KR101610806B1 - 가족이름학습앱이 탑재된 스마트기기 - Google Patents

가족이름학습앱이 탑재된 스마트기기 Download PDF

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KR101610806B1
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Abstract

본 발명은 가족이름학습앱이 탑재된 스마트기기에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 퀴즈를 제공하는 가족이름학습앱을 통하여 부모나 친인척들의 이름이나 호칭, 이미지를 아이들이 학습할 수 있도록 하는 가족이름학습앱이 탑재된 스마트기기에 관한 것이다.

Description

가족이름학습앱이 탑재된 스마트기기{Smart device with Baby family name Quiz app.}
본 발명은 가족이름학습앱이 탑재된 스마트기기에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 퀴즈를 제공하는 가족이름학습앱을 통하여 부모나 친인척들의 이름이나 호칭, 이미지를 아이들이 학습할 수 있도록 하는 가족이름학습앱이 탑재된 스마트기기에 관한 것이다.
가족의 형태는 도시를 중심으로 대가족에서 햇가족으로, 햇가족에서 일인 가구의 형태가 일반화되어 가는 추세가 급격히 진행되고 있어, 과거 대가족 중심의 문화가 빠른 정보기술의 발전과 더불어 더더욱 개인화 되어가고 있다.
가족 형태의 변화와 정보통신의 기술의 발전으로 휴대전화를 이용한 가족간의 의사소통과 연락은 매우 일반적인 방법이 되었으며, 더이상 다른 수단을 사용하는 경우는 찾아볼 수가 없는 실정이다.
특히, 3세 ~ 10세 사이의 아이들은 부모님 이외에 친인척들과 자주 왕래하지 않으면 누구인지 인지할 수 없어 낮을 가리는 경향을 보이게 된다.
따라서, 항상 소지하고 있는 스마트기기들을 활용하여 아이가 친인척들의 이름, 호칭, 사진 등을 학습할 수 있도록 하여 친인척들과의 유대 관계를 형성하는데 도움을 주고자 제안하게 된 것이다.
대한민국공개특허공보 10-2001-0044483호(2001.06.05)
상기 문제점을 해결하기 위한 본 발명의 제 1 목적은, 퀴즈를 제공하는 가족이름학습앱을 통하여 부모나 친인척들의 이름이나 호칭, 이미지를 아이들이 학습할 수 있도록 하는데 있다.
본 발명의 제 2 목적은, 설정된 가족의 이름이나 호칭, 이미지 정보와 설정된 가족 노드 갯수 정보를 획득하여 퀴즈 질문을 자동 생성하도록 하는데 있다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 해결수단을 제시하고자 한다.
즉, 계층을 구분하여 가족 노드 트리를 화면에 제공하며, 각 노드별 설정된 가족의 이름이나 호칭, 이미지를 매칭시켜 화면에 제공하는 가족트리입력모드실행부(210);
가족이름학습모드를 화면에 활성화시키는 가족이름학습모드활성화부(220);
상기 가족이름학습모드 선택시에 설정된 가족의 이름이나 호칭 혹은 이미지를 포함하고 있는 가족정보출력박스, 가족에 대한 부연 설명을 포함하고 있는 부연설명출력박스, 시간바와 재생컨트롤박스를 포함하고 있는 플레이컨트롤박스 중 적어도 어느 하나 이상의 박스를 화면에 활성화시키는 가족이름학습모드실행부(230);
퀴즈시작모드를 화면에 활성화시키는 퀴즈시작모드활성화부(240);
상기 퀴즈시작모드 선택시에 이름, 호칭을 묻는 질문을 포함하고 있는 질문출력박스, 시간바를 포함하고 있는 시간바출력박스, 해당 질문에 매칭된 가족의 이름 혹은 호칭 혹은 이미지를 포함한 정답 예시와 오답 예시를 포함하고 있는 예시항목출력박스 중 적어도 어느 하나 이상의 박스를 화면에 활성화시키는 퀴즈시작모드실행부(250);
학습성과모드를 화면에 활성화시키는 학습성과모드활성화부(260);
상기 학습성과모드 선택시에 학습한 날짜, 학습자 이름, 점수를 포함하고 있는 점수리스트출력박스를 화면에 활성화시키는 학습성과모드실행부(270);를 포함하여 구성되는 가족이름학습앱(200);을 스마트기기에 제공하여 본 발명의 과제를 해결할 수 있게 되는 것이다.
본 발명은 다음과 같은 효과를 발휘한다.
퀴즈를 제공하는 가족이름학습앱을 통하여 부모나 친인척들의 이름이나 호칭, 이미지를 아이들이 학습할 수 있도록 함으로써, 가족 간의 유대 관계를 어렸을 때부터 형성할 수 있는 효과를 제공하게 된다.
또한, 아이에게 학습시키기 위하여 사용자가 설정한 가족의 이름이나 호칭, 이미지 정보와 설정된 가족 노드 갯수 정보를 획득하여 퀴즈 질문을 자동 생성하도록 함으로써, 퀴즈 생성을 간편하게 수행할 수 있는 효과를 제공한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 가족이름학습앱이 탑재된 스마트기기의 전체 구성도.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 가족이름학습앱이 탑재된 스마트기기의 가족이름학습앱 블록도.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 가족이름학습앱이 탑재된 스마트기의 가족트리입력모드실행부 블록도.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 가족이름학습앱이 탑재된 스마트기의 퀴즈시작모드실행부 블록도.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 가족이름학습앱이 탑재된 스마트기의 가족이름학습앱 실행 화면이며, 도 6은 가족 입력 화면이며, 도 7은 퀴즈시작 화면이며, 도 8은 가족이름 학습 화면이며, 도 9는 학습성과 화면이며, 도 10은 환경 설정 화면 예시이며, 도 11은 퀴즈시작 구성 화면 예시이며, 도 12는 가족이름 학습 구성 화면 예시이며, 도 13은 가족 입력 화면 예시임.
이하, 도면을 인용하며, 본 발명의 바람직한 실시예를 구체적으로 설명한다.
다만, 이러한 실시예에 본 발명의 권리 범위가 한정되는 것은 아니며, 당업자 수준에서 용이하게 변형가능한 발명으로서, 기술적 사상이 동일하다면 모두 본 발명의 권리범위에 속함을 밝혀 둔다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 가족이름학습앱이 탑재된 스마트기기의 전체 구성도이다.
도 1에 도시한 바와 같이, 본 발명인 가족이름학습앱이 탑재된 스마트기기(100)는 가족이름학습앱(200)을 저장하고 있는 앱서버(300)로부터 앱을 다운로드받아 실행시키게 되며, 도 5와 같이 스마트기기의 디스플레이창에 출력시키게 되는 것이다.
이때, 상기 가족이름학습앱(200)은 도 2에 도시한 바와 같이, 가족트리입력모드실행부(210); 가족이름학습모드활성화부(220); 가족이름학습모드실행부(230); 퀴즈시작모드활성화부(240); 퀴즈시작모드실행부(250); 학습성과모드활성화부(260); 학습성과모드실행부(270);를 포함하여 구성된다.
종래에는 가족 즉, 친인척들의 이름이나 호칭, 얼굴 등을 직접 대면하면서 아이들이 숙지하게 되므로 친인척들끼리 왕래가 잦아야 아이들이 쉽게 숙지할 수 있게 되었지만, 갈수록 핵가족화되기 때문에 오프라인 방식의 숙지는 쉽지 않았다.
그러나, 상기와 같이 구성하게 되면, 스마트기기를 이용하여 언제 어디서든지 아이들이 친인척들의 이름이나 호칭, 얼굴(이미지) 등을 학습할 수 있는 편리성을 제공하게 된다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 가족이름학습앱이 탑재된 스마트기기의 가족이름학습앱 블록도이다.
도 2에 도시한 바와 같이, 가족이름학습앱(200)은,
계층을 구분하여 가족 노드 트리를 화면에 제공하며, 각 노드별 설정된 가족의 이름이나 호칭, 이미지를 매칭시켜 화면에 제공하는 가족트리입력모드실행부(210);
가족이름학습모드를 화면에 활성화시키는 가족이름학습모드활성화부(220);
상기 가족이름학습모드 선택시에 설정된 가족의 이름이나 호칭 혹은 이미지를 포함하고 있는 가족정보출력박스, 가족에 대한 부연 설명을 포함하고 있는 부연설명출력박스, 시간바와 재생컨트롤박스를 포함하고 있는 플레이컨트롤박스 중 적어도 어느 하나 이상의 박스를 화면에 활성화시키는 가족이름학습모드실행부(230);
퀴즈시작모드를 화면에 활성화시키는 퀴즈시작모드활성화부(240);
상기 퀴즈시작모드 선택시에 이름 혹은 호칭을 묻는 질문을 포함하고 있는 질문출력박스, 시간바를 포함하고 있는 시간바출력박스, 해당 질문에 매칭된 가족의 이름 혹은 호칭을 포함한 정답 예시와 오답 예시를 포함하고 있는 예시항목출력박스 중 적어도 어느 하나 이상의 박스를 화면에 활성화시키는 퀴즈시작모드실행부(250);
학습성과모드를 화면에 활성화시키는 학습성과모드활성화부(260);
상기 학습성과모드 선택시에 학습한 날짜, 학습자 이름, 점수를 포함하고 있는 점수리스트출력박스를 화면에 활성화시키는 학습성과모드실행부(270);를 포함하여 구성되게 된다.
상기 가족트리입력모드실행부(210)는 계층을 구분하여 가족 노드 트리를 화면에 제공하며, 각 노드별 설정된 가족의 이름이나 호칭, 이미지를 매칭시켜 화면에 제공하게 된다.
즉, 계층이란, 도 6에 도시한 바와 같이, 나를 기준으로 상위 계층인 부모, 부모들과 동일 계층인 예를 들어, 삼촌, 외숙모, 이모, 이모부 등이 될 수 있으며, 부모 상위 계층으로 할아버지, 할머니, 외할아버지, 외할머니 등이 될 수 있다.
자녀를 기준으로 하면 나는 부모가 될 것이고, 나의 부모는 할아버지, 할머니 등이 될 것이다.
이를 계층으로 설명한 것이며, 해당 가족들을 트리 형식으로 표현하게 되므로 이를 가족 노드 트리로 설명한 것이다.
그리고, 각 노드별이란 예를 들어, 특정 노드에 아빠라는 호칭 혹은 이름을 매칭시키거나, 이미지를 설정하게 되면 이미지 즉, 얼굴 사진(이미지)을 매칭시켜 화면에 제공하는 기능을 수행하는 것이다.
한편, 도 3에 도시한 바와 같이, 상기 가족트리입력모드실행부(210)는,
계층을 구분하여 가족 노드 트리를 생성하여 화면에 제공하기 위한 가계도노드트리제공모듈(211),
상기 각 노드에 설정된 가족의 이름이나 호칭, 이미지를 매칭시켜 화면에 제공하기 위한 가족정보매칭모듈(212),
상기 가족 노드 트리에 형성될 노드를 생성하거나, 삭제하기 위한 노드설정창을 제공하기 위한 노드설정창제공모듈(213),
가족 퀴즈를 푸는 학습자에 따라 가족 노드 트리를 재구성하기 위한 학습자별노드트리재구성모듈(214)을 포함하여 구성될 수 있다.
즉, 상기 가계도노드트리제공모듈(211)은 계층을 구분하여 가족 노드 트리를 생성하여 화면에 제공하게 되는데, 사용자가 정보를 입력할 수 있도록 노드설정창제공모듈(213)에 의해 노드설정창을 제공할 수 있다.
구체적으로 가족 노드 트리에 형성될 노드를 생성하거나, 삭제하기 위한 노드설정창을 제공하여 특정 노드를 선택하게 되면 해당 노드에 이름이나 호칭 혹은 이미지 등을 입력할 수 있는 설정창을 제공할 수 있다.
이때, 가족정보매칭모듈(212)은 각 노드에 설정된 가족의 이름이나 호칭, 이미지를 매칭시켜 화면에 제공하게 되는 것이다.
예를 들어, 나의 상위계층의 왼쪽 노드에 아빠를 입력하거나, 사진을 입력하게 되면 도 6과 같이, 아빠가 화면에 출력되게 된다.
한편, 학습자별노드트리재구성모듈(214)은 가족 퀴즈를 푸는 학습자에 따라 가족 노드 트리를 재구성하기 위하여 구성하게 된다.
즉, 아이들이 학습하기 위하여 문제를 푸는 것이 주를 이루지만, 부모들이 자녀들과 문제를 풀게 되면, 부모와 자녀 간의 퀴즈 게임을 즐길 수도 있기 때문에 나의 기준이 자녀가 될 수 있고, 부모들이 될 수 있기 때문에 학습자에 따라 가족 노드 트리를 재구성하기 위한 것이다.
이를 위하여 아이들이 학습할 경우에 가족 입력창에 가족 노드를 추가하게 되면 이를 저장하게 되며, 부모들이 게임을 위하여 가족 노드를 추가할 경우에 가족 입력창에 가족 노드를 추가할 수도 있으며 이를 저장하게 된다.
따라서, 학습자가 누구냐에 따라 디스플레이되는 화면에 가족 노드 트리를 재구성하여 이에 따른 문제가 생성되도록 하는 것이다.
상기 가족이름학습모드활성화부(220)는 가족이름학습모드를 화면에 활성화시키는 기능을 수행하는데, 사용자가 디스플레이창에 활성화된 모드를 선택하게 되고, 해당 모드에 맞는 정보들을 출력시키게 되는 것이다.
상기 가족이름학습모드실행부(230)는 아이나 부모들이 가족이름학습모드 선택시에 설정된 가족의 이름이나 호칭 혹은 이미지를 포함하고 있는 가족정보출력박스, 가족에 대한 부연 설명을 포함하고 있는 부연설명출력박스, 시간바와 재생컨트롤박스를 포함하고 있는 플레이컨트롤박스 중 적어도 어느 하나 이상의 박스를 화면에 활성화시키게 된다.
즉, 도 8에 도시한 바와 같이, 가족정보출력박스에 '정우성'이라는 이름을 출력시키며, 부연설명출력박스에 예를 들어, '정우성 삼촌입니다.'라는 가족에 대한 부연 설명을 출력하게 된다.
또한, 시간바의 경우에는 사용자가 사전에 입력한 가족 수에 따라 시간바의 진행속도가 조절되게 되는데, 이는 일반적인 기술이므로 상세한 설명은 생략하겠다.
그리고, 하측에 재생컨트롤박스를 출력하게 되는데, 되감기, 일시정지, 재생버튼을 제공하게 된다.
상기 퀴즈시작모드활성화부(240)는 퀴즈시작모드를 화면에 활성화시키는 기능을 수행하게 되는데, 도 5에 도시한 바와 같이, 퀴즈시작모드를 제공하게 된다.
상기 퀴즈시작모드실행부(250)는 퀴즈시작모드 선택시에 도 7과 같이, 이름, 호칭을 묻는 질문, 그리고 문제에 대한 객관식 예시들을 화면에 제공하게 된다.
특히, 상기 퀴즈시작모드실행부(250)는,
정답인지를 판단하여 정답일 경우에 다음 퀴즈를 활성화시키기 위한 정답판단모듈(251),
각 노드에 설정된 가족의 이름이나 호칭, 이미지 정보와 설정된 노드 갯수 정보를 획득하여 퀴즈 질문을 생성하기 위한 퀴즈질문생성모듈(252)을 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하고 있는데, 상기 정답판단모듈(251)은 정답인지를 판단하여 정답일 경우에 다음 퀴즈를 활성화시키는 것인데, 예를 들어, 60초라는 시간 동안 최대한 퀴즈를 많이 맞추는 게임 방식으로 제공할 경우에 문제를 맞출때까지 다음 문제로 넘어가지 않도록 하는 것로서, 정답 예시 이외의 오답 예시들은 랜덤하게 제공하게 되는데, 오답 예시들에 대한 정보를 사전에 앱에서 설정한 후 정답 예시와 랜덤하게 배치할 수도 있을 것이다.
한편, 정답판단모듈이 정답만을 판단하도록 구성하는 것은 문제를 제시한 후, 정답을 맞춰야 다음 문제로 넘어가도록 하기 위한 것이다.
상기 오답 예시 기술은 일반적인 기술이므로 상기한 정도의 설명으로도 충분히 당업자들이 이해할 수 있을 것이다.
상기 퀴즈질문생성모듈(252)은 각 노드에 설정된 가족의 이름이나 호칭, 이미지 정보와 설정된 노드 갯수 정보를 획득하여 퀴즈 질문을 생성하게 된다.
예를 들어, 표 1과 같이, 4명의 가족을 설정하고, 가족의 이름, 호칭, 이미지를 각각 제공한다면 표 2와 같이, 적어도 12개 이상의 퀴즈 질문이 생성되도록 하는 것이다.
번호 이름 호칭 사진
1 정인성 아빠 이미지1
2 김수지 엄마 이미지2
3 정우성 삼촌 이미지3
4 김수진 이모 이미지4
문제1 아빠의 이름을 터치하세요
문제2 정인성은 누구인가요
문제3 아빠 사진을 터치하세요
문제4 엄마의 이름을 터치하세요
문제5 김수지는 누구인가요
문제6 엄마 사진을 터치하세요
문제7 삼촌의 이름을 터치하세요
문제8 정우성은 누구인가요
문제9 삼촌 사진을 터치하세요
문제10 이모의 이름을 터치하세요
문제11 김수진은 누구인가요
문제12 이모 사진을 터치하세요
한편, 이름이나 호칭을 묻는 질문을 포함하고 있는 질문출력박스, 시간바를 포함하고 있는 시간바출력박스, 해당 질문에 매칭된 가족의 이름 혹은 호칭을 포함한 정답 예시와 오답 예시를 포함하고 있는 예시항목출력박스를 화면에 활성화시키게 된다.
예를 들어, '삼촌 이름을 터치하세요'라는 질문을 질문출력박스에 제공하고, 시간바를 시간바출력박스에 제공하게 되는데, 예를 들어 60초 동안 사전에 설정한 가족 호칭에 대한 문제를 지속적으로 제공하게 되는데 타임바를 통해 시간을 확인할 수 있도록 하는 것이다.
또한, 사전에 삼촌이 정우성이라고 설명하였기에 정우성이라는 정답 예시의 박스와 장동건, 강동원, 조인성과 같은 오답 예시의 박스를 제공하게 된다.
한편, 퀴즈시작모드실행부(250)는 퀴즈시간설정모듈을 더 포함하여 구성할 수도 있는데, 이는 퀴즈 시간을 설정하기 위한 기능을 수행하는 모듈로서, 시스템상에서 1분을 기준으로 세팅되어 제공할 경우에 사용자에 의해 그 시간을 변경이 가능하도록 하는 것이다.
한편, 상기 학습성과모드활성화부(260)는 도 9에 도시한 바와 같이, 학습성과모드를 화면에 활성화시키게 되며, 학습성과모드실행부(270)는 학습성과모드 선택시에 학습한 날짜, 학습자 이름, 점수를 포함하고 있는 점수리스트출력박스를 화면에 활성화시키게 된다.
즉, 지금까지 학습한 정보를 일목요연하게 제공하여 학습 성과를 확인할 수 있도록 하는 것이다.
또한, 도 10에 도시한 바와 같이, 설정창을 제공하게 되는데, 예시한 바와 같이, 학습성과 초기화, 가족 데이터 초기화, 매뉴얼, 고객센터 등과 같은 카테고리를 제공하게 된다.
학습성과 초기화를 통해 학습성과 관련 데이터를 초기화하며, 가족 데이터 초기화를 통해 가족 데이터를 초기화하게 된다.
한편, 추가적으로 도면을 참조하여 설명하자면, 도 5는 메인 화면 예시로서, 퀴즈시작, 가족 이름 학습, 학습성과 등의 아이콘을 제공하여 아이들이 쉽게 이를 보고 선택할 수 있도록 하는 것이며, 가족입력 아이콘을 어느 특정 위치에 제공한다.
상기 퀴즈 시작은 예를 들어, 60초 동안 설정된 가족들의 퀴즈를 수행하는 것이며, 가족 이름 학습은 가족 이름 및 얼굴 그리고 촌수(호칭)등을 학습하기 위한 것이며, 학습 성과는 게임 진행시 게임 랭킹 등을 확인하기 위한 것이다.
한편, 도 11의 경우에는 퀴즈 시작 모드의 화면 예시로서, 호칭의 가족 이름 예를 들어, 삼촌 이름을 터치하세요, 이미지(사진)의 가족 이름 예를 들어, 사진의 이름을 터치하세요, 가족 이름의 호칭 예를 들어, 정우성님의 호칭을 터치하세요, 이미지의 호칭 예를 들어, 사진의 호칭을 터치하세요 등과 같이 다양한 종류의 퀴즈 문제를 제공할 수 있게 된다.
그리고, 본 발명의 예시에서는 4개의 문제 예시를 들고 있으나, 4개 이하 혹은 4개 이상의 문제 예를 들 수 있는 것은 당연한 것이다.
그리고, 문제를 틀리게 되면 'X'표시가 출력되도록, 정답이면 'O'표시가 출력되도록 구성할 수 있다.
그리고, 학습 성과(랭킹)는 지정한 시간 내에 얼마나 맞추냐로 순위를 결정하는 것이다.
한편, 도 12의 경우에는 가족 이름 학습의 예제로서, 집중하여 가족의 이름과 호칭 등을 암기할 수 있는 기능이다.
페이지에 머무는 동안에 집중력을 높이기 위하여 시간 음을 삽입할 수도 있으며, 전화번호나 주소 등도 기재하여 이를 학습할 수 있도록 구성할 수도 있다.
도 12의 사진 이미지 하측의 '03' 숫자는 미리 설정된 시간으로 카운트 다운하여 카운트 다운이 완료되면 다음 가족 화면을 넘어가게 된다.
하측의 재생컨트롤박스의 상측에 구성된 '<-1/10->'은 입력한 총 가족 수를 의미하며, 본 발명의 예시는 10명임을 알 수 있다.
한편, 도 13의 경우에는 초기화면에 '나'를 기준으로 가족 추가 버튼을 선택하면서 가족을 추가할 수 있는 화면을 나타낸 것이며, 가족 추가 버튼을 터치하게 되면 사진, 이름, 호칭, 성별, 연락처, 생존 여부 등의 입력란을 제공하게 되며, 이를 입력하게 되면, 해당 입력 내용을 화면에 제공하게 된다.
본 발명에서 설명하고 있는 스마트기기(100)는 스마트폰, 태블릿PC, 스마트TV, 노트북, 컴퓨터단말기 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는데, 이는 통신망에 연결되어 앱서버와 통신할 수 있는 모든 전자기기를 의미하는 것이다.
상기와 같은 구성에 의하면, 퀴즈를 제공하는 가족이름학습앱을 통하여 부모나 친인척들의 이름이나 호칭, 이미지를 아이들이 학습할 수 있도록 함으로써, 가족 간의 유대 관계를 어렸을 때부터 형성할 수 있는 효과를 제공하게 된다.
이로써, 본 발명의 기술적 사상이 적용된 가족이름학습앱이 탑재된 스마트기기의 일 실시예를 설명하였지만, 동일한 기술적 사상을 가진 여러 변형된 발명이 있을 수 있으며, 이 또한 본 발명의 권리범위에 속함은 자명하다.
100 : 스마트기기
200 : 가족이름학습앱
300 : 앱서버

Claims (3)

  1. 스마트기기(100)에 있어서,
    계층을 구분하여 가족 노드 트리를 화면에 제공하며, 각 노드별 설정된 가족의 이름이나 호칭, 이미지를 매칭시켜 화면에 제공하는 가족트리입력모드실행부(210);
    가족이름학습모드를 화면에 활성화시키는 가족이름학습모드활성화부(220);
    상기 가족이름학습모드 선택시에 설정된 가족의 이름이나 호칭 혹은 이미지를 포함하고 있는 가족정보출력박스, 가족에 대한 부연 설명을 포함하고 있는 부연설명출력박스, 시간바와 재생컨트롤박스를 포함하고 있는 플레이컨트롤박스 중 적어도 어느 하나 이상의 박스를 화면에 활성화시키는 가족이름학습모드실행부(230);
    퀴즈시작모드를 화면에 활성화시키는 퀴즈시작모드활성화부(240);
    상기 퀴즈시작모드 선택시에 이름, 호칭을 묻는 질문을 포함하고 있는 질문출력박스, 시간바를 포함하고 있는 시간바출력박스, 해당 질문에 매칭된 가족의 이름 혹은 호칭 혹은 이미지를 포함한 정답 예시와 오답 예시를 포함하고 있는 예시항목출력박스 중 적어도 어느 하나 이상의 박스를 화면에 활성화시키는 퀴즈시작모드실행부(250);
    학습성과모드를 화면에 활성화시키는 학습성과모드활성화부(260);
    상기 학습성과모드 선택시에 학습한 날짜, 학습자 이름, 점수를 포함하고 있는 점수리스트출력박스를 화면에 활성화시키는 학습성과모드실행부(270);를 포함하여 구성되는 가족이름학습앱(200);을 포함하여 구성되며,

    상기 가족트리입력모드실행부(210)는,
    계층을 구분하여 가족 노드 트리를 생성하여 화면에 제공하기 위한 가계도노드트리제공모듈(211),
    상기 각 노드에 설정된 가족의 이름이나 호칭, 이미지를 매칭시켜 화면에 제공하기 위한 가족정보매칭모듈(212),
    상기 가족 노드 트리에 형성될 노드를 생성하거나, 삭제하기 위한 노드설정창을 제공하기 위한 노드설정창제공모듈(213),
    가족 퀴즈를 푸는 학습자에 따라 가족 노드 트리를 재구성하기 위한 학습자별노드트리재구성모듈(214)를 더 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하며,
    상기 퀴즈시작모드실행부(250)는,
    정답인지를 판단하여 정답일 경우에 다음 퀴즈를 활성화시키기 위한 정답판단모듈(251),
    각 노드에 설정된 가족의 이름이나 호칭, 이미지 정보와 설정된 노드 갯수 정보를 획득하여 퀴즈 질문을 생성하기 위한 퀴즈질문생성모듈(252)을 더 포함하여 구성되며,

    상기 스마트기기에 앱서버(300)를 통해 제공받은 가족이름학습앱(200)을 다운받아 구동 시에는 퀴즈시작, 가족이름 학습, 학습성과, 가족입력 아이콘이 디스플레이되며, 가족입력 아이콘 선택시, 가족의 이름이나 호칭, 이미지 중 적어도 어느 하나 이상의 정보를 입력할 수 있는 가족 트리 입력창을 활성화시켜 입력된 가족의 이름이나 호칭, 이미지 중 입력된 어느 하나 이상의 정보를 매칭시켜 저장하며,
    디스플레이되는 퀴즈시작 아이콘을 선택할 경우에 저장된 가족의 이름이나 호칭, 이미지를 포함한 문제 정보가 출력되며,
    학습자에 따라 가족 노드 트리를 재구성하여 문제를 생성하는 것을 특징으로 하는 가족이름학습앱이 탑재된 스마트기기.
  2. 삭제
  3. 삭제
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