KR101624205B1 - Method, Touch Screen Terminal And Computer-Readable Recording Medium with Program for Changing Object - Google Patents
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Abstract
본 발명은 오브젝트 변경 방법, 터치 스크린 단말기 및 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 관한 것이다.The present invention relates to an object changing method, a touch screen terminal, and a computer readable recording medium.
본 발명은 복수 개의 오브젝트를 화면에 표시하며, 터치 입력을 검출하는 터치 스크린; 및 제 1 오브젝트 표시 기준에 따라 상기 복수 개의 오브젝트를 화면에 표시하고, 검출된 상기 터치 입력에 대응하여 제 2 오브젝트 표시 기준에 따라 상기 복수 개의 오브젝트를 변경하여 화면에 표시하도록 상기 터치 스크린을 제어하는 단말기 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 터치 스크린 단말기를 제공한다.The present invention relates to a touch screen for displaying a plurality of objects on a screen and detecting a touch input, And controlling the touch screen to display the plurality of objects on the screen according to the first object display reference and change the plurality of objects according to the second object display reference corresponding to the detected touch input And a terminal control unit.
또한, 본 발명에 의하면, 사용 빈도수가 높은 오브젝트가 터치 스크린상에 많은 부피를 차지하도록 구현되어, 사용자는 사용 빈도수가 높은 오브젝트를 보다 용이하게 터치할 수 있는 효과가 있다.In addition, according to the present invention, an object with a high frequency of use occupies a large volume on a touch screen, so that a user can easily touch an object having a high frequency of use.
오브젝트, 배열 순서, 사이즈 조정, 터치 입력 Objects, arrangement order, size adjustment, touch input
Description
본 발명은 오브젝트 변경 방법, 터치 스크린 단말기 및 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 관한 것이다. 더욱 상세하게는 터치 스크린 단말기에서 제 1 오브젝트 표시 기준에 따라 복수 개의 오브젝트를 화면에 표시하고, 사용자가 입력한 터치 입력에 대응하여 제 2 오브젝트 표시 기준에 따라 복수 개의 오브젝트를 변경하여 화면에 표시함으로써, 사용자가 오브젝트를 용이하게 터치할 수 있도록 하는 오브젝트 변경 방법, 터치 스크린 단말기 및 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 관한 것이다.The present invention relates to an object changing method, a touch screen terminal, and a computer readable recording medium. More particularly, the touch screen terminal displays a plurality of objects on a screen according to a first object display reference, changes a plurality of objects according to a second object display reference in response to a touch input inputted by a user, , An object changing method for allowing a user to easily touch an object, a touch screen terminal, and a computer readable recording medium.
최근 들어, 컴퓨터, 전자, 통신 기술이 비약적으로 발전함에 따라 무선통신망(Wireless Network)을 이용한 다양한 무선통신 서비스가 제공되고 있다. 이에 따라, 무선통신망을 이용한 이동통신 시스템에서 제공하는 서비스는 음성 서비스뿐만 아니라, 써킷(Circuit) 데이터, 패킷(Packet) 데이터 등과 같은 데이터를 송신하는 멀티미디어 통신 서비스로 발전해 가고 있는 추세이다.2. Description of the Related Art [0002] In recent years, as computer, electronic, and communication technologies have dramatically developed, various wireless communication services using a wireless network have been provided. Accordingly, a service provided in a mobile communication system using a wireless communication network is developing as a multimedia communication service for transmitting data such as circuit data, packet data, and the like as well as voice services.
한편, 이러한 추세 따라 이동통신 단말기가 현대인의 필수품으로 자리 잡게 되었으며, 음성 통화라는 본연의 기능 외에도 다양한 휴대용 디지털 기기들(예컨대, 카메라, 엠피쓰리(MP3), 메모 기능 등)의 기능들을 포함한 형태로 널리 보급되고 있다. Meanwhile, the mobile communication terminal has become a necessity of modern people according to this trend. In addition to the function of voice communication, various types of portable digital devices (for example, a camera, an MP3 player, a memo function, etc.) It is becoming widespread.
전술한 바와 같이 이동통신 단말기의 기능적인 변화로 인해, 많은 양의 컨텐츠를 저장하게 되었으나, 사용자들은 컨텐츠를 이용하기 위해 많은 양의 컨텐츠 중에서 자신이 원하는 특정 컨텐츠를 검색하는 데 부담을 안게 되었다.As described above, due to the functional change of the mobile communication terminal, a large amount of content is stored. However, users are burdened in searching for a specific content desired from a large amount of contents in order to use the content.
일반적으로 이동통신 단말기는 수백여 명의 전화번호를 저장할 수 있으며, 수백여 개의 전화번호 중 특정 전화번호를 검색하기 위한 방법으로는 사용자가 단말기에 탑재된 전화번호 검색 메뉴를 이용하여 '이름으로 찾기', '전화번호로 찾기', '스피드 찾기' 등과 같은 세부 검색 메뉴를 선택하고, 출력된 전화번호 리스트를 스크롤링하면서 찾고자하는 전화번호를 선택해야 한다.Generally, a mobile communication terminal can store hundreds of phone numbers. As a method for searching a specific phone number among hundreds of phone numbers, a user can search for a phone number using 'Search by Name' , "Find Phone Number", "Find Speed", etc., and select a phone number to be searched while scrolling through the list of phone numbers displayed.
하지만, 전술한 종래의 전화번호 검색 방법은 대부분 이름순으로 정렬되거나 전화번호 순서로 정렬되기 때문에, 저장된 전화번호가 많은 경우에는 검색에 어려움이 있었다.However, since the above-described conventional telephone number search methods are mostly arranged in name order or telephone number order, there are difficulties in searching when there are many telephone numbers stored.
즉, 대부분의 사용자는 이동통신 단말기에 수백여 명의 전화번호를 저장하고 있지만, 그 중 사용자가 자주 사용하는 전화번호는 약 10 개 미만이다. 하지만, 사용자는 자주 사용하는 약 10 개의 전화번호를 찾기 위해 수백여 개의 전화번호를 검색해야 하는 것이다.That is, most users store hundreds of telephone numbers in the mobile communication terminal, but the number of telephone numbers frequently used by the user is less than about ten. However, users will have to search hundreds of phone numbers to find about ten frequently used phone numbers.
또한, 전화번호를 가족, 친구, 동료 등과 같은 그룹별로 지정하여 저장하는 경우에도 단계별로 특정 전화번호를 찾기 위해 여러 번의 키입력을 수행해야 하기 때문에 각 그룹별로 저장된 전화번호가 많은 경우에는 특정 전화번호를 검색하는데 많은 시간이 소요되고 번거로운 문제점이 있다.Also, when a telephone number is designated and stored by a group such as a family member, a friend, a co-worker, and the like, a plurality of keystrokes must be performed in order to find a specific telephone number at each step. It takes a lot of time to search for the data.
전술한 문제점을 해결하기 위해 본 발명은 터치 스크린 단말기에서 제 1 오브젝트 표시 기준에 따라 복수 개의 오브젝트를 화면에 표시하고, 사용자가 입력한 터치 입력에 대응하여 제 2 오브젝트 표시 기준에 따라 복수 개의 오브젝트를 변경하여 화면에 표시함으로써, 사용자가 오브젝트를 용이하게 터치할 수 있도록 하는 오브젝트 변경 방법, 터치 스크린 단말기 및 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공하는 데 주된 목적이 있다.According to an aspect of the present invention, there is provided a touch screen terminal for displaying a plurality of objects on a screen according to a first object display criterion and displaying a plurality of objects according to a second object display criterion corresponding to a touch input inputted by a user An object changing method, a touch screen terminal, and a computer-readable recording medium that allow a user to easily touch an object by displaying the changed object on a screen.
전술한 목적을 달성하기 위해 본 발명은, 복수 개의 오브젝트를 화면에 표시하며, 터치 입력을 검출하는 터치 스크린; 및 제 1 오브젝트 표시 기준에 따라 상기 복수 개의 오브젝트를 화면에 표시하고, 검출된 상기 터치 입력에 대응하여 제 2 오브젝트 표시 기준에 따라 상기 복수 개의 오브젝트를 변경하여 화면에 표시하도록 상기 터치 스크린을 제어하는 단말기 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 터치 스크린 단말기를 제공한다.According to an aspect of the present invention, there is provided a touch screen device including: a touch screen that displays a plurality of objects on a screen and detects a touch input; And controlling the touch screen to display the plurality of objects on the screen according to the first object display reference and change the plurality of objects according to the second object display reference corresponding to the detected touch input And a terminal control unit.
또한, 본 발명의 다른 목적에 의하면, 터치 스크린에 복수 개의 오브젝트를 제 1 오브젝트 표시 기준에 따라 표시하는 오브젝트 표시 단계; 상기 터치 스크린으로부터 터치 입력을 검출하는 터치 입력 검출 단계; 검출된 상기 터치 입력에 대응하여 제 2 오브젝트 표시 기준에 따라 상기 복수 개의 오브젝트를 변경하여 화면에 표시하는 오브젝트 변경 표시 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 오브젝트 변경 방법을 제공한다.According to another aspect of the present invention, there is provided an object display method comprising: displaying an object on a touch screen according to a first object display reference; A touch input detecting step of detecting a touch input from the touch screen; And changing the plurality of objects according to a second object display reference corresponding to the detected touch input, and displaying the changed objects on the screen.
또한, 본 발명의 다른 목적에 의하면, 전술한 바와 같은 오브젝트 변경 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공한다.According to another aspect of the present invention, there is provided a computer-readable recording medium storing a program for executing the object changing method as described above.
이상에서 설명한 바와 같이 본 발명에 의하면, 터치 스크린 단말기에서 제 1 오브젝트 표시 기준에 따라 복수 개의 오브젝트를 화면에 표시하고, 사용자가 입력한 터치 입력에 대응하여 제 2 오브젝트 표시 기준에 따라 복수 개의 오브젝트를 변경하여 화면에 표시함으로써, 사용자가 오브젝트를 용이하게 터치할 수 있는 효과가 있다.As described above, according to the present invention, a touch screen terminal displays a plurality of objects on a screen in accordance with a first object display reference, and displays a plurality of objects in accordance with a second object display reference So that the user can easily touch the object.
또한, 본 발명에 의하면 오브젝트에 대한 선택 횟수, 총 개수, 생성 시간, 접근 빈도수 및 재생 빈도수 중 적어도 하나를 기준으로 오브젝트의 사이즈를 결정함으로써, 사용 빈도수가 높은 오브젝트가 터치 스크린상에 많은 부피를 차지하도록 구현되어, 사용자는 사용 빈도수가 높은 오브젝트를 보다 용이하게 터치할 수 있는 효과가 있다.In addition, according to the present invention, by determining the size of an object based on at least one of a selection count, a total count, a generation time, an access frequency, and a reproduction frequency of an object, an object with a high frequency of use occupies a large volume on the touch screen So that the user can more easily touch an object having a high frequency of use.
또한, 본 발명에 의하면 오브젝트를 화면의 일측으로부터 타측까지 지그재그(ZigZag) 순으로 배열함으로써, 터치 스크린상에 보다 많은 오브젝트를 배열할 수 있는 효과가 있다.According to the present invention, more objects can be arranged on the touch screen by arranging the objects in zigzag order from one side of the screen to the other side.
이하, 본 발명의 일부 실시예들을 예시적인 도면을 통해 상세하게 설명한다. 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.Hereinafter, some embodiments of the present invention will be described in detail with reference to exemplary drawings. It should be noted that, in adding reference numerals to the constituent elements of the drawings, the same constituent elements are denoted by the same reference symbols as possible even if they are shown in different drawings. In the following description of the present invention, a detailed description of known functions and configurations incorporated herein will be omitted when it may make the subject matter of the present invention rather unclear.
또한, 본 발명의 구성 요소를 설명하는 데 있어서, 제 1, 제 2, A, B, (a), (b) 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성 요소의 본질이나 차례 또는 순서 등이 한정되지 않는다. 어떤 구성 요소가 다른 구성요소에 "연결", "결합" 또는 "접속"된다고 기재된 경우, 그 구성 요소는 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나 또는 접속될 수 있지만, 각 구성 요소 사이에 또 다른 구성 요소가 "연결", "결합" 또는 "접속"될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.In describing the components of the present invention, terms such as first, second, A, B, (a), and (b) may be used. These terms are intended to distinguish the constituent elements from other constituent elements, and the terms do not limit the nature, order or order of the constituent elements. When a component is described as being "connected", "coupled", or "connected" to another component, the component may be directly connected to or connected to the other component, It should be understood that an element may be "connected," "coupled," or "connected."
도 1은 본 실시예에 따른 터치 스크린 단말기의 정면도이다.1 is a front view of a touch screen terminal according to an embodiment of the present invention.
본 실시예에 따른 터치 스크린 단말기(100)는 터치 스크린(110)을 구비한 모 든 종류의 단말기를 의미한다.The
한편, 터치 스크린 단말기(100)가 통신부(240)를 구비한 경우, 통신부(240)를 통해 이동통신망과 연동하여 무선 통신으로 통상적인 음성 통화 및 데이터 통신을 수행할 수 있다.Meanwhile, when the
예를 들어서, 터치 스크린 단말기(100)는 PDA(Personal Digital Assistant), 셀룰러폰, PCS(Personal Communication Service)폰, 핸드헬드 PC(Hand-Held PC), CDMA-2000 폰, WCDMA 폰, PMP(Portable Multimedia Player), PSP(PlayStation Portable) 및 MBS(Mobile Broadband System)폰 등과 같이 터치 스크린을 구비한 모든 종류의 단말기가 될 수 있다.For example, the
터치 스크린 단말기(100)는 제 1 오브젝트 표시 기준에 따라 복수 개의 오브젝트(120)를 터치 스크린(110)에 표시하고, 검출된 터치 입력에 대응하여 제 2 오브젝트 표시 기준에 따라 복수 개의 오브젝트(120)를 변경하여 터치 스크린(110)에 표시하도록 제어하는 기능을 수행한다.The
여기서, 제 1 오브젝트 표시 기준 및 제 2 오브젝트 표시 기준은 오브젝트 사이즈 기준, 오브젝트 배열 순서 기준 및 오브젝트 표시 위치 기준 중 적어도 하나로 지정되는 기준이다.Here, the first object display reference and the second object display reference are references specified by at least one of an object size reference, an object arrangement order reference, and an object display position reference.
또한, 제 1 오브젝트 표시 기준은 기 설정된 오브젝트 배열 순서에 따라 복수 개의 오브젝트(120)를 지그재그 순으로 표시하는 기준이다.The first object display reference is a reference for displaying a plurality of
본 실시예에서는 오브젝트(120)를 컨텐츠 리스트 형식으로 제공되었던 컨텐츠 또는 컨텐츠를 포함하는 그룹의 해당 속성에 따라 사이즈 및 배열에 유동성을 부여한 객체로 정의한다. 또한, 본 실시예에서 오브젝트로 표현될 수 있는 컨텐츠는 폰북, 메모, 이미지, 오디오, 동영상, 메시지, 이메일 및 북마크 중 하나가 될 수 있다.In the present embodiment, the
터치 스크린(110)은 화면에 나타난 숫자, 문자, 기호 또는 아이콘의 특정 위치에 사람의 손 또는 전자 펜과 같은 물체가 닿으면 그 위치를 검출하여 저장된 소프트웨어에 의해 특정 처리를 할 수 있도록 한 화면을 말한다. The
터치 스크린(110)은 사용자로부터 터치 입력을 받아 단말기 제어부(260)의 제어에 따라 표시 데이터를 표시하거나, 터치 스크린 단말기(100)의 동작 상태 및 다수의 정보를 아이콘(Icon) 및 문자로 표시한다. The
특히, 본 발명이 적용되는 터치 스크린(110)은 단말기 제어부(260)의 제어하에 따라 각각의 컨텐츠를 나타내는 복수 개의 오브젝트(120)를 화면에 표시하며 사용자의 입력에 따라 탭핑(Tapping) 이벤트, 드래그(Drag) 이벤트, 플릭킹(Flicking) 이벤트, 프레스(Press) 이벤트, 해제(Release) 이벤트가 발생한다. In particular, the
여기서, 터치 스크린(110)을 통해 발생하는 이벤트를 다음과 같이 정의한다.Here, an event generated through the
탭핑 이벤트는 선택된 오브젝트(숫자, 문자, 기호 또는 아이콘 등)을 가볍게 한번 눌렀다 띄는 동작으로서, 일반 PC에서의 마우스의 클릭과 같은 터치 입력을 말한다.A tapping event is a touch operation such as clicking a mouse on a general PC, and tapping a selected object (such as a number, a character, a symbol, or an icon) lightly.
드래그 이벤트는 특정 오브젝트를 선택하여 누른(터치) 상태에서 특정 위치로 이동한 후 띄는 동작으로서, 누른 상태에서 이동된 오브젝트는 이동 방향에 따라 지속적으로 이동한 후 띄는 동작에서 고정된다.A drag event is an operation in which a specific object is selected and moved from a pressed (touch) state to a specified position, and the moved object is fixed in a motion in which the moved object continuously moves according to the moving direction.
플릭킹 이벤트는 터치 후 특정 방향(상, 하, 좌, 우 또는 대각선) 중 일 방향으로 이동 후 접점이 띄어지는 동작으로서, 플릭킹 이벤트의 동작 방향 및 이동 속도에 따라 특정 동작의 처리가 수행된다. 예를 들어서, 플릭킹 이벤트는 페이지를 넘기는 듯한 동작에 대한 이벤트를 말한다.A flicking event is an operation in which a contact is released after moving in one direction out of a specific direction (up, down, left, right, or diagonal) after touching, and processing of a specific operation is performed according to the operation direction and the moving speed of the flicking event . For example, a flicking event is an event about flipping a page.
프레스 이벤트는 터치 후 접점을 지속적으로 누르고 있는 동작에 대한 이벤트를 말하며, 해제 이벤트는 터치 후 접점이 띄어지는 동작에 대한 이벤트를 말한다. The press event refers to an event about an operation of continuously depressing a contact after a touch, and the release event refers to an event about an operation where a contact is released after a touch.
또한, 터치 스크린(110)은 단말기의 전원 사용 상태, 전파의 수신 강도, 날짜와 시간을 포함하여 터치 스크린 단말기(100)의 동작 상태를 표시해 주며, 문자, 숫자, 이미지 등의 형태로 정보가 전달되는 경우에는 이 정보를 출력하는 화면 표시 수단 기능을 겸한다.In addition, the
또한, 터치 스크린(110)은 단말기 제어부(260)의 제어에 따라 메모리부(210)에 저장된 다양한 프로그램을 수행하는 중에 발생하는 메시지들을 표시한다.The
또한, 터치 스크린(110)은 전화번호 등의 숫자를 입력하기 위한 숫자 버튼, 문자 입력을 위한 문자 버튼과 메뉴 선택 버튼을 출력하며, 터치 스크린 단말기(100)를 사용하는 사용자로부터 키 또는 명령을 입력받는 키 입력 수단을 겸한다.Also, the
여기서, 터치 스크린(110)은 일반 모니터의 화면에 터치 판넬(Touch Pannel)이라는 장치를 장착하여 그 기능을 발휘하는 장치로서, 상층부의 필름이 하층부의 글라스와 맞닿은 곳을 터치 입력으로 인식하는 저항막 방식, 터치 표면에 미세한 전류가 흘러 도전체가 스크린을 터치시 전류가 흘러나가는 점을 찾아 터치 입력으로 인식하는 정전용량 방식(Capacitive Type), 스크린 표면에 좌우상하로 눈에 보이지 않는 초음파 및 적외선이 흐르게 하여 화면에 수많은 사각형 격자가 생기도록 함으로써, 사용자가 손끝이나 기타 특정 물체로 이 격자에 접촉하면 그 흐름이 방해받는 곳의 포인터를 해석하는 적외선 방식(IR Type) 및 표면 탄성파 방식(SAW Type) 등이 이용될 수 있다.Here, the
도 2는 본 실시예에 따른 터치 스크린 단말기를 개략적으로 나타낸 블럭 구성도이다.2 is a block diagram schematically showing a touch screen terminal according to the present embodiment.
본 발명의 바람직한 실시예에 따른 터치 스크린 단말기(100)는 터치 스크린(110), 메모리부(210), 마이크로폰(220), 스피커(230) 및 통신부(240), 위치 인식부(250) 및 단말기 제어부(260)를 포함한다.The
본 실시예에서는 터치 스크린 단말기(100)가 터치 스크린(110), 메모리부(210), 마이크로폰(220), 스피커(230) 및 통신부(240), 위치 인식부(250) 및 단말기 제어부(260)만을 포함하여 구성되는 것으로 기재하고 있으나, 이는 본 실시예의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 실시예가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 실시예의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 터치 스크린 단말기(100)에 키입력부 또는 표시부를 추가로 포함되는 것으로 다양하게 수정 및 변형하여 적용 가능할 것이다.The
터치 스크린(110)에 대한 설명은 도 1에 기재되어 있으므로, 도 2에서는 그 설명을 생략토록 한다.The description of the
메모리부(210)는 터치 스크린 단말기(100)를 구동하고 음성 및 데이터 통신을 수행하는 기본 소프트웨어, 카메라 기능 등 다양한 부가 기능을 수행하는 다수의 소프트웨어, 무선통신을 수행하기 위해 송수신하는 메시지를 처리하는 프로토콜 소프트웨어 등을 저장하는 저장 수단이다. The
메모리부(210)는 프로그램 메모리(212) 및 데이터 메모리(214)로 구성될 수 있으며, 터치 입력 및 터치 이벤트 중 하나 이상의 정보를 저장하는 기능을 수행한다. 여기서, 프로그램 메모리(212)는 터치 스크린 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어하기 위한 프로그램을 저장하며, 데이터 메모리(214)는 프로그램을 수행하는 중에 발생하는 데이터들을 일시 저장하거나 사용자로부터 입력된 데이터를 저장한다.The
마이크로폰(220)은 이동통신 가입자의 음성 입력을 전기적인 신호로 변환하여 전달하는 음성 입력 수단이다. 스피커(230)는 전달되는 음성 신호를 가청음으로 변환하여 출력하는 음성 출력 수단이다.The
통신부(240)는 음성 신호를 코딩 또는 디코딩하고 다중 경로 잡음 제거를 위해 이퀄라이저 기능을 수행하며 음향 데이터 처리 기능 등을 수행하는 디지털 신호 처리 기능, 송수신되는 신호에 대해 기저 대역의 신호로 변환하며, 디지털-아날로그 변환 및 아날로그-디지털 변환 처리 등을 수행하는 베이스밴드 변환 기능, RF(Radio Frequency) 신호를 수신하여 IF(Intermediate Frequency) 신호로 변환하고, IF 신호를 RF 신호로 변화하며, RF 신호를 복조 및 증폭하는 RF 신호 처리 기능, 공기 중으로 무선 신호를 송수신하는 안테나 기능 등을 수행하여 무선통신을 처리하는 무선통신 처리 수단이다. 한편, 통신부(240)는 본 실시예의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 터치 스크린 단말기(100)에 포함되지 않는 것으로 다양하게 수정 및 변형하여 적용 가능하다.The
위치 인식부(250)는 단말기의 회전 방향, 기울기 변화 또는 사용자의 자세 변화 등을 포함한 단말기의 움직임을 인식하는 기능을 수행한다.The
예를 들어서, 위치 인식부(250)는 요(Yaw)축과 피치(Pitch)축의 단말기 움직임의 각속도를 감지하는 자이로 센서(Gyro Sensor)가 될 수 있다. 자이로 센서는 단말기의 상하/좌우로의 회전, 기울기 또는 움직임 등을 인식하기 위해 요축과 피치축 두 방향의 움직임의 각속도를 포착할 수 있도록 부착되어 구성될 수 있다.For example, the
즉, 단말기 제어부(260)는 자이로 센서로부터 포착된 단말기의 움직임 신호에서 높은 주파수의 노이즈 성분을 제거하여 원하는 대역만 추출하고, 자이로 신호에서 처리한 신호를 사용하여 단말기의 상하/좌우로의 회전, 기울기 또는 움직임 등을 인식할 수 있는 것이다.That is, the
예를 들어서, 사용자의 조작에 의해 단말기가 기 설정된 일방향(가로)으로 회전한 경우, 단말기 제어부(260)는 자이로 센서를 이용하여 단말기가 기 설정된 일방향(가로)으로 회전한 것을 인식하여 기 설정된 일방향(가로)에 적합한 화면을 출력할 수 있는 것이며, 사용자의 조작에 의해 단말기가 기 설정된 타방향(세로)으로 회전한 경우, 단말기 제어부(260)는 자이로 센서를 이용하여 단말기가 기 설정된 타방향(세로)로 회전한 것을 인식하여 기 설정된 타방향(세로)에 적합한 화면을 출력할 수 있는 것이다.For example, when the terminal rotates in one predetermined direction (horizontal direction) by the user's operation, the
한편, 위치 인식부(250)는 자이로 센서뿐 아니라, 각속도 센서, 가속도 센서(Acceleration Sensor), 기울기 센서(Inclinometer, Tilt Sensor) 및 G 센서(Gravity Sensor) 등의 센서를 이용하여 단말기의 상하/좌우로의 회전, 기울기 또는 움직임 등을 감지할 수 있을 것이다.Meanwhile, the
단말기 제어부(260)는 터치 스크린 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어하는 제어 수단으로서, 터치 스크린(110) 또는 통신부(240)로부터 입력되는 신호에 따라 음성 및 데이터 통신을 수행하기 위한 기본 기능뿐만 아니라 부가 기능을 수행하기 위해 메모리부(210)에 저장된 각종 소프트웨어를 실행한다. The
단말기 제어부(260)는 터치 스크린 단말기(100)의 각 구성요소를 제어하여 터치 스크린 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어하며, 제 1 오브젝트 표시 기준에 따라 복수 개의 오브젝트(120)를 터치 스크린(110)에 표시하고, 터치 스크린(110)으로부터 검출된 터치 입력에 대응하여 제 2 오브젝트 표시 기준에 따라 복수 개의 오브젝트(120)를 변경하여 터치 스크린(110)에 표시하도록 제어하는 기능을 수행한다.The
여기서, 제 1 오브젝트 표시 기준 및 제 2 오브젝트 표시 기준은 오브젝트 사이즈 기준, 오브젝트 배열 순서 기준 및 오브젝트 표시 위치 기준 중 적어도 하나로 지정되는 기준이다.Here, the first object display reference and the second object display reference are references specified by at least one of an object size reference, an object arrangement order reference, and an object display position reference.
한편, 본 실시예에 따른 기 설정된 오브젝트 배열 순서 기준 및 오브젝트 사이즈 기준은 표 1과 같다.Table 1 shows the preset object arrangement order reference and object size reference according to the present embodiment.
또한, 제 1 오브젝트 표시 기준은 기 설정된 오브젝트 배열 순서에 따라 복수 개의 오브젝트(120)를 지그재그 순으로 표시하는 기준이다.The first object display reference is a reference for displaying a plurality of
또한, 복수 개의 오브젝트(120)는 터치 스크린 단말기(100)에 저장된 개별 컨텐츠 또는 컨텐츠 그룹에 각각 대응하며, 제 1 오브젝트 표시 기준은 각 오브젝트에 대응하는 개별 컨텐츠 또는 컨텐츠 그룹의 선택 횟수, 생성 시간, 개수, 접근 빈도 및 재생 빈도수 중 적어도 하나에 따라 오브젝트 사이즈를 조정하는 기준이다.The plurality of
또한, 제 1 오브젝트 표시 기준은 각 오브젝트를 바(Bar) 형태로 표시하되, 개별 컨텐츠 또는 컨텐츠 그룹의 선택 횟수, 생성 시간, 개수, 접근 빈소 및 재생 빈도수 중 적어도 하나에 따라 바의 좌우 폭 또는 상하 길이에 변화를 주는 기준이다.The first object display criterion may be such that each object is displayed in the form of a bar and the width and the width of the bar may be changed according to at least one of the number of times of selection of individual contents or content groups, It is a standard that changes the length.
또한, 제 1 오브젝트 표시 기준은 위치 인식부(250)에서 인식된 움직임 정보에 따라 가로 모드 또는 세로 모드로 복수 개의 오브젝트(120)를 배치하는 기준이다.The first object display reference is a reference for arranging the plurality of
단말기 제어부(260)는 위치 인식부(250)에서 단말기의 움직임이 인식되면 복수 개의 오브젝트(120)를 랜덤하게 재배열하는 기능을 수행한다.The
단말기 제어부(260)는 위치 인식부(250)에서 인식된 단말기의 움직임 방향의 반대 방향으로 복수 개의 오브젝트(120)를 이동시키되, 각 오브젝트의 사이즈에 따라 오브젝트의 이동 속도 또는 이동 거리를 조절하는 기능을 수행한다.The
도 3은 본 실시예에 따른 오브젝트 변경 방법을 설명하기 위한 순서도이다.3 is a flowchart for explaining an object changing method according to the present embodiment.
터치 스크린 단말기(100)는 터치 스크린(110)에 복수 개의 오브젝트(120)를 제 1 오브젝트 표시 기준에 따라 표시한다(S310).The
터치 스크린 단말기(100)는 터치 스크린(110)으로부터 터치 입력을 검출한다(S320).The
터치 스크린 단말기(100)는 검출된 터치 입력에 대응하여 제 2 오브젝트 표시 기준에 따라 복수 개의 오브젝트(120)를 변경하여 터치 스크린(110)에 표시한다(S330).The
여기서, 제 1 오브젝트 표시 기준 및 제 2 오브젝트 표시 기준은 오브젝트 사이즈 기준, 오브젝트 배열 순서 기준 및 오브젝트 표시 위치 기준 중 적어도 하나로 지정되는 기준이다.Here, the first object display reference and the second object display reference are references specified by at least one of an object size reference, an object arrangement order reference, and an object display position reference.
도 3에서는 터치 스크린 단말기(100)가 단계 S310 내지 단계 S330을 순차적으로 실행하는 것으로 기재하고 있으나, 이는 본 실시예의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 실시예가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 실시예의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 터치 스크린 단말기(100)가 도 3에 기재된 순서를 변경하여 실행하거나 단계 S310 내지 단계 S330 중 하나 이상의 단계를 병렬적으로 실행하는 것으로 다양하게 수정 및 변형하여 적용 가능할 것이므로, 도 3은 시계열적인 순서로 한정되는 것은 아니다.3, it is described that the
전술한 바와 같이 도 3에 기재된 본 실시예에 따른 오브젝트 변경 방법은 프로그램으로 구현되고 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다. As described above, the object changing method according to the present embodiment described in FIG. 3 can be implemented by a program and recorded in a computer-readable recording medium.
본 실시예에 따른 오브젝트 변경 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록되고 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. A program for implementing the object changing method according to the present embodiment is recorded, and a computer-readable recording medium includes all kinds of recording devices for storing data that can be read by a computer system.
이러한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 데이터 저장장치 등으로 구현될 수 있다. 또한, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수도 있다. Examples of the computer-readable recording medium include ROM, RAM, CD-ROM, magnetic tape, floppy disk, optical data storage, and the like. The computer readable recording medium may also be distributed over a networked computer system so that computer readable code in a distributed manner may be stored and executed.
또한, 본 실시예를 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램, 코드 및 코드 세그먼트들은 본 실시예가 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다.In addition, functional programs, codes, and code segments for implementing the present embodiment can be easily inferred by programmers in the technical field to which the present embodiment belongs.
도 4는 본 실시예에 따른 오브젝트 변경 표시 단계를 구체적으로 설명하기 위한 순서도이다.FIG. 4 is a flowchart for specifically explaining the object change display step according to the present embodiment.
터치 스크린 단말기(100)는 제 1 오브젝트 표시 기준을 이용하여 기 설정된 오브젝트 배열 순서에 따라 복수 개의 오브젝트(120)를 지그재그 순으로 터치 스크린(110)에 표시한다(S410).The
터치 스크린 단말기(100)는 제 1 오브젝트 표시 기준을 이용하여 복수 개의 오브젝트(120)에 각각 대응하는 저장된 개별 컨텐츠 또는 컨텐츠 그룹의 선택 횟수, 생성 시간, 개수, 접근 빈도 및 재생 빈도수 중 적어도 하나에 따라 오브젝트 사이즈를 조정한다(S420).The
터치 스크린 단말기(100)는 제 1 오브젝트 표시 기준을 이용하여 각 오브젝트를 바(Bar) 형태로 표시하되, 개별 컨텐츠 또는 컨텐츠 그룹의 선택 횟수, 생성 시간, 개수, 접근 빈소 및 재생 빈도수 중 적어도 하나에 따라 바의 좌우 폭 또는 상하 길이에 변화를 준다(S430).The
터치 스크린 단말기(100)는 제 1 오브젝트 표시 기준을 이용하여 위치 인식부(250)에서 인식된 움직임 정보에 따라 가로 모드 또는 세로 모드로 복수 개의 오브젝트(120)를 배치한다(S440).The
한편, 터치 스크린 단말기(100)는 위치 인식부(250)에서 인식된 단말기의 움직임 방향의 반대 방향으로 복수 개의 오브젝트(120)를 이동시킬 수 있으며, 각 오브젝트의 사이즈에 따라 오브젝트의 이동 속도 또는 이동 거리를 조절할 수 있다.Meanwhile, the
터치 스크린 단말기(100)는 위치 인식부(250)에서 단말기의 움직임이 인식되면 복수 개의 오브젝트(120)를 랜덤하게 재배열한다(S450).The
도 4에서는 터치 스크린 단말기(100)가 단계 S410 내지 단계 S450을 순차적으로 실행하는 것으로 기재하고 있으나, 이는 본 실시예의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 실시예가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 실시예의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 터치 스크린 단말기(100)가 도 4에 기재된 순서를 변경하여 실행하거나 단계 S410 내지 단계 S450 중 하나 이상의 단계를 병렬적으로 실행하는 것으로 다양하게 수정 및 변형하여 적용 가능할 것이므로, 도 4는 시계열적인 순서로 한정되는 것은 아니다.4, it is described that the
전술한 바와 같이 도 4에 기재된 본 실시예에 따른 오브젝트 변경 방법은 프로그램으로 구현되고 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다. As described above, the object changing method according to the present embodiment described in FIG. 4 can be implemented as a program and recorded on a computer-readable recording medium.
본 실시예에 따른 오브젝트 변경 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록되고 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. A program for implementing the object changing method according to the present embodiment is recorded, and a computer-readable recording medium includes all kinds of recording devices for storing data that can be read by a computer system.
이러한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수도 있다. Examples of such computer-readable recording media include ROM, RAM, CD-ROM, magnetic tape, floppy disk, optical data storage, etc., and also implemented in the form of a carrier wave (e.g., transmission over the Internet) . The computer readable recording medium may also be distributed over a networked computer system so that computer readable code in a distributed manner may be stored and executed.
또한, 본 실시예를 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램, 코드 및 코드 세그먼트들은 본 실시예가 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다.In addition, functional programs, codes, and code segments for implementing the present embodiment can be easily inferred by programmers in the technical field to which the present embodiment belongs.
도 5 내지 도 10은 본 실시예에 따른 예시도이다.Figs. 5 to 10 are illustrations according to the present embodiment. Fig.
도 5는 본 실시예에 따른 오브젝트(120)의 사이즈 범위를 설명하기 위한 예시도이다.5 is an exemplary diagram for explaining a size range of the
도 5에 도시된 바와 같이, 터치 스크린 단말기(100)는 오브젝트(120)의 사이즈를 기 설정된 사이즈 범위인 대 사이즈, 중 사이즈 및 소 사이즈 중 하나로 조정하는 기능을 수행한다. As shown in FIG. 5, the
대 사이즈, 중 사이즈 및 소 사이즈는 도 5의 (A) 및 (B)에 도시된 바와 같다. 즉, 대 사이즈는 오브젝트(120)의 사이즈를 약 100 %로 나타내는 사이즈이며, 중 사이즈는 오브젝트(120)의 사이즈를 약 85 %로 나타내는 사이즈이며, 소 사이즈는 오브젝트(120)의 사이즈를 약 70 %로 나타내는 사이즈이다.The large size, medium size and small size are as shown in Figs. 5 (A) and 5 (B). That is, the large size represents a size of the
예를 들어서, 도 5의 (A)를 참조하면, 본 실시예에서는 오브젝트로 표현될 수 있는 컨텐츠는 폰북, 메모, 이미지, 오디오, 동영상, 메시지, 이메일 및 북마크 등이 될 수 있으며, 폰북, 메모, 이미지, 오디오, 동영상, 메시지, 이메일 및 북마크 등을 오브젝트(120)의 사이즈를 기 설정된 사이즈 범위인 대 사이즈, 중 사이즈 및 소 사이즈 중 하나로 변경할 수 있는 것이다.For example, referring to FIG. 5A, contents that can be represented as objects in the present embodiment may be a phonebook, a memo, an image, an audio, a moving picture, a message, an e-mail and a bookmark, The size of the
또한, 예를 들어서, 도 5의 (B)를 참조하면, 본 실시예에서 각각 오브젝트(120)는 표 1의 오브젝트 사이즈 기준에 따라 3 단계로 사이즈가 변할 수 있다.For example, referring to FIG. 5B, in the present embodiment, the size of the
즉, 사용자가 한달 동안 전화, 메시지를 사용한 횟수를 집계하여 가장 많은 횟수 상위 5명은 대 사이즈(100 %), 상위 20명은 중 사이즈(85%), 그 외의 연락처는 소 사이즈(70 %)로 폰북 오브젝트의 사이즈를 자동 변경하여 사용자가 폰북의 오브젝트 리스트를 로딩할 때 적용하여 표시할 수 있는 것이다.In other words, the number of phone calls and messages used by a user is counted in the number of times that the phone number and the maximum number of times the phone number is used are 5 times larger (100%), 20 are medium size (85%), The size of the object can be automatically changed so that the user can display the object list when loading the object list of the phone book.
도 6은 본 실시예에 따른 오브젝트(120)를 순차적으로 배열한 화면의 예시도이다.FIG. 6 is an exemplary view of a screen in which objects 120 according to the present embodiment are sequentially arranged.
터치 스크린 단말기(100)는 제 1 오브젝트 표시 기준에 따라 복수 개의 오브젝트(120)를 터치 스크린(110)에 표시하고, 터치 스크린(110)으로부터 검출된 터치 입력에 대응하여 제 2 오브젝트 표시 기준에 따라 복수 개의 오브젝트(120)를 변경하여 도 6에 도시된 바와 같이 터치 스크린(110)에 표시한다.The
여기서, 제 1 오브젝트 표시 기준 및 제 2 오브젝트 표시 기준은 오브젝트 사이즈 기준, 오브젝트 배열 순서 기준 및 오브젝트 표시 위치 기준 중 적어도 하나로 지정되는 기준이다.Here, the first object display reference and the second object display reference are references specified by at least one of an object size reference, an object arrangement order reference, and an object display position reference.
또한, 도 6에 도시된 바와 같이 터치 스크린 단말기(100)는 제 1 오브젝트 표시 기준을 이용하여 기 설정된 오브젝트 배열 순서에 따라 복수 개의 오브젝트(120)를 지그재그 순으로 터치 스크린(110)에 표시한다.In addition, as shown in FIG. 6, the
여기서, 터치 스크린 단말기(100)는 제 1 오브젝트 표시 기준을 이용하여 복수 개의 오브젝트(120)에 각각 대응하는 저장된 개별 컨텐츠 또는 컨텐츠 그룹의 선택 횟수, 생성 시간, 개수, 접근 빈도 및 재생 빈도수 중 적어도 하나에 따라 오브젝트 사이즈를 조정할 수 있다.Here, the
예를 들어서, 도 6에 도시된 바와 같이 터치 스크린 단말기(100)는 기 설정된 오브젝트 사이즈 기준에 따라 제 1 오브젝트 내지 제 7 오브젝트까지 총 7 개의 오브젝트가 있는 것으로 가정하는 경우, 터치 스크린 단말기(100)는 도 6에 도시된 바와 같이 제 1 오브젝트 표시 기준 및 제 2 오브젝트 표시 기준에 따라 제 1 오브젝트 및 제 2 오브젝트는 대 사이즈, 제 3 오브젝트 내지 제 5 오브젝트는 중 사이즈, 제 6 오브젝트 및 제 7 오브젝트는 소 사이즈로 결정될 수 있는 것이다.For example, as shown in FIG. 6, when it is assumed that the
또한, 도 6에 도시된 바와 같이, 터치 스크린 단말기(100)는 기 설정된 오브젝트 배열 순서 기준에 따라 제 1 오브젝트 및 제 7 오브젝트를 화면에 순차적으로 배열할 수 있다.Also, as shown in FIG. 6, the
또한, 예를 들어서, 대 사이즈의 오브젝트가 배열 순서상 연속해서 배치되고, 대 사이즈의 오브젝트의 크기가 터치 스크린(110)의 폭을 반 이상 차지하는 경우, 대 사이즈의 오브젝트의 일부 영역이 서로 중첩되어 표시될 수 있다.For example, when large-sized objects are continuously arranged in the arrangement order, and the size of the large-sized object occupies half or more of the width of the
도 6에 도시된 바와 같이, 터치 스크린 단말기(100)는 화면에 기 설정된 일방향(상측 방향) 또는 타방향(하측 방향)으로 터치 이벤트가 발생하고, 터치 이벤트가 플릭킹(Flicking) 이벤트인 경우, 기 설정된 일방향(상측 방향) 또는 타방향(하측 방향)으로 터치 스크린(110)에 존재하는 복수 개의 오브젝트가 스크롤링되어 표시되도록 제어하되, 터치 스크린(110)에 현재 출력된 복수 개의 오브젝트의 스크롤링 속도가 플릭킹 이벤트의 속도에 비례하여 점차 감소하다가 정지할 수 있을 것이다.6, when the touch event occurs in one direction (upper direction) or the other direction (lower direction) of the
예를 들어서, 도 6을 참조하면, 오브젝트(120)로 표현할 수 있는 컨텐츠는 리스트 형식으로 화면에 표시되나, 표시된 오브젝트(120)가 많은 경우 사용자는 손가락을 통해 플릭킹 이벤트를 입력하여 터치 스크린(110)에 존재하는 오브젝트를 스크롤링하여 다른 오브젝트를 볼 수 있는 것이다. For example, referring to FIG. 6, contents that can be represented by the
도 7은 본 실시예에 따른 오브젝트(120)를 랜덤하게 재배열한 화면의 예시도이다.FIG. 7 is an exemplary view of a screen in which objects 120 according to the present embodiment are rearranged at random.
도 7에 도시된 바와 같이, 터치 스크린 단말기(100)는 기 설정된 오브젝트 사이즈 기준에 따라 제 1 오브젝트 내지 제 7 오브젝트까지 총 7 개의 오브젝트가 있는 것으로 가정하는 경우, 터치 스크린 단말기(100)는 도 7에 도시된 바와 같이 제 1 오브젝트 및 제 2 오브젝트는 대 사이즈, 제 3 오브젝트 내지 제 6 오브젝트는 중 사이즈, 제 6 오브젝트 및 제 7 오브젝트는 소 사이즈로 결정할 수 있다.7, when it is assumed that the
또한, 도 7에 도시된 바와 같이, 터치 스크린 단말기(100)는 위치 인식부(250)로부터 단말기의 움직임이 인식되면 복수 개의 오브젝트를 랜덤하게 재배열할 수 있다.Also, as shown in FIG. 7, the
예를 들어서, 도 7에 도시된 바와 같이 사용자가 터치 스크린 단말기(100)를 주사위를 던지는 것과 같이 흔드는 경우, 터치 스크린(110)에 존재하는 제 1 오브젝트 내지 제 7 오브젝트가 랜덤하게 재배열되어 나타날 수 있다.For example, as shown in FIG. 7, when a user shakes the
또한, 도 7에 도시된 바와 같이, 터치 스크린 단말기(100)는 화면에 기 설정된 일방향(상측 방향) 또는 타방향(하측 방향)으로 터치 이벤트가 발생하고, 터치 이벤트가 플릭킹(Flicking) 이벤트인 경우, 기 설정된 일방향(상측 방향) 또는 타방향(하측 방향)으로 터치 스크린(110)에 현재 출력된 오브젝트가 스크롤링되어 표시되도록 제어하되, 터치 스크린(110)에 현재 출력된 오브젝트의 스크롤링 속도가 플릭킹 이벤트의 속도에 비례하여 점차 감소하다가 정지할 수 있을 것이다.7, when the touch event occurs in one direction (upper direction) or the other direction (lower direction) of the
도 8은 본 실시예에 따른 오브젝트(120)를 지그재그로 배열한 화면의 예시도이다.8 is an exemplary view of a screen in which objects 120 according to the present embodiment are arranged in zigzags.
도 8에 도시된 바와 같이, 터치 스크린 단말기(100)는 제 1 오브젝트 표시 기준을 이용하여 기 설정된 오브젝트 배열 순서에 따라 복수 개의 오브젝트를 지그재그 순으로 표시한다.As shown in FIG. 8, the
도 8에 도시된 바와 같이, 제 1 오브젝트로부터 제 n 오브젝트까지 터치 스크린(110)에 일측으로부터 타측까지 지그재그 형식으로 순차적으로 배열될 수 있을 것이다.As shown in FIG. 8, the first object to the n-th object may be sequentially arranged in a zigzag manner from one side to the other side of the
예를 들어서, 도 8을 참조하면, 오브젝트(120)가 터치 스크린(110)에 리스트 형식으로 배열될 경우 터치 스크린(110)의 정면을 기준으로 좌측 상단에 제 1 오브젝트가 배열되며, 이후 지그재그 순으로 제 n 오브젝트까지 배열될 수 있는 것이다. 한편, 일반적인 오브젝트(120)의 배열 순서는 사용자가 임의로 변경할 수 있다.For example, referring to FIG. 8, when objects 120 are arranged in a list format on the
도 9는 본 실시예에 따른 터치 스크린 단말기(100)가 기 설정된 일방향으로 회전한 경우의 화면에 대한 예시도이다.FIG. 9 is an exemplary view of a screen when the
도 9에 도시된 바와 같이, 터치 스크린 단말기(100)는 제 1 오브젝트 표시 기준을 이용하여 위치 인식부(250)에서 인식된 움직임 정보에 따라 가로 모드 또는 세로 모드로 복수 개의 오브젝트(120)를 배치한다.9, the
한편, 터치 스크린 단말기(100)는 위치 인식부(250)에서 인식된 단말기의 움직임 방향의 반대 방향으로 복수 개의 오브젝트(120)를 이동시킬 수 있으며, 각 오브젝트의 사이즈에 따라 오브젝트의 이동 속도 또는 이동 거리를 조절할 수 있다.Meanwhile, the
예를 들어서, 사용자의 조작에 의해 단말기가 기 설정된 일방향(가로)으로 회전한 경우, 단말기 제어부(260)는 자이로 센서를 이용하여 단말기가 기 설정된 일방향(가로)으로 회전한 것을 인식하여 도 9와 같이 가로 모드에 적합한 화면을 출력할 수 있는 것이며, 사용자의 조작에 의해 단말기가 기 설정된 타방향(세로)으로 회전한 경우, 단말기 제어부(260)는 자이로 센서를 이용하여 단말기가 기 설정된 타방향(세로)로 회전한 것을 인식하여 세로 모드에 적합한 화면을 출력할 수 있는 것이다.For example, when the terminal rotates in one predetermined direction (horizontal) by the user's operation, the
즉, 도 9를 참조하면, 터치 스크린 단말기(100)를 세로 상태에서 가로 상태로 눕히는 경우, 터치 스크린(110)에 현재 출력된 오브젝트는 가로 모드로 도 9와 같이 좌측 상단에 제 1 오브젝트가 배열되며 지그재그 순으로 제 n 오브젝트까지 배열될 수 있다. 9, when the
도 10은 본 실시예에 따른 오브젝트(120)를 막대 형상으로 배열한 화면의 예시도이다.10 is an exemplary view of a screen in which objects 120 according to the present embodiment are arranged in a bar shape.
도 10에 도시된 바와 같이, 터치 스크린 단말기(100)는 제 1 오브젝트 표시 기준을 이용하여 각 오브젝트를 바(Bar) 형태로 표시하되, 개별 컨텐츠 또는 컨텐츠 그룹의 선택 횟수, 생성 시간, 개수, 접근 빈소 및 재생 빈도수 중 적어도 하나에 따라 바의 좌우 폭 또는 상하 길이에 변화를 줄 수 있다.As shown in FIG. 10, the
이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 하나 이상으로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 캐리어 웨이브 매체 등이 포함될 수 있다.While the present invention has been described in connection with what is presently considered to be the most practical and preferred embodiments, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed embodiments. That is, within the scope of the present invention, all of the components may be selectively coupled to one or more of them. In addition, although all of the components may be implemented as one independent hardware, some or all of the components may be selectively combined to perform a part or all of the functions in one or a plurality of hardware. As shown in FIG. The codes and code segments constituting the computer program may be easily deduced by those skilled in the art. Such a computer program can be stored in a computer-readable storage medium, readable and executed by a computer, thereby realizing an embodiment of the present invention. As the storage medium of the computer program, a magnetic recording medium, an optical recording medium, a carrier wave medium, or the like may be included.
또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.It is also to be understood that the terms such as " comprises, "" comprising," or "having ", as used herein, mean that a component can be implanted unless specifically stated to the contrary. But should be construed as including other elements. All terms, including technical and scientific terms, have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which this invention belongs, unless otherwise defined. Commonly used terms, such as predefined terms, should be interpreted to be consistent with the contextual meanings of the related art, and are not to be construed as ideal or overly formal, unless expressly defined to the contrary.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.The foregoing description is merely illustrative of the technical idea of the present invention, and various changes and modifications may be made by those skilled in the art without departing from the essential characteristics of the present invention. Therefore, the embodiments disclosed in the present invention are intended to illustrate rather than limit the scope of the present invention, and the scope of the technical idea of the present invention is not limited by these embodiments. The scope of protection of the present invention should be construed according to the following claims, and all technical ideas within the scope of equivalents should be construed as falling within the scope of the present invention.
이상에서 설명한 바와 같이 본 발명은 터치 스크린 단말기에서 제 1 오브젝트 표시 기준에 따라 복수 개의 오브젝트를 화면에 표시하고, 사용자가 입력한 터치 입력에 대응하여 제 2 오브젝트 표시 기준에 따라 복수 개의 오브젝트를 변경하여 화면에 표시함으로써, 사용자가 오브젝트를 용이하게 터치할 수 있도록 하는 오브젝트 변경 방법, 터치 스크린 단말기 및 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체 분야에 적용되어, 본 발명에 의하면 사용 빈도수가 높은 오브젝트가 터치 스크린상에 많은 부피를 차지하도록 구현되어, 사용자는 사용 빈도수가 높은 오브젝트를 보다 용이하게 터치할 수 있는 효과를 발생하는 유용한 발명이다.As described above, according to the present invention, a touch screen terminal displays a plurality of objects on a screen according to a first object display criterion, changes a plurality of objects according to a second object display criterion corresponding to a touch input inputted by a user According to the present invention, an object having a high frequency of use can be displayed on a touch screen by being displayed on a screen, thereby enabling an object to be easily touched by a user by touching the touch screen terminal and a computer readable recording medium. It is implemented to occupy a large volume, and the user is a useful invention that produces an effect that a user can touch an object having a high frequency of use more easily.
도 1은 본 실시예에 따른 터치 스크린 단말기의 정면도,1 is a front view of a touch screen terminal according to an embodiment of the present invention.
도 2는 본 실시예에 따른 터치 스크린 단말기를 개략적으로 나타낸 블럭 구성도,FIG. 2 is a block diagram schematically showing a touch screen terminal according to the present embodiment.
도 3은 본 실시예에 따른 오브젝트 변경 방법을 설명하기 위한 순서도,3 is a flowchart for explaining an object changing method according to the present embodiment,
도 4는 본 실시예에 따른 오브젝트 변경 표시 단계를 구체적으로 설명하기 위한 순서도,4 is a flowchart specifically illustrating the object change display step according to the present embodiment,
도 5 내지 도 10는 본 실시예에 따른 예시도이다.Figs. 5 to 10 are illustrations according to the present embodiment. Fig.
< 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 >Description of the Related Art
110: 터치 스크린 120: 오브젝트110: touch screen 120: object
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