KR101608774B1 - Mobile terminal and method for controlling the same - Google Patents

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Abstract

본 발명은 사용자의 터치 제스처를 이용하여 터치 잠금된 터치스크린 내에 사용이 잠금된 UI 객체의 잠금 해제 및 상기 UI 객체에 부여된 기능을 실행할 수 있는 이동 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a mobile terminal capable of unlocking a locked UI object and performing a function assigned to the UI object in a touch-locked touch screen using a user's touch gesture, and a control method thereof.

Description

이동 단말기 및 그 제어 방법{MOBILE TERMINAL AND METHOD FOR CONTROLLING THE SAME}[0001] MOBILE TERMINAL AND METHOD FOR CONTROLLING THE SAME [0002]

본 발명은 사용자의 편의가 더욱 고려되어 단말기의 사용이 구현될 수 있도록 하는 이동 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a mobile terminal and a control method thereof, in which usage of a terminal can be realized by further considering convenience of a user.

개인용 컴퓨터, 노트북, 휴대폰 등과 같은 단말기는 다양한 기능을 수행할 수 있도록 구성될 수 있다. 그러한 다양한 기능들의 예로 데이터 및 음성 통신 기능, 카메라를 통해 사진이나 동영상을 촬영하는 기능, 음성 저장 기능, 스피커 시스템을 통한 음악 파일의 재생 기능, 이미지나 비디오의 디스플레이 기능 등이 있다. 일부 단말기는 게임을 실행할 수 있는 추가적 기능을 포함하고, 다른 일부 단말기는 멀티미디어 기기로서 구현되기도 한다. 더욱이 최근의 단말기는 방송이나 멀티캐스트(multicast) 신호를 수신하여 비디오나 텔레비전 프로그램을 시청할 수 있다.A terminal such as a personal computer, a notebook computer, a mobile phone, or the like can be configured to perform various functions. Examples of such various functions include a data and voice communication function, a function of photographing a video or a moving image through a camera, a voice storage function, a music file playback function through a speaker system, and an image or video display function. Some terminals include additional functions to execute games, and some other terminals are also implemented as multimedia devices. Moreover, recent terminals can receive a broadcast or multicast signal to view a video or television program.

일반적으로 단말기는 이동 여부에 따라 이동 단말기(mobile terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있고, 이동 단말기는 사용자가 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대형 단말기(또는 휴대 단말기)(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다. In general, The mobile terminal can be divided into a mobile terminal and a stationary terminal depending on whether the mobile terminal is portable or not, and the mobile terminal can be divided into a handheld terminal and a vehicle mount terminal ).

단말기의 기능 지지 및 증대를 위한 노력들이 계속되고 있다. 상술한 노력은 단말기를 형성하는 구조적인 구성요소의 변화 및 개량뿐만 아니라 소프트웨어나 하드웨어의 개량도 포함한다.Efforts are continuing to support and enhance the functions of terminals. The foregoing efforts include not only changes and improvements in structural components that form the terminal, but also improvements in software or hardware.

상기와 같은 이동 단말기에는 현재 표시 장치 및 입력 장치로 사용되는 터치스크린이 많이 탑재되고 있다.The mobile terminal has many touch screens that are currently used as a display device and an input device.

즉, 이동 단말기는 상기 터치스크린 상에 특정 컨텐츠 기능 실행을 위한 기능 아이콘과 같은 UI(User Interface; 이하, 'UI') 객체를 표시하고, 사용자는 상기 UI 객체를 터치하여 메뉴 기능을 실행할 수 있다.That is, the mobile terminal displays a UI (User Interface (UI)) object such as a function icon for executing a specific content function on the touch screen, and the user can execute the menu function by touching the UI object .

본 발명의 목적은, 사용자의 터치 제스처를 이용하여 터치 잠금된 터치스크린 내에 사용이 잠금된 UI 객체의 잠금 해제 및 상기 UI 객체에 부여된 기능을 실행할 수 있는 이동 단말기 및 그 제어 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.An object of the present invention is to provide a mobile terminal and a control method thereof capable of unlocking a UI object that is locked in use in a touch-locked touch screen using a user's touch gesture and executing functions assigned to the UI object, There is a purpose.

상기 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 이동 단말기는, 터치 잠금된 화면 내에 적어도 하나의 UI(User Interface; 이하, 'UI') 객체가 표시되는 터치스크린과; 특정 패턴을 가지고, 터치 잠금 해제 및 UI 객체의 기능 실행 명령을 위한 터치 제스처(Gesture)가 적어도 하나 설정된 메모리와; 상기 UI 객체 상에서 상기 메모리에 설정된 터치 제스처와 동일한 패턴을 가지는 터치 제스처가 인식되면, 상기 화면의 터치 잠금 해제 및 상기 터치 제스처가 인식된 UI 객체의 기능을 실행하는 제어부;를 포함하여 이루어진다.According to an aspect of the present invention, there is provided a mobile terminal including: a touch screen having at least one user interface (UI) object displayed on a touch-locked screen; A memory having a specific pattern and having at least one touch gesture for unlocking the touch and executing a function execution command of the UI object; And a control unit for performing a function of the UI object in which the touch gesture is recognized when the touch gesture having the same pattern as the touch gesture set in the memory is recognized on the UI object.

이때, 상기 UI 객체들은 대기 화면 또는 메뉴 화면 상에 표시된 동종(同種) 또는 타종(他種)의 메뉴 기능이 부여된 UI 객체들이다.At this time, the UI objects are UI objects to which menu functions of the same kind or different kinds displayed on the idle screen or the menu screen are given.

또한, 상기 제어부는 상기 메모리에 사용자로부터 입력된 터치 제스처를 설정 시에, 상기 입력된 터치 제스처가 상기 메모리 내에 설정된 터치 제스처들과 유사하면, 상기 메모리에 상기 입력된 터치 제스처의 설정을 차단할 수 있다.In addition, when the touch gesture input from the user is set in the memory, the control unit may block the setting of the input touch gesture in the memory if the input touch gesture is similar to the touch gestures set in the memory .

또한, 상기 제어부는 상기 메모리에 사용자로부터 입력된 터치 제스처를 설정 시 상기 입력된 터치 제스처가 상기 메모리 내에 설정된 터치 제스처들과 유사 하면, 상기 메모리에서 상기 입력된 터치 제스처와 유사한 터치 제스처와의 유사도를 검사하고, 상기 검사된 유사도 정보를 상기 터치스크린에 표시할 수 있다.If the input gesture is similar to the touch gestures set in the memory when the touch gesture inputted from the user is set in the memory, the control unit sets the degree of similarity between the input gesture and the touch gesture similar to the inputted touch gesture And display the similarity degree information on the touch screen.

또한, 상기 제어부는 상기 터치스크린 상에 복수 이상의 UI 객체들이 표시되면, 상기 인식된 영역 내에 위치하는 UI 객체를 타 UI 객체들과 식별되게 표시할 수 있다.In addition, when a plurality of UI objects are displayed on the touch screen, the controller may display a UI object located in the recognized area to be distinguished from other UI objects.

또한, 상기 제어부는 상기 터치 제스처가 인식된 UI 객체의 세부 정보를 상기 UI 객체의 주변에 표시할 수 있다.In addition, the controller may display detailed information of the UI object on which the touch gesture is recognized, around the UI object.

또한, 상기 제어부는 상기 터치스크린 상에서 상기 메모리에 설정된 터치 제스처와 동일한 패턴을 가지는 터치 제스처가 인식되면, 상기 화면의 터치 잠금 해제 및 상기 터치 제스처가 인식된 영역 내에 위치하는 UI 객체의 기능을 실행할 수 있다.When the touch gesture having the same pattern as the touch gesture set in the memory is recognized on the touch screen, the controller may perform the function of the UI object located in the recognized area of the touch gesture have.

또한, 상기 UI 객체는 상기 UI 객체의 기능 실행이 더 잠금된 상태이고, 상기 제어부는 상기 UI 객체의 기능 실행 잠금을 해제하여 상기 기능을 실행할 수 있다. 이때, 상기 제어부는 상기 UI 객체의 기능 실행 잠금 여부를 나타내는 식별자를 표시할 수 있다.In addition, the function of the UI object is further locked, and the control unit can execute the function by releasing the function execution lock of the UI object. At this time, the controller may display an identifier indicating whether the function of the UI object is locked or not.

또한, 상기 제어부는 복수 이상의 UI 객체들 상에 상기 메모리에 설정된 터치 제스처와 동일한 패턴을 가지는 터치 제스처가 인식되면, 상기 화면의 터치 잠금 해제 및 상기 터치 제스처가 인식된 UI 객체들의 기능을 실행할 수 있다.In addition, when the touch gesture having the same pattern as the touch gesture set in the memory is recognized on the plurality of UI objects, the controller can perform the function of the UI objects to unlock the touch of the screen and the touch gesture .

또한, 상기 제어부는 상기 UI 객체들의 기능을 나열한 리스트를 표시하고, 상기 리스트 상에서 선택된 기능을 실행할 수 있다. 또한, 상기 제어부는 상기 UI 객체들의 기능을 각각 실행하고, 상기 각각의 기능 실행 화면들을 상기 터치스크린의 한 화면 상에 표시할 수도 있다.In addition, the control unit may display a list of the functions of the UI objects, and may execute selected functions on the list. In addition, the controller may execute functions of the UI objects, and display the respective function execution screens on a screen of the touch screen.

또한, 상기 제어부는 상기 UI 객체가 위치하지 않은 영역에 상기 메모리에 설정된 터치 제스처와 동일한 패턴을 가지는 터치 제스처가 인식되면, 상기 화면의 터치 잠금 해제 및 상기 화면 상에 표시된 UI 객체들의 기능 실행 잠금을 해제할 수 있다. 이때, 상기 제어부는 상기 터치 잠금 및 기능 실행 잠금 해제되면, 상기 UI 객체들 중 기능이 부여된 UI 객체들을 상기 기능이 부여되지 않은 UI 객체들과 서로 식별되게 표시할 수 있다. 또한, 상기 제어부는 상기 터치 잠금 및 기능 실행 잠금이 해제되면, 상기 UI 객체들의 기능을 나열한 리스트를 표시하고, 상기 리스트 상에서 선택된 기능을 실행할 수 있다.When the touch gesture having the same pattern as the touch gesture set in the memory is recognized in the area where the UI object is not located, the control unit releases the touch lock of the screen and the function execution lock of the UI objects displayed on the screen Can be released. At this time, when the touch lock and the function execution lock are released, the control unit can display the UI objects having the functions of the UI objects distinguished from the UI objects having no function. In addition, when the touch lock and the function execution lock are released, the controller may display a list of the functions of the UI objects, and execute the selected function on the list.

또한, 본 발명에 따른 이동 단말기의 제어 방법은, 특정 패턴을 가지고, 터치 잠금 해제 및 UI 객체의 기능 실행 명령을 위한 적어도 하나의 터치 제스처(Gesture)가 설정되는 단계와; 터치 잠금이 설정된 터치스크린 상에 적어도 하나의 UI 객체를 표시하는 단계와; 상기 UI 객체 상에서 상기 설정된 터치 제스처와 동일한 패턴을 가지는 터치 제스처가 인식되면, 상기 터치스크린의 터치 잠금을 해제하는 단계와; 상기 터치 제스처가 인식된 UI 객체의 기능을 실행하는 단계;를 포함하여 이루어질 수 있다.According to another aspect of the present invention, there is provided a method of controlling a mobile terminal, the method comprising: setting at least one touch gesture for a command for releasing a touch lock and executing a function of a UI object; Displaying at least one UI object on a touch screen having a touch lock; Releasing the touch lock of the touch screen when the touch gesture having the same pattern as the set touch gesture is recognized on the UI object; And executing a function of the UI object in which the touch gesture is recognized.

본 발명에 따른 이동 단말기 및 그 제어 방법은, 사용자의 터치 제스처를 이용하여 터치 잠금된 터치스크린 내에 사용이 잠금된 UI 객체의 잠금 해제 및 상기 UI 객체에 부여된 기능을 실행할 수 있음에 따라, 사용자에게 간편하고 편리한 조작성을 제공하는 효과가 있다.Since the mobile terminal and its control method according to the present invention can execute unlocking of a UI object that is locked in use in the touch-locked touch screen using the user's touch gesture and the function assigned to the UI object, Thereby providing a simple and convenient operability.

이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. Hereinafter, a mobile terminal related to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. The suffix "module" and " part "for the components used in the following description are given or mixed in consideration of ease of specification, and do not have their own meaning or role.

본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.The mobile terminal described in this specification may include a mobile phone, a smart phone, a laptop computer, a digital broadcasting terminal, a PDA (Personal Digital Assistants), a PMP (Portable Multimedia Player), navigation and the like. However, it will be understood by those skilled in the art that the configuration according to the embodiments described herein may be applied to a fixed terminal such as a digital TV, a desktop computer, and the like, unless the configuration is applicable only to a mobile terminal.

또한, 본 명세서에서 설명되는 "UI(User Interface; 이하, 'UI') 객체"는, 텍스트, 이미지, 아이콘, 애니메이션 및 이들의 둘 또는 셋 이상이 조합된 형태로써, 특정 컨텐트의 실행을 위한 기능이 부여된다.The UI (User Interface: hereinafter referred to as UI) object described in the present specification is a text, an image, an icon, animation, and a combination of two or more thereof. .

일 예로, 상기 UI 객체는, "폰북", "메시지", "음악 파일", "동영상 파일", "이미지 파일", "스케줄" 메뉴, "연락처 정보", "문서 파일", "게임 파일", "계산기 파일", "웹페이지 주소 파일", "전자 사전 파일" 등의 이동 단말기(100)의 모든 데이터를 실행할 수 있는 기능이 부여될 수 있다.As an example, the UI object may include at least one of "phonebook", "message", "music file", "movie file", "image file", "schedule" menu, "contact information" , A "calculator file", a "web page address file", and an "electronic dictionary file".

또한, 본 명세서에서 설명되는 "터치 잠금 상태"는, 사용자가 터치스크린(151)을 터치하여, 상기 터치스크린(151)에서 사용자의 터치에 해당하는 신호를 발생하여도, 제어부(180)에서 상기 터치스크린(151)에서 발생된 터치 신호에 해당하는 동작을 수행하지 않는 상태를 뜻한다.The "touch lock state" described in the present specification is a state in which the user touches the touch screen 151 to generate a signal corresponding to the touch of the user on the touch screen 151, Means a state in which an operation corresponding to the touch signal generated in the touch screen 151 is not performed.

또한, 본 명세서에서 설명되는 "UI 객체의 기능 실행 잠금 상태"는, 사용자가 특정 UI 객체에 부여된 기능의 사용 제한을 설정한 상태를 뜻한다.The "function execution lock state of the UI object" described in the present specification means a state in which the user has set a use restriction of a function assigned to a specific UI object.

도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.1 is a block diagram of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.

상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.The mobile terminal 100 includes a wireless communication unit 110, an audio / video input unit 120, a user input unit 130, a sensing unit 140, an output unit 150, a memory 160, A controller 170, a controller 180, a power supply 190, and the like. The components shown in FIG. 1 are not essential, and a mobile terminal having more or fewer components may be implemented.

이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.Hereinafter, the components will be described in order.

무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.The wireless communication unit 110 may include one or more modules for enabling wireless communication between the mobile terminal 100 and the wireless communication system or between the mobile terminal 100 and the network in which the mobile terminal 100 is located. For example, the wireless communication unit 110 may include a broadcast receiving module 111, a mobile communication module 112, a wireless Internet module 113, a short range communication module 114, and a location information module 115 .

방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방 송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. The broadcast receiving module 111 receives broadcast signals and / or broadcast-related information from an external broadcast management server through a broadcast channel.

상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다. The broadcast channel may include a satellite channel and a terrestrial channel. The broadcast management server may refer to a server for generating and transmitting broadcast signals and / or broadcast related information, or a server for receiving broadcast signals and / or broadcast related information generated by the broadcast management server and transmitting the generated broadcast signals and / or broadcast related information. The broadcast signal may include a TV broadcast signal, a radio broadcast signal, a data broadcast signal, and a broadcast signal in which a data broadcast signal is combined with a TV broadcast signal or a radio broadcast signal.

상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.The broadcast-related information may refer to a broadcast channel, a broadcast program, or information related to a broadcast service provider. The broadcast-related information may also be provided through a mobile communication network. In this case, it may be received by the mobile communication module 112.

상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.The broadcast-related information may exist in various forms. For example, an EPG (Electronic Program Guide) of DMB (Digital Multimedia Broadcasting) or an ESG (Electronic Service Guide) of Digital Video Broadcast-Handheld (DVB-H).

상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), DVB-CBMS, OMA-BCAST, ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.For example, the broadcast receiving module 111 may be a Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial (DMB-T), a Digital Multimedia Broadcasting-Satellite (DMB-S), a Media Forward Link Only A digital broadcasting system such as DVB-CB, OMA-BCAST, or Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial (ISDB-T). Of course, the broadcast receiving module 111 may be adapted to other broadcasting systems as well as the digital broadcasting system described above.

방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.The broadcast signal and / or broadcast related information received through the broadcast receiving module 111 may be stored in the memory 160.

이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다. The mobile communication module 112 transmits and receives radio signals to at least one of a base station, an external terminal, and a server on a mobile communication network. The wireless signal may include various types of data depending on a voice call signal, a video call signal or a text / multimedia message transmission / reception.

무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다. The wireless Internet module 113 is a module for wireless Internet access, and may be built in or externally attached to the mobile terminal 100. WLAN (Wi-Fi), Wibro (Wireless broadband), Wimax (World Interoperability for Microwave Access), HSDPA (High Speed Downlink Packet Access) and the like can be used as wireless Internet technologies.

근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.The short-range communication module 114 refers to a module for short-range communication. Bluetooth, Radio Frequency Identification (RFID), infrared data association (IrDA), Ultra Wideband (UWB), ZigBee, and the like can be used as a short range communication technology.

위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다. 현재 기술에 의하면, 상기 GPS모듈(115)은 3개 이상의 위성으로부터 떨어진 거리 정보와 정확한 시간 정 보를 산출한 다음 상기 산출된 정보에 삼각법을 적용함으로써, 위도, 경도, 및 고도에 따른 3차원의 현 위치 정보를 정확히 산출할 수 있다. 현재, 3개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또다른 1개의 위성을 이용하여 상기 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정하는 방법이 널리 사용되고 있다. 또한, GPS 모듈(115)은 현 위치를 실시간으로 계속 산출함으로써 속도 정보를 산출할 수 있다. The position information module 115 is a module for obtaining the position of the mobile terminal, and a representative example thereof is a Global Position System (GPS) module. According to the current technology, the GPS module 115 calculates distance information and accurate time information from three or more satellites, and then applies a trigonometric method to the calculated information, thereby generating a three-dimensional string of latitude, longitude, The location information can be accurately calculated. At present, a method of calculating position and time information using three satellites and correcting an error of the calculated position and time information using another satellite is widely used. In addition, the GPS module 115 can calculate speed information by continuously calculating the current position in real time.

도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.Referring to FIG. 1, an A / V (Audio / Video) input unit 120 is for inputting an audio signal or a video signal, and may include a camera 121 and a microphone 122. The camera 121 processes an image frame such as a still image or moving image obtained by the image sensor in the video communication mode or the photographing mode. The processed image frame can be displayed on the display unit 151. [

카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.The image frame processed by the camera 121 may be stored in the memory 160 or transmitted to the outside through the wireless communication unit 110. [ Two or more cameras 121 may be provided depending on the use environment.

마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.The microphone 122 receives an external sound signal through a microphone in a communication mode, a recording mode, a voice recognition mode, or the like, and processes it as electrical voice data. The processed voice data can be converted into a form that can be transmitted to the mobile communication base station through the mobile communication module 112 when the voice data is in the call mode, and output. Various noise reduction algorithms may be implemented in the microphone 122 to remove noise generated in receiving an external sound signal.

사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다. The user input unit 130 generates input data for a user to control the operation of the terminal. The user input unit 130 may include a key pad dome switch, a touch pad (static / static), a jog wheel, a jog switch, and the like.

센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다. 이에 대해서는 나중에 터치스크린과 관련되어 후술된다.The sensing unit 140 senses the current state of the mobile terminal 100 such as the open / close state of the mobile terminal 100, the position of the mobile terminal 100, the presence or absence of user contact, the orientation of the mobile terminal, And generates a sensing signal for controlling the operation of the mobile terminal 100. For example, when the mobile terminal 100 is in the form of a slide phone, it is possible to sense whether the slide phone is opened or closed. It is also possible to sense whether the power supply unit 190 is powered on, whether the interface unit 170 is connected to an external device, and the like. Meanwhile, the sensing unit 140 may include a proximity sensor 141. This will be discussed later in connection with touch screens.

출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 햅틱 모듈(154) 및 프로젝터 모듈(155) 등이 포함될 수 있다.The output unit 150 is for generating an output relating to visual, auditory or tactile sense and includes a display unit 151, an acoustic output module 152, an alarm unit 153, a haptic module 154, 155, and the like.

디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다. The display unit 151 displays (outputs) information processed by the mobile terminal 100. For example, when the mobile terminal is in the call mode, a UI (User Interface) or a GUI (Graphic User Interface) associated with a call is displayed. When the mobile terminal 100 is in the video communication mode or the photographing mode, the photographed and / or received video or UI and GUI are displayed.

디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. The display unit 151 may be a liquid crystal display (LCD), a thin film transistor-liquid crystal display (TFT LCD), an organic light-emitting diode (OLED), a flexible display display, and a 3D display.

이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.Some of these displays may be transparent or light transmissive so that they can be seen through. This can be referred to as a transparent display, and a typical example of the transparent display is TOLED (Transparent OLED) and the like. The rear structure of the display unit 151 may also be of a light transmission type. With this structure, the user can see an object located behind the terminal body through the area occupied by the display unit 151 of the terminal body.

이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다. There may be two or more display units 151 according to the embodiment of the mobile terminal 100. For example, in the mobile terminal 100, a plurality of display portions may be spaced apart from one another or may be disposed integrally with each other, or may be disposed on different surfaces.

디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.(Hereinafter, referred to as a 'touch screen') in which a display unit 151 and a sensor for sensing a touch operation (hereinafter, referred to as 'touch sensor') form a mutual layer structure, It can also be used as an input device. The touch sensor may have the form of, for example, a touch film, a touch sheet, a touch pad, or the like.

터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. The touch sensor may be configured to convert a change in a pressure applied to a specific portion of the display unit 151 or a capacitance generated in a specific portion of the display unit 151 into an electrical input signal. The touch sensor can be configured to detect not only the position and area to be touched but also the pressure at the time of touch.

터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기(미도시)로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.If there is a touch input to the touch sensor, the corresponding signal (s) is sent to the touch controller (not shown). The touch controller processes the signal (s) and transmits the corresponding data to the controller 180. Thus, the control unit 180 can know which area of the display unit 151 is touched or the like.

상기 근접 센서(141)는 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다. The proximity sensor 141 may be disposed in an inner region of the mobile terminal or in the vicinity of the touch screen, which is enclosed by the touch screen. The proximity sensor refers to a sensor that detects the presence or absence of an object approaching a predetermined detection surface or a nearby object without mechanical contact using the force of an electromagnetic field or infrared rays. The proximity sensor has a longer life span than the contact sensor and its utilization is also high.

상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.Examples of the proximity sensor include a transmission type photoelectric sensor, a direct reflection type photoelectric sensor, a mirror reflection type photoelectric sensor, a high frequency oscillation type proximity sensor, a capacitive proximity sensor, a magnetic proximity sensor, and an infrared proximity sensor. And to detect the proximity of the pointer by the change of the electric field along the proximity of the pointer when the touch screen is electrostatic. In this case, the touch screen (touch sensor) may be classified as a proximity sensor.

이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.Hereinafter, for convenience of explanation, the act of recognizing that the pointer is positioned on the touch screen while the pointer is not in contact with the touch screen is referred to as "proximity touch & The act of actually touching the pointer on the screen is called "contact touch. &Quot; The position where the pointer is proximately touched on the touch screen means a position where the pointer is vertically corresponding to the touch screen when the pointer is touched.

상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다. The proximity sensor detects a proximity touch and a proximity touch pattern (e.g., a proximity touch distance, a proximity touch direction, a proximity touch speed, a proximity touch time, a proximity touch position, a proximity touch movement state, and the like). Information corresponding to the detected proximity touch operation and the proximity touch pattern may be output on the touch screen.

음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.The audio output module 152 may output audio data received from the wireless communication unit 110 or stored in the memory 160 in a call signal reception mode, a call mode or a recording mode, a voice recognition mode, a broadcast reception mode, The sound output module 152 also outputs sound signals related to functions (e.g., call signal reception sound, message reception sound, etc.) performed in the mobile terminal 100. [ The audio output module 152 may include a receiver, a speaker, a buzzer, and the like.

알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있으므로, 이 경우 상기 디스플레이부(151) 및 음음성출력모듈(152)은 알람부(153)의 일종으로 분류될 수도 있다.The alarm unit 153 outputs a signal for notifying the occurrence of an event of the mobile terminal 100. Examples of events that occur in the mobile terminal include call signal reception, message reception, key signal input, touch input, and the like. The alarm unit 153 may output a signal for notifying the occurrence of an event in a form other than the video signal or the audio signal, for example, vibration. In this case, the display unit 151 and the sound / voice output module 152 may be a kind of the alarm unit 153. The display unit 151 and the sound / . ≪ / RTI >

햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다. The haptic module 154 generates various tactile effects that the user can feel. A typical example of the haptic effect generated by the haptic module 154 is vibration. The intensity and pattern of the vibration generated by the hit module 154 can be controlled. For example, different vibrations may be synthesized and output or sequentially output.

햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다. In addition to the vibration, the haptic module 154 may include a pin arrangement vertically moving with respect to the contact skin surface, a spraying force or a suction force of the air through the injection port or the suction port, a touch on the skin surface, contact with an electrode, And various tactile effects such as an effect of reproducing a cold sensation using an endothermic or exothermic element can be generated.

햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다. The haptic module 154 can be implemented not only to transmit the tactile effect through the direct contact but also to allow the user to feel the tactile effect through the muscular sensation of the finger or arm. At least two haptic modules 154 may be provided according to the configuration of the mobile terminal 100.

프로젝터 모듈(155)은, 이동 단말기(100)를 이용하여 이미지 프로젝트(project) 기능을 수행하기 위한 구성요소로서, 제어부(180)의 제어 신호에 따라 디스플레이부(151)상에 디스플레이되는 영상과 동일하거나 적어도 일부가 다른 영상을 외부 스크린 또는 벽에 디스플레이할 수 있다.The projector module 155 is a component for performing an image project function using the mobile terminal 100 and is similar to the image displayed on the display unit 151 in accordance with a control signal of the controller 180 Or at least partly display another image on an external screen or wall.

구체적으로, 프로젝터 모듈(155)은, 영상을 외부로 출력하기 위한 빛(일 예로서, 레이저 광)을 발생시키는 광원(미도시), 광원에 의해 발생한 빛을 이용하여 외부로 출력할 영상을 생성하기 위한 영상 생성 수단 (미도시), 및 영상을 일정 초점 거리에서 외부로 확대 출력하기 위한 렌즈(미도시)를 포함할 수 있다. 또한, 프로젝터 모듈(155)은, 렌즈 또는 모듈 전체를 기계적으로 움직여 영상 투사 방향을 조절할 수 있는 장치(미도시)를 포함할 수 있다.Specifically, the projector module 155 includes a light source (not shown) that generates light (for example, laser light) for outputting an image to the outside, a light source And a lens (not shown) for enlarging and outputting the image at a predetermined focal distance to the outside. Further, the projector module 155 may include a device (not shown) capable of mechanically moving the lens or the entire module to adjust the image projection direction.

프로젝터 모듈(155)은 디스플레이 수단의 소자 종류에 따라 CRT(Cathode Ray Tube) 모듈, LCD(Liquid Crystal Display) 모듈 및 DLP(Digital Light Processing) 모듈 등으로 나뉠 수 있다. 특히, DLP 모듈은, 광원에서 발생한 빛이 DMD(Digital Micromirror Device) 칩에 반사됨으로써 생성된 영상을 확대 투사하는 방식으로 프로젝터 모듈(151)의 소형화에 유리할 수 있다.The projector module 155 can be divided into a CRT (Cathode Ray Tube) module, an LCD (Liquid Crystal Display) module and a DLP (Digital Light Processing) module according to the type of the display means. In particular, the DLP module may be advantageous for miniaturization of the projector module 151 by enlarging and projecting an image generated by reflecting light generated from a light source on a DMD (Digital Micromirror Device) chip.

바람직하게, 프로젝터 모듈(155)은, 이동 단말기(100)의 측면, 정면 또는 배면에 길이 방향으로 구비될 수 있다. 물론, 프로젝터 모듈(155)은, 필요에 따라 이동 단말기(100)의 어느 위치에라도 구비될 수 있음은 당연하다.Preferably, the projector module 155 may be provided longitudinally on the side, front or back side of the mobile terminal 100. It goes without saying that the projector module 155 may be provided at any position of the mobile terminal 100 as occasion demands.

메모리부(160)는 제어부(180)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 전화번호부, 메시지, 오디오, 정지영상, 전자도서, 동영상 등)의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 상기 메모리부(160)에는 상기 데이터들 각각에 대한 사용 빈도(예를 들면, 각 전화번호, 각 메시지, 각 멀티미디어에 대한 사용빈도)도 함께 저장될 수 있다. 또한, 상기 메모리부(160)에는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다. The memory unit 160 may store a program for processing and control of the controller 180 and may store input / output data (e.g., telephone directory, message, audio, still image, electronic book, For example. The memory unit 160 may also store the frequency of use of each of the data (for example, each telephone number, each message, and frequency of use for each multimedia). In addition, the memory unit 160 may store data on vibration and sound of various patterns output when the touch is input on the touch screen.

메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적 어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.The memory 160 may be a flash memory type, a hard disk type, a multimedia card micro type, a card type memory (for example, SD or XD memory), a RAM (Random Access Memory), SRAM (Static Random Access Memory), ROM (Read Only Memory), EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM A magnetic disk, a magnetic disk, an optical disk, or any other type of storage medium. The mobile terminal 100 may operate in association with a web storage that performs a storage function of the memory 160 on the Internet.

인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다. The interface unit 170 serves as a path for communication with all external devices connected to the mobile terminal 100. The interface unit 170 receives data from an external device or supplies power to each component in the mobile terminal 100 or transmits data to the external device. For example, a wired / wireless headset port, an external charger port, a wired / wireless data port, a memory card port, a port for connecting a device having an identification module, an audio I / O port, A video input / output (I / O) port, an earphone port, and the like may be included in the interface unit 170.

식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다. The identification module is a chip for storing various information for authenticating the use right of the mobile terminal 100 and includes a user identification module (UIM), a subscriber identity module (SIM), a general user authentication module A Universal Subscriber Identity Module (USIM), and the like. Devices with identification modules (hereinafter referred to as "identification devices") can be manufactured in a smart card format. Accordingly, the identification device can be connected to the terminal 100 through the port.

상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.When the mobile terminal 100 is connected to an external cradle, the interface unit may be a path through which power from the cradle is supplied to the mobile terminal 100, or various command signals input by the user to the cradle may be transmitted It can be a passage to be transmitted to the terminal. The various command signals or the power source input from the cradle may be operated as a signal for recognizing that the mobile terminal is correctly mounted on the cradle.

제어부(controller)(180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.The controller 180 typically controls the overall operation of the mobile terminal. For example, voice communication, data communication, video communication, and the like. The control unit 180 may include a multimedia module 181 for multimedia playback. The multimedia module 181 may be implemented in the control unit 180 or may be implemented separately from the control unit 180. [

상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. The controller 180 may perform a pattern recognition process for recognizing handwriting input or drawing input performed on the touch screen as characters and images, respectively.

전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.The power supply unit 190 receives external power and internal power under the control of the controller 180 and supplies power necessary for operation of the respective components.

여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.The various embodiments described herein may be embodied in a recording medium readable by a computer or similar device using, for example, software, hardware, or a combination thereof.

하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기 타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.According to a hardware implementation, the embodiments described herein may be implemented as application specific integrated circuits (ASICs), digital signal processors (DSPs), digital signal processing devices (DSPDs), programmable logic devices (PLDs), field programmable gate arrays May be implemented using at least one of processors, controllers, micro-controllers, microprocessors, and electrical units for performing other functions. In some cases, May be implemented by the control unit 180 itself.

소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.According to a software implementation, embodiments such as the procedures and functions described herein may be implemented with separate software modules. Each of the software modules may perform one or more of the functions and operations described herein. Software code can be implemented in a software application written in a suitable programming language. The software code is stored in the memory 160 and can be executed by the control unit 180. [

도 2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.2A is a perspective view of an example of a mobile terminal or a mobile terminal according to the present invention.

개시된 이동 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다. The disclosed mobile terminal 100 includes a bar-shaped terminal body. However, the present invention is not limited thereto, and can be applied to various structures such as a slide type, a folder type, a swing type, and a swivel type in which two or more bodies are relatively movably coupled.

바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.The body includes a case (a casing, a housing, a cover, and the like) which forms an appearance. In this embodiment, the case may be divided into a front case 101 and a rear case 102. [ A variety of electronic components are embedded in the space formed between the front case 101 and the rear case 102. At least one intermediate case may be additionally disposed between the front case 101 and the rear case 102. [

케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.The cases may be formed by injection molding a synthetic resin or may be formed to have a metal material such as stainless steel (STS) or titanium (Ti) or the like.

단말기 바디, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.The display unit 151, the sound output unit 152, the camera 121, the user input units 130/131 and 132, the microphone 122, the interface 170, and the like may be disposed in the front body 101 have.

디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(151)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다.The display unit 151 occupies most of the main surface of the front case 101. A sound output unit 151 and a camera 121 are disposed in an area adjacent to one end of both ends of the display unit 151 and a user input unit 131 and a microphone 122 are disposed in an area adjacent to the other end. The user input unit 132 and the interface 170 may be disposed on the side surfaces of the front case 101 and the rear case 102. [

사용자 입력부(130)는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있다.The user input unit 130 is operated to receive a command for controlling the operation of the mobile terminal 100 and may include a plurality of operation units 131 and 132. The operation units 131 and 132 may be collectively referred to as a manipulating portion.

제1 또는 제2조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드 활성화/비활성화 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.The contents inputted by the first or second operation unit 131 or 132 may be variously set. For example, the first operation unit 131 receives commands such as start, end, scroll, and the like, and the second operation unit 132 controls the size of the sound output from the sound output unit 152 or the size of the sound output from the display unit 151 The touch recognition mode can be activated or deactivated.

도 2b는 도 2a에 도시된 이동 단말기의 후면 사시도이다. 2B is a rear perspective view of the mobile terminal shown in FIG. 2A.

도 2b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 카메라(121')가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(121')는 카메라(121, 도 2a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 같거나 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다. Referring to FIG. 2B, a camera 121 'may be further mounted on the rear surface of the terminal body, that is, the rear case 102. The camera 121 'may have a photographing direction substantially opposite to that of the camera 121 (see FIG. 2A), and may be a camera having the same or different pixels as the camera 121.

예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라(121,121')는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.For example, the camera 121 may have a low pixel so that the face of the user can be photographed and transmitted to the other party in case of a video call or the like, and the camera 121 ' It is preferable to have a large number of pixels. The cameras 121 and 121 'may be installed in the terminal body so as to be rotatable or pop-upable.

카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치될 수 있다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.A flash 123 and a mirror 124 may be additionally disposed adjacent to the camera 121 '. The flash 123 illuminates the subject when the subject is photographed by the camera 121 '. The mirror 124 allows the user to illuminate the user's own face or the like when the user intends to shoot himself / herself (self-photographing) using the camera 121 '.

단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 음향 출력부(152, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.An acoustic output 152 'may be additionally disposed on the rear surface of the terminal body. The sound output unit 152 'may implement the stereo function together with the sound output unit 152 (see FIG. 2A), and may be used for the implementation of the speakerphone mode during a call.

통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(116)가 단말기 바디의 측면에 추가적으로 배치될 수 있다. 방송수신모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나(116)는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.In addition to the antenna for communication, a broadcast signal receiving antenna 116 may be additionally disposed on the side of the terminal body. The antenna 116, which forms part of the broadcast receiving module 111 (see FIG. 1), can be installed to be able to be drawn out from the terminal body.

단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에 서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.A power supply unit 190 for supplying power to the mobile terminal 100 is mounted on the terminal body. The power supply unit 190 may be built in the terminal body or may be detachable from the outside of the terminal body.

리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)를 위해 광 투과형으로 구성될 수도 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서(즉, 이동단말기의 전면 및 후면 둘 다의 방향으로) 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다. The rear case 102 may further include a touch pad 135 for sensing a touch. The touch pad 135 may be of a light transmission type for the display unit 151. [ In this case, if the display unit 151 is configured to output the time information on both sides (i.e., in the directions of both the front and back sides of the mobile terminal), the time information can be recognized through the touch pad 135 do. The information output on both sides may be all controlled by the touch pad 135. [

한편, 터치 패드(135) 전용 디스플레이가 별도로 장착됨으로써, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.Meanwhile, the display for exclusive use of the touch pad 135 may be separately installed, so that the touch screen may be disposed in the rear case 102 as well.

터치 패드(135)는 프론트 케이스(101)의 디스플레이부(151)와 상호 관련되어 작동한다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)의 후방에 평행하게 배치될 수 있다. 이러한 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)와 동일하거나 작은 크기를 가질 수 있다.The touch pad 135 operates in correlation with the display portion 151 of the front case 101. The touch pad 135 may be disposed parallel to the rear of the display unit 151. The touch pad 135 may have a size equal to or smaller than that of the display unit 151.

이하, 도 3a 및 3b를 참조하여 디스플레이부(151)와 터치 패드(135)의 서로 연관된 작동 방식에 대하여 살펴본다.Hereinafter, a related operation of the display unit 151 and the touch pad 135 will be described with reference to FIGS. 3A and 3B.

도 3a 및 3b는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 작동 상태를 설명하기 위한 이동 단말기의 정면도들이다.3A and 3B are front views of a mobile terminal for explaining one operation state of the mobile terminal according to the present invention.

디스플레이부(151)에는 다양한 종류의 시각 정보들이 표시될 수 있다. 이들 정보들은 문자, 숫자, 기호, 그래픽, 또는 아이콘 등의 형태로 표시될 수 있다.Various types of time information can be displayed on the display unit 151. [ These pieces of information can be displayed in the form of letters, numbers, symbols, graphics, or icons.

이러한 정보의 입력을 위하여 상기 문자, 숫자, 기호, 그래픽 또는 아이콘 들 중 적어도 하나는 일정한 배열을 이루어 표시됨으로써 키패드의 형태로 구현될 수 있다. 이러한 키패드는 소위 '가상 키패드'라 불릴 수 있다. At least one of the letters, numbers, symbols, graphics, or icons may be displayed in a predetermined arrangement for inputting such information, thereby being implemented as a keypad. Such a keypad may be referred to as a so-called " virtual keypad ".

도 3a는 단말기 바디의 전면을 통해 가상 키패드에 가해진 터치를 입력받는 것을 나타내고 있다. 3A illustrates inputting a touch applied to a virtual keypad through a front surface of a terminal body.

디스플레이부(151)는 전체 영역으로 일체로 작동되거나, 복수의 영역들로 나뉘어져 작동될 수 있다. 후자의 경우, 상기 복수의 영역들은 서로 연관되게 작동되도록 구성될 수 있다.The display unit 151 may be operated integrally with the entire area, or may be divided into a plurality of areas and operated. In the latter case, the plurality of areas can be configured to operate in association with each other.

예를 들어, 디스플레이부(151)의 상부와 하부에는 출력창(151a)과 입력창(151b)이 각각 표시된다. 출력창(151a)과 입력창(151b)은 각각 정보의 출력 또는 입력을 위해 할당되는 영역이다. 입력창(151b)에는 전화 번호 등의 입력을 위한 숫자가 표시된 가상키패드(151c)가 출력된다. 가상키패드(151c)가 터치되면, 터치된 가상키패드에 대응되는 숫자 등이 출력창(151a)에 표시된다. 제1조작 유닛(131)이 조작되면 출력창(151a)에 표시된 전화번호에 대한 호 연결이 시도된다.For example, an output window 151a and an input window 151b are displayed on the upper and lower portions of the display unit 151, respectively. The output window 151a and the input window 151b are areas allocated for outputting or inputting information, respectively. In the input window 151b, a virtual keypad 151c is displayed in which a number for inputting a telephone number or the like is displayed. When the virtual keypad 151c is touched, numbers and the like corresponding to the touched virtual keypad are displayed on the output window 151a. When the first operation unit 131 is operated, call connection to the telephone number displayed on the output window 151a is attempted.

도 3b는 단말기 바디의 후면을 통하여 가상키패드에 가해진 터치를 입력받는 것을 나타낸다. 도 3a가 단말기 바디를 세로로 배치시킨 경우(portrait)라면, 도 3b는 단말기 바디를 가로로 배치시킨 경우(landscape)를 나타낸다. 디스플레이부(151)는 단말기 바디의 배치 방향에 따라 출력 화면이 변환되도록 구성될 수 있다.3B shows a touch input to the virtual keypad through the rear surface of the terminal body. FIG. 3A shows a case where the terminal body is vertically arranged, and FIG. 3B shows a case where the terminal body is arranged horizontally. The display unit 151 may be configured to convert an output screen according to a placement direction of the terminal body.

도 3b는 이동 단말기에서 텍스트 입력 모드가 작동되는 것을 나타낸다. 디스플레이부(151)에는 출력창(151a')과 입력창(151b')이 표시된다. 입력창(151b')에는 문자, 기호, 숫자들 중 적어도 하나가 표시된 가상키(151c')들이 복수로 배열될 수 있다. 가상키(151c')들은 쿼티(QWERTY)키의 형태로 배열될 수 있다.3B shows that the text input mode is activated in the mobile terminal. The display unit 151 displays an output window 151a 'and an input window 151b'. In the input window 151b ', a plurality of virtual keys 151c' displayed with at least one of characters, symbols, and numbers may be arranged. The virtual keys 151c 'may be arranged in the form of a QWERTY key.

터치 패드(135, 도 2b 참조)를 통하여 가상키(151c')들이 터치 되면, 터치된 가상키에 대응되는 문자, 숫자, 기호 등이 출력창(151a')에 표시되게 된다. 이와 같이, 터치 패드(135)를 통한 터치 입력은 디스플레이부(151)을 통한 터치 입력에 비하여 터치시 가상키(151c')가 손가락에 의해 가려지는 것을 방지할 수 있는 이점이 있다. 디스플레이부(151)와 터치 패드(135)가 투명하게 형성되는 경우에는, 단말기 바디의 후면에 위치한 손가락들을 육안으로 확인할 수 있으므로, 보다 정확한 터치 입력이 가능하다.When the virtual keys 151c 'are touched through the touch pad 135 (see FIG. 2B), characters, numbers, symbols corresponding to the touched virtual keys are displayed on the output window 151a'. As described above, the touch input via the touch pad 135 is advantageous in that the virtual key 151c 'can be prevented from being covered by the finger when the user touches the touch input via the display unit 151. [ In the case where the display unit 151 and the touch pad 135 are formed to be transparent, the fingers located on the rear side of the terminal body can be visually confirmed, thereby enabling a more accurate touch input.

이상의 실시예들에 개시된 입력 방식뿐만 아니라, 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)는 스크롤(scroll)에 의해 터치 입력받도록 구성될 수 있다. 사용자는 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)를 스크롤 함으로써 디스플레이부(151)에 표시된 오브젝트(예를 들어 아이콘, 썸네일, 커서 등)를 이동시킬 수 있다. 나아가, 손가락을 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135) 상에서 이동시키는 경우, 손가락이 움직이는 경로가 디스플레이부(151)에 시각적으로 표시될 수도 있다. 이는 디스플레이부(151)에 표시되는 이미지를 편집함에 유용할 것이다.The display unit 151 or the touch pad 135 may be configured to receive a touch input by scrolling, as well as the input method described in the above embodiments. The user can move an object (e.g., an icon, a thumbnail, a cursor, etc.) displayed on the display unit 151 by scrolling the display unit 151 or the touch pad 135. [ Further, when the finger is moved on the display portion 151 or the touch pad 135, the path along which the finger moves may be visually displayed on the display portion 151. [ This will be useful for editing the image displayed on the display unit 151. [

디스플레이부(151)(터치 스크린) 및 터치 패드(135)가 일정 시간 범위 내에서 함께 터치되는 경우에 대응하여, 단말기의 일 기능이 실행될 수도 있다. 함께 터치되는 경우로는, 사용자가 엄지 및 검지를 이용하여 단말기 바디를 집는(clamping) 경우가 있을 수 있다. 상기 일 기능은, 예를 들어, 디스플레이 부(151) 또는 터치 패드(135)에 대한 활성화 또는 비활성화 등이 있을 수 있다.One function of the terminal may be executed in response to a case where the display unit 151 (touch screen) and the touch pad 135 are touched together within a predetermined time range. In the case of being touched together, there may be a case where the user clamps the terminal body using the thumb and index finger. The one function may be activation or deactivation of the display unit 151 or the touch pad 135, for example.

도 1을 참조하여 설명한 근접 센서(141)에 대하여, 도 4를 참조하면서 보다 구체적으로 살펴본다.The proximity sensor 141 described with reference to Fig. 1 will be described in more detail with reference to Fig.

도 4는 근접 센서의 근접 깊이를 설명하기 위한 개념도이다.4 is a conceptual diagram for explaining the proximity depth of the proximity sensor.

도 4에 도시한 바와 같이 사용자의 손가락, 펜 등과 같은 포인터가 상기 터치스크린에 근접하는 경우, 상기 터치스크린 내부 또는 근방에 배치된 상기 근접센서(141)가 이를 감지하여 근접신호를 출력한다. As shown in FIG. 4, when a pointer such as a user's finger, a pen, or the like approaches the touch screen, the proximity sensor 141 disposed in or near the touch screen senses the proximity sensor and outputs a proximity signal.

상기 근접 센서(141)는 상기 근접 터치되는 포인터와 상기 터치스크린 간의 거리(이하 "근접 깊이"라고 함)에 따라 서로 다른 근접 신호를 출력하도록 구성될 수 있다. The proximity sensor 141 may be configured to output different proximity signals according to the distance between the proximity-touched pointer and the touch screen (hereinafter referred to as "proximity depth").

도 4에서는 예컨대 3개의 근접 깊이를 감지할 수 있는 근접 센서가 배치된 터치스크린의 단면이 예시되고 있다. 3개 미만 또는 4개 이상의 근접 깊이를 감지하는 근접 센서도 가능함은 물론이다.In FIG. 4, for example, a cross-section of a touch screen having proximity sensors capable of sensing three proximity depths is illustrated. Of course, proximity sensors that detect less than three or more than four proximity depths are also possible.

구체적으로 살펴보면, 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 완전히 접촉되는 경우(d0)에는 접촉 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d1 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 1 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d1 거리 이상 d2 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 2 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d2 거리 이상 d3 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 3 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d3 거리 이상으로 이격되어 위치하는 경우에는 근접 터치가 해제된 것으로 인식된다.Specifically, when the pointer is completely in contact with the touch screen (d 0 ), it is recognized as a contact touch. If the pointer is located on the touch screen at a distance less than the distance d 1 , it is recognized as a proximity touch of the first proximity depth. If the pointer is located on the touch screen at a distance of d 1 or more and less than distance d 2 , it is recognized as a proximity touch of the second proximity depth. If the pointer is located on the touch screen at a distance of d 2 or more and less than d 3 distance, it is recognized as a proximity touch of the third proximity depth. If the pointer is positioned apart from the touch screen by a distance d 3 or more, it is recognized that the proximity touch is released.

따라서, 상기 제어부(180)는 상기 포인터의 근접 깊이 및 근접 위치 등에 따라 상기 근접 터치를 다양한 입력 신호로 인식할 수 있고, 상기 다양한 입력 신호에 따른 다양한 동작 제어를 수행할 수 있다. Accordingly, the controller 180 can recognize the proximity touch as various input signals according to the proximity depth and proximity position of the pointer, and perform various operation control according to the various input signals.

도 5a 및 도 5b는 근접 신호가 검출되는 근접 터치 인식 영역과 촉각 효과가 발생하는 햅틱 영역에 대한 설명에 참조되는 도면이다. 5A and 5B are views referred to the description of the proximity touch recognition area where the proximity signal is detected and the haptic area where the tactile effect occurs.

도 5a는 아이콘이나 메뉴 항목 등과 같은 오브젝트를 설명의 편의상 원형으로 나타낸 것이다. 오브젝트가 디스플레이부(151)에 표시된 영역은, 도 5a의 (a)에 도시한 바와 같이, 중앙의 제1 영역(A)과 그를 감싸는 제2 영역(B)으로 구분될 수 있다. 제1 영역(A)과 제2 영역(B)은 서로 다른 세기나 패턴을 갖는 촉각 효과가 발생하도록 구성될 수 있다. 예컨대, 제2 영역(B)을 터치한 경우 제1 진동을 출력하고, 제1 영역(A)을 터치한 경우 제1 진동보다 큰 제2 진동을 출력하도록 2단계로 구성할 수 있다.5A shows an object such as an icon or a menu item in a circular form for convenience of explanation. An area of the object displayed on the display unit 151 can be divided into a first area A in the center and a second area B surrounding the first area A as shown in Fig. The first region A and the second region B can be configured to generate tactile effects having different intensities or patterns. For example, when the second region B is touched, a first vibration is output, and when the first region A is touched, a second vibration larger than the first vibration is output.

오브젝트가 표시된 영역에 근접 터치 인식 영역과 햅틱 영역을 동시에 설정해야 하는 경우라면, 촉각 효과가 발생하는 햅틱 영역과 근접신호가 검출되는 근접 터치 인식 영역이 서로 다르게 설정할 수 있다. 즉, 햅틱 영역을 근접 터치 인식 영역보다 좁게 설정하거나 혹은 햅틱 영역을 근접 터치 인식 영역보다 넓게 설정할 수 있다. 예컨대, 도 5a의 (a)에서, 제1 영역(A)과 제2 영역(B)을 포함하는 영역을 근접 터치 인식 영역으로 하고, 제1 영역(A)을 햅틱 영역으로 설정할 수 있다.In the case where the proximity touch recognition area and the haptic area are simultaneously set in the area where the object is displayed, the haptic area where the tactile effect is generated and the proximity touch area where the proximity signal is detected They can be set differently. That is, the haptic area may be set narrower than the proximity touch recognition area, or the haptic area may be set wider than the proximity touch recognition area. For example, in (a) of FIG. 5A, the area including the first area A and the second area B may be a proximity touch recognition area, and the first area A may be set as a haptic area.

도 5a의 (b)에 도시한 바와 같이, 오브젝트가 표시된 영역을 3개의 영역(A, B, C)으로 구분하거나, 혹은 도 5a의 (c)에 도시한 바와 같이, N(N>4) 개의 영역으로 구분할 수도 있다. 구분된 각 영역은 서로 다른 세기나 패턴을 갖는 촉각 효과가 발생하도록 구성될 수 있다. 하나의 오브젝트가 표시된 영역을 3개 혹은 그 이상의 영역으로 구분하는 경우에도, 햅틱 영역과 근접 터치 인식 영역은 사용환경에 따라 서로 다르게 설정할 수 있다. (N > 4) as shown in Fig. 5 (a) or (c) as shown in Fig. 5 It is also possible to divide into two areas. Each divided region can be configured to generate a tactile effect with different intensities or patterns. Even when the area in which one object is displayed is divided into three or more areas, the haptic area and the proximity touch recognition area can be set differently according to the use environment.

디스플레이부(151)에 근접 깊이에 따라 근접 터치 인식 영역의 크기가 달라지도록 구성할 수도 있다. 즉, 도 5b의 (a)에 도시한 바와 같이, 디스플레이부(151)에 대한 근접 깊이에 따라 대응하는 근접 터치 인식 영역이 'C', 'B', 'A'로 점차 작아지도록 구성하거나, 혹은 이와 반대로 디스플레이부(151)에 대한 근접 깊이에 따라 대응하는 근접 터치 인식 영역이 점차 커지도록 구성할 수도 있다. 이러한 경우에도, 햅틱 영역은, 도 5b의 (b)에 도시한 'H'영역과 같이, 디스플레이부(151)에 대한 근접 깊이와 무관하게 일정한 크기로 설정할 수 있다. The size of the proximity touch recognition area may be changed depending on the proximity depth to the display unit 151. [ That is, as shown in (a) of FIG. 5, the corresponding proximity touch recognition area may be gradually reduced to 'C', 'B', and 'A' according to the proximity depth to the display unit 151, Or the contiguous touch recognition area corresponding to the proximity depth to the display unit 151 may be gradually increased. In this case as well, the haptic area can be set to a constant size regardless of the proximity depth to the display unit 151, such as the 'H' area shown in FIG. 5B (b).

햅틱 영역이나 근접 터치 인식 영역의 설정을 위해 오브젝트가 표시된 영역을 분할하는 경우, 도 5a에 도시한 바와 같은 동심원 형태의 분할 외에, 가로방향이나 세로방향의 분할, 방사형 분할, 및 이들을 조합한 방식의 분할 등 다양한 방식을 사용할 수 있다. In the case of dividing the area in which the object is displayed for the setting of the haptic area or the proximity touch recognition area, in addition to the concentric segmentation as shown in FIG. 5A, the segmentation in the horizontal direction or the longitudinal direction, the radial segmentation, And various methods such as partitioning can be used.

전술한 바와 같은 바 형태의 이동 단말기(100)에, 앞서 설명한 프로젝터 모듈이 구비되는 구성에 대해 도 6a 및 도 6b를 더욱 참조하여 살펴본다. 도 6a 및 도 6b는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 바라본 사시도이다. A configuration in which the above-described projector module is provided in the bar-shaped mobile terminal 100 will be described with reference to FIGS. 6A and 6B. 6A and 6B are perspective views of an example of a mobile terminal according to the present invention.

상기 이동 단말기의 메인 바디(101)에는, 프로젝터 모듈(155)이 구비되는 프로젝터 바디(105)가 회동 가능하도록 결합될 수 있다.The main body 101 of the mobile terminal may be coupled with a projector body 105 having the projector module 155 so as to be rotatable.

즉, 상기 프로젝터 바디(105)는 상기 메인 바디(101)에 힌지결합될 수 있으며, 상기 프로젝터 바디(105)에 구비된 프로젝터 모듈(155)을 이용하여 영상의 투사 시에 그 투사각도를 조절할 수 있고, 상기 프로젝터 바디(105)에는 상기 프로젝터 모듈(155)에 의해 투사된 영상을 촬영할 수 있도록 카메라(121)가 배치될 수 있다.That is, the projector body 105 may be hinged to the main body 101, and the projection angle of the image may be adjusted when the image is projected using the projector module 155 provided in the projector body 105 And the camera 121 may be disposed on the projector body 105 so that the image projected by the projector module 155 can be photographed.

도 6a는 상기 메인 바디(101)와 회동가능하게 결합된 프로젝터 바디(105)가 회동되기 전의 상태를 도시하고, 도 6b는 상기 프로젝터 바디(105)가 회동된 후의 상태를 도시한다.FIG. 6A shows a state before the projector body 105 rotatably coupled with the main body 101 is rotated, and FIG. 6B shows a state after the projector body 105 is rotated.

이하에서는 상기 이동 단말기에서 구현될 수 있는 제어 방법과 관련된 실시예들에 대해 첨부된 도면을 참조하여 살펴보겠다. Hereinafter, embodiments related to a control method that can be implemented in the mobile terminal will be described with reference to the accompanying drawings.

<제1 실시예>&Lt; Embodiment 1 >

도 7은 본 발명의 제1 실시예에 따른 터치 제스처 설정 과정을 나타낸 흐름도이다.FIG. 7 is a flowchart illustrating a touch gesture setting process according to the first embodiment of the present invention.

도 8 내지 도 11은 본 발명의 제1 실시예에 따른 터치 제스처 설정 과정을 나타낸 화면 상태도이다.8 to 11 are screen state diagrams illustrating a touch gesture setting process according to the first embodiment of the present invention.

이하, 도 7 내지 도 11을 참조하여, 본 발명의 제1 실시예에 따른 제어 부(180)의 이동 단말기의 터치 잠금 해제와, UI 객체의 기능 실행 잠금 해제 및 UI 객체의 기능 실행을 명령하기 위한 터치 제스처 설정 과정에 대해 상세히 설명한다.7 to 11, the control unit 180 according to the first embodiment of the present invention instructs the user to unlock the touch terminal of the mobile terminal, unlock the function execution of the UI object, and execute the function of the UI object A detailed description will be given of the process of setting up the touch gesture.

먼저, 도 7을 참조하면, 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 터치스크린 타입의 디스플레이부(151)(이하에서는 '터치스크린'이라 명칭함)를 통해 사용자로부터 터치스크린(151)의 터치 잠금 해제와, UI 객체의 기능 실행 잠금 해제 및 UI 객체의 기능 실행을 명령하기 위한 터치 제스처를 설정하기 위한 메뉴가 선택되면[S41], 터치스크린(151) 화면 상에 상기 터치 제스처 설정 메뉴를 표시한다[S42].7, the controller 180 of the mobile terminal 100 receives a touch of a touch screen 151 from a user through a touch screen type display unit 151 (hereinafter, referred to as 'touch screen'), If the menu for setting the touch gesture for unlocking, releasing the function execution lock of the UI object, and executing the function of the UI object is selected (S41), the touch gesture setting menu is displayed on the screen of the touch screen 151 [S42].

제어부(180)는 상기 터치 제스처 설정 메뉴 상에서 사용자로부터 특정 패턴을 가지는 터치 제스처 입력[S42] 및 상기 입력된 터치 제스처의 기능이 설정되면[S43], 상기 입력된 터치 제스처의 패턴과 기능을 서로 연계시켜 메모리(160)에 저장한다[S44].The control unit 180 controls the touch gesture input unit to set the touch gesture input unit in accordance with the touch gesture input [S42] having a specific pattern from the user on the touch gesture setting menu and the input touch gesture input function [S43] And stores it in the memory 160 (S44).

즉, 도 8의 (a)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 "3. 터치 제스처 설정" 메뉴(11)가 선택되면, 도 8의 (b)에 도시된 바와 같이, 터치 제스처 입력창(12a) 및 터치 제스처 기능 설정창(12b)을 표시한다.8 (a), when the "3. Touch gesture setting" menu 11 is selected, the control unit 180 sets the touch gesture input window 7 as shown in FIG. 8 (b) The touch gesture function setting window 12a and the touch gesture function setting window 12b.

이때, 도 8의 (b)는 터치 제스처 입력창(12a)을 통해 사용자로부터 제1 패턴을 가지는 제1 터치 제스처(13)가 입력되고, 터치 제스처 기능 설정창(12b)에는 "Unlock" 기능이 설정된 것을 도시하고 있다.8B shows a case where the first touch gesture 13 having the first pattern is input from the user through the touch gesture input window 12a and the touch gesture function setting window 12b has the " .

이때, 상기 "Unlock" 기능이라 함은, 터치스크린(151)의 터치 잠금 해제 및 UI 객체의 기능 실행 잠금 해제를 포함하는 기능을 말한다.At this time, the "Unlock " function refers to a function including unlocking the touch of the touch screen 151 and unlocking the function execution of the UI object.

일 예로, 도 8의 (b)에 도시된 제1 터치 제스처(13)가 메모리(160)에 설정된 상태이고, 터치 잠금된 터치스크린(151)에 기능이 실행이 잠금된 제1 UI 객체가 표시된 경우, 제어부(180)는 사용자로부터 제1 UI 객체 상에 제1 터치 제스처(13)와 동일한 패턴을 가지는 터치 제스처가 인식되면, 터치스크린(151) 화면의 터치 잠금 해제 및 제1 객체의 기능 실행 잠금을 해제하는 것이다.For example, when the first touch gesture 13 shown in FIG. 8 (b) is set in the memory 160 and the first UI object whose function is locked is displayed on the touch-locked touch screen 151 If the touch gesture having the same pattern as the first touch gesture 13 is recognized by the user on the first UI object, the control unit 180 releases the touch lock of the touch screen 151 and performs the function execution of the first object It will unlock.

이때, 도 8의 (b)에는 도시되지 않았지만, 사용자는 터치스크린(151)의 터치 잠금 해제 기능과 상기 UI 객체의 기능 실행 잠금 해제 기능을 각각 따로 설정할 수도 있다.At this time, although not shown in FIG. 8B, the user may separately set the touch unlock function of the touch screen 151 and the function execution unlock function of the UI object, respectively.

또한, 사용자는 제1 터치 제스처(13)의 제1 패턴을 터치스크린(151)에 접촉 터치하여 입력할 수 있고, 터치스크린(151)에 구비된 근접 센서(141)에 상기 제1 패턴을 근접 터치하여 입력할 수 있다. 이하의 본 발명에서 거론되는 터치 방식은, "접촉 터치" 및 "근접 터치"를 모두 포함한다. The user can touch the first pattern of the first touch gesture 13 by touching the touch screen 151 and can touch the proximity sensor 141 provided on the touch screen 151 with the first pattern You can touch and input. The following touch methods discussed in the present invention include both "contact touch" and "proximity touch ".

한편, 도 8의 (c)는 터치 제스처 입력창(12a)을 통해 사용자로부터 제2 패턴을 가지는 제2 터치 제스처(14)가 입력되고, 터치 제스처 기능 설정창(12b)에는 "Unlock 및 실행" 기능이 설정된 것을 도시하고 있다.8C shows a case where a second touch gesture 14 having a second pattern is input from the user through the touch gesture input window 12a and the touch gesture function setting window 12b has an " Is set.

일 예로, 도 8의 (c)에 도시된 제2 터치 제스처(14)가 메모리(160)에 설정된 상태이고, 터치 잠금된 터치스크린(151)에 기능이 실행이 잠금된 제1 UI 객체가 표시된 경우, 제어부(180)는 사용자로부터 제1 UI 객체 상에 제2 터치 제스처(14)와 동일한 패턴을 가지는 터치 제스처가 인식되면, 터치스크린(151) 화면의 터치 잠금 해제와, 제1 UI 객체의 기능 실행 잠금 해제 및 제1 UI 객체의 기능을 실행하는 것이다. 즉, 상기 제1 UI 객체가 "인터넷" 접속 아이콘이면, 제어부(180)는 무선 통신부(110)를 제어하여 상기 "인터넷" 접속 아이콘에 해당하는 웹페이지를 접속하는 것이다.For example, when the second touch gesture 14 shown in FIG. 8C is set in the memory 160 and the first UI object whose function is locked is displayed on the touch-locked touch screen 151 The controller 180 recognizes that the touch gesture having the same pattern as that of the second touch gesture 14 is recognized on the first UI object by the user, Unlock function execution and execute the functions of the first UI object. That is, if the first UI object is the " Internet "connection icon, the control unit 180 controls the wireless communication unit 110 to access the web page corresponding to the" Internet "

이때, 도 8의 (c)의 터치 제스처 기능 설정창(12b)에는 "터치 잠금 해제 및 제1 UI 객체의 기능 실행 잠금 해제(Unlock) 및 실행" 기능이 설정된 것을 도시되어 있지만, 사용자는 터치 제스처 기능 설정창(12b)을 통해 "터치 잠금 해제 및 실행"을 설정할 수 있고, "제1 UI 객체의 기능 실행 잠금 해제 및 실행"을 설정할 수도 있다.At this time, although the touch gesture function setting window 12b of Fig. 8 (c) is shown to have the function of "unlocking the touch lock and unlocking and executing the function execution of the first UI object" The user can set "touch lock release and execution" through the setting window 12b and set "unlock and execute function execution of the first UI object".

또한, 제어부(180)는 터치 제스처 입력창(12a)을 통해 사용자로부터 제2 터치 제스처(14)가 입력되면, 상기 입력된 제2 터치 제스처(14)의 특정 지점의 터치 유지 시간도 함께 설정할 수 있다. 일 예로, 사용자가 제2 터치 제스처(14)인 "∨"의 마지막 지점에 "1초" 터치를 유지하면, 제어부(180)는 제2 터치 제스처(14)의 제2 패턴 및 상기 "1초" 터치 유지 시간을 함께 설정하는 것이다.When the second touch gesture 14 is inputted from the user through the touch gesture input window 12a, the control unit 180 can also set the touch holding time at a specific point of the input second touch gesture 14 have. For example, if the user holds a "one second" touch at the end of the second touch gesture 14, the control unit 180 determines that the second pattern of the second touch gesture 14 and the & "The touch duration will be set together.

즉, 도 8의 (c)에 도시된 제2 터치 제스처(14) 및 "1초" 터치 유지 시간이 메모리(160)에 설정된 상태이고, 터치 잠금된 터치스크린(151)에 기능이 실행이 잠금된 제1 UI 객체가 표시된 경우, 제어부(180)는 사용자로부터 제1 UI 객체 상에 제2 터치 제스처(14)와 동일한 패턴을 가지는 "∨" 터치 제스처가 입력되고, 상기 입력된 "∨" 터치 제스처의 마지막 지점에 "1초" 터치가 유지되는 것으로 인식되면, 터치스크린(151) 화면의 터치 잠금 해제와, 제1 UI 객체의 기능 실행 잠금 해 제 및 제1 UI 객체의 기능을 실행하는 것이다. 즉, 상기 제1 UI 객체가 "인터넷" 접속 아이콘이면, 제어부(180)는 무선 통신부(110)를 제어하여 상기 "인터넷" 접속 아이콘에 해당하는 웹페이지를 접속하는 것이다.That is, the second touch gesture 14 and the "one second" touch holding time shown in (c) of FIG. 8 are set in the memory 160, When the first UI object is displayed, the controller 180 receives a "∨" touch gesture having the same pattern as that of the second touch gesture 14 on the first UI object from the user, If it is recognized that the "one second" touch is held at the last point of the gesture, the unlocking of the touch screen 151 screen, the function execution unlocking of the first UI object and the function of the first UI object are executed . That is, if the first UI object is the " Internet "connection icon, the control unit 180 controls the wireless communication unit 110 to access the web page corresponding to the" Internet "

도 9의 (a) 내지 (e)는 사용자로부터 입력된 다양한 터치 제스처 및 상기 터치 제스처에 "Unlock 및 다양한 종류의 메뉴 실행" 기능이 설정된 것을 도시하고 있다.Figs. 9A to 9E show that various touch gestures input from the user and the touch gesture are set to "Unlock and various kinds of menu execution ".

즉, 도 9는 사용자가 화면 상의 UI 객체들의 기능별로 자신만이 알 수 있는 터치 제스처를 설정하는 과정을 도시하고 있다.That is, FIG. 9 shows a process of setting a touch gesture that the user can only know by function of the UI objects on the screen.

즉, 도 9의 (a)는 터치 제스처 입력창(12a)을 통해 사용자로부터 제3 패턴을 가지는 제3 터치 제스처(15)가 입력되고, 터치 제스처 기능 설정창(12b)에는 "Unlock 및 통화 연결" 기능이 설정된 것을 도시하고 있다. 이때, 제3 패턴의 형상은 "통화"를 나타내는 영문 "Call"의 이니셜인 "C" 형상이 될 수 있다.9A, a third touch gesture 15 having a third pattern is input from the user through the touch gesture input window 12a, and "Unlock and call connection" is displayed in the touch gesture function setting window 12b. Function is set. At this time, the shape of the third pattern may be a shape of "C" which is the initial of the English word " Call "

일 예로, 도 9의 (a)에 도시된 제3 터치 제스처(15)가 메모리(160)에 설정된 상태이고, 터치 잠금된 터치스크린(151)에 기능 실행이 잠금된 "연락처 정보" UI 객체가 표시된 경우, 제어부(180)는 사용자로부터 "연락처 정보" UI 객체 상에 "C" 형상의 제3 터치 제스처(15)가 인식되면, 터치스크린(151) 화면의 터치 잠금 해제와, "연락처 정보" UI 객체의 기능 실행 잠금 해제 및 무선 통신부(110)를 제어하여 상기 "연락처 정보" 통화를 연결하는 것이다.For example, a "contact information" UI object in which the third touch gesture 15 shown in FIG. 9 (a) is set in the memory 160 and the function execution is locked on the touch-locked touch screen 151 When the third touch gesture 15 having the "C" shape is recognized on the "contact information" UI object by the user, the control unit 180 releases the touch lock on the touch screen 151 screen and the "contact information" And releases the function execution of the UI object and controls the wireless communication unit 110 to connect the "contact information" call.

도 9의 (b)는 터치 제스처 입력창(12a)을 통해 사용자로부터 제4 패턴을 가지는 제4 터치 제스처(16)가 입력되고, 터치 제스처 기능 설정창(12b)에는 "Unlock 및 메시지 전송" 기능이 설정된 것을 도시하고 있다. 이때, 제4 패턴의 형상은 "메시지"를 나타내는 영문 "Message"의 이니셜인 "M" 형상이 될 수 있다.9B shows a case where the fourth touch gesture 16 having the fourth pattern is input from the user through the touch gesture input window 12a and the "Unlock and message transmission" function is set in the touch gesture function setting window 12b . At this time, the shape of the fourth pattern may be an "M" shape which is the initial of the English "Message"

일 예로, 도 9의 (b)에 도시된 제4 터치 제스처(16)가 메모리(160)에 설정된 상태이고, 터치 잠금된 터치스크린(151)에 기능 실행이 잠금된 "연락처 정보" UI 객체가 표시된 경우, 제어부(180)는 사용자로부터 "연락처 정보" UI 객체 상에 "M" 형상의 제4 터치 제스처(16)가 인식되면, 터치스크린(151) 화면의 터치 잠금 해제와, "연락처 정보" UI 객체의 기능 실행 잠금 해제 및 상기 "연락처 정보"로 전송할 메시지 입력창을 표시하는 것이다.For example, a "contact information" UI object in which the fourth touch gesture 16 shown in FIG. 9 (b) is set in the memory 160 and the function execution is locked on the touch- If the fourth touch gesture 16 of the "M" shape is recognized on the "Contact Information" UI object by the user, the control unit 180 cancels the touch unlocking of the touch screen 151 screen and the "contact information" Unlock function execution of the UI object, and a message input window to be transmitted to the "contact information ".

도 9의 (c)는 터치 제스처 입력창(12a)을 통해 사용자로부터 제5 패턴을 가지는 제5 터치 제스처(17)가 입력되고, 터치 제스처 기능 설정창(12b)에는 "Unlock 및 음악 파일 재생" 기능이 설정된 것을 도시하고 있다. 이때, 제5 패턴의 형상은 "음악 파일"을 나타내는 "♪" 형상이 될 수 있다.9 (c) shows a fifth touch gesture 17 having a fifth pattern from the user through the touch gesture input window 12a. The touch gesture function setting window 12b has "Unlock and music file playback" function Is set. At this time, the shape of the fifth pattern may be a "♪" shape indicating "music file ".

일 예로, 도 9의 (c)에 도시된 제5 터치 제스처(17)가 메모리(160)에 설정된 상태이고, 터치 잠금된 터치스크린(151)에 기능 실행이 잠금된 "a.mp3" UI 객체가 표시된 경우, 제어부(180)는 사용자로부터 "a.mp3" UI 객체 상에 "♪" 형상의 제5 터치 제스처(17)가 인식되면, 터치스크린(151) 화면의 터치 잠금 해제와, "a.mp3" UI 객체의 기능 실행 잠금 해제 및 음향 출력 모듈(152)을 제어하여 "a.mp3" 음악 파일을 재생하는 것이다.For example, when the fifth touch gesture 17 shown in FIG. 9C is set in the memory 160 and the function execution is locked in the touch-locked touch screen 151, the "a.mp3" UI object The control unit 180 determines that the fifth touch gesture 17 having the shape of "♪ " is recognized on the" a.mp3 "UI object by the user, .mp3 "UI object, and controls the sound output module 152 to play the music file" a.mp3 ".

도 9의 (d)는 터치 제스처 입력창(12a)을 통해 사용자로부터 제6 패턴을 가지는 제6 터치 제스처(18)가 입력되고, 터치 제스처 기능 설정창(12b)에는 "Unlock 및 인터넷" 기능이 설정된 것을 도시하고 있다. 이때, 제6 패턴의 형상은 "인터넷"을 나타내는 "e" 형상이 될 수 있다.9D shows a case where the sixth touch gesture 18 having the sixth pattern is inputted from the user through the touch gesture input window 12a and the "Unlock and Internet" function is set in the touch gesture function setting window 12b . At this time, the shape of the sixth pattern may be an "e" shape indicating "internet ".

일 예로, 도 9의 (d)에 도시된 제6 터치 제스처(18)가 메모리(160)에 설정된 상태이고, 터치 잠금된 터치스크린(151)에 기능 실행이 잠금된 "내 홈페이지.htm" UI 객체가 표시된 경우, 제어부(180)는 사용자로부터 "내 홈페이지.htm" UI 객체 상에 "e" 형상의 제6 터치 제스처(18)가 인식되면, 터치스크린(151) 화면의 터치 잠금 해제와, "내 홈페이지.htm" UI 객체의 기능 실행 잠금 해제 및 무선 통신부(110)를 제어하여 "내 홈페이지.htm"의 URL 주소에 해당하는 웹페이지에 접속하는 것이다.For example, when the sixth touch gesture 18 shown in FIG. 9 (d) is set in the memory 160 and the function execution is locked on the touch-locked touch screen 151, When the object is displayed, the controller 180 recognizes the sixth touch gesture 18 having the shape "e" on the " Unlocks the function execution lock of the "my homepage.htm" UI object and controls the wireless communication unit 110 to access a web page corresponding to the URL address of "my homepage.htm ".

도 9의 (e)는 터치 제스처 입력창(12a)을 통해 사용자로부터 제7 패턴을 가지는 제7 터치 제스처(19)가 입력되고, 터치 제스처 기능 설정창(12b)에는 "Unlock 및 파일 보관함" 기능이 설정된 것을 도시하고 있다. 이때, 제7 패턴의 형상은 "파일(File)"을 나타내는 "F" 형상이 될 수 있다.9E shows a seventh touch gesture 19 having a seventh pattern input from the user through the touch gesture input window 12a and a "Unlock and file storage" function in the touch gesture function setting window 12b . At this time, the shape of the seventh pattern may be an "F" shape indicating "File ".

일 예로, 도 9의 (e)에 도시된 제7 터치 제스처(19)가 메모리(160)에 설정된 상태이고, 터치 잠금된 터치스크린(151)에 기능 실행이 잠금된 "파일 보관함 메뉴" UI 객체가 표시된 경우, 제어부(180)는 사용자로부터 "파일 보관함 메뉴" UI 객체 상에 "F" 형상의 제7 터치 제스처(19)가 인식되면, 터치스크린(151) 화면의 터치 잠금 해제와, "파일 보관함 메뉴" UI 객체의 기능 실행 잠금 해제 및 상기 파일 보관함 메뉴를 실행하여, 상기 파일 보관함에 저장된 파일 목록을 표시하는 것이다.For example, when the seventh touch gesture 19 shown in FIG. 9E is set in the memory 160 and the function execution is locked on the touch-locked touch screen 151, The controller 180 recognizes that the seventh touch gesture 19 of the "F" shape is recognized on the UI object of the "file locker menu" by the user, the unlocking of the touch screen 151 screen, Lock menu "UI object, and executes the file archive menu to display a list of files stored in the file archive.

이상, 도 9에서는 터치 제스처 각각에 "Unlock 및 통화 연결", "Unlock 및 메시지 전송", "Unlock 및 음악 재생", "Unlock 및 인터넷", "Unlock 및 파일 보관함"을 설정하는 과정에 대해 설명하였다. 그러나, 본 발명을 도 9에서 상술한 기능들로 한정하는 것은 아니다. 즉, 본 발명에서는 터치 제스처에 "Unlock 및 이동 단말기의 모든 데이터와 모든 메뉴 기능"을 설정할 수 있는 것이다.As described above, the process of setting "Unlock and call connection", "Unlock and message transmission", "Unlock and music playback", "Unlock and Internet", "Unlock and file storage" are described in each of the touch gestures . However, the present invention is not limited to the functions described in Fig. That is, in the present invention, "Unlock and all data of the mobile terminal and all menu functions" can be set in the touch gesture.

한편, 도 9에서 사용자가 자신만이 알 수 있는 터치 제스처를 설정 시에, 사용자가 너무 단순(simple)한 터치 제스처를 입력한 경우, 타인이 사용자가 설정한 터치 제스처를 쉽게 알 수 있는 문제점이 있을 수도 있다.9, when a user inputs a touch gesture that is too simple at the time of setting a touch gesture that the user can only know, there is a problem that the user can easily recognize the touch gesture set by the user There may be.

이하, 도 10에서는 사용자가 단순한 터치 제스처를 입력한 경우, 제어부(180)가 이를 사용자에게 경고 및 터치 제스처 재 입력을 요청하는 과정을 나타내고 있다.Hereinafter, FIG. 10 shows a process in which, when the user inputs a simple touch gesture, the control unit 180 requests the user to alert and re-input the touch gesture.

즉, 도 10의 (a)는 사용자가 터치 제스처 입력창(12a)에 "ㅡ" 형상의 터치 제스처(20a)을 입력한 것을 도시하고 있다.That is, FIG. 10A shows that the user inputs a touch gesture 20a having a shape of "?" In the touch gesture input window 12a.

이때, 제어부(180)는 터치 제스처 입력창(12a)에 입력되는 터치 제스처의 화소량 및 패턴 변화량을 참조하여, 사용자가 입력한 터치 제스처가 단순한 패턴을 가지는지를 판단할 수 있다.At this time, the control unit 180 can determine whether the touch gesture inputted by the user has a simple pattern by referring to the amount of the color of the touch gesture input to the touch gesture input window 12a and the pattern change amount.

즉, 제어부(180)는 터치 제스처 입력창(12a)에 입력되는 터치 제스처의 화소량 및 패턴 변화량을 검사하고, 상기 검사된 화소량 및 패턴 변화량이 기준 화소량 및 기준 패턴 변화량 미만이면 사용자로부터 입력된 터치 제스처의 패턴이 단순한 것으로 판단하고, 상기 검사된 화소량 및 패턴 변화량이 기준 화소량 및 기준 패턴 변화량 이상이면 사용자로부터 입력된 터치 제스처의 패턴이 적합한 것으로 판단하 는 것이다.That is, the control unit 180 examines the amount of the color and amount of pattern change of the touch gesture input to the touch gesture input window 12a. If the amount of the detected color and the pattern change amount are less than the reference color amount and the reference pattern change amount, It is determined that the pattern of the touch gesture input from the user is appropriate if the amount of the detected pixel and the pattern variation amount are equal to or greater than the reference pixel amount and the reference pattern variation amount.

제어부(180)는 상술한 바와 같이, 사용자로부터 입력된 터치 제스처(20a)의 "ㅡ" 패턴이 단순한 것으로 판단되면, 도 10의 (b)에 도시된 바와 같이, 터치스크린(151) 화면상에 경고창(12c)을 표시하고, 사용자에게 터치 제스처의 재 입력을 요구한다.As described above, when the control unit 180 determines that the "-" pattern of the touch gesture 20a input from the user is simple, the control unit 180 displays the touch screen 151 on the screen as shown in FIG. 10 (b) An alert window 12c is displayed, and the user is requested to re-enter the touch gesture.

도 10의 (c)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 사용자로부터 재 입력된 터치 제스처(20b)의 "ε"패턴이 상술한 바에 의해 단순하지 않으면, 도 10의 (d)에 도시된 바와 같이, 사용자로부터 입력된 터치 제스처(20b) 및 "Unlock 및 실행" 기능을 메모리(160)에 저장한다.10 (c), if the " epsilon "pattern of the touch gesture 20b re-inputted from the user is not simple by the above-described method, The touch gesture 20b input from the user and the "Unlock and Execute" function are stored in the memory 160 as shown in Fig.

한편, 도 11은 사용자가 터치 제스처 입력창(12a)에 터치 제스처를 입력 시에, 메모리(160) 내에 사용자가 입력한 터치 제스처와 유사 패턴을 가지는 터치 제스처가 검색되면, 화면 상에 상기 유사한 터치 제스처 및 상기 유사한 터치 제스처와의 유사도를 표시함으로써, 사용자가 터치 제스처를 입력 시에 메모리(160) 내의 터치 제스처들과 유사하지 않은 독립적인 패턴을 입력하도록 유도한다.11, when a user inputs a touch gesture to the touch gesture input window 12a, if a touch gesture having a similar pattern to the touch gesture inputted by the user is found in the memory 160, By displaying the gestures and their similarity with the similar touch gestures, the user is prompted to input an independent pattern that is not similar to the touch gestures in the memory 160 at the time of inputting the touch gesture.

즉, 도 11의 (a)는 제어부(180)는 터치 제스처 입력창(12a)을 통해 사용자로부터 도 8의 (c)에 도시된 제2 패턴(14)과 유사한 패턴(21a)을 가지는 터치 제스처가 입력된 것을 도시하고 있다.11A shows a touch gesture having a pattern 21a similar to the second pattern 14 shown in FIG. 8C from the user through the touch gesture input window 12a. Is input.

이때, 제어부(180)는 상기 입력된 패턴(21a)과 메모리(160) 내에 저장된 터치 제스처들의 패턴들을 각각 비교하고, 상기 비교 결과 상기 패턴(21a)과 유사한 제2 패턴(14)과의 유사도를 측정하고, 도 11의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 패 턴(21a)과 유사한 제2 패턴(14) 및 제2 패턴(14)과의 유사도(80%)를 나타내는 창(12d)을 표시하고, 사용자에게 터치 제스처의 재 입력을 요구한다.At this time, the controller 180 compares the input patterns 21a with the patterns of the touch gestures stored in the memory 160, and determines the degree of similarity with the second patterns 14 similar to the patterns 21a And a window 12d indicating the degree of similarity (80%) to the second pattern 14 and the second pattern 14 similar to the pattern 21a is obtained as shown in Fig. 11 (b) And prompts the user to re-enter the touch gesture.

도 11의 (c)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 사용자로부터 재 입력된 터치 제스처(20b)의 패턴(21b)이 메모리(160) 내에 저장된 터치 제스처들의 패턴들과 유사하지 않으면, 도 10의 (d)에 도시된 바와 같이, 사용자로부터 입력된 터치 제스처(21b) 및 "Unlock 및 카메라" 기능을 메모리(160)에 저장한다.11 (c), if the pattern 21b of the touch gesture 20b re-inputted from the user is not similar to the patterns of the touch gestures stored in the memory 160, The touch gesture 21b and the "Unlock and camera" function input from the user are stored in the memory 160, as shown in (d) of FIG.

이상, 도 7 내지 도 11을 참조하여, 터치 잠금 해제, UI 객체의 기능 실행 잠금 해제 및 UI 객체의 기능 실행을 명령하기 위한 터치 제스처 설정 과정에 대해 상세히 설명하였다.The touch gesture setting process for commanding the unlocking of the touch, the unlocking of the function execution of the UI object, and the execution of the function of the UI object has been described in detail with reference to Figs.

이하의 도 12 내지 도 26을 참조하여, 본 발명의 제1 실시예에 따른 터치 제스처를 이용하여 터치스크린의 터치 잠금 해제, UI 객체의 기능 실행 잠금 해제 및 상기 UI 객체에 부여된 기능을 실행하는 과정에 대해 상세히 설명한다.12 to 26, using the touch gesture according to the first embodiment of the present invention, it is possible to unlock the touch of the touch screen, unlock the function execution of the UI object, and execute the function assigned to the UI object The process will be described in detail.

도 12는 본 발명의 제1 실시예에 따른 터치 제스처를 이용한 이동 단말기의 동작 제어 과정을 나타낸 흐름도이다.12 is a flowchart illustrating an operation control process of a mobile terminal using a touch gesture according to the first embodiment of the present invention.

도 13 내지 도 26은 본 발명의 제1 실시예에 따른 터치 제스처를 이용한 이동 단말기의 동작 제어 과정을 나타낸 화면 상태도이다.13 to 26 are screen diagrams illustrating a process of controlling the operation of the mobile terminal using the touch gesture according to the first embodiment of the present invention.

먼저, 도 12를 참조하면, 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 터치 잠금된 터치스크린(151) 화면 상에 기능 실행이 잠금된 적어도 하나의 UI 객체들을 표시한다[S121].12, the control unit 180 of the mobile terminal 100 displays at least one UI object whose function execution is locked on the screen of the touch-locked touch screen 151 (S121).

이때, 도 13은 터치스크린(151)의 대기화면(30)이 전체 터치 잠금 또는 부분 터치 잠금된 상태를 도시하고 있다.13 shows a state in which the idle screen 30 of the touch screen 151 is fully or partially touch-locked.

즉, 도 13의 (a)는 대기화면(30) 상에 제1 내지 제3 UI 객체(31a, 31b, 31c)가 표시된 상태를 도시하고 있고, 제어부(180)는 사용자의 터치 잠금 설정에 따라, 도 13의 (b)에 도시된 바와 같이 터치스크린(151)의 대기화면(30)의 일 부분(30a)을 터치 잠금할 수 있고, 또한 도 13의 (c)에 도시된 바와 같이 터치스크린(151)의 대기화면(30) 전체를 터치 잠금할 수 있다.13A shows a state in which the first to third UI objects 31a, 31b and 31c are displayed on the idle screen 30 and the control unit 180 controls the UI , A portion 30a of the idle screen 30 of the touch screen 151 can be touch-locked as shown in FIG. 13 (b), and as shown in FIG. 13 (c) The entire idle screen 30 of the display unit 151 can be touch-locked.

이때, 제1 내지 제3 UI 객체(31a, 31b, 31c)는 동종(同種) 또는 타종(他種)의 메뉴 기능이 부여된 객체가 될 수 있다. 일 예로, 제1 내지 제3 UI 객체(31a, 31b, 31c)는 동종의 메뉴 기능이 부여된 경우, 제1 내지 제3 UI 객체(31a, 31b, 31c)는 "메시지 전송", "메시지 수신함", "메시지 발신함" 등의 기능이 부여될 수 있다. 또한, 다른 일예로, 제1 내지 제3 UI 객체(31a, 31b, 31c)는 타종의 메뉴 기능이 부여된 경우, 제1 내지 제3 UI 객체(31a, 31b, 31c)는 "통화 연결", "메시지 전송", "인터넷 연결" 등의 기능이 부여될 수 있다. At this time, the first to third UI objects 31a, 31b, and 31c may be objects having the same or different menu functions. For example, when the menu functions of the same kind are given to the first to third UI objects 31a, 31b, and 31c, the first to third UI objects 31a, 31b, and 31c are " &Quot;, "message sending box ", and the like. In addition, when the first to third UI objects 31a, 31b, and 31c are provided with various menu functions, the first to third UI objects 31a, 31b, Quot; message transmission ", "Internet connection ", and the like.

또한, 제어부(180)는 사용자의 터치 잠금 설정뿐만 아니라, 터치스크린(151)으로부터 미리 설정된 시간동안 터치 신호가 발생되지 않으면, 터치스크린(151)을 부분 또는 전체 터치 잠금을 설정할 수 있다.In addition, the controller 180 can set a partial or full touch lock on the touch screen 151 if the touch signal is not generated for a preset time from the touch screen 151 as well as the user's touch lock setting.

도 13의 (b)에서는 대기화면(30)의 제1 영역(30a)은 터치가 잠금된 상태이고, 제2 영역(30b)은 제1 영역(30a)의 터치 잠금 해제를 위한 UI 객체(32)가 표시되어 있다. 사용자가 상기 터치 잠금 해제 UI 객체(32)를 터치하면, 제어부(180)는 제1 영역(30a)의 터치 잠금 상태를 해제할 수 있다.13B, the first area 30a of the idle screen 30 is in a locked state and the second area 30b is a UI object 32 for unlocking the touch of the first area 30a ) Are displayed. When the user touches the touch unlocking UI object 32, the controller 180 can release the touch lock state of the first area 30a.

도 14는 터치스크린(151)의 메뉴화면(40)이 전체 터치 잠금 또는 부분 터치 잠금된 상태를 도시하고 있다.FIG. 14 shows a state in which the menu screen 40 of the touch screen 151 is entirely or partially touch-locked.

즉, 도 14의 (a)는 메뉴화면(40) 상에 제1 내지 제4 UI 객체(41a, 41b, 41c, 41d)가 표시된 상태를 도시하고 있고, 제어부(180)는 사용자의 터치 잠금 설정에 따라, 도 14의 (b)에 도시된 바와 같이 터치스크린(151)의 메뉴화면(40)의 일 부분(30a)을 터치 잠금할 수 있고, 또한 도 14의 (c)에 도시된 바와 같이 터치스크린(151)의 메뉴화면(40) 전체를 터치 잠금할 수 있다.14A shows a state in which the first to fourth UI objects 41a, 41b, 41c and 41d are displayed on the menu screen 40. The controller 180 controls the touch lock setting of the user , A portion 30a of the menu screen 40 of the touch screen 151 can be touch-locked as shown in FIG. 14 (b), and as shown in FIG. 14 (c) The entire menu screen 40 of the touch screen 151 can be touch-locked.

도 14의 (b)에서는 메뉴화면(40)의 제1 영역(40a)은 터치가 잠금된 상태이고, 제2 영역(40b)은 제1 영역(40a)의 터치 잠금 해제를 위한 UI 객체(42)가 표시되어 있다. 사용자가 상기 터치 잠금 해제 UI 객체(42)를 터치하면, 제어부(180)는 제1 영역(40a)의 터치 잠금 상태를 해제할 수 있다.14 (b), the first area 40a of the menu screen 40 is in a locked state and the second area 40b is a UI object 42 for unlocking the touch of the first area 40a ) Are displayed. When the user touches the touch unlocking UI object 42, the controller 180 can release the touch lock state of the first area 40a.

한편, 제어부(180)는 터치스크린(151) 화면 상에 특정 패턴을 가지는 터치 제스처가 입력되면[S122], 상기 입력된 터치 제스처의 패턴을 인식하고[S123], 메모리(160)에서 상기 인식된 패턴과 동일한 패턴을 가지는 터치 제스처를 검색한다[S124].If a touch gesture having a specific pattern is inputted on the screen of the touch screen 151 in step S122, the control unit 180 recognizes the pattern of the input touch gesture in step S123, A touch gesture having the same pattern as the pattern is searched (S124).

이때, 제어부(180)는 상기 메모리(160)에서 상기 인식된 패턴과 동일한 패턴을 가지는 터치 제스처를 검색할 수도 있고, 사용자의 유사도 설정에 따라 상기 메모리에서 상기 인식된 패턴과 유사한 패턴을 가지는 터치 제스처를 검색할 수도 있다. 일 예로, 사용자가 유사도를 80% 설정하면, 제어부(180)는 메모리(160)에서 사용자로부터 입력된 터치 제스처의 패턴과 80% 이상 유사한 터치 제스처를 검색할 수 있는 것이다. 상기 유사도 설정은, 이동 단말기(100)의 메뉴 기능 내에 구비되어, 사용자는 상기 이동 단말기(100)에 구비된 유사도 설정 메뉴를 이용하여 상기 유사도를 설정할 수 있다.At this time, the controller 180 may search for a touch gesture having the same pattern as the recognized pattern in the memory 160, or may search for a touch gesture having a pattern similar to the recognized pattern in the memory, . For example, when the user sets the similarity to 80%, the controller 180 can search for a touch gesture 80% or more similar to the pattern of the touch gesture input from the user in the memory 160. [ The similarity degree setting is provided in the menu function of the mobile terminal 100 so that the user can set the similarity degree using the similarity degree setting menu provided in the mobile terminal 100. [

한편, 제어부(180)는 상기 메모리(160)에서 상기 인식된 패턴과 동일한 패턴을 가지는 터치 제스처가 존재하면[S125], 터치스크린(151)의 터치 잠금을 해제하고[S126], 상기 터치스크린(151)의 화면 상에서 상기 입력된 터치 제스처가 인식된 영역 내에 위치하는 UI 객체의 기능 실행 잠금을 해제한다[S127].If there is a touch gesture having the same pattern as the recognized pattern in the memory 160 (S125), the controller 180 cancels the touch lock of the touch screen 151 (S126) 151 on the screen of the UI gesture (S127).

이어서, 제어부(180)는 상기 기능 실행 잠금이 해제된 상기 UI 객체의 기능을 실행한다[S128].Then, the control unit 180 executes the function of the UI object in which the function execution lock is released (S128).

이하, 도 15 내지 도 26을 참조하여, 터치 제스처를 이용하여 터치스크린(151)의 터치 잠금 해제, UI 객체의 기능 실행 잠금 해제 및 상기 UI 객체에 부여된 기능을 실행하는 과정에 대해 상세히 설명한다.Hereinafter, the process of unlocking the touch of the touch screen 151, unlocking the function execution of the UI object, and executing the function assigned to the UI object using the touch gesture will be described in detail with reference to FIGS. 15 to 26 .

먼저, 도 15의 (a)는 터치 잠금된 터치스크린(151)의 대기화면 상에 타종(他種)의 메뉴 기능들인 "통화" UI 객체(31a)와, "메시지" UI 객체(31b) 및 "인터넷" UI 객체(31c)가 도시되어 있다.15 (a) shows a "call" UI object 31a, a "message" UI object 31b, and a menu UI object 31a, which are menu functions of various kinds on the idle screen of the touch- An "Internet" UI object 31c is shown.

이때, 제어부(180)는 도 15의 (a)에 도시된 바와 같이, "통화" UI 객체(31a)와, "메시지" UI 객체(31b) 및 "인터넷" UI 객체(31c) 각각의 기능 실행 잠금 여부를 판별하고, "통화" UI 객체(31a)와, "메시지" UI 객체(31b) 및 "인터넷" UI 객체(31c)에 기능 실행 잠금 여부를 나타내는 식별자(51a, 51b)를 표시할 수 있다.At this time, as shown in FIG. 15 (a), the control unit 180 executes the function of each of the "call" UI object 31a, the "message" UI object 31b and the " It is possible to display the identifiers 51a and 51b indicating whether the function is locked or not in the "call" UI object 31a, the "message" UI object 31b, have.

즉, "통화" UI 객체(31a) 및 "메시지" UI 객체(31b)는 기능 실행이 잠금된 상태이고, 제어부(180)는 "통화" UI 객체(31a) 및 "메시지" UI 객체(31b) 내에 기능 실행 잠금 상태를 나타내는 제1 식별자(51a)를 표시할 수 있다. 또한, "인터넷" UI 객체(31c)는 기능 실행이 잠금되지 않은 상태이고, 제어부(180)는 "인터넷" UI 객체(31c) 내에 기능 실행이 잠금되지 않은 상태를 나타내는 제2 식별자(51b)를 표시할 수 있다. That is, the function execution is locked and the control unit 180 determines that the "call" UI object 31a and the "message" UI object 31b are in the " It is possible to display the first identifier 51a indicating the function execution lock state. In addition, the function execution is not locked in the "Internet" UI object 31c, and the control unit 180 sets the second identifier 51b indicating that the function execution is not locked in the " Can be displayed.

한편, 도 15의 (b)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 "메시지" UI 객체(31b) 상에 특정 패턴(14)을 가지는 터치 제스처가 인식되면, 메모리(160)에서 상기 인식된 패턴(14)과 동일한 패턴을 가지는 터치 제스처를 검색한다.On the other hand, as shown in FIG. 15 (b), when the touch gesture having the specific pattern 14 is recognized on the "message" UI object 31b, The touch gesture having the same pattern as the pattern 14 is searched.

사용자는 도 15의 (b)에서 터치스크린(151)에 직접 접촉 터치를 하거나, 또는 근접 센서(141)를 통해 터치스크린(151) 상에 근접 터치를 하여 "메시지" UI 객체(31b) 상에 터치 제스처를 입력할 수 있다.The user touches the touch screen 151 directly in FIG. 15 (b) or touches the touch screen 151 through the proximity sensor 141 to make a touch on the "message" UI object 31b You can enter a touch gesture.

한편, 도 15의 (b)에서 입력된 패턴(14)은 도 8 및 도 9에서 메모리(160)에 설정된 제2 터치 제스처(14)의 제2 패턴과 동일하므로, 제어부(180)는 도 15의 (c)에 도시된 바와 같이, 터치스크린(151)의 터치 잠금 해제 및 "메시지" UI 객체(31b)의 기능 실행 잠금을 해제하고, "메시지" UI 객체(31b)에 해당하는 기능인 "메시지" 메뉴를 실행한다.The pattern 14 input in FIG. 15 (b) is the same as the second pattern of the second touch gesture 14 set in the memory 160 in FIGS. 8 and 9, Unlocking the touch of the touch screen 151 and releasing the function execution of the "message" UI object 31b as shown in (c) of Fig. "Menu.

이때, 제어부(180)는 "메시지" UI 객체(31b) 상에 상기 패턴(14)을 가지는 터치 제스처가 인식되면, 상기 터치 제스처가 인식된 "메시지" UI 객체(31b)를 "통화" UI 객체(31a) 및 "인터넷" UI 객체(31c)와 서로 식별되게 표시할 수 있다.At this time, when the touch gesture having the pattern 14 is recognized on the "message" UI object 31b, the control unit 180 sets the "message" UI object 31b, Quot; Internet "UI object 31a and the" Internet " UI object 31c.

즉, 제어부(180)는 "메시지" UI 객체(31b) 상에 상기 패턴(14)을 가지는 터 치 제스처가 인식되면, "메시지" UI 객체(31b)의 투명도를 "통화" UI 객체(31a) 및 "인터넷" UI 객체(31c)와 다르게 하여 서로 식별되게 표시할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 "메시지" UI 객체(31b)에 하이라이트, 밑줄 및 배경색 등을 표시하여 "통화" UI 객체(31a) 및 "인터넷" UI 객체(31c)와 식별되게 표시할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 "메시지" UI 객체(31b)의 테두리를 강조하거나, 텍스트의 색상, 모양 및 속성을 변경하여 "통화" UI 객체(31a) 및 "인터넷" UI 객체(31c)와 서로 식별되게 표시할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 "메시지" UI 객체(31b)의 크기를 확대하여 "통화" UI 객체(31a) 및 "인터넷" UI 객체(31c)와 서로 식별되게 표시할 수도 있다.If the touch gesture having the pattern 14 is recognized on the "message" UI object 31b, the control unit 180 sets the transparency of the "message" UI object 31b to the "call" UI object 31a, And "Internet" UI object 31c. In addition, the control unit 180 may display highlight, underline, background color, and the like on the "message" UI object 31b to be distinguished from the "call" UI object 31a and the "internet" UI object 31c. In addition, the control unit 180 emphasizes the border of the "message" UI object 31b or changes the color, shape, and attributes of the text to create a "call" UI object 31a and an "internet" UI object 31c It can be marked to be distinguished. Also, the control unit 180 may enlarge the size of the "message" UI object 31b and display it so as to be distinguished from the "call" UI object 31a and the "internet" UI object 31c.

또한, 제어부(180)는 "메시지" UI 객체(31b) 상에 상기 패턴(14)을 가지는 터치 제스처가 인식되면, 도 15의 (b)에 도시된 바와 같이, "메시지" UI 객체(31b)의 세부 정보(52)를 "메시지" UI 객체(31b)의 주변에 표시할 수도 있다.If the touch gesture having the pattern 14 is recognized on the "message" UI object 31b, the control unit 180 displays the "message" UI object 31b as shown in FIG. 15 (b) The details 52 of the "message" UI object 31b.

그 다음으로, 도 16의 (a)는 터치 잠금된 터치스크린(151)의 대기화면 상에 동종(同種)의 메뉴 기능들인 "TOM", "KIM" 및 "JOHN" 연락처 UI 객체(33a, 33b, 33c)가 도시되어 있다.16 (a) shows a UI object 33a, 33b (corresponding to "TOM", "KIM", and "JOHN") which are the same kinds of menu functions on the idle screen of the touch- , And 33c are shown.

이때, 제어부(180)는 도 16의 (a)에 도시된 바와 같이, "TOM" 연락처 UI 객체(33a) 상에 특정 패턴(14)을 가지는 터치 제스처가 인식되면, 메모리(160)에서 상기 인식된 패턴(14)과 동일한 패턴을 가지는 터치 제스처를 검색한다.16 (a), when the touch gesture having the specific pattern 14 is recognized on the contact UI object 33a of the "TOM" The touch gesture having the same pattern as the pattern 14 is searched.

이때, 도 16의 (a)에서 입력된 패턴(14)은 도 8 및 도 9에서 메모리(160)에 설정된 제2 터치 제스처(14)의 제2 패턴과 동일하므로, 제어부(180)는 도 16의 (b) 에 도시된 바와 같이, 터치스크린(151)의 터치 잠금 해제 및 "TOM" 연락처 UI 객체(33a)의 기능 실행 잠금을 해제하고, "TOM" 연락처의 정보를 표시한다.16 (a) is the same as the second pattern of the second touch gesture 14 set in the memory 160 in FIGS. 8 and 9, Unlocks the touch of the touch screen 151 and unlocks the functions of the "TOM" contact UI object 33a and displays the information of the "TOM" contact, as shown in (b) of FIG.

그 다음으로, 도 17의 (a)는 사용자가 "TOM" 연락처 UI 객체(33a) 상에 특정 패턴(15)의 터치 제스처를 입력한 것을 도시하고 있다.Next, FIG. 17A shows that the user inputs a touch gesture of the specific pattern 15 on the "TOM" contact UI object 33a.

이때, 사용자로부터 입력된 터치 제스처의 패턴(15)은 도 8 및 도 9에서 메모리(160)에 설정된 제3 터치 제스처(15)의 제3 패턴과 동일하므로, 제어부(180)는 도 17의 (b)에 도시된 바와 같이, 터치스크린(151)의 터치 잠금 해제 및 "TOM" 연락처 UI 객체(33a)의 기능 실행 잠금을 해제하고, 무선 통신부(110)를 제어하여 "TOM" 연락처 내의 전화번호로 통화 연결을 시도한다.In this case, since the pattern 15 of the touch gesture input from the user is the same as the third pattern of the third touch gesture 15 set in the memory 160 in FIGS. 8 and 9, unlock the touch of the touch screen 151 and release the function execution lock of the "TOM" contact UI object 33a and control the wireless communication unit 110 to display the telephone number The call connection is attempted.

그 다음으로, 도 18의 (a)는 사용자가 "TOM" 연락처 UI 객체(33a) 상에 특정 패턴(16)의 터치 제스처를 입력한 것을 도시하고 있다.Next, FIG. 18A shows that the user has input a touch gesture of the specific pattern 16 on the "TOM" contact UI object 33a.

이때, 사용자로부터 입력된 터치 제스처의 패턴(15)은 도 8 및 도 9에서 메모리(160)에 설정된 제4 터치 제스처(16)의 제4 패턴과 동일하므로, 제어부(180)는 도 18의 (b)에 도시된 바와 같이, 터치스크린(151)의 터치 잠금 해제 및 "TOM" 연락처 UI 객체(33a)의 기능 실행 잠금을 해제하고, 메시지 작성창을 표시한다. 이때, 제어부(180)는 메시지 작성창을 통해 사용자로부터 메시지 내용 작성이 완료되면, 상기 작성된 메시지를 "TOM"에게 전송한다.Since the pattern 15 of the touch gesture input from the user is the same as the fourth pattern of the fourth touch gesture 16 set in the memory 160 in Figures 8 and 9, unlocking the touch screen 151 and releasing the function execution lock of the "TOM" contact UI object 33a, as shown in Fig. At this time, the control unit 180 transmits the created message to the "TOM" when the message content creation from the user is completed through the message creation window.

그 다음으로, 도 19의 (a)는 터치 잠금된 터치스크린(151)의 대기화면 상에 타종의 메뉴 기능들인 "Honesty.mp3", "파일 보관함" 및 "카메라" UI 객체(34a, 34b, 34c)가 도시되어 있다.19 (a) shows various types of menu functions "Honesty.mp3", "File Stack" and "Camera" UI objects 34a, 34b, and 34c on the idle screen of the touch- 34c are shown.

이때, 도 19의 (a)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 "Honesty.mp3" UI 객체(34a) 상에 특정 패턴(17)을 가지는 터치 제스처가 인식되면, 메모리(160)에서 상기 인식된 패턴(17)과 동일한 패턴을 가지는 터치 제스처를 검색한다.19 (a), when the touch gesture having the specific pattern 17 is recognized on the UI object 34a of "Honesty.mp3 ", the control unit 180 determines The touch gesture having the same pattern as the recognized pattern 17 is searched.

이때, 도 19의 (a)에서 입력된 패턴(17)은 도 8 및 도 9에서 메모리(160)에 설정된 제5 터치 제스처(17)의 제5 패턴과 동일하므로, 제어부(180)는 도 19의 (b)에 도시된 바와 같이, 터치스크린(151)의 터치 잠금 해제 및 "Honesty.mp3" UI 객체(34a)의 기능 실행 잠금을 해제하고, 메모리(160)에 구비된 MP3 어플리케이션을 구동하여 "Honesty.mp3" 파일을 재생한다.The pattern 17 input in FIG. 19 (a) is the same as the fifth pattern of the fifth touch gesture 17 set in the memory 160 in FIGS. 8 and 9, Unlocking the touch screen 151 and releasing the function execution lock of the "Honesty.mp3" UI object 34a, as shown in (b) of Fig. Play the file "Honesty.mp3".

그 다음으로, 도 20의 (a)는 사용자가 "파일 보관함" 메뉴 UI 객체(34b) 상에 특정 패턴(19)의 터치 제스처를 입력한 것을 도시하고 있다.Next, Figure 20 (a) shows that the user has entered a touch gesture of a particular pattern 19 on the "File Stack" menu UI object 34b.

이때, 사용자로부터 입력된 터치 제스처의 패턴(19)은 도 8 및 도 9에서 메모리(160)에 설정된 제7 터치 제스처(19)의 제7 패턴과 동일하므로, 제어부(180)는 도 20의 (b)에 도시된 바와 같이, 터치스크린(151)의 터치 잠금 해제 및 "파일 보관함" 메뉴 UI 객체(34b)의 기능 실행 잠금을 해제하고, 메모리(160)의 파일 보관함 내에 저장된 파일 목록을 표시한다.In this case, since the pattern 19 of the touch gesture input from the user is the same as the seventh pattern of the seventh touch gesture 19 set in the memory 160 in FIGS. 8 and 9, unlock the function of the touch unlocking of the touch screen 151 and the function of the "file locker" menu UI object 34b, and display the list of files stored in the file archive of the memory 160 .

그 다음으로, 도 21 및 도 22는 터치 잠금된 터치스크린(151)에 표시된 복수 이상의 UI 객체들 상에 터치 제스처가 입력되었을 경우, 터치 잠금 및 기능 실행 잠금 해제와, 상기 UI 객체들의 기능 실행 과정의 일 예들을 도시하고 있다.Next, FIGS. 21 and 22 illustrate a case where a touch gesture is input on a plurality of UI objects displayed on the touch-locked touch screen 151, touch lock and function execution unlocking, As shown in FIG.

즉, 도 21의 (a)는 사용자가 "Honesty.mp3" 및 "파일 보관함" UI 객체(34a, 34b) 상에 특정 패턴(14)의 터치 제스처를 입력한 것을 도시하고 있다.21A shows that the user has input a touch gesture of a specific pattern 14 on the "Honesty.mp3" and "File Stack" UI objects 34a and 34b.

즉, 제어부(180)는 메모리(160)에서 상기 입력된 터치 제스처의 패턴(14)을 인식하고, 상기 인식된 패턴(14)과 동일한 패턴을 가지는 터치 제스처를 검색한다. That is, the control unit 180 recognizes the input pattern 14 of the touch gesture in the memory 160 and searches for the touch gesture having the same pattern as the recognized pattern 14. [

이때, 상기 인식된 터치 제스처의 패턴(14)은 도 8 및 도 9에서 메모리(160)에 설정된 제2 터치 제스처(14)의 제2 패턴과 동일하므로, 제어부(180)는 도 21의 (b) 내지 (d)에 도시된 바와 같이, 터치스크린(151)의 터치 잠금을 해제하고, 상기 터치스크린(151) 상에서 상기 패턴(14)이 인식된 영역에 위치하는 "Honesty.mp3" 및 "파일 보관함" UI 객체(34a, 34b)의 기능 실행 잠금을 해제하고, "Honesty.mp3" 및 "파일 보관함" UI 객체(34a, 34b)의 기능을 실행한다.Since the recognized pattern 14 of the touch gesture is the same as the second pattern of the second touch gesture 14 set in the memory 160 in Figures 8 and 9, Quot; Honesty.mp3 "and" file " located in the area where the pattern 14 is recognized on the touch screen 151, as shown in FIGS. Lock "UI objects 34a, 34b and executes the functions of" Honesty.mp3 "and" File Stack "UI objects 34a and 34b.

이때, 도 21의 (b)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 터치스크린(151) 상에 "Honesty.mp3" 및 "파일 보관함" UI 객체(34a, 34b)의 기능을 나열한 리스트(35)를 표시하고, 상기 리스트 상에서 "MP3 재생"이 선택되면, 도 21의 (c)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 메모리(160)에 구비된 MP3 어플리케이션을 구동하고, "Honesty.mp3"(34a)을 재생한다.21 (b), the control unit 180 displays a list 35 of the functions of the "Honesty.mp3" and "File Stack" UI objects 34a and 34b on the touch screen 151 , The control unit 180 drives the MP3 application provided in the memory 160 and displays the message "Honesty.mp3 ", as shown in FIG. 21 (c) (34a) is reproduced.

또한, 도 21의 (d)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 "Honesty.mp3" 및 "파일 보관함" UI 객체(34a, 34b)의 기능들을 각각 실행하고, 상기 각각의 기능 실행 화면들을 터치스크린(151)의 한 화면 상에 표시한다.21 (d), the control unit 180 executes the functions of the "Honesty.mp3" and the "file archive" UI objects 34a and 34b, respectively, And displays it on one screen of the touch screen 151.

그 다음으로, 도 22의 (a)는 터치 잠금된 터치스크린(151)의 대기화면 상에 동종(同種)의 메뉴 기능들인 "TOM", "KIM" 및 "JOHN" 연락처 UI 객체(33a, 33b, 33c)가 도시되어 있다.22 (a) shows a UI object 33a, 33b (" TOM ", " KIM ", "JOHN") of the same kind on the idle screen of the touch- , And 33c are shown.

이때, 제어부(180)는 도 22의 (a)에 도시된 바와 같이, "TOM" 및 "KIM" 연락 처 UI 객체(33a, 33b) 상에 특정 패턴(16)을 가지는 터치 제스처가 인식되면, 메모리(160)에서 상기 인식된 패턴(16)과 동일한 패턴을 가지는 터치 제스처를 검색한다.22 (a), when the controller 180 recognizes a touch gesture having a specific pattern 16 on the "TOM" and "KIM" contact destination UI objects 33a, 33b, And searches the memory 160 for a touch gesture having the same pattern as the recognized pattern 16. [

이때, 도 22의 (a)에서 입력된 패턴(14)은 도 8 및 도 9에서 메모리(160)에 설정된 제4 터치 제스처(16)의 제4 패턴과 동일하므로, 제어부(180)는 도 22의 (b)에 도시된 바와 같이, 터치스크린(151)의 터치 잠금을 해제하고, "TOM" 및 "KIM" 연락처 UI 객체(33a, 33b)의 기능 실행 잠금을 해제하고, "TOM" 및 "KIM"에게 전송할 메시지 작성창을 표시한다. 이때, 제어부(180)는 메시지 작성창을 통해 사용자로부터 메시지 내용 작성이 완료되면, 상기 작성된 메시지를 "TOM" 및 "KIM"에게 전송한다.Since the pattern 14 input in FIG. 22 (a) is the same as the fourth pattern of the fourth touch gesture 16 set in the memory 160 in FIGS. 8 and 9, Unlock the touch of the touch screen 151 and unlock the function execution of the "TOM" and "KIM" contact UI objects 33a, 33b as shown in (b) of FIG. KIM ". At this time, the control unit 180 transmits the created message to "TOM" and "KIM"

그 다음으로, 도 23 내지 도 26은 터치 잠금된 터치스크린(151) 상에서 UI 객체들이 표시되지 않은 영역 상에 터치 제스처가 입력되었을 경우, 터치 잠금 및 기능 실행 잠금 해제와, 상기 UI 객체들의 기능 실행 과정의 일 예들을 도시하고 있다.Next, FIGS. 23 to 26 illustrate a case where a touch gesture is input on an area where UI objects are not displayed on the touch-locked touch screen 151, &Lt; / RTI &gt;

즉, 도 23의 (a)는 터치 잠금된 터치스크린(151)의 대기화면 상에 타종(他種)의 메뉴 기능들인 "통화" UI 객체(31a)와, "메시지" UI 객체(31b) 및 "인터넷" UI 객체(31c)가 도시되어 있고, 사용자가 터치스크린(151) 상에서 상기 UI 객체들(31a, 31b, 31c)이 표시되지 않은 영역에 특정 패턴(14)을 가지는 터치 제스처를 입력한 것을 도시하고 있다.23 (a) shows a "call" UI object 31a, a "message" UI object 31b, and a menu UI object 31a, which are menu functions of various kinds on the idle screen of the touch- An "Internet" UI object 31c is shown, and a user inputs a touch gesture having a specific pattern 14 in an area where the UI objects 31a, 31b, and 31c are not displayed on the touch screen 151 .

이때, 사용자로부터 입력된 터치 제스처의 패턴(14)은 도 8 및 도 9에서 메 모리(160)에 설정된 제2 터치 제스처(14)의 제2 패턴과 동일하므로, 제어부(180)는 도 23의 (b)에 도시된 바와 같이, 터치스크린(151)의 터치 잠금 해제 및 터치스크린(151) 상에서 기능 실행이 잠금된 상기 UI 객체들(31a, 31b, 31c)의 기능 실행 잠금을 해제하고, 터치스크린(151) 상에서 기능 실행이 가능한 UI 객체들(31a, 31b, 31c)의 기능 목록(36)을 표시한다.Since the pattern 14 of the touch gesture input from the user is the same as the second pattern of the second touch gesture 14 set in the memory 160 in FIGS. 8 and 9, (b), the function execution lock of the UI objects 31a, 31b, and 31c with the unlocked touch of the touch screen 151 and the execution of the function on the touch screen 151 is released, And displays the function list 36 of the UI objects 31a, 31b, and 31c capable of executing functions on the screen 151. [

이때, 사용자가 "메시지" 기능을 선택하면, 도 23의 (c)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 터치스크린(151) 화면 상에 메시지 메뉴를 실행한다.At this time, if the user selects the "message" function, the control unit 180 executes a message menu on the screen of the touch screen 151, as shown in FIG. 23C.

그 다음으로, 도 24의 (a)는 터치 잠금된 터치스크린(151)의 대기화면 상에 동종(同種)의 메뉴 기능들인 "TOM" 연락처 UI 객체(33a)와, "KIM" 연락처 UI 객체(33b) 및 "JOHN" 연락처 UI 객체(33c)가 도시되어 있고, 사용자가 터치스크린(151) 상에서 상기 연락처 UI 객체들(33a, 33b, 33c)이 표시되지 않은 영역에 특정 패턴(15)을 가지는 터치 제스처를 입력한 것을 도시하고 있다.24 (a) shows a "TOM" contact UI object 33a and a "KIM" contact UI object 33a, which are the same kind of menu functions, on the idle screen of the touch-locked touch screen 151 33b and a contact UI object 33c are shown and a user has a specific pattern 15 on an area where the contact UI objects 33a, 33b, 33c are not displayed on the touch screen 151 A touch gesture is input.

이때, 사용자로부터 입력된 터치 제스처의 패턴(15)은 도 8 및 도 9에서 메모리(160)에 설정된 제3 터치 제스처(15)의 제3 패턴과 동일하므로, 제어부(180)는 도 24의 (b)에 도시된 바와 같이, 터치스크린(151)의 터치 잠금 해제 및 터치스크린(151) 상에서 기능 실행이 잠금된 상기 연락처 UI 객체들(33a, 33b, 33c)의 기능 실행 잠금을 해제하고, 터치스크린(151) 상에서 기능 실행이 가능한 연락처 UI 객체들(33a, 33b, 33c)의 기능 목록(37)을 표시한다.The pattern 15 of the touch gesture inputted from the user is the same as the third pattern of the third touch gesture 15 set in the memory 160 in FIGS. 8 and 9, unlocking of the functions of the contact UI objects 33a, 33b, and 33c with the touch execution of the touch screen 151 and the function execution on the touch screen 151 being unlocked is released, And displays the function list 37 of the contact UI objects 33a, 33b, and 33c capable of performing functions on the screen 151. [

이때, 도 24의 (c)에 도시된 바와 같이, "TOM" 연락처가 선택되면, 제어부(180)는 무선 통신부를 제어하여 "TOM" 연락처내의 전화번호로 통화 연결을 시도 한다.At this time, as shown in (c) of FIG. 24, when the "TOM" contact is selected, the control unit 180 controls the wireless communication unit to try to make a call connection to the telephone number in the "TOM" contact.

또한, 도 24의 (d)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 도 24의 (c)에 도시된 기능 목록(37)을 표시하지 않을 수도 있다. 이 경우, 사용자가 기능 실행 잠금이 해제된 연락처 UI 객체들(33a, 33b, 33c) 중 "TOM" 연락처 UI 객체(33a)를 선택하면, 제어부(180)는 도 24의 (c)에서와 같이, 무선 통신부를 제어하여 "TOM" 연락처내의 전화번호로 통화 연결을 시도한다.24 (d), the control unit 180 may not display the function list 37 shown in FIG. 24 (c). In this case, when the user selects the "TOM" contact UI object 33a among the contact UI objects 33a, 33b, 33c whose function execution lock has been released, , The wireless communication unit is controlled to attempt to establish a call to a telephone number in the "TOM" contact.

그 다음으로, 도 25의 (a)는 터치 잠금된 터치스크린(151)의 대기화면 상에 타종(他種)의 메뉴 기능들인 "TOM" 연락처 UI 객체(33a)와, "파일 보관함" 메뉴 객체(34b) 및 "JOHN" 연락처 UI 객체(33c)가 도시되어 있고, 사용자가 터치스크린(151) 상에서 상기 UI 객체들(33a, 34b, 33c)이 표시되지 않은 영역에 특정 패턴(15)을 가지는 터치 제스처를 입력한 것을 도시하고 있다.Next, Fig. 25 (a) shows a "TOM" contact UI object 33a, which is a menu function of different kinds, on the idle screen of the touch-locked touch screen 151, And a contact UI object 33c are displayed on the touch screen 151 and the user has a specific pattern 15 in an area where the UI objects 33a, 34b and 33c are not displayed on the touch screen 151 A touch gesture is input.

이때, 사용자로부터 입력된 터치 제스처의 패턴(15)은 도 8 및 도 9에서 메모리(160)에 설정된 제3 터치 제스처(15)의 제3 패턴과 동일하기 때문에, 터치스크린(151)의 터치 잠금을 해제하고, 상기 UI 객체들(33a, 34b, 33c)의 기능 실행 잠금을 해제한다.At this time, since the pattern 15 of the touch gesture input from the user is the same as the third pattern of the third touch gesture 15 set in the memory 160 in FIGS. 8 and 9, And releases the function execution lock of the UI objects 33a, 34b, and 33c.

이때, 상기 메모리(160)에 설정된 제3 터치 제스처(15)에는 "통화" 기능이 매핑되어 있기 때문에, 제어부(180)는 도 25의 (a)에 도시된 바와 같이, 상기 UI 객체들(33a, 34b, 33c) 중 "통화"와 관련된 UI 객체들(33a, 33c)을 검색하고, 상기 검색된 "TOM" 연락처 UI 객체(33a) 및 "JOHN" 연락처 UI 객체(33c)를 "파일 보관함" 메뉴 객체(34b)와 서로 식별되게 표시할 수 있다.Since the 'call' function is mapped to the third touch gesture 15 set in the memory 160, the control unit 180 controls the UI objects 33a 'and 33b' as shown in FIG. 25 (a) The contact UI object 33a and the contact UI object 33c of the retrieved "TOM" are retrieved from the "file archive" menu 34a, 33b, 33c, And can be displayed so as to be distinguished from each other with the object 34b.

즉, 제어부(180)는 상기 UI 객체들(33a, 34b, 33c) 중 "통화"와 관련된 "TOM" 연락처 UI 객체(33a) 및 "JOHN" 연락처 UI 객체(33c)를 "파일 보관함" 메뉴 객체(34b)와 서로 식별되게 표시함으로써, 사용자가 터치스크린(151) 화면 상에서 자신이 입력한 터치 제스처(15)와 관련된 UI 객체들(33a, 33c)을 쉽게 알 수 있는 것이다.That is, the control unit 180 stores the "TOM" contact UI object 33a and the "JOHN" contact UI object 33c associated with the "call" among the UI objects 33a, 34b, The user can easily recognize the UI objects 33a and 33c related to the touch gesture 15 inputted by the user on the touch screen 151 screen.

이때, 제어부(180)는 "TOM" 연락처 UI 객체(33a) 및 "JOHN" 연락처 UI 객체(33c)의 투명도를 "파일 보관함" 메뉴 객체(34b)와 다르게 하여 서로 식별되게 표시할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 "TOM" 연락처 UI 객체(33a) 및 "JOHN" 연락처 UI 객체(33c)에 하이라이트, 밑줄 및 배경색 등을 표시하여 "파일 보관함" 메뉴 객체(34b)와 식별되게 표시할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 "TOM" 연락처 UI 객체(33a) 및 "JOHN" 연락처 UI 객체(33c)의 테두리를 강조하거나, 텍스트의 색상, 모양 및 속성을 변경하여 "파일 보관함" 메뉴 객체(34b)와 서로 식별되게 표시할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 "TOM" 연락처 UI 객체(33a) 및 "JOHN" 연락처 UI 객체(33c)의 크기를 확대하여 "파일 보관함" 메뉴 객체(34b)와 서로 식별되게 표시할 수도 있다.At this time, the controller 180 can display the "TOM" contact UI object 33a and the "JOHN" contact UI object 33c with transparency different from the "file storage" menu object 34b so as to be distinguished from each other. In addition, the control unit 180 displays highlight, underline, background color, and the like on the "TOM" contact UI object 33a and the "JOHN" contact UI object 33c to be distinguished from the "file archive" menu object 34b . In addition, the control unit 180 may enhance the border of the "TOM" contact UI object 33a and the "JOHN" contact UI object 33c or change the color, shape, Can be distinguished from each other. In addition, the controller 180 may enlarge the size of the "TOM" contact UI object 33a and the "JOHN" contact UI object 33c and display them so as to be distinguished from the "file archive" menu object 34b.

한편, 사용자가 도 25의 (a)에서 "TOM" 연락처 UI 객체(33a)를 선택하면, 제어부(180)는 도 25의 (b)에서와 같이, 무선 통신부를 제어하여 "TOM" 연락처내의 전화번호로 통화 연결을 시도한다.On the other hand, when the user selects the "TOM" contact UI object 33a in FIG. 25A, the control unit 180 controls the wireless communication unit as shown in FIG. 25 (b) Try to connect the call to the number.

그 다음으로, 도 26의 (a)는 터치 잠금된 터치스크린(151)의 대기화면 상에 타종(他種)의 메뉴 기능들인 "Honesty.mp3" UI 객체(34a)와, "파일 보관함" UI 객 체(34b) 및 "카메라" 메뉴 UI 객체(34c)가 도시되어 있고, 사용자가 터치스크린(151) 상에서 상기 UI 객체들(34a, 34b, 34c)이 표시되지 않은 영역에 특정 패턴(15)을 가지는 터치 제스처를 입력한 것을 도시하고 있다.26 (a) shows a UI object 34a of "Honesty.mp3" which is a menu function of a different kind on the idle screen of the touch-locked touch screen 151, Object 34b and a "camera" menu UI object 34c are shown, and a user selects a specific pattern 15 on an area where the UI objects 34a, 34b, and 34c are not displayed on the touch screen 151. [ A touch gesture having a touch point is input.

이때, 사용자로부터 입력된 터치 제스처의 패턴(15)은 도 8 및 도 9에서 메모리(160)에 설정된 제3 터치 제스처(15)의 제3 패턴과 동일하기 때문에, 터치스크린(151)의 터치 잠금을 해제하고, 상기 UI 객체들(33a, 34b, 33c)의 기능 실행 잠금을 해제한다.At this time, since the pattern 15 of the touch gesture input from the user is the same as the third pattern of the third touch gesture 15 set in the memory 160 in FIGS. 8 and 9, And releases the function execution lock of the UI objects 33a, 34b, and 33c.

이때, 상기 메모리(160)에 설정된 제3 터치 제스처(15)에는 "통화" 기능이 매핑되어 있기 때문에, 제어부(180)는 도 26의 (a)에 도시된 바와 같이, 상기 UI 객체들(34a, 34b, 34c) 중 "통화"와 관련된 UI 객체들을 검색한다.Since the 'call' function is mapped to the third touch gesture 15 set in the memory 160, the control unit 180 controls the UI objects 34a 'and 34b' as shown in FIG. 26 (a) , 34b, and 34c among the UI objects related to "call &quot;.

이때, 도 26의 (a)에는 "통화"와 관련된 연락처 UI 객체가 존재하지 않기 때문에, 제어부(180)는 도 26의 (b)에 도시된 바와 같이, 터치스크린(151) 화면 상에 통화 연결을 위한 전화번호 입력창을 표시한다.Since the contact UI object related to the "call" does not exist in FIG. 26 (a), the controller 180 displays a call connection To display a telephone number input window.

이상, 본 발명의 제1 실시예에서는 터치 제스처를 이용하여 터치스크린(151)의 터치 잠금 해제, UI 객체의 기능 실행 잠금 해제 및 UI 객체의 기능 실행 과정에 대해 상세히 설명하였다.As described above, in the first embodiment of the present invention, the process of unlocking the touch of the touch screen 151, unlocking the function execution of the UI object, and executing the function of the UI object using the touch gesture has been described in detail.

이하의 도 27 내지 38에서는 터치스크린(151) 화면 상에 터치 제스처가 입력되면, 상기 입력된 터치 제스처 주변에 상기 터치 제스처에 등록된 기능, 정보 및 메뉴 아이콘들을 정렬하여 표시함으로써, 사용자가 복잡한 메뉴 조작 없이 간단하게 터치 제스처를 이용하여 자신이 사용하고자 하는 기능 아이콘 및 선호 메뉴들을 표시 및 이용할 수 있는 본 발명의 제2 실시예에 대해 상세히 설명한다.27 to 38, when a touch gesture is input on the screen of the touch screen 151, functions, information, and menu icons registered in the touch gesture are arranged and displayed in the vicinity of the input touch gesture, A second embodiment of the present invention in which function icons and preference menus that the user desires to use can be displayed and used by simply using a touch gesture without any operation.

<제2 실시예>&Lt; Embodiment 2 >

도 27은 본 발명의 제2 실시예에 따른 터치 제스처 설정 과정을 나타낸 흐름도이다.FIG. 27 is a flowchart illustrating a touch gesture setting process according to the second embodiment of the present invention.

도 28 및 도 29는 본 발명의 제2 실시예에 따른 터치 제스처 설정 과정을 나타낸 화면 상태도이다.28 and 29 are screen state diagrams illustrating a touch gesture setting process according to the second embodiment of the present invention.

이하, 도 27 내지 도 29를 참조하여, 본 발명의 제2 실시예에 따른 제어부(180)의 복수 이상의 기능들이 등록된 터치 제스처의 설정 과정에 대해 상세히 설명한다.Hereinafter, the setting process of the touch gesture in which a plurality of functions of the controller 180 according to the second embodiment of the present invention are registered will be described in detail with reference to FIGS. 27 to 29. FIG.

먼저, 도 27을 참조하면, 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 터치스크린(151)을 통해 사용자로부터 본 발명의 제2 실시예에 따른 터치 제스처 설정 메뉴가 선택되면, 터치스크린(151) 화면 상에 상기 터치 제스처 설정 메뉴를 표시한다[S212].27, when the touch gesture setting menu according to the second embodiment of the present invention is selected from the user through the touch screen 151, the controller 180 of the mobile terminal 100 displays the touch screen 151, And displays the touch gesture setting menu on the screen (S212).

제어부(180)는 상기 터치 제스처 설정 메뉴 상에서 사용자로부터 특정 패턴을 가지는 터치 제스처 입력[S212] 및 상기 입력된 터치 제스처와 연계할 복수 이상의 기능이 설정되면[S213], 상기 설정된 복수 이상의 기능들을 상기 터치 제스처의 패턴과 서로 연계시켜 메모리(160)에 저장한다[S214].The control unit 180 displays a touch gesture input S212 having a specific pattern from the user on the touch gesture setting menu and a plurality of functions to be associated with the input touch gesture S213, And stores it in the memory 160 in association with the pattern of the gesture (S214).

즉, 도 28의 (a)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 "3. 터치 제스처 설정" 메뉴(61)가 선택되면, 도 28의 (b)에 도시된 바와 같이, 터치 제스처 입력창(12a) 및 터치 제스처 기능 설정창(12b)을 표시한다.28 (a), when the "3. Touch gesture setting" menu 61 is selected, the controller 180 sets the touch gesture input window The touch gesture function setting window 12a and the touch gesture function setting window 12b.

도 28의 (b)는 터치 제스처 입력창(12a)을 통해 사용자로부터 제1 패턴("∧")을 가지는 제1 터치 제스처(62)가 입력되고, 터치 제스처 기능 설정창(12b)에는 "복사"와, "이동"과, "붙여넣기" 및 "삭제" 기능이 설정된 것을 도시하고 있다.28B shows a case where the first touch gesture 62 having the first pattern ("") is input from the user through the touch gesture input window 12a, And " Paste "and" Delete "functions are set.

이때, 사용자는 제1 터치 제스처(62)의 제1 패턴("∧")을 터치스크린(151)에 접촉 터치하여 입력할 수 있고, 터치스크린(151)에 구비된 근접 센서(141)에 상기 제1 패턴("∧")을 근접 터치하여 입력할 수 있다. 이하의 본 발명에서 거론되는 터치 방식은, "접촉 터치" 및 "근접 터치"를 모두 포함한다. At this time, the user can touch and input the first pattern ("∧") of the first touch gesture 62 to the touch screen 151, and the proximity sensor 141 provided on the touch screen 151 The first pattern ("" The following touch methods discussed in the present invention include both "contact touch" and "proximity touch ".

한편, 제어부(180)는 도 28의 (b)에서 설정된 "복사"와, "이동"과, "붙여넣기" 및 "삭제" 기능을 제1 터치 제스처(62)와 연계시켜 메모리(160)에 저장한다.On the other hand, the controller 180 associates the "copy", "move", "paste", and "delete" functions set in FIG. 28B with the first touch gesture 62, .

일 예로, 도 28의 (b)에 도시된 제1 터치 제스처(62)가 메모리(160)에 설정된 상태이고, 터치스크린(151)의 대기화면 또는 메뉴화면 상에 컨텐츠가 표시된 경우, 제어부(180)는 사용자로부터 상기 컨텐츠 상에 제1 터치 제스처(62)와 동일한 터치 제스처가 인식되면, 상기 컨텐츠 상에 상기 제1 터치 제스처(62)와 연계된 "복사"와, "이동"과, "붙여넣기" 및 "삭제" 기능을 나타내는 UI 객체들을 표시하고, 상기 UI 객체들 중 어느 하나가 선택되면, 상기 UI 객체에 해당하는 기능을 상기 컨텐츠에 적용하는 것이다.For example, when the first touch gesture 62 shown in FIG. 28B is set in the memory 160 and the content is displayed on the idle screen or the menu screen of the touch screen 151, the controller 180 Quot ;, " move ", "pasted ", " pasted ", " pasted "Quot; delete "and" delete &quot; functions. When one of the UI objects is selected, the function corresponding to the UI object is applied to the content.

한편, 상기 터치 제스처 입력창(12a)에 설정할 수 있는 기능들은, 터치스크린(151)의 대기화면 또는 메뉴화면 상에 표시된 컨텐츠의 복사(Copy), 이동(Move), 붙여넣기(Paste), 삭제(Delete), 배경화면설정(Wallpaper), 숨기기(Hide), 보이 기(Show), 확대(Zoom In), 축소(Zoom Out), 첨부(Attach), 캡처(Capture), 녹음(Recording), 추가(Add), 편집(Edit), 보기(View), 정렬(Sort), 검색(Search) 등의 기능이 될 수 있고, 상기 컨텐츠의 상세 정보, 부가 정보 및 실행 정보 등의 내용이 될 수 있다.The functions that can be set in the touch gesture input window 12a include copying, moving, pasting, and deleting the content displayed on the idle screen or the menu screen of the touch screen 151 Delete, Attach, Capture, Recording, Add, Wallpaper, Hide, Show, Zoom In, Zoom Out, And may be functions such as Add, Edit, View, Sort, Search, and the like, and may include details of the content, additional information, execution information, and the like.

또한, 상기 터치 제스처 입력창(12a)에 설정할 수 있는 기능들은, 옵션 메뉴, 사용자가 설정한 선호 메뉴, 선호 방송 채널, 통화 연결을 위한 단축 번호, 웹 즐겨찾기 등이 될 수도 있다.The functions that can be set in the touch gesture input window 12a may be an option menu, a preference menu set by a user, a favorite broadcast channel, a shortcut number for a call connection, a web favorite, and the like.

즉, 사용자는 상기 터치 제스처 입력창(12a)을 통해 이동 단말기(100)에 구비된 모든 컨텐츠의 동작 제어를 위한 기능 및 메뉴 기능들을 전부 설정할 수 있는 것이다.That is, the user can set all functions and menu functions for controlling the operation of all the contents provided in the mobile terminal 100 through the touch gesture input window 12a.

이때, 상기 컨텐츠는, 텍스트와, 이미지와, 수신된 메시지와, 폰북 내의 연락처 정보와, 오디오 파일과, 사진 파일과, 동영상 파일과, 게임 파일과, 스케줄 정보와, 문서 파일과, 전자 사전 파일과, 계산기 파일과, 웹페이지 주소 정보들이 포함될 수 있다. 즉, 상기 컨텐츠는, 이동 단말기(100)의 메뉴 기능 내에 존재하는 모든 데이터를 포함한다. 또한, 상기 연락처 정보는, 상대방의 휴대 전화 번호, 성명, 집 전화 번호, 이메일 주소 등으로 구성될 수 있다.At this time, the contents may include at least one of text, an image, a received message, contact information in a phonebook, an audio file, a picture file, a moving picture file, a game file, a schedule file, A calculator file, and web page address information. That is, the content includes all data existing in the menu function of the mobile terminal 100. The contact information may include a mobile phone number, a name, a home telephone number, and an e-mail address of the other party.

한편, 도 28의 (c)는 터치 제스처 입력창(12a)을 통해 사용자로부터 제2 패턴(">")을 가지는 제2 터치 제스처(63)가 입력되고, 터치 제스처 기능 설정창(12b)에는 "속성 정보" 및 "부가 정보" 기능이 설정된 것을 도시하고 있다.28 (c), the second touch gesture 63 having the second pattern ("") is input from the user through the touch gesture input window 12a, and the touch gesture function setting window 12b has the " Attribute information "and" additional information "functions are set.

제어부(180)는 도 28의 (c)에서 설정된 "속성 정보" 및 "부가 정보" 기능을 제2 터치 제스처(63)와 연계시켜 메모리(160)에 저장한다.The control unit 180 associates the "attribute information" and "additional information" functions set in (c) of FIG. 28 with the second touch gesture 63 and stores them in the memory 160.

일 예로, 도 28의 (c)에 도시된 제2 터치 제스처(63)가 메모리(160)에 설정된 상태이고, 터치스크린(151)의 대기화면 또는 메뉴화면 상에 컨텐츠가 표시된 경우, 제어부(180)는 사용자로부터 상기 컨텐츠 상에 제2 터치 제스처(63)와 동일한 터치 제스처가 인식되면, 상기 컨텐츠 상에 상기 제1 터치 제스처(62)와 연계된 "속성 정보" 및 "부가 정보"를 나타내는 UI 객체들을 표시하고, 상기 UI 객체들 중 어느 하나가 선택되면, 상기 UI 객체에 해당하는 정보를 표시하는 것이다. 이때, 상기 "속성 정보" 및 "부가 정보"는 사용자에 의해 기 설정된 컨텐츠 또는 메뉴에 대한 정보가 될 수 있고, 상기 터치 제스처가 입력된 컨텐츠에 대한 정보가 될 수도 있다.For example, when the second touch gesture 63 shown in FIG. 28C is set in the memory 160 and the content is displayed on the idle screen or the menu screen of the touch screen 151, the controller 180 (UI) indicating "attribute information" and "additional information" associated with the first touch gesture 62 on the content, if the same touch gesture as the second touch gesture 63 is recognized by the user from the user And displays information corresponding to the UI object when one of the UI objects is selected. Here, the "attribute information" and "additional information" may be information on a content or a menu predetermined by the user, and the touch gesture may be information on the inputted content.

그 다음으로, 도 28의 (d)는 터치 제스처 입력창(12a)을 통해 사용자로부터 제3 패턴("<")을 가지는 제3 터치 제스처(64)가 입력되고, 터치 제스처 기능 설정창(12b)에는 "선호 메뉴" 기능이 설정된 것을 도시하고 있다.28D, a third touch gesture 64 having a third pattern ("") is input from the user through the touch gesture input window 12a, and the touch gesture function setting window 12b, Shows that the "preference menu" function is set.

제어부(180)는 도 28의 (c)에서 설정된 "선호 메뉴" 기능을 제3 터치 제스처(64)와 연계시켜 메모리(160)에 저장한다.The control unit 180 stores the "preference menu" function set in (c) of FIG. 28 in the memory 160 in association with the third touch gesture 64.

일 예로, 도 28의 (d)에 도시된 제3 터치 제스처(64)가 메모리(160)에 설정된 상태인 경우, 제어부(180)는 터치스크린(151)의 대기화면 또는 메뉴화면 상에 제3 터치 제스처(64)와 동일한 터치 제스처가 인식되면, 상기 대기화면 또는 메뉴화면 상에 상기 제3 터치 제스처(64)와 연계된 "선호 메뉴"들을 나타내는 UI 객체들을 표시하고, 상기 UI 객체들 중 어느 하나가 선택되면, 상기 UI 객체에 해당하 는 메뉴를 실행하는 것이다. 이때, 상기 "선호 메뉴"는 사용자 자신이 주로 사용하는 메뉴들을 미리 설정한 것을 뜻한다. For example, when the third touch gesture 64 shown in FIG. 28 (d) is set in the memory 160, the control unit 180 controls the third touch gesture 64 on the idle screen or the menu screen of the touch screen 151 When the same touch gesture as the touch gesture 64 is recognized, displays UI objects representing "preference menus" associated with the third touch gesture 64 on the idle screen or menu screen, If one is selected, a menu corresponding to the UI object is executed. Here, the "preference menu" means that the menus that the user himself / herself mainly uses are set in advance.

그 다음으로, 도 29의 (a)는 터치 제스처 입력창(12a)을 통해 사용자로부터 제4 패턴("C")을 가지는 제4 터치 제스처(65)가 입력되고, 터치 제스처 기능 설정창(12b)에는 "단축 번호" 기능이 설정된 것을 도시하고 있다.29A shows a case where a fourth touch gesture 65 having a fourth pattern ("C ") is inputted from the user through the touch gesture input window 12a, and the touch gesture function setting window 12b, Shows that the "abbreviated number" function is set.

제어부(180)는 도 29의 (a)에서 설정된 "단축 번호" 기능을 제4 터치 제스처(65)와 연계시켜 메모리(160)에 저장한다.The controller 180 associates the "shortcut number" function set in (a) of FIG. 29 with the fourth touch gesture 65 and stores it in the memory 160.

이하, 표 1을 참조하여 본 명세서에서 기술된 "단축 번호"에 대해 설명한다.Hereinafter, the "abbreviated number" described in this specification will be described with reference to Table 1.

단축 번호Abbreviation number namename Phone numberPhone number 1One SAMSAM 010-111-xxx2010-111-xxx2 22 KIMKIM 010-112-xxx3010-112-xxx3 33 LEELEE 010-112-xx21010-112-xx21

표 1에 도시된 바와 같이, 상기 "단축 번호"는 통화 연결을 위한 단축키로써, 특정 숫자와 상대방의 전화번호가 서로 연계된 것을 뜻한다. 즉, 표 1을 예를 들면, 사용자가 단축 번호 "1"을 짧게 또는 길게 입력하면, 제어부(180)는 메모리(160)에 구비된 폰북에서 상기 단축 번호 "1"과 연계된 "010-111-xxx2" 전화번호를 검색하고, 무선 통신부(110)를 제어하여 상기 검색된 "010-111-xxx2" 전화번호로 통화를 연결하는 것이다.As shown in Table 1, the "abbreviated number" is a shortcut key for a call connection, meaning that a specific number and a phone number of the other party are linked to each other. For example, if the user inputs the short cut number "1" for a short time or longer, the control unit 180 determines that the phone book stored in the memory 160 has "010-111 quot; -xxx2 "telephone number and controls the wireless communication unit 110 to connect the telephone call to the searched" 010-111-xxx2 "telephone number.

한편, 도 29의 (a)에 도시된 제4 터치 제스처(65)가 메모리(160)에 설정된 상태인 경우, 제어부(180)는 터치스크린(151)의 대기화면 또는 메뉴화면 상에 제4 터치 제스처(65)와 동일한 터치 제스처가 인식되면, 상기 대기화면 또는 메뉴화면 상에 상기 제4 터치 제스처(65)와 연계된 "단축 번호"들을 나타내는 UI 객체들을 표시하고, 상기 UI 객체들 중 어느 하나가 선택되면, 상기 UI 객체에 해당하는 "단축 번호"와 매핑된 전화번호로 통화 연결을 시도한다.On the other hand, when the fourth touch gesture 65 shown in FIG. 29 (a) is set in the memory 160, the control unit 180 displays a standby screen of the touch screen 151 or a fourth touch Displays UI objects representing "abbreviated numbers" associated with the fourth touch gesture 65 on the idle screen or menu screen when the same touch gesture as the gesture 65 is recognized, Is selected, the call connection is attempted to the telephone number mapped with the "shortcut number" corresponding to the UI object.

그 다음으로, 도 29의 (b)는 터치 제스처 입력창(12a)을 통해 사용자로부터 제5 패턴("○")을 가지는 제5 터치 제스처(66)가 입력되고, 터치 제스처 기능 설정창(12b)에는 "메시지 전송" 및 "통화 연결" 기능이 설정된 것을 도시하고 있다.29B shows a fifth touch gesture 66 having a fifth pattern ("O ") from the user through the touch gesture input window 12a, a touch gesture function setting window 12b, Quot; message transmission "and" call connection "functions are set.

제어부(180)는 도 29의 (b)에서 설정된 "메시지 전송" 및 "통화 연결" 기능을 제5 터치 제스처(66)와 연계시켜 메모리(160)에 저장한다.The controller 180 associates the "message transfer" and "call connection" functions set in FIG. 29 (b) with the fifth touch gesture 66 and stores them in the memory 160.

일 예로, 도 29의 (b)에 도시된 제5 터치 제스처(66)가 메모리(160)에 설정된 상태이고, 터치스크린(151)의 대기화면 또는 메뉴화면 상에 연락처 정보가 표시된 경우, 제어부(180)는 사용자로부터 상기 연락처 정보 상에 제5 터치 제스처(66)와 동일한 터치 제스처가 인식되면, 상기 연락처 정보 상에 상기 제5 터치 제스처(66)와 연계된 "메시지 전송" 및 "통화 연결"을 나타내는 UI 객체들을 표시하고, 상기 UI 객체들 중 "통화 연결" UI 객체가 선택되면, 상기 연락처 정보로 통화 연결을 시도하는 것이다.For example, when the fifth touch gesture 66 shown in FIG. 29 (b) is set in the memory 160 and the contact information is displayed on the idle screen or the menu screen of the touch screen 151, 180 transmits the message transmission and the "call connection" associated with the fifth touch gesture 66 on the contact information when the same touch gesture as the fifth touch gesture 66 is recognized on the contact information from the user, And when a "call connection" UI object among the UI objects is selected, the call connection is attempted with the contact information.

그 다음으로, 도 29의 (c)는 터치 제스처 입력창(12a)을 통해 사용자로부터 제6 패턴("∪")을 가지는 제6 터치 제스처(67)가 입력되고, 터치 제스처 기능 설정창(12b)에는 "서브 메뉴" 기능이 설정된 것을 도시하고 있다.29 (c) shows a sixth touch gesture 67 having a sixth pattern ("? ") From the user through the touch gesture input window 12a, a touch gesture function setting window 12b, Shows that the "sub-menu" function is set.

제어부(180)는 도 29의 (c)에서 설정된 "서브 메뉴" 기능을 제6 터치 제스처(67)와 연계시켜 메모리(160)에 저장한다.The control unit 180 associates the "sub-menu" function set in (c) of FIG. 29 with the sixth touch gesture 67 and stores the function in the memory 160.

일 예로, 도 29의 (c)에 도시된 제6 터치 제스처(67)가 메모리(160)에 설정된 상태이고, 터치스크린(151)에 특정 메뉴가 표시된 경우, 제어부(180)는 사용자로부터 상기 연락처 정보 상에 제6 터치 제스처(67)와 동일한 터치 제스처가 인식되면, 상기 메뉴 상에 상기 메뉴의 "서브 메뉴들"을 나타내는 UI 객체들을 표시하고, 상기 UI 객체들 중 특정 "서브 메뉴" UI 객체가 선택되면, 상기 선택된 "서브 메뉴"를 실행하는 것이다.For example, when the sixth touch gesture 67 shown in FIG. 29 (c) is set in the memory 160 and a specific menu is displayed on the touch screen 151, When the same touch gesture as the sixth touch gesture 67 is recognized on the information, UI objects representing "submenus" of the menu are displayed on the menu, and a specific "submenu & Is selected, the selected "submenu" is executed.

그 다음으로, 도 29의 (d)는 터치 제스처 입력창(12a)을 통해 사용자로부터 제7 패턴("Β")을 가지는 제7 터치 제스처(68)가 입력되고, 터치 제스처 기능 설정창(12b)에는 "선호 방송 채널" 기능이 설정된 것을 도시하고 있다.29D, a seventh touch gesture 68 having a seventh pattern (" B ") is input from the user through the touch gesture input window 12a, and a touch gesture function setting window 12b, Shows that the "favorite broadcast channel" function is set.

제어부(180)는 도 28의 (d)에서 설정된 "선호 방송 채널" 기능을 제7 터치 제스처(68)와 연계시켜 메모리(160)에 저장한다.The control unit 180 stores the "favorite broadcast channel" function set in (d) of FIG. 28 in the memory 160 in association with the seventh touch gesture 68.

일 예로, 도 29의 (d)에 도시된 제7 터치 제스처(68)가 메모리(160)에 설정된 상태이고, 터치스크린(151) 상에 방송 재생 화면이 표시된 경우, 제어부(180)는 상기 방송 재생 화면 상에 제7 터치 제스처(68)와 동일한 터치 제스처가 인식되면, 상기 방송 재생 화면 상에 상기 제7 터치 제스처(68)와 연계된 "선호 방송 채널"들을 나타내는 UI 객체들을 표시하고, 상기 UI 객체들 중 어느 하나가 선택되면, 상기 UI 객체에 해당하는 방송 채널의 방송 프로그램을 수신하여 상기 방송 재생 화면에 표시하는 것이다. 이때, 상기 "선호 방송 채널"은 사용자 자신이 주로 시청하는 방송 채널들을 미리 설정한 것을 뜻한다. For example, when the seventh touch gesture 68 shown in FIG. 29 (d) is set in the memory 160 and a broadcast playback screen is displayed on the touch screen 151, Displays UI objects representing "favorite broadcast channels" associated with the seventh touch gesture (68) on the broadcast playback screen when the same touch gesture as the seventh touch gesture (68) is recognized on the playback screen, When any one of the UI objects is selected, a broadcast program of the broadcast channel corresponding to the UI object is received and displayed on the broadcast playback screen. At this time, the "preferred broadcast channel" means that broadcast channels that the user himself / herself mainly watches are set in advance.

이상, 도 27 내지 도 30을 참조하여, 본 발명의 제2 실시예에 따른 터치 제스처 설정 과정에 대해 상세히 설명하였다.Hereinabove, the touch gesture setting process according to the second embodiment of the present invention has been described in detail with reference to FIGS.

이하에서는 도 30 내지 38을 참조하여, 본 발명의 제2 실시예에 따른 터치 제스처를 이용한 이동 단말기(100)의 동작 과정에 대해 상세히 설명한다.Hereinafter, the operation of the mobile terminal 100 using the touch gesture according to the second embodiment of the present invention will be described in detail with reference to FIGS. 30 to 38. FIG.

도 30은 본 발명의 제2 실시예에 따른 터치 제스처를 이용한 이동 단말기의 동작 제어 과정을 나타낸 흐름도이다.30 is a flowchart illustrating an operation control process of a mobile terminal using a touch gesture according to a second embodiment of the present invention.

도 31 내지 도 38은 본 발명의 제2 실시예에 따른 터치 제스처를 이용한 이동 단말기의 동작 제어 과정을 나타낸 화면 상태도이다.31 to 38 are screen diagrams illustrating a process of controlling an operation of a mobile terminal using a touch gesture according to a second embodiment of the present invention.

먼저, 도 30을 참조하면, 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 대기화면 또는 메뉴화면이 표시된 터치스크린(151) 화면 상에 사용자로부터 특정 패턴을 가지는 터치 제스처가 입력되는지를 감지한다[S311].Referring to FIG. 30, the controller 180 of the mobile terminal 100 detects whether a touch gesture having a specific pattern is input from the user on the screen of the touch screen 151 displayed on the idle screen or the menu screen (S311 ].

이때, 제어부(180)는 터치스크린(151)에 특정 패턴을 가지는 터치 제스처가 입력되는 것이 감지되면[S312], 상기 터치스크린(151)에 입력된 터치 제스처의 패턴을 인식한다[S313].At this time, if it is detected that the touch gesture having the specific pattern is input to the touch screen 151 (S312), the controller 180 recognizes the pattern of the touch gesture input to the touch screen 151 (S313).

제어부(180)는 메모리(160)에서 상기 인식된 터치 제스처의 패턴을 포함하는 터치 제스처가 존재하는지를 검색하고[S314], 상기 메모리(160)에서 상기 인식된 터치 제스처의 패턴을 포함하는 터치 제스처가 검색되면[S315], 상기 메모리(160)에서 검색된 터치 제스처와 연계된 복수 이상의 기능들의 실행을 위한 UI 객체들을 표시한다[S316].The controller 180 searches the memory 160 to see if there is a touch gesture that includes the pattern of the recognized touch gesture (S314). If the touch gesture includes the recognized pattern of the touch gesture in the memory 160 If it is found, the UI 160 displays UI objects for executing a plurality of functions associated with the touch gesture retrieved from the memory 160 (S316).

이때, 제어부(180)는 S316 단계에서 상기 UI 객체들을 사용자에 의해 기 설정된 사용 빈도, 중요도 및 우선 순위별로 정렬하여 상기 입력된 터치 제스처의 주변에 표시할 수 있다.At this time, the controller 180 may display the UI objects around the input touch gesture by sorting the UI objects according to the frequency of use, importance, and priority set by the user in step S316.

또한, 제어부(180)는 S316 단계에서 상기 UI 객체들을 상기 입력된 터치 제스처의 주변에 그리드 스타일, 리스트 스타일, 무작위(Random) 스타일, 파일(Pile) 스타일 및 메시(Messy) 스타일 중 어느 하나의 스타일로 표시할 수도 있다.In step S316, the controller 180 determines whether the UI objects are displayed in the vicinity of the input touch gesture in one of a grid style, a list style, a random style, a pile style, and a messy style .

또한, 제어부(180)는 상기 입력된 터치 제스처의 주변에 큐브 등의 3차원의 다면체 형상을 표시하고, 상기 3차원 다면체 형상의 각 면에 상기 UI 객체들이 각각 표시할 수도 있다. 이때, 상기 3차원 다면체는 화면 상에 통상적으로 3개의 면이 표시되고, 사용자는 상기 3차원 다면체를 회전시켜, 현재 화면 상에서 보이지 않는 면에 표시된 UI 객체들을 볼 수 있다.In addition, the controller 180 displays a three-dimensional polyhedron shape such as a cube on the periphery of the input touch gesture, and the UI objects may be displayed on each face of the three-dimensional polyhedron shape. At this time, the three-dimensional polyhedron typically displays three faces on the screen, and the user can rotate the three-dimensional polyhedron to view UI objects displayed on the face that is not visible on the current screen.

또한 제어부(180)는 상기 UI 객체들을 상기 입력된 터치 제스처의 위치에 상기 터치 제스처의 패턴 형상으로 정렬하여 표시할 수도 있다.In addition, the controller 180 may display the UI objects by arranging the UI objects in a pattern shape of the touch gesture at the position of the input touch gesture.

한편, 제어부(180)는 사용자로부터 상기 UI 객체들 중 어느 하나가 선택되면[S317], 상기 선택된 UI 객체에 해당하는 기능을 실행한다[S318].Meanwhile, when any one of the UI objects is selected by the user (S317), the controller 180 executes a function corresponding to the selected UI object (S318).

이하, 도 31 내지 도 38을 참조하여, 본 발명의 제2 실시예에 따른 터치 제스처를 이용하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하는 과정에 대해 상세히 설명한다.Hereinafter, the process of controlling the operation of the mobile terminal 100 using the touch gesture according to the second embodiment of the present invention will be described in detail with reference to FIG. 31 to FIG.

먼저, 도 31 내지 도 33을 참조하여, 터치스크린(151) 화면 상에 본 발명의 제2 실시예에 따른 터치 제스처가 인식되면, 상기 인식된 터치 제스처와 연계된 기능들을 표시하는 과정에 대해 상세히 설명한다.31 to 33, when the touch gesture according to the second exemplary embodiment of the present invention is recognized on the screen of the touch screen 151, the process of displaying the functions associated with the recognized touch gesture will be described in detail Explain.

먼저, 도 31의 (a)는 터치스크린(151) 상에 대기화면이 표시된 것이 도시되어 있고, 사용자가 상기 대기화면 상에 특정 패턴("<")(64)을 가지는 터치 제스처를 입력한 것을 도시하고 있다.31 (a) shows an idle screen displayed on the touch screen 151, and a user inputs a touch gesture having a specific pattern ("") 64 on the idle screen Respectively.

이때, 사용자로부터 입력된 터치 제스처의 패턴(64)은 도 28 및 도 29에서 메모리(160)에 설정된 제3 터치 제스처(64)의 제3 패턴과 동일하고, 상기 메모리(160)에 설정된 제3 터치 제스처(64)는 "선호 메뉴들"(71)과 연계되어 있다.At this time, the pattern 64 of the touch gesture input from the user is the same as the third pattern of the third touch gesture 64 set in the memory 160 in FIGS. 28 and 29, The touch gesture 64 is associated with "preference menus"

따라서, 제어부(180)는 도 31의 (b) 내지 (d)에 도시된 바와 같이, 상기 제3 터치 제스처(64)와 연계된 "선호 메뉴들"(71)을 나타내는 UI 객체들(71a ~ 71g)을 상기 대기화면 상에 표시한다.31 (b) to (d), the control unit 180 displays UI objects 71a to 71c representing "preference menus" 71 associated with the third touch gesture 64, 71g on the idle screen.

이때, 상기 UI 객체들(71a ~ 71g)은 상기 대기화면 상에 식별되도록 표시될 수 있다. 즉, 제어부(180)는 UI 객체들(71a ~ 71g)을 상기 대기화면 상에 투명하게 표시하여 식별되도록 표시할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 UI 객체들(71a ~ 71g)에 하이라이트, 밑줄 및 배경색 등을 표시하여 식별되도록 표시할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 UI 객체들(71a ~ 71g)의 테두리를 강조하거나, UI 객체들(71a ~ 71g)의 텍스트 색상, 모양 및 속성을 변경하여 식별되도록 표시할 수 있다.At this time, the UI objects 71a to 71g may be displayed to be identified on the idle screen. That is, the control unit 180 may display the UI objects 71a to 71g on the idle screen in a transparent manner so as to be identified. In addition, the control unit 180 can display the UI objects 71a to 71g so as to be displayed by highlighting, underlining, and background color. In addition, the control unit 180 may emphasize the edges of the UI objects 71a to 71g or change the text color, shape, and attributes of the UI objects 71a to 71g so as to be displayed so as to be identified.

한편, 도 31의 (b)는 제어부(180)가 상기 "선호 메뉴들"을 나타내는 UI 객체들(71a ~ 71g)을 상기 입력된 터치 제스처의 패턴("<")(64) 위치에 상기 패턴("<")(64) 형상으로 정렬하여 표시한 것을 도시하고 있다. 이때, 상기 패턴("<")(64) 형상으로 표시된 UI 객체들(71a ~ 71g)은 사용자에 의해 기 설정된 사용 빈도, 중요도 및 우선 순위에 따라 재 정렬될 수도 있다.On the other hand, FIG. 31 (b) shows a case in which the controller 180 places the UI objects 71a to 71g representing the "preference menus " ("") 64. FIG. At this time, the UI objects 71a to 71g displayed in the shape of the pattern ("") 64 may be rearranged according to the frequency of use, importance, and priority set by the user.

또한, 도 31의 (b)에서 상기 UI 객체들(71a ~ 71g)이 터치 제스처의 패턴("<")(64) 위치에 상기 패턴("<")(64) 형상으로 표시될 때, 제어부(180)는 상기 터치 제스처 패턴("<")(64)의 터치 시작 지점부터 터치 종료 지점까지 상기 UI 객체들(71a ~ 71g)을 순차적 표시할 수도 있다.31 (b), when the UI objects 71a to 71g are displayed in the pattern ("") 64 in the pattern of the touch gesture (" (180) may sequentially display the UI objects (71a to 71g) from the touch start point to the touch end point of the touch gesture pattern ("") (64).

그 다음으로, 도 31의 (c)는 제어부(180)가 상기 "선호 메뉴들"을 나타내는 UI 객체들(71a ~ 71g)을 상기 대기화면 상에 그리드(Grid) 방식으로 표시한 것을 도시하고 있다.31C shows that the control unit 180 displays the UI objects 71a to 71g indicating the above-mentioned " preference menus " on the idle screen in a grid manner .

마지막으로, 도 31의 (d)는 제어부(180)가 상기 "선호 메뉴들"을 나타내는 UI 객체들(71a ~ 71g)이 메시(Messy) 방식으로 표시한 것을 도시하고 있다.Finally, FIG. 31 (d) shows that the control unit 180 displays the UI objects 71a to 71g representing the above-mentioned " preference menus " in a Messy manner.

그 다음으로, 도 32의 (a)는 터치스크린(151) 상에 방송 재생 화면이 표시된 것이 도시되어 있고, 사용자가 상기 방송 재생 화면 상에 특정 패턴("B")(68)을 가지는 터치 제스처를 입력한 것을 도시하고 있다.32 (a) shows that a broadcast playback screen is displayed on the touch screen 151, and a user touches the touch screen 151 with a specific pattern ("B") 68 on the broadcast playback screen As shown in Fig.

이때, 사용자로부터 입력된 터치 제스처의 패턴(68)은 도 28 및 도 29에서 메모리(160)에 설정된 제7 터치 제스처(68)의 제7 패턴과 동일하고, 상기 메모리(160)에 설정된 제7 터치 제스처(68)는 "선호 방송 채널들"(72)과 연계되어 있다.At this time, the pattern 68 of the touch gesture input from the user is the same as the seventh pattern of the seventh touch gesture 68 set in the memory 160 in Figs. 28 and 29, The touch gesture 68 is associated with "preferred broadcast channels"

따라서, 제어부(180)는 도 32의 (b) 및 (c)에 도시된 바와 같이, 상기 제7 터치 제스처(68)와 연계된 "선호 방송 채널들"(72)을 나타내는 UI 객체들(72a ~ 72e)을 상기 방송 재생 화면 상에 표시한다.Accordingly, the control unit 180 can display UI objects 72a (72a) indicating "favorite broadcast channels" 72 associated with the seventh touch gesture 68 as shown in (b) To 72e) on the broadcast playback screen.

이때, 도 32의 (b)는 제어부(180)가 상기 "선호 방송 채널들"(72)을 나타내는 UI 객체들(72a ~ 72e)을 상기 방송 재생 화면에 큐브 등의 3차원 다면체 방식으로 표시한 것을 도시하고 있다. 이때, 상기 3차원 다면체는 사용자의 상/하 또는 좌/우 플릭킹 동작에 따라 회전되어, 현재 화면 상에 보이지 않는 UI 객체들(72d, 72e)을 볼 수 있다.32 (b) shows a case where the controller 180 displays the UI objects 72a to 72e indicating the "favorite broadcast channels" 72 on the broadcast playback screen in a three-dimensional polyhedron method such as a cube . At this time, the three-dimensional polyhedron can be rotated according to the user's up / down or left / right flicking operation to view UI objects 72d and 72e which are not visible on the current screen.

또한, 도 32의 (c)는 상기 UI 객체들(72a ~ 72e)이 터치 제스처의 패턴("B")(68) 위치에 상기 패턴("B")(68) 형상으로 정렬되어 표시된 것을 도시하고 있다. 이때, 제어부(180)는 상기 터치 제스처 패턴("B")(68)의 터치 시작 지점부터 터치 종료 지점까지 상기 UI 객체들(72a ~ 72e)을 순차적 표시할 수도 있다.32C shows the UI objects 72a to 72e arranged in the pattern ("B") 68 in the pattern of the touch gesture 68 . At this time, the control unit 180 may sequentially display the UI objects 72a to 72e from the touch start point to the touch end point of the touch gesture pattern ("B") 68. [

그 다음으로, 도 33의 (a)는 터치스크린(151) 상에 폰북 메뉴가 표시된 것이 도시되어 있고, 사용자가 상기 폰북 메뉴 화면 상에 특정 패턴("∪")(67)을 가지는 터치 제스처를 입력한 것을 도시하고 있다.33 (a) shows that a phonebook menu is displayed on the touch screen 151, and a user touches a touch gesture having a specific pattern ("?") 67 on the phonebook menu screen Is input.

이때, 사용자로부터 입력된 터치 제스처의 패턴(67)은 도 28 및 도 29에서 메모리(160)에 설정된 제6 터치 제스처(67)의 제6 패턴과 동일하고, 상기 메모리(160)에 설정된 제6 터치 제스처(67)는 "서브 메뉴들" 기능(73)과 연계되어 있다.At this time, the pattern 67 of the touch gesture input from the user is the same as the sixth pattern of the sixth touch gesture 67 set in the memory 160 in Figs. 28 and 29, The touch gesture 67 is associated with a "submenus" function 73.

따라서, 제어부(180)는 도 33의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 제6 터치 제스처(67)와 연계된 "서브 메뉴들"(73)을 나타내는 UI 객체들(73a ~ 73e)을 상기 폰북 메뉴 화면 상에 표시한다.33 (b), the control unit 180 displays UI objects 73a to 73e indicating "submenus" 73 associated with the sixth touch gesture 67, It is displayed on the phonebook menu screen.

이때, 도 33의 (b)는 상기 UI 객체들(73a ~ 73e)이 터치 제스처의 패턴("∪")(67) 위치에 상기 패턴("∪")(67) 형상으로 정렬되어 표시된 것을 도시하고 있다.33 (b) shows that the UI objects 73a to 73e are displayed in the form of the pattern ("?") 67 in the pattern of the touch gesture 67 .

그 다음으로, 도 34를 참조하여, 터치스크린(151) 화면 상에 본 발명의 제2 실시예에 따른 터치 제스처가 입력 시, 메모리에서 상기 입력된 터치 제스처의 패턴을 포함하는 터치 제스처가 복수개 이상 검색될 경우, 상기 입력된 터치 제스처의 패턴과 동일한 순서별로 상기 검색된 터치 제스처와 연계된 UI 객체들을 표시하는 과정에 대해 설명한다.Next, referring to FIG. 34, when a touch gesture according to the second embodiment of the present invention is input on the screen of the touch screen 151, a plurality of touch gestures including a pattern of the input touch gesture in the memory A process of displaying UI objects associated with the searched touch gesture in the same order as the input touch gesture pattern will be described.

도 34의 (a)는 터치스크린(151)의 대기화면 상에 "단축 번호"(74) 기능과 연계된 제4 패턴("C")(65) 패턴의 제4 터치 제스처가 입력된 것을 도시하고 있다.34A shows that the fourth touch gesture of the pattern of the fourth pattern ("C") 65 associated with the function of the "abbreviation number" 74 is input on the idle screen of the touch screen 151 .

도 34의 (b)는 상기 대기화면 상에 제4 터치 제스처(65)와 연계된 "단축 번호"(74) 기능들을 나타내는 UI 객체들(74a ~ 74d)이 제4 터치 제스처의 패턴("C")(65) 위치에 상기 패턴("C")(65) 형상으로 정렬되어 표시된 것을 도시하고 있다.34B shows the UI objects 74a to 74d indicating the functions of the "abbreviation number" 74 associated with the fourth touch gesture 65 on the idle screen are displayed on the pattern of the fourth touch gesture Quot;) 65 in the pattern ("C") 65 shape.

이때, 제어부(180)는 도 34의 (b)에 도시된 바와 같이, UI 객체들(74a ~ 74d)을 표시한 상태에서, 상기 제4 터치 제스처의 제4 패턴("C")(65)이 사용자에 의해 메모리(160)에 설정된 제5 패턴("○")(66)으로 변화되면, 도 34의 (c)에 도시된 바와 같이, 상기 "단축 번호"(74) 기능을 나타내는 UI 객체들(74a ~ 74d)의 표시를 순차적으로 중단하고, 제5 패턴("○")(66)과 연계된 "통화 연결" 및 "메시지 전송" 기능을 나타내는 UI 객체들(75a, 75b)을 순차적으로 표시한다.At this time, as shown in (b) of FIG. 34, the controller 180 displays the fourth pattern ("C") 65 of the fourth touch gesture in a state in which the UI objects 74a to 74d are displayed, Is changed to the fifth pattern ("o") 66 set in the memory 160 by the user, a UI object indicating the function of the "abbreviated number" 74 The UI objects 75a and 75b representing the "call connection" and "message transfer" functions associated with the fifth pattern (" .

그 다음으로, 도 35의 (a)는 터치스크린(151) 상에 메시지 목록 메뉴가 표시된 것이 도시되어 있고, 사용자가 상기 메시지 목록 메뉴 화면의 특정 메시지("2.KIM") 상에 특정 패턴("○")(66)을 가지는 터치 제스처를 입력한 것을 도시하고 있다.35 (a) shows that a message list menu is displayed on the touch screen 151, and when a user selects a specific pattern (" 2. KIM ") on a specific message Quot; "" &quot;) &quot; 66 in Fig.

이때, 사용자로부터 입력된 터치 제스처의 패턴(66)은 도 28 및 도 29에서 메모리(160)에 설정된 제5 터치 제스처(66)의 제5 패턴과 동일하고, 상기 메모리(160)에 설정된 제5 터치 제스처(66)는 "통화 연결" 및 "메시지 전송" 기능들과 연계되어 있다.At this time, the pattern 66 of the touch gesture input from the user is the same as the fifth pattern of the fifth touch gesture 66 set in the memory 160 in FIGS. 28 and 29, The touch gesture 66 is associated with the "call connection" and "message transfer" functions.

따라서, 제어부(180)는 도 35의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 제5 터치 제스처(66)와 연계된 "통화 연결" 및 "메시지 전송" 기능을 나타내는 UI 객체들(75a, 75b)을 메시지("2.KIM") 상에 표시한다.35B, UI 180 includes UI objects 75a and 75b indicating "call connection" and "message transfer" functions associated with the fifth touch gesture 66, Is displayed on the message ("2. KIM").

이때, 사용자가 "통화 연결" UI 객체(75b)를 선택하면, 제어부(180)는 무선 통신부(110)를 제어하여 "2.KIM"에게 통화 연결을 시도할 수 있다.At this time, if the user selects the "call connection" UI object 75b, the controller 180 controls the wireless communication unit 110 to attempt to establish a call connection to "2.KIM ".

그 다음으로, 도 36의 (a)는 터치스크린(151) 상에 파일 목록 메뉴가 표시된 것이 도시되어 있고, 사용자가 상기 파일 목록 메뉴 화면의 특정 파일("1. a.jpg") 상에 특정 패턴("∧")(62)을 가지는 터치 제스처를 입력한 것을 도시하고 있다.36 (a) shows that a file list menu is displayed on the touch screen 151, and when the user selects a specific file ("1. a.jpg") on the file list menu screen ("") &Lt; / RTI &gt;

이때, 사용자로부터 입력된 터치 제스처의 패턴(62)은 도 28 및 도 29에서 메모리(160)에 설정된 제1 터치 제스처(62)의 제1 패턴과 동일하고, 상기 메모리(160)에 설정된 제1 터치 제스처(66)는 "복사", "이동", "붙여넣기" 및 "삭제" 기능들과 연계되어 있다.At this time, the pattern 62 of the touch gesture input from the user is the same as the first pattern of the first touch gesture 62 set in the memory 160 in FIGS. 28 and 29, The touch gesture 66 is associated with the functions "copy", "move", "paste", and "delete".

따라서, 제어부(180)는 도 36의 (a)에 도시된 바와 같이, 상기 제1 터치 제스처(62)와 연계된 "복사", "이동", "붙여넣기" 및 "삭제" 기능을 나타내는 UI 객체들을 상기 파일("1. a.jpg") 상에 표시한다.36 (a), the control unit 180 controls the UIs to display the functions of "copy", "move", "paste", and "delete" associated with the first touch gesture 62 Objects on the file ("1. a.jpg").

이때, 사용자가 "삭제" UI 객체를 선택하면, 도 36의 (b)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 메모리(160)에서 상기 "1. a.jpg"을 삭제할 수 있다.At this time, if the user selects the "delete" UI object, the control unit 180 can delete the "1. a.jpg" in the memory 160 as shown in FIG. 36 (b).

이하, 도 37 및 도 38을 참조하여, 터치스크린(151) 상에 본 발명의 제2 실시예에 따른 터치 제스처와 연계된 기능들이 표시된 상태에서, 상기 기능들을 실행하는 과정에 대해 상세히 설명한다.37 and 38, a process of executing the functions in a state where the functions associated with the touch gesture according to the second embodiment of the present invention are displayed on the touch screen 151 will be described in detail.

먼저, 도 37의 (a)는 터치스크린(151)의 대기화면 상에 입력된 제3 패턴("<")의 제3 터치 제스처(64)의 위치에 상기 제3 터치 제스처(64)와 연계된 "선호 메뉴" UI 객체들(71a ~ 71g)이 표시된 것을 도시하고 있다.37A is a diagram showing the relationship between the position of the third touch gesture 64 of the third pattern ("") input on the idle screen of the touch screen 151 and the position of the third touch gesture 64 in association with the third touch gesture 64 "Preference menu" UI objects 71a to 71g are displayed.

이때, 사용자로부터 입력된 터치 제스처와 연계된 UI 객체들(72a ~ 72e)의 표시 갯수가 많을 경우, 사용자는 상기 UI 객체들(72a ~ 72e) 중 자신이 실행하고자 하는 UI 객체(71e)를 터치하기가 어려울 수 있다.At this time, when the number of displayed UI objects 72a to 72e associated with the touch gesture input from the user is large, the user touches the UI object 71e that the user desires to execute among the UI objects 72a to 72e It can be difficult to do.

따라서, 제어부(180)는 도 37의 (b)에 도시된 바와 같이, UI 객체들(72a ~ 72e) 중 어느 하나가 최초 선택되면, 상기 선택된 UI 객체(72e)를 확대 표시하고, 상기 확대 표시된 UI 객체(72e)가 다시 선택되면, 상기 UI 객체(72e)에 해당하는 기능인 "계산기"를 실행한다.37 (b), the controller 180 enlarges and displays the selected UI object 72e when any one of the UI objects 72a to 72e is first selected, When the UI object 72e is again selected, the function "calculator" corresponding to the UI object 72e is executed.

그 다음으로, 도 38의 (a)는 터치스크린(151)의 대기화면 상에 제4 패턴("C")의 제4 터치 제스처(65)가 인식되어, 상기 제4 터치 제스처(65)와 연계된 "단축 번호" UI 객체들(74a ~ 74d)이 표시된 것을 도시하고 있다. 38 (a), the fourth touch gesture 65 of the fourth pattern ("C") is recognized on the idle screen of the touch screen 151, and the fourth touch gesture 65 Associated "abbreviated" UI objects 74a through 74d are displayed.

이때, 제어부(180)는 "단축 번호" UI 객체들(74a ~ 74d) 중 "TOM 단축 번호" UI 객체(74c)가 선택되면, 도 38의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 선택된 "TOM 단축 번호" UI 객체(74c)와 관련된 기능들을 나타내는 UI 객체들(76a ~ 76d)을 상기 "TOM 단축 번호" UI 객체(74c)의 주변에 표시한다.At this time, when the "TOM abbreviation number" UI object 74c of the "abbreviated number" UI objects 74a to 74d is selected, the control unit 180 selects the & UI objects 74a to 76d indicating functions related to the shortcut number "UI number 74c " are displayed around the" TOM shortcut number "UI object 74c.

이때, 제어부(180)는 "TOM 단축 번호" UI 객체(74c)와 관련된 기능들을 나타내는 UI 객체들(76a ~ 76d) 중 "통화 연결" UI 객체(76c)가 선택되면, 도 38의 (c)에 도시된 바와 같이, 무선 통신부(110)를 제어하여 상기 "TOM"의 전화번호로 통화 연결을 시도한다.At this time, if the "call connection" UI object 76c among the UI objects 76a to 76d indicating functions related to the "TOM shortcut number" UI object 74c is selected, , The wireless communication unit 110 is controlled to try to make a call connection to the telephone number of the "TOM ".

이상, 본 발명은 본 발명의 정신 및 필수적 특징을 벗어나지 않는 범위에서 다른 특정한 형태로 구체화될 수 있음은 당업자에게 자명하다. It will be apparent to those skilled in the art that the present invention may be embodied in other specific forms without departing from the spirit or essential characteristics thereof.

전술한 본 발명은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는 단말기의 제어부(180)를 포함할 수도 있다.The present invention described above can be embodied as computer-readable codes on a medium on which a program is recorded. The computer readable medium includes all kinds of recording devices in which data that can be read by a computer system is stored. Examples of the computer-readable medium include ROM, RAM, CD-ROM, magnetic tape, floppy disk, optical data storage, and the like, and also implemented in the form of a carrier wave (for example, transmission over the Internet) . Also, the computer may include a control unit 180 of the terminal.

따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.Accordingly, the above description should not be construed in a limiting sense in all respects and should be considered illustrative. The scope of the present invention should be determined by rational interpretation of the appended claims, and all changes within the scope of equivalents of the present invention are included in the scope of the present invention.

상기와 같이 설명된 이동 단말기 및 그 제어 방법은 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.The above-described mobile terminal and its control method are not limited to the configuration and method of the above-described embodiments, but the embodiments may be modified such that all or some of the embodiments are selectively And may be configured in combination.

도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.1 is a block diagram of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.

도 2a은 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 전면 사시도이다.도 2b는 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 후면 사시도이다.Figure 2a is a front perspective view of a mobile terminal according to one embodiment of the present invention. Figure 2b is a rear perspective view of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.

도 3a 및 3b는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 작동 상태를 설명하기 위한 이동 단말기의 정면도들이다.3A and 3B are front views of a mobile terminal for explaining one operation state of the mobile terminal according to the present invention.

도 4는 근접 센서의 근접 깊이를 설명하기 위한 개념도이다.4 is a conceptual diagram for explaining the proximity depth of the proximity sensor.

도 5a 및 도 5b는 각각 근접신호가 검출되는 근접 터치 인식 영역과 촉각 효과를 발생하는 햅틱 영역에 대한 설명을 위한 개념도들이다. 5A and 5B are conceptual diagrams for explaining a proximity touch recognition area where a proximity signal is detected and a haptic area for generating a tactile effect, respectively.

도 6a 및 도 6b는 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 사시도들이다.6A and 6B are perspective views of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.

도 7은 본 발명의 제1 실시예에 따른 터치 제스처 설정 과정을 나타낸 흐름도이다.FIG. 7 is a flowchart illustrating a touch gesture setting process according to the first embodiment of the present invention.

도 8 내지 도 11은 본 발명의 제1 실시예에 따른 터치 제스처 설정 과정을 나타낸 화면 상태도이다.8 to 11 are screen state diagrams illustrating a touch gesture setting process according to the first embodiment of the present invention.

도 12는 본 발명의 제1 실시예에 따른 터치 제스처를 이용한 이동 단말기의 동작 제어 과정을 나타낸 흐름도이다.12 is a flowchart illustrating an operation control process of a mobile terminal using a touch gesture according to the first embodiment of the present invention.

도 13 내지 도 26은 본 발명의 제1 실시예에 따른 터치 제스처를 이용한 이동 단말기의 동작 제어 과정을 나타낸 화면 상태도이다.13 to 26 are screen diagrams illustrating a process of controlling the operation of the mobile terminal using the touch gesture according to the first embodiment of the present invention.

도 27은 본 발명의 제2 실시예에 따른 터치 제스처 설정 과정을 나타낸 흐름도이다.FIG. 27 is a flowchart illustrating a touch gesture setting process according to the second embodiment of the present invention.

도 28 및 도 29는 본 발명의 제2 실시예에 따른 터치 제스처 설정 과정을 나타낸 화면 상태도이다.28 and 29 are screen state diagrams illustrating a touch gesture setting process according to the second embodiment of the present invention.

도 30은 본 발명의 제2 실시예에 따른 터치 제스처를 이용한 이동 단말기의 동작 제어 과정을 나타낸 흐름도이다.30 is a flowchart illustrating an operation control process of a mobile terminal using a touch gesture according to a second embodiment of the present invention.

도 31 내지 도 38은 본 발명의 제2 실시예에 따른 터치 제스처를 이용한 이동 단말기의 동작 제어 과정을 나타낸 화면 상태도이다.31 to 38 are screen diagrams illustrating a process of controlling an operation of a mobile terminal using a touch gesture according to a second embodiment of the present invention.

Claims (16)

터치 잠금된 잠금 화면 내에 둘 이상의 UI(User Interface; 이하, 'UI') 객체들을 표시하는 터치스크린;A touch screen that displays two or more UI (UI) objects within a touch-locked lock screen; 특정 패턴을 가지고, 터치 잠금 해제 및 UI 객체의 기능 실행 명령을 위한 터치 제스처(Gesture)가 적어도 하나 설정된 메모리; 및A memory having a specific pattern and having at least one touch gesture for unlocking the touch and executing a function execution command of the UI object; And 상기 UI 객체들 상에 상기 메모리에 설정된 터치 제스처와 동일한 패턴을 가지는 터치 제스처가 입력되면, 상기 잠금 화면의 터치 잠금 해제하고, 상기 터치제스처가 입력된 상기 UI 객체들의 기능을 나열한 리스트를 표시하도록 제어하고, 상기 리스트에서 선택되는 기능을 실행하는 제어부;를 포함하여 이루어지는 이동 단말기.When the touch gesture having the same pattern as the touch gesture set in the memory is input on the UI objects, the touch gesture is unlocked by the touch gesture, and the touch gesture is controlled to display the list of the functions of the UI objects input by the touch gesture And executing a function selected from the list. 제1 항에 있어서,The method according to claim 1, 상기 UI 객체들은 대기 화면 또는 메뉴 화면 상에 표시된 동종(同種) 또는 타종(他種)의 메뉴 기능이 부여된 UI 객체들인 것을 특징으로 하는 이동 단말기.Wherein the UI objects are UI objects to which a menu function of the same type or a different kind displayed on a idle screen or a menu screen is given. 제1 항에 있어서,The method according to claim 1, 상기 제어부는, 상기 메모리에 사용자로부터 입력된 터치 제스처를 설정 시에, 상기 입력된 터치 제스처가 상기 메모리 내에 설정된 터치 제스처들과 유사하면, 상기 메모리에 상기 입력된 터치 제스처의 설정을 차단하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기. Wherein the control unit interrupts the setting of the input touch gesture in the memory when the input touch gesture is similar to the touch gestures set in the memory when setting the touch gesture input from the user to the memory, . 제1 항에 있어서,The method according to claim 1, 상기 제어부는, 상기 메모리에 사용자로부터 입력된 터치 제스처를 설정 시 상기 입력된 터치 제스처가 상기 메모리 내에 설정된 터치 제스처들과 유사하면, 상기 메모리에서 상기 입력된 터치 제스처와 유사한 터치 제스처와의 유사도를 검사하고, 상기 검사된 유사도 정보를 상기 터치스크린에 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.If the input touch gesture is similar to the touch gestures set in the memory when the touch gesture inputted from the user is set in the memory, the control unit checks the similarity with the touch gesture similar to the inputted touch gesture in the memory And displays the scanned similarity information on the touch screen. 제1 항에 있어서,The method according to claim 1, 상기 제어부는, 상기 터치스크린 상에서, 상기 터치 제스처가 입력된 UI 객체들을 타 UI 객체들과 식별되게 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.Wherein the controller displays the UI objects input by the touch gesture on the touch screen so as to be distinguished from other UI objects. 제1 항에 있어서,The method according to claim 1, 상기 제어부는, 상기 터치 제스처가 입력된 UI 객체들의 세부 정보를 상기 UI 객체들의 주변에 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.Wherein the controller displays detailed information of the UI objects input by the touch gesture around the UI objects. 삭제delete 제1 항에 있어서,The method according to claim 1, 상기 UI 객체들은, 상기 UI 객체들의 기능 실행이 더 잠금된 상태이고,Wherein the UI objects are in a state that the function execution of the UI objects is further locked, 상기 제어부는, 상기 UI 객체들의 기능 실행 잠금을 해제하여 상기 기능을 실행하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.Wherein the control unit releases the function execution lock of the UI objects to execute the function. 제8 항에 있어서,9. The method of claim 8, 상기 제어부는, 상기 UI 객체들의 기능 실행 잠금 여부를 나타내는 식별자를 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.Wherein the control unit displays an identifier indicating whether the function of the UI objects is locked or not. 삭제delete 삭제delete 제1 항에 있어서,The method according to claim 1, 상기 제어부는, 상기 UI 객체들의 기능을 각각 실행하고, 상기 각각의 기능 실행 화면들을 상기 터치스크린의 한 화면 상에 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.Wherein the control unit executes the functions of the UI objects and displays the respective function execution screens on a screen of the touch screen. 제1 항에 있어서,The method according to claim 1, 상기 제어부는, 상기 UI 객체들이 위치하지 않은 영역에 상기 메모리에 설정된 터치 제스처와 동일한 패턴을 가지는 터치 제스처가 입력되면, 상기 화면의 터치 잠금 해제 및 상기 화면 상에 표시된 UI 객체들의 기능 실행 잠금을 해제하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.When the touch gesture having the same pattern as the touch gesture set in the memory is input to an area where the UI objects are not located, the control unit releases the touch lock of the screen and the function lock of the UI objects displayed on the screen And the mobile terminal. 제13 항에 있어서,14. The method of claim 13, 상기 제어부는, 상기 터치 잠금 및 기능 실행 잠금 해제되면, 상기 UI 객체들 중 기능이 부여된 UI 객체들을 상기 기능이 부여되지 않은 UI 객체들과 서로 식별되게 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.Wherein the controller displays the UI objects to which the function is assigned, when the touch lock and the function execution lock are released, the UI objects to which the function is not assigned, from among the UI objects. 제13 항에 있어서,14. The method of claim 13, 상기 제어부는, 상기 터치 잠금 및 기능 실행 잠금이 해제되면, 상기 UI 객체들의 기능을 나열한 리스트를 표시하고, 상기 리스트 상에서 선택된 기능을 실행 하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.Wherein the controller displays a list of the functions of the UI objects when the touch lock and the function execution lock are released, and executes the selected function on the list. 특정 패턴을 가지고, 터치 잠금 해제 및 UI 객체의 기능 실행 명령을 위한 적어도 하나의 터치 제스처(Gesture)가 설정되는 단계; Setting at least one touch gesture for a function unlocking of the touch object and a function execution command of the UI object with a specific pattern; 터치 잠금이 설정된 터치스크린 상에 둘 이상의 UI 객체들을 표시하는 단계;Displaying two or more UI objects on a touch screen with a touch lock; 상기 UI 객체들 상에서 상기 설정된 터치 제스처와 동일한 패턴을 가지는 터치 제스처가 입력되면, 상기 터치스크린의 터치 잠금을 해제하는 단계; Releasing the touch lock of the touch screen when the touch gesture having the same pattern as the set touch gesture is inputted on the UI objects; 상기 터치제스처가 입력된 상기 UI 객체들의 기능을 나열한 리스트를 표시하는 단계; 및Displaying a list of functions of the UI objects input by the touch gesture; And 상기 리스트에서 선택되는 기능을 실행하는 단계;를 포함하여 이루어지는 이동 단말기의 제어 방법. And executing a function selected from the list.
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