KR101626732B1 - 휴대용 디스플레이 장치 및 휴대용 디스플레이 장치의 제조 방법 - Google Patents

휴대용 디스플레이 장치 및 휴대용 디스플레이 장치의 제조 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 휴대용 디스플레이 장치에 관한 것으로, 바디와, 상기 바디 내부에 배치되는 디스플레이부와, 상기 디스플레이부에 설치되는 윈도우와, 상기 윈도우와 다른 재질이고 상기 윈도우 성형시 일체로 성형되며, 상기 윈도우의 외면에서 돌출되는 보호부재로 구성되어, 낙하시 윈도우가 지면에 닿는 것을 방지하여 윈도우를 보호할 수 있고, 데코 역할을 하여 디자인을 아름답게 할 수 있다.

Description

휴대용 디스플레이 장치 및 휴대용 디스플레이 장치의 제조 방법{MOBILE DISPLAY DEVICE AND MANUFACTURING METHOD FOR THE MOBILE DISPLAY DEVICE}
본 발명은 휴대용 디스플레이 장치 및 이 디스플레이 장치에 적용되는 윈도우 제조방법에 관한 것이다.
디스플레이 장치는 디스플레이부를 구비하여 정보를 디스플레이부에 표시하고, 정보를 입·출력하는 기능 및 데이터를 저장할 수 있는 기능, 음성 및 영상 통화 기능 중 적어도 하나 이상을 갖춘 장치를 말한다.
디스플레이 장치는 외곽을 이루는 케이스와, 이 케이스의 내부에 배치되는 디스플레이부와, 케이스의 전면에 설치되어 디스플레이부를 보호하는 윈도우를 포함한다.
현재 디스플레이 장치는 3D 영상을 디스플레이할 수 있는 방향으로 개발이 가속화되고 있고, 이에 따라 윈도우는 3D 영상을 구현할 수 있도록 다양한 형태로 형성된다.
하지만, 윈도우는 다양한 형태로 만들기 위해서는 여러 공정을 거치기 때문에 제조비용이 증가되고 생산성이 떨어지는 문제점이 있다.
또한, 케이스는 디스플레이 장치의 낙하시 원도우가 직접 지면에 닿는 것을 방지하기 위해 케이스와 윈도우가 단차지게 형성되는데, 이에 따라 디스플레이 장치의 디자인을 다양화하기 어려운 문제점이 있다.
또한, 현재 디스플레이 장치는 3D 영상을 구현하기 위해 윈도우를 곡면 형태로 만들 경우 낙하시 곡면 부위가 지면에 닿게 되어 파손의 위험이 있는 문제점이 있다.
본 발명은 윈도우에 보호부재를 일체로 형성하여 외부 충격이 윈도우에 직접 가해지는 것을 방지할 수 있는 휴대용 디스플레이 장치를 제공하는 것이다.
본 발명은 원도우에 보호부재가 일체로 형성되므로 케이스에 윈도우를 보호하기 위한 구조를 구비할 필요가 없어 케이스의 디자인을 다양화할 수 있는 휴대용 디스플레이 장치를 제공하는 것이다.
본 발명은 윈도우를 금형에 의해 성형함으로써, 제조공정을 단순화하고 제조비용을 줄일 수 있으며, 원도우의 디자인을 다양화할 수 있는 휴대용 디스플레이 장치를 제공하는 것이다.
본 발명은 원도우에 일체로 형성된 보호부재가 장식 역할을 하여 디자인을 아름답게 할 수 있는 휴대용 디스플레이 장치를 제공하는 것이다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는 이상에서 언급한 기술적 과제로 제한되지 않으며 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일예와 관련된 휴대용 디스플레이 장치는 바디와, 상기 바디 내부에 배치되는 디스플레이부와, 상기 디스플레이부에 설치되는 윈도우와, 상기 윈도우와 다른 재질이고 상기 윈도우 성형시 일체로 성형되며, 상기 윈도우의 외면에서 돌출되는 보호부재를 포함한다.
상기 보호부재는 상기 윈도우의 복수의 가장자리 중 적어도 하나에 배치될 수 있고, 상기 보호부재는 상기 윈도우의 길이방향 양쪽 가장자리, 상기 윈도우의 폭방향 양쪽 가장자리 및 윈도우의 전체 가장자리 중 어느 하나에 배치될 수 있다.
상기 보호부재는 디스플레이부의 블랙 매트릭스가 외부에서 보이지 않도록 블랙 매트릭스를 가리는 위치에 배치되거나, 상기 윈도우의 하면에 배치된 터치패널의 실버 패턴을 가릴 수 있는 위치에 배치될 수 있다.
본 발명의 휴대용 디스플레이 장치의 윈도우는 상부 금형과 하부 금형 사이에 평판형 윈도우를 배치하는 단계와, 상기 평판형 윈도우를 가열 및 가압하는 단계와, 상기 평판형 윈도우가 반 고체상태로 되면 윈도우에 보호부재를 인서트하는 단계를 포함한다.
상기와 같이 구성되는 휴대용 디스플레이 장치에 따르면, 윈도우를 성형할 때 보호부재를 인서트 사출하여 원도우와 일체로 성형함으로써, 외부 충격이 윈도우에 직접 가해지는 것을 방지할 수 있다.
또한, 원도우에 보호부재가 일체로 형성되므로 케이스에 윈도우를 보호하기 위한 구조를 구비할 필요가 없어 케이스의 디자인을 다양화할 수 있다.
또한, 윈도우를 금형에 의해 성형함으로써, 제조공정을 단순화하고 제조비용을 줄일 수 있으며, 원도우의 디자인을 다양화할 수 있다.
또한, 원도우에 일체로 형성된 보호부재가 장식 역할을 하여 별도의 장식으로 위한 부재가 불필요하다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 휴대용 디스플레이 장치의 사시도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대용 디스플레이 장치의 일부 단면도이다.
도 3 내지 도 5는 본 발명의 보호부재의 다양한 실시예를 보여주는 윈도우의 상면도이다.
도 6 내지 도 13은 본 발명의 보호부재의 다양한 실시예를 보여주는 윈도우의 단면도이다.
도 14는 본 발명의 복합 형태의 보호부재를 보여주는 윈도우의 상면도이다.
도 15는 본 발명의 다른 실시예에 따른 휴대용 디스플레이 장치의 단면도이다.
도 16은 본 발명의 또다른 실시예에 따른 휴대용 디스플레이 장치의 단면도이다.
도 17은 본 발명에 관련된 이동 통신 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
이하, 첨부된 도면들을 참조하여 본 발명에 따른 실시예를 상세히 설명한다. 이 과정에서 도면에 도시된 구성요소의 크기나 형상 등은 설명의 명료성과 편의상 과장되게 도시될 수 있다. 또한, 본 발명의 구성 및 작용을 고려하여 특별히 정의된 용어들은 사용자, 운용자의 의도 또는 관례에 따라 달라질 수 있다. 이러한 용어들에 대한 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 한다.
본 명세서에서는 서로 다른 실시예라도 동일·유사한 구성에 대해서는 동일·유사한 참조번호를 부여하고, 그 설명은 처음 설명으로 갈음한다. 본 명세서에서 사용되는 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대용 디스플레이 장치의 사시도이고, 도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대용 디스플레이 장치의 일부 단면도이다.
일 실시예에 따른 휴대용 디스플레이 장치는 바디(10)와, 이 바디(10)에 내장되어 정보를 표시하는 디스플레이부(20)와, 바디(10)에 설치되어 디스플레이부(20)를 보호하는 윈도우(30)를 포함한다.
디스플레이 장치는 정보를 디스플레이할 수 있는 디스플레이부(20)가 구비된 어떠한 전자기기도 적용이 가능하다. 일 예로, 노트북 컴퓨터(laptop computer), 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 사용될 수 있다.
바디(10)는 디스플레이 장치의 외곽을 이루는 케이스로서, 하나의 바디로 구성될 수 있고, 복수의 바디가 상호 개폐 가능하게 결합되는 구조를 가질 수 있다.
바디(10)는 폴더 타입(Folder type), 플립 타입(Flip type), 슬라이드 타입(slide type), 스위블 타입(Swivel type), 스윙 타입(Swing type), 바 타입(Bar type), 워치 타입(Watch type) 등 다양한 타입이 적용될 수 있다.
이러한 바디(10)에는 정보를 입력하기 위한 입력부, 전원을 공급하는 배터리가 설치될 수 있다. 이외에, 바디에는 카메라, 음향 출력 모듈(리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등), 통신모듈, 빔 프로젝트 모듈 등이 더 구비될 수 있다.
디스플레이부(20)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
디스플레이부(20)에는 다양한 종류의 시각 정보들이 표시될 수 있다. 이들 정보들은 문자, 숫자, 기호, 그래픽, 또는 아이콘 등의 형태로 표시될 수 있다.
윈도우(30)는 투광성 재질로서 합성 수지, 글래스(Glass) 등의 재질로 형성될 수 있다. 이러한 윈도우(30)는 평판 형태, 외부로 노출되는 상면이 볼록한 형태, 상면이 오목한 형태, 바디의 측면을 덮는 측면부를 갖는 형태 등 다양한 형태로 형성될 수 있다.
본 실시예에 따른 원도우는 금형을 이용하여 성형된다. 이와 같이, 윈도우를 금형을 이용하여 성형함으로써, 원도우를 다양한 형태로 만들 수 있다.
일예로, 금형에 의해 윈도우를 성형할 경우 윈도우에 형성되는 각종 홀(스피커 홀, 조작부 홀 등)의 형상 및 크기를 다양하게 만들 수 있다. 그리고, 원도우의 형상을 면이 많은 다각형 형태, 오목형태, 볼록 형태, 측면부를 갖는 형태, 단차가 큰 형태 등 자유롭게 만들 수 있다.
이와 같이, 윈도우를 금형에 의해 성형되기 때문에 윈도우의 디자인을 자유롭게 할 수 있고, 이에 따라 디스플레이 장치의 디자인을 다양화할 수 있다.
이러한 윈도우(30)에는 외부 충격으로부터 윈도우(30)를 보호하기 위한 보호부재(40)가 일체로 형성된다. 즉, 원도우(30)를 금형을 이용하여 성형할 때 보호부재(40)가 인서트 사출 성형으로 윈도우(30)와 일체로 성형된다.
보호부재(40)는 윈도우(30)와 다른 재질 즉, 윈도우(30)에 비해 충격에 강한 재질로 형성되어 디스플레이 장치의 낙하시 윈도우(30)가 직접 지면 등이 닿는 것을 방지한다.
그리고, 보호부재(40)는 디스플레이 장치가 낙하할 때 윈도우(30)가 지면 등에 직접 접촉되는 방지하고 디스플레이부(20)의 화면을 가리지 않는 위치에 설치된다.
즉, 보호부재(40)는 윈도우(30)의 복수의 가장자리 중 적어도 하나의 가장자리에 배열된다.
일예로, 보호부재(40)는 도 3에 도시된 바와 같이, 윈도우(30)가 직사각형 형태일 경우 윈도우(30)의 길이방향 양쪽 가장자리에 배열될 수 있고, 도 4에 도시된 바와 같이, 원도우(30)의 폭방향 양쪽 가장자리에 배열될 수 있으며, 도 5에 도시된 바와 같이, 윈도우(30)의 가장자리 전체에 배열될 수 있다.
이러한 보호부재(40)는 그 하면은 윈도우(30)와 일체로 성형되므로 윈도우(30)에 삽입된 형태로 되고, 그 상면은 윈도우(30)의 외면보다 높게 돌출되게 형성된다. 본체(10)의 측면은 윈도우(30)의 측면에 비해 외측방향으로 간격(T) 만큼 돌출되어 낙하시 윈도우(30)의 측면이 지면에 직접 닿는 것을 방지한다.
보호부재(40)는 윈도우(30)에 설치되어 디스플레이 장치의 데코 역할을 할 수 있다. 즉, 기존에 바디(10)에 설치되는 데코를 제거하고, 보호부재(40)가 그 역할을 대신하도록 하여 제조비용을 줄이고, 디스플레이 장치의 디자인을 아름답게 할 수 있다.
보호부재(40)는 스틸 등의 금속재질로 형성될 수 있고, 다양한 형태로 형성될 수 있다.
일예로, 보호부재(40a)는 도 6에 도시된 바와 같이, 봉 형태로 형성되어 윈도우(30)의 가장자리에 간격을 두고 배열될 수 있다. 이러한 보호 부재(40a)는 원봉 또는 다각형 봉 형태로 형성되어 하단은 윈도우(30)에 고정되고, 상단은 윈도우(30)의 외면에서 돌출된다.
다른 예로, 보호부재(40b)는 도 7에 도시된 바와 같이, 볼 형태로 형성될 수 있다. 즉, 볼의 일부는 윈도우(30)의 표면에서 돌출되어 있고 나머지 부위는 윈도우(30)에 매몰되어 있다. 이러한 볼이 윈도우(30)의 외면에 간격을 두고 복수로 배열된다.
또 다른 예로, 보호부재(40c)는 도 8에 도시된 바와 같이, 윈도우(30)의 외면에서 돌출되는 돌출부(42)와 이 돌출부(42)의 하단에 일체로 형성되어 윈도우(30)에 고정되는 고정부(44)로 구성된다. 돌출부(42)는 반구 형태로 형성되고, 고정부(44)는 판 형태로 형성되어 윈도우(30) 내부에 매몰된다.
또 다른 예로, 보호부재(40d)는 도 9에 도시된 바와 같이, 윈도우의 내부에 매몰되는 수직부(48)와, 이 수직부(48)의 상면에 수평하게 형성되고 윈도우의 외면으로 돌출되는 수평부(46)로 구성될 수 있다.
또 다른 예로, 보호부재(40e)는 도 10에 도시된 바와 같이, 윈도우의 모서리 부위에 배치될 수 있도록 직각으로 꺽인 형태로 형성될 수 있다. 이러한 보호부재(40e)는 그 내측에 지지리브(50)가 연장되어 윈도우 내부에 함몰된다.
또 다른 예로, 보호부재(40f)는 도 11에 도시된 바와 같이, 바 형태로 윈도우(30)의 가장자리를 따라 형성될 수 있다. 즉, 바의 일면이 원도우(30)에 삽입되고, 타면이 윈도우(30)의 외부로 돌출된다. 그리고, 바에는 보강리브(52)가 연장되어 윈도우(30) 내부에 매몰된다.
또 다른 예로, 보호부재(40g)는 도 12에 도시된 바와 같이, 윈도우(30)의 내부에 매몰되는 바(56)와, 이 바(56)에서 간격을 두고 배열되어 윈도우의 외면에서 돌출되는 반구(54)로 구성될 수 있다.
또 다른 예로, 보호부재(40h)는 도 13에 도시된 바와 같이, 일정 길이를 갖는 바가 간격을 두고 배열될 수 있다. 이때, 바의 일면은 윈도우(30)의 외면에서 돌출되고 바의 타면은 윈도우의 내부에 매몰된다.
이와 같이, 구성되는 보호부재(40)는 다양한 형태의 보호부재가 복합적으로 적용될 수 있다. 일예로, 도 14에 도시된 바와 같이, 윈도우의 길이방향 양쪽 가장자리에는 도 11 및 도 12에서 설명한 보호부재(40f,40g) 중 어느 하나가 윈도우의 길이방향을 따라 배치되고, 윈도우(30)의 폭방향 양쪽 가장자리에는 도 6, 도 7, 도 8 및 도 9에서 설명한 보호부재(40a,40b,40c,40d) 중 어느 하나가 배치될 수 있다.
이외에, 윈도우(30)는 위에서 설명한 보호부재들 중 둘 또는 셋 이상이 복합적으로 배치된 구조를 가질 수 있다.
그리고, 보호부재(40)는 도 15에 도시된 바와 같이, 윈도우(30)의 가장자리에 설치되어 디스플레이부(20)의 가장자리에 배치되는 블랙 매트릭스(22)가 외부에서 보이는 것을 방지할 수 있다. 따라서, 윈도우(30)에 블랙 매트릭스(22)가 외부로 노출되는 것을 방지하기 위한 인쇄층을 형성할 필요가 없다.
그리고 도 16에 도시된 바와 같이, 윈도우(30)의 배면에는 터치 방식으로 정보를 입력하기 위한 터치 패드(60)가 부착될 수 있다. 이러한 디스플레이 장치는 보호부재(40)가 윈도우(30)의 가장자리에 설치되면 터치 패드(60)의 가장자리에 배치되는 실버 패턴(62) 및 디스플레이부(20)의 블랙 매트릭스(22)가 보호부재(40)에 의해 외부로 노출되는 것을 방지할 수 있게 된다.
상기한 바와 같이, 구성되는 본 발명의 윈도우의 제조공정을 다음에서 설명한다.
먼저, 평판 형태의 글래스 윈도우를 상부 금형과 하부 금형 사이에 배치한다. 이때, 상부 금형과 하부 금형의 캐비티는 완성된 윈도우의 형태로 동일한 형태로 형성된다.
이러한 상태에서, 평판 형태의 금형을 가열하면서 상부금형과 하부금형 중 어느 하나를 서서히 가압한다. 그러면 평판 형태의 글래스 윈도우가 가열 및 가압된다.
일정 시간이 경과하면 평판 형태의 글라스 윈도우는 캐비티의 형태와 동일한 형태로 성형되고 반 고체 상태로 된다.
윈도우(30)가 반 고체 상태로 되면 상부 금형을 상승시킨 후 윈도우의 가장자리에 금속 재질의 보호부재를 삽입한다. 이때, 윈도우는 반 고체 상태이므로 보호부재가 쉽게 삽입될 수 있고, 그 고정 위치를 정확하게 세팅할 수 있다.
그리고, 상부 금형을 하강시킨 후 보호부재가 고정된 윈도우를 제조한다. 이때, 상부 금형의 내면에는 보호부재가 윈도우의 외부로 노출되는 형태와 동일한 형태의 홈이 형성된다.
보호부재가 인서트 된 윈도우의 성형이 완료되면, 금형의 온도를 서서히 내려 윈도우를 냉각시킨다. 그리고 일정 시간 경과 후 금형을 분리하면 보호부재가 일체로 구비된 윈도우가 제조된다.
위에서 설명한 윈도우는 이동 통신 단말기에 적용될 수 있다.
도 17은 본 발명의 일 실시예와 관련된 윈도우를 갖는 이동 통신 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 이동 통신 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
*근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
도 17을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 17을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
이상에서 본 발명에 따른 실시예들이 설명되었으나, 이는 예시적인 것에 불과하며, 당해 분야에서 통상적 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 범위의 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서, 본 발명의 진정한 기술적 보호 범위는 다음의 특허청구범위에 의해서 정해져야 할 것이다.
10: 바디 20: 디스플레이부
40,40a,40b,40c,40d,40e,40f,40g,40h: 보호부재
30: 원도우 42: 돌출부
44: 고정부 22: 블랙 매트릭스
60: 터치 패턴 62: 실버 패턴

Claims (18)

  1. 휴대용 디스플레이 장치에 있어서,
    상기 디스플레이 장치의 외측 링(outer ring)을 형성하는 케이스인 바디;
    상기 바디의 내측에 설치되는 디스플레이부;
    외측으로 노출되는 상면과, 상기 디스플레이부에 부착되는 하면과, 외주 엣지(peripheral edge)에 위치하는 적어도 하나의 홈을 포함하며, 상기 디스플레이부에 배치되는 윈도우; 및
    상기 윈도우의 상기 상면 및/또는 측면으로부터 돌출되며, 상기 적어도 하나의 홈에 형성되는 보호부재를 포함하며,
    상기 보호부재는, 상기 휴대용 디스플레이 장치의 단면에서 상기 윈도우의 상기 외주 엣지를 커버하며,
    상기 윈도우는 성형(molded) 윈도우이며, 상기 보호부재는 인서트 사출 성형(insert injection molded) 부재인 휴대용 디스플레이 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이부는, 상기 디스플레이부의 외주 엣지에 위치하는 블랙 매트릭스를 포함하며,
    상기 보호부재는, 상기 디스플레이부의 상기 블랙 매트릭스가 상기 보호부재에 의해 외측으로 노출되는 것을 방지하도록 상기 휴대용 디스플레이 장치의 단면에서 상기 디스플레이부의 상기 블랙 매트릭스를 커버하는 휴대용 디스플레이 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 보호부재는, 봉 형태, 바 형태, 볼 형태, 구 형태, 및 상기 윈도우의 코너를 둘러싸는 경사진 형태 중 적어도 두개 또는 그 이상의 형상을 포함하는 휴대용 디스플레이 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 윈도우의 내면에 배치되는 터치 패드를 더 포함하며,
    상기 보호부재는, 상기 터치 패드의 실버 패턴이 상기 보호부재에 의해 외측으로 노출되는 것을 방지하도록 상기 휴대용 디스플레이 장치의 단면에서 상기 윈도우의 상기 외주 엣지 및 상기 터치 패드의 상기 실버 패턴을 커버하는 휴대용 디스플레이 장치.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 윈도우는, 평판형 타입 윈도우, 외측으로 노출되는 면에 볼록한 형상을 갖는 볼록 타입 윈도우, 외측으로 노출되는 면에 오목한 형상을 갖는 오목 타입 윈도우, 또는 곡면 형태 윈도우 중 어느 하나인 휴대용 디스플레이 장치.
  6. 삭제
  7. 제1항에 있어서,
    상기 보호부재는, 상기 윈도우의 복수의 외주 엣지 중 적어도 하나에 제공되는 휴대용 디스플레이 장치.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 보호부재는, 상기 윈도우의 마주보는 두 개의 길이방향 외주 엣지, 상기 윈도우의 마주보는 두 개의 폭 방향 외주 엣지, 또는 상기 윈도우의 전체 외주에 제공되는 휴대용 디스플레이 장치.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 보호부재는 금속 재료로 형성되는 휴대용 디스플레이 장치.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 보호부재는 복수의 로드(rod)를 포함하며,
    상기 복수의 로드 각각의 하단은 상기 윈도우에 내장되며, 상기 복수의 로드 각각의 상단은 외측으로 노출되도록 상기 윈도우의 상기 상면 및/또는 측면으로부터 돌출되는 휴대용 디스플레이 장치.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 보호부재는 적어도 하나의 볼을 포함하며,
    상기 적어도 하나의 볼의 제1부는, 외측으로 노출되도록 상기 윈도우의 상기 상면 및/또는 측면으로부터 돌출되는 휴대용 디스플레이 장치.
  12. 제1항에 있어서,
    상기 보호부재는,
    외측으로 노출되도록 상기 윈도우의 상기 상면 및/또는 측면으로부터 돌출되는 적어도 하나의 돌기; 및
    상기 적어도 하나의 돌기의 하면에 일체로 형성되며, 상기 윈도우에 내장되는 적어도 하나의 대응기구를 포함하는 휴대용 디스플레이 장치.
  13. 제1항에 있어서,
    상기 보호부재는 적어도 하나의 T 형상 부재를 포함하며,
    상기 적어도 하나의 T 형상 부재 각각은,
    상기 휴대용 디스플레이 장치의 단면에서 상기 윈도우에 대하여 수직으로 위치하며, 상기 윈도우에 적어도 일부가 내장되는 제1부재; 및
    상기 제1부재의 상면에 수평으로 배치되며, 외측으로 노출되도록 상기 윈도우의 상기 상면 및/또는 측면으로부터 돌출되는 제2부재를 포함하는 휴대용 디스플레이 장치.
  14. 제1항에 있어서,
    상기 보호부재는, 상기 윈도우의 코너를 빙 둘러 감싸는 벤드를 갖는 휴대용 디스플레이 장치.
  15. 제1항에 있어서,
    상기 보호부재는, 상기 윈도우의 상기 엣지에 배치되는 적어도 하나의 바를 포함하며,
    상기 적어도 하나의 바의 마주하는 두 개의 장축 방향 엣지의 어느 하나는 외측으로 노출되도록 상기 윈도우의 상기 상면 및/또는 측면으로부터 돌출되며,
    상기 적어도 하나의 바의 마주하는 두 개의 장축 방향 엣지의 다른 하나는 상기 윈도우에 내장되는 휴대용 디스플레이 장치.
  16. 평판형 윈도우를 상부 금형과 하부 금형 사이에 위치시키는 단계;
    상기 평판형 윈도우를 가열하고 가압하는 단계;
    상기 평판형 윈도우에 대한 가열 및 가압에 의해 상기 평판형 윈도우가 반고체 상태로 되면 상기 윈도우의 상면 및/또는 측면으로부터 보호부재가 돌출되도록 상기 윈도우 내부로 상기 보호부재를 인서트하는 단계;
    상기 상부 금형과 상기 하부 금형을 재위치시키는 단계;
    상기 상부 금형과 상기 하부 금형을 분리하는 단계; 및
    상기 윈도우를 갖는 휴대용 디스플레이 장치를 형성하는 단계를 포함하는 휴대용 디스플레이 장치의 제조 방법.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 평판형 윈도우를 가열 및 가압하는 단계는, 상기 평판형 윈도우가 상기 반고체 상태에 도달할 때까지 상기 평판형 윈도우를 가열하는 단계, 및 이후 상기 평판형 윈도우의 가열 및 가압을 중단하고 상기 반고체 상태의 상기 평판형 윈도우 내부로 상기 보호부재를 인서트하는 단계를 포함하는 휴대용 디스플레이 장치의 제조 방법.
  18. 제16항에 있어서,
    상기 보호부재를 상기 윈도우 내부로 인서트하는 단계는, 상기 상부 금형과 상기 하부 금형의 내면에 형성되는 홈에 상기 보호부재의 적어도 하나의 돌기를 수용하는 단계를 포함하는 휴대용 디스플레이 장치의 제조 방법.
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