KR101618514B1 - Fitness simulation mobile game apparatus and method - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 모바일 게임 장치 및 방법에 관한 것으로서, 구체적으로는 피트니스 시뮬레이션(fitness simulation) 모바일 게임 장치 및 방법에 관한 것이며, 좀 더 구체적으로는 캐릭터의 신체 단련과 근육 성장, 몸매 보정을 할 수 있는 피트니스 시뮬레이션 모바일 게임 장치 및 방법에 관한 것이다.BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a mobile game apparatus and method, and more particularly, to a fitness simulation mobile game apparatus and method. More specifically, the present invention relates to a fitness simulation mobile game apparatus and method, And more particularly, to a simulated mobile game device and method.
최근에는 PC 게임에서 모바일 게임으로 패러다임(paradigm)의 전환이 이루어지고 있으며, 복잡하고 어려운 PC 게임보다는 언제 어디서나 짬을 내어 게임을 할 수 있는 모바일 게임이 많이 애용되고 있다.In recent years, paradigm shifts from PC games to mobile games, and mobile games that can play games anywhere, anytime, are more popular than complex and difficult PC games.
예를 들어, 한때 유행했던 애니팡이라든가 캔디팡과 같은 단순하고 기계적인 게임이 크게 유행하였다.For example, simple and mechanical games such as the once-popular Anpanpang or Candypang were popular.
이와 같이 모바일 게임은 주로 단순하고 짧은 시간 내에 할 수 있는 게임이 주종을 이루고 있다. 이보다 더 복잡한 게임도 짧은 시간동안 승부를 보도록 프로그래밍 되어 있다.As such, mobile games are predominantly games that can be played simply and in a short time. Even more complex games are programmed to play in a short time.
한편, 종래에는 사용자의 아바타에 다양한 의상이나 아이템(item)을 장착하여 꾸미는 SNS(social network service)가 많이 유행하였다. 아직도 아바타를 사용하는 각종 SNS나 프로그램에서는 이러한 아바타 꾸미기가 일반화되어 있다.Meanwhile, in the past, a social network service (SNS), in which various avatars and items are mounted on a user's avatar, has become popular. In many SNS programs and programs that still use avatars, these avatar decorations are generalized.
그런데, 이러한 캐릭터나 아바타에 대해 사용자가 헤어스타일, 의상, 아이템을 구매하여 입히거나 장착할 수는 있어도 아바타 자체 즉 체형이나 몸매가 변형되는 예는 없으며, 이를 모바일 게임과 접목시킨 예도 찾아볼 수 없다.However, there is no example in which the avatar itself, that is, the shape or the body, is transformed even if the user can purchase or wear a hairstyle, costume, or item with respect to such a character or an avatar.
다만, 공개특허공보 10-2004-0090770는 헬스 기구를 이용한 사용자의 운동 정보를 사용자의 아바타에 적용하여 운동량에 따라 아바타의 형상을 변형하도록 구성되어 있다. 그러나, 이는 사용자의 운동 관리를 위한 것으로서, 사용자가 직접 운동을 하고 그 운동 정보에 기반하여 아바타의 변형을 가져오게끔 구성되어 있다.However, Japanese Patent Laid-Open Publication No. 10-2004-0090770 is configured to apply the user's exercise information using the fitness apparatus to the user's avatar, and to change the shape of the avatar according to the amount of exercise. However, this is for the user's exercise management, and is configured to allow the user to exercise directly and to transform the avatar based on the exercise information.
그러나, 이러한 구성은 모바일 게임이라기 보다는 오히려 사용자의 신체 단련 상태를 관리하는 체력 관리 프로그램이라고 할 수 있으며, 아바타는 사용자가 직접 신체 단련을 해야만 그 적용을 받을 수 있게 되어 있다.However, such a configuration is not a mobile game but rather a fitness management program that manages the physical training state of the user, and the avatar can be applied only when the user directly exercises the body.
언제 어디서나 쉽게 짧은 시간을 내어 즐길 수 있도록 구성되는 모바일 게임과는 거리가 멀다고 볼 수 있다. 모바일 게임을 통해 언제나 쉽게 사용자의 캐릭터나 아바타로 하여금 피트니스를 하도록 하여 아바타의 변형을 가져오는 모바일 게임은 아직 존재하지 않는다. It is far from the mobile game which is configured to be able to enjoy short time easily anytime and anywhere. There is not yet a mobile game that easily transforms an avatar by allowing a user's character or avatar to exercise fitness through mobile game.
본 발명의 목적은 피트니스 시뮬레이션 모바일 게임 장치를 제공하는 데 있다.It is an object of the present invention to provide a fitness simulation mobile game device.
본 발명의 다른 목적은 피트니스 시뮬레이션 모바일 게임 방법을 제공하는 데 있다.Another object of the present invention is to provide a fitness simulation mobile game method.
상술한 본 발명의 목적에 따른 피트니스 시뮬레이션 모바일 게임 장치는, 사용자의 캐릭터(character)를 위한 운동 기구를 온라인상에서 구매하여 상기 사용자의 조작에 따라 캐릭터의 부위별로 피트니스 시뮬레이션(simulation)을 수행하고, 상기 캐릭터를 위한 식단 아이템 및 의상 아이템을 온라인상에서 구매하여 상기 캐릭터에게 상기 구매된 식단 아이템을 섭취시키고 상기 의상 아이템을 상기 캐릭터에게 착용시키도록 구성되며, 상기 캐릭터의 피트니스 시뮬레이션, 식단 아이템 및 의상 아이템에 따라 상기 캐릭터의 부위별 근육량을 증가 또는 감소시키고 증가 또는 감소된 근육량에 따라 상기 캐릭터의 형상을 수정하여 디스플레이하는 사용자 모바일 단말; 상기 사용자 모바일 단말에서 구매하는 운동 기구, 식단 아이템, 의상 아이템을 상기 사용자 모바일 단말로 제공하는 피트니스 시뮬레이션 게임 서버를 포함하도록 구성될 수 있다.The fitness simulation mobile game apparatus according to the present invention may be configured such that a fitness apparatus for a character of a user is purchased online and a fitness simulation is performed for each character region according to the user's operation, And the costume item is purchased to the character, and the costume item is worn to the character, and the fitness simulation item, the meal item and the costume item for the character are purchased A user mobile terminal for increasing or decreasing a muscle amount of each character of the character and correcting and displaying the shape of the character according to the increased or decreased muscle amount; And a fitness simulation game server for providing a user with a fitness equipment, a meal item, and a costume item to be purchased at the user's mobile terminal to the user's mobile terminal.
이때, 상기 사용자 모바일 단말은, 상기 캐릭터의 부위별 운동을 수행하는 경우 해당 부위별 운동에 요구되는 칼로리와 운동 레벨에 요구되는 운동량을 충족하도록 요구하도록 구성될 수 있다.At this time, the user mobile terminal may be configured to request a calorie required for the exercise for each part and an exercise amount required for the exercise level when performing the exercise for each part of the character.
그리고 상기 사용자 모바일 단말은, 상기 사용자가 운동 버튼을 터치(touch)하고 있는 동안 게이지 바(gauge bar)가 상승하고 터치가 끝나면 다시 게이지 바가 감소하여 1회의 운동 동작을 수행하도록 구성도리 수 있다. 여기서, 운동이 완료되면 운동량에 따라 점수를 부여하고 부여된 점수에 따라 상기 캐릭터의 칼로리(calory)를 소모시키도록 구성될 수 있다.The gauge bar may be raised while the user is touching the exercise button, and the gauge bar may be decreased when the user finishes touching the gauge bar to perform one exercise operation. Here, when the exercise is completed, a score may be given according to the exercise amount, and the calories of the character may be consumed according to the given score.
그리고 상기 사용자 모바일 단말은, 상기 사용자가 휴식 버튼을 누르면 상기 캐릭터가 섭취하는 식단 아이템에 의해 상기 캐릭터에 축적된 3대 영양소의 비율에 따라 해당 부위의 근육량을 증감시키도록 구성될 수 있다.The user mobile terminal can be configured to increase or decrease the amount of muscle in the corresponding region according to the ratio of the three nutrients stored in the character by the menu item that the character takes when the user presses the break button.
그리고 상기 사용자 모바일 단말은, 부위별 근육의 운동량이 축적됨에 따라 근육량이 더 잘 형성될 수 있도록 하는 부위별 경험치를 부여하도록 구성될 수 있다.In addition, the user mobile terminal may be configured to give a site-specific experiential value such that a muscle amount can be better formed as the momentum of each muscle is accumulated.
그리고 상기 사용자 모바일 단말은, 상기 캐릭터에 착용된 의상 아이템에 따라 해당 부위별 근육의 능력치를 상승시키도록 구성될 수 있다.The user's mobile terminal may be configured to increase the value of the muscle of the corresponding part according to a costume item worn on the character.
그리고 상기 사용자 모바일 단말은, 상기 증감되는 근육량은 [수학식] 에 따라 산출되도록 구성될 수 있다.In the user mobile terminal, the amount of the increased / As shown in FIG.
한편, 상기 피트니스 시뮬레이션 게임 서버는, 상기 사용자의 캐릭터를 상기 사용자의 SNS 아바타(avatar)로 이용할 수 있도록 해당 SNS 서버로 실시간 제공하도록 구성될 수 있다.Meanwhile, the fitness simulation game server may be configured to provide the user's character to the corresponding SNS server in real time so that the character of the user can be used as an SNS avatar of the user.
상술한 본 발명의 다른 목적에 따른 피트니스 시뮬레이션 모바일 게임 방법은, 사용자 모바일 단말이 사용자의 캐릭터(character)를 위한 운동 기구, 식단 아이템 및 의상 아이템을 피트니스 시뮬레이션(fitness simulation) 게임 서버로 구매 요청하는 단계; 상기 피트니스 시뮬레이션 게임 서버가 상기 구매 요청된 운동 기구, 식단 아이템 및 의상 아이템을 상기 사용자 모바일 단말로 제공하는 단계; 상기 사용자 모바일 단말이 상기 피트니스 시뮬레이션 게임 서버로부터 제공된 운동 기구, 식단 아이템 및 의상 아이템을 저장하고, 상기 사용자의 조작에 따라 상기 저장된 식단 아이템을 상기 캐릭터에게 섭취시키고 상기 의상 아이템을 상기 캐릭터에게 착용시키는 단계; 상기 사용자 모바일 단말이 상기 사용자의 조작에 따라 상기 저장된 운동 기구를 이용하여 상기 캐릭터를 운동시키는 단계; 상기 운동이 완료되면 상기 사용자 모바일 단말이 상기 캐릭터의 부위별 운동을 수행하는 경우 해당 부위별 운동에 요구되는 칼로리와 운동 레벨에 요구되는 운동량을 충족하는지 판단하고, 판단 결과에 따라 상기 사용자 모바일 단말이 점수를 부여하고 부여된 점수에 따라 상기 캐릭터의 칼로리(calory)를 소모시키고 근육량을 증감시키며, 상기 증감된 근육량에 따라 상기 캐릭터의 형상을 수정하여 디스플레이하는 단계를 포함하도록 구성될 수 있다.According to another aspect of the present invention, there is provided a fitness simulation mobile game method, wherein a user mobile terminal requests purchase of a fitness instrument, a meal item and a costume item for a character of a user to a fitness simulation game server ; Providing the fitness simulation game server with the exercise equipment, the meal item and the costume item to the user mobile terminal; Wherein the user mobile terminal stores exercise equipment, a diet item and a costume item provided from the fitness simulation game server, takes the stored diet item to the character according to an operation of the user, and wraps the costume item to the character ; Allowing the user's mobile terminal to exercise the character using the stored exercise device in accordance with an operation of the user; When the user's mobile terminal performs the exercise for each part of the character when the exercise is completed, determines whether the calorie required for the exercise for each part and the exercise amount required for the exercise level are satisfied, And a step of consuming a calory of the character according to a given score, increasing or decreasing a muscle amount, and modifying and displaying the shape of the character according to the increased or decreased muscle amount.
이때, 상기 사용자 모바일 단말이 상기 사용자의 조작에 따라 상기 저장된 운동 기구를 이용하여 상기 캐릭터를 운동시키는 단계는, 상기 사용자가 운동 버튼을 터치(touch)하고 있는 동안 게이지 바(gauge bar)가 상승하고 터치가 끝나면 다시 게이지 바가 감소하여 1회의 운동 동작을 수행하도록 구성될 수 있다.At this time, in the step of causing the user mobile terminal to exercise the character using the stored exercise device in accordance with the operation of the user, the gauge bar rises while the user touches the exercise button When the touch ends, the gauge bar is again reduced and can be configured to perform one motion operation.
그리고 상기 운동이 완료되면 상기 사용자 모바일 단말이 상기 캐릭터의 부위별 운동을 수행하는 경우 해당 부위별 운동에 요구되는 칼로리와 운동 레벨에 요구되는 운동량을 충족하는지 판단하고, 판단 결과에 따라 상기 사용자 모바일 단말이 점수를 부여하고 부여된 점수에 따라 상기 캐릭터의 칼로리(calory)를 소모시키고 근육량을 증감시키며, 상기 증감된 근육량에 따라 상기 캐릭터의 형상을 수정하여 디스플레이하는 단계는, 상기 사용자가 휴식 버튼을 누르면 상기 캐릭터가 섭취하는 식단 아이템에 의해 상기 캐릭터에 축적된 3대 영양소의 비율에 따라 해당 부위의 근육량이 증감하도록 구성되며 부위별 근육의 운동량이 축적됨에 따라 근육량이 더 잘 형성될 수 있도록 하는 부위별 경험치를 부여하도록 구성되며, 상기 캐릭터에 착용된 의상 아이템에 따라 해당 부위별 근육의 능력치를 상승시키도록 구성되며, 상기 증감되는 근육량은 [수학식] 에 따라 산출되도록 구성될 수 있다.When the user's mobile terminal performs the exercise for each part of the character when the exercise is completed, it is determined whether the calorie required for the exercise for each part and the exercise amount required for the exercise level are satisfied. Adding the score, consuming a calory of the character according to a given score, increasing or decreasing a muscle mass, and modifying and displaying the shape of the character according to the increased or decreased muscle mass, The amount of muscle in the corresponding region is increased or decreased according to the ratio of the three nutrients stored in the character by the diet item consumed by the character, and the amount of muscle in the corresponding region is increased or decreased, And a costume worn on the character And the amount of muscle to be increased or decreased is calculated according to the following formula: As shown in FIG.
한편, 상기 피트니스 시뮬레이션 게임 서버가 상기 사용자의 캐릭터를 상기 사용자의 SNS 아바타(avatar)로 이용할 수 있도록 해당 SNS 서버로 실시간 제공하는 단계를 더 포함하도록 구성될 수 있다.Meanwhile, the fitness simulation game server may be configured to provide the user's character to the SNS server in real time so that the user can use the character as an SNS avatar of the user.
상술한 피트니스 시뮬레이션 모바일 게임 장치 및 방법에 의하면, 언제 어디서나 모바일 단말상에서 캐릭터로 하여금 피트니스를 하도록 터치 조작을 하여 캐릭터의 신체 부위별로 원하는 근육과 몸매를 갖도록 하여 사용자의 게임에 대한 재미와 흥미를 일으키는 효과가 있다.According to the above-described fitness simulation mobile game device and method, it is possible to perform a touch operation so that the character is allowed to exercise fitness at any time and anywhere on the mobile terminal to have a desired muscle and body for each body part of the character, .
사용자가 언제든지 짬내어 모바일 단말상에서 단순한 터치 조작을 함으로써, 사용자의 캐릭터를 원하는 방향으로 육성하여 시뮬레이션할 수 있기 때문에, 언제든지 쉽게 즐길 수 있으며, 캐릭터에 대한 애착을 가질 수 있는 장점이 있다.The user can easily enjoy the game at any time because the user can perform the simple touch operation on the mobile terminal at any time to nurture and simulate the user's character in a desired direction.
또한, 이러한 캐릭터나 아바타의 그래픽 데이터를 소셜 네트워크 서비스상에서 이용할 수 있도록 SNS 서버로 제공하도록 구성됨으로써, 해당 SNS상에서 캐릭터나 아바타를 디스플레이하여 사용자 자신의 아바타로 이용할 수 있는 효과가 있다.In addition, by providing the character data and the avatar graphic data to the SNS server for use on the social network service, it is possible to display the character or the avatar on the corresponding SNS and utilize it as the avatar of the user.
이에, 단순한 아바타의 선택이 아니라 사용자 자신이 오랜 시간 게임을 통해 형성한 아바타이기 때문에 사용자에게는 애착이 있을 뿐만 아니라 다른 사람들의 아바타와는 다른 독자적인 고유한 아바타를 가질 수 있는 효과가 있다. 이에, 아바타 자체만으로도 SNS라든가 다른 모바일 게임 등에서 사용자를 나타내는 고유의 인증 정보로 이용될 수 있다.Therefore, not only the selection of the avatar but also the avatar formed by the user himself / herself over a long time of the game enables the user to have an affection as well as having his / her own unique avatar different from the avatar of the other users. Accordingly, the avatar itself can be used as unique authentication information representing a user in SNS or other mobile games.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 피트니스 시뮬레이션 모바일 게임 장치의 블록 구성도이다.
도 2a 내지 도 2f는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 모바일 단말의 유저 인터페이스 화면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 피트니스 시뮬레이션 모바일 게임 방법의 흐름도이다.1 is a block diagram of a fitness simulation mobile game device according to an embodiment of the present invention.
2A to 2F are user interface screens of a user mobile terminal according to an embodiment of the present invention.
3 is a flowchart of a fitness simulation mobile game method according to an embodiment of the present invention.
본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시 예들을 도면에 예시하고 발명을 실시하기 위한 구체적인 내용에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 각 도면을 설명하면서 유사한 참조부호를 유사한 구성요소에 대해 사용하였다.While the invention is susceptible to various modifications and alternative forms, specific embodiments thereof are shown by way of example in the drawings and will herein be described in detail to the concrete inventive concept. It should be understood, however, that the invention is not intended to be limited to the particular embodiments, but includes all modifications, equivalents, and alternatives falling within the spirit and scope of the invention. Like reference numerals are used for like elements in describing each drawing.
제1, 제2, A, B 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다. 및/또는 이라는 용어는 복수의 관련된 기재된 항목들의 조합 또는 복수의 관련된 기재된 항목들 중의 어느 항목을 포함한다.The terms first, second, A, B, etc. may be used to describe various elements, but the elements should not be limited by the terms. The terms are used only for the purpose of distinguishing one component from another. For example, without departing from the scope of the present invention, the first component may be referred to as a second component, and similarly, the second component may also be referred to as a first component. And / or < / RTI > includes any combination of a plurality of related listed items or any of a plurality of related listed items.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.It is to be understood that when an element is referred to as being "connected" or "connected" to another element, it may be directly connected or connected to the other element, . On the other hand, when an element is referred to as being "directly connected" or "directly connected" to another element, it should be understood that there are no other elements in between.
본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.The terminology used in this application is used only to describe a specific embodiment and is not intended to limit the invention. The singular expressions include plural expressions unless the context clearly dictates otherwise. In the present application, the terms "comprises" or "having" and the like are used to specify that there is a feature, a number, a step, an operation, an element, a component or a combination thereof described in the specification, But do not preclude the presence or addition of one or more other features, integers, steps, operations, elements, components, or combinations thereof.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.Unless defined otherwise, all terms used herein, including technical or scientific terms, have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which this invention belongs. Terms such as those defined in commonly used dictionaries are to be interpreted as having a meaning consistent with the contextual meaning of the related art and are to be interpreted as either ideal or overly formal in the sense of the present application Do not.
이하, 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.Hereinafter, preferred embodiments according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 피트니스 시뮬레이션 모바일 게임 장치의 블록 구성도이다.1 is a block diagram of a fitness simulation mobile game device according to an embodiment of the present invention.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 피트니스 시뮬레이션 모바일 게임 장치(100)는 사용자 모바일 단말(110) 및 피트니스 시뮬레이션 게임 서버(120)를 포함하도록 구성될 수 있다.Referring to FIG. 1, a fitness simulation
피트니스 시뮬레이션 모바일 게임 장치(100)는 사용자가 모바일 게임을 통해 사용자의 캐릭터나 아바타를 꾸준하게 운동시켜 사용자가 원하는 신체 부위의 근육을 단련시키거나 몸매를 보정함으로써, 게임에 흥미와 재미를 느낄 수 있을 뿐만 아니라 사용자가 원하는 형상의 아바타를 창출할 수 있다.The fitness simulation
사용자는 사용자 모바일 단말(110)상에서 언제든지 시간이나 짬을 내어 캐릭터를 운동기구를 통해 운동시켜 캐릭터에 대한 애착을 갖게 되며, 이러한 캐릭터나 아바타는 사용자의 SNS(social network service)나 다른 모바일 게임의 캐릭터로 활용할 수 있도록 캐릭터의 그래픽 데이터를 해당 SNS 서버(10)나 모바일 게임의 서버(미도시)로 제공하도록 구성될 수 있다.The user can attach a character to the character by moving the character through the exercise device at any time on the user's
기존처럼 동일한 몇몇 아바타에 의상을 입히거나 헤어스타일만 변경하여 아바타를 구성하는 것이 아니라 사용자 각자에게 고유한 아바타가 오랜 시간에 걸쳐 형성되는 것이므로, 사용자별로 고유한 아바타가 생기게 되며 이는 SNS, 모바일 게임 등에서 사용자의 고유 인증 정보로서의 기능도할 수 있다. 즉, SNS 상에서 누군가의 메시지가 있을 때 아이디보다는 그 아바타만 보면 누군지 쉽게 알 수 있게 되면, 그 고유한 아바타는 하나의 고유 인증 정보로서의 기능을 가질 수 있다.Since the avatar unique to each user is formed over a long period of time, rather than configuring the avatar by changing clothes or changing only the hair style to some avatars which are the same as the conventional ones, unique avatars are generated for each user, And can also function as unique authentication information of the mobile terminal. That is, when a message of someone is displayed on the SNS, the avatar can have a function as a unique authentication information if the avatar can be easily identified by looking at the avatar.
이하, 세부적인 구성에 대하여 설명한다.Hereinafter, the detailed configuration will be described.
사용자 모바일 단말(110)은 피트니스 시뮬레이션 게임 서버(120)에서 제공하는 모바일 게임이 다운로드되어 설치된다.The user
사용자 모바일 단말(110)은 사용자의 캐릭터(character)를 위한 운동 기구, 식단 아이템, 의상 아이템을 피트니스 시뮬레이션 게임 서버(120)에서 구매하여 다운로드하도록 구성될 수 있다.The user
사용자 모바일 단말(110)은 피트니스 시뮬레이션 게임 서버(120)에서 제공하는 포인트를 이용하여 구매할 수도 있으며, 신용카드 등을 이용하여 구매할 수도 있다.The user
사용자 모바일 단말(110)은 구매한 운동 기구를 이용하여 사용자의 터치 조작을 통해 캐릭터에게 꾸준히 운동을 시키도록 구성될 수 있다. 이러한 운동 기구는 캐릭터의 신체 부위별 단련 용도가 정해져 있을 수 있으며, 사용자가 원하는 신체 단련 부위에 따라 구매하는 것이 바람직하다.The user
그리고 사용자 모바일 단말(110)은 사용자의 터치 조작에 따라 사용자가 캐릭터를 위한 식단 아이템을 캐릭터에 적용하여 섭취하도록 구성될 수 있다. 캐릭터의 근육 형성에 좋은 음식을 구매하거나 칼로리에 따라 필요한 식단 아이템을 구매하여 섭취시킬 수 있다.The user
그리고 사용자 모바일 단말(110)은 사용자의 터치 조작에 따라 구매한 의상 아이템을 캐릭터에 착용시킬 수 있다. 의상 아이템은 단순히 멋스러움을 위한 의상 아이템일 수도 있으며, 캐릭터의 특정 부위의 운동 효과를 높이기 위한 의사 아이템일 수도 있다. 의상 아이템에 따라 특정 부위의 근육 단련도가 높아지도록 구성될 수 있다.Then, the user
사용자 모바일 단말(110)은 사용자의 터치 조작에 따른 캐릭터의 피트니스 시뮬레이션, 식단 아이템 및 의상 아이템에 따라 캐릭터의 부위별 근육량을 증가 또는 감소시키도록 구성될 수 있다.The user
사용자가 캐릭터에게 꾸준하게 피트니스를 적용하지 않으면 캐릭터는 근육량이 줄어들게 될 것이고, 적정한 식단 아이템을 섭취시키지 않아도 캐릭터의 살이 빠지고 근육량이 줄어들게 될 것이다. 마치 살아있는 생명체처럼 꾸준하게 사용자가 관리해주어야 한다.If the user does not apply fitness to the character steadily, the character will lose muscle mass and the character will lose flesh and muscle mass without eating proper diet items. Like living creatures, they have to be steadily managed by users.
사용자 모바일 단말(110)은 이러한 증가 또는 감소된 근육량에 따라 캐릭터의 형상을 수정하여 실시간 디스플레이하도록 구성될 수 있다.The user
한편, 피트니스 시뮬레이션 게임 서버(120)는 사용자 모바일 단말(110)에서 구매하는 운동 기구, 식단 아이템, 의상 아이템을 사용자 모바일 단말(110)로 제공하도록 구성될 수 있다.Meanwhile, the fitness simulation game server 120 may be configured to provide exercise equipment, a diet item, and a costume item purchased by the user
그리고 피트니스 시뮬레이션 게임 서버(120)는 실시간으로 또는 주기적으로 사용자 모바일 단말(110)로부터 캐릭터에 대한 모든 정보를 백업(backup)하여 저장하도록 구성될 수 있다.And the fitness simulation game server 120 may be configured to back up and store all information about the character from the user
다른 한편, 사용자 모바일 단말(110)은 캐릭터의 부위별 운동을 수행하는 경우 해당 부위별 운동에 요구되는 칼로리와 운동 레벨에 요구되는 운동량을 디스플레이하도록 구성될 수 있다.On the other hand, the user
사용자 모바일 단말(110)은 사용자의 터치 조작에 따라 이러한 칼로리와 운동량을 충족하도록 지속적으로 게임 플레이를 수행하게 된다.The user
사용자 모바일 단말(110)은 사용자의 터치 조작에 따른 운동이 완료되면 그 운동량에 따라 점수를 부여하고 부여된 점수에 따라 상기 캐릭터의 칼로리(calory)를 소모시키도록 구성될 수 있다.The user
그리고 사용자 모바일 단말(110)은 그 캐릭터가 섭취하는 식단 아이템에 따른 영양소 등을 고려하여 신체 단련 부위의 근육량을 증감시키도록 구성될 수 있다.The user's
이때, 사용자 모바일 단말(110)은 해당 신체 단련 부위의 신체 단련이 많이 된 정도에 따라서 부위별 경험치를 부여하도록 구성될 수 있다. 예전에 근육이 많이 형성되었던 신체 부위는 다시 운동을 시작하면 근육이 더 쉽게 빨리 형성되도록 구성될 수 있다.At this time, the user
또한, 사용자 모바일 단말(110)은 캐릭터에 착용된 의상 아이템에 따라서도 해당 부위의 근육의 능력치를 상승시키며, 이에 의해 근육이 보다 쉽고 빠르게 잘 형성되도록 구성될 수 있다.Also, the user
이때, 사용자 모바일 단말(110)은 근육의 형성 알고리즘을 다양하게 난이도에 따라 적용할 수 있지만, 그 일례로 다음의 수학식 1에 따라 근육량을 형성하도록 구성될 수 있다.At this time, the user
한편, 피트니스 시뮬레이션 게임 서버(120)는 이러한 방식으로 형성된 사용자의 캐릭터 좀 더 구체적으로는 캐릭터의 그래픽 데이터를 사용자의 SNS 아바타(avatar)로 이용할 수 있도록 해당 SNS 서버(10)로 실시간 제공하도록 구성될 수 있다. 이에, 어느 SNS상에서나 사용자는 모바일 게임상에서 형성된 아바타를 이용할 수 있게 된다. 그리고 아바타를 사용하는 다른 모바일 게임상에서도 동일한 아바타를 사용할 수 있도록 구성될 수 있다.On the other hand, the fitness simulation game server 120 is configured to provide the user's character formed in this way, more specifically, the graphic data of the character in real time to the
이러한 아바타는 사용자가 게임을 통해 오랜 시간동안 피트니스를 적용한 것이기 때문에, 다른 사용자의 아바타와는 다르며 매우 독창적이고 고유하다고 볼 수 있다. 그러므로, 이러한 아바타는 SNS 상에서 그 사용자를 나타내는 고유한 서명 정보나 인정 정보로서의 기능을 수행할 수 있다. 그 아바타를 보면 아이디를 몰라도 누구인지 쉽게 알 수 있는 것과 같다.These avatars are unique and different from other users' avatars because they have been applying fitness for a long time through the game. Therefore, such an avatar can function as unique signature information or authentication information representing the user on the SNS. If you look at the avatar, you can easily know who you are without knowing the ID.
도 2a 내지 도 2f는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 모바일 단말의 유저 인터페이스 화면이다.2A to 2F are user interface screens of a user mobile terminal according to an embodiment of the present invention.
도 2a를 참조하면, 기본 화면으로서 사용자의 캐릭터가 도시되어 있으며, 캐릭터의 레벨, 캐릭터가 보유한 운동 기구, 신체 부위별 근육량과 레벨, 신체의 지방, 단백질 함유량 등이 도시되어 있다.Referring to FIG. 2A, a character of a user is shown as a basic screen, and a level of a character, a fitness instrument possessed by a character, a muscle mass and level of a body part, a fat of a body, and a protein content are shown.
도 2b에서는 사용자가 운동 기구중 어느 하나를 선택하여 적용하고 사용자의 조작에 따라 어느 하나의 동작을 캐릭터가 반복 수행하도록 구성되어 있다. 이때, 캐릭터의 레벨에 따라 어려운 동작은 할 수 없도록 잠금 설정되어 있다.In FIG. 2B, the user selects and applies any one of the exercise devices, and the character repeatedly performs any one of the actions according to the user's operation. At this time, it is locked so that difficult operation can not be performed depending on the level of the character.
도 2c에서는 사용자가 선택한 숄더 프레스(shoulder press)를 하는 동작을 나타내며, 횟수와 그에 따른 점수, 그리고 신체 단련 부위 등이 도시되어 있다. 여기서, 사용자가 운동 버튼을 터치(touch)하고 있는 동안 상단의 게이지 바(gauge bar)가 상승하고 터치가 끝나면 다시 게이지 바가 감소하여 1회의 운동 동작 즉, 숄더 프레스를 수행하도록 구성되어 있다. 이처럼 사용자는 동작 하나하나에 대해 터치를 통해 직접 운동을 하거나 운동을 시키는 것과 같은 플레이를 할 수 있다.FIG. 2C shows an operation for performing a shoulder press selected by the user, the number of times, the score according to the number, and the body training region. Here, the gauge bar on the upper side rises while the user touches the exercise button, and the gauge bar decreases again when the touch ends, thereby performing one movement operation, that is, a shoulder press. As a result, the user can play a game such as direct exercise or exercise by touching each action.
도 2d에서는 스쿼트(squat) 동작을 나타내며, 도 2c의 플레이와 같다.In Fig. 2d, the squat operation is the same as that of Fig. 2c.
도 2e에서는 기본 화면에서 MEAL 버튼을 선택하면, 구매 가능한 식단 아이템이 도시되는 것을 나타낸다. 사용자는 그 중 필요한 식단 아이템을 선택하여 구매할 수 있다.In FIG. 2E, if the MEAL button is selected on the basic screen, it indicates that a purchasable menu item is displayed. The user can purchase necessary meal item among them and purchase.
도 2f에서는 기본 화면에서 FITTING ROOM 버튼을 선택하면, 구매 가능한 의상 아이템이 도시되는 것을 나타낸다. 사용자는 신체 단련에 필요한 의상 아이템을 선택하여 구매할 수 있다. In FIG. 2F, when the FITTING ROOM button is selected on the basic screen, it indicates that a costume item that can be purchased is shown. The user can purchase a costume item necessary for physical training and purchase.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 피트니스 시뮬레이션 모바일 게임 방법의 흐름도이다.3 is a flowchart of a fitness simulation mobile game method according to an embodiment of the present invention.
도 3을 참조하면, 사용자 모바일 단말(110)이 사용자의 캐릭터(character)를 위한 운동 기구, 식단 아이템 및 의상 아이템을 피트니스 시뮬레이션(fitness simulation) 게임 서버로 구매 요청한다(S101).Referring to FIG. 3, the user
다음으로, 피트니스 시뮬레이션 게임 서버(120)가 구매 요청된 운동 기구, 식단 아이템 및 의상 아이템을 사용자 모바일 단말(110)로 제공한다(S102).Next, the fitness simulation game server 120 provides the exercise equipment, the meal item and the costume item to the user mobile terminal 110 (S102).
다음으로, 사용자 모바일 단말(110)이 피트니스 시뮬레이션 게임 서버(120)로부터 제공된 운동 기구, 식단 아이템 및 의상 아이템을 저장하고, 사용자의 조작에 따라 저장된 식단 아이템을 캐릭터에게 섭취시키고 의상 아이템을 캐릭터에게 착용시킨다(S103).Next, the user
다음으로, 사용자 모바일 단말(110)이 사용자의 조작에 따라 저장된 운동 기구를 이용하여 캐릭터를 운동시킨다(S104).Next, the user
여기서, 사용자 모바일 단말(110)은 사용자가 운동 버튼을 터치(touch)하고 있는 동안 게이지 바(gauge bar)가 상승하고 터치가 끝나면 다시 게이지 바가 감소하여 1회의 운동 동작을 수행하도록 구성될 수 있다.Here, the user
다음으로, 운동이 완료되면 사용자 모바일 단말(110)이 캐릭터의 부위별 운동을 수행하는 경우 해당 부위별 운동에 요구되는 칼로리와 운동 레벨에 요구되는 운동량을 충족하는지 판단하고, 판단 결과에 따라 사용자 모바일 단말(110)이 점수를 부여하고 부여된 점수에 따라 캐릭터의 칼로리(calory)를 소모시키고 근육량을 증감시키며, 증감된 근육량에 따라 캐릭터의 형상을 수정하여 디스플레이한다(S105).Next, when the exercise is completed, when the user
여기서, 사용자가 휴식 버튼을 누르면 캐릭터가 섭취하는 식단 아이템에 의해 캐릭터에 축적된 3대 영양소의 비율에 따라 해당 부위의 근육량이 증감하도록 구성될 수 있다.Here, when the user presses the break button, the amount of muscle in the corresponding region may be increased or decreased according to the ratio of the three nutrients accumulated in the character by the diet item consumed by the character.
그리고 부위별 근육의 운동량이 축적됨에 따라 근육량이 더 잘 형성될 수 있도록 하는 부위별 경험치를 부여하도록 구성될 수 있다.And may be configured to impart site-specific experiential values that allow the muscle mass to be better formed as the momentum of the muscle is accumulated.
그리고 캐릭터에 착용된 의상 아이템에 따라 해당 부위별 근육의 능력치를 상승시키도록 구성되며, 증감되는 근육량은 하기 수학식에 따라 산출되도록 구성될 수 있다.And to increase the ability of each muscle according to the costume item worn on the character, and the amount of muscle to be increased or decreased can be calculated according to the following equation.
다음으로, 피트니스 시뮬레이션 게임 서버(120)가 사용자의 캐릭터를 사용자의 SNS 아바타(avatar)로 이용할 수 있도록 해당 SNS 서버로 실시간 제공한다(S106).Next, the fitness simulation game server 120 provides the SNS server in real time so that the user's character can be used as an SNS avatar of the user (S106).
이상 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허청구범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.It will be apparent to those skilled in the art that various modifications and variations can be made in the present invention without departing from the spirit or scope of the invention as defined in the following claims. There will be.
110: 사용자 모바일 단말
120: 피트니스 시뮬레이션 게임 서버 110: user mobile terminal
120: Fitness simulation game server
Claims (4)
상기 사용자 모바일 단말에서 구매하는 운동 기구, 식단 아이템, 의상 아이템을 상기 사용자 모바일 단말로 제공하는 피트니스 시뮬레이션 게임 서버를 포함하고,
상기 사용자 모바일 단말은,
상기 캐릭터의 부위별 운동을 수행하는 경우 해당 부위별 운동에 요구되는 칼로리와 운동 레벨에 요구되는 운동량을 충족하도록 요구하도록 구성되며, 상기 사용자가 운동 버튼을 터치(touch)하고 있는 동안 게이지 바(gauge bar)가 상승하고 터치가 끝나면 다시 게이지 바가 감소하여 1회의 운동 동작을 수행하고, 운동이 완료되면 운동량에 따라 점수를 부여하고 부여된 점수에 따라 상기 캐릭터의 칼로리(calory)를 소모시키고, 상기 사용자가 휴식 버튼을 누르면 상기 캐릭터가 섭취하는 식단 아이템에 의해 상기 캐릭터에 축적된 3대 영양소의 비율에 따라 해당 부위의 근육량을 증감시키고, 부위별 근육의 운동량이 축적됨에 따라 근육량이 더 잘 형성될 수 있도록 하는 부위별 경험치를 부여하도록 구성되며, 상기 캐릭터에 착용된 의상 아이템에 따라 해당 부위별 근육의 능력치를 상승시키도록 구성되며, 상기 증감되는 근육량은 하기 수학식에 따라 산출되도록 구성되며,
[수학식]
인 것을 특징으로 하는 피트니스 시뮬레이션 모바일 게임 장치.A fitness device for a character of a user is purchased online and a fitness simulation is performed for each part of the character according to an operation of the user, and a diet item and a costume item for the character are purchased online, Wherein the weight of the character is increased or decreased according to a fitness simulation, a diet item, and a costume item of the character, and the increased or decreased amount A user mobile terminal for modifying and displaying the shape of the character according to a muscle mass;
And a fitness simulation game server for providing the user's mobile terminal with a fitness equipment, a meal item, and a costume item for purchasing from the user's mobile terminal,
The user mobile terminal comprises:
Wherein the controller is configured to request a calorie required for the exercise for each part when the exercise is performed for each part of the character and an exercise amount required for the exercise level to be satisfied, and while the user is touching the exercise button, bar is increased and the gauge bar is decreased again to perform one exercise operation. When the exercise is completed, a score is given according to the exercise amount, a calorie of the character is consumed according to the given score, The amount of muscle in the corresponding region is increased or decreased according to the ratio of the three nutrients accumulated in the character by the diet item consumed by the character when the rest button is pressed and the amount of muscle is more appropriately formed To be given to the character, and the item Is configured to increase the ability of each part muscle, muscle mass is the increase or decrease is configured to be calculated according to the following equation,
[Mathematical Expression]
And the fitness simulation mobile game device.
상기 사용자의 캐릭터를 상기 사용자의 SNS 아바타(avatar)로 이용할 수 있도록 해당 SNS 서버로 실시간 제공하는 것을 특징으로 하는 피트니스 시뮬레이션 모바일 게임 장치.The fitness simulation game server according to claim 1,
And providing the character of the user to the corresponding SNS server in real time so that the character of the user can be used as an SNS avatar of the user.
상기 피트니스 시뮬레이션 게임 서버가 상기 구매 요청된 운동 기구, 식단 아이템 및 의상 아이템을 상기 사용자 모바일 단말로 제공하는 단계;
상기 사용자 모바일 단말이 상기 피트니스 시뮬레이션 게임 서버로부터 제공된 운동 기구, 식단 아이템 및 의상 아이템을 저장하고, 상기 사용자의 조작에 따라 상기 저장된 식단 아이템을 상기 캐릭터에게 섭취시키고 상기 의상 아이템을 상기 캐릭터에게 착용시키는 단계;
상기 사용자 모바일 단말이 상기 사용자의 조작에 따라 상기 저장된 운동 기구를 이용하여 상기 캐릭터를 운동시키는 단계;
상기 운동이 완료되면 상기 사용자 모바일 단말이 상기 캐릭터의 부위별 운동을 수행하는 경우 해당 부위별 운동에 요구되는 칼로리와 운동 레벨에 요구되는 운동량을 충족하는지 판단하고, 판단 결과에 따라 상기 사용자 모바일 단말이 점수를 부여하고 부여된 점수에 따라 상기 캐릭터의 칼로리(calory)를 소모시키고 근육량을 증감시키며, 상기 증감된 근육량에 따라 상기 캐릭터의 형상을 수정하여 디스플레이하는 단계를 포함하고,
상기 사용자 모바일 단말이 상기 사용자의 조작에 따라 상기 저장된 운동 기구를 이용하여 상기 캐릭터를 운동시키는 단계는,
상기 사용자가 운동 버튼을 터치(touch)하고 있는 동안 게이지 바(gauge bar)가 상승하고 터치가 끝나면 다시 게이지 바가 감소하여 1회의 운동 동작을 수행하고,
상기 운동이 완료되면 상기 사용자 모바일 단말이 상기 캐릭터의 부위별 운동을 수행하는 경우 해당 부위별 운동에 요구되는 칼로리와 운동 레벨에 요구되는 운동량을 충족하는지 판단하고, 판단 결과에 따라 상기 사용자 모바일 단말이 점수를 부여하고 부여된 점수에 따라 상기 캐릭터의 칼로리(calory)를 소모시키고 근육량을 증감시키며, 상기 증감된 근육량에 따라 상기 캐릭터의 형상을 수정하여 디스플레이하는 단계는,
상기 사용자가 휴식 버튼을 누르면 상기 캐릭터가 섭취하는 식단 아이템에 의해 상기 캐릭터에 축적된 3대 영양소의 비율에 따라 해당 부위의 근육량이 증감하도록 구성되며 부위별 근육의 운동량이 축적됨에 따라 근육량이 더 잘 형성될 수 있도록 하는 부위별 경험치를 부여하도록 구성되며, 상기 캐릭터에 착용된 의상 아이템에 따라 해당 부위별 근육의 능력치를 상승시키도록 구성되며, 상기 증감되는 근육량은 하기 수학식에 따라 산출되도록 구성되며,
[수학식]
인 것을 특징으로 하는 피트니스 시뮬레이션 모바일 게임 방법.The user mobile terminal requests purchase of a fitness instrument, a diet item, and a costume item for a character of a user to a fitness simulation game server;
Providing the fitness simulation game server with the exercise equipment, the meal item and the costume item to the user mobile terminal;
Wherein the user mobile terminal stores exercise equipment, a diet item and a costume item provided from the fitness simulation game server, takes the stored diet item to the character according to an operation of the user, and wraps the costume item to the character ;
Allowing the user's mobile terminal to exercise the character using the stored exercise device in accordance with an operation of the user;
When the user's mobile terminal performs the exercise for each part of the character when the exercise is completed, determines whether the calorie required for the exercise for each part and the exercise amount required for the exercise level are satisfied, Adding a score and consuming a calory of the character according to a given score, increasing or decreasing a muscle amount, and modifying and displaying the shape of the character according to the increased or decreased muscle amount,
Wherein the step of causing the user mobile terminal to exercise the character using the stored exercise device in accordance with an operation of the user,
When the gauge bar rises while the user touches the exercise button and the gauge bar is reduced again when the user touches the exercise button,
When the user's mobile terminal performs the exercise for each part of the character when the exercise is completed, determines whether the calorie required for the exercise for each part and the exercise amount required for the exercise level are satisfied, A step of assigning a score and consuming a calory of the character according to a given score, increasing or decreasing a muscle amount, and modifying and displaying the shape of the character according to the increased or decreased muscle amount,
When the user presses the break button, the amount of muscle in the corresponding region is increased or decreased according to the ratio of the three nutrients stored in the character by the diet item consumed by the character, and as the momentum of each muscle is accumulated, Wherein the amount of muscle to be increased or decreased is calculated in accordance with the following equation: < EMI ID = 1.0 > ,
[Mathematical Expression]
And a fitness simulation mobile game method.
상기 피트니스 시뮬레이션 게임 서버가 상기 사용자의 캐릭터를 상기 사용자의 SNS 아바타(avatar)로 이용할 수 있도록 해당 SNS 서버로 실시간 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 피트니스 시뮬레이션 모바일 게임 방법.The method of claim 3,
And providing the fitness simulation game server to the corresponding SNS server in real time so that the fitness simulation game server can use the user's character as an SNS avatar of the user.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020150070247A KR101618514B1 (en) | 2015-05-20 | 2015-05-20 | Fitness simulation mobile game apparatus and method |
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Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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KR1020150070247A KR101618514B1 (en) | 2015-05-20 | 2015-05-20 | Fitness simulation mobile game apparatus and method |
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Publication Number | Publication Date |
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Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2018009008A1 (en) * | 2016-07-08 | 2018-01-11 | 주식회사 매스컨 | Game providing method and device for healthy eating habits using user device |
-
2015
- 2015-05-20 KR KR1020150070247A patent/KR101618514B1/en not_active IP Right Cessation
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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WO2018009008A1 (en) * | 2016-07-08 | 2018-01-11 | 주식회사 매스컨 | Game providing method and device for healthy eating habits using user device |
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