은 디바이스를 이용하여 제어될 수 있다. CAN-EG는, 서비스 레벨 동의 준수 또는 서비스 품질(QoS) 요건들을 용이하게 하기 위해, 정책 규칙들에 기초하여 인가된 애플리케이션들 및 서비스들에 메트릭(metric)들을 제공할 수 있다.
본 발명의 예시적인 실시예들은, 로딩을 인식하는 프리필링 동작들을 가능하게 한다. 본 발명의 실시예에 따르면, eNB 활용 메시징과 같은 메시징은, 오버슈트(overshoot) 또는 언더슈트(undershoot)가 발생할 수 있는 긴 타임스케일에 있을 때에도 프리필링이 유효하게 하는데, 즉, 로딩이 스파이크(spike)될 때에서 프리필링은 계속된다. 본 발명은 더 나아가, 프리필링이 PCRF를 통해, 매우 짧은 타임스케일에서도 로딩을 인식하는 것을 가능하게 하여, eNB가 비디오 흐름을 위해 요구되는 현재 우선순위/최소 비트 레이트에 관한 자신의 지식을 이용할 것이어서, 사용자에게 프리필링되었을 때, eNB에서 그러한 트래픽을 순간적으로 연기할 것이다.
부가하여, 본 발명의 실시예들은, 사용자 장비에서 HTML(hypertext markup language) 시그널링을 통한 미디어의 프리필링을 제어하기 위해, 정책 및 과금 규칙 기능(PCRF)을 활용할 수 있다. PCRF는 IMS(IP multimedia subsystem) 아키텍처들의 중요한 부분이다. 이는, 무선 네트워크들에 걸쳐 동작하고, 정보 기술 서버와 같은 네트워크 디바이스에 사전-통합될 수 있다. PCRF는 종종, 정책 서버 또는 ― 이전에는 ― 정책 결정 기능(PDF)으로 지칭된다. PCRF는 상이한 네트워크 디바이스들에서 정책 제어 및 흐름-기반 과금 제어를 위해 정책 시행 포인트들에서 이용되는 정책 및 과금 규칙들을 규정 및 제공한다. PCRF는 3GPP 릴리즈 7을 위해 개발되었고, 이것은, 과금 규칙들을, 이전의 3GPP 아키텍처 릴리즈들의 정책 결정 기능과 결합한다. PCRF는 사용자들과 연관된 IP-CAN 세션들을 유지할 수 있다.
정책 및 과금 시행 기능(PCEF)은, PCRF로부터 정책 및 과금 규칙들을 수신하고, 트래픽을 검출하고, 서비스 데이터 흐름들에 대해 트래픽을 분류하기 위해 규칙들을 시행하는 기능이다. 서비스 품질(QoS)에 대한 제어는, PCEF의 서비스 데이터 흐름 마다 적용된다. PCEF는 PDN(packet data network) 게이트웨이에 콜로케이팅(co-locate)될 수 있다. PCRF는 메인 패킷 게이트웨이와 인터페이스할 수 있고, 그것을 대신하여 과금 시행 결정들을 내릴 수 있다. 중앙집중형 디바이스는 무선 오퍼레이터에 대한 정책 결정 포인트(PDP)로서 작용할 수 있고, 개별적인 가입자들만큼 세분화된다. 예를 들어, 서비스 제공자들은, 가입자들의, 고대역폭 애플리케이션들의 사용 볼륨에 기초하여 가입자들에게 과금하고, QoS 보증들에 대해 추가요금을 과금하고, 사용자가 로밍되는 동안 애플리케이션 사용을 제한하거나, 또는 피크 사용 시간들 동안 대량의-대역폭 앱(app)들을 이용하는 무선 가입자들의 대역폭을 낮추기 위해 PCRF를 이용할 수 있다.
QoS 인가 프로세스는, 파라미터들, 즉, 인가된 QoS 클래스 식별자(Authorized QoS Class Identifier)(QCI) 및 인가된 최대/보증 데이터 레이트 UL/DL(Authorized Maximum/Guaranteed Data Rate UL/DL)의 도출로 이루어진다. 세션이 개시되거나 수정될 때, PCRF는 서비스 정보로부터, 인가된 IP QoS 파라미터들(Authorized IP QoS parameters)(예를 들어, QCI, 인가된 최대/보증 데이터 레이트(Authorized Maximum/Guaranteed Data Rate), 우선순위 DL/UL(priority DL/UL))을 도출할 것이다. 선택된 베어러 제어 모드(BCM)가 UE-단독인 경우, 이러한 프로세스는, 사용자 장비 QoS 파라미터 맵핑과의 원하지 않는 미스얼라인먼트(misalignment)들을 회피하기 위해, 맵핑 규칙들에 따라 수행될 것이다. 각각의 인가된 IP QoS 파라미터는, 액티브 포크드 응답(active forked response)들 중 임의의 것에 의해 그러한 미디어 컴포넌트의 IP 흐름(들)에 대해 요청된 가장 높은 값으로 설정되어야 한다. 본 발명의 예시적인 실시예들은, 이러한 맵핑 규칙들이, 사용자 장비에서 HTML(hypertext markup language) 시그널링을 통한 미디어에 대한 링크 속도 및/또는 미디어 신호 압축을 고려하여 생성 또는 변경되는 것을 가능하게 한다.
도 1a에 예시된 바와 같이, 최적화된/제어된 프리필을 이용하지 않은 것보다 최적화된/제어된 프리필을 이용시, 비디오가 비디오 프리징(video freezing) 없이 연속적으로 뷰잉되는 확률이 30% 더 높다. 미디어 또는 비디오 프리필은 사용자 경험을 개선한다. 본 발명의 이점들은, 오늘날 낭비되었던 자원들이 이제 프리필링을 위해 이용될 수 있는 것을 포함한다. 부가하여, 프리필링을 이용시, 사용자 경험이 개선되는데, 그 이유는 프리-필링된 비디오 사용자들은, 로딩 스파이크가 존재하는 경우, 프리필링을 중지(그리고 더 높은 품질의 비디오를 플레이)할 수 있고, 커버리지 영역으로 들어가고 커버리지 영역으로부터 나갈 때 계속 플레이-아웃(play-out)할 수 있고, 미디어 스트림의 프리필을 이용시 더 신속하게 패스트 포워딩(fast forward)할 수 있다. 또한, 도 1b와 관련하여, 프리필들을 이용하는 청구가능한 자원들의 30% 증가가 존재한다는 점에서 오퍼레이터들이 또한 어떻게 이익을 취하는 지가 예시된다(30% ~=20%/60%). 도 1b에 도시된 바와 같이, 프리필을 이용시, 오퍼레이터들은 낭비되었을 자원들에 대한 수익에 기초하여 30% 만큼 증가하여 청구가능하다. 또한, 도 1c는 라인(1C)에 의해 도시된 바와 같이, 평균 포기 뷰어 레이트(average abandonment viewer rate)가 높다는 것을 예시한다.
그러나, 상기 유사하게 명시된 바와 같이, 사용자 장비에서의 프리필 시그널링의 레이트는 현재, 프리필링되는 미디어 시그널링을 제공하는 베어러의 로드를 고려하지 않는다. 상기 명시된 바와 같이, 이러한 프리필링 레이트의 조정은, 이를 테면, 베어러 자원이 더 많이 로딩된 후에 프리필의 오버 스로틀링(over throttling)을 방지하거나 중지시키기에 충분히 신속하게 수행될 수 없다. 본 발명의 예시적인 실시예들은 이러한 문제들을 극복하기 위해 이용될 수 있다. 본 발명의 예시적인 실시예들에 따르면, HTML(hypertext markup language) 신호 프리필 레벨 또는 깊이를 통한 미디어의 통지에 반응하여, 사용자 장비와 연관된 QoS를 업데이트하기 위한 자동화된 메커니즘이 존재한다. 또한, 본 발명의 예시적인 실시예들은 PCRF를 통해 QoS를 업데이트하기 위해 제공된다. 부가하여, 본 발명의 예시적인 실시예들은, 프리필 레벨의 결정 및 프리필 레벨 정보의 시그널링 중 적어도 하나가, 미디어 신호 프리필 레벨 또는 깊이에 관하여 HTML(hypertext markup language) 동작 비디오 스트림과 관련되는 것과 같이, HTTP(hypertext transfer protocol) 시그널링을 이용하여 수행되는 것을 제공한다. 부가하여, 예시적인 실시예들에 따르면, 이러한 시그널링은 TCP/IP 및/또는 다른 시그널링, 이를 테면, 셀룰러 시그널링을 이용하는 것일 수 있다.
본 발명의 예시적인 실시예들을 실시하는데 사용하기에 적합한 다양한 전자 디바이스들 및 장치의 간략화된 블록도를 예시하기 위한 도 2에 대한 참조가 이제 이루어진다. 도 2는 무선 통신 네트워크(1)를 예시하고, 상기 무선 통신 네트워크(1)는 셀룰러 네트워크 또는 무선 통신 타입들의 조합일 수 있고, 이들 중 임의의 것은 본 발명으로부터 이익을 취할 것이다. 도 2에서, 네트워크 디바이스들(20, 21 및 22)은 무선 링크(구체적으로 도시되지 않음)를 통해 모바일 장치들, 이를 테면, 모바일 단말들, UE들 또는 사용자 디바이스들(24)과의 통신을 위해 적응된다. 네트워크 디바이스들(20, 21 및 22)은 WLAN 액세스 포인트들, 기지국들, 미디어 최적화기들, 노키아 지멘스 네트워크 브라우징 게이트웨이(Nokia Siemens Networks browsing gateway), 및/또는 임의의 다른 무선 디바이스들을 포함할 수 있다. UE들 또는 사용자 디바이스들(24)은, 상술된 바와 같은 본 발명의 예시적인 실시예들에 따라 동작하도록 인에이블된 무선 통신 네트워크(1)의 임의의 디바이스일 수 있다. 부가하여, 사용자 디바이스들(24)은 PDA들, 셀폰들, 태블릿들, 랩톱들, 다른 임의의 다른 타입의 모바일 디바이스들 중 임의의 것일 수 있다. 본 명세서에 기술된 바와 같은 사용자 디바이스들(24)은 비제한적인 방식으로, 가입자 스테이션들로 지칭될 수 있다. 네트워크 디바이스들(20, 21 및 22)은 통신 네트워크의 네트워크 노드로 구현될 수 있고, 이를 테면, 셀룰러 네트워크의 기지국 또는 셀룰러 네트워크의 다른 디바이스로 구현될 수 있다. 유사하게, 네트워크 디바이스들(20, 21 및 22)은 인터넷 프로토콜 통신들 및/또는 라우팅 기능을 수행하도록 구성될 수 있다. 일 특정 구현에서, 네트워크 디바이스들(20, 21 및 22) 중 임의의 것은 셀룰러 통신 디바이스에 포함될 수 있다.
네트워크 디바이스(20)는, 적어도 하나의 데이터 프로세서(DP)(20A)와 같은 프로세싱 수단, 적어도 하나의 컴퓨터 프로그램(PROG)(20C)을 저장하는 적어도 하나의 컴퓨터-판독가능 메모리(MEM)(20B)와 같은 저장 수단을 포함하고, 하나 또는 둘 이상의 안테나들(20F)을 통해 사용자 디바이스(24)와 양방향 무선 통신들을 위해 송신기(TX)(20D) 및 수신기(RX)(20E)와 같은 통신 수단을 또한 포함할 수 있다. RX(20E) 및 TX(20D)는 무선-주파수 프론트 엔드 칩(radio-frequency front end chip)에 적어도 하나의 안테나(20F)와 함께 구현되는 것으로 각각 도시되고 ― 이는 하나의 비제한적인 실시예임 ―, 적어도 하나의 안테나(20F)는, 물리적으로 분리되지만, 전기적으로 커플링된 컴포넌트일 수 있다. 또한, 네트워크 디바이스(20)는, 네트워크 디바이스(20)의 적어도 DP(20A), MEM(20B) 및 PROG(20C)에 커플링되는 정책 및 과금 규칙 기능(20G)을 포함한다. 정책 및 과금 규칙 기능(20G)은, 적어도 본 명세서에서 기술된 바와 같은 본 발명의 예시적인 실시예들에 따른 바와 같이, 사용자 디바이스(24) 및 미디어 시그널링 베어러들(20H, 21H, 및/또는 22H)과 연관된 QoS를 적어도 업데이트하는 동작들을 수행하기 위해 이용될 것이다.
네트워크 노드(21)는 유사하게, 적어도 하나의 데이터 프로세서(DP)(21A)와 같은 프로세싱 수단, 적어도 하나의 컴퓨터 프로그램(PROG)(21C)을 저장하는 적어도 하나의 컴퓨터-판독가능 메모리(MEM)(21B)와 같은 저장 수단을 포함하고, 하나 또는 둘 이상의 안테나들(21F)을 통해 도 2의 다른 장치와의 무선 통신들, 이를 테면, 프리필 레벨 관련 통신들 및 미디어 시그널링(21H)을 위해 송신기(TX)(21D) 및 수신기(RX)(21E)와 같은 통신 수단을 또한 포함할 수 있다. 정책 및 과금 규칙 기능들(21G)을 이용시, 네트워크 디바이스(21)는 적어도, 도 2에 예시된 바와 같은 다른 디바이스들 중 임의의 디바이스로부터와 같이, 본 명세서에 기술되는 바와 같은 본 발명의 예시적인 실시예들에 따른 바와 같은 예시적인 동작들을 수행하도록 인에이블된다.
유사하게, 네트워크 디바이스(22)는, 적어도 하나의 데이터 프로세서(DP)(22A)와 같은 프로세싱 수단, 예시적인 실시예들에 따라, 안테나들(22F)을 통해 수신 또는 전송된 시그널링과 같은 양방향 시그널링의 프로세싱을 위해 적어도 하나의 컴퓨터 프로그램(PROG)(22C)을 저장하는 적어도 하나의 컴퓨터-판독가능 메모리(MEM)(22)와 같은 저장 수단을 포함한다. 사용자 디바이스(21)와 유사하게, 네트워크 디바이스(22)는 적어도, 본 발명의 예시적인 실시예들에 따라, 정책 및 과금 규칙들(22G)을 이용하여, 사용자 디바이스(24) 및 미디어 시그널링 베어러들(20H, 21H, 및/또는 22H)과 연관된 QoS를 적어도 업데이트하는 동작들을 수행하도록 인에이블된다.
사용자 디바이스(24)는, 적어도 하나의 데이터 프로세서(DP)(24A)와 같은 자기 자신의 프로세싱 수단, 적어도 하나의 컴퓨터 프로그램(PROG)(24C)을 저장하는 적어도 하나의 컴퓨터-판독가능 메모리(MEM)(24B)와 같은 저장 수단을 포함하고, 자신의 안테나들(24F)을 통해, 상기 상세된 바와 같은 네트워크 디바이스들(20, 21 및/또는 22)과의, 미디어 신호들을 포함하는 무선 통신들을 위해 통신 수단, 이를 테면, 송신기(TX)(24D) 및 수신기(RX)(24E) 및 무선 링크들(24H)을 또한 포함할 수 있다. 따라서, 사용자 디바이스들(21 및 22)과 유사하게, 사용자 디바이스(24)는 적어도, 프리필 상태 기반 기능(24R) 및 정책 및 과금 규칙 기능(24G)을 이용하여, 본 발명의 예시적인 실시예들에 따라, 미디어 시그널링 베어러(24H)를 통해 통신되는, 프리필 상태 기반 메시징 및/또는 정책 제어 및 과금 규칙 메시징(policy control and charging rules messaging)을 포함하는 동작들을 수행하도록 인에이블된다. 부가하여, 네트워크 디바이스들(20, 21 및 22)이 중앙집중형 미디어 전달 노드들로서 동작하는 것으로서 기술될 수 있지만, 본 명세서에 포함된 본 개시내용은 메시 네트워크들에 또한 적용될 수 있다.
부가하여, 네트워크 디바이스들(20, 21 및 22) 사이에 예시된 라인들(30)은 백홀 링크(backhaul link)들을 나타낸다. 백홀 링크들(30)은 유선 및/또는 무선일 수 있다. 백홀 링크들(30)은, 본 발명의 예시적인 실시예들에 따라 네트워크 디바이스들 중 몇몇 또는 모두 사이에서 프리필 상태 기반 메시징 및/또는 정책 제어 및 과금 규칙 메시징을 적어도 허용하기 위해, 무선 링크들(20H, 21H 및 22H) 대신에 또는 무선 링크들(20H, 21H 및 22H)에 부가하여 이용될 수 있다.
부가하여, 도 2에 예시된 바와 같이, 사용자 디바이스(24) 및 네트워크 디바이스들(20, 21 및 22)은 프리필 상태 기반 기능(24R, 20R, 21R 및 22R)을 각각 포함한다. 이러한 기능들뿐만 아니라 정책 및 과금 규칙 기능(24G)은 안테나(24F) 및 미디어 시그널링 베어러(24H)를 활용하도록 구성된다. 상기 유사하게 명시된 바와 같이, 본 발명의 실시예들이 무선 통신 네트워크와 관련하여 기술될 수 있지만, 이는 비제한적이고, 본 발명은 셀룰러 네트워크와 같은 임의의 통신 타입에 유익하도록 이용될 수 있다. 부가하여, 3개의 네트워크 디바이스들이 도 2에 예시되지만, 이는 비제한적이고, 본 발명은 더 적은 또는 더 많은 네트워크 디바이스들을 이용하여 실시될 수 있다.
본 발명의 예시적인 실시예에 따르면, HTML(hypertext markup language) 프리필 깊이를 통한 미디어의 통지에 반응하여 PCRF를 통해 QoS를 업데이트하기 위한 자동화된 메커니즘이 존재한다. 예시적인 실시예들에 따르면, 다음이 존재한다:
■ HTML(hypertext markup language) 프리필을 통해 사용자 디바이스 미디어가 프리필의 얼마간의 임계초(threshold number of seconds)보다 더 많이("저스트-인-타임(just-in-time)"을 넘어섬) 갖는 것을 포함하는 제 1 이벤트를 검출하는 제 1 통신 엘리먼트,
■ 제 1 이벤트가 검출되었다는 시그널링을 수신하는 것에 응답하여, PCRF(또는 미디어 최적화기(MO) 기능)를 통해 그러한 비디오 사용자를 위해 QOS 프로파일에 대한 업데이트를 수행하는 제 2 통신 엘리먼트.
본 발명의 예시적인 실시예에 따르면, HTML(hypertext markup language) 프리필 깊이를 통한 미디어의 통지에 반응하여 PCRF를 통해 QoS를 업데이트하기 위한 자동화된 메커니즘이 존재한다. 예시적인 실시예들에 따르면, 다음이 존재한다:
■ HTML(hypertext markup language) 프리필을 통해 사용자 디바이스 미디어가 프리필의 얼마간의 임계초보다 더 많이("저스트-인-타임"을 넘어섬) 갖는 것을 포함하는 제 1 이벤트를 검출하는 제 1 통신 엘리먼트,
■ 제 1 이벤트가 검출되었다는 시그널링을 수신하는 것에 응답하여, PCRF(또는 MO)를 통해 그러한 비디오 사용자를 위해 QOS 프로파일에 대한 업데이트를 수행하는 제 2 통신 엘리먼트.
실시예에 따르면, 프리필을 검출하는 제 1 통신 엘리먼트는 다음 중 적어도 하나를 포함할 수 있다:
■ (tcp/acks..의 내부의) UE로부터의 명시적인 깊이 메시지, 애플 라이브 스트림 프로토콜(Apple Live Stream protocol), 마이크로소프트 스무스 스트림 프로토콜(Microsoft Smooth Stream protocol), LTE 무선 인터페이스 프로토콜 또는 UE로부터 PCRF로의 PCRF 시그널링 프로토콜, 또는 버퍼 깊이의 URL 인코딩, 또는 MO로부터 PCRF로의 PCRF 시그널링 프로토콜;
■ 개념은, 예를 들어, 미디어 최적화기로부터 UE의 클라이언트로의, 하나의 방향으로 전달되는 데이터가 이미 존재하고, 이러한 데이터는 TCP 흐름(또는 TCP 연결) 내에서 전송되는 것이다. TCP 흐름의 각각의 패킷은 시퀀싱 정보(제 1 옥텟 번호 및 길이)를 포함하고, 패킷의 수신기는, 자신이 예상하는 다음번 옥텟 번호를 나타내는 패킷을 전송함으로써 자신의 수신에 확인응답하는 응답 패킷을 전송할 것으로 예상되고 - 패킷이 성공적으로 적절하게 수신될 때, 다음번 옥텟 번호는 제 1 옥텟 번호 플러스(plus) 길이인데: 예를 들어, 제 1 옥텟이 555이고 길이가 1200인 경우, 확인응답은 1755를 포함할 것인데, 그 이유는 패킷이 555 내지 1754로 넘버링된 옥텟들(총 1200 옥텟들)을 포함하기 때문이다. (UE로부터 미디어 최적화기로의) 이러한 역방향 흐름 상에서 어떠한 데이터도 전송되지 않는 경우, TCP 스택은 ACK 비트 세트를 갖는 엠프티 패킷(제 1 옥텟 = N 및 길이 = 0)을 발생시킬 것이다. 이러한 패킷은 통상적으로 TCP ACK 패킷으로 지칭된다.
■ 버퍼 깊이를 명시적으로 나타내기 위해 이러한 개념을 확장하는 것은, 그러한 역방향 링크에서 클라이언트로부터 미디어 최적화기로 메시지를 전송하는 것만큼 단순한데 - 메시지는 단순할 수 있고, 예를 들어, JSON 문서, 이를 테면, "{buffer_depth : 1048576}"로서 포맷팅될 수 있다. 이러한 데이터가 전송될 준비가 된 경우, TCP 스택은 단순하게, 데이터를 패킷에 부착할 것이고, 또한 상기-요구된 응답 패킷만큼 다운링크 흐름에 적합하게 헤더를 설정할 것이다(즉, 이는 또한 업링크 데이터를 갖는 TCP ACK 패킷이 됨). 다운링크 패킷은 또한 업링크 흐름에 관한 정보를 포함하고, 그러므로 우리는 그러한 방향에서 또한 ack 패킷을 확인해야 한다.
● 프리필 레벨 또는 깊이의 네트워크 기반 암시적 검출
● 프리필 깊이 = 전달된 미디어 초 - (현재 시간 - (시작 시간 또는 추정된 플레이아웃 시작 시간))(prefill depth = Media Seconds delivered - (Current Time - (Start Time or Estimated Playout Start time)));
● 프리필 깊이 = 전달된 미디어 초 - PlayedOutSecs;
● PlayedOutSecs = 현재 시간 - (시작 시간 또는 추정된 플레이아웃 시작 시간).
제 1 통신 엘리먼트가 사용자 디바이스(24) 또는 네트워크 디바이스들(20, 21, 및 22) 중 임의의 네트워크 디바이스일 수 있다는 것을 주목한다.
또한, 본 발명의 예시적인 실시예들에 따르면, 비디오 사용자를 위해 QOS 프로파일에 대한 업데이트를 수행하는 제 2 통신 엘리먼트는 다음 중 적어도 하나를 포함할 수 있다:
■ 프리필 깊이가 얼마간의 임계초보다 더 크다는 것이 검출될 때, 흐름의 레이트(예를 들어, 보증 비트-레이트(GBR)) 또는 우선순위(예를 들어, BE)를 감소시킴; 및/또는
■ 프리필 깊이가 얼마간의 임계초보다 더 작다는 것이 검출될 때, (예를 들어, BE) 우선순위 또는 (예를 들어, GBR) 레이트를 증가시킴(또는 다시 보통(normal)/더 높은 레벨로 설정함).
통신 엘리먼트는 네트워크 디바이스들(20, 21, 및 22) 중 임의의 네트워크 디바이스 또는 사용자 장비(24)일 수 있다는 것을 주목한다. 또한, 통신 엘리먼트는 네트워크 베어러 경로의 중간-포인트에서 미디어 최적화기, 비디오 서버, CDN, RSM 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
본 발명의 예시적인 실시예들에 따르면, 사용자 디바이스에 전송되는 미디어 신호의 프리필 레벨 또는 깊이에 적어도 부분적으로 기초하여, 사용자 디바이스(24)와 같은 사용자 장비와 연관된 QOS 프로파일의 업데이트를 수행하기 위해 적어도 방법 및 장치가 존재한다. 예시적인 실시예에 따르면, 업데이팅은 PCRF를 이용하여 수행된다. PCRF는 CAN-EG, 미디어 최적화기, 및 NBG 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
퍼센트 인코딩 실시예(Percent Encoding Embodiment)
본 발명의 예시적인 실시예들에 따르면, 적어도 프리필 레벨/깊이 결정 시그널링은, URL(uniform resource locator) 인코딩으로 또한 알려진 퍼센트-인코딩을 이용하여 개시될 수 있다. URL 인코딩은 URI(uniform resource identifier)의 정보를 인코딩하기 위한 메커니즘이다.
또한, 무선 서브시스템 관리 프로토콜(RSM) 및/또는 HTML(hypertext markup language) 시그널링과 연관된 시그널링, 이를 테면, HTML이 미디어 스트림을 디스플레이 및 플레이하기 위해 및/또는 적어도 사용자에 대한 프리필 레벨들을 업데이트하기 위해 이용되었다. 예시적인 실시예들에 따르면, 이러한 HTML 연관 시그널링은, HTTP(hypertext transfer protocol), TCP/IP(transmission control protocol/internet protocol)를 이용하여 행해질 수 있다. 예시적인 실시예들에 따르면, 상술된 예시적인 시그널링은, 사용자 디바이스(24) 및/또는 네트워크 디바이스(들)(20, 21 및/또는 22)에 의한 프리필 레벨 또는 깊이의 결정을 적어도 가능하게 하기 위해 이용될 수 있다. 또한, 실시예들에 따르면, 시그널링은 무선 통신 네트워크(1)를 서빙하는 다른 네트워크 디바이스 또는 eNB와의 직접 통신을 위해 이용될 수 있다.
HTTP는 분산된 공동 하이퍼미디어 정보 시스템(distributed, collaborative, hypermedia information system)들을 위한 애플리케이션 프로토콜이다. HTTP는 월드와이드웹(World Wide Web)을 위한 데이터 통신의 기초이다. 하이퍼텍스트는, 노드들(예를 들어, 텍스트 또는 단어들) 사이에서 논리적 링크들(이른바 하이퍼링크들)을 이용함으로써 네트워크를 구축하는, 오브젝트들의 다중-선형 세트이다. HTTP는 하이퍼텍스트를 교환 또는 전달하는 프로토콜이다. TCP/IP(transmission control protocol/internet protocol)는 인터넷 및 유사한 네트워크들을 위해 이용되는 통신 프로토콜들이고, 일반적으로 광역 네트워크들을 위해 가장 유명한 프로토콜 스택이다. 이는, 이러한 표준에서 규정된 제 1 네트워킹 프로토콜들이었던 그것의 가장 중요한 프로토콜들: TCP(Transmission Control Protocol) 및 IP(Internet Protocol) 때문에, 보통 TCP/IP로 알려져 있다.
TCP/IP는, 데이터가 어떻게 포맷, 어드레싱, 전송, 라우팅되고, 목적지에서 수신되어야 하는지를 명시하는 단-대-단 연결성을 제공한다. 상기 TCP/IP는 자기 자신의 포로토콜들을 각각 갖는 4개의 추상화 계층들을 갖는다. 최하위부터 최상위까지, 계층들은 다음과 같다:
● 로컬 네트워크를 위한 통신 기술들을 포함하는 링크 계층(보통 이더넷);
● 로컬 네트워크들을 연결하고, 따라서 인터네트워킹을 확립하는 인터넷 계층(IP);
● 호스트-투-호스트 통신을 핸들링하는 전송 계층(TCP); 및
● 프로세스-투-프로세스 레벨 상의 특정 데이터 통신 서비스들을 위한 모든 프로토콜들(예를 들어, 웹 브라우저가 웹 서버와 통신하는 방법)을 포함하는 애플리케이션 계층(예를 들어, HTTP).
TCP/IP 모델 및 관련된 프로토콜들은 IETF(Internet Engineering Task Force)에 의해 유지된다.
게다가, 그 다음으로, 우선순위 레벨 및 보증 비트 레이트 중 적어도 하나의 이러한 감소는, eNB 스케줄링 알고리즘이, 더 큰 레벨의 간섭이 존재하는 모바일과 연관되는 심지어 더 큰 정도의 프리필을 연기하는 것을 가능하게 한다. 다시 말해, 특정 프리필링 모바일/eNB가 특히 큰 레벨들의 간섭을 (일시적으로) 발생하는 경우, 스케줄러는 이때 바람직하게, 심지어 더 낮은 데이터 레이트들을 갖는 그러한 UE 및 더 작은 간섭을 발생하는 동일한 셀의 몇몇 다른 프리필링 모바일을 제공할 것이다.
eNB 활용에 부가하여, 증가된 레벨들의 다른 셀 간섭이 추가로, 프리필링의 정도에 영향을 미칠 수 있다. 예를 들어, 증가된 레벨들의 다른 셀 간섭은 이용가능한 PRB(physical resource block)들의 수를 감소시킬 수 있고, 이에 의해, 활용되는 것으로 계산되는 이용가능한 PRB(physical resource block)들의 퍼센트를 증가시킨다. 부가적으로, 프리필은 업링크 및 다운링크 양측 모두 상에서의 eNB 활용에 기초하여, 백-홀을 통한 활용에 기초하여, 그리고 eNB에서의 CPU 로딩에 기초하여 스로틀링될 수 있다.
본 발명의 예시적인 실시예들에 따르면, 상술된 바와 같은 제 1 및 제 2 통신 엘리먼트들의 동작들은 동일한 통신 엘리먼트에 의해 수행될 수 있다. 또한, 실시예들에 따르면, 프리필 업데이트는, 미디어 신호가 사용자 디바이스에 전송되는 것을 용이하게 하는 무선 통신 네트워크의 베어러와 연관된 자원 활용의 레벨(들)을 조건으로 할 수 있다. 따라서, 적어도, 실시예들에 따른 방법은, eNB 및/또는 베어러 활용이 임계치 미만일 때에만 부가적인 프리필을 지시하도록 허용될 수 있다. 예시적인 실시예들에 따르면, 임계치 레벨(들)은 eNB 또는 다른 네트워크 디바이스의 오퍼레이터 또는 제공자에 의해 원격으로 구성가능할 수 있다. 그 다음으로, 프리필링을 허용하는 것 또는 업데이트하는 것에 응답하여, 기술된 바와 같이 현재 프리필 깊이에 응답하여 QOS를 업데이트한다.
또한, 본 발명의 예시적인 실시예들에 따르면, PRB(physical resource block) 활용 및 레이트 메시징은 미디어 최적화기 또는 클라이언트 임팩팅 프리필링에 제공될 수 있다. 또한, 메시징 간격들에 대한 간격들은, 미디어 신호의 프리필 레벨 또는 깊이, 사용자 디바이스와 연관된 또는 사용자 디바이스에 할당된 QoS; 및/또는 미디어 신호와 연관된 베어러의 로드에 기초하여 조정될 수 있다.
본 발명의 예시적인 실시예들에 따르면, 메시징 및/또는 프리필 레벨들은 미디어 신호를 수신하는 사용자 디바이스에 대해 설정된 하나 또는 둘 이상의 임계치들에 기초할 수 있다. 이러한 임계치들은 예로서, 사용자 디바이스의 프로세싱 능력들에 기초하여 동적으로 조정될 수 있다. 부가하여, 임계치(들)는 오퍼레이터에 의해 사용자 디바이스에 대해 결정될 수 있고, 또한, 미디어 최적화기, eNB, 및/또는 NBG와 같은 네트워크 디바이스로부터의 시그널링에 기초하여 동적으로 조정될 수 있고, 베어러들의 현재 또는 미래의 링크 속도에 기초하여 조정될 수 있다. 실시예들에 따라, 이러한 임계치들은, 프리필링 깊이가 CSS_MIN와 같은 최소 임계치보다 충분히 더 큰지, CSS_MAX와 같은 최대 임계치보다 충분히 더 낮은지를 검출 또는 식별하기 위해, 및/또는 CSS_MID(이는 예상된 서비스 커버리지 갭들 동안 연속성을 제공하기에 충분한 깊이임)와 같은 중간 임계치에 대한 프리필의 관계를 식별하기 위해 이용된다.
또한, 본 발명의 예시적인 실시예들에 따르면, 충분히 활용되지 않는 무선 인터페이스 자원들(JIT ON/OFF)에 응답하여, 프리필링이 초기에 허용되었던 경우, 사용자 디바이스 및/또는 네트워크 디바이스에 의한 결정에서 사용하기 위한 메커니즘이 존재한다. 현재 및/또는 계류중인 부족한 커버리지의 상승된 위험에 응답하여, 프리필링이 수행되었다면, 프리필 레벨 또는 깊이를 결정하는 것 및 미디어 신호의 특징들을 업데이트하는 것 중 적어도 하나는, 예시적인 실시예들에 따라, 정지, 취소, 또는 지연될 수 있다.
본 발명의 예시적인 실시예들은, 셀룰러 액세스 네트워크와 같은 네트워크가, 미디어 신호를 포함하는 베어러 상의 어느 패킷들이 지연될 수 있는지 및 어느 패킷들이 지연될 수 없는지를 지능적으로 그리고 신속하게 결정하는 것을 가능하게 한다. 본 발명의 예시적인 실시예들은, 베어러 활용에 기초하여 우선순위를 지능적으로 스케줄링하기 위해, 미디어 시그널링의 우선순위를 변경하는 것뿐만 아니라 성능 및 사용자 경험을 개선하도록, 오퍼레이터들 및 사용자들에게 유리하게 구현될 수 있다. 본 발명의 예시적인 실시예들은 사용자 디바이스 및 네트워크의 능력들을 고려하여 개선된 미디어 최적화를 허용한다.
도 3a와 관련하여, 화살표(30)는 비디오의 바닥부에 프리필 영역을 도시한다. 프리필 영역은 플레이 표시자 서클을 따르고, 프리필 영역은 아직 플레이되지 않은, 수신된 미디어를 나타낸다. 실시예들에 따르면, 비디오는 HTML 타입 디스플레이의 부분 상의 프리필 영역 및 윈도우를 디스플레이한다. 도 3b 및 도 3c에서, 어떠한 프리-필링도 이용하지 않은 그리고 프리-필링을 이용한 비디오 디스플레이가 각각 예시된다. 도 3b는 프리-필링을 이용하지 않는 HTML(hypertext markup language)을 통한 미디어의 http 디스플레이를 도시하고, 디스플레이의 바닥부에 어떠한 프리필 영역도 없다. 따라서, 이러한 경우, 미디어 신호 쓰루풋의 어떠한 변화는, 모래시계(hour glass)에 의해 표시되는 바와 같이, 지연된 비디오를 초래할 수 있다. 이러한 타입의 비디오 스트림은 "저스트 인 타임" 비디오 스트림으로 고려될 수 있다. 이에 반해, 도 3c는 디스플레이의 바닥부에 도시된 프리필 영역을 갖는, 프리필을 이용한 HTML(hypertext markup language)를 통한 미디어를 예시한다. 프리필링의 이점들은, 도 3c에서와 같이, 플레이되는 미디어 신호의 지연을 제거 또는 감소시킴으로써 사용자 경험에 유익할 수 있다.
네트워크 디바이스와의 프리필 레벨 검출(Prefill Level Detection With Network Device)
도 4는 본 발명의 예시적인 실시예에 따른 방법을 예시한다. 블록(41a)에 도시된 바와 같이, 네트워크 디바이스에 의한 UE에서의 프리필 레벨/깊이의 검출 시그널링이 존재한다. 이러한 경우, 검출은, eNodeB, MME, CAN/MO, 및 미디어 최적화기 중 하나 또는 둘 이상에 의해 수행될 수 있다. 라인들(42, 43)은 eNodeB로, 그리고 그 다음으로, UE로 스트리밍된 비디오 및/또는 프리필 콘텐츠를 도시한다. 본 발명의 예시적인 실시예들에 따르면, 블록(4A)에 도시된 바와 같이, 네트워크 디바이스는 UE의 프리필이 임계치 ― 이 경우, 중간 임계치 ― 를 초과하는지를 검출한다. 응답하여 네트워크 디바이스는, 베어러의 우선순위 레이트를 낮추기 위해 PCRF 베어러 변화 타입 기능(PCRF bearer change type function)을 이용하여 트리거를 개시한다. 예시적인 실시예들에 따르면, 베어러를 변화시키는 것은, 미디어 신호의 QoS 요건을 변화시키는 것을 포함할 수 있다. 도 4에서 우선순위가 낮아지지만, 예시적인 실시예들에 따르면, QoS 요건의 변화는, 미디어 신호가 다른 트래픽보다 더 낮은 또는 더 높은 우선순위를 갖도록 될 수 있다. 라인(45)에 도시된 바와 같이, 더 낮은 우선순위를 가질시, UE에 대한 콘텐츠 또는 미디어 신호는 줄어들고, 결과적으로 추가의 혼잡이 회피될 수 있다. 블록(4B)에 도시된 바와 같이, 그 다음으로, UE의 더 적은 전체적인 프리필이, 최소 또는 중간 임계치와 같은 다른 임계치와 비교된다. 도 4의 라인들(46 및 47)과 관련하여 도시된 바와 같이, 네트워크 디바이스는, UE에 대한 미디어 스트림의 우선순위가 보통(normal)이 되거나 더 높아지도록 수정하기 위해, PCRF 베어러 변화 타입 기능을 트리거링함으로써, 이러한 최소 또는 중간 임계치 미만으로 떨어지는 프리필에 응답한다. 응답하여, UE에 대한 미디어 신호 및/또는 프리필이 증가된다.
사용자 디바이스 실시예를 이용한 프리필 레벨 검출(Prefill Level Detection With User Device Embodiment)
도 5는 본 발명의 예시적인 실시예들에 따른 다른 방법을 예시한다. 블록(51a)에 도시된 바와 같이, UE에서의 프리필 레벨/깊이의 검출 및 하나 또는 둘 이상의 네트워크 디바이스들과 관련된 시그널링이 존재한다. 이러한 경우는 eNodeB, MME, CAN/MO, 및 미디어 최적화기 중 하나 또는 둘 이상에 의해서이다. 라인들(52, 53)은 eNodeB로, 그리고 그 다음으로 UE로 스트리밍된 비디오 및/또는 프리필 콘텐츠를 도시한다. 본 발명의 예시적인 실시예들에 따르면, 블록(5A)에 도시된 바와 같이, UE는 UE의 프리필이 임계치 ― 이러한 비제한적인 경우에서, 중간 임계치 ― 를 초과하거나, 그보다 더 높다는 것을 검출한다. 본 발명의 예시적인 실시예들에 따르면, 라인(5A(1))에 예시된 바와 같이, UE는 URL(uniform resource locator)를 이용한 유투브 비디오(you tube video)에 대해, 100 초의 프리필 레벨에 관한 정보를 포함한다. 이러한 시그널링은, CSS_MAX와 같은 임계치가 도달 또는 초과되는 것에 의해 개시되었을 수 있다. 응답하여, UE는 도시된 바와 같이, 더 낮은 우선순위가 되도록 UE에 대한 미디어 신호에 대해 베어러 우선순위 변화를 트리거링한다. 이러한 변화는 베어러의 더 낮은 우선순위 레이트에 대한 PCRF 베어러 변화 타입 기능일 수 있다. 상기 명시된 바와 같이, 예시적인 실시예들에 따르면, 베어러를 변화시키는 것은 미디어 신호의 QoS 요건을 변화시키는 것을 포함할 수 있다. 라인(55)에 도시된 바와 같이, 더 낮은 우선순위를 가질시, UE에 대한 콘텐츠 또는 미디어 신호는 줄어들고, 결과적으로 추가의 혼잡이 회피될 수 있다. 그 다음으로, 블록(5B)에 도시된 바와 같이, UE에서의 더 적은 전체적인 프리필은 최소 또는 중간 임계치와 같은 다른 더 낮은 임계치와 비교될 수 있다. 도 5의 라인(57)과 관련하여 도시된 바와 같이, UE는, UE에 대한 미디어 스트림의 우선순위가 보통이 되도록 또는 더 높아지도록 수정하기 위해 PCRF 베어러 변화 타입 기능을 트리거링함으로써, 이러한 최소 또는 중간 임계치 미만으로 떨어지는 프리필에 응답한다. 또한, 본 발명의 예시적인 실시예들에 따르면, 라인(5B(1))에 예시된 바와 같이, UE는 URL(uniform resource locator)를 이용한 유투브 비디오에 대한, 5초의 프리필 레벨에 관한 정보를 시그널링한다. 이러한 시그널링은 CSS_MIN과 같은 임계치가 도달되거나 초과되는 것에 의해 개시되었을 수 있다. 응답하여, 미디어 신호 및/또는 프리필은 UE에 대해 증가된다. 이러한 예에서 유투브에 관한 미디어 신호는 비제한적이고, 실시예들에 따르면, 프리필 레벨은 임의의 종류의 미디어 신호와 관련될 수 있다는 점을 주목한다.
베어러 활용 검출 실시예(Bearer Utilization Detection Embodiment)
도 6에서, 본 발명의 예시적인 실시예들에 따른 다른 방법이 예시된다. 블록(61a)에 도시된 바와 같이, UE에서의 프리필 레벨/깊이의 선택적인 검출 및 UE와 하나 또는 둘 이상의 네트워크 디바이스들 사이의 관련된 시그널링이 존재한다. 블록(61b)에 도시된 바와 같이, eNB 활용 업데이트가 통신된다. 실시예들에 따르면, 베어러 활용 또는 링크 속도는, TCP 확인응답들과 같은 검출된 시그널링에 기초하여 결정될 수 있다는 점을 주목한다. 블록(6A)에 도시된 바와 같이, eNB 활용 업데이트는, 베어러 활용이 프리필의 임계치 미만이라는 것을 나타낸다. 부가하여, 실시예들에 따르면, eNB 활용 업데이트가 프리필을 트리거링할 수 있다. 블록(62a)에서, 네트워크 디바이스들 중 하나 또는 둘 이상이, 활용 업데이트에 기초하여, 미디어 신호 프리필이 허용되는 것 및 베어러가 UE에 대한 미디어 신호에 대해 보통(normal) 우선순위를 갖는 것을 결정하는 것이 도시된다. 실시예들에 따르면, 블록(61a)에 도시된 바와 같이, 프리필은 베어러 활용에 기초하여 UE에서 허용되었을 수 있거나, 허용되지 않았을 수 있다. 블록(63)에 도시된 바와 같이, 프리필 콘텐츠는 UE로의 전달을 위해 eNB로 스트리밍된다. 프리필 콘텐츠가 PDN(packet data network) 게이트웨이와 같은 게이트웨이를 통해 스트리밍될 수 있다는 것을 주목한다. 블록(6B)에서, 프리필의 중간 임계치와 비교되는 바와 같이 더 높은 전체적인 프리필이 UE에 있다는 것이 검출되고, 결과적으로, 베어러 우선순위 변화가 트리거링된다는 것이 도시된다. 블록(64)에 도시된 바와 같이, 네트워크 디바이스들 중 하나는 UE로의 미디어 신호에 대한 우선순위를 낮추는 것을 개시한다. 이러한 변화는 베어러의 더 낮은 우선순위 레이트에 대한 PCRF 베어러 변화 타입 기능일 수 있다. 상기 명시된 바와 같이, 예시적인 실시예들에 따르면, 베어러를 변화시키는 것은 미디어 신호의 QoS 요건을 변화시키는 것을 포함할 수 있다. 라인(55)에 도시된 바와 같이, 더 낮은 우선순위를 가질시, 결과적으로, 불필요한 지연들 및 다른 트래픽이 회피될 수 있도록(결과적으로 추가의 혼잡이 회피될 수 있음), 다른 로드가 증가함에 따라, UE에 대한 콘텐츠 또는 미디어 신호는 eNB에서 매우 신속하게 줄어들 수 있다. 블록(6C)에 도시된 바와 같이, 그 다음으로, UE에서의 더 적은 전체적인 프리필이, 최소 또는 중간 임계치와 같은 다른 더 낮은 또는 작은 임계치와 비교될 수 있다. 도 6의 라인(67)과 관련하여 도시된 바와 같이, 네트워크는, UE에 대한 미디어 스트림의 우선순위가 보통이 되도록 또는 더 높도록 수정하기 위해, 다른 베어러 변화 타입 기능을 트리거링함으로써, 이러한 최소 또는 중간 임계치 미만으로 떨어지는 프리필에 응답한다. 응답하여, UE에 대한 미디어 신호 및/또는 프리필이 증가된다.
비디오 압축 검출 & 추정 실시예들(Video Compression Detection & Estimation Embodiments)
도 7은 본 발명의 예시적인 실시예들에 따른 링크 속도 및 임계치 설정들에 기초하여 미디어 스트림 프리필에 대한 압축을 조정하는 것을 예시한다. 본 발명의 예시적인 실시예들에 따르면, 미디어 신호를 포함하는 베어러의 링크 속도의 결정이 검출될 수 있다. 도 7은 최소 임계치(CSS_MIN) 이전의 프리필 비디오의 제 1 섹션을 예시한다. 또한, 도 7은 CSS_MIN과 최대 임계치(CSS_MAX) 사이의 프리필 비디오의 제 2 섹션을 예시한다. 블록(71)에 도시된 바와 같이, 프리필이 CSS_MIN 임계치 미만으로 감소되는 경우, 미디어 신호 베어러의 링크 속도가 시그널링을 위해 미디어 신호에 대해 요구되는 것 미만이라는 것이 결정된다. 예시적인 실시예들에 따르면, 적어도 약화된 링크 속도에 기초하여 비디오 신호의 압축 또는 오버 압축(over compression)을 개시할 수 있다. 본 발명의 예시적인 실시예들에 따르면, 미디어 신호에 대한 압축 레이트는 임계치 레벨들 및 미디어 신호와 연관된 베어러의 현재 또는 계류중인 링크 속도에 기초하여 업데이트 또는 제어될 수 있다. 이러한 제어는, 프리필 레벨 시그널링 및/또는 검출과 함께 또는 개별적으로 발생할 수 있다. 유사하게, 프리필이 CSS_MIN 임계치를 초과하고 CSS_MAX 임계치 미만이라는 것이 검출되고, UE 링크 속도가 비디오 스트림에 대해 요구되는 것보다 더 크다는 것이 검출되는 경우, 프리필링은 미디어 신호의 더 적은 압축과 함께 또는 미디어 신호의 어떠한 압축도 없이 CSS_MAX까지 계속될 수 있다. 본 발명의 이러한 신규한 피처들은, 미디어 신호에 대한 베어러의 현재 링크 속도에 기초하는 비디오 비트 레이트 및/또는 압축 제어를 이용하여, 프리필 레벨 또는 깊이가 임계치들 내에 유지되도록 허용한다. 실시예들에 따르면, 미디어 신호를 공급하는 베어러의 현재 링크 속도는, 링크 상에서의 TCP/IP 확인응답 시그널링에 기초하여 결정될 수 있다. 예시적인 실시예들에 따르면, 링크 속도의 도래하는(upcoming) 변화가 예측될 수 있고, 프리필에 대한 비디오 비트 레이트 및/또는 압축 제어가, 링크 속도의 예측된 변화 전에 또는 후에 수행될 수 있다. 이러한 예측들은 사용자 디바이스가 어떻게든 차단될 것이라는 표시 및/또는 사용자 디바이스의 결정된 위치에 기초할 수 있다. 예를 들어, 좌표 및/또는 사용자 디바이스의 이동이, 사용자 디바이스가 터널로 들어가거나 터널을 떠난다는 것을 나타내는 경우, 이러한 동작들은 상응하게 수행될 수 있다.
도 8은 도 7에 도시된 바와 같은 프리필 비디오의 제 1 섹션 및 제 2 섹션과 관련하여 상술된 압축 실시예의 동작을 예시한다. 블록(810)에서, CSS_MIN 미만인 비디오 프리필의 제 1 섹션은 이러한 경우, Z Mbps로 압축되어서, 더 느린 비트 레이트로 더 많은 미디어 신호를 전달할 것이다. 예시적인 실시예들에 따르면, 이러한 기능은, 미디어 신호 베어러의 링크 속도가 느려지거나, 느려질 것으로 예측된다는 것이, 네트워크 디바이스 ― 이러한 경우 노키아 지멘스 브라우징 게이트웨이(NBG) ― 에 의해 결정될 때 수행될 수 있다. 상기 명시된 바와 같이, 적어도 사용자 디바이스의 이동 방향 및 위치에 적어도 기초하여, 사용자 디바이스가, 이를 테면, 터널에 의해 차단될 것이 예측될 수 있다. 압축이 개시되거나 증가되고, 그 결과, 미디어 시그널링은, 느린 링크를 통해서도, 프리필 레벨을 CSS_MIN과 CSS_MAX 사이에서 유지하기에 여전히 충분하다. 그 다음으로, 블록(820)에 도시된 바와 같이, CSS_MIN, 예를 들어, 10+ 초 프리필과 CSS_MAX, 예를 들어, 70+ 초 프리필 사이의 초의 수(a number of seconds)에 도달하는 경우, 압축은 상응하게 조정되거나, 중지된다. 부가하여, 본 발명의 예시적인 실시예들에 따르면, 현재 링크 속도가 프리필 동안의 임의의 시간에서 증가되는 경우, 압축 레이트는 그러한 시간에서 조정될 수 있다.
도 9는 본 발명의 예시적인 실시예들에 따른 방법을 예시하는 블록도이다. 블록(910)에서, 무선 통신 네트워크의 디바이스에 전달되는 HTML(hypertext markup language) 신호를 통한 미디어의 프리필 레벨을 결정하는 것이 존재하고, 프리필 레벨을 결정하는 것은 프리필 레벨이 임계치보다 더 큰지 더 작은지를 결정하는 것을 포함한다. 그 다음으로, 블록(920)에서, 프리필 레벨에 기초하여, 미디어 신호의 베어러의 우선순위 레벨 또는 최소 보증 비트 레이트 중 적어도 하나를 업데이트하는 것이 존재한다.
상기 단락에서 기술된 바와 같은 본 발명의 예시적인 실시예들에 따르면, 프리필 레벨이 임계치보다 더 크다고 결정되는 경우에 대해, 업데이트하는 것은: 미디어 신호의 베어러의 우선순위 레벨 및 비트 레이트 중 적어도 하나를 감소시키는 요청을 포함하는 메시징을 무선 통신 네트워크의 적어도 하나의 네트워크 노드를 향해 디바이스에 의해 전송하는 것을 포함하고, 프리필 레벨이 임계치보다 더 작다고 결정되는 경우에 대해, 미디어 신호의 우선순위 레벨 및 비트 레이트 흐름 중 적어도 하나를 증가시키는 요청을 포함하는 메시징을 무선 통신 네트워크를 향해 전송하는 것을 포함한다.
상기 단락들에서 기술된 바와 같은 본 발명의 예시적인 실시예들에 따르면, 프리필 레벨을 결정하는 것은 미디어 신호의 프리필 레벨이 임계치보다 더 큰지 더 작은지를 검출하는 것을 포함한다.
상기 단락들에서 기술된 바와 같은 본 발명의 예시적인 실시예들에 따르면, 프리필 레벨이 임계치보다 더 크다고 결정되는 경우에 대해, 업데이트하는 것은, 미디어 신호의 우선순위 레벨 및 비트 레이트 중 적어도 하나를 감소시키는 것을 포함한다.
상기 단락들에서 기술된 바와 같은 본 발명의 예시적인 실시예들에 따르면, 프리필 레벨이 임계치보다 더 작다고 결정되는 경우에 대해, 업데이트하는 것은 미디어 신호의 우선순위 레벨 및 비트 레이트 흐름 중 적어도 하나를 증가시키는 것을 포함한다.
상기 단락들에서 기술된 바와 같은 본 발명의 예시적인 실시예들에 따르면, 임계치는 디바이스에 전달되는 미디어 신호의 초의 수(a number of seconds)에 기초한다.
상기 단락들에서 기술된 바와 같은 본 발명의 예시적인 실시예들에 따르면, 프리필 레벨은, (지금까지 디바이스에 전달된 미디어 신호를 렌더링하는 초의 수 - (현재 시간 - (시작 시간))으로서, 네트워크 엘리먼트에 의해 암시적으로 결정되고, 여기서 시작 시간은 추정된 플레이아웃 시작 시간일 수 있다.
상기 단락들에서 기술된 바와 같은 본 발명의 예시적인 실시예들에 따르면, 프리필 레벨은 미디어 최적화기 디바이스, 비디오 서버, 콘텐츠 분배 디바이스 및 무선 시스템 모듈 중 적어도 하나에 의해 암시적으로 결정된다.
상기 단락들에서 기술된 바와 같은 본 발명의 예시적인 실시예들에 따르면, 사용자 장비로부터의 메시징으로부터 미디어 최적화기 디바이스, 비디오 서버, 콘텐츠 분배 디바이스 및 무선 시스템 모듈 중 하나를 갖는 하나이다.
상기 단락들에서 기술된 바와 같은 본 발명의 예시적인 실시예들에 따르면, 디바이스로부터의 메시징은 버퍼 깊이의 URL(uniform resource locator) 인코딩을 포함한다.
상기 단락들에서 기술된 바와 같은 본 발명의 예시적인 실시예들에 따르면, 디바이스로부터의 메시징은 LTE(long term evolution) 무선 인터페이스 시그널링을 포함한다.
상기 단락들에서 기술된 바와 같은 본 발명의 예시적인 실시예들에 따르면, 디바이스로부터의 메시징은 TCP/IP 확인응답 내에 표시를 포함한다.
상기 단락들에서 기술된 바와 같은 본 발명의 예시적인 실시예들에 따르면, 결정하는 것 및 업데이트하는 것 중 적어도 하나를 수행하는 경우는 무선 통신 네트워크의 디바이스에 대한 현재 커버리지 품질 및 예상 커버리지 품질 중 적어도 하나를 조건으로 한다.
상기 단락들에서 기술된 바와 같은 본 발명의 예시적인 실시예들에 따르면, 결정하는 것 및 업데이트하는 것 중 적어도 하나는, 현재 커버리지 품질 및 예상 커버리지 품질 중 적어도 하나가, 디바이스에 대해 결정된 레벨 미만인 경우 수행되지 않는다.
상기 단락들에서 기술된 바와 같은 본 발명의 예시적인 실시예들에 따르면, 임계치는 디바이스에 대한 현재 커버리지 품질 및 예상 커버리지 품질 중 적어도 하나에 기초하여 동적이다.
상기 단락들에서 기술된 바와 같은 본 발명의 예시적인 실시예들에 따르면, 결정하는 것 및 업데이트하는 것 중 적어도 하나는, 전달을 위해 이용가능한 자원들이 충분히 활용되지 않는 것에 응답하여 프리필링이 개시되었던 경우에만 수행된다.
상기 단락들에서 기술된 바와 같은 본 발명의 예시적인 실시예들에 따르면, 업데이트하는 것은, 무선 통신 네트워크의 정책 제어 및 과금 규칙 기능에 대한 미디어 신호의 우선순위 레벨 및 비트 레이트 중 적어도 하나를 변경하는 것에 관하여 메시징을 전송하는 것을 포함한다.
상기 단락들에서 기술된 바와 같은 본 발명의 예시적인 실시예들에 따르면, 정책 제어 및 과금 규칙 기능은 미디어 최적화기 디바이스, 비디오 서버, 콘텐츠 분배 디바이스 및 무선 시스템 모듈 중 하나와 연관된다.
상기 단락들에서 기술된 바와 같은 본 발명의 예시적인 실시예들에 따르면, 결정하는 것은 HTTP(hypertext transfer protocol)를 통해 수행된다.
상기 단락들에서 기술된 바와 같은 본 발명의 예시적인 실시예들에 따르면, 미디어 신호는, HTML을 통한 비디오, 애플 라이브 스트림, 마이크로소프트 스무스 스트림, HTTP 적응형 스트리밍(HTTP adaptive streaming), 및 프로그레시브 다운로드 비디오(progressive download video) 중 적어도 하나를 포함한다.
부가하여, 본 발명의 예시적인 실시예들에 따른 방법은, 적어도 하나의 프로세서, 및 적어도 하나의 컴퓨터 프로그램 코드를 구현하는 적어도 하나의 컴퓨터 판독가능 메모리를 포함하는 장치에 의해 수행될 수 있고, 적어도 하나의 컴퓨터 프로그램 코드를 구현하는 적어도 하나의 컴퓨터 판독가능 메모리는, 적어도 하나의 프로세서를 이용하여, 적어도 상기 단락들에 따른 방법을 수행하도록 구성된다.
또한, 본 발명의 예시적인 실시예들에 따르면, 무선 통신 네트워크의 디바이스에 전달되는 HTML(hypertext markup language) 신호를 통한 미디어의 프리필 레벨을 결정하기 위한 수단 ― 프리필 레벨을 결정하기 위한 수단은 프리필 레벨이 임계치보다 더 큰지 더 작은지를 결정하기 위한 수단을 포함함 ―, 및 프리필 레벨에 기초하여, 미디어 신호의 베어러의 우선순위 레벨 또는 최소 보증 비트 레이트 중 적어도 하나를 업데이트하기 위한 수단을 포함하는 장치가 존재한다.
상기 단락에서 기술된 바와 같은 본 발명의 예시적인 실시예들에 따르면, 프리필 레벨이 임계치보다 더 크다고 결정되는 경우에 대해, 업데이트하기 위한 수단은, 미디어 신호의 베어러의 우선순위 레벨 및 비트 레이트 중 적어도 하나를 감소시키는 요청을 포함하는 메시징을 무선 통신 네트워크의 적어도 하나의 네트워크 노드를 향해 디바이스에 의해 전송하는 것을 포함하고, 프리필 레벨이 임계치보다 더 작다고 결정되는 경우에 대해, 업데이트하기 위한 수단은, 미디어 신호의 우선순위 레벨 및 비트 레이트 흐름 중 적어도 하나를 증가시키는 요청을 포함하는 메시징을 무선 통신 네트워크를 향해 전송하는 것을 포함한다.
상기 단락에서 기술된 바와 같은 예시적인 실시예들에 따르면, 무선 통신 네트워크의 적어도 하나의 네트워크 노드는, 무선 통신 네트워크의 무선 시스템 모듈, 콘텐츠 분배 디바이스, 비디오 서버, 및 미디어 최적화기 디바이스 중 적어도 하나를 포함한다.
상기 단락에서 기술된 바와 같은 예시적인 실시예들에 따르면, 메시징은 LTE(long term evolution) 무선 인터페이스 시그널링을 포함한다.
상기 단락에서 기술된 바와 같은 예시적인 실시예들에 따르면, 메시징은 TCP/IP 확인응답 내에 프리필 레벨의 표시를 포함한다.
상기 단락에서 기술된 바와 같은 예시적인 실시예들에 따르면, 메시징은 프리필 레벨에 관한 URL(uniform resource locator) 인코딩을 포함한다.
상기 단락에서 기술된 바와 같은 예시적인 실시예들에 따르면, 메시징은, (지금까지 디바이스에 전달된 미디어 신호를 렌더링하는 초의 수 - (현재 시간 - (시작 시간))으로서, 프리필 레벨의 표시를 포함하고, 여기서 시작 시간은 추정된 플레이아웃 시작 시간일 수 있다.
상기 단락에서 기술된 바와 같은 예시적인 실시예들에 따르면, 디바이스에 대한 현재 커버리지 품질 및 예상 커버리지 품질 중 적어도 하나를 결정하기 위한 수단이 존재하고, 현재 커버리지 품질 및 예상 커버리지 품질 중 적어도 하나가, 디바이스에 대해 결정된 레벨 미만인 경우, 결정하는 것 및 업데이트하는 것 중 적어도 하나는 수행되지 않는다.
상기 단락에서 기술된 바와 같은 예시적인 실시예들에 따르면, 임계치는 디바이스에 대한 현재 커버리지 품질 및 예상 커버리지 품질 중 적어도 하나에 기초하여 동적이다.
상기 단락에서 기술된 바와 같은 예시적인 실시예들에 따르면, 결정하는 것 및 업데이트하는 것 중 적어도 하나는, 충분히 활용되지 않는 HTML(hypertext markup language) 신호를 통한 미디어를 위해 이용가능한 자원들에 응답하여 프리필링이 개시되었던 경우에만 수행된다.
상기 단락에서 기술된 바와 같은 예시적인 실시예들에 따르면, 업데이트하는 것은, 무선 통신 네트워크의 정책 제어 및 과금 규칙 기능에 대해, 미디어 신호의 우선순위 레벨 및 비트 레이트 중 적어도 하나를 변경하는 것에 관한 메시징을 전송하는 것을 포함한다.
상기 단락에서 기술된 바와 같은 예시적인 실시예들에 따르면, 미디어 신호는, HTML을 통한 비디오, 애플 라이브 스트림, 마이크로소프트 스무스 스트림, HTTP 적응형 스트리밍, 및 프로그레시브 다운로드 비디오 중 적어도 하나를 포함한다.
상기 단락에 따른 장치에 있어서, 결정하기 위한 수단 및 업데이트하기 위한 수단은 무선 통신 네트워크에 대한 인터페이스, 및 적어도 하나의 컴퓨터 프로그램 코드를 구현하는 적어도 하나의 컴퓨터 판독가능 메모리를 포함하고, 적어도 하나의 컴퓨터 프로그램 코드는 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행된다.
일반적으로, 다양한 실시예들은 하드웨어 또는 특수 목적 회로들, 소프트웨어, 로직 또는 이들의 임의의 조합으로 구현될 수 있다. 본 발명이 이에 제한되는 것은 아니지만, 예를 들어, 몇몇 양상들은 하드웨어로 구현될 수 있는 한편, 다른 양상들은 제어기, 마이크로프로세서 또는 다른 컴퓨팅 디바이스에 의해 실행될 수 있는 펌웨어 또는 소프트웨어로 구현될 수 있다. 본 발명의 다양한 양상들이 블록도들, 흐름도들로서, 또는 몇몇 다른 도식적 표현을 이용하여 예시되고 기술될 수 있지만, 본 명세서에 기술된 이러한 블록들, 장치, 시스템들, 기법들 또는 방법들은 비제한적인 예들로서, 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 특수 목적 회로들 또는 로직, 범용 하드웨어 또는 제어기 또는 다른 컴퓨팅 디바이스들, 또는 이들의 어떠한 조합으로 구현될 수 있다는 것이 잘 이해된다.
본 발명들의 실시예들은 집적 회로 모듈들과 같은 다양한 컴포넌트들에서 실시될 수 있다. 집적 회로들의 설계는 대체로 고도로 자동화된 프로세스이다. 복잡하고 강력한 소프트웨어 툴들은, 논리 레벨 설계를, 에칭되도록 그리고 반도체 기판 상에 형성되도록 준비된 반도체 회로 설계로 변환하기 위해 이용가능하다.
전술한 설명은, 예시적이고 비제한적인 예들을 통해, 본 발명을 수행하기 위해 본 발명자들에 의해 현재 완성된 최상의 방법 및 장치의 완전한 그리고 유익한 설명을 제공한다. 그러나, 첨부 도면들 및 첨부된 청구항들과 함께 판독될 때, 전술한 설명을 고려하여, 다양한 수정들 및 적응들이 당업자들에게 명백해질 수 있다. 그러나, 본 발명의 교시들의 모든 이러한 그리고 유사한 수정들은 여전히 본 발명의 범주 내에 있을 것이다.
용어들 "연결된", "커플링된" 또는 이들의 임의의 변형은 둘 또는 셋 이상의 엘리먼트들 사이의 직접적인 또는 간접적인 임의의 연결 또는 커플링을 의미할 수 있고, 함께 "연결되는" 또는 "커플링되는" 2개의 엘리먼트들 사이의 하나 또는 둘 이상의 중간 엘리먼트들의 존재를 포함할 수 있다는 것을 주목해야 한다. 엘리먼트들 사이의 커플링 또는 연결은 물리적, 논리적, 또는 이들의 조합일 수 있다. 본 명세서에서 이용된 바와 같이, 2개의 엘리먼트들은 하나 또는 둘 이상의 와이어들, 케이블들, 및/또는 인쇄 전기 연결들에 의해서뿐만 아니라, 여러 비제한적이고 비배타적인 예들로서, 전자기 에너지, 이를 테면, 무선 주파수 영역, 마이크로파 영역, 또는 광학(가시적 및 비가시적 양측 모두) 영역의 파장들을 갖는 전자기 에너지의 이용에 의해 함께 "연결" 또는 "커플링"되는 것으로 고려될 수 있다.
게다가, 본 발명의 바람직한 실시예들의 피처들 중 몇몇은 다른 피처들의 대응하는 사용 없이 유리하게 이용될 수 있다. 이와 같이, 전술한 설명은 본 발명의 제한이 아닌 본 발명의 원리들의 단지 예시로만 고려되어야 한다.

Claims (38)

  1. 방법으로서,
    무선 통신 네트워크의 사용자 디바이스에 의해, 상기 무선 통신 네트워크의 상기 사용자 디바이스에 전달되는 HTML(hypertext markup language) 신호를 통한 미디어의 프리필 레벨(prefill level)을 결정하는 단계 ― 상기 프리필 레벨을 결정하는 단계는 상기 프리필 레벨이 임계치보다 더 큰지 더 작은지를 결정하는 단계를 포함함 ―; 및
    상기 프리필 레벨에 기초하여, 미디어 신호의 베어러(bearer)의 우선순위 레벨 또는 최소 보증 비트 레이트 중 적어도 하나를 업데이트하는 단계
    를 포함하는,
    방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 프리필 레벨이 상기 임계치보다 더 크다고 결정되는 경우에 대해, 상기 업데이트하는 단계는, 상기 미디어 신호의 베어러의 우선순위 레벨 및 비트 레이트 중 적어도 하나를 감소시키는 요청을 포함하는 메시징을 상기 무선 통신 네트워크의 적어도 하나의 네트워크 노드를 향해 상기 사용자 디바이스에 의해 전송하는 단계를 포함하고, 상기 프리필 레벨이 상기 임계치보다 더 작다고 결정되는 경우에 대해, 상기 미디어 신호의 우선순위 레벨 및 비트 레이트 흐름 중 적어도 하나를 증가시키는 요청을 포함하는 메시징을 상기 무선 통신 네트워크를 향해 전송하는 단계를 포함하는,
    방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 무선 통신 네트워크의 적어도 하나의 네트워크 노드는, 상기 무선 통신 네트워크의 무선 시스템 모듈, 콘텐츠 분배 디바이스, 비디오 서버, 및 미디어 최적화기 디바이스 중 적어도 하나를 포함하는,
    방법.
  4. 제 2 항에 있어서,
    상기 메시징은 LTE(long term evolution) 무선 인터페이스 시그널링을 포함하는,
    방법.
  5. 제 2 항에 있어서,
    상기 메시징은 TCP/IP 확인응답 내에 상기 프리필 레벨의 표시를 포함하는,
    방법.
  6. 제 2 항에 있어서,
    상기 메시징은 상기 프리필 레벨에 관한 URL(uniform resource locator) 인코딩을 포함하는,
    방법.
  7. 제 2 항에 있어서,
    상기 메시징은, (지금까지 상기 사용자 디바이스에 전달된 상기 미디어 신호를 렌더링하는 초의 수 - (현재 시간 - (시작 시간)))으로서 상기 프리필 레벨의 표시를 포함하고, 상기 시작 시간은 추정된 플레이아웃 시작 시간일 수 있는,
    방법.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 사용자 디바이스에 대한 현재 커버리지 품질 및 예상 커버리지 품질 중 적어도 하나를 결정하는 단계를 포함하고,
    현재 커버리지 품질 및 예상 커버리지 품질 중 적어도 하나가, 상기 사용자 디바이스에 대해 결정된 레벨 미만인 경우, 상기 결정하는 단계 및 상기 업데이트하는 단계 중 적어도 하나는 수행되지 않는,
    방법.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 임계치는 상기 사용자 디바이스에 대한 상기 현재 커버리지 품질 및 상기 예상 커버리지 품질 중 적어도 하나에 기초하여 동적인,
    방법.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 결정하는 단계 및 상기 업데이트하는 단계 중 적어도 하나는, 프리필링이, 충분히 활용되지 않는 HTML(hypertext markup language) 신호를 통한 상기 미디어를 위해 이용가능한 자원들에 응답하여 개시되었던 경우에만 수행되는,
    방법.
  11. 제 1 항에 있어서,
    상기 업데이트하는 단계는, 상기 무선 통신 네트워크의 정책 제어 및 과금 규칙 기능(policy control and charging rules function)에 대해 상기 미디어 신호의 우선순위 레벨 및 비트 레이트 중 적어도 하나를 변경하는 것에 관한 메시징을 전송하는 단계를 포함하는,
    방법.
  12. 제 1 항에 있어서,
    상기 미디어 신호는, HTML을 통한 비디오, 애플 라이브 스트림(Apple Live Stream), 마이크로소프트 스무스 스트림(Microsoft Smooth Stream), HTTP 적응형 스트리밍(HTTP adaptive streaming), 및 프로그레시브 다운로드 비디오(progressive download video) 중 적어도 하나를 포함하는,
    방법.
  13. 컴퓨터 프로그램 코드를 저장한 메모리로서,
    상기 컴퓨터 프로그램 코드는 제 1 항 내지 제 12 항 중 어느 한 항에 따른 방법을 수행하기 위해 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행되는,
    컴퓨터 프로그램 코드를 저장한 메모리.
  14. 무선 통신 네트워크의 사용자 디바이스로서,
    적어도 하나의 프로세서; 및
    컴퓨터 프로그램 코드를 포함하는 적어도 하나의 메모리
    를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 메모리 및 상기 컴퓨터 프로그램 코드는, 상기 적어도 하나의 프로세서를 이용하여, 상기 사용자 디바이스로 하여금 적어도,
    상기 무선 통신 네트워크의 상기 사용자 디바이스에 전달되는 HTML(hypertext markup language) 신호를 통한 미디어의 프리필 레벨을 결정하게 하고 ― 상기 프리필 레벨을 결정하는 것은 상기 프리필 레벨이 임계치보다 더 큰지 더 작은지를 결정하는 것을 포함함 ―; 그리고
    상기 프리필 레벨에 기초하여, 미디어 신호의 베어러의 우선순위 레벨 또는 최소 보증 비트 레이트 중 적어도 하나를 업데이트하게 하도록 구성되는,
    무선 통신 네트워크의 사용자 디바이스.
  15. 무선 통신 네트워크의 사용자 디바이스로서,
    상기 무선 통신 네트워크의 상기 사용자 디바이스에 전달되는 HTML(hypertext markup language) 신호를 통한 미디어의 프리필 레벨을 결정하기 위한 수단 ― 상기 프리필 레벨을 결정하기 위한 수단은 상기 프리필 레벨이 임계치보다 더 큰지 더 작은지를 결정하기 위한 수단을 포함함 ―; 및
    상기 프리필 레벨에 기초하여, 미디어 신호의 베어러의 우선순위 레벨 또는 최소 보증 비트 레이트 중 적어도 하나를 업데이트하기 위한 수단
    을 포함하는,
    무선 통신 네트워크의 사용자 디바이스.
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