KR101624799B1 - 이동 단말기 - Google Patents

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Abstract

이동 단말기는 잠금 해제 영역을 디스플레이 시키고 상기 잠금 해제 영역으로부터 다수의 드래그 터치를 수신하는 터치 스크린; 및 상기 드래그 터치의 방향에 따라 각 드래그 터치를 구분하여 인지하고, 구분하여 인지된 상기 드래그 터치로부터 산출된 누적 결과가 기 설정된 결과와 일치할 때 잠금을 해제시키는 제어부를 포함한다.

Description

이동 단말기{MOBILE TERMINAL}
본 발명은 보안이 강화되도록 하고 사용자의 편의가 더욱 고려되어 단말기의 사용이 구현될 수 있도록 하는 이동 단말기에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mounted terminal)로 나뉠 수 있다.
이동 단말기의 기능은 다양화 되고 있다. 예를 들면, 데이터와 음성통신, 카메라를 통한 사진촬영 및 비디오 촬영, 음성녹음, 스피커 시스템을 통한 음악파일 재생 그리고 디스플레이부에 이미지나 비디오를 출력하는 기능이 있다. 일부 단말기는 전자게임 플레이 기능이 추가되거나, 멀티미디어 플레이어 기능을 수행한다. 특히 최근의 이동 단말기는 방송과 비디오나 텔레비전 프로그램과 같은 시각적 컨텐츠를 제공하는 멀티캐스트 신호를 수신할 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
이동 단말기에는 사용자의 중요한 정보들이 저장되어 있으므로, 이동 단말기의 보안 성능이 뛰어나야 한다.
이동 단말기는 잠금 패턴을 제공하여, 사용자가 기 설정한 잠금 패턴과 일치되도록 드래그 터치가 입력될 때, 잠금이 해제될 수 있다.
하지만, 이러한 잠금 패턴 방법은 기 설정한 잠금 패턴이 고정되어 있어, 사용자의 드래그 터치의 제스처 또한 일정한 패턴을 갖게 되어 다른 사람들에게 기 설정된 잠금 패턴이 쉽게 노출되어 보안에 취약하다.
본 발명은 전술한 문제 및 다른 문제를 해결하는 것을 목적으로 한다.
본 발명의 다른 목적은 정형화되지 않은 방법을 잠금 해제가 가능한 이동 단말기를 제공하는 것이다.
상기 또는 다른 목적을 달성하기 위해 본 발명의 일 측면에 따르면, 이동 단말기는 잠금 해제 영역을 디스플레이 시키고 상기 잠금 해제 영역으로부터 다수의 드래그 터치를 수신하는 터치 스크린; 및 상기 드래그 터치의 방향에 따라 각 드래그 터치를 구분하여 인지하고, 구분하여 인지된 상기 드래그 터치로부터 산출된 누적 결과가 기 설정된 결과와 일치할 때 잠금을 해제시키는 제어부를 포함한다.
본 발명에 따른 이동 단말기의 효과에 대해 설명하면 다음과 같다.
본 발명의 실시 예들 중 적어도 하나에 의하면, 방향성에 따라 플러스 숫자와 마이너스 숫자로 구분하여 방향성에 따른 드래그 터치의 횟수와 자릿수를 바탕으로 잠금 해제가 가능하므로, 매번 잠금 해제 시마다 서로 다른 제스처 입력이 가능하여 보안 성능을 강화할 수 있다는 장점이 있다.
또한, 본 발명의 실시 예들 중 적어도 하나에 의하면, 멀티 터치를 이용하여 해당 숫자가 얻어짐으로써, 보다 빠르고 용이하게 잠금 해제를 할 수 있다.
는 장점이 있다.
본 발명의 적용 가능성의 추가적인 범위는 이하의 상세한 설명으로부터 명백해질 것이다. 그러나 본 발명의 사상 및 범위 내에서 다양한 변경 및 수정은 당업자에게 명확하게 이해될 수 있으므로, 상세한 설명 및 본 발명의 바람직한 실시 예와 같은 특정 실시 예는 단지 예시로 주어진 것으로 이해되어야 한다.
도 1은 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이다.
도 2는 본 발명의 제1 실시예에 따른 이동 단말기에서의 잠금 화면을 보여주는 도면이다.
도 3은 도 2의 잠금 화면의 잠금 해제 영역에서 특정 라인 상의 방향에 따라 플러스 또는 마이너스로 인식되는 모습을 보여주는 화면 예시도이다.
도 4는 도 2의 잠금 화면의 잠금 해제 영역에서 특정 곡선 상의 방향에 따라 플러스 또는 마이너스로 인식되는 모습을 보여주는 화면 예시도이다.
도 5는 도 2의 잠금 화면에서 잠금 해제에 성공한 모습을 보여주는 화면 예시도이다.
도 6은 도 2의 잠금 화면에서 잠금 해제에 성공한 모습을 보여주는 다른 화면 예시도이다.
도 7은 도 2의 잠금 화면에서 잠금 해제에 실패한 모습을 보여주는 화면 예시도이다.
도 8은 도 2의 잠금 화면에서 우발적인 잠금 해제를 방지하는 방법을 설명하는 화면 예시도이다.
도 9는 도 2의 잠금 화면에서 잠금 해제에 성공한 모습을 보여주는 화면 예시도이다.
도 10은 도 2의 잠금 화면에서 잠금 해제에 성공한 모습을 보여주는 다른 화면 예시도이다.
도 11은 도 2의 잠금 화면에서 잠금 해제에 실패한 모습을 보여주는 화면 예시도이다.
도 12는 도 2의 잠금 화면에서 우발적인 잠금 해제를 방지하는 방법을 설명하는 화면 예시도이다.
도 13은 본 발명의 제2 실시예에 따른 이동 단말기에서의 잠금 화면을 보여주는 도면이다.
도 14는 도 13의 잠금 화면에서 잠금 해제에 성공한 모습을 보여주는 화면 예시도이다.
도 15는 도 14의 두번째 접기 동작의 오류로 인해 잠금 해제에 실패한 모습을 보여주는 화면 예시도이다.
도 16은 도 13의 잠금 화면에서 잠금 해제에 성공한 모습을 보여주는 다른 화면예시도이다.
도 17은 도 13의 잠금 화면에서 잠금 해제에 실패한 모습을 보여주는 화면 예시도이다.
도 18은 도 13의 잠금 화면에서 잠금 해제에 성공한 모습을 보여주는 도 다른 화면 예시도이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않으며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
본 출원에서, "포함한다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 워치형 단말기 (smartwatch), 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display)) 등이 포함될 수 있다.
그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터, 디지털 사이니지(Digital Signage) 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이다.
이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), 입력부(120), 센싱부(140), 출력부(150), 인터페이스부(160), 메모리(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들은 이동 단말기를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서 상에서 설명되는 이동 단말기는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 구성요소들 중 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 외부서버 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 상기 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)를 하나 이상의 네트워크에 연결하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
이러한 무선 통신부(110)는, 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114), 위치정보 모듈(115) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
입력부(120)는, 영상 신호 입력을 위한 카메라(121) 또는 영상 입력부, 오디오 신호 입력을 위한 마이크로폰(microphone, 122), 또는 오디오 입력부, 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 사용자 입력부(123, 예를 들어, 터치키(touch key), 푸시키(mechanical key) 등)를 포함할 수 있다. 입력부(120)에서 수집한 음성 데이터나 이미지 데이터는 분석되어 사용자의 제어명령으로 처리될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하기 위한 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센싱부(140)는 근접센서(141, proximity sensor), 조도 센서(142, illumination sensor), 터치 센서(touch sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 자기 센서(magnetic sensor), 중력 센서(G-sensor), 자이로스코프 센서(gyroscope sensor), 모션 센서(motion sensor), RGB 센서, 적외선 센서(IR 센서: infrared sensor), 지문인식 센서(finger scan sensor), 초음파 센서(ultrasonic sensor), 광 센서(optical sensor, 예를 들어, 카메라(121 참조)), 마이크로폰(microphone, 122 참조), 배터리 게이지(battery gauge), 환경 센서(예를 들어, 기압계, 습도계, 온도계, 방사능 감지 센서, 열 감지 센서, 가스 감지 센서 등), 화학 센서(예를 들어, 전자 코, 헬스케어 센서, 생체 인식 센서 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한편, 본 명세서에 개시된 이동 단말기는, 이러한 센서들 중 적어도 둘 이상의 센서에서 센싱되는 정보들을 조합하여 활용할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(151), 음향 출력부(152), 햅팁 모듈(153), 광 출력부(154) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이부(151)는 터치 센서와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성됨으로써, 터치 스크린을 구현할 수 있다. 이러한 터치 스크린은, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 입력 인터페이스를 제공하는 사용자 입력부(123)로써 기능함과 동시에, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공할 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 다양한 종류의 외부 기기와의 통로 역할을 수행한다. 이러한 인터페이스부(160)는, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)에서는, 인터페이스부(160)에 외부 기기가 연결되는 것에 대응하여, 연결된 외부 기기와 관련된 적절할 제어를 수행할 수 있다.
또한, 메모리(170)는 이동 단말기(100)의 다양한 기능을 지원하는 데이터를 저장한다. 메모리(170)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program) 또는 애플리케이션(application), 이동 단말기(100)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 이동 단말기(100)의 기본적인 기능(예를 들어, 전화 착신, 발신 기능, 메시지 수신, 발신 기능)을 위하여 출고 당시부터 이동 단말기(100)상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은, 메모리(170)에 저장되고, 이동 단말기(100) 상에 설치되어, 제어부(180)에 의하여 이동 단말기의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.
제어부(180)는 상기 응용 프로그램과 관련된 동작 외에도, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(180)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 도 1와 함께 살펴본 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 응용 프로그램의 구동을 위하여, 이동 단말기(100)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.
전원공급부(190)는 제어부(180)의 제어 하에서, 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 이동 단말기(100)에 포함된 각 구성요소들에 전원을 공급한다. 이러한 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 배터리는 내장형 배터리 또는 교체가능한 형태의 배터리가 될 수 있다.
상기 각 구성요소들 중 적어도 일부는, 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들에 따른 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법을 구현하기 위하여 서로 협력하여 동작할 수 있다. 또한, 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법은 메모리(170)에 저장된 적어도 하나의 응용 프로그램의 구동에 의하여 이동 단말기 상에서 구현될 수 있다.
이하에서는, 위에서 살펴본 이동 단말기(100)를 통하여 구현되는 다양한 실시 예들을 살펴보기에 앞서, 위에서 열거된 구성요소들에 대하여 도 1를 참조하여 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 무선 통신부(110)에 대하여 살펴보면, 무선 통신부(110)의 방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 적어도 두 개의 방송 채널들에 대한 동시 방송 수신 또는 방송 채널 스위칭을 위해 둘 이상의 상기 방송 수신 모듈이 이동 단말기(100)에 제공될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동통신을 위한 기술표준들 또는 통신방식(예를 들어, GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), CDMA2000(Code Division Multi Access 2000), EV-DO(Enhanced Voice-Data Optimized or Enhanced Voice-Data Only), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등)에 따라 구축된 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 기술들에 따른 통신망에서 무선 신호를 송수신하도록 이루어진다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신(Short range communication)을 위한 것으로서, 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi Direct, Wireless USB(Wireless Universal Serial Bus) 기술 중 적어도 하나를 이용하여, 근거리 통신을 지원할 수 있다. 이러한, 근거리 통신 모듈(114)은, 근거리 무선 통신망(Wireless Area Networks)을 통해 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100, 또는 외부서버)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 지원할 수 있다. 상기 근거리 무선 통신망은 근거리 무선 개인 통신망(Wireless Personal Area Networks)일 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Positioning System) 모듈 또는 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈이 있다. 예를 들어, 이동 단말기는 GPS모듈을 활용하면, GPS 위성에서 보내는 신호를 이용하여 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 다른 예로서, 이동 단말기는 Wi-Fi모듈을 활용하면, Wi-Fi모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point)의 정보에 기반하여, 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 필요에 따라서, 위치정보모듈(115)은 치환 또는 부가적으로 이동 단말기의 위치에 관한 데이터를 얻기 위해 무선 통신부(110)의 다른 모듈 중 어느 기능을 수행할 수 있다. 위치정보모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위해 이용되는 모듈로, 이동 단말기의 위치를 직접적으로 계산하거나 획득하는 모듈로 한정되지는 않는다.
다음으로, 입력부(120)는 영상 정보(또는 신호), 오디오 정보(또는 신호), 데이터, 또는 사용자로부터 입력되는 정보의 입력을 위한 것으로서, 영상 정보의 입력을 위하여, 이동 단말기(100)는 하나 또는 복수의 카메라(121)를 구비할 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시되거나 메모리(170)에 저장될 수 있다. 한편, 이동 단말기(100)에 구비되는 복수의 카메라(121)는 매트릭스 구조를 이루도록 배치될 수 있으며, 이와 같이 매트릭스 구조를 이루는 카메라(121)를 통하여, 이동 단말기(100)에는 다양한 각도 또는 초점을 갖는 복수의 영상정보가 입력될 수 있다. 또한, 복수의 카메라(121)는 입체영상을 구현하기 위한 좌 영상 및 우 영상을 획득하도록, 스트레오 구조로 배치될 수 있다.
마이크로폰(122)은 외부의 음향 신호를 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 이동 단말기(100)에서 수행 중인 기능(또는 실행 중인 응용 프로그램)에 따라 다양하게 활용될 수 있다. 한편, 마이크로폰(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(123)는 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 것으로서, 사용자 입력부(123)를 통해 정보가 입력되면, 제어부(180)는 입력된 정보에 대응되도록 이동 단말기(100)의 동작을 제어할 수 있다. 이러한, 사용자 입력부(123)는 기계식 (mechanical) 입력수단(또는, 메커니컬 키, 예를 들어, 이동 단말기(100)의 전·후면 또는 측면에 위치하는 버튼, 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등) 및 터치식 입력수단을 포함할 수 있다. 일 예로서, 터치식 입력수단은, 소프트웨어적인 처리를 통해 터치스크린에 표시되는 가상 키(virtual key), 소프트 키(soft key) 또는 비주얼 키(visual key)로 이루어지거나, 상기 터치스크린 이외의 부분에 배치되는 터치 키(touch key)로 이루어질 수 있다. 한편, 상기 가상키 또는 비주얼 키는, 다양한 형태를 가지면서 터치스크린 상에 표시되는 것이 가능하며, 예를 들어, 그래픽(graphic), 텍스트(text), 아이콘(icon), 비디오(video) 또는 이들의 조합으로 이루어질 수 있다.
한편, 센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하고, 이에 대응하는 센싱 신호를 발생시킨다. 제어부(180)는 이러한 센싱 신호에 기초하여, 이동 단말기(100)의 구동 또는 동작을 제어하거나, 이동 단말기(100)에 설치된 응용 프로그램과 관련된 데이터 처리, 기능 또는 동작을 수행 할 수 있다. 센싱부(140)에 포함될 수 있는 다양한 센서 중 대표적인 센서들의 대하여, 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선 등을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 이러한 근접 센서(141)는 위에서 살펴본 터치 스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다.
근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전 용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 터치 스크린이 정전식인 경우에, 근접 센서(141)는 전도성을 갖는 물체의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 물체의 근접을 검출하도록 구성될 수 있다. 이 경우 터치 스크린(또는 터치 센서) 자체가 근접 센서로 분류될 수 있다.
한편, 설명의 편의를 위해, 터치 스크린 상에 물체가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 물체가 상기 터치 스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 명명하고, 상기 터치 스크린 상에 물체가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 명명한다. 상기 터치 스크린 상에서 물체가 근접 터치 되는 위치라 함은, 상기 물체가 근접 터치될 때 상기 물체가 상기 터치 스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다. 상기 근접 센서(141)는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지할 수 있다. 한편, 제어부(180)는 위와 같이, 근접 센서(141)를 통해 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 데이터(또는 정보)를 처리하며, 나아가, 처리된 데이터에 대응하는 시각적인 정보를 터치 스크린상에 출력시킬 수 있다. 나아가, 제어부(180)는, 터치 스크린 상의 동일한 지점에 대한 터치가, 근접 터치인지 또는 접촉 터치인지에 따라, 서로 다른 동작 또는 데이터(또는 정보)가 처리되도록 이동 단말기(100)를 제어할 수 있다.
터치 센서는 저항막 방식, 정전용량 방식, 적외선 방식, 초음파 방식, 자기장 방식 등 여러 가지 터치방식 중 적어도 하나를 이용하여 터치 스크린(또는 디스플레이부(151))에 가해지는 터치(또는 터치입력)을 감지한다.
일 예로서, 터치 센서는, 터치 스크린의 특정 부위에 가해진 압력 또는 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는, 터치 스크린 상에 터치를 가하는 터치 대상체가 터치 센서 상에 터치 되는 위치, 면적, 터치 시의 압력, 터치 시의 정전 용량 등을 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 여기에서, 터치 대상체는 상기 터치 센서에 터치를 인가하는 물체로서, 예를 들어, 손가락, 터치펜 또는 스타일러스 펜(Stylus pen), 포인터 등이 될 수 있다.
이와 같이, 터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다. 여기에서, 터치 제어기는, 제어부(180)와 별도의 구성요소일 수 있고, 제어부(180) 자체일 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 터치 스크린(또는 터치 스크린 이외에 구비된 터치키)을 터치하는, 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행하거나, 동일한 제어를 수행할 수 있다. 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행할지 또는 동일한 제어를 수행할 지는, 현재 이동 단말기(100)의 동작상태 또는 실행 중인 응용 프로그램에 따라 결정될 수 있다.
한편, 위에서 살펴본 터치 센서 및 근접 센서는 독립적으로 또는 조합되어, 터치 스크린에 대한 숏(또는 탭) 터치(short touch), 롱 터치(long touch), 멀티 터치(multi touch), 드래그 터치(drag touch), 플리크 터치(flick touch), 핀치-인 터치(pinch-in touch), 핀치-아웃 터치(pinch-out 터치), 스와이프(swype) 터치, 호버링(hovering) 터치 등과 같은, 다양한 방식의 터치를 센싱할 수 있다.
초음파 센서는 초음파를 이용하여, 감지대상의 위치정보를 인식할 수 있다. 한편 제어부(180)는 광 센서와 복수의 초음파 센서로부터 감지되는 정보를 통해, 파동 발생원의 위치를 산출하는 것이 가능하다. 파동 발생원의 위치는, 광이 초음파보다 매우 빠른 성질, 즉, 광이 광 센서에 도달하는 시간이 초음파가 초음파 센서에 도달하는 시간보다 매우 빠름을 이용하여, 산출될 수 있다. 보다 구체적으로 광을 기준 신호로 초음파가 도달하는 시간과의 시간차를 이용하여 파동 발생원의 위치가 산출될 수 있다.
한편, 입력부(120)의 구성으로 살펴본, 카메라(121)는 카메라 센서(예를 들어, CCD, CMOS 등), 포토 센서(또는 이미지 센서) 및 레이저 센서 중 적어도 하나를 포함한다.
카메라(121)와 레이저 센서는 서로 조합되어, 3차원 입체영상에 대한 감지대상의 터치를 감지할 수 있다. 포토 센서는 디스플레이 소자에 적층될 수 있는데, 이러한 포토 센서는 터치 스크린에 근접한 감지대상의 움직임을 스캐닝하도록 이루어진다. 보다 구체적으로, 포토 센서는 행/열에 Photo Diode와 TR(Transistor)를 실장하여 Photo Diode에 인가되는 빛의 양에 따라 변화되는 전기적 신호를 이용하여 포토 센서 위에 올려지는 내용물을 스캔한다. 즉, 포토 센서는 빛의 변화량에 따른 감지대상의 좌표 계산을 수행하며, 이를 통하여 감지대상의 위치정보가 획득될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
음향 출력부(152)는 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(170)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력부(152)는 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력부(152)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(153)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(153)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 될 수 있다. 햅틱 모듈(153)에서 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 사용자의 선택 또는 제어부의 설정에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 햅틱 모듈(153)은 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
광출력부(154)는 이동 단말기(100)의 광원의 빛을 이용하여 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등이 될 수 있다.
광출력부(154)가 출력하는 신호는 이동 단말기가 전면이나 후면으로 단색이나 복수색의 빛을 발광함에 따라 구현된다. 상기 신호 출력은 이동 단말기가 사용자의 이벤트 확인을 감지함에 의하여 종료될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부 기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(160)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트(port), 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 등이 인터페이스부(160)에 포함될 수 있다.
메모리(170)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 메모리(170)는 터치 스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
한편, 앞서 살펴본 것과 같이, 제어부(180)는 응용 프로그램과 관련된 동작과, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 제어부(180)는 이동 단말기의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금 상태를 실행하거나, 해제할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등과 관련된 제어 및 처리를 수행하거나, 터치 스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. 나아가 제어부(180)는 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들을 본 발명에 따른 이동 단말기(100) 상에서 구현하기 위하여, 위에서 살펴본 구성요소들을 중 어느 하나 또는 복수를 조합하여 제어할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다. 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 배터리는 충전 가능하도록 이루어지는 내장형 배터리가 될 수 있으며, 충전 등을 위하여 단말기 바디에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
한편, 이하에서 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
이하에서는 이와 같이 구성된 이동 단말기에서 구현될 수 있는 제어 방법과 관련된 실시 예들에 대해 첨부된 도면을 참조하여 살펴보겠다. 본 발명은 본 발명의 정신 및 필수적 특징을 벗어나지 않는 범위에서 다른 특정한 형태로 구체화될 수 있음은 당업자에게 자명하다.
도 2는 본 발명의 제1 실시예에 따른 이동 단말기에서의 잠금 화면을 보여주는 도면이다.
도 2를 참조하면, 잠금 화면(201)이 이동 단말기(100)의 디스플레이부(151) 상에 디스플레이될 수 있다. 잠금 화면(201)은 전원 공급이 차단된 후 다시 전원이 공급될 때 디스플레이될 수 있다.
잠금 화면(201)은 잠금 해제 영역(205)과 위젯 아이콘(203)을 가질 수 있다. 위젯 아이콘(203)은 잠금 화면(201) 상에 디스플레이되지 않을 수도 있지만, 이에 대해서는 한정하지 않는다.
잠금 해제 영역(205)은 잠금 해제를 위한 제스처가 입력되는 영역일 수 있다.
본 발명의 잠금 해제 영역(205)은 원 형상을 가질 수 있지만, 이에 대해서는 한정하지 않는다.
잠금 해제 영역(205)은 그 중심에 기준 점(207)이 배치되고, 기준 점(207)을 중심으로 수평 방향을 따라 기준 라인(209)이 배치될 수 있다.
기준 점(207)은 제스처 입력시 제스처의 터치 지점일 수 있다.
기준 라인(209)은 플러스 인식 영역(211)과 마이너스 인식 영역(213)을 구분하기 위한 가상의 라인일 수 있다.
예컨대, 기준 라인(209)을 중심으로 기준 라인(209)의 아래에 플러스 인식 영역(211)이 위치되고 기준 라인(209)의 위에 마이너스 인식 영역(213)이 위치될 수 있다.
다른 예로서, 도시되지 않았지만, 기준 라인(209)을 중심으로 기준 라인(209)의 아래에 마이너스 인식 영역(213)이 위치되고 기준 라인(209)의 위에 플러스 인식 영역(211)이 위치될 수 있다.
도 3에 도시한 바와 같이, 플러스 인식 영역(211)은 플러스 인식 영역(211)에 입력되는 제스처에 대해 플러스 숫자로 인식하는 영역이고, 마이너스 인식 영역(213)은 마이너스 인식 영역(213)에 입력되는 제스처에 대해 마이너스 숫자로 인식하는 영역일 수 있다.
플러스 숫자는 +1이고, 마이너스 숫자는 -1일 수 있지만, 이에 대해서는 한정하지 않는다.
제스처는 드래그 터치일 수 있다. 즉, 기준 점(207)에 터치된 후 특정 방향을 따라 드래그 터치가 입력될 수 있다.
특정 방향이라 함은 예컨대, x축 방향, y축 방향 또는 대각선 방향을 포함한 어떠한 방향일 수 있다. 특정 방향은 직선 방향일 수 있고, 이는 나중에 설명될 회전 방향(시계 방향 및 반시계 방향)과 구분되기 위해 정의된 용어일 수 있다.
이러한 방향에 대해서는 미리 설정될 수 있다. 설명의 편의를 위해 본 발명에서는 x축 방향과 y축 방향만이 설정된 것으로 한정하여 설명하지만, 본 발명의 기술적 사상은 이에 한정하지 않는다.
다른 실시예로서, 도 4에 도시한 바와 같이, 잠금 해제 영역(205)(205)의 테두리를 따른 제스처 입력에 의해 플러스 숫자 또는 마이너스 숫자가 얻어질 수도 있다.
예컨대, 잠금 해제 영역(205)의 테두리를 따라 시계 방향을 따라 드래그 터치가 입력되면, +1이 얻어질 수 있다.
예컨대, 잠금 해제 영역(205)의 테두리를 따라 반시계 방향을 따라 드래그 터치가 입력되면, -1이 얻어질 수 있다.
드래그 터치의 길이가 잠금 해제 영역(205)의 반지름 이상이 될 때 +1 또는 -1이 얻어질 수 있지만, 이에 대해서는 한정하지 않는다.
동일 방향으로의 드래그 터치 횟수는 해당 숫자의 누적일 수 있다.
예컨대, 플러스 x축 방향(+x)을 따라 3회의 드래그 터치가 입력되면, +1+1+1이 누적된 +3이 얻어질 수 있다.
예컨대, 마이너스 y축 방향(-y)을 따라 4회의 드래그 터치가 입력되면, -1-1-1-1의 누적인 -4가 얻어질 수 있다.
이러한 방법을 이용하면, x축에서의 +2가 다양한 방법에 의해 인식될 수 있다.
제1 예로서, 플러스 x축 방향(+x)을 따라 2회의 드래그 터치가 입력되면, +2가 얻어질 수 있다.
제2 예로서, 플러스 x축 방향(+x)을 따라 3회의 드래그 터치가 입력되는 한편 마이너스 x축(-x)을 따라 1회의 드래그 터치가 입력되면, +2가 얻어질 수 있다.
제3 예로서, 플러스 x축 방향(+x)을 따라 4회의 드래그 터치가 입력되는 한편 마이너스 x축(-x)을 따라 2회의 드래그 터치가 입력되면, +2가 얻어질 수 있다.
이 이외에도 수십 가지의 드래그 터치에 의해 +2가 얻어질 수 있다.
도 4에서는 시계 방향과 반시계 방향으로의 드래그 터치의 시작 점을 기준 라인(209)의 일측 끝단으로 하고 있지만, 이에 대해서는 한정하지 않는다. 즉, 시계 방향과 반시계 방향으로의 드래그 터치의 시작 점은 잠금 해제 영역(205)의 테두리의 임의의 지점일 수 있다.
드래그 터치의 길이가 적어도 잠금 해제 영역(205)의 원 둘레의 적어도 1/3 이상이 될 때 +1 또는 -1이 얻어질 수 있지만, 이에 대해서는 한정하지 않는다.
다시 도 1을 참조하면, 사용자로부터 잠금 해제 영역(205)에 대한 드래그 터치가 입력될 때마다 해당 드래그 터치에 대해 대해 플러스 숫자 또는 마이너스 숫자이 얻어질 수 있다.
이동 단말기(100)의 제어부(180)는 사용자로부터 입력된 드래그 터치에 상응하는 숫자를 인식하고 그 숫자가 기 설정된 숫자와 일치하는지를 확인할 수 있다. 확인 결과 사용자의 드래그 터치에 상응하는 숫자가 기 설정된 숫자와 일치하는 경우, 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 잠금을 해제시키고 잠금 화면(201)을 대기 화면으로 변경하여 디스플레이시킬 수 있다. 대기 화면은 예컨대 다수의 아이콘을 포함하는 홈 화면일 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)의 메모리(170)에는 기 설정된 숫자 정보가 저장될 수 있다. 기 설정된 숫자 정보는 적어도 한 자리 수 이상일 수 있다.
예컨대, 기 설정된 숫자 정보는 x축 방향에 대한 +2의 한 자리 수 일 수 있다.
예컨대, 기 설정된 숫자 정보는 x축 방향에 대한 -1과 y축 방향에 대한 +3의 두 자리 수일 수 있다.
예컨대, 기 설정된 숫자 정보는 x축 방향에 대한 +1, y축 방향에 대한 -2 그리고 대각선 방향에 대한 -2의 세 자리 수 일 수 있다.
예컨대, 기 설정된 숫자 정보는 x축 방향에 대한 -1, y축 방향에 대한 +2 그리고 회전 방향(시계 방향 및 반시계 방향)에 대한 +2의 세 자리 수 일 수 있다.
이 이외에도 4자리 이상의 자리 수가 설정될 수도 있다.
이하에서 잠금 해제하는 다양한 방법을 설명하기로 한다. 이동 단말기(100)의 메모리(170)에 설정된 숫자 정보는 x축 방향에 대한 +1과 y축 방향에 대한 +2의 두 자리 수로 가정하여 설명한다.
도 5는 도 2의 잠금 화면에서 잠금 해제에 성공한 모습을 보여주는 화면 예시도이다.
도 5을 참조하면, 잠금 해제 영역(205)에 조이스틱 아이템(220)이 디스플레이될 수 있다. 조이스틱 아이템(220)은 도 1에 도시된 기준 점(207)의 변형 예로서, 드래그 터치의 시작점으로 사용될 수 있다. 드래그 터치의 터치 지점은 조이스틱 아이템(220)의 적어도 일부일 수 있다. 만일 조이스틱 아이템(220)의 적어도 일부에 터치되지 않은 상태로 드래그 터치가 입력되면, 플러스 숫자나 마이너스 숫자로 인식되지 않을 수 있다.
먼저 플러스 x축 방향을 따라 1회의 제1 드래그 터치가 입력되면, x축 방향에 대한 +1이 얻어질 수 있다.
이어서, 플러스 y축 방향을 따라 2회의 제2 드래그 터치가 입력되면, +1+1이 누적된 x축 방향에 대한 +2가 얻어질 수 있다.
이동 단말기(100)의 제어부(180)는 제1 및 제2 드래그 터치의 방향을 통해 인식된 숫자가 x축인지, y축인지, 대각선인지 또는 회전 방향인지를 파악할 수 있다.
플러스 x축 방향을 따른 1회의 제1 드래그 터치와 플러스 y축 방향을 따른 2회의 제2 드래그 터치가 순차적으로 입력되면, 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 플러스 x축 방향을 따른 1회의 제1 드래그 터치를 바탕으로 x축 방향에 대한 +1을 산출하고 플러스 y축 방향을 따른 2회의 제2 드래그 터치를 바탕으로 y축 방향에 대한 +2를 산출하며, 상기 산출된 x축 방향에 대한 +1과 y축 방향에 대한 +2와 기 설정된 숫자 정보와 비교할 수 있다. 비교 결과 상기 상기 산출된 x축 방향에 대한 +1과 y축 방향에 대한 +2와 기 설정된 숫자 정보가 일치되면, 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 잠금을 해제시키고 대기 화면을 디스플레이시킬 수 있다. 상기 산출된 x축 방향에 대한 +1과 y축 방향에 대한 +2와 기 설정된 숫자 정보가 일치되지 않으면, 잠금 해제 실패에 대한 알림 정보를 디스플레이시키고 잠금 상태를 유지시킬 수 있다.
기 설정된 숫자 정보가 x축 방향에 대한 +1과 y축 방향에 대한 +2인 경우, 상기 상기 산출된 x축 방향에 대한 +1과 y축 방향에 대한 +2와 일치되므로, 잠금 상태가 잠금 해제 상태로 변경될 수 있다.
이상의 설명에서는 x축 방향에 따른 제1 드래그 터치가 y축 방향에 따른 제2 드래그 터치보다 먼저 수행되었다.
이와 달리, y축 방향에 따른 제2 드래그 터치가 먼저 수행된 후 x축 방향에 따른 제1 드래그 터치가 수행될 수도 있다.
도 6은 도 2의 잠금 화면에서 잠금 해제에 성공한 모습을 보여주는 다른 화면 예시도이다.
도 6에 도시된 실시예는 도 5에 도시된 실시예의 변형 예이다.
도 6에 도시한 바와 같이, 플러스 y축 방향으로 연속하여 3회의 제1 내지 제3 드래그 터치가 입력되면, +3이 얻어질 수 있다. 이어서, 마이너스 x축 방향으로 1회의 제4 드래그 터치가 입력되면, -1이 얻어질 수 있다. 이어서, 플러스 x축 방향으로 연속하여 2회의 제5 및 제6 드래그 터치가 입력되면, +2가 얻어질 수 있다. 이어서, 마이너스 y축 방향으로 1회의 제7 드래그 터치가 입력되면, -1이 얻어질 수 있다.
이와 같이 제 1 내지 제7 드래그 터치가 입력되면, 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 플러스 y축 방향의 제1 내지 제3 드래그 터치를 바탕으로 +3을 산출하고 마이너스 y축 방향의 제7 드래그 터치를 바탕으로 -1을 산출하여, +3-1의 수식 계산에 의해 최종적으로 y축 방향의 +2를 산출할 수 있다.
아울러, 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 플러스 x축 방향의 제5 및 제6 드래그 터치를 바탕으로 +2를 산출하고 마이너스 x축 방향의 제4 드래그 터치를 바탕으로 -1을 산출하여, +2-1의 수식 계산에 의해 최종적으로 y축 방향의 +1을 산출할 수 있다.
이동 단말기(100)의 제어부(180)는 최종적으로 산출된 x축 방향의 +1과 y축 방향의 +2를 기 설정된 숫자 정보와 비교하고, 기 설정된 숫자 정보가 x축 방향으로의 +1과 y축 방향의 +2이므로 잠금 상태를 잠금 해제 상태로 변경시키고 잠금 화면(201)을 대기 화면으로 변경하여 디스플레이시킨다.
다른 예로서, 플러스 y축 방향을 따라 연속하여 3회의 제1 내지 제3 드래그 터치가 입력되는 대신에 플러스 x축 방향을 따라 연속하여 2회의 제5 및 제 6 드래그 터치가 입력되고 마이너스 y축 방향을 따라 1회의 제7 드래그 터치가 입력된 후, 다시 플러스 y축 방향을 따라 3회의 제1 내지 제3 드래그 터치가 입력되고, 마지막으로 마이너스 x축 방향을 따라 1회의 제4 드래그 터치가 입력될 수 있다.
또 다른 예로서, 플러스 x축 방향을 따라 1회의 제5 드래그 터치가 입력되고, 플러스 y축 방향을 따라 1회의 제1 드래그 터치가 입력되고, 마이너스 x축 방향을 따라 1회의 제4 드래그 터치가 입력될 수 있다. 이어서, 마이너스 y축 방향을 따라 1회의 제7 드래그 터치가 입력되고, 플러스 x축 방향을 따라 1회의 제6 드래그 터치가 입력되고, 플러스 y축 방향을 따라 2회의 제2 및 제3 드래그 터치가 입력될 수 있다.
이 이외에도 다양한 실시계가 가능할 수 있다.
도 7은 도 2의 잠금 화면에서 잠금 해제에 실패한 모습을 보여주는 화면 예시도이다.
도 7에 도시한 바와 같이, 예컨대 플러스 x축 방향을 따라 1회의 제1드래그 터치가 입력되고, 마이너스 x축 방향을 따라 1회의 제2 드래그 터치가 입력되며, 마이너스 y축 방향을 따라 1회의 제3 드래그 터치가 입력되면, 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 x축 방향의 0과 y축 방향의 -1을 산출하지만, 이와 같이 산출된 값들은 기 설정된 숫자 정보와 일치하지 않으므로 잠금 해제 실패에 대한 알림 정보를 디스플레이시키고 잠금 상태를 유지시킬 수 있다.
도시되지 않았지만, 사용자로부터 마지막 드래그 터치인 제3 드래그 터치가 입력된 후 0.5초 내지 2초 범위에 추가 드래그 터치가 입력되지 않는 경우, 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 사용자로부터 드래그 터치가 모두 입력된 것으로 간주하고 현재 입력된 드래그 터치를 바탕으로 x축 방향과 y축 방향의 숫자를 산출할 수 있다.
한편, 사용자로부터 임의의 드래그 터치가 입력될 때, 그 임의의 드래그 터치가 기 설정된 숫자 정보와 일치되어 잠금이 해제될 수도 있다.
이러한 문제를 해결하기 위한 방법을 이하에 설명한다.
도 8은 도 2의 잠금 화면에서 우발적인 잠금 해제를 방지하는 방법을 설명하는 화면 예시도이다.
도 8에 도시한 바와 같이, 조이스틱 아이템(220)을 기준으로 예컨대 시계 방향으로 따라 드래그 터치가 입력되면, 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 사용자로부터 드래그 터치의 입력이 종료된 것으로 인지하고 이전에 입력된 드래그 터치를 바탕으로 x축 방향과 y축 방향의 숫자를 산출할 수 있다.
도시되지 않았지만, 조이스틱 아이템(220)의 임의의 지점, 예컨대 정중앙에 대해 더블 탭이 입력됨으로써, 사용자로부터 드래그 터치의 입력이 종료된 것으로 인지될 수도 있다.
도 5 내지 도 7에서는 동일 손가락을 이용하여 2회 드래그 터치가 입력되어, 예컨대 +2가 얻어질 수 있다.
이와 달리, 멀티 터치를 이용하여 적어도 2이상의 숫자를 얻을 수 있다. 즉, 멀티 터치 지점은 해당 숫자의 누적일 수 있다.
예컨대, 2개의 손가락을 이용하여 1회 드래그 터치가 입력되면, +2가 얻어질 수 있다.
예컨대, 4개의 손가락을 이용하여 플러스 x축 방향을 따라 1회 드래그 터치가 입력되면, +4가 얻어질 수 있다.
이하에서 이에 대해 상세히 설명한다. 이동 단말기(100)의 메모리(170)에 설정된 숫자 정보는 x축 방향에 대한 +1과 y축 방향에 대한 +2의 두 자리 수로 가정하여 설명한다.
도 9는 도 2의 잠금 화면에서 잠금 해제에 성공한 모습을 보여주는 화면 예시도이다.
도 9에 도시한 바와 같이, 플러스 x축 방향을 따라 1회의 제1 드래그 터치가 입력되면, x축 방향에 대한 +1이 얻어질 수 있다.
플러스 y축 방향을 따라 두 손가락에 의한 1회의 제2 드래그 터치가 입력되면, y축 방향에 대한 +2가 얻어질 수 있다. 두 손가락에 의해 화면 상에 2개의 터치 지점이 형성되고, 상기 형성된 2개의 터치 지점이 플러스 y축 방향을 따라 드래그 터치됨으로써, y축 방향에 대한 +2가 얻어질 수 있다.
이와 같은 제1 및 제2 드래그 터치가 입력되면, 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 x축 방향에 대한 +1과 y축 방향에 대한 +2가 기 설정된 숫자 정보와 일치하는지를 확인하여, 일치되면 잠금 해제를 수행하여 대기 화면을 디스플레이시킬 수 있다.
본 발명은 멀티 터치를 이용하여 해당 숫자가 얻어짐으로써, 보다 빠르고용이하게 잠금 해제를 할 수 있다.
도 10은 도 2의 잠금 화면에서 잠금 해제에 성공한 모습을 보여주는 다른화면 예시도이다.
도 10에 도시한 바와 같이, 플러스 x축 방향을 따라 두 손가락에 의한 1회의 제1 드래그 터치가 입력되면, x축 방향에 대한 +2가 얻어질 수 있다. 이어서, 마이너스 x축 방향을 따라 한 손가락에 의한 1회의 제2 드래그 터치가 입력되면, x축 방향에 대한 -1이 얻어질 수 있다. 따라서, x축 방향에 대한 +2와 x축 방향에 대한 -1의 수학 계산에 의해 +1이 얻어질 수 있다.
이어서, 플러스 y축 방향을 따라 두 손가락에 의한 1회의 제3 드래그 터치가 입력되면, y축 방향에 대한 +2가 얻어질 수 있다.
이와 같이 제1 내지 제3 드래그 터치가 입력되면, 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 제1 내지 제3 드래그 터치를 바탕으로 x축 방향의 +1와 y축 방향의 +2를 산출하고, 산출된 숫자 정보를 기 설정된 숫자 정보와 비교하여 그 비교 결과에 따라 잠금을 해제시킬 수 있다. 상기 산출된 숫자 정보가 기 설정된 숫자 정보와 일치되므로, 잠금이 해제되고 대기 화면이 디스플레이될 수 있다.
도 11은 도 2의 잠금 화면에서 잠금 해제에 실패한 모습을 보여주는 화면 예시도이다.
도 11에 도시한 바와 같이, 플러스 x축 방향을 따라 두 손가락에 의한 1회의 제1 드래그 터치가 입력되고, 플러스 y축 방향을 따라 두 손가락에 의한 1회의 제2 드래그 터치가 입력될 수 있다.
이와 같이 제1 및 제2 드래그 터치가 입력되면, 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 제1 드래그 터치를 바탕으로 x축 방향의 +2를 사출하고 y축 방향의 +2를 산출하고, 상기 산출된 숫자 정보가 기 설정된 숫자 정보와 비교할 수 있다.
기 설정된 숫자 정보는 x축 방향의 +1이과 y축 방향의 +2이므로, 상기 산출된 숫자 정보가 기 설정된 숫자 정보와 일치되지 않게 된다. 이러한 경우, 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 잠금 해제 실패에 대한 알림 정보를 디스플레이시키고 잠금 상태를 유지시킬 수 있다.
도 12는 도 2의 잠금 화면에서 우발적인 잠금 해제를 방지하는 방법을 설명하는 화면 예시도이다.
도 12에 도시한 바와 같이, 화면의 잠금 해제 영역(205)의 테두리의 임의의 지점을 기준으로 예컨대 시계 방향으로 따라 드래그 터치가 입력되면, 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 사용자로부터 드래그 터치의 입력이 종료된 것으로 인지하고 이전에 입력된 드래그 터치를 바탕으로 x축 방향과 y축 방향의 숫자를 산출할 수 있다.
도시되지 않았지만, 잠금 해제 영역(205)의 임의의 지점에 대해 더블 탭이 입력됨으로써, 사용자로부터 드래그 터치의 입력이 종료된 것으로 인지될 수도 있다.
도 13은 본 발명의 제2 실시예에 따른 이동 단말기에서의 잠금 화면을 보여주는 도면이다.
도 13을 참조하면, 이동 단말기(100)의 디스플레이부(151) 상에 잠금 화면(201)이 디스플레이될 수 있다.
잠금 화면(201)은 잠금 해제 영역(230)과 위젯 아이콘(203)을 가질 수 있다. 위젯 아이콘(203)은 잠금 화면(201)에 디스플레이되지 않을 수 있다.
잠금 화면(201)은 사각 형상을 가질 수 있지만, 이에 대해서는 한정하지 않는다.
잠금 화면(201)은 접기 인식이 가능한 영역일 수 있다. 즉, 잠금 화면(201)에 대해 특정 방향으로의 드래그 터치가 입력되면, 해당 특정 방향으로의 접기가 수행될 수 있다.
잠금 화면(201)을 대상으로 기 설정된 횟수만큼 접어 기 설정된 형상이 만들어지면, 잠금 상태가 잠금 해제 상태로 변경되어 잠금이 해제될 수 있다.
이동 단말기(100)의 메모리(170)에는 접기 횟수와 형상을 포함하는 도형 정보가 설정될 수 있다.
본 발명에서는 2회 접기와 삼각 형상을 포함하는 도형 정보가 이동 단말기(100)의 메모리(170)에 설정된 것으로 가정하여 설명하기로 한다.
도 14는 도 13의 잠금 화면에서 잠금 해제에 성공한 모습을 보여주는 화면 예시도이다.
도 14에 도시한 바와 같이, 잠금 해제 영역(230)을 대상으로 제1 대각선 방향(241)으로 제1 드래그 터치가 입력되면, 사각 형상의 제1 도형(231)이 삼각 형상의 제2 도형(233)으로 변경될 수 있다.
이어서, 삼각 형상의 제2 도형(233)을 대상으로 제2 대각선 방향(243)으로 제2 드래그 터치가 입력되면, 삼각 형상의 제2 도형(233)이 삼각 형상의 제3 도형(235)으로 변경될 수 있다.
제2 대각선 방향(243)은 제1 대각선 방향(241)에 대해 수직인 방향이다. 예컨대, 제1 대각선 방향(241)은 우상부에서 좌하부로의 방향이고, 제2 대각선 방향(243)은 우하부에서 좌상부로의 방향일 수 있다.
이러한 경우, 2회 접기이고 삼각 형상의 제3 도형(235)이므로, 기 설정된 도형 정보와 일치되어 잠금이 해제될 수 있다.
도 15에 도시한 바와 같이 만일 삼각 형상의 제2 도형(233)을 대상으로 제1 대각선 방향(141)에 반대 방향인 제3 대각선 방향(245)으로 드래그 터치가 입력되면, 정사각형이나 직사각형이 아닌 다각 형상의 제4 도형(237)으로 변경될 수 있다.
이러한 경우, 2회 접기가 기 설정된 도형 정보의 접기 횟수와는 일치되지만 다각 형상이 기 설정된 도형 정보의 삼각 형상과 일치되지 않으므로, 잠금 해제에 실패한 것으로 인지되어 잠금이 해제되지 않게 된다.
도 16은 도 13의 잠금 화면에서 잠금 해제에 성공한 모습을 보여주는 다른 화면예시도이다.
도 16에 도시한 바와 같이, 잠금 해제 영역(230)을 대상으로 제1 대각선 방향(261)으로 제1 드래그 터치가 입력되면, 사각 형상의 제1 도형(231)이 삼각 형상의 제2 도형(233)으로 변경될 수 있다.
이어서, 삼각 형상의 제2 도형(233)을 대상으로 제2 대각선 방향(263)으로 제2 드래그 터치가 입력되면, 삼각 형상의 제2 도형(233)이 삼각 형상의 제3 도형(235)으로 변경될 수 있다.
제2 대각선 방향(263)은 제1 대각선 방향(261)에 대해 수직인 방향이다. 예컨대, 제1 대각선 방향(261)은 좌상부에서 우하부로의 방향이고, 제2 대각선 방향(263)은 우상부에서 좌하부로의 방향일 수 있다.
이러한 경우, 2회 접기와 삼각 형상의 제3 도형(235)가 기 설정된 도형 정보와 일치되어 잠금이 해제될 수 있다.
만일 삼각 형상의 제2 도형(233)을 대상으로 제1 대각선 방향(261)과 동일 방향으로 다시 드래그 터치가 입력되면, 정사각형이나 직사각형이 아닌 다각 형상의 제4 도형으로 변경될 수 있다.
이러한 경우, 2회 접기가 기 설정된 도형 정보의 접기 횟수와는 일치되지만 다각 형상이 기 설정된 도형 정보의 삼각 형상과 일치되지 않으므로, 잠금 해제에 실패한 것으로 인지되어 잠금이 해제되지 않게 된다.
도 17은 도 13의 잠금 화면에서 잠금 해제에 실패한 모습을 보여주는 화면 예시도이다.
도 17에 도시한 바와 같이, 잠금 해제 영역(230)을 대상으로 대각선 방향(261)으로 드래그 터치가 입력되면, 사각 형상의 도형(231)이 삼각 형상의 제2 도형(233)으로 변경될 수 있다.
이후 추가적인 드래그 터치가 입력되지 않으면, 잠금 해제에 실패될 수 있다. 즉, 삼각 형상의 제2 도형(233)이 기 설정된 삼각 도형과 일치되지만, 1회 접기가 기 설정된 2회 접기와 일치되지 않게 되어, 잠금 해제에 실패될 수 있다.
도 18은 도 13의 잠금 화면에서 잠금 해제에 성공한 모습을 보여주는 도 다른 화면 예시도이다.
이동 단말기(100)의 메모리(170)에 3회 접기와 직사각형을 포함하는 도형 정보가 설정될 수 있지만, 이에 대해서는 한정하지 않는다.
도 18에 도시한 바와 같이, 잠금 해제 영역(230)을 대상으로 제1 방향(281)으로 제1 드래그 터치가 입력되면, 제1 정사각 형상의 도형(271)이 제1 직사각 형상의 도형(273)으로 변경될 수 있다.
제1 직사각 형상의 도형(273)을 대상으로 제2 방향(283)으로 제2 드래그 터치가 입력되면, 제1 직사각 형상의 도형(273)이 제2 정사각 형상의 도형(275)으로 변경될 수 있다.
다른 예로서, 제2 방향(283)과 반대 방향으로 제2 드래그 터치가 입력될 수도 있다.
제2 정사각 형상의 도형(275)을 대상으로 제3 방향(285)으로 제3 드래그 터치가 입력되면, 제2 정사각 형상의 도형(275)이 제2 직사각 형상의 도형(277)으로 변경될 수 있다.
다른 예로서, 제3 방향(285)과 반대 방향으로 제3 드래그 터치가 입력될 수도 있다.
제1 방향(281)과 제3 방향(285)은 동일 방향이고 제2 방향(283)과 수직인 방향일 수 있다.
예컨대, 제1 방향(281)과 제3 방향(285)은 수직 방향이고, 제2 방향(283)은 수평 방향일 수 있다.
이상과 같이 제1 내지 제3 드래그 터치가 입력되면, 3회 접기와 최종 도형인 직사각 형상이 기 설정된 도형 정보와 일치되어 잠금이 해제될 수 있다.
전술한 본 발명은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, HDD(Hard Disk Drive), SSD(Solid State Disk), SDD(Silicon Disk Drive), ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는 이동 단말기(100)의 제어부(180)를 포함할 수도 있다. 따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.
100: 이동 단말기 110: 무선통신부
120: 입력부
140: 센싱부 150: 출력부
160: 인터페이스부 170: 메모리
180: 제어부 190: 전원공급부

Claims (8)

  1. 잠금 해제 영역을 디스플레이 시키고 상기 잠금 해제 영역으로부터 다수의 드래그 터치를 수신하는 터치 스크린; 및
    상기 드래그 터치의 방향에 따라 각 드래그 터치를 플러스 숫자 또는 마이너스 숫자로 구분하여 인지하고,
    상기 다수의 드래그 터치 각각으로부터 인지되는 플러스 숫자 또는 마이너스 숫자의 누적 결과가 기 설정된 결과와 일치할 때 잠금을 해제시키는 제어부를 포함하는 이동 단말기.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 드래그 터치의 방향은 플러스 x축 방향, 마이너스 x축 방향, 플러스 y축 방향, 마이너스 y축 방향, 대각선 방향, 시계 회전 방향 및 반시계 회전 방향 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 플러스 x축 방향으로의 드래그 터치와 상기 마이너스 x축 방향으로의 드래그 터치에 의해 산출된 제1 누적 결과와 상기 플러스 y축 방향으로의 드래그 터치와 상기 마이너스 y축 방향으로의 드래그 터치에 의해 산출된 제2 누적 결과가 상기 기 설정된 결과를 만족하면, 잠금을 해제시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 드래그 터치는 다수의 입력에 의한 멀티 터치를 더 구분하여 인지하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    제1 방향에 따른 드래그 터치를 +1로 인식하고, 상기 제1 방향의 반대 방향인 제2 방향에 따른 드래그 터치를 -1로 인식하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 드래그 터치는 상기 잠금 해제 영역에 위치된 기준 점에 터치된 후 특정 방향으로 이동되는 이동 단말기.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 터치 스크린은,
    상기 다수의 드래그 터치를 수신한 후 제스처를 수신하고,
    상기 제어부는,
    상기 제스처를 상기 드래그 터치의 수신이 종료된 것으로 인지하는 이동 단말기.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 제스처는,
    회전 방향에 따른 드래그 터치나 더블 탭인 이동 단말기.
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