KR101624859B1 - Method of providing a doctor monto game - Google Patents

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KR101624859B1
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이준호
명강용
정병헌
이성경
박현근
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Abstract

본 발명은 게임 제공 방법 및 장치에 관한 것으로서, 특히, 몬스터는 캐릭터를 공격하며, 퍼즐에 형성되어 있는 블록들이 정렬되는 과정에서 생성된 공격무기를 이용하여, 상기 몬스터를 공격하는, 닥터 몬토 게임 제공 방법 및 장치를 제공하는 것을 기술적 과제로 한다. 이를 위해, 본 발명에 따른 닥터 몬토 게임 제공 방법은, 적어도 두 개 이상의 챕터들 마다, 복수의 블록들로 구성된 퍼즐, 몬스터 및 제1캐릭터를 출력하는 단계; 상기 몬스터가 상기 제1캐릭터를 공격하여 상기 제1캐릭터의 파워를 감소시키는 단계; 및 상기 퍼즐의 가로방향으로 블록이 이동되어, 동일한 종류의 블록들이, 상기 퍼즐의 가로 방향 또는 세로 방향으로, 기설정된 갯수만큼 정렬되면, 정렬된 블록들을 공격무기로 변환시켜 상기 몬스터를 공격하는 단계를 포함한다.The present invention relates to a method and apparatus for providing a game, and more particularly, to a Monster game in which a monster attacks a character and attacks the monster using an attack weapon generated in the process of arranging blocks formed in a puzzle And to provide a method and an apparatus. To this end, a method of providing a Dr. Monto game according to the present invention comprises: outputting a puzzle, a monster and a first character composed of a plurality of blocks for at least two or more chapters; The monster attacking the first character to reduce power of the first character; And attacking the monster by converting the aligned blocks into attack weapons when the blocks are moved in the horizontal direction of the puzzle and the blocks of the same kind are aligned by a predetermined number in the horizontal or vertical direction of the puzzle .

Description

닥터 몬토 게임 제공 방법 및 장치{METHOD OF PROVIDING A DOCTOR MONTO GAME}{METHOD OF PROVIDING A DOCTOR MONTO GAME}

본 발명은 게임 제공 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a game providing method.

개인용 컴퓨터(PC), 테블릿PC, 스마트폰 등의 개발 및 유무선 네트워크 서비스가 발전함에 따라, 다양한 종류의 게임들이 개발되어 이용되고 있다. As the development of personal computers (PC), tablet PCs, smart phones, and wired / wireless network services have developed, various kinds of games have been developed and used.

현재 제공되고 있는 게임들에는, 애니팡 등과 같이 간단한 규칙을 이용하고 있는 게임들도 있으며, 복잡한 메뉴 및 스킬이 요구되는 게임들도 있다. Some of the games currently available include simple rules such as Anifang, and others require complex menus and skills.

이 중, 간단한 규칙이 요구되는 게임은, 다양한 연령대의 사용자들에 의해 쉽게 이용될 수 있기 때문에 쉽게 확산될 수 있다. 그러나, 간단한 규칙이 요구되는 게임은 사용자들에게 따분함을 줄 수도 있기 때문에, 오랜 시간동안 지속적으로 이용되기 어렵다는 문제점을 가지고 있다. Of these, games requiring simple rules can easily be spread because they can be easily used by users of various ages. However, a game requiring a simple rule has a problem that it is difficult to be continuously used for a long period of time because the game may be boring to the users.

본 발명은 상술한 문제점을 해결하기 위해 제안된 것으로서, 몬스터는 캐릭터를 공격하며, 퍼즐에 형성되어 있는 블록들이 정렬되는 과정에서 생성된 공격무기를 이용하여, 상기 몬스터를 공격하는, 닥터 몬토 게임 제공 방법 및 장치를 제공하는 것을 기술적 과제로 한다.Disclosure of Invention Technical Problem [8] The present invention has been proposed in order to solve the above-mentioned problems, and it is an object of the present invention to provide a Doctor Monto game in which a monster attacks a character and attacks the monster by using an attack weapon generated in the process of arranging blocks formed in a puzzle And to provide a method and an apparatus.

상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명에 따른 닥터 몬토 게임 제공 방법은, 적어도 두 개 이상의 챕터들 마다, 복수의 블록들로 구성된 퍼즐, 몬스터 및 제1캐릭터를 출력하는 단계; 상기 몬스터가 상기 제1캐릭터를 공격하여 상기 제1캐릭터의 파워를 감소시키는 단계; 및 상기 퍼즐의 가로방향으로 블록이 이동되어, 동일한 종류의 블록들이, 상기 퍼즐의 가로 방향 또는 세로 방향으로, 기설정된 갯수만큼 정렬되면, 정렬된 블록들을 공격무기로 변환시켜 상기 몬스터를 공격하는 단계를 포함한다.According to an aspect of the present invention, there is provided a method of providing a Dr. Monto game, comprising: outputting a puzzle, a monster, and a first character having a plurality of blocks for each of at least two chapters; The monster attacking the first character to reduce power of the first character; And attacking the monster by converting the aligned blocks into attack weapons when the blocks are moved in the horizontal direction of the puzzle and the blocks of the same kind are aligned by a predetermined number in the horizontal or vertical direction of the puzzle .

상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명에 따른 닥터 몬토 게임 제공 장치는, 적어도 두 개 이상의 챕터들 마다, 복수의 블록들로 구성된 퍼즐, 몬스터 및 제1캐릭터를 출력하고, 상기 몬스터가 상기 제1캐릭터를 공격하여 상기 제1캐릭터의 파워를 감소시키며, 상기 퍼즐의 가로방향으로 블록이 이동되어, 동일한 종류의 블록들이, 상기 퍼즐의 가로 방향 또는 세로 방향으로, 기설정된 갯수만큼 정렬되면, 정렬된 블록들을 공격무기로 변환시켜 상기 몬스터를 공격하는 닥터 몬토 게임을 저장하는 저장부; 네트워크를 통해 사용자 단말기와 통신을 수행하는 인터페이스; 및 상기 사용자 단말기로부터 상기 닥터 몬토 게임이 요청되는 경우, 상기 인터페이스를 통해 상기 사용자 단말기로 상기 닥터 몬토 게임을 제공하기 위한 제어부를 포함한다.According to an aspect of the present invention, there is provided an apparatus for providing a Dr. Monto game, comprising: a puzzle, a monster, and a first character composed of a plurality of blocks for each of at least two chapters; When a block is moved in the lateral direction of the puzzle and blocks of the same kind are aligned in a horizontal direction or a vertical direction of the puzzle by a predetermined number by attacking the character to reduce the power of the first character, A storage unit for storing a Dr. Monto game that converts blocks into attacking weapons and attacks the monster; An interface for communicating with a user terminal via a network; And a controller for providing the Dr.Montro game to the user terminal via the interface when the Dr.Montro game is requested from the user terminal.

본 발명에 의하면, 사용자는 보다 다양한 게임 방법을 통해 보다 즐겁게 게임을 이용할 수 있다. According to the present invention, the user can enjoy the game more happily through a variety of game methods.

종래의 블록 제거 게임은, 제한된 시간 내에 다양한 모양이 형성된 다수 개의 블록들 중 어느 하나의 블록을 가로 및 세로 방향으로 이동시켜 동일한 모양이 형성된 블록조합이 이웃하는 경우에 블록들이 제거되는 게임 방식을 이용하고 있다. 따라서, 종래의 블록 제거 게임은, 사용자로 하여금 게임 시작부터 종료까지 한 가지 패턴의 행동을 하게 하였다. 그러나, 이러한 한 가지 패턴의 행동을 하는 게임 방식은 다소 단조롭고, 사용자가 상황을 다양하게 만들어 가도록 할 수 없다는 문제점을 가지고 있다. 따라서, 종래의 단일 패턴 블록 제거 게임 방식으로는 현재의 게임 사용자들의 욕구를 충족시킬 수 없기 때문에, 새로운 타입의 블록 제거 게임 방식의 개발이 절실히 요망되고 있다.In the conventional block elimination game, any one of a plurality of blocks having various shapes formed in a limited time is moved in the horizontal and vertical directions, and a game method in which blocks are eliminated when block combinations of the same shape are adjacent are used . Thus, the conventional block elimination game causes the user to perform one pattern of action from the beginning to the end of the game. However, there is a problem that the game method of performing such a single pattern behavior is somewhat monotonous and the user can not make the situation various. Therefore, since the conventional single pattern block elimination game method can not satisfy the desire of the current game users, development of a new type of block elimination game method is urgently required.

본 발명은 가로로 블록을 이동시켜, 가로 또는 세로로 동일한 컬러의 블록이 3개 이상 이웃되면 블록을 제거하는 방법을 바탕으로 하고, 몬스터들의 다양한 행동 패턴에 사용자가 보다 효과적으로 대처할 수 있도록 상황에 따라 캐릭터를 변경할 수 있도록 하고 있으며, 캐릭터의 특성에 따라, 추가적으로 블록을 제거하는 방법(퍼즐타입)을 실시간으로 변경할 수 있다. The present invention is based on a method for moving blocks horizontally or vertically to remove blocks when three or more blocks of the same color are adjacent to each other and to allow the user to cope with various behavior patterns of the monsters more effectively You can change the character. Depending on the character of the character, you can change the method of removing the block (puzzle type) in real time.

즉, 본 발명은, 상기 캐릭터가 변경됨에 따라, 단일 패턴으로 빠르게 블록을 제거하기만 하는 종래의 블록 제거 게임들의 단순함에서 벗어나, 변화된 상황에 맞게 사용자가 실시간으로 블록 제거 추가 방법을 변경하여 대처하도록 할 수 있다. 이에 따라, 본 발명은 사용자의 기호에 따라, 또는, 사용자가 보유한 캐릭터에 따라, 보다 다양한 상황을 연출할 수 있으며, 사용자는 더욱 흥미를 갖고 게임을 즐길 수 있다. That is, according to the present invention, it is possible to move away from the simplicity of conventional block elimination games in which the block is quickly removed in a single pattern as the character is changed, and the user can change the block elimination addition method in real time according to the changed situation can do. Accordingly, the present invention can produce a variety of situations according to the user's preference or the character possessed by the user, and the user can enjoy the game more interestingly.

부연하여 설명하면, 게임 도중 사용자가 캐릭터 교체 버튼을 클릭하면, 화면에 표시되어 있던 제1캐릭터가, 사용자가 게임 시작 전 선택했던 두 번째 캐릭터로 교체된다.In other words, when the user clicks the character change button during the game, the first character displayed on the screen is replaced with the second character selected by the user before starting the game.

이와 동시에, 퍼즐은 그대로 유지된 채로, 제1캐릭터가 가지고 있던 블록 제거 추가 방법(퍼즐타입)의 로직이 제거되고, 제2캐릭터가 가지고 있는 블록 제거 추가 방법이 새롭게 활성화된다. At the same time, the logic of the block elimination addition method (puzzle type) held by the first character is removed while the puzzle remains intact, and the block elimination addition method of the second character is newly activated.

또한, 본 발명은, 캐릭터 별로 다양한 퍼즐 방식을 제공함으로써, 사용자가 짜릿한 손맛을 느낄 수 있도록 할 수 있다. In addition, the present invention can provide a variety of puzzle styles for each character, so that the user can feel a thrilling taste.

또한, 본 발명은 각각의 캐릭터가 지니고 있는 특수한 능력(퍼즐타입, 특수무기)에 따라 발휘되는, 더욱 강력한 공격무기를 제공함으로써, 다양한 공격패턴을 가진 몬스터를 보다 효과적으로 공략하는 전략 플레이 방법을 제공할 수 있다. Further, the present invention provides a strategic play method in which a more powerful attack weapon exerted according to a special ability (puzzle type, special weapon) possessed by each character is provided, thereby more effectively targeting a monster having various attack patterns .

도 1은 본 발명에 따른 닥터 몬토 게임 제공 방법이 적용되는 게임 시스템의 일실시예 구성도.
도 2는 도 1에 도시된 닥터 몬토 게임 제공 장치의 일실시예 구성도.
도 3은 본 발명에 따른 닥터 몬토 게임 제공 방법의 일실시예 흐름도.
도 4는 본 발명에 따른 닥터 몬토 게임 제공 방법이 실행되는 사용자 단말기의 디스플레이에 게임앱을 포함한 다양한 종류의 앱들이 출력되어 있는 상태를 나타낸 예시도.
도 5는 본 발명에 따른 닥터 몬토 게임 제공 방법에 의해 사용자 단말기의 디스플레이로 출력되는 메인 화면의 예시도.
도 6은 본 발명에 따른 닥터 몬토 게임 제공 방법에 의해 출력되는 메인 화면에서 제거된 블록이 공격무기로 변환되는 상태를 나타낸 예시도.
도 7은 본 발명에 따른 닥터 몬토 게임 제공 방법에 의해 표시되는 설정 화면의 예시도.
도 8은 본 발명에 따른 닥터 몬토 게임 제공 방법에 의해 표시되는 또 다른 설정 화면의 예시도.
도 9는 본 발명에 따른 닥터 몬토 게임 제공 방법에 의해 표시되는 봄봇 제조 과정을 나타낸 예시도.
도 10은 본 발명에 따른 닥터 몬토 게임 제공 방법에 의해 게임이 실행되고 있는 메인 화면을 나타낸 예시도.
도 11은 본 발명에 따른 닥터 몬토 게임 제공 방법에 적용되는 다양한 캐릭터들을 나타낸 예시도.
도 12은 본 발명에 따른 닥터 몬토 게임 제공 방법에 적용되는 다양한 보스 몬스터들을 나타낸 예시도.
도 13은 본 발명에따른 닥터 몬토 게임 제공 방법에 적용되는 다양한 서브 몬스터들을 나타낸 예시도.
도 14는 본 발명에 따른 닥터 몬토 게임 제공 방법에 의해 표시되는 퍼즐에서 블록이 이동되고 있는 상태를 나타낸 예시도.
도 15는 본 발명에 따른 닥터 몬토 게임 제공 방법에 의해 표시되는 퍼즐에서 제거된 블록이 공격무기로 변환되는 상태를 나타낸 예시도.
도 16은 본 발명에 따른 닥터 몬토 게임 제공 방법에 의해 표시되는 퍼즐에서 블록이 이동되고 있는 상태를 나타낸 또 다른 예시도.
도 17은 본 발명에 따른 닥터 몬토 게임 제공 방법에 의해 표시되는 퍼즐에서 제거된 블록이 공격무기로 변환되는 상태를 나타낸 또 다른 예시도.
도 18은 본 발명에 따른 닥터 몬토 게임 제공 방법에 의해 표시되는 퍼즐에 봄봇 블록이 표시되어 있는 상태를 나타낸 예시도.
도 19는 본 발명에 따른 닥터 몬토 게임 제공 방법에 의해 표시되는 메인 화면에서 봄봇이 몬스터를 공격하고 있는 상태를 나타낸 예시도.
도 20은 본 발명에 따른 닥터 몬토 게임 제공 방법에 의해 실행되는 핫부스터 모드를 설명하기 위한 예시도.
1 is a block diagram of a game system to which a method of providing a Dr. Monto game according to the present invention is applied.
FIG. 2 is a block diagram of an embodiment of the Dr. Monto game providing apparatus shown in FIG. 1. FIG.
3 is a flowchart of an embodiment of a method of providing a Dr. Monto game according to the present invention.
4 is a diagram illustrating a state in which various kinds of apps including game apps are displayed on a display of a user terminal on which a method of providing a Dr. Monto game according to the present invention is executed.
FIG. 5 is an exemplary view of a main screen displayed on a display of a user terminal according to a method of providing a Dr. Monto game according to the present invention; FIG.
FIG. 6 is a diagram illustrating a state in which a block removed from the main screen output by the method of providing a Dr. Monto game according to the present invention is converted into an attack weapon; FIG.
FIG. 7 is an exemplary view of a setting screen displayed by the method of providing a Dr. Monto game according to the present invention; FIG.
FIG. 8 is an exemplary view of another setting screen displayed by the method of providing a Dr. Monto game according to the present invention; FIG.
9 is a view illustrating a process of manufacturing a bomb according to the method of providing a Dr. Monto game according to the present invention.
10 is an exemplary view showing a main screen on which a game is executed by the method of providing a Dr. Monto game according to the present invention;
11 is a diagram illustrating various characters applied to the method of providing a Dr. Monto game according to the present invention.
FIG. 12 is a view showing various boss monsters applied to the method of providing the Dr. Monto game according to the present invention. FIG.
13 is a diagram illustrating various sub-monsters applied to the method of providing a Dr. Monto game according to the present invention.
FIG. 14 is an exemplary view showing a state in which a block is being moved in a puzzle displayed by the method of providing a Dr. Monto game according to the present invention; FIG.
15 is an exemplary view showing a state in which a block removed from a puzzle displayed by the method of providing a Dr. Monto game according to the present invention is converted into an attack weapon;
16 is another example of a state in which a block is moved in a puzzle displayed by the method of providing a Dr. Monto game according to the present invention.
FIG. 17 is another example of a state in which a block removed from a puzzle displayed by the method of providing a Dr. Monto game according to the present invention is converted into an attack weapon; FIG.
18 is an exemplary view showing a state in which a bomb block is displayed on a puzzle displayed by the method of providing a Dr. Monto game according to the present invention.
19 is an exemplary view showing a state in which a bomber is attacking a monster on the main screen displayed by the method of providing a Dr. Monto game according to the present invention;
20 is an exemplary diagram for explaining a hot booster mode executed by the method of providing a Dr. Monto game according to the present invention;

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시 예에 대해 상세히 설명한다. Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명에 따른 닥터 몬토 게임 제공 방법이 적용되는 게임 시스템의 일실시예 구성도이며, 도 2는 도 1에 도시된 닥터 몬토 게임 제공 장치의 일실시예 구성도이다. FIG. 1 is a block diagram of a game system to which a method of providing a Dr. Monto game according to the present invention is applied, and FIG. 2 is a block diagram of an embodiment of a Dr. Monto game providing apparatus shown in FIG.

본 발명에 따른 닥터 몬토 게임 제공 방법이 적용되는 게임 시스템은, 도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따라 제공되는 닥터 몬토 게임을 관리하는 닥터 몬토 게임 제공 장치(이하, 간단히 '게임 서버'라 함)(10) 및 유선 네트워크 또는 무선 네트워크를 통해 상기 게임 서버로(10)로부터 상기 닥터 몬토 게임을 다운로드 받아 실행시키는 사용자 단말기(20)를 포함한다. As shown in FIG. 1, the game system to which the method of providing a Dr. Monto game according to the present invention is applied includes a Dr. Monto game providing apparatus (hereinafter, simply referred to as a 'game server' And a user terminal 20 for downloading and executing the Dr.Montro game from the game server 10 via a wired network or a wireless network.

첫째, 상기 게임 서버(닥터 몬토 게임 제공 장치)(10)는, 현재 일반적으로 이용되고 있는 서버가 적용될 수 있으며, 다양한 종류의 네트워크를 통해 접속되는 상기 사용자 단말기(20)로 상기 닥터 몬토 게임을 전송하는 기능을 수행한다.First, the game server (Dr. Monto game providing apparatus) 10 can be applied to a currently used server and transmits the Dr.Monto game to the user terminal 20 connected through various kinds of networks .

이를 위해, 상기 게임 서버는, 네트워크를 통해 상기 사용자 단말기(20)와 통신을 수행하는 인터페이스(11), 관리자로부터 다양한 제어신호를 입력받는 입력부(13), 상기 관리자가 모니터링할 수 있도록 다양한 정보들을 출력하는 출력부(14), 상기 닥터 몬토 게임과 상기 사용자 단말기(20)의 정보를 저장하는 저장부(15) 및 상기 인터페이스, 상기 입력부, 상기 출력부, 상기 저장부의 기능을 제어하는 제어부(12)를 포함한다. The game server includes an interface 11 for communicating with the user terminal 20 via a network, an input unit 13 for receiving various control signals from an administrator, various information for monitoring the administrator, A controller 15 for controlling the functions of the interface, the input unit, the output unit, and the storage unit 14, a storage unit 15 for storing information of the doctor mont game and the user terminal 20, ).

특히, 상기 제어부(12)는, 적어도 두 개 이상의 챕터들 마다, 복수의 블록들로 구성된 퍼즐, 몬스터 및 제1캐릭터를 출력하고, 상기 몬스터가 상기 제1캐릭터를 공격하여 상기 제1캐릭터의 파워를 감소시키도록 하며, 상기 퍼즐의 가로방향으로 블록이 이동되어, 동일한 종류의 블록들이, 상기 퍼즐의 가로 방향 또는 세로 방향으로, 기설정된 갯수만큼 정렬되면, 정렬된 블록들을 공격무기로 변환시켜 상기 몬스터를 공격하도록 하는 상기 닥터 몬토 게임을 상기 인터페이스(11)를 통해 상기 사용자 단말기(20)로 전송하는 기능을 수행한다. 여기서, 동일한 종류의 블록들이란, 컬러가 동일한 블록들 또는 형태가 동일한 블록들을 의미할 수 있다. In particular, the control unit 12 outputs a puzzle, a monster, and a first character composed of a plurality of blocks for each of at least two chapters, and the monster attacks the first character, When the blocks are moved in the horizontal direction of the puzzle and the blocks of the same kind are aligned by a predetermined number in the horizontal direction or the vertical direction of the puzzle, And transmits the Dr.Montro game for attacking the monster to the user terminal 20 via the interface 11. Here, blocks of the same kind may mean blocks of the same color or blocks of the same type.

둘째, 상기 사용자 단말기(20)는, 네트워크를 통해 상기 게임 서버(10)에 접속하여 상기 닥터 몬토 게임을 다운로드받아 실행시키는 기능을 수행한다.Second, the user terminal 20 accesses the game server 10 through a network to download and execute the Dr.Monto game.

상기 사용자 단말기(20)는, 스마트폰 또는 테블릿PC 등과 같이, 무선 네트워크를 통해 상기 게임 서버(10)와 통신을 수행할 수 있으며, 다양한 종류의 응용프로그램의 실행이 가능한, 무선 단말기일 수 있다.The user terminal 20 may be a wireless terminal such as a smart phone or a tablet PC capable of performing communication with the game server 10 through a wireless network and capable of executing various kinds of application programs .

또한, 상기 사용자 단말기(20)는, 개인용 컴퓨터(PC) 또는 노트북 등과 같이, 유선 네트워크를 통해 상기 게임 서버(10)와 통신을 수행할 수 있으며, 다양한 종류의 응용프로그램의 실행이 가능한 유선 단말기일 수도 있다. The user terminal 20 may be a wired terminal capable of performing communication with the game server 10 through a wired network such as a personal computer (PC) or a notebook computer, It is possible.

즉, 상기 사용자 단말기(20)는, 네트워크를 통한 통신이 가능하고, 다양한 종류의 응용프로그램을 실행시킬 수 있는 다양한 종류의 단말기가 적용될 수 있다.That is, the user terminal 20 can be applied to various types of terminals capable of communication through a network and capable of executing various kinds of application programs.

상기 사용자 단말기(20)는, 인터페이스, 메모리, 중앙 처리기, 입력기 및 디스플레이를 포함한다. 상기 인터페이스는, 네트워크를 통해 상기 게임 서버(10)와 접속하여 상기 게임 서버(10)로부터 상기 몬토 게임을 다운로드 한다. 상기 메모리는, 상기 인터페이스를 통해 다운로드되는 상기 닥터 몬토 게임을 저장한다. 상기 중앙 처리기는 상기 메모리에 저장되어 있는 상기 닥터 몬토 게임을 실행시킨다. 상기 입력기는 키패드, 키보드, 터치스크린 또는 마우스 등이 될 수 있다. 상기 디스플레이는 액정표시장치(LCD) 또는 유기발광표시장(OLED) 등과 같은 표시장치가 적용될 수 있다. 상기 사용자 단말기(20)의 구성은 현재 일반적으로 이용되고 있는 사용자 단말기의 구성과 동일함으로, 이에 대한 상세한 설명은 생략된다. The user terminal 20 includes an interface, a memory, a central processor, an input device, and a display. The interface connects with the game server 10 via a network and downloads the Monto game from the game server 10. [ The memory stores the Dr. Monto game to be downloaded via the interface. The central processor executes the Dr.Montro game stored in the memory. The input device may be a keypad, a keyboard, a touch screen, a mouse, or the like. A display device such as a liquid crystal display (LCD) or an organic light emitting diode (OLED) may be used as the display. The configuration of the user terminal 20 is the same as that of a currently used user terminal, and a detailed description thereof will be omitted.

상기 중앙 처리기는, 게임 진행 모듈, 커서 이동 모듈, 블록 이동 모듈, 블록 기본 비교 모듈, 블록 추가 비교 모듈, 블록 추가 비교 교체 모듈, 블록 제거 모듈, 공격 블록 제어 모듈을 통해 상기 닥터 몬토 게임을 실행한다. The central processor executes the Dr. Monto game through a game progress module, a cursor movement module, a block movement module, a block basic comparison module, a block addition comparison module, a block addition comparative replacement module, a block elimination module and an attack block control module .

상기 게임 진행 모듈은, 사용자가 상기 입력기를 조작하여 상기 메모리에 저장되어 있는 상기 닥터 몬토 게임의 실행을 요청하면, 상기 요청에 응답하여 다양한 모양이 형성되는 다수개의 블록들을 상기 사용자 단말기(20)의 상기 디스플레이를 통해 표시한다. 또한, 상기 게임 진행 모듈은, 상기 커서 이동 모듈, 상기 블록 이동 모듈, 상기 블록 기본 비교 모듈, 상기 블록 추가 비교 모듈, 상기 블록 추가 비교 교체 모듈, 상기 블록 제거 모듈, 상기 공격 블록 제어 모듈을 제어한다.
When the user operates the input unit to request the execution of the Doctor Monto game stored in the memory, the game progress module transmits a plurality of blocks formed in various shapes in response to the request to the user terminal 20 Through the display. The game progress module controls the cursor movement module, the block movement module, the block basic comparison module, the block addition comparison module, the block addition comparative replacement module, the block elimination module, and the attack block control module .

도 3은 본 발명에 따른 닥터 몬토 게임 제공 방법의 일실시예 흐름도이며, 도 4는 본 발명에 따른 닥터 몬토 게임 제공 방법이 실행되는 사용자 단말기의 디스플레이에 게임앱을 포함한 다양한 종류의 앱들이 출력되어 있는 상태를 나타낸 예시도이다. 도 5는 본 발명에 따른 닥터 몬토 게임 제공 방법에 의해 사용자 단말기의 디스플레이로 출력되는 메인 화면의 예시도로서, 퍼즐(110)의 위에서부터 네번째 가로줄에 있는 제1블록(노란색 블록)(111a)이 좌측부터 6번째 세로줄로 이동되어 세로 방향의 세 개의 제1블록(노란색 블록)이 이웃하는 상태를 나타내고 있다. 도 6은 본 발명에 따른 닥터 몬토 게임 제공 방법에 의해 출력되는 메인 화면에서 제거된 블록이 공격무기로 변환되는 상태를 나타낸 예시도로서, 도 5에 도시된 세 개의 제1블록(111a)들이 공격무기로 변환되는 상태를 나타내고 있다. FIG. 3 is a flowchart of an embodiment of a method of providing a Dr. Monto game according to the present invention. FIG. 4 is a flowchart illustrating a method of providing a Dr. Monto game according to an embodiment of the present invention. Fig. 5 is a view illustrating an example of a main screen displayed on a display of a user terminal according to a method of providing a Dr. Monto game according to the present invention. The first block (yellow block) 111a on the fourth horizontal line from the top of the puzzle 110 And the first three blocks (yellow blocks) in the vertical direction are moved to the sixth vertical line from the left side. FIG. 6 is a diagram illustrating a state in which blocks removed from the main screen output by the method of providing a Dr. Monto game according to the present invention are converted into attack weapons. In FIG. 6, the three first blocks 111a shown in FIG. And it is converted into a weapon.

본 발명에 따른 닥터 몬토 게임 제공 방법은, 도 3에 도시된 바와 같이, 게임에 필요한 각종 정보들을 설정받는 단계(302), 적어도 두 개 이상의 챕터들 마다, 복수의 블록들로 구성된 퍼즐, 몬스터 및 제1캐릭터를 출력하는 단계(304), 상기 몬스터가 상기 제1캐릭터를 공격하여 상기 제1캐릭터의 파워를 감소시키는 단계(306) 및 상기 퍼즐의 가로방향으로 블록이 이동되어, 동일한 종류의 블록들이, 상기 퍼즐의 가로 방향 또는 세로 방향으로, 기설정된 갯수만큼 정렬되면, 정렬된 블록들을 공격무기로 변환시켜 상기 몬스터를 공격하는 단계(308)를 포함한다. As shown in FIG. 3, the method for providing a Dr. Monto game according to the present invention comprises: (302) setting various information necessary for a game; (302) for each of at least two chapters a puzzle composed of a plurality of blocks, (306) of moving the block in the horizontal direction of the puzzle, so that the same type of block is moved in the horizontal direction of the puzzle (308) the attacked monsters by converting the aligned blocks into attacking weapons, if the predetermined number of the blocks are aligned in the horizontal or vertical direction of the puzzle.

< 1. 게임 실행 및 설정 과정(S302) >&Lt; 1. Game execution and setting process (S302) >

본 발명에 따른 닥터 몬토 게임 제공 방법은, 상기한 바와 같이, 상기 사용자 단말기(20)에서 실행되는 것으로서, 상기 사용자 단말기(20)는, 개인용 컴퓨터와 같은 유선 단말기 또는 스마트폰과 같은 무선 단말기가 될 수 있다. 이하에서는, 설명의 편의를 위하여 상기 사용자 단말기(20)가, 스마트폰과 같은 무선 단말기인 경우를 일예로 하여 본 발명이 설명된다. 따라서, 이하에서 설명된 내용은, 스마트폰 이외의 다양한 사용자 단말기에 적용될 수 있다. 여기서, 스마트폰이란, 휴대전화에 인터넷 통신과 정보검색 등 컴퓨터 지원 기능을 추가한 지능형 단말기를 말하는 것으로서, 사용자가 원하는 다양한 앱이 설치될 수 있다. As described above, the method for providing the Dr. Monto game according to the present invention is executed in the user terminal 20, and the user terminal 20 can be a wired terminal such as a personal computer or a wireless terminal such as a smart phone . Hereinafter, for convenience of description, the present invention will be described by way of an example in which the user terminal 20 is a wireless terminal such as a smart phone. Accordingly, the following description can be applied to various user terminals other than a smart phone. Here, the smartphone refers to an intelligent terminal that adds computer support functions such as internet communication and information search to a mobile phone, and various apps desired by the user can be installed.

스마트폰과 같은 사용자 단말기(20)에서 본 발명에 따른 닥터 몬토 게임 제공 방법이 실행되기 위해서는 다음과 같은 과정들이 선행되어야 한다. In order to execute the method of providing a Dr. Monto game according to the present invention in a user terminal 20 such as a smart phone, the following procedures must be preceded.

사용자는 상기 사용자 단말기(20)를 이용해 상기 게임 서버(닥터 몬토 게임 제공 장치)(10)에 접속하여 상기 닥터 몬토 게임을 상기 사용자 단말기(20)에 다운로드 받는다. 보다 구체적으로 설명하면, 게임앱 형태의 상기 닥터 몬토 게임은 앱스토어를 통해 상기 사용자 단말기(20)에 다운로드된다. The user accesses the game server (Doctor Monto game providing apparatus) 10 by using the user terminal 20 and downloads the Dr. Monto game to the user terminal 20. [ More specifically, the Dr.Montro game in the form of a game app is downloaded to the user terminal 20 through an application store.

여기서, 상기 앱스토어는 상기 게임앱을 다운로드 받을 수 있는 곳이다. 상기 앱스토어는 상기 게임 서버(10)로부터 전송된 상기 게임앱을 포함한 다양한 종류의 앱(App)을 저장하고 있다가 상기 사용자 단말기(20)로부터 다운로드 요청이 수신되면, 상기 게임앱을 상기 사용자 단말기(20)로 전송한다.Here, the app store is a place where the game app can be downloaded. The app store stores various kinds of apps including game apps transmitted from the game server 10, and when receiving a download request from the user terminal 20, (20).

즉, 상기 앱스토어는 '애플리케이션 스토어(Application Store)'의 준말로 이용되는 용어로서, 모바일 애플리케이션(휴대폰에 탑재되는 일정관리, 주소록, 알람, 계산기, 게임, 동영상, 인터넷접속, 음악재생, 내비게이션, 워드, 액셀 등의 콘텐츠 응용프로그램)(이하, 간단히 '앱'이라 함)을 자유롭게 사고 팔 수 있도록 한 온라인상의 '모바일 콘텐츠(소프트웨어) 장터'를 의미한다. 그러나, 상기 앱스토어는 상기 게임 서버(10)가 될 수도 있다. That is, the app store is a term used in the abbreviation of 'Application Store', and is a term used for a mobile application (such as a calendar management, address book, alarm, calculator, game, video, internet access, music reproduction, Refers to an online 'mobile content (software) marketplace' that allows a user to freely buy and sell a content application program (hereinafter, simply referred to as an 'app') such as a word or an accelerator. However, the application store may be the game server 10.

상기 사용자 단말기(20)를 사용하는 사용자는, 상기 게임앱을 다운로드받아 상기 사용자 단말기(20)에 인스톨한다. 도 4는 상기 사용자 단말기(20)에 상기 게임앱(21)이 인스톨되어 있는 상태를 나타내고 있다. The user who uses the user terminal 20 downloads the game application and installs the game application in the user terminal 20. FIG. 4 shows a state in which the game app 21 is installed in the user terminal 20.

상기 사용자 단말기(20)에 상기 게임앱(21)을 인스톨한 사용자가, 상기 게임앱(21)을 실행시키면, 상기 사용자 단말기(20)의 중앙 처리기가, 상기 게임앱(21)을 실행시킨 후, 각종 설정 화면을 상기 디스플레이를 통해 출력한다.When the user installed the game app 21 in the user terminal 20 executes the game app 21 and the central processor of the user terminal 20 executes the game app 21 , And outputs various setting screens through the display.

사용자는 상기 설정 화면을 통해, 상기 닥터 몬토 게임에서 요구되는 각종 정보를 설정한다. 예를 들어, 사용자는 상기 닥터 몬토 게임이 제공하는 다양한 캐릭터들 중 적어도 두 개를 선택할 수 있고, 사운드의 크기 및 종류 등을 설정할 수 있으며, 로그인 정보 등을 변경할 수도 있다. The user sets various information required in the Dr. Monto game through the setting screen. For example, the user can select at least two of the various characters provided by the Dr. Monto game, set the size and type of the sound, and change the login information and the like.

부연하여 설명하면, 사용자는, 구글플레이 또는 앱스토어 또는 상기 게임 서버(10) 등에서 상기 게임앱을 다운로드하여, 상기 게임앱을 상기 사용자 단말기(20)에 설치(인스톨)한다. In other words, the user downloads the game app from the Google Play, the App Store, the game server 10, or the like, and installs (installs) the game app in the user terminal 20.

상기 게임앱을 상기 사용자 단말기(20)에 인스톨시킨 사용자는, 구글플러스 또는 게임센터 로그인 인증 또는 카카오톡 로그인 인증 등을 수행하여, 상기 게임 서버(10)에서 제공되는 상기 닥터 몬토 게임을 실행한다. 이 경우, 페이스북 연동이 가능하다. The user installing the game app in the user terminal 20 executes the Google Plus or game center login authentication or the KakaoTalk login authentication to execute the Dr.Montro game provided from the game server 10. In this case, the Facebook interface is possible.

사용자는 상기 설정 화면을 통해, 사용자 자신의 분신으로 이용될 캐릭터를 구입할 수도 있으며, 상기 캐릭터의 성능을 강화시킬 수도 있다. 이 경우, 사용자는 사용될 캐릭터를 적어도 두 개 선택할 수 있다. The user may purchase a character to be used as a user's own personal intention through the setting screen, and may enhance the performance of the character. In this case, the user can select at least two characters to be used.

이 외에도, 사용자는 상기 설정 화면을 통해 제공되는 다양한 종류의 소비아이템들을 구입할 수 있다. In addition, the user can purchase various kinds of consumable items provided through the setting screen.

< 2. 퍼즐, 몬스터 및 제1캐릭터 출력 과정(S304) >2. Puzzle, Monster and First Character Output Process (S304)

상기한 바와 같은 설정 과정(S302)을 수행한 사용자가 게임 시작을 요청하면, 상기 사용자 단말기(20)의 상기 중앙 처리기는, 도 5에 도시된 바와 같은 메인 화면을 상기 디스플레이를 통해 출력한다.When the user who has performed the setting process S302 as described above requests the game start, the central processor of the user terminal 20 outputs the main screen as shown in FIG. 5 through the display.

즉, 상기 닥터 몬토 게임이 시작되면, 도 5에 도시된 바와 같이, 다양한 컬러의 복수의 블록(111)들로 구성된 퍼즐(110), 몬스터(120) 및 제1캐릭터(131)가 상기 디스플레이를 통해 출력된다. 5, the puzzle 110, the monster 120, and the first character 131, which are composed of a plurality of blocks 111 of various colors, are displayed on the display Lt; / RTI &gt;

상기 닥터 몬토 게임은 두 개 이상의 챕터들로 구성되어 있으며, 각 챕터들마다, 상기 퍼즐(110), 상기 몬스터(120) 및 상기 제1캐릭터(131)가 출력된다. The Dr. Monto game consists of two or more chapters, and the puzzle 110, the monster 120, and the first character 131 are output for each chapter.

이 경우, 각 챕터들마다, 상기 몬스터(120)의 종류가 변경될 수도 있고, 상기 몬스터(120)의 공격 방법이 변경될 수도 있으며, 상기 몬스터(120)의 파워가 변경될 수도 있다. In this case, the type of the monster 120 may be changed for each chapter, the attack method of the monster 120 may be changed, or the power of the monster 120 may be changed.

또한, 상기 챕터들 각각 마다, 적어도 하나의 보스 몬스터 및 적어도 하나의 서브 몬스터가 출력될 수 있다. 상기 보스 몬스터가 상기 제1캐릭터(131)를 공격하는 파워는, 상기 서브 몬스터가 상기 제1캐릭터(131)를 공격하는 파워보다 크다. Also, for each of the chapters, at least one boss monster and at least one sub-monster may be output. The power of the boss monster attacking the first character 131 is greater than the power of the first monster attacking the first character 131.

즉, 각 챕터마다 출력되는 몬스터(120)는, 상기 보스 몬스터 또는 상기 서브 몬스터 중 적어도 어느 하나일 수 있다. 이 경우, 상기 보스 몬스터 및 상기 서브 몬스터는 하나의 챕터에서 동시에 출력될 수도 있으며, 또는 순차적으로 출력될 수도 있다. 도 5에 도시된 상기 몬스터(120)는, 상기 서브 몬스터이다. That is, the monster 120 output for each chapter may be at least one of the boss monster and the sub monster. In this case, the boss monster and the sub monster may be outputted simultaneously in one chapter or sequentially. The monster 120 shown in FIG. 5 is the above-mentioned sub-monster.

상기 닥터 몬토 게임의 진행 중에, 캐릭터 변경 요청 신호가 수신되면, 상기 제1캐릭터(131)는 사용자에 의해 기 설정되어 있는 제2캐릭터(132)로 교체될 수 있다. 이 경우, 상기 블록들을 공격무기로 변환시켜 상기 몬스터를 공격하는 방법은, 상기 제2캐릭터(132)와 매칭되어 있는 공격방법(전이형, 연계형, 충전형 중 어느 하나)으로 변환될 수 있다. 즉, 상기 메인 화면에는, 도 5에 도시된 바와 같이, 상기 제2캐릭터(132)가 표시되어 있으며, 사용자가 상기 제2캐릭터(132)를 선택하면, 도 5에서 상기 제1캐릭터(131)가 표시되어 있는 위치에는 상기 제2캐릭터(132)가 표시되고, 도 5에서 상기 제2캐릭터(132)가 표시되어 있는 위치에는 상기 제1캐릭터(131)가 표시된다. If the character change request signal is received during the course of the doctor mont game, the first character 131 may be replaced with the second character 132 previously set by the user. In this case, the method of converting the blocks into an attack weapon to attack the monster may be converted into an attack method (any one of transition type, linkage type, and charge type) matched with the second character 132 . 5, the second character 132 is displayed on the main screen. When the user selects the second character 132, the first character 131 is displayed on the main screen, The second character 132 is displayed at a position where the second character 132 is displayed, and the first character 131 is displayed at a position where the second character 132 is displayed in FIG.

상기한 바와 같이, 상기 메인 화면에 표시되는 상기 제1캐릭터(131) 및 상기 제2캐릭터(132)들은, 상기 게임 설정 과정(S302)을 통해 사용자에 의해 선택된다. 즉, 사용자는 상기 닥터 몬토 게임에서 제공되는 복수의 캐릭터들 중 상기 제1캐릭터 및 상기 제2캐릭터를 선택할 수 있으며, 사용자에 의해 선택된 두 개의 캐릭터들은 상기 메인 화면에 표시된다. As described above, the first character 131 and the second character 132 displayed on the main screen are selected by the user through the game setting process S302. That is, the user can select the first character and the second character among the plurality of characters provided in the Dr. Monto game, and the two characters selected by the user are displayed on the main screen.

< 3. 몬스터가 캐릭터를 공격하는 과정(S306) >&Lt; 3. Process in which a monster attacks a character (S306)

상기 몬스터(120)는, 상기 제1캐릭터(131)를 공격하여 상기 제1캐릭터(131)의 파워를 감소시킨다.The monster 120 attacks the first character 131 to reduce the power of the first character 131.

이를 위해, 상기 몬스터(120)는 상기 제1캐릭터(131) 방향으로 조금씩 이동해 간 후, 상기 제1캐릭터(131)와 충돌할 수 있다. 즉, 상기 몬스터(120)는, 상기 제1캐릭터(131)로 다가가 상기 제1캐릭터(131)를 공격할 수 있다. For this purpose, the monster 120 moves slightly toward the first character 131, and then may collide with the first character 131. That is, the monster 120 may approach the first character 131 and attack the first character 131.

또한, 상기 몬스터(120)는, 상기 퍼즐(110)에 세균 블록을 삽입시킬 수 있으며, 상기 세균 블록이 상기 제1캐릭터(131)를 공격할 수도 있다. In addition, the monster 120 may insert a bacterial block into the puzzle 110, and the bacteria block may attack the first character 131.

상기한 바와 같은 몬스터의 공격에 의해, 게임이 진행됨에 따라, 상기 제1캐릭터(131)의 체력은 서서히 감소된다.With the attack of the monster as described above, as the game progresses, the fitness of the first character 131 gradually decreases.

< 4. 공격무기로 몬스터를 공격하는 과정(S308) ><4. Process of attacking monster with attack weapon (S308)>

상기 퍼즐(110)의 가로방향으로 블록이 이동되어, 동일한 종류, 예를 들어, 동일한 컬러의 블록들이, 상기 퍼즐(110)의 가로 방향 또는 세로 방향으로, 기설정된 갯수만큼 정렬되면, 정렬된 블록들이 공격무기로 변환되어 상기 몬스터(120)를 공격한다. 이 경우, 사용자가 어느 하나의 블록(111a)을 선택하면, 상기 블록(111)의 주변에 좌우 이동 영역(112)이 생성되며, 사용자는 가로방향으로 상기 블록(111a)을 드래그하여, 다른 블록과 위치를 교환할 수 있다.When blocks of the same kind, for example, of the same color, are aligned in the horizontal direction or the vertical direction of the puzzle 110 by a predetermined number, the blocks are moved in the horizontal direction of the puzzle 110, Are converted into attacking weapons and attack the monster 120. In this case, when the user selects one of the blocks 111a, the left and right movement regions 112 are created around the block 111, and the user drags the block 111a in the horizontal direction, And the position can be exchanged.

즉, 상기 몬스터(120)를 공격하기 위한 공격무기를 생성하기 위해, 사용자는 상기 블록(111)들을 가로 방향으로만 이동시켜, 기 설정되어 있는 형태로 정렬시킨다. 상기 블록(111)들이 기 설정된 형태로 정렬되면, 정렬된 블록(111a)들이 공격무기로 변환되어 상기 몬스터(120)를 공격한다. That is, in order to create an attack weapon for attacking the monster 120, the user moves the blocks 111 only in the horizontal direction and arranges them in a predetermined form. When the blocks 111 are aligned in a predetermined form, the aligned blocks 111a are converted into attack weapons to attack the monster 120. [

부연하여 설명하면, 정렬된 블록(111a)들은 상기 퍼즐(110)에서 제거되며, 제거된 블록들은 공격무기로 변환되어, 상기 제1캐릭터(131)로 다가오는 상기 몬스터(120)를 공격할 수 있다. In other words, the aligned blocks 111a are removed from the puzzle 110, and the removed blocks are converted into attack weapons to attack the monster 120 approaching the first character 131 .

이 경우, 제1예(전이형)로서, 정렬된 블록들과 인접되어 있는 적어도 하나 이상의 인접 블록들이 공격무기로 변환되어 상기 몬스터를 공격할 수도 있다. In this case, as a first example (transfer type), at least one or more adjacent blocks adjacent to the aligned blocks may be converted into attack weapons to attack the monster.

또한, 제2예(연계형)로서, 정렬된 블록들이 제거된 후 기 설정된 기간 내에, 제거된 상기 블록들이 위치되어 있던 위치로 제거된 상기 블록들과 동일한 종류, 예를 들어, 동일한 컬러의 추가 블록이 이동되면, 상기 추가 블록은, 정렬된 블록들이 변환된 공격무기의 파우보다 강력한 파워를 갖는 공격무기로 변환되어 상기 몬스터(120)를 공격할 수도 있다. In addition, as a second example (linked type), it is also possible to use, in a predetermined period after the aligned blocks are removed, an addition of the same kind as the blocks removed to the position where the removed blocks are located, When the block is moved, the additional block may be converted into an attack weapon having a stronger power than that of the converted attack weapon to attack the monster 120.

또한, 제3예(충전형)로서, 가로방향으로 정렬된 블록들은 충전 블록으로 변환될 수 있으며, 상기 방법에 의해 생성된 충전 블록들이 세로 방향으로 기 설정된 갯수 만큼 정렬되면, 정렬된 충전 블록들은 상기 퍼즐에서 제거되며, 제거된 충전 블록들은 공격무기로 변환되어, 상기 몬스터를 공격할 수도 있다. Also, as a third example (filled type), blocks arranged in the horizontal direction can be converted into filling blocks, and if the filling blocks generated by the method are aligned in a predetermined number in the longitudinal direction, Removed from the puzzle, and the removed charging blocks may be converted into attacking weapons to attack the monster.

또한, 정렬된 블록들이 공격무기로 변환되는 상기 과정이 발생될 때마다, 핫부스터 충전기의 에너지가 증가될 수 있다. 상기 핫부스터 충전기의 에너지가 기 설정된 값 이상을 초과하면, 상기 공격무기보다 강한 파워를 갖으며, 사용자에 의해 조준 방향이 변경되는 또 다른 공격무기가 상기 몬스터를 공격할 수도 있다. Further, the energy of the hot booster charger can be increased each time the above-mentioned process in which aligned blocks are converted into attack weapons occurs. When the energy of the hot booster charger exceeds a predetermined value, another attacking weapon having a stronger power than the attack weapon and changing the aiming direction by the user may attack the monster.

또한, 정렬된 블록들이 공격무기로 변환되는 상기 과정이 발생될 때마다, 봄봇 충전기의 에너지가 증가될 수 있다. 상기 봄봇 충전기의 에너지가 기 설정된 값 이상을 초과하면, 상기 퍼즐(110)에 봄봇 블록이 출력되고, 사용자에 의해 상기 봄봇 블록이 선택되면, 상기 몬스터와 상기 제1캐릭터 사이에 출력되는 또 다른 공격무기가 상기 몬스터를 공격할 수도 있다. Further, the energy of the bomb charger can be increased each time the above-mentioned process in which aligned blocks are converted into attack weapons occurs. When the energy of the bomb charger exceeds a preset value, a bomb block is output to the puzzle 110. When the bomb block is selected by the user, another attack is generated between the monster and the first character A weapon may attack the monster.

상기에서 설명된 각 과정들을 종합하여, 본 발명에 따른 닥터 몬토 게임의 기본적인 동작 방법을 설명하면 다음과 같다. The basic operation method of the Dr. Monto game according to the present invention will be described as follows, taking each of the above-described processes together.

첫째, 사용자가 다양한 컬러와 모양으로 형성된 상기 블록(111)들 중 어느 하나의 블록(111a)를 클릭하면, 도 5에 도시된 바와 같이, 클릭된 블록이 포함된 가로 전체 영역을 지정하는 직사각형 형태의 '이동 가능 영역(112)’이 생성된다.First, when a user clicks any one block 111a of the blocks 111 formed in various colors and shapes, as shown in FIG. 5, a rectangular shape Quot; movable area 112 &quot;

둘째, 사용자가 상기 이동 가능 영역(112) 내에서 상기 어느 하나의 블록(111a)을 가로 방향으로 원하는 만큼 이동하면, 이동 방향에 위치하고 있던 다른 블록과 상기 어느 하나의 블록(111a)의 위치가 교환된다.Secondly, when the user moves the one of the blocks 111a in the lateral direction by a desired amount in the movable area 112, the position of any one of the blocks 111a in the moving direction is exchanged do.

셋째, 사용자가 원하는 위치에서 상기 어느 하나의 블록(111a)의 클릭을 해제하면, 상기 중앙 처리기는 상기 어느 하나의 블록(111a)을 기준으로 가로 또는 세로 방향으로 같은 컬러의 블록이 3개 이상 이웃하는지의 여부를 판정한다.Third, if the user desires to cancel the click of any one of the blocks 111a, the central processor determines that the block of the same color in the horizontal or vertical direction has three or more neighboring blocks 111a, Or not.

넷째, 상기 어느 하나의 블록(111a)을 기준으로, 가로 또는 세로 방향으로 같은 컬러의 블록이 3개 이상 이웃하고 있으면, 이웃한 블록들이 제거된다. 도 5에는, 상기 어느 하나의 블록(111a)을 기준으로 세로 방향으로 세 개의 동일한 종류의 블록이 이웃하고 있는 상태가 도시되어 있다. 이 경우, 이웃하고 있는 세 개의 블록들은 도 6에 도시된 바와 같이 제거된다.Fourth, when three or more blocks of the same color are adjacent in the horizontal or vertical direction on the basis of any one of the blocks 111a, neighboring blocks are removed. FIG. 5 shows a state in which three blocks of the same kind are adjacent to each other in the longitudinal direction with respect to any one of the blocks 111a. In this case, the neighboring three blocks are removed as shown in FIG.

다섯째, 제거된 블록들은, 도 6에 도시된 바와 같이, 상기 퍼즐(110)에서 빠져나와 공격무기로 변환되고, 상기 제1캐릭터(131)가 있는 곳을 향해 추격해오던 상기 몬스터(120)를 공격한다.Fifth, as shown in FIG. 6, the removed blocks are converted into attack weapons by being pushed out from the puzzle 110, and the monster 120 pursuing toward the place where the first character 131 is located Attack.

여섯째, 상기 판정 과정에서, 상기 어느 하나의 블록(111a)을 기준으로 가로 또는 세로 방향으로 같은 컬러의 블록이 3개 이상 이웃하고 있지 않으면, 상기 중앙 처리기는, 상기 어느 하나의 블록(111a)과 위치를 교환한 블록을 기준으로 가로 또는 세로 방향으로 같은 컬러 또는 같은 형태의 블록이 3개 이상 이웃하고 있는지를 판정한다.Sixth, in the determining process, if there are three or more neighboring blocks of the same color in the horizontal or vertical direction on the basis of any one of the blocks 111a, the central processor may select one of the blocks 111a, It is determined whether three or more blocks of the same color or the same shape in the horizontal or vertical direction are adjacent to each other based on the block whose position has been exchanged.

일곱째, 상기 판정 과정에서 같은 컬러의 블록이 3개 이상 이웃하고 있으면, 이웃한 블록들은 제거되며, 제거된 블록들은 상기 공격무기로 변환되어 상기 몬스터(120)를 공격한다.
Seventh, if three or more blocks of the same color are neighboring in the determination process, neighboring blocks are removed, and the removed blocks are converted into the attack weapon to attack the monster 120.

이하에서는, 첨부된 도면들을 참조하여, 상기에서 설명된 네 개의 과정들 각각이 상세히 설명된다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings, each of the four processes described above will be described in detail.

< 1. 게임 실행 및 설정 과정(S302) >&Lt; 1. Game execution and setting process (S302) >

도 7은 본 발명에 따른 닥터 몬토 게임 제공 방법에 의해 표시되는 설정 화면의 예시도이다. 도 8은 본 발명에 따른 닥터 몬토 게임 제공 방법에 의해 표시되는 또 다른 설정 화면의 예시도로서, 도 7에 도시된 게임 준비 버튼(ready)이 선택되면, 도 8에 도시된 바와 같은 화면이 표시된다. 도 9는 본 발명에 따른 닥터 몬토 게임 제공 방법에 의해 표시되는 봄봇 제조 과정을 나타낸 예시도이다. 7 is an exemplary diagram of a setting screen displayed by the method of providing a Dr. Monto game according to the present invention. 8 is an exemplary view of another setting screen displayed by the method of providing a Dr. Monto game according to the present invention. When the game ready button shown in FIG. 7 is selected, a screen as shown in FIG. 8 is displayed do. 9 is a view illustrating a process of manufacturing a bomb according to the method of providing a Dr. Monto game according to the present invention.

우선, 도 7에 도시된 설정 화면에는 화폐정보부(201), 유저정보부(202), 친구리스트 우편함(203), 랭킹 정보부(204), 캐릭터 정보부(205), 게임 준비 버튼(206), 환경설정 버튼(207) 및 배터리 정보부(208) 등이 표시되어 있다.First, in the setting screen shown in Fig. 7, a setting screen including a money information section 201, a user information section 202, a friend list mailbox 203, a ranking information section 204, a character information section 205, a game preparation button 206, A button 207 and a battery information section 208 are displayed.

상기 화폐정보부(201)에는, 사용자가 보유한 캐시화폐, 게임머니, 우정포인트 정보 및 구입 버튼 등이 표시되어 있다. The cash information unit 201 displays cash money, game money, friendship point information, purchase buttons, and the like held by the user.

상기 유저정보부(202)에는, 현재 레벨, 유저 이름, 최고 점수 정보 등이 표시되어 있다.The user information section 202 displays the current level, user name, highest score information, and the like.

상기 랭킹 정보부(204)에는 자신과 친구들의 순위(위치) 정보가 표시되어 있다.The ranking information section 204 displays rank (position) information of itself and friends.

상기 캐릭터 정보부(205)에는 현재 설정되어 있는 두 개의 캐릭터들(1st, 2nd)과 캐릭터 설정 버튼 등이 표시되어 있다.The character information section 205 displays two currently set characters (1st, 2nd), a character setting button, and the like.

상기 게임 준비 버튼(206)이 선택되면, 도 8에 도시된 바와 같은 또 다른 설정 화면으로 이동된다.When the game preparation button 206 is selected, the screen is moved to another setting screen as shown in FIG.

상기 환경 설정 버튼(207)이 선택되면, 사용자는 사운드 설정 및 로그인 정보를 변경시킬 수 있다.When the environment setting button 207 is selected, the user can change the sound setting and login information.

상기 배터리 정보부(208)에는, 상기 닥터 몬토 게임을 시작할 수 있는 배터리 갯수와 구입 버튼이 표시되어 있다. 즉, 사용자는 상기 배터리의 갯수에 해당하는 횟수만큼 상기 닥터 몬토 게임을 이용할 수 있다. 상기 배터리가 모두 소진되면, 사용자는 기설정된 기간이 경과되거나, 추가적으로 배터리를 구입해야, 상기 닥터 몬토 게임을 다시 이용할 수 있다. In the battery information unit 208, the number of batteries and the purchase button for starting the Dr.Montro game are displayed. That is, the user can use the Dr. Monto game a number of times corresponding to the number of the batteries. If the battery is exhausted, the user can use the Dr. Monto game again after a predetermined period has elapsed or an additional battery has been purchased.

다음, 도 7에 도시된 상기 게임 준비 버튼(206)이 선택되면, 도 8에 도시된 바와 같은 또 다른 설정 화면이 출력될 수 있다. 도 8에 도시된 설정 화면에는, 소모 아이템 샵(211), 보유 봄봇 리스트 정보부(212), 봄봇 제조 메뉴(213), 상세 정보부(214) 및 게임 시작 버튼(Start)(215) 등이 표시된다.Next, when the game preparation button 206 shown in FIG. 7 is selected, another setting screen as shown in FIG. 8 may be output. The setting screen shown in Fig. 8 displays a consumable item shop 211, a held bomb list information unit 212, a bomb manufacturing menu 213, a detailed information unit 214, and a game start button 215 .

상기 소모 아이템 샵(211)에는, 상기 닥터 몬토 게임 내에서 사용될 수 있는 소모성 아이템이 판매된다. 예를 들어, 상기 소모 아이템 샵(211)에서는, 캐릭터 HP 증가, 캡슐데미지 증가, 콤보 유지 시간 증가, 경험치 2배 증가, 퍼즐 한색 없애기, 랜덤 효과 뽑기 등과 같은 다양한 설정이 이루어질 수 있다. In the consumable item shop 211, a consumable item that can be used in the Doctor Monto game is sold. For example, in the consumable item shop 211, various settings such as increase in character HP, increase in capsule damage, increase in combo holding time, increase in experience value 2, elimination of puzzle color, and random effect drawing can be made.

상기 소모 아이템 샵(211)에는, 상기 보유 봄봇 리스트 정보부(212)가 표시된다. 상기 보유 봄봇 리스트 정보부(211)에는 보유한 봄봇의 레벨 및 강화정보가 표시된다. 상기 소모 아이템 샵(211)에 표시된 봄봇 제조 메뉴(213)를 선택한 사용자는, 도 9에 도시된 바와 같은 봄봇 제조 과정을 통해 더 좋은 봄봇을 얻을 수 있다. 이 경우, 사용자는, 도 9에 도시된 바와 같이, 고급 봄봇과 일반 봄봇을 선택하여 제조할 수 있다. 상기 봄봇은, 도 5 또는 도 6에 도시된 바와 같은 메인 화면을 통해 상기 닥터 몬토 게임이 실행될 때, 사용자가 상기 몬스터(120)를 공격하기 위해 이용할 수 있는 공격무기의 하나이다. 즉, 상기 닥터 몬토 게임이 실행되는 동안, 기 설정된 에너지가 충전되면, 상기 보유 봄봇 리스트 정보부(212)에 표시되어 있는 봄봇들 중 적어도 어느 하나가 상기 메인 화면에 출력되어, 상기 몬스터(120)를 공격한다. 사용자는 비용을 지급하는 것에 의해 상기 봄봇을 획득하 수도 있으며, 또는 상기 닥터 몬토 게임의 실행 중에 포획한 상기 몬스터(120)를 상기 봄봇으로 변환시킬 수도 있다. 예를 들어, 사용자는 상기 닥터 몬토 게임의 실행 중에, 포획 그물 등과 같은 공격무기를 이용하여 자신이 원하는 몬스터(120)를 포획할 수 있으며, 포획된 몬스터를 봄봇 제조 과정을 통해 상기 봄봇으로 변환시킬 수도 있다. In the consumable item shop 211, the held bomb list information unit 212 is displayed. The retained bomber list information unit 211 displays the level and reinforcement information of the held bombs. A user who selects the bomb creation menu 213 displayed in the consumable item shop 211 can obtain a better bomb through the bomb producing process as shown in Fig. In this case, as shown in Fig. 9, the user can select the advanced bomb and the general bomb. The bomb is one of the attack weapons that the user can use to attack the monster 120 when the doctor mont game is executed through the main screen as shown in Fig. 5 or Fig. That is, when the predetermined energy is charged during the execution of the Dr.Montro game, at least one of the bombs displayed in the held bomb list information unit 212 is output to the main screen, Attack. The user may obtain the bomb by paying the cost, or may convert the captured monster 120 into the bomb during execution of the doctor mont game. For example, during execution of the Dr. Monto game, a user can capture a monster 120 desired by him using an attack weapon such as a capture net or the like, and convert the captured monster into the bomb through a bomb manufacturing process It is possible.

상기 상세 정보부(214)에는 사용자에 의해 선택된 봄봇, 아이템의 상세 정보 등이 표시된다. The detailed information unit 214 displays detailed information of a selected item such as a bomb and a item selected by the user.

상기 게임 시작 버튼(215)이 선택되면, 상기 닥터 몬토 게임이 시작되며, 도 5에 도시된 바와 같은 메인 화면이 출력된다. 이때, 보유 배터리 1개가 소모된다.
When the game start button 215 is selected, the doctor mont game is started and a main screen as shown in FIG. 5 is outputted. At this time, one holding battery is consumed.

< 2. 퍼즐, 몬스터 및 제1캐릭터 출력 과정(S304) >2. Puzzle, Monster and First Character Output Process (S304)

도 10은 본 발명에 따른 닥터 몬토 게임 제공 방법에 의해 게임이 실행되고 있는 메인 화면을 나타낸 예시도이다. 도 11은 본 발명에 따른 닥터 몬토 게임 제공 방법에 적용되는 다양한 캐릭터들을 나타낸 예시도이다. 도 12은 본 발명에 따른 닥터 몬토 게임 제공 방법에 적용되는 다양한 보스 몬스터들을 나타낸 예시도이다. 도 13은 본 발명에따른 닥터 몬토 게임 제공 방법에 적용되는 다양한 서브 몬스터들을 나타낸 예시도이다. 10 is an exemplary view showing a main screen on which a game is executed by the method of providing a Dr. Monto game according to the present invention. 11 is a diagram illustrating various characters applied to the method of providing a Dr. Monto game according to the present invention. FIG. 12 is a diagram illustrating various boss monsters applied to the method of providing a Dr. Monto game according to the present invention. 13 is a diagram illustrating various sub-monsters applied to the method of providing a Dr. Monto game according to the present invention.

첫째, 도 10을 참조하면, 상기 메인 화면에는, 챕터 진행 정보부(221), 보스 몬스터(121), 세균 블록(115), 핫부스터(116), 제1캐릭터(131), 봄봇 충전기(117), 캐릭터 교체 버튼(222), 캐릭터 생명력 정보부(223), 획득 점수부(224), 화폐 정보부(225) 및 봄봇 블록(114) 등이 표시될 수 있다.10, the main screen includes a chapter progress information section 221, a boss monster 121, a bacteria block 115, a hot booster 116, a first character 131, a bombocharger 117, A character replacement button 222, a character life information unit 223, an acquisition score unit 224, a money information unit 225 and a bomb block 114 may be displayed.

상기 챕터 진행 정보부(221)는, 현재까지의 게임 진행상태를 보여주는 미니맵 정보이다. 상기 챕터 진행 정보부(221)를 참조하면, 상기 닥터 몬토 게임은 총 5개의 챕터(원으로 표시됨)로 구성되어 있음을 알 수 있다. 즉, 사용자는, 도 10에 도시된 상기 챕터 진행 정보부(221)를 이용하여, 자신이 몇 번째 챕터의 어느 단계를 진행하고 있는지를 확인할 수 있다. The chapter progress information section 221 is mini-map information showing a game progress state up to the present time. Referring to the chapter progress information 221, it can be seen that the Dr. Monto game consists of a total of five chapters (represented by circles). In other words, the user can check which stage of the chapter he / she is proceeding by using the chapter progress information 221 shown in FIG.

상기한 바와 같이, 본 발명에 적용되는 상기 몬스터(120)에는, 보스 몬스터(121) 및 서브 몬스터(122)가 포함될 수 있다. 상기 보스 몬스터(121)의 상단 또는 하단에는, 상기 보스 몬스터(121)의 생명력 정보가 막대형태로 표시될 수 있다. As described above, the boss monster 121 and the sub monster 122 may be included in the monster 120 applied to the present invention. At the top or bottom of the boss monster 121, the health information of the boss monster 121 may be displayed in the form of a bar.

상기 서브 몬스터(122)의 상단 또는 하단에도, 상기 서브 몬스터(122)의 생명력 정보가 막대형태로 표시될 수 있다. 상기한 바와 같이, 상기 보스 몬스터(121)가 상기 제1캐릭터(131)를 공격하는 파워 또는 상기 보스 몬스터의 생명력은, 상기 서브 몬스터(122)가 상기 제1캐릭터(131)를 공격하는 파워 또는 상기 서브 몬스터의 생명력보다 크다. The health information of the sub-monster 122 may also be displayed on the top or bottom of the sub-monster 122 in the form of a bar. As described above, the power of the boss monster 121 attacking the first character 131 or the life force of the boss monster is determined by the power of the first monster 122 attacking the first character 131 Is greater than the vitality of the above-mentioned sub-monster.

상기 보스 몬스터(121)가 상기 퍼즐(110)을 공격하고 사용자가 상기 세균 블록(115)을 빨리 터치하지 않으면, 상기 세균 블록(115)이 상기 제1캐릭터(131)를 공격한다. 사용자가 상기 세균 블록(115)을 터치하면, 상기 세균 블록(115)은 다시 정상적인 블록으로 복원된다.If the boss monster 121 attacks the puzzle 110 and the user does not touch the bacteria block 115 quickly, the bacteria block 115 attacks the first character 131. When the user touches the bacteria block 115, the bacteria block 115 is restored to a normal block again.

사용자가 상기 블록(111)을 기 설정된 정렬 방법으로 연속해서 맞출 때마다, 핫부스터 충전기(116)가 서서히 전진한다. 예를 들어, 도 10에 도시된 바와 같은 화면에서, 상기 핫부스터 충전기(116)는 왼쪽 방향으로 점점 전진한다. 상기 블록(111)이 연속적으로 맞춰지지 않으면, 전진된 상기 핫부스터 충전기(116)는 다시 오른쪽 방향으로 후진할 수도 있다. 상기 핫부스터 충전기(116)가 전진하여 기 설정된 위치에 도달하면, ‘핫부스터 모드’가 발동된다. 상기 핫부스터 모드가 발동되면, 사용자에 의해 조준 방향이 변경되는 또 다른 공격무기(핫부스터)가 화면에 표시된다. 사용자는 상기 핫부스터의 조준 방향을 상기 몬스터들(121, 122)의 방향으로 변경시켜, 상기 몬스터들을 공격할 수 있다. Each time the user continuously aligns the block 111 in a predetermined alignment manner, the hot booster charger 116 advances slowly. For example, on the screen as shown in FIG. 10, the hot booster charger 116 advances in the left direction. If the block 111 is not continuously aligned, the advanced hot booster charger 116 may be backward in the right direction again. When the hot booster charger 116 advances and reaches a predetermined position, a 'hot booster mode' is activated. When the hot booster mode is activated, another attack weapon (hot booster) whose aiming direction is changed by the user is displayed on the screen. The user can attack the monsters by changing the aiming direction of the hot booster to the directions of the monsters 121 and 122. [

상기 메인 화면에는 현재 조작 중인 제1캐릭터(131)가 표시된다. The first character 131 currently being operated is displayed on the main screen.

사용자가 상기 블록(111)을 기 설정된 정렬 방법으로 맞출 때마다, 봄봇 충전기(117)가 충전되며, 상기 봄봇 충전기(117)의 충전이 완료되면 봄봇 소환 퍼즐폭탄(봄봇 블록)(114)이 상기 퍼즐(110)에 표시된다. 즉, 정렬된 블록들을 공격무기로 변환시키는 과정이 발생될 때마다, 상기 봄봇 충전기(117)의 에너지가 증가되고, 상기 봄봇 충전기(117)의 에너지가 기 설정된 값 이상을 초과하면, 상기 퍼즐(110)에 상기 봄봇 블록(114)이 출력된다. 사용자에 의해 상기 봄봇 블록(114)이 선택되면, 상기 몬스터들(121, 122)과 상기 제1캐릭터(131) 사이에 또 다른 공격무기(봄봇)가 표시되며, 상기 또 다른 공격무기(봄봇)가 상기 몬스터들(121, 122)을 공격한다. The bomb charger 117 is charged every time the user aligns the block 111 according to the predetermined alignment method. When the charging of the bomb charger 117 is completed, the bomb recalling puzzle bomb 114 And displayed on the puzzle 110. That is, whenever the process of converting the sorted blocks into the attack weapon occurs, the energy of the bomb charger 117 is increased, and when the energy of the bomb charger 117 exceeds the preset value, The Bombardment Block 114 is output. When the bomb block 114 is selected by the user, another attack weapon (a bomb) is displayed between the monsters 121 and 122 and the first character 131, The monsters 121 and 122 are attacked.

상기 캐릭터 교체 버튼(222)은 캐릭터 교체 쿨타임 정보 및 생명력 정보를 나타낸다. 상기 캐릭터 교체 버튼(222)이 선택되면, 상기 캐릭터 교체 버튼(222)에 표시되어 있는 제2캐릭터가, 상기 제1캐릭터(131)가 표시되어 있는 위치에 표시된다. 이 경우, 상기 제1캐릭터(131)는 상기 캐릭터 교체 버튼(222)에 표시된다. The character change button 222 represents character change cooldown time information and health information. When the character change button 222 is selected, the second character displayed on the character change button 222 is displayed at a position where the first character 131 is displayed. In this case, the first character 131 is displayed on the character replacement button 222.

상기 메인 화면에는, 현재 조작 중인 캐릭터의 생명력 정보부(223)가 표시된다. 상기 닥터 몬토 게임이 시작되면, 상기 캐릭터의 생명력이 서서히 감소하며, 상기 몬스터(120) 또는 상기 세균 블록(115)에게 공격당하면 빠르게 감소된다.In the main screen, the life information section 223 of the character currently being operated is displayed. When the Dr.Montro game is started, the life of the character gradually decreases, and when the monster is attacked by the monster 120 or the bacterium block 115, it rapidly decreases.

상기 메인 화면에는, 상기 몬스터를 타격하거나 또는 상기 몬스터를 처치한 획득 점수부(224)가 표시될 수 있다. 또한, 상기 메인 화면에는 상기 몬스터를 처치한 후 획득된 코인 정보 등이 표시되는 화폐 정보부(225)가 표시될 수 있다. In the main screen, an acquisition score unit 224 that hits the monster or kills the monster may be displayed. Also, the main information screen 225 may be displayed on the main screen to display coin information obtained after the monster is dispensed.

둘째, 도 11에는, 상기 닥터 몬토 게임에 적용되는 다양한 종류의 캐릭터들(닥터몬토(a), 시프 도블리(b), 가드 딜로(c), 스파이 라뮈(d), 엔지니어 버미(e), 화가 비오비(f) 등)이 표시되어 있다. 상기 캐릭터들 각각은, 서로 다른 공격타입, 퍼즐타입 및 특수무기 등을 보유하고 있다. Fig. 11 shows a list of characters of various kinds (Dr. Monto (a), Siff Doble (b), Guard Dilo (c), Spy Lamus (d) Painter Viobi (f), etc.) are displayed. Each of the characters has different attack types, puzzle types, and special weapons.

상기 닥터 몬토(a)의 공격타입은 마법형이고, 퍼즐타입은 전이형이며, 특수무기는 세균박멸탄이다. 즉, 상기 닥터 몬토(a)는 상기 몬스터를 공격하는 것과 더불어 상기 몬스터의 공격을 방어하는 기능을 수행하고, 상기 닥터 몬토(a)가 상기 제1캐릭터(131)의 위치에 표시될 때의 상기 퍼즐(110)의 타입은 전이형이며, 상기 닥터 몬토(a)는 세균박멸탄을 이용하여 상기 몬스터의 세균 공격을 방어할 수 있다. The Dr. Monto (a) attack type is magical, the puzzle type is transfer type, and the special weapon is a germ killer. That is, the Dr. Monto (a) performs the function of defending the attack of the monster in addition to attacking the monster, and when the Dr. Monto (a) is displayed at the position of the first character 131 The type of the puzzle 110 is a transitional type, and Dr. Monto (a) can defend against the bacterial attack of the monster by using a germ killer.

상기 시프 도블리(b)의 공격타입은 공격형이고, 퍼즐타입은 연계형이며, 무기는 톱니가시이다. 즉, 상기 시프 도블리(b)는 상기 몬스터의 공격을 방어 하는 것보다는 상기 몬스터를 공격하는 기능을 수행하고, 상기 시프 도블리(b)가 상기 제1캐릭터(131)의 위치에 표시될 때의 상기 퍼즐(110)의 타입은 연계형이며, 상기 시프 도블리(b)는 연계가 이어질 때마다 점점 더 강력한 공격을 할 수 있다.The attack type of the Sif dopley (b) is an offensive type, the puzzle type is a linkage type, and the weapon is a sawtooth. That is, the thief Doppler (b) performs a function of attacking the monster rather than defending the attack of the monster, and when the Thief Dopper (b) is displayed at the position of the first character 131 The type of the puzzle 110 of the sip dribble b is tied, and the sip dribble b can attack more and more powerful each time the tie is continued.

상기 가드 딜로(c)의 공격타입은 방어형이고, 퍼즐타입은 충전형이며, 특수무기는 무적 방패이다. 즉, 상기 가드 딜로(c)는 상기 몬스터를 공격하는 것과 더불어 상기 몬스터의 공격을 방어하는 기능을 수행하고, 상기 가드 딜로(c)가 상기 제1캐릭터(131)의 위치에 표시될 때의 상기 퍼즐(110)의 타입은 충전형이며, 상기 가드 딜로(c)는 무적 방패 이용하여 상기 몬스터의 공격을 방어할 수 있다.The attack type of the guard duel (c) is a defense type, the puzzle type is a charging type, and the special weapon is an invincible shield. That is, the guard dill (c) performs a function of defending the attack of the monster in addition to attacking the monster, and when the guard delay (c) is displayed at the position of the first character 131 The type of the puzzle 110 is of the charging type, and the guard dillo (c) can defend the attack of the monster by using an invincible shield.

상기 스파이 라뮈(d)의 공격타입은 공격형이고, 퍼즐타입은 충전형이며, 특수무기는 독 도토리탄이다. 즉, 상기 스파이 라뮈(d)는 상기 몬스터의 공격을 방어하는 것보다는 상기 몬스터를 공격하는 기능을 수행하고, 상기 스파이 라뮈(a)가 상기 제1캐릭터(131)의 위치에 표시될 때의 상기 퍼즐(110)의 타입은 충전형이며, 상기 스파이 라뮈(d)는 독 도토리탄을 이용하여 상기 몬스터를 주기적으로 공격한다.The attack type of Spy Lamus (d) is offensive, the puzzle type is charge type, and the special weapon is poison drill. That is, the spy ramus d performs a function of attacking the monster rather than defending the attack of the monster, and when the spy ramus (a) is displayed at the position of the first character 131 The type of the puzzle 110 is a charging type, and the spy ramus d periodically attacks the monster using a poisonous tortoise gun.

상기 앤지니어 버미(e)의 공격타입은 마법형이고, 상기 퍼즐타입은 연계형이며, 특수무기는 급속 충전이다. 즉, 상기 엔지니어 버미(e)는 상기 몬스터를 공격하는 것과 더불어 봄봇의 충전을 돕는 기능을 수행하고, 상기 엔지니어 버미(e)가 상기 제1캐릭터(131)의 위치에 표시될 때의 상기 퍼즐(110)의 타입은 연계형이며, 상기 엔지니어 버미(e)는 급속 충전을 이용하여 상기 봄봇을 빠르게 충전하여 사용할 수 있다. The attack type of the Anguria bermie (e) is magical, the puzzle type is tied, and the special weapon is rapid charging. That is, the engineer bum e performs a function of assisting the charging of the bomber in addition to attacking the monster, and when the engineer bumy e is displayed at the position of the first character 131 110 are of the interfaced type, and the engineer bumper e can quickly charge the bomb using rapid charging.

상기 화가 비오비(f)의 공격타입은 마법형이고, 퍼즐타입은 전이형이며, 특수무기는 눈꽃송이이다. 즉, 상기 화가 비오비(f)는 상기 몬스터를 공격하는 것과 더불어 상기 몬스터의 접근을 방해하는 기능을 수행하고, 상기 화가 비오비(f)가 상기 제1캐릭터(131)의 위치에 표시될 때의 상기 퍼즐(110)의 타입은 전이형이며, 상기 화가 비오비(f)는 눈꽃송이를 이용하여 상기 몬스터를 얼릴 수 있다. The attack type of the painter Viobi (f) is magic type, the puzzle type is transfer type, and the special weapon is snow blossom. In other words, the painter's oboe (f) performs a function of obstructing the monster's approach in addition to attacking the monster, and when the painter's oboe (f) is displayed at the position of the first character 131 The type of the puzzle 110 of the monster is a transfer type, and the painter can use the snow blossom to freeze the monster.

상기한 바와 같이 상기 캐릭터들 각각은, 서로 다른 공격타입, 퍼즐타입 및 특수무기를 가지고 있다. 따라서, 사용자는 자신이 원하는 공격타입, 퍼즐타입 및 특수무기를 가진, 적어도 두 개의 캐릭터들을 상기 설정 과정(S302)을 통해 선택할 수 있다. 상기 설정 과정(S302)을 통해 선택된 적어도 두 개의 캐릭터들은, 상기 제1캐릭터(131) 및 상기 제2캐릭터(132) 등으로 표시될 수 있다. As described above, each of the characters has different attack types, puzzle types, and special weapons. Accordingly, the user can select at least two characters having the attack type, the puzzle type, and the special weapon he / she desires through the setting process (S302). At least two characters selected through the setting process (S302) may be displayed by the first character 131 and the second character 132, or the like.

셋째, 도 12에는, 상기 닥터 몬토 게임에 적용되는 다양한 종류의 보스 몬스터들(양조업자 몽키(a), 광부 골렘(b), 환영술사 캣비(c), 핵주먹 제인(d), 우가치프(e), 감염된 메두사(f) 및 킹 바이킹(g) 등)(121)이 표시되어 있다. FIG. 12 shows a case in which various kinds of boss monsters (brewer monkey (a), miner golem (b), illusionist catbird (c), nuclear puncher d, e), infected Medusa (f), and King Viking (g)) 121 are displayed.

상기 보스 몬스터들(121) 중 적어도 하나의 보스 몬스터가 각 챕터마다 출력되어 상기 제1캐릭터(131)를 공격할 수 있다. At least one boss monster of the boss monsters 121 may be output for each chapter to attack the first character 131.

사용자는 상기 캐릭터들(131, 132)과 상기 봄봇 등의 공격무기들을 활용하여, 상기 보스 몬스터들 및 상기 보스 몬스터에 의해 생성되는 상기 세균 블럭 등의 공격에 대처할 수 있다. The user can cope with an attack by the boss monsters and the boss monster generated by the boss monster using the attacking weapons such as the bombs and the characters 131 and 132.

넷째, 도 13에는, 상기 닥터 몬토 게임에 적용되는 다양한 종류의 서브 몬스터들(세균(a), 푸시맨(b), 봄버(c), 가드(d), 소환사&마법사(e) 및 힐러(f) 등)(122)이 표시되어 있다.Fourth, in FIG. 13, various types of sub-monsters (Germans (a), Pushman (b), Bomber (c), Guard (d), Summoner & Wizard f), etc.) 122 are displayed.

상기 세균(a)은 상기 제1캐릭터(131)로 달려와서, 상기 제1캐릭터(131)를 근접공격하며, 주기적으로 등장한다.The bacteria (a) rush to the first character 131 and attack the first character 131 in a melee periodically.

상기 푸시맨(b)은 상기 제1캐릭터(131)로 달려와서 상기 제1캐릭터(131)를 근접공격하며, 보호막이 활성화되면 캡슐미사일을 튕겨낸다.The pushman b rushes to the first character 131 to attack the first character 131 in a close-up manner, and the capsule missile is repelled when the shield is activated.

상기 봄버(c)는 상기 제1캐릭터(131)로 달려와서 자폭공격한다. 상기 봄버(c)는 폭발하기 전에는 위협적이지 않지만, 상기 봄버(c)의 폭발에 의해 상기 제1캐릭터(131)가 피해를 받으면 상기 제1캐릭터(131)에게 치명적이다. The bomber (c) rushes to the first character (131) and attacks himself. The bombardment c is not threatening before the explosion but is fatal to the first character 131 if the first character 131 is damaged by the explosion of the bombardment c.

상기 가드(d)는 상기 제1캐릭터(131)를 공격하지는 않지만, 강한 생명력을 가지고 있어 쉽게 밀려나지 않는다. The guard d does not attack the first character 131, but has a strong life force and is not easily pushed.

상기 소환사 및 마법사(e)는 상기 제1캐릭터(131)를 직접 공격하지는 않지만, 주기적으로 폭탄을 쏘아 보내거나, 근처의 세균(a)을 빠르게 밀어주는 기능을 수행한다.The summoner and the wizard e do not directly attack the first character 131, but they periodically bombard or perform a function of rapidly pushing the nearby bacteria (a).

상기 힐러(f)는 상기 제1캐릭터(131)를 직접 공격하지는 않지만, 주기적으로 생명력을 회복한다. 따라서, 상기 힐러(f)는 순간적으로 많은 피해를 입어야만 처치될 수 있다. The healer f does not directly attack the first character 131, but regains vitality periodically. Therefore, the healer f can be treated only when the damage is instantaneously caused.

사용자는 상기 캐릭터들(131, 132) 각각의 특징과, 상기 서브 몬스터(122)들 각각의 특징을 이용하여, 상기 서브 몬스터(122)들을 전략적으로 공격할 수 있다.
The user can strategically attack the sub monsters 122 using the characteristics of the characters 131 and 132 and the characteristics of the respective sub monsters 122. [

< 3. 몬스터가 캐릭터를 공격하는 과정(S306) >&Lt; 3. Process in which a monster attacks a character (S306)

몬스터가 캐릭터를 공격하는 과정(S306)을, 도 10을 참조하여 구체적으로 설명하면 다음과 같다. The process in which the monster attacks the character (S306) will be described in detail with reference to FIG.

첫째, 상기 서브 몬스터(122)들 각각은 상기한 바와 같은 특징들을 이용하여 상기 제1캐릭터(131)를 공격한다. 또한, 상기 서브 몬스터(122)들 각각은 다양한 방법으로, 상기 제1캐릭터(131) 또는 상기 공격무기들의 공격을 방어한다.First, each of the subscribers 122 attacks the first character 131 using the above-described features. Further, each of the subscribers 122 defends the attack of the first character 131 or the attack weapons in various ways.

예를 들어, 상기 세균(a)은 주기적으로 등장하여 상기 제1캐릭터(131)를 근접공격하고, 상기 푸시맨(b)은 보호막을 활성화시켜 상기 공격무기에 의해 발생되는 미사일을 튕겨내고, 상기 봄버(c)는 자폭공격을 실행하고, 상기 가드(d)는 강한 생명력을 가지고 있어 쉽게 밀려나지 않고, 상기 소환사 및 마법사(e)는 주기적으로 폭탄을 쏘아 보내거나 근처의 세균(a)을 빠르게 밀어주며, 상기 힐러(f)는 주기적으로 생명력을 회복한다.For example, the bacterium (a) periodically emerges to attack the first character 131 in a melee, the pushman (b) activates a protective film to repel missiles generated by the attack weapon, The bomber (c) performs a self-destruct attack, the guard (d) has a strong life force and is not easily pushed out, and the summonser and the wizard (e) periodically bomb the bomb, , And the healer (f) regenerates vitality periodically.

둘째, 상기 보스 몬스터(122)들 각각도 자신만의 독특한 방법을 이용하여 상기 제1캐릭터(131)를 공격하며, 상기 제1캐릭터(131) 또는 상기 공격무기들의 공격을 방어한다.Second, each of the boss monsters 122 attacks the first character 131 using its own unique method, and defends the attack of the first character 131 or the attack weapons.

예를 들어, 상기 양조업자 몽키(a)는 오염된 술을 이용하고, 상기 광부 골렘(b)은 광부 봄버를 소환하고, 상기 환영술사 캣비(c)는 환영술을 이용하고, 상기 핵주먹 제인(d)은 폭풍 연타를 이용하고, 상기 우가치프(e)는 생명 회복 기능을 이용하고, 상기 감염된 메두사(f)는 석화를 이용하고, 상기 킹 바이킹(g)은 반사 폭풍을 이용하여, 상기 제1캐릭터(131)를 공격한다.For example, the brewer monkey (a) uses contaminated liquor, the miner's golem (b) summons miner bomber, the illiterate catbie (c) uses illusion liquor, (f) uses petrification, and the king viking (g) uses a storm surge, wherein the infested Medusa (f) uses petrification and the king viking (g) The first character 131 is attacked.

셋째, 상기 보스 몬스터(121)들은 상기 퍼즐(110)에 상기 세균 블록(115)을 삽입시킬 수 있으며, 상기 세균 블록이 상기 제1캐릭터(131)를 공격할 수도 있다. Third, the boss monsters 121 may insert the bacteria block 115 into the puzzle 110, and the bacteria block may attack the first character 131.

이 경우, 각각의 보스 몬스터(121)는 서로 다른 종류의 상기 세균 블럭(115)을 상기 퍼즐(110)에 삽입시킬 수 있다.In this case, each boss monster 121 may insert different types of the bacterial block 115 into the puzzle 110.

예를 들어, 상기 양조업자 몽키(a)는 일반 세균 블록을, 상기 광부 골렘(b)은 일반 세균 블록을, 상기 환영술사 캣비(c)는 변형 세균 블록을, 상기 핵주먹 제인(d)은 폭탄 세균 블록을, 상기 우가치프(e)는 변형 세균 블록을, 상기 감염된 메두사(f)는 돌세균 블록을, 상기 킹 바이킹(g)은 폭탄 세균 블록을, 상기 퍼즐(110)에 삽입시킬 수 있다. For example, the brewer's monkey (a) is a general bacterial block, the miner's golem (b) is a general bacterial block, the illiterate catfish (c) is a deformed bacterial block, (B) a bomb bacterium block; (b) a bomb bacterium block; (c) a bacterium bacterium block; have.

상기 세균 블록들은 서로 다른 종류의 무기로 변환되어 상기 제1캐릭터(131)를 공격할 수 있다. 즉, 사용자가 상기 세균 블록(115)을 빨리 터치하지 않으면, 상기 세균 블록(115)은 다양한 형태의 무기로 변환되어 상기 제1캐릭터(131)를 공격한다. 사용자가 상기 세균 블록(115)을 터치하면, 상기 세균 블록(115)은 다시 블록(111)으로 복원된다.
The bacteria blocks can be converted into weapons of different kinds and attack the first character 131. That is, if the user does not touch the bacteria block 115 quickly, the bacteria block 115 is converted into various types of weapons and attacks the first character 131. When the user touches the bacteria block 115, the bacteria block 115 is restored to the block 111 again.

< 4. 공격무기로 몬스터를 공격하는 과정(S308) ><4. Process of attacking monster with attack weapon (S308)>

도 14는 본 발명에 따른 닥터 몬토 게임 제공 방법에 의해 표시되는 퍼즐에서 블록이 이동되고 있는 상태를 나타낸 예시도로서, 위에서부터 세번째 가로줄에 있는 제2블록(분홍색 블록)이 좌측부터 6번째 세로줄로 이동되어 세로 방향의 다섯 개의 제2블록(분홍색 블록)들이 이웃하는 상태를 나타내고 있다. 도 15는 본 발명에 따른 닥터 몬토 게임 제공 방법에 의해 표시되는 퍼즐에서 제거된 블록이 공격무기로 변환되는 상태를 나타낸 예시도로서, 도 14에 도시된 다섯 개의 제2블록들(분홍색 블록들)이 공격무기로 변환되는 상태를 나타내고 있다. 도 16은 본 발명에 따른 닥터 몬토 게임 제공 방법에 의해 표시되는 퍼즐에서 블록이 이동되고 있는 상태를 나타낸 또 다른 예시도로서, 위에서부터 네번째 가로줄에 있는 제2블록(분홍색 블록)이 좌측부터 6번째 세로줄로 이동되어 세로 방향의 세 개의 제2블록들(분홍색 블록들)이 이웃하는 상태를 나타내고 있다. 도 17은 본 발명에 따른 닥터 몬토 게임 제공 방법에 의해 표시되는 퍼즐에서 제거된 블록이 공격무기로 변환되는 상태를 나타낸 또 다른 예시도로서, 도 16에 도시된 세 개의 제2블록들(분홍색 블록들)이 공격무기로 변환되는 상태를 나타내고 있다. 도 18은 본 발명에 따른 닥터 몬토 게임 제공 방법에 의해 표시되는 퍼즐에 봄봇 블록이 표시되어 있는 상태를 나타낸 예시도이다. 도 19는 본 발명에 따른 닥터 몬토 게임 제공 방법에 의해 표시되는 메인 화면에서 봄봇이 몬스터를 공격하고 있는 상태를 나타낸 예시도이다. 도 20은 본 발명에 따른 닥터 몬토 게임 제공 방법에 의해 실행되는 핫부스터 모드를 설명하기 위한 예시도이다. FIG. 14 is a diagram illustrating a state where a block is moved in a puzzle displayed by the method of providing a Dr. Monto game according to the present invention. A second block (pink block) in the third horizontal line from the top is a sixth vertical line from the left And the five second blocks (pink blocks) in the vertical direction are moved. FIG. 15 is a view showing a state where a block removed from a puzzle displayed by the method of providing a Dr. Monto game according to the present invention is converted into an attack weapon. FIG. 15 is a view showing a state where five blocks (pink blocks) Is converted into an attack weapon. FIG. 16 is a view showing another example of a block being moved in a puzzle displayed by the method of providing a Dr. Monto game according to the present invention. In FIG. 16, a second block (pink block) And the three second blocks (pink blocks) in the vertical direction are moved in the vertical direction. 17 is a view showing another example of a state in which a block removed from a puzzle displayed by the method of providing a Dr. Monto game according to the present invention is converted into an attack weapon. The three second blocks shown in FIG. 16 ) Are converted into attack weapons. 18 is an exemplary view showing a state in which a bomb block is displayed on a puzzle displayed by the method of providing a Dr. Monto game according to the present invention. FIG. 19 is an exemplary view showing a state in which a bomber is attacking a monster in a main screen displayed by the method of providing a Dr. Monto game according to the present invention. 20 is an exemplary diagram for explaining a hot booster mode executed by the method of providing a Dr. Monto game according to the present invention.

첫째, 본 발명에 따라 제공되는 상기 닥터 몬토 게임에서 제공되는 기본적인 몬스터 공격 방법을 설명하면 다음과 같다. First, a basic monster attack method provided in the Dr.Monto game provided according to the present invention will be described as follows.

본 발명은, 도 5 및 도 6을 참조하여 설명된 공격무기로 몬스터를 공격하는 과정(S308)에 기재되어 있는 7개의 로직을 기본 방법으로 하고 있다. 즉, 본 발명에서는, 사용자에 의해 블록이 가로 방향으로 이동되어, 동일한 컬러 또는 형태의 블록들이, 기 설정된 갯수만큼 정렬되면, 정렬된 블록들이 상기 퍼즐(110)에서 제거되며, 제거된 블록들이 공격무기로 변환되어 상기 몬스터(120)를 공격한다. The present invention is based on the seven logics described in the process of attacking a monster with an attack weapon described with reference to Figs. 5 and 6 (S308). That is, in the present invention, when the block is moved in the horizontal direction by the user and the blocks of the same color or type are aligned by a predetermined number, the aligned blocks are removed from the puzzle 110, And is attacked by the monster 120.

또한, 본 발명에서는, 상기 캐릭터들 각각이 갖고 있는 서로 다른 추가 블록제거 방법을 활용하여 한 번의 움직임으로 보다 많은 블록들이 제거될 수 있으며, 또한, 각 캐릭터는 고유의 특수한 공격무기를 활용하여 상기 몬스터(120)를 공격할 수 있다. In addition, in the present invention, more blocks can be removed in a single motion by utilizing different additional block removal methods of each of the characters, and each character can utilize a unique special attack weapon, (120).

상기 블록의 이동에 의해 블록들이 상기 퍼즐(110)에서 제거되고, 제거된 블록들이 무기로 변환되어 상기 몬스터(120)를 공격하는 방법, 즉, 상기 퍼즐타입은, 세 개로 구분될 수 있다. The method of removing blocks from the puzzle 110 by moving the blocks and converting the removed blocks into weapons to attack the monster 120, i.e., the puzzle type, can be divided into three.

제1예로서, 전이형에 대해 설명하면 다음과 같다. As a first example, the transfer type will be described as follows.

선택된 블록(111a)이 가로로 이동되어, 도 5에 도시된 바와 같이, 세로 방향으로 같은 컬러의 블록이 3개가 이웃하면, 이웃한 블록들 3개가 제거된다. 제거된 3개의 블록들은, 상기 몬스터(120)를 공격하는 공격무기, 예를 들어, 미사일로 변환된다. When the selected block 111a is moved horizontally so that three blocks of the same color in the vertical direction are adjacent to each other as shown in Fig. 5, three neighboring blocks are removed. The three removed blocks are converted into an attack weapon that attacks the monster 120, for example, a missile.

또한, 선택된 블록(111a)이 가로로 이동되어, 4개의 블록들이 이웃하면 이웃한 4개의 블록들과, 상기 4개의 블록들 각각의 왼쪽 방향에 있는 블록 1개씩이 추가적으로 제거된다. 따라서, 총 4X2=8개가 제거된다. 단, 이때 추가되는 4개의 블록은 각 캐릭터 고유의 특수한 공격무기로 변환될 수 있다. In addition, the selected block 111a is moved laterally so that four neighboring blocks and one block in the left direction of each of the four blocks are additionally removed when four blocks are adjacent to each other. Thus, a total of 4X2 = 8 is removed. However, the four blocks added at this time can be converted into special attack weapons unique to each character.

또한, 선택된 블록(111a)이 가로로 이동되어, 도 14에 도시된 바와 같이, 5개의 블록들(111b)이 이웃하면, 도 15에 도시된 바와 같이, 이웃한 5개의 블록들(111b)과, 상기 5개의 블록들 각각의 왼쪽 방향에 있는 블록 2개씩이 추가적으로 제거되어, 총 5X3=15개가 제거된다. 단, 이때 추가되는 10개(5X2)의 블록들(111c)은 각 캐릭터 고유의 특수한 공격무기(111e)로 변환될 수 있다. When the selected block 111a is moved laterally and the five blocks 111b are adjacent to each other as shown in FIG. 14, as shown in FIG. 15, the neighboring five blocks 111b and , Two blocks in the left direction of each of the five blocks are additionally removed, and a total of 5X3 = 15 blocks are removed. However, ten (5X2) blocks 111c added at this time can be converted into special attack weapons 111e unique to each character.

또한, 선택된 블록이 가로로 이동되어, 가로 방향으로 3개가 이웃하면 이웃한 3개의 블록들이 제거된다. 제거된 4개의 블록들은, 상기 몬스터(120)를 공격하는 공격무기, 예를 들어, 미사일로 변환된다. In addition, the selected block is moved horizontally, and three neighboring blocks in the horizontal direction are removed. The four removed blocks are converted into an attacking weapon that attacks the monster 120, for example, a missile.

또한, 선택된 블록이 가로로 이동되어, 4개의 블록들이 이웃하면 이웃한 4개의 블록들과, 그 왼쪽 방향에 있는 모든 블록들이 추가적으로 제거되어, 최대 6개가 제거된다. 단, 이때 추가되는 블록들은 각 캐릭터 고유의 특수한 공격무기로 변환된다. In addition, the selected block is moved horizontally so that, when four blocks are adjacent to each other, four neighboring blocks and all the blocks in the left direction are additionally removed, thereby removing a maximum of six blocks. However, the blocks added at this time are converted into special attack weapons unique to each character.

상기한 바와 같은 다양한 종류의 캐릭터들 중, 상기 전이형의 퍼즐타입을 갖는 캐릭터로는, 몬토(a), 또는 비오비(f)가 있다. Among the various kinds of characters as described above, the character having the puzzle type of the transfer type is Monto (a) or Viobi (f).

부연하여 설명하면, 가로 또는 세로로, 동일한 종류의 블록들이 4개 이상 정렬되면, 정렬된 블록들은 보다 강력한 공격무기로 변환된다. In other words, when four or more blocks of the same kind are aligned horizontally or vertically, the aligned blocks are converted into more powerful attack weapons.

예를 들어, 세로로 3개의 블록들이 정렬되면, 총 3개의 공격무기(일반미사일)가 발사되고, 세로로 4개의 블록들이 정렬되면, 총 8개의 공격무기(일반미사일 4개 + 특수미사일 4개)가 발사되며, 세로로 5개의 블록들이 정렬되면, 총 15개의 공격무기(일반미사일(111d) 5개 + 특수미사일(111e) 5x2개)가 발사될 수 있다. For example, if three blocks are aligned vertically, a total of three attack weapons (normal missiles) are fired, and four blocks vertically aligned, a total of eight attack weapons (four normal missiles + four special missiles When five blocks are aligned vertically, a total of 15 attack weapons (5 missiles 111d and 5x2 special missiles 111e) may be fired.

제2예로서, 연계형에 대해 설명하면 다음과 같다. As a second example, the connection type will be described as follows.

선택된 블록(111a)이 이동되어, 도 16에 도시된 바와 같이, 세로 방향으로 같은 컬러의 블록들 3개 이상이 이웃하면, 도 17에 도시된 바와 같이, 이웃한 3개의 블록들이 제거된다. 제거된 블록들은 공격무기(111f)로 변환되어 상기 몬스터(120)를 공격한다. When the selected block 111a is moved so that three or more blocks of the same color are adjacent to each other in the longitudinal direction as shown in Fig. 16, three neighboring blocks are removed as shown in Fig. The removed blocks are converted into attack weapons 111f and attack the monster 120. [

제거된 블록이 있던 위치(111g)에, ‘추가 공격 영역’이 생성된다. 상기 추가 공격 영역(111g)은 예를 들어, 1초간 유지된 후 소멸될 수 있다. At the position 111g where the removed block was located, an 'additional attack area' is generated. The additional attack area 111g may be destroyed after being held for one second, for example.

상기 추가 공격 영역(111g)이 소멸되기 전에, 제거된 블록과 동일한 종류의 블록이 상기 추가 공격 영역으로 이동되면, 추가 공격무기가 발생되어, 상기 몬스터(120)를 공격한다. 이 경우, 상기 추가 공격 영역(111g)의 유지시간이 초기화되며, 추가된 블록의 영역만큼 상기 추가 공격 영역(111g)의 범위가 늘어난다. 단, 이때, 추가되는 블록에 의해 생성되는 공격무기는, 각 캐릭터 고유의 특수한 기능을 갖는다.If a block of the same type as the removed block is moved to the additional attack area before the additional attack area 111g is destroyed, an additional attack weapon is generated to attack the monster 120. In this case, the holding time of the additional attack area 111g is initialized, and the range of the additional attack area 111g is increased by the area of the added block. However, at this time, the attack weapon generated by the added block has a specific function unique to each character.

상기한 바와 같은 다양한 종류의 캐릭터들 중, 상기 연계형의 퍼즐타입을 갖는 캐릭터로는, 시프 도블리(b), 엔지니어 버미(e)가 있다.Among the various kinds of characters as described above, the characters having the puzzle type of the linkage type include Sifdobly (b) and Engineer bismillae (e).

상기한 바와 같이, 연계형의 퍼즐타입에서는, 정렬된 블록들이 제거된 후 기 설정된 기간 내에, 제거된 블록들이 위치되어 있던 위치(추가 공격 영역(111g)로, 제거된 블록들과 동일한 종류의 추가 블록이 이동되면, 상기 추가 블록은, 정렬된 블록들이 변환된 공격무기의 파워보다 강력한 파워를 갖는 공격무기로 변환되어, 상기 몬스터(120)를 공격할 수 있다. As described above, in the linkage type puzzle type, within a predetermined period after the aligned blocks are removed, the same type of addition as the removed blocks to the location where the removed blocks were located (the additional attack area 111g) When the block is moved, the additional block may be converted into an attack weapon having a stronger power than the power of the attack weapon in which the aligned blocks are converted, and attack the monster 120.

부연하여 설명하면, 가로 또는 세로로 같은 종류의 3개 이상의 블록들이 맞춰지면 공격무기(미사일)(111f)가 발사되며, 동시에 상기 추가 공격 영역(111g)에 연계자기장이 생성된다. 이 경우, 상기 연계자기장에 같은 종류의 블록이 이동될 때마다, 더욱 강력한 공격무기가 발사된다. 예를 들어, 세로로 4개의 블록들이 정렬되면, 일반미사일 4개가 발사되며, 일반미사일 4개가 발사된 위치(111g)에 4개의 연계자기장들이 1.5초간 생성된다. 4개의 연계자기장들이 유지되고 있는 동안 4개의 연계자기장들 중 한 곳에 같은 종류의 블록이 이동될 때마다, 일반미사일 4개와 함께 특수미사일이 발사될 수 있다. In other words, when three or more blocks of the same type are aligned horizontally or vertically, an attack weapon (missile) 111f is fired, and at the same time, a coupled magnetic field is generated in the additional attack area 111g. In this case, a stronger attack weapon is fired each time a block of the same kind is moved to the coupling magnetic field. For example, if four blocks are aligned vertically, four normal missiles are fired, and four cooperative magnetic fields are generated for 1.5 seconds at a position (111 g) where four normal missiles are fired. Each time a block of the same type is moved to one of the four associated magnetic fields while the four associated magnetic fields are being held, a special missile with four normal missiles may be fired.

제3예로서, 충전형에 대해 설명하면 다음과 같다. As a third example, the charging type will be described as follows.

선택된 블록이 이동되어, 가로 방향으로 3개의 같은 종류의 블록들이 이웃하면, 이웃된 블록들이 하나의 블록으로 합쳐져 충전 블록으로 변환된다. 상기 충전 블록과 같은 종류의 블록이 가로 방향으로 이웃될 때마다, 상기 이웃된 블록은 상기 충전 블록에 추가된다.When the selected block is moved so that three blocks of the same kind are adjacent in the horizontal direction, the neighboring blocks are merged into one block and converted into a filling block. Each time a block of the same kind as the charging block is laterally neighbored, the neighboring block is added to the filling block.

상기와 같은 방법으로 누적된 같은 종류의 충전 블록들이, 세로 방향으로 3개 이상 이웃하면, 상기 충전 블록들이 제거되고, 제거된 충전 블록들은 공격무기로 변환되어 상기 몬스터를 공격한다. When three or more charge blocks of the same kind accumulated in the above manner are adjacent to each other in the longitudinal direction, the charge blocks are removed, and the removed charge blocks are converted into attack weapons to attack the monster.

상기한 바와 같은 다양한 종류의 캐릭터들 중, 상기 충전형의 퍼즐타입을 갖는 캐릭터로는, 가드 딜로(c) 또는 스파이 라뮈(d)가 있다. Among the various kinds of characters as described above, the character having the puzzle type of the charging type is a guard diller (c) or a spy lame (d).

상기한 바와 같이, 충전형의 퍼즐타입에서는, 가로로 3개 이상의 같은 종류의 블록들이 정렬되면, 3개 이상의 블록들이 하나의 블록으로 모여 충전 블록으로 변환된다. 상기 충전 블록을 포함해 세로로 3개 이상의 동일한 종류의 충전 블록들이 정렬되면, 더욱 강력한 미사일(공격무기)이 발사된다. As described above, in the filling type puzzle type, when three or more blocks of the same kind are aligned horizontally, three or more blocks are gathered into one block and converted into a filling block. When three or more of the same type of charging blocks are aligned vertically, including the charging block, more powerful missiles (attack weapons) are fired.

부연하여 설명하면, 가로방향으로 정렬된 블록들은 충전 블록으로 변환되고, 상기 방법에 의해 생성된 충전 블록들이 세로 방향으로 기 설정된 갯수 만큼 정렬되면, 정렬된 충전 블록들은 상기 퍼즐에서 제거되며, 제거된 상기 충전 블록들은 공격무기로 변환되어 상기 몬스터를 공격한다. In other words, the blocks arranged in the horizontal direction are converted into filling blocks, and when the filling blocks generated by the above method are aligned in a predetermined number in the longitudinal direction, the aligned filling blocks are removed from the puzzle, The charging blocks are converted into attacking weapons to attack the monster.

상기한 바와 같이 상기 정렬된 블록들을 공격무기로 변환시켜, 상기 몬스터(120)를 공격하는 방법은, 상기 제1캐릭터에 따라 변환될 수 있다.As described above, the method of converting the sorted blocks into an attack weapon and attacking the monster 120 may be converted according to the first character.

예를 들어, 상기 캐릭터 교체 버튼(222)이 선택되어, 캐릭터 변경 요청 신호가 수신되면, 상기 사용자 단말기(20)의 상기 중앙 처리기는, 사용자에 의해 기 설정되어 있는 제2캐릭(132)를 상기 제1캐릭터(131)가 표시되는 위치에 표시하며, 상기 정렬된 블록들을 공격무기로 변환시켜 상기 몬스터를 공격하는 방법을, 상기 제2캐릭터와 매칭되어 있는 공격방법으로 변환시킬 수 있다.
For example, when the character change button 222 is selected and a character change request signal is received, the central processor of the user terminal 20 transmits the second character set 132 previously set by the user The first character 131 may be displayed at a position where the first character 131 is displayed, and the method of converting the aligned blocks into an attack weapon to attack the monster may be converted into an attack method matched with the second character.

둘째, 본 발명에 따라 제공되는 상기 닥터 몬토 게임에서 제공되는 또 다른 몬스터 공격 방법인, 봄봇을 이용한 몬스터 공격 방법을 설명하면 다음과 같다. Second, a monster attack method using a bomb, which is another monster attack method provided in the Dr.Monto game provided according to the present invention, will be described as follows.

정렬된 블록들이 공격무기로 변환되는 상기 과정이 발생될 때마다, 도 18에 도시된 바와 같은, 봄봇 충전기(117)의 에너지가 증가될 수 있다. 즉, 정렬된 블록들이 공격무기로 변환되어 상기 몬스터(120)를 공격할 때마다, 상기 봄봇 충전기(117)에 에너지가 충전된다.The energy of the bomb charger 117 as shown in Fig. 18 can be increased each time the above-mentioned process in which aligned blocks are converted into attack weapons occurs. That is, whenever the sorted blocks are converted into attacking weapons and attack the monster 120, the bomb charger 117 is charged with energy.

상기 봄봇 충전기의 에너지가 기 설정된 값 이상을 초과하면, 상기 퍼즐(110)에 봄봇 블록(114)이 출력된다.When the energy of the bomb charger exceeds a preset value, the bomb block 114 is output to the puzzle 110.

사용자에 의해 상기 봄봇 블록(114)이 선택되면, 도 19에 도시된 바와 같이, 상기 몬스터(120)와 상기 제1캐릭터 사이에 또 다른 공격무기(가칭, 봄봇이라 함)(117a)이 표시되며, 상기 봄봇(117a)은 상기 몬스터(120)를 공격한다. 도 19에는 상기 제1캐릭터(131)가 도시되어 있지 않으나, 상기 제1캐릭터(131)가 상기 봄봇(117a)과 함께 상기 메인 화면에 출력될 수도 있다. When the user selects the bomb block 114, another attack weapon (tentatively called a bomb) 117a is displayed between the monster 120 and the first character as shown in FIG. 19 , The bomber (117a) attacks the monster (120). Although the first character 131 is not shown in FIG. 19, the first character 131 may be displayed on the main screen together with the Bombot 117a.

이 경우, 상기 봄봇(117a)은, 상기 설정 과정(S302)에서 설명된 바와 같이, 사용자에 의해 미리 설정될 수 있다.In this case, the bomb 117a may be preset by the user as described in the setting process S302.

상기 봄봇(117a)이 상기 몬스터(120)를 공격하는 방법은, 상기 봄봇(117a)의 종류에 따라 다양하게 설정될 수 있다.The manner in which the bomb 117a attacks the monster 120 can be variously set according to the type of the bomb 117a.

예를 들어, 도 19에 도시된 바와 같은 봄봇(가칭, 서커스 판다봇이라 함)은 공격력은 약하지만, 높은 생명력과 빠른 충전속도를 가지고 있으며, 상기 제1캐릭터(131)를 향해 다가오는 몬스터(120)들을 보다 자주, 보다 오랫동안 밀쳐내는 공격 방법을 이용할 수 있다.For example, a bomb (tentatively called a circus pandabot) as shown in FIG. 19 has a weak attack power but has a high life and a fast charging speed, and a monster 120 ) More often and for a longer period of time.

또 다른 봄봇은 느린 충전속도와 취약한 생명력을 가지고 있으나, 한번 발동되면 근처의 모든 캡슐을 공격무기로 변환시켜 상기 몬스터(120)로 날려보내는 막강한 화력을 가질 수도 있다.Another bomber has a slow charging speed and a weak vitality, but once activated it may have a powerful firepower that converts all nearby capsules into attacking weapons and sends them to the monster 120.

즉, 상기 봄봇은, 공격방법에 따라, 돌격형, 폭팔형, 캡슐제어형, 지원형 등으로 다양하게 구분될 수 있다. 따라서, 사용자는 자신의 취향에 따라 적어도 하나의 봄봇을 설정할 수 있다. That is, the bomb may be divided into various types according to an attack method, such as an assault type, an explosion type, a capsule control type, a support type, and the like. Therefore, the user can set at least one bomb according to his / her taste.

부연하여 설명하면, 상기 블록(111)이 제거될 때마다, 상기 사용자 단말기(20)의 중앙 처리기는 그 횟수를 기록하며, 상기 횟수에 따라 상기 봄봇 충전기(117)를 충전시킨다. 상기 횟수 또는 상기 봄봇 충전기(117)의 에너지가 정해진 수치에 도달하면, 도 18에 도시된 바와 같이, 상기 봄봇을 사용할 수 있는 상기 봄봇 블록(114)이 상기 퍼즐(110)에 생성된다. To be more specific, each time the block 111 is removed, the central processor of the user terminal 20 records the number of times, and charges the bomb charger 117 according to the number of times. When the number of times or the energy of the bomb charger 117 reaches a predetermined value, the bomb block 114 capable of using the bomb is generated in the puzzle 110, as shown in Fig.

상기 봄봇 블록(114)은, 상기 퍼즐(110)에 들어갈 수 있는 블록의 최대 수만큼 누적될 수 있다. 즉, 상기 봄봇 블록(114)이 생성된 이후, 상기 봄봇 충전기(117)는 지속적으로 충전되며, 충전이 완료되면, 또 다른 봄봇 블록이 상기 퍼즐에 더 생성될 수 있다.The bomb block 114 may accumulate a maximum number of blocks that can enter the puzzle 110. That is, after the bomb block 114 is generated, the bomb charger 117 is continuously charged. When the charging is completed, another bomb block can be further generated in the puzzle.

사용자가 상기 봄봇 블록(114)을 선택하면, 사용자가 상기 설정 과정에서 설정해 두었던 봄봇이 상기 몬스터(120)를 공격한다. When the user selects the bomb block 114, the bomb set by the user in the setting process attacks the monster 120.

또한, 사용자는 상기 닥터 몬토 게임의 진행 중에, 직접 자신이 원하는 몬스터를 포횟하여 상기 봄봇(117a)으로 이용할 수도 있다. 이를 위해 사용자는 상기 닥터 몬토 게임의 진행 중에 출력되는 다양하고 막강한 공격패턴을 가진 몬스터(120)를 전략적으로 공략할 수 있으며, 마음에 드는 몬스터(120)가 있다면, 포획 그물(미도시) 등을 이용하여 상기 몬스터(120)를 포획한 후 상기 봄봇(117a)으로 이용할 수도 있다. 포횟된 상기 몬스터(120)는 상기 닥터 몬토 게임의 진행 중에 자동적으로 상기 봄봇(117a)으로 변경될 수도 있으며, 또는, 상기 설정 과정(S302)을 통해 상기 봄봇(117a)으로 변경된 후, 상기 닥터 몬토 게임에 적용될 수도 있다.
In addition, the user may use the monster in his / her own hand as the bomb 117a during the course of the doctor mont game. For this purpose, the user can strategically attack the monster 120 having various powerful attack patterns output during the course of the Dr. Monto game, and if there is a favorite monster 120, a capture net (not shown) The monster 120 may be captured and used as the bomb 117a. The monster 120 may be changed to the bomber 117a automatically during the course of the doctor mont game or may be changed to the bomb 117a through the setting procedure S302, It may be applied to a game.

셋째, 본 발명에 따라 제공되는 상기 닥터 몬토 게임에서 제공되는 또 다른 몬스터 공격 방법인, 핫부스터를 이용한 몬스터 공격 방법을 설명하면 다음과 같다. Third, a monster attack method using a hot booster, which is another monster attack method provided in the Dr.Monto game provided according to the present invention, will be described as follows.

정렬된 블록들을 공격무기로 변환시키는 과정이 발생될 때마다, 도 10에 도시된 바와 같은 핫부스터 충전기(116)의 에너지가 증가된다. 상기 핫부스터 충전기(116)의 에너지가 기 설정된 값 이상을 초과하면, 상기에서 설명된 공격무기들 보다 강한 파워를 갖으며, 사용자에 의해 조준 방향이 변경되는 또 다른 공격무기(가칭, 핫부스터라 함)(118)가, 도 20에 도시된 바와 같이, 표시된다. 사용자는 상기 핫부스터(118)를 이용하여 상기 몬스터(120)를 공격할 수 있다. 상기 핫부스터(118)를 구체적으로 설명하면 다음과 같다. Every time the process of converting the aligned blocks into an attack weapon occurs, the energy of the hot booster charger 116 as shown in FIG. 10 is increased. When the energy of the hot booster charger 116 exceeds a predetermined value, another attack weapon having a stronger power than the attack weapons described above and whose aiming direction is changed by the user (tentatively called a hot booster ) 118 is displayed, as shown in Fig. The user can attack the monster 120 using the hot booster 118. The hot booster 118 will be described in detail as follows.

사용자가 상기 블록(111)을 기 설정된 정렬 방법으로 연속해서 맞출 때마다, 도 10에 도시된 바와 같은 핫부스터 충전기(116)가 서서히 전진한다. 즉, 블록을 제거하는 행위가 일정 기간 이상 지체되지 않고 지속적으로 누적되면, 상기 핫부스터(118)가 생성될 수 있다. Every time the user continuously aligns the block 111 in a predetermined alignment manner, the hot booster charger 116 as shown in FIG. 10 advances slowly. That is, the hot booster 118 can be generated if the action of removing the blocks is accumulated continuously without being delayed for a certain period of time.

예를 들어, 도 10에 도시된 바와 같은 화면에서, 상기 핫부스터 충전기(116)는 왼쪽 방향으로 점점 전진한다. 상기 블록(111)이 연속적으로 맞춰지지 않으면, 전진된 상기 핫부스터 충전기(116)는 다시 오른쪽 방향으로 후진할 수도 있다. For example, on the screen as shown in FIG. 10, the hot booster charger 116 advances in the left direction. If the block 111 is not continuously aligned, the advanced hot booster charger 116 may be backward in the right direction again.

상기 핫부스터 충전기(116)가 전진하여 기 설정된 위치에 도달하면, ‘핫부스터 모드’가 발동된다. 상기 핫부스터 모드가 발동되면, 사용자에 의해 조준 방향이 변경되는 또 다른 공격무기(핫부스터)(118)가 화면에 표시된다. When the hot booster charger 116 advances and reaches a predetermined position, a 'hot booster mode' is activated. When the hot booster mode is activated, another attack weapon (hot booster) 118 whose aiming direction is changed by the user is displayed on the screen.

사용자는 상기 핫부스터의 조준 방향을 상기 몬스터들(120, 121, 122)의 방향으로 변경시켜, 상기 몬스터들을 공격할 수 있다. The user can attack the monsters by changing the direction of sight of the hot booster to the direction of the monsters 120, 121, 122.

상기 핫부스터는 상기에서 설명된 공격무기들 보다 강한 파워를 가지고 있기 때문에, 상기 몬스터(120)에 의해 위기에 몰린 사용자는, 상기 핫부스터(118)를 이용하여 게임의 전세를 단번에 뒤집을 수 있다.Since the hot booster has stronger power than the attack weapons described above, a user who has been in a crisis by the monster 120 can turn over the premises of the game at once using the hot booster 118.

상기 핫부스터 모드가 발동되면, 도 20에 도시된 바와 같이, 상기 퍼즐(110)에 각도를 변경할 수 있는 지렛대 형태의 핫부스터(118)가 추가되며, 사용자가 상기 지렛대를 클릭한 채로 이동하면, 상기 핫부스터(118)의 공격 방향이 변경될 수 있다. 변경된 지렛대의 각도와 방향으로 미사일 오브젝트가 주기적으로 발사되어 상기 몬스터(120)를 공격한다. When the hot booster mode is activated, a hot booster 118 in the form of a leverage is added to the puzzle 110 as shown in FIG. 20, and when the user moves the lever while clicking the lever, The attack direction of the hot booster 118 can be changed. The missile object is fired periodically in the direction and angle of the changed lever to attack the monster 120.

상기 핫부스터 모드가 일정 기간 동안 유지되고 난 후에는, 다시 상기 핫부스터(118)가 제거된다. 상기 핫부스터 모드가 종료되면, 사용자는 상기에서 설명된 기본적인 방법들을 이용하여 상기 몬스터(120)를 공격할 수 있다.
After the hot booster mode is maintained for a certain period of time, the hot booster 118 is again removed. Once the hot booster mode is over, the user may attack the monster 120 using the basic methods described above.

넷째, 본 발명에 따라 제공되는 상기 닥터 몬토 게임에서 제공되는 또 다른 몬스터 공격 방법들을 설명하면 다음과 같다. Fourth, another monster attack methods provided in the Dr.Monto game provided according to the present invention will be described as follows.

상기에서 설명된 공격방법들 이외에도, 본 발명은 다양한 공격방법을 제공할 수 있다. In addition to the attack methods described above, the present invention can provide various attack methods.

예를 들어, 사용자는 탈출에 실패해 끌려가고 있는 친구의 제1캐릭터를 구출할 수 있으며, 구출된 제1캐릭터는 상기 몬스터(120)를 상기 사용자의 상기 제1캐릭터(131)와 함께 공격할 수 있다. 상기 공격방법을 구체적으로 설명하면 다음과 같다. For example, the user may rescue a first character of a friend who has been escaped due to a failure to escape, and the rescued first character may attack the monster 120 with the first character 131 of the user . The attack method will be described in detail as follows.

상기 사용자 단말기(20)에 등록되어 있는, 상기 사용자의 친구가 상기 닥터 몬토 게임을 이용하면, 상기 게임 서버(10)는 상기 사용자와 상기 친구의 정보를 매칭시킨다. When the friend of the user registered in the user terminal 20 uses the doctor mont game, the game server 10 matches the information of the user and the friend.

상기 친구와 상기 사용자가 동시에 상기 닥터 몬토 게임을 이용하고 있을 필요는 없다. 상기 친구가, 예를 들어, 상기 닥터 몬토 게임이 제공하는 다양한 챕터들 중, 챕터3의 특정 위치에서 게임을 진행하다가 상기 몬스터에 패한 경우, 상기 사용자가 상기 챕터3의 상기 특정 위치에서 게임을 진행하면, 상기 친구가 이용했던 제1캐릭터가 후송되고 있는 후송선이 상기 메인 화면에 출력될 수 있다. The friend and the user do not have to be using the Dr. Monto game at the same time. If the friend loses the monster while playing the game at a specific position of the chapter 3 among various chapters provided by the Dr.Montro game, for example, the user proceeds the game at the specific position of the chapter 3 A transmission line to which the first character used by the friend is forwarded may be output to the main screen.

상기 사용자는 상기에서 설명된 공격무기들 중 어느 하나를 이용하여 상기 후송선을 공격하여, 상기 친구의 제1캐릭터를 구출할 수 있다. The user may attack the delivery line using any one of the attack weapons described above to rescue the first character of the friend.

이 경우, 추출된 상기 친구의 제1캐릭터는, 상기 사용자의 제1캐릭터(131)와 함께, 기 설정된 기간 동안 상기 몬스터(120)를 공격할 수 있다. In this case, the extracted first character of the friend can attack the monster 120 for a preset period together with the first character 131 of the user.

또한, 사용자는 구출한 친구 숫자 만큼 포인트(별사탕)를 받을 수 있으며, 상기 포인트를 이용하여 상기 닥터 몬토 게임에서 제공되는 아이템들을 구입할 수 있다.
Also, the user can receive points (star candy) as many as the number of rescued friends, and purchase the items provided in the Dr.Monto game using the points.

< 5. 기타 사항 ><Other details>

상기 제1캐릭터(131) 또는 상기 제2캐릭터(132)들 중, 적어도 하나의 캐릭터의 체력이, 시간이 지남에 따라 모두 소진되거나, 또는, 상기 몬스터(120)의 공격에 의해 모두 소진되면 상기 닥터 몬토 게임이 종료된다.If the physical strength of at least one character among the first character 131 or the second character 132 is exhausted over time or exhausted by the attack of the monster 120, Dr. Monto ends the game.

사용자는, 상기 닥터 몬토 게임이 진행되는 동안 처치한 몬스터의 수, 블록 제거 점수 등이 합산된 점수를 획득한다. 사용자는, 일주일 동안 획득한 자신의 점수 중 최고 점수를, 상기 닥터 몬토 게임을 함께 이용하고 있는 친구들의 최고 점수와 비교하여, 일주일에 한번씩 랭킹에 해당하는 보상을 얻는다. 상기한 바와 같은 기능은 상기 게임 서버(10)에 의해 이루어질 수 있다.
The user obtains the sum of the number of monsters treated and the number of blocks removed, etc. during the course of the Dr.Montro game. The user compares the highest score of his / her scores obtained for one week with the highest score of the friends who are using the Dr.Monto game together, and obtains a reward corresponding to the ranking once a week. The functions described above may be performed by the game server 10.

상기한 바와 같은 본 발명은, 빨리 맞추기만 하는 단일 패턴의 단조로운 퍼즐게임이 아니다. 본 발명은 사용자의 취향에 따라 선택된, 두 개의 캐릭터를 번갈아 가며 제공할 수 있으며, 상기 캐릭터에 따라 실시간으로 퍼즐 방법을 변경할 수 있다. 이를 통해, 본 발명은 몬스터의 다양한 공격 패턴에 대응하고 공략하는, 보다 전략적인 재미를 제공한다.The present invention as described above is not a monotonous puzzle game in which a single pattern is quickly adjusted. The present invention can provide two characters alternately selected according to the user's taste, and can change the puzzle method in real time according to the character. Through this, the present invention provides more strategic fun to address and address various attack patterns of monsters.

사용자는 게임 도중 위기상황 시 캐릭터 교체 버튼을 클릭하여, 자신이 게임 시작 전에 선택했던 두 번째 캐릭터로 교체할 수 있다. The user can click on the character change button in a crisis situation during the game and replace with the second character he selected before starting the game.

예를 들어, 몬스터의 공격에 대응하기 위해 공격패턴을 바꿀 때 캐릭터의 교체가 유용하며, 에너지 소모가 많아서 위기를 탈출할 때에도 캐릭터의 교체가 유용하다.For example, when you change an attack pattern to respond to a monster's attack, it is useful to replace the character, and it is useful to replace the character even when you escape the crisis because of the high energy consumption.

또한, 사용자는 캐릭터가 지닌 특수한 능력(퍼즐타입, 특수무기)을 잘 활용하여 위기상황에 대처하고, 보다 효과적으로 몬스터를 공략할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 끈질긴 생명력을 가진 몬스터에 대항할 때에는, 막강 화력을 가진 캐릭터를 이용할 수 있으며, 폭발적인 세균공격을 하는 몬스터에 대항할 때에는, 안정적인 공격을 수행하는 캐릭터를 이용할 수 있다. In addition, the user can utilize the special ability (puzzle type, special weapon) possessed by the character to cope with the crisis situation and strike the monster more effectively. For example, a user can use a character with strong power when fighting a monster with persistent vitality, or a character that performs a stable attack when using against a monster that attacks an explosive germ.

본 발명이 속하는 기술분야의 당업자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다.  그러므로, 이상에서 기술한 실시 예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적인 것이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 등가 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다. It will be understood by those skilled in the art that the present invention may be embodied in other specific forms without departing from the spirit or essential characteristics thereof. It is therefore to be understood that the above-described embodiments are illustrative in all aspects and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the appended claims rather than the detailed description and all changes or modifications derived from the meaning and scope of the claims and their equivalents are to be construed as being included within the scope of the present invention do.

110 : 퍼즐 111 : 블록
120 : 몬스터 121 : 보스 몬스터
122 : 서브 몬스터 131 : 제1캐릭터
132 : 제2캐릭터
110: Puzzle 111: Blocks
120: Monster 121: Boss Monster
122: Sub Monster 131: First character
132: Second character

Claims (11)

적어도 두 개 이상의 챕터들 마다, 복수의 블록들로 구성된 퍼즐, 몬스터 및 제1캐릭터를 출력하는 단계;
상기 몬스터가 상기 제1캐릭터를 공격하여 상기 제1캐릭터의 파워를 감소시키는 단계; 및
상기 퍼즐의 가로방향으로 블록이 이동되어, 동일한 종류의 블록들이, 상기 퍼즐의 가로 방향 또는 세로 방향으로, 기설정된 갯수만큼 정렬되면, 정렬된 블록들을 공격무기로 변환시켜 상기 몬스터를 공격하는 단계를 포함하고,
상기 몬스터와 상기 제1캐릭터는 상기 퍼즐을 사이에 두고 배치되고,
상기 몬스터가 상기 제1캐릭터를 공격하여 상기 제1캐릭터의 파워를 감소시키는 단계는,
상기 몬스터가 상기 제1캐릭터 방향으로 이동해 가면서 상기 제1캐릭터를 공격하는 단계;
상기 몬스터가 상기 퍼즐에 세균 블록을 삽입시키는 단계;
상기 세균 블록이 기 설정된 기간내에 터치되지 않으면, 상기 세균 블록이 상기 제1캐릭터를 공격하는 단계; 및
상기 세균 블록이 기 설정된 기간내에 터치되면, 상기 세균 블록을 정상적인 블록으로 복원시키는 단계를 포함하는 닥터 몬토 게임 제공 방법.
Outputting a puzzle composed of a plurality of blocks, a monster and a first character for each of at least two chapters;
The monster attacking the first character to reduce power of the first character; And
If the blocks are moved in the horizontal direction of the puzzle and the blocks of the same kind are aligned by a predetermined number in the horizontal direction or the vertical direction of the puzzle, attacking the monster by converting the aligned blocks into attack weapons Including,
The monster and the first character are disposed with the puzzle therebetween,
The step of the monster attacking the first character to reduce the power of the first character comprises:
Attacking the first character as the monster moves in the first character direction;
Inserting a bacterium block into the puzzle;
Attacking the first character if the bacterial block is not touched within a predetermined period of time; And
And restoring the bacterial block to a normal block if the bacterial block is touched within a predetermined period of time.
제 1 항에 있어서,
적어도 두 개 이상의 챕터들 마다, 복수의 블록들로 구성된 퍼즐, 몬스터 및 제1캐릭터를 출력하는 단계는,
상기 챕터들 각각마다, 적어도 하나의 보스 몬스터 및 적어도 하나의 서브 몬스터를 출력하며,
상기 보스 몬스터가 상기 제1캐릭터를 공격하는 파워는, 상기 서브 몬스터가 상기 제1캐릭터를 공격하는 파워보다 큰 것을 특징으로 하는 닥터 몬토 게임 제공 방법.
The method according to claim 1,
Wherein the step of outputting the puzzle, the monster and the first character composed of a plurality of blocks for at least two or more chapters,
At least one boss monster and at least one sub-monster for each of the chapters,
Wherein the power of the boss monster attacking the first character is greater than the power of the second monster attacking the first character.
삭제delete 제 1 항에 있어서,
정렬된 블록들을 공격무기로 변환시켜 상기 몬스터를 공격하는 단계는,
정렬된 블록들을 상기 퍼즐에서 제거시킨 후, 제거된 블록들을 공격무기로 변환시켜 상기 제1캐릭터로 다가오는 상기 몬스터를 공격하는 것을 특징으로 하는 닥터 몬토 게임 제공 방법.
The method according to claim 1,
The attacking of the monster by converting the sorted blocks into an attack weapon,
Removing the sorted blocks from the puzzle, converting the removed blocks into attacking weapons, and attacking the monsters approaching the first character.
제 4 항에 있어서,
정렬된 블록들과 인접되어 있는 적어도 하나 이상의 인접 블록들을 공격무기로 변환시켜 상기 몬스터를 공격하거나, 또는
정렬된 블록들이 제거된 후 기 설정된 기간 내에, 제거된 블록들이 위치되어 있던 위치로, 제거된 블록들과 동일한 종류의 추가 블록이 이동되면, 상기 추가 블록을, 정렬된 블록들이 변환된 공격무기의 파워보다 강력한 파워를 갖는 공격무기로 변환시켜 상기 몬스터를 공격하는 단계를 더 포함하는 닥터 몬토 게임 제공 방법.
5. The method of claim 4,
Attacking the monster by converting at least one adjacent block adjacent to the aligned blocks into an attack weapon, or
If additional blocks of the same type as the removed blocks are moved to a position where the removed blocks are located within a predetermined period after the aligned blocks are removed, And attacking the monster with an attack weapon having a power greater than that of the power.
제 1 항에 있어서,
정렬된 블록들을 공격무기로 변환시켜 상기 몬스터를 공격하는 단계는,
가로방향으로 정렬된 블록들을 충전 블록으로 변환시키고, 상기 방법에 의해 생성된 충전 블록들이 세로 방향으로 기 설정된 갯수 만큼 정렬되면, 정렬된 충전 블록들을 상기 퍼즐에서 제거시킨 후, 제거된 상기 충전 블록들을 공격무기로 변환시켜 상기 몬스터를 공격하는 것을 특징으로 하는 닥터 몬토 게임 제공 방법.
The method according to claim 1,
The attacking of the monster by converting the sorted blocks into an attack weapon,
If the charged blocks generated by the method are aligned by a predetermined number in the longitudinal direction, the aligned charging blocks are removed from the puzzle, and then the removed charging blocks And attacking the monster by converting it into an attack weapon.
제 1 항에 있어서,
캐릭터 변경 요청 신호가 수신되면, 상기 제1캐릭터를 사용자에 의해 기 설정되어 있는 제2캐릭터로 교체하며, 상기 정렬된 블록들을 공격무기로 변환시켜 상기 몬스터를 공격하는 방법을, 상기 제2캐릭터와 매칭되어 있는 공격방법으로 변환시키는 단계를 더 포함하는 닥터 몬토 게임 제공 방법.
The method according to claim 1,
A method for replacing the first character with a second character preset by the user when the character change request signal is received and converting the aligned blocks into an attack weapon to attack the monster, To a matching attack method. &Lt; RTI ID = 0.0 &gt;&lt; / RTI &gt;
제 7 항에 있어서,
상기 제1캐릭터 및 상기 제2캐릭터들은, 게임 설정 과정을 통해 사용자에 의해 선택되는 것을 특징으로 하는 닥터 몬토 게임 제공 방법.
8. The method of claim 7,
Wherein the first character and the second characters are selected by a user through a game setting process.
제 1 항에 있어서,
정렬된 블록들을 공격무기로 변환시키는 과정이 발생될 때마다, 핫부스터 충전기의 에너지를 증가시키며, 상기 핫부스터 충전기의 에너지가 기 설정된 값 이상을 초과하면, 상기 공격무기보다 강한 파워를 갖으며, 사용자에 의해 조준 방향이 변경되는 또 다른 공격무기로 상기 몬스터를 공격하는 단계를 더 포함하는 닥터 몬토 게임 제공 방법.
The method according to claim 1,
The energy of the hot booster charger is increased every time the process of converting the sorted blocks into the attack weapon occurs, and when the energy of the hot booster charger exceeds the predetermined value, Attacking the monster with another attacking weapon whose aiming direction is changed by the user.
제 1 항에 있어서,
정렬된 블록들을 공격무기로 변환시키는 과정이 발생될 때마다, 봄봇 충전기의 에너지를 증가시키고, 상기 봄봇 충전기의 에너지가 기 설정된 값 이상을 초과하면, 상기 퍼즐에 봄봇 블록을 출력하고, 사용자에 의해 상기 봄봇 블록이 선택되면, 상기 몬스터와 상기 제1캐릭터 사이에 출력되는 또 다른 공격무기로 상기 몬스터를 공격하는 단계를 더 포함하는 닥터 몬토 게임 제공 방법.
The method according to claim 1,
Each time a process of converting the sorted blocks into an attack weapon occurs, the energy of the bomb charger is increased, and when the energy of the bomb charger exceeds a predetermined value, the bomb block is outputted to the puzzle, Attacking the monster with another attack weapon output between the monster and the first character when the bomb block is selected.
적어도 두 개 이상의 챕터들 마다, 복수의 블록들로 구성된 퍼즐, 몬스터 및 제1캐릭터를 출력하고, 상기 몬스터가 상기 제1캐릭터를 공격하여 상기 제1캐릭터의 파워를 감소시키며, 상기 퍼즐의 가로방향으로 블록이 이동되어, 동일한 종류의 블록들이, 상기 퍼즐의 가로 방향 또는 세로 방향으로, 기설정된 갯수만큼 정렬되면, 정렬된 블록들을 공격무기로 변환시켜 상기 몬스터를 공격하는 닥터 몬토 게임을 저장하는 저장부;
네트워크를 통해 사용자 단말기와 통신을 수행하는 인터페이스; 및
상기 사용자 단말기로부터 상기 닥터 몬토 게임이 요청되는 경우, 상기 인터페이스를 통해 상기 사용자 단말기로 상기 닥터 몬토 게임을 제공하기 위한 제어부를 포함하고,
상기 닥터 몬토 게임에서, 상기 몬스터와 상기 제1캐릭터는 상기 퍼즐을 사이에 두고 배치되고, 상기 몬스터는 상기 제1캐릭터 방향으로 이동해 가면서 상기 제1캐릭터를 공격하고, 상기 몬스터는 상기 퍼즐에 세균 블록을 삽입시키고, 상기 세균 블록이 기 설정된 기간내에 터치되지 않으면 상기 세균 블록이 상기 제1캐릭터를 공격하며, 상기 세균 블록이 기 설정된 기간내에 터치되면 상기 세균 블록이 정상적인 블록으로 복원되는 닥터 몬토 게임 제공 장치.

A monster and a first character composed of a plurality of blocks for each of at least two or more chapters, the monster attacking the first character to reduce the power of the first character, , And when a predetermined number of blocks of the same kind are aligned in the horizontal direction or the vertical direction of the puzzle, the converted blocks are converted into attacking weapons to store the Doctor Monto game to attack the monster part;
An interface for communicating with a user terminal via a network; And
And a controller for providing the Dr.Montro game to the user terminal through the interface when the Dr.Montro game is requested from the user terminal,
Wherein the monster and the first character are disposed with the puzzle therebetween, and the monster attacks the first character while moving in the direction of the first character, and the monster attacks the puzzle with a germ block And the bacteria block is attacked by the first character if the bacteria block is not touched within a preset period and the bacteria block is restored to a normal block if the bacteria block is touched within a predetermined period Device.

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