KR101608342B1 - Unmanned booth type sensible motion riding system and operating method thereof - Google Patents

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Abstract

본 발명은 넓은 설치공간이 필요하지 않은 무인 부스 형태의 체감형 모션 라이딩 시스템 및 그 작동방법에 관한 것으로, 3D영상을 디스플레이하는 화면부; 각종 음향을 출력하는 음향부; 3D영상과 연동하여 눈, 비, 바람, 이슬, 안개, 빛과 같은 효과들을 구현하도록 구성된 4D효과부; 동전, 지폐와 같은 게임머니를 인식하고 처리하는 게임머니 인식부; 게임 종류를 선택하기 위한 조작버튼이 구비된 게임선택부; 적어도 1인 이상이 탑승 가능한 탑승부; 3D영상과 연동하여 탑승부에 소정의 진동을 제공하는 진동부; 3D영상과 연동하여 탑승부에 소정의 모션을 형성하는 모션구동부; 및 상기한 개별 구성요소들의 작동과 이들 구성요소들간에 연동을 제어하는 제어부를 포함한다. [0001] The present invention relates to an unmanned booth type haptic motion riding system and a method of operating the same, in which a wide installation space is not required, An acoustic unit for outputting various sounds; A 4D effect unit configured to perform effects such as snow, rain, wind, dew, fog, light in conjunction with 3D images; A game money recognition unit for recognizing and processing game money such as coins and bills; A game selection unit having an operation button for selecting a game type; A boarding section capable of boarding at least one person; A vibration unit for providing a predetermined vibration to the boarding unit in cooperation with the 3D image; A motion driving unit for forming a predetermined motion in the boarding unit in cooperation with the 3D image; And a control unit for controlling the operation of the individual components and the interlocking between the components.

Description

무인 부스 형태의 체감형 모션 라이딩 시스템과 그의 작동방법{UNMANNED BOOTH TYPE SENSIBLE MOTION RIDING SYSTEM AND OPERATING METHOD THEREOF}BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention [0001] The present invention relates to a motionless riding system,

본 발명은 체감형 모션 라이더에 관한 것으로, 보다 상세하게는 넓은 설치공간이 필요하지 않은 무인 부스 형태의 체감형 모션 라이딩 시스템과 그의 작동방법에 관한 것이다. BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention [0001] The present invention relates to a sensible motion rider, and more particularly, to a sensible motion riding system in an unmanned booth type that does not require a wide installation space and a method of operating the same.

일반적으로 모션 시뮬레이터는 컴퓨터에 의해 제어되는 가상 환경에 맞도록 동적 변화를 재현함으로써 사용자에게 가상 현실의 움직임을 현실처럼 느낄 수 있도록 하는 장치로서, 비행 시뮬레이션이나 운전 시뮬레이션 등을 구현할 수 있을 뿐만 아니라 최근에는 3차원을 체감할 수 있도록 게임용이나 극장용 시뮬레이터 등으로 널리 활용되고 있다.In general, a motion simulator is a device that allows a user to feel the movement of a virtual reality as a reality by reproducing a dynamic change corresponding to a virtual environment controlled by a computer. In addition to being able to implement flight simulation and driving simulation, It is widely used as a game simulator or a theater simulator for three-dimensional sensation.

이러한 종래의 시뮬레이터로서 대한민국 공개특허공보 특2002-0087330호의 3차원 영상 및 게임시스템이 개시되어 있다. 이 3차원 영상 및 게임시스템은 도 1에 도시된 바와 같이, 영화나 영화음악이 저장된 DVD-ROM(300), 3D로 제작된 비디오게임기(400) 및 PC(500)가 연결되면서 이들은 각각의 고유번호가 부여되고 부여된 번호중 어느 하나의 번호를 선택 가능케 하는 컨트롤박스(200)와, 상기 컨트롤박스(200)를 통해 사용하고자 하는 번호가 선택 사용되어 상황에 따른 사운드가 발생하면 사운드 음역에 따른 레벨을 판독하고 출력하는 사운드 레벨 감지기(600)와, 상기 사운드 레벨 감지기(600)에서 음역에 따른 레벨이 전송되면 그 전송받은 레벨를 기준으로 떨림작용의 강약으로 전환되어 진동하는 진동장치(700)에 의해 등받이(110)와 좌판(120)이 진동하는 진동의자(100)와, 상기 컨트롤박스(200)에 연결되어 선택된 번호중 사용된 매체의 3D 영상을 가상현실 입체영상으로 디스플레이시키는 HMD(800)가 서로 유기적으로 연결되는 시스템을 구축한 후, 사용자의 사용 목적에 따라 영화, 비디오게임, 3D게임등을 선택적으로 사용할 수 있게 함은 물론 이러한 기기는 HMD와 진동의자를 통하여 가상공간 속에서 마치 현실세계에서 느끼는 것과 같은 또 하나의 상황을 간접 체험케 할 수 있도록 구성한 것이다. As such a conventional simulator, a three-dimensional video and game system disclosed in Korean Patent Laid-Open Publication No. 2002-0087330 is disclosed. As shown in FIG. 1, the 3D-video and game system includes a DVD-ROM 300, a video game machine 400 and a PC 500, in which movies and movie music are stored, A control box 200 for allowing a user to select any one of a number assigned a number and a number assigned to the control box 200; A sound level detector 600 for reading and outputting a level of the sound level detected by the sound level detector 600 and a sound level detector 600 for detecting the level of the sound level transmitted from the sound level detector 600, (100) in which the backrest (110) and the seat (120) are vibrated by the control box (200) and a 3D image of a used medium among the selected numbers connected to the control box Video games, 3D games, and the like depending on the purpose of the user after constructing a system in which the HMD 800 is connected to each other organically, It is constructed in such a way that it is possible to indirectly experience another situation as if it is felt in the real world.

그러나, 실제 도심에서 운영되고 있는 이와 같은 형태의 3차원 영상 및 게임시스템은 제품의 크기가 최소 5m 이상의 설치공간이 필요하므로 오락게임장과 같은 넓은 공간이 아닌 지하상가 통행로 등과 같은 한정된 공간에는 사실상 설치가 어려웠다. 또한, 제품의 제작 및 설치를 위해 상당한 투자비용이 소요되며, 또한 이를 운영하기 위해서도 필수적으로 운영인력이 필요하다. However, in this type of 3D video and game system, which is operated in the city center, it is necessary to install a space of at least 5 meters in product size. Therefore, in a limited space such as an underground shopping street, It was difficult. Also, it takes a considerable investment cost to manufacture and install the product, and it is also necessary for the operation manpower to operate it.

본 발명의 목적은 넓은 설치공간을 필요로 하지 않을 뿐만 아니라, 입체영상에서 나오는 움직임 데이터, 즉 모션데이터를 짧은 시간에 보다 간편하고 정확하게 추출하여 영상과 모션시뮬레이터 동작을 일체화하고, 이를 통해 가상 입체영상을 통한 현실감 증대와 모션시뮬레이터 동작에 의한 체감효과의 극대화를 도모할 수 있는 무인 부스 형태의 체감형 모션 라이딩 시스템을 제공하고자 하는 것이다. It is an object of the present invention to not only require a large installation space but also to easily and accurately extract motion data, i.e., motion data, from a stereoscopic image in a short time, integrate the motion of the image and the motion simulator, To provide a feeling-based motion riding system in an unmanned booth type that can maximize the haptic effect due to the motion simulator operation.

상기한 목적을 달성하기 위한 것으로, 본 발명에 따르면, 3D영상을 디스플레이하는 화면부; 각종 음향을 출력하는 음향부; 3D영상과 연동하여 눈, 비, 바람, 이슬, 안개, 빛과 같은 효과들을 구현하도록 구성된 4D효과부; 동전, 지폐와 같은 게임머니를 인식하고 처리하는 게임머니 인식부; 게임 종류를 선택하기 위한 조작버튼이 구비된 게임선택부; 적어도 1인 이상이 탑승 가능한 탑승부; 3D영상과 연동하여 탑승부에 소정의 진동을 제공하는 진동부; 3D영상과 연동하여 탑승부에 소정의 모션을 형성하는 모션구동부; 및 상기한 개별 구성요소들의 작동과 이들 구성요소들간에 연동을 제어하는 제어부를 포함하는 무인 부스식 체감형 모션 라이딩 시스템이 제공된다. In order to achieve the above object, according to the present invention, there is provided a display device, comprising: a screen for displaying a 3D image; An acoustic unit for outputting various sounds; A 4D effect unit configured to perform effects such as snow, rain, wind, dew, fog, light in conjunction with 3D images; A game money recognition unit for recognizing and processing game money such as coins and bills; A game selection unit having an operation button for selecting a game type; A boarding section capable of boarding at least one person; A vibration unit for providing a predetermined vibration to the boarding unit in cooperation with the 3D image; A motion driving unit for forming a predetermined motion in the boarding unit in cooperation with the 3D image; And a controller for controlling the operation of the individual components and the interlocking between the components, is provided.

제어부는 상호간에 데이터 통신이 가능하게 연결된 운영PC와 제어유닛으로 구성되고, 상기 운영PC는 화면부에 3D영상을 제공하는 게임영상DB, 음향부(20)에 3D영상과 연동하는 게임음향을 제공하는 게임음향DB, 4D효과부에 바람, 안개, 눈, 비, 이슬, 빛과 같은 다양한 데이터를 제공하는 효과데이터DB, 모션구동부에 2∼6자유도를 구현하기 위한 X(수평), Y(수직), Z(깊이), 피치(pitch), 요(yaw) 및 롤(roll) 데이터를 제공하는 모션데이터DB를 포함하고, 상기 제어유닛은 운영PC의 효과데이터DB에 저장된 효과데이터를 전송받아 4D효과부의 각 구성을 작동시키고, 또한 모션데이터DB에 저장된 모션데이터를 전송받아 모션구동부를 작동시킨다. The control unit is composed of an operating PC and a control unit connected to each other so that data communication is possible between them. The operating PC provides a game image DB for providing a 3D image on the screen, and a game sound for interfacing with the 3D image to the sound unit 20 (Horizontal), Y (vertical) for realizing 2 to 6 degrees of freedom in a motion drive DB, a game sound database for providing various data such as wind, fog, snow, rain, dew, ), Z (depth), pitch, yaw and roll data, and the control unit receives the effect data stored in the effect data DB of the operating PC, And the motion data stored in the motion data DB is received to operate the motion driver.

화면부, 음향부 및 4D효과부가 제어부와 함께 각각의 모듈 형태로 포함되는 시스템 본체; 탑승부, 진동부, 게임선택부 및 모션구동부의 결합된 형태인 모션플랫폼; 및 상기 게임머니 인식부가 하나의 부스에 수용되고, 화면부는 시스템 본체의 정면 상부에 위치되어 게임영상DB로부터 3D영상데이터 또는 입체콘텐츠를 전송받아 디스플레이하는 3D모니터로 제공되고, 4D효과부는 화면부의 아래에 바람, 안개, 눈, 비, 이슬 등의 효과를 구현할 수 있도록 송풍팬을 포함하며, 상기 송풍팬의 일측에 빛 효과를 구현하기 위한 조명라이트, 및 상기 조명라이트와 함께 적절한 게임환경을 제공하기 위해 LED바를 더 포함할 수 있다. A system body including a screen part, an acoustic part, and a 4D effect part control part in the form of respective modules; A motion platform in a combined form of a boarding section, a vibration section, a game selection section, and a motion driving section; And the game money recognizing unit is accommodated in one booth, and the screen unit is provided at a top of the system body and is provided as a 3D monitor for receiving and displaying 3D image data or stereoscopic contents from a game image DB, And an illumination light for realizing a light effect on one side of the blowing fan and an appropriate game environment together with the illumination light, For example, LED bars.

무인 부스식 체감형 모션 라이딩 시스템을 구동시키는 모션데이터 추출을 위한 구성으로, 화면부에 표시되는 입체동영상; 입체영상의 진행방향에 따르는 조작으로 방향 및 좌표값을 추출하기 위한 조이스틱; 2∼6자유도 운동방향 선택 및 눈, 비, 바람, 이슬, 안개, 빛과 같은 복수의 4D효과 선택을 위한 복수의 설정버튼들을 갖는 제어스위치; 2∼6자유도의 모션시뮬레이터인 모션구동부; 및 상기한 구성요소들과 연동하여 모션데이터를 조정·편집하는 모션컨트롤 에디터를 포함하고, 상기 모션컨트롤 에디터는 COM1/COM2 포트 선택부, 게임종류 선택부, 입체영상 호출부, 시뮬레이션 녹화부, 시뮬레이션 저장부, 시뮬레이션 불러오기, 시작명령부(START), 정지명령부(STOP)를 포함하는 명령버튼들을 가진다. A configuration for extracting motion data for driving an unattended bus-type sensory-feeling type motion-riding system, comprising: stereoscopic video displayed on a screen; A joystick for extracting direction and coordinate values by operation according to the progress direction of the stereoscopic image; A control switch having a plurality of setting buttons for selecting a plurality of 4D effects such as 2 to 6 degrees of freedom motion direction selection and eye, rain, wind, dew, fog, and light; A motion driver which is a motion simulator of 2 to 6 degrees of freedom; And a motion control editor for coordinating and editing motion data in cooperation with the above-mentioned components, wherein the motion control editor includes a COM1 / COM2 port selection unit, a game type selection unit, a stereoscopic image calling unit, a simulation recording unit, A storage section, a simulation call, a start command section (START), and a stop command section (STOP).

본 발명에 따르면, 제품의 소형화로 인해 이동 및 설치가 용이하고 별도 관리 인력이 필요없어 제작 및 유지비용이 적게 든다. 또한, 입체영상에서 나오는 움직임 데이터, 즉 모션데이터를 짧은 시간에 보다 간편하고 정확하게 추출할 수 있고, 이를 통해 입체영상과 모션시뮬레이터 동작을 일체화하여 입체영상의 현실감 증대와 모션시뮬레이터 동작에 의한 체감효과를 극대화를 도모할 수 있다. According to the present invention, due to the miniaturization of the product, it is easy to move and install, and a separate manpower is not required, so that manufacturing and maintenance costs are reduced. In addition, motion data from a stereoscopic image, that is, motion data, can be extracted more easily and accurately in a short time, and stereoscopic image and motion simulator operation are united with each other thereby enhancing stereoscopic realism and haptic effect by motion simulator operation Maximization can be planned.

도 1은 종래기술에 따른 3차원 게임시스템의 일 예를 도시한 도면,
도 2는 본 발명에 따른 무인 부스식 체감형 모션 라이딩 시스템의 구성 및 배치를 도시한 블럭도,
도 3은 도 2에 따른 모션 라이딩 시스템의 모션 플랫폼의 구성을 도시한 도면,
도 4는 모션 플랫폼을 포함하는 본 발명에 따른 무인 부스식 체감형 모션 라이딩 시스템의 완성 형태를 도시한 도면,
도 5는 본 발명의 무인 부스식 체감형 모션 라이딩 시스템에서의 게임머니 처리 흐름도,
도 6은 모션컨트롤 에디터의 화면 구성 및 무인 부스식 체감형 모션 라이딩 시스템의 모션데이터 획득 및 생성을 위한 구성도,
도 7은 본 발명에 따른 무인 부스식 체감형 모션 라이딩 시스템에서의 모션컨트롤 에디터 조작 흐름도,
도 8은 본 발명에 따른 무인 부스식 체감형 모션 라이딩 시스템의 작동 순서도.
1 is a view showing an example of a 3D game system according to the related art,
FIG. 2 is a block diagram showing the configuration and arrangement of an unattended bus-type sensory-feeling type motion-riding system according to the present invention;
3 is a diagram showing a configuration of a motion platform of the motion riding system according to FIG. 2,
Figure 4 illustrates a completed form of an unattended booth bodily sensible motion riding system in accordance with the present invention including a motion platform,
FIG. 5 is a flowchart of game money processing in the unmanned bus type sensory-feeling type motion riding system of the present invention,
FIG. 6 is a diagram illustrating a screen configuration of a motion control editor and a configuration for acquiring and generating motion data of an unattended bus-type sensory-
FIG. 7 is a flowchart of a motion control editor operation in an unattended booth type sensory motion type riding system according to the present invention,
FIG. 8 is a flowchart illustrating the operation of the unmanned booth type sensory motion type riding system according to the present invention. FIG.

도 2는 본 발명에 따른 무인 부스식 체감형 모션 라이딩 시스템을 도시한 것으로, 도 2a는 모션 라이딩 시스템의 구성 관계를 도시한 블럭도, 도 2b는 모션 라이딩 시스템의 구성 및 작동 흐름도, 도 2c는 모션 라이딩 시스템의 구성 배치도이다. 도 2a에 따르면, 본 발명의 무인 부스식 체감형 모션 라이딩 시스템은 3D영상을 디스플레이하는 화면부(10)와, 각종 음향을 출력하는 음향부(20)와, 3D영상과 연동하여 눈, 비, 바람, 이슬, 안개, 빛 등의 다양한 효과들을 구현하는 4D효과부(30)와, 동전, 지폐 등의 게임머니를 인식하고 처리하는 게임머니 인식부(40)와, 게임 종류를 선택하기 위한 조작버튼이 구비된 게임선택부(50)와, 적어도 1인 이상이 탑승 가능한 탑승부(60)와, 3D영상과 연동하여 탑승부에 소정의 진동을 제공하는 진동부(70)와, 3D영상과 연동하여 탑승부에 소정의 모션을 형성하는 모션구동부(80)와, 그리고 이러한 개별 구성요소들의 작동과 그들간에 연동을 제어하는 제어부(90)를 포함한다. FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of the motion riding system, FIG. 2B is a configuration and operation flowchart of the motion riding system, FIG. 2C is a flowchart of the motion riding system, Figure 1 is a configuration diagram of a motion riding system. 2A, the unmanned bus type sensory motion type driving system of the present invention includes a screen unit 10 for displaying a 3D image, an acoustic unit 20 for outputting various sounds, A 4D effect unit 30 for implementing various effects such as wind, dew, mist, light, etc., a game money recognition unit 40 for recognizing and processing game money such as coins, paper money, etc., A navigation unit 70 for providing a predetermined vibration to the boarding unit in cooperation with the 3D image, a display unit 60 for displaying the 3D image, And a control unit 90 for controlling the operation of the individual components and the interlocking operation between the individual components.

제어부(90)는 운영PC(91)와 제어유닛(92)으로 이루어지며 이들 상호간에 데이터 통신이 가능하도록 연결된다. 운영PC(91)는 화면부(10)에 3D영상을 제공하는 게임영상DB(91a)와, 음향부(20)에 3D영상과 연동하는 게임음향을 제공하는 게임음향DB(91b)와, 4D효과부(30)에 바람, 안개, 눈, 비, 이슬, 빛 등의 다양한 데이터를 제공하는 효과데이터DB(91c)와, 모션구동부(80)에 2∼6자유도를 구현하기 위한 X(수평), Y(수직), Z(깊이), 피치(pitch), 요(yaw) 및 롤(roll) 데이터를 제공하는 모션데이터DB(91d)를 포함한다. The control unit 90 comprises an operating PC 91 and a control unit 92 and is connected to each other so as to be capable of data communication. The operating PC 91 includes a game image database 91a for providing a 3D image to the screen unit 10, a game sound database 91b for providing a game sound interlocked with the 3D image to the sound unit 20, An effect data DB 91c for providing various kinds of data such as wind, fog, snow, rain, dew and light to the effect unit 30 and an effect data DB 91c for providing the motion drive unit 80 with X (horizontal) A motion data DB 91d that provides Y (vertical), Z (depth), pitch, yaw and roll data.

제어유닛(92)은 운영PC의 효과데이터DB(91c)에 저장된 효과데이터를 전송받아 4D효과부(30)의 각 구성을 작동시키고, 또한 모션데이터DB(91d)에 저장된 모션데이터를 전송받아 모션구동부(80)를 작동시킨다. The control unit 92 receives the effect data stored in the effect data DB 91c of the operating PC to operate each configuration of the 4D effect unit 30 and receives the motion data stored in the motion data DB 91d, The driving unit 80 is operated.

화면부(10), 음향부(20), 4D효과부(30)는 제어부(90)와 함께 시스템 본체(100)에 각각의 모듈 형태로 수용될 수 있다. 게임머니 인식부(40)의 경우에도 시스템 본체(100) 내에 구비될 수 있으나, 본 실시예에서는 시스템 본체(100)의 일측에 별도 구비된 구성으로 제공하고 있다. 게임선택부(50)는 사용자 편의를 위해 탑승부(60)에 배치됨이 바람직하며, 그 설치위치는 탑승부(60) 앞부분에 일체로 형성한다. 진동부(70)는 탑승부(60)의 사용자 시트(61) 속에 내장된 진동자 형태로 제공되며, 그 외 다른 형태로도 설치가능하다. 모션구동부(80)는 2∼6자유도를 제공하는 구조로 이루어지며, AC서보모터(81), 감속기(82), 구동 액추에이터(83), 모션센서(S) 등을 포함한다. 모션센서(S)는 자이로센서(S1) 및/또는 가속도센서(S2)를 포함할 수 있다. The screen unit 10, the acoustic unit 20 and the 4D effect unit 30 can be accommodated in the system body 100 together with the controller 90 in the form of modules. In the case of the game money recognizing unit 40, the game money recognizing unit 40 may be provided in the system body 100, but in the present embodiment, the game money recognizing unit 40 is provided separately on one side of the system body 100. It is preferable that the game selection unit 50 is disposed in the boarding unit 60 for the sake of user's convenience and the installation position thereof is integrally formed in the front portion of the boarding unit 60. The vibrating portion 70 is provided in the shape of a vibrator embedded in the user seat 61 of the boarding portion 60 and can be installed in any other form. The motion driving unit 80 is configured to provide 2 to 6 degrees of freedom and includes an AC servomotor 81, a speed reducer 82, a driving actuator 83, a motion sensor S, and the like. The motion sensor S may include a gyro sensor S 1 and / or an acceleration sensor S 2 .

본 실시예에서 화면부(10)는 시스템 본체(100)의 정면 상부에 위치되며, 게임영상DB(91a)로부터 3D영상데이터 또는 입체콘텐츠를 전송받아 이를 디스플레이하는 3D모니터로 제공된다. 4D효과부(30)는 화면부(10)의 아래에 바람, 안개, 눈, 비, 이슬 등의 효과를 구현할 수 있도록 송풍팬(31)을 포함하며, 또한 송풍팬(31)의 일측에 빛 효과를 구현하기 위한 조명라이트(32)를 구비할 수 있다. 또한, 도시하지는 않았지만 바람, 안개, 눈, 비, 이슬과 4D요소를 분출하기 위해 선택적으로 물 저장부, 히팅부, 냉각부와 같은 수단들을 포함할 수 있다.In this embodiment, the screen unit 10 is located at the upper part of the front surface of the system body 100 and is provided as a 3D monitor which receives 3D image data or stereoscopic contents from the game image DB 91a and displays the stereoscopic contents. The 4D effect unit 30 includes a blowing fan 31 so that the effect of wind, mist, snow, rain, dew, etc. can be realized below the screen unit 10, And an illumination light 32 for realizing the effect. In addition, although not shown, it may include means such as a water storage portion, a heating portion, a cooling portion, and the like in order to eject wind, mist, snow, rain, dew and 4D elements.

도 2c에 따르면, 송풍팬(31)은 화면부(10) 아래 양방향에 한 쌍으로 제공되고, 음향부(20)는 송풍팬(31)의 아래 양방향에 한 쌍으로 제공된다. 음향부(20)는 스피커 또는 우퍼(woofer) 등의 오디오장치로 제공될 수 있으며, 이러한 한 쌍의 스피커 또는 우퍼 사이에 조명라이트(32)가 배치된다. 2C, the blowing fan 31 is provided in a pair in both directions under the screen portion 10, and the acoustic portion 20 is provided in a pair in both directions below the blowing fan 31. The acoustic portion 20 may be provided as an audio device such as a speaker or a woofer, and an illumination light 32 is disposed between the pair of speakers or the woofer.

또한, 4D효과부(30)는 조명라이트(32)와 함께 적절한 게임환경을 제공하기 위해 LED바(33)를 포함할 수 있으며, 이러한 LED바(33)는 시스템 본체(100) 정면 또는 화면부(10) 아래에 양방향으로 적어도 하나 이상, 바람직하게는 복수개 배치할 수 있다. 제어부(90)는 시스템 본체(100)의 하부, 바람직하게는 4D효과부(30)와 음향부(20) 아래에 배치된다. 상술한 구성들 배치는 본 발명의 일 실시예로서, 이에 한정되지는 않고 다양한 변형도 가능하다.
The 4D effect unit 30 may also include an LED bar 33 to provide a suitable gaming environment with the illumination light 32. The LED bar 33 may be positioned on the front or back of the system body 100, And at least one, preferably a plurality of them, can be arranged in both directions below the base 10. The control unit 90 is disposed below the system body 100, preferably under the 4D effect unit 30 and the acoustic unit 20. The arrangement of the above-described constitutions is an embodiment of the present invention, but not limited thereto, and various modifications are possible.

도 3은 탑승부와 모션구동부를 포함하는 모션 플랫폼의 외관을 도시한 것으로, 도 3a는 모션 플랫폼의 배면 사시도, 도 3b는 모션 플랫폼의 정면 사시도이다. Fig. 3 shows an appearance of a motion platform including a boarding portion and a motion driving portion. Fig. 3a is a rear perspective view of the motion platform, and Fig. 3b is a front perspective view of the motion platform.

도시하는 바와 같이, 모션 플랫폼(200)은 탑승부(60)와 모션구동부(80)를 포함한다. 탑승부(60)는 사용자 착좌용 시트(61)와, 시트 앞부분에 위치되는 안전손잡이(62), 시트 주위의 안전보호대(63), 안전손잡이와 일체로 형성되는 게임선택부(50)를 포함한다. 게임선택부(50)는 전후 조작 방식으로 사용되는 복수의 게임선택버튼(51)과, 게임선택버튼(51)의 양측으로 게임시작버튼(52)과 비상정지버튼(53)이 각각 배치된다. 또한, 도시하지 않았지만 탑승부(60)에는 사용자의 안전을 위해 시트벨트가 구비될 수 있다. As shown, the motion platform 200 includes a boarding portion 60 and a motion driver 80. The boarding section 60 includes a seat 61 for seating the user, a safety handle 62 positioned at the front of the seat, a safety guard 63 around the seat, and a game selection section 50 formed integrally with the safety handle do. The game selection unit 50 is provided with a plurality of game selection buttons 51 used in the forward and backward operation mode and a game start button 52 and an emergency stop button 53 on both sides of the game selection button 51, Although not shown, a seat belt may be provided on the boarding portion 60 for the sake of safety of the user.

모션구동부(80)는 바닥부인 베이스(86), 동력원인 AC서보모터(81), 모터와 연결되는 감속기(82), 탑승부(60)와 감속기(82)를 연결하는 구동 액추에이터(83), 베이스(86)와 탑승부(60) 사이를 지지하는 지지기둥(87)을 포함한다. AC서보모터(81), 감속기(82) 및 구동 액추에이터(83)는 서로 상응하는 개수로 복수 구비될 수 있으며, 이를 통해 주지된 바와 같이 2∼6자유도를 제공할 수 있다. 구동 액추에이터(83)는 탑승부(60)와 연결되는 부분이 볼베어링(85)으로 이루어지고, 감속기(82)와 연결되는 부분이 유니버셜조인트(84)로 이루어짐이 바람직하다.
The motion driving unit 80 includes a base 86 as a bottom portion, an AC servomotor 81 as a power source, a speed reducer 82 connected to the motor, a driving actuator 83 connecting the cabin 60 and the speed reducer 82, And support pillars 87 for supporting between the base 86 and the boarding portion 60. The AC servomotor 81, the speed reducer 82, and the driving actuator 83 may be provided in a number corresponding to the number of the AC servomotors 81, 81, 82, and the driving actuator 83 to provide 2 to 6 degrees of freedom. It is preferable that the driving actuator 83 is formed of a ball bearing 85 connected to the boarding portion 60 and the universal joint 84 connected to the speed reducer 82.

도 4는 본 발명에 따른 무인 부스식 체감형 모션 라이딩 시스템의 완성 형태를 도시한 것으로, 시스템 본체(100)와 모션플랫폼(200)이 소정 크기의 부스(300)에 포함된 구조를 갖는다. 이러한 부스(300)는 이동 설치가 용이한 크기로 제공됨이 바람직한데, 대체로 통상의 ATM기기 부스 크기 정도가 적절하다. FIG. 4 shows a completed embodiment of an unattended booth type sensory motion type riding system according to the present invention, in which the system body 100 and the motion platform 200 are included in a booth 300 of a predetermined size. It is preferable that the booth 300 is provided in such a size that it can be easily installed and moved.

또한, 부스(300)의 소형화에 따른 내부 공간 활용을 위해 도 4에 도시한 바와 같이 시스템 본체(100)의 후방이 부스(300)의 외부로 노출되도록 구성할 수도 있으나, 이에 한정되지는 않는다. 4, the rear of the system body 100 may be exposed to the outside of the booth 300 in order to utilize the internal space due to the miniaturization of the booth 300. However, the present invention is not limited thereto.

모션플랫폼(200)은 부스(300) 내부에 시스템 본체(100)의 정면을 향하여 설치되고, 모션플랫폼(200)과 시스템 본체(100) 사이의 하부에는 게임머니 인식부(40)가 배치된다.
The motion platform 200 is installed inside the booth 300 toward the front of the system body 100 and the game money recognition unit 40 is disposed below the motion platform 200 and the system body 100.

도 5는 본 발명의 모션 라이딩 시스템에서의 게임머니 처리 순서를 도시한 것으로, 게임머니 인식부(40)는 동전투입구(42)와 지폐투입구(41)를 구비하고, 게임머니, 즉 동전/지폐 투입시 이를 인식하여 제어유닛(92)에 게임머니 신호를 전송한다. 게임머니 신호를 수신한 제어유닛(92)은 이 신호를 데이터로 변환하여 운영PC(91)에 전송하고, 운영PC(91)가 화면부(10)에 투입금액 표시명령을 인가함에 따라 화면부(10)는 투입된 금액을 모니터 상에 나타낸다.
FIG. 5 illustrates a game money processing sequence in the motion riding system according to the present invention. The game money recognizing unit 40 includes a coin input slot 42 and a bill insertion slot 41, and stores game money, Recognizes it when it is inserted, and transmits a game money signal to the control unit 92. The control unit 92 that receives the game money signal converts the signal into data and transmits the data to the operating PC 91. When the operating PC 91 applies the input amount display command to the screen unit 10, (10) displays the input amount on the monitor.

도 6은 본 발명의 모션 라이딩 시스템에서 모션데이터를 생성하기 위한 작동 구성을 도시한 것으로, 도 6a는 모션데이터의 획득 및 생성에 관계된 구성들의 상호 작동 관계를 설명한 도면, 도 6b는 모션데이터의 획득 및 생성을 위한 모션컨트롤 에디터의 화면 구성과 그 사용법을 나타낸 도면이다. 6A and 6B are diagrams illustrating an operation configuration for generating motion data in the motion riding system of the present invention. FIG. 6A is a view for explaining the mutual operation relationship of configurations related to acquisition and generation of motion data, FIG. And a screen configuration of a motion control editor for use and a method of using the same.

상술한 바와 같이, 모션데이터는 모션구동부(80)를 작동시키기 위한 것으로, 화면부(10)에 디스플레이되는 3D게임영상에 따라 다양한 데이터 형태로 운영PC(91)의 모션데이터DB(91d)에 저장된다. 새로운 모션데이터를 생성하기 위한 구성으로는 화면부(10)에 표시되는 입체동영상, 예를 들어 롤러코스트 동영상의 경우 진행방향에 따른 조작으로 방향 및 좌표값을 추출하기 위한 조이스틱(1), 2∼6자유도 운동방향 선택과 각종 4D효과를 설정하기 위한 제어스위치(2), 그리고 2∼6자유도 모션시뮬레이터인 모션구동부(80)가 요구된다. 여기서, 4D효과는 눈, 비, 바람, 이슬, 안개, 빛 등의 다양한 효과를 말한다. 모션구동부(80)의 상면에는 2∼6자유도 운동값을 추출하기 위해 모션센서, 즉 자이로센서(S1) 및/또는 가속도센서(S2)가 구비될 수 있다. As described above, the motion data is for operating the motion driving unit 80. The motion data is stored in the motion data DB 91d of the operating PC 91 in various data formats according to the 3D game image displayed on the screen unit 10 do. Examples of the configuration for generating new motion data include a joystick 1 for extracting a direction and a coordinate value in a stereoscopic moving image displayed on the screen 10, for example, a roller cost moving image, A control switch 2 for setting the 6 DOF motion direction and setting various 4D effects, and a motion drive unit 80, which is a 2 to 6 DOF motion simulator, are required. Here, the 4D effect refers to various effects such as snow, rain, wind, dew, fog, and light. A motion sensor, that is, a gyro sensor S 1 and / or an acceleration sensor S 2 may be provided on the upper surface of the motion driving unit 80 to extract motion values of 2 to 6 degrees of freedom.

도 6b를 참조하면, 제어스위치(2)에 다수의 버튼들이 구비되어 있다. 이들 중 빨간색 버튼은 조이스틱 조작과 연동된 모션구동부(80)의 운동을 생성·기록하는 모션 입력버튼(3)으로서, 동영상 진행을 좇아 조작하는 조이스틱과 연동됨에 따라 모션컨트롤 에디터 상에 x,y,z축 방향 표시가 지속적으로 변경 입력된다. Referring to FIG. 6B, the control switch 2 is provided with a plurality of buttons. Among these, the red button is a motion input button 3 for generating and recording the motion of the motion driving unit 80 linked with the joystick operation. The motion input button 3 includes x, y, and y coordinates on the motion control editor in association with the joystick, The z-axis direction indication is continuously changed.

또한, 그외 버튼들(4∼8)은 동영상 진행에 따라 눈, 비, 바람, 이슬, 안개, 빛 등의 적절한 4D효과를 개별적으로 설정하기 위한 4D효과 버튼들로서, 조이스틱 또는 키보드(미도시)를 통해 4D효과의 강약을 조절할 수 있으며, 이것은 도 6b과 같이 모션컨트롤 에디터 상에 표시되고 입력된다. 모션의 방향 및 좌표값에 관한 x,y,z축 방향 표시와 각각의 4D효과들의 강약은 모션컨트롤 에디터 상에 이퀄라이저 형태로 표시될 수 있다. The other buttons 4 to 8 are 4D effect buttons for individually setting appropriate 4D effects such as eye, rain, wind, dew, fog, light, etc. according to moving picture progression, and a joystick or a keyboard (not shown) To control the intensity of the 4D effect, which is displayed and input on the motion control editor as shown in FIG. 6B. The x, y, and z-axis indications of motion direction and coordinate values and the intensity of each 4D effect can be displayed in the form of an equalizer on the motion control editor.

모션컨트롤 에디터는 COM1/COM2 포트 선택부(C1), 게임종류 선택부(C2), 입체영상 호출부(C3), 시뮬레이션 녹화부(C4), 시뮬레이션 저장부(C5), 시뮬레이션 불러오기(C6), 시작명령부(START,C7), 정지명령부(STOP,C8)에 해당하는 작동버튼들을 포함한다. 이러한 작동버튼들과 제어스위치, 그리고 조이스틱 또는 키보드를 이용한 모션데이터 획득 및 생성 과정을 살펴보면 다음과 같다.
The motion control editor includes a COM1 / COM2 port selection unit C1, a game type selection unit C2, a stereoscopic image calling unit C3, a simulation recording unit C4, a simulation storage unit C5, , Start commands (START, C7), and stop commands (STOP, C8). A process of acquiring and generating motion data using the operation buttons, the control switch, and the joystick or the keyboard will be described below.

도 7은 모션컨트롤 에디터를 이용한 모션데이터 획득 및 생성 과정을 도시한 순서도로서, 먼저 모션컨트롤 에티터 화면을 실행하고 COM1/COM2 포트 선택부(C1)에서 COM2 포트를 연결한다. 이후, 조이스틱(1)을 연결하고 게임종류 선택부(C2)를 클릭하여 게임종류를 선택하고 입체영상 호출부(C3)에서 영상불러오기를 실행한다. FIG. 7 is a flowchart showing the process of acquiring and generating motion data using the motion control editor. First, the controller screen is executed in the motion control and the COM1 / COM2 port selection unit C1 connects the COM2 port. Thereafter, the joystick 1 is connected and the game type selection section C2 is clicked to select a game type, and the stereoscopic image calling section C3 executes image loading.

다음으로, 시뮬레이션 녹화부(C4)를 클릭하여 모션 시뮬레이션 녹화를 실행하고, 제어스위치(2) 상의 모션 입력버튼(3)을 누르고 입체영상의 움직임에 따라 조이스틱을 조작하면 조이스틱 움직임에 따른 모션컨트롤 좌표축 및 기울기값 등의 모션데이터가 생성된다. 이때, 영상 중의 상황에 따라 4D효과 입력버튼(4∼8)을 눌러 안개,바람,눈,비,이슬,진동,빛 등 적절한 4D효과를 입력하고, 시뮬레이션 저장부(C5)를 클릭하여 최종 모션 시뮬레이션을 저장한다. 이와 같이 생성 및 획득된 모션 시뮬레이션을 통해 테스트 게임을 실행하고자 할 경우 시작명령부(C7)를 클릭하여 게임을 시작할 수 있다.
Next, the simulation recording section C4 is clicked to execute the motion simulation recording. When the motion input button 3 on the control switch 2 is depressed and the joystick is operated according to the motion of the stereoscopic image, the motion control coordinate axes And tilt values are generated. At this time, the 4D effect input buttons 4 to 8 are depressed according to the situation in the image to input appropriate 4D effect such as mist, wind, snow, rain, dive, vibration, light, Save the simulation. When a test game is to be executed through the motion simulation thus generated and obtained, the game can be started by clicking the start command section C7.

도 8은 본 발명에 따른 무인 부스식 체감형 모션 라이딩 시스템의 작동 순서를 도시한 것으로, 게임머니 인식부(40)의 동전투입구(42) 또는 지폐투입구(41)를 통해 게임머니가 투입되면 도 5에서 설명된 과정들을 거쳐 시스템 본체의 화면부(10)에 게임 맵 선택화면이 표시된다. 8 is a flowchart illustrating an operation sequence of the unattended bus-type sensory-feeling type motion riding system according to the present invention. When game money is input through the coin input slot 42 or the bill insertion slot 41 of the game money recognition unit 40 The game map selection screen is displayed on the screen unit 10 of the system body through the processes described in FIGS.

이러한 게임 맵으로부터 사용자가 게임선택스위치(51)를 클릭하여 게임종류를 선택하면 제어유닛(92)에 의해 운영PC(91)로 신호가 전달되고, 운영PC(91)는 제어유닛((2)에 선택된 게임데이터를 제공한다. 이에 따라, 게임 입체영상이 시작되고, 그와 함께 모션구동부(80)가 작동하면서 롤러코스트 등의 다양한 선택 게임이 실행된다. When the user selects the game type by clicking the game selection switch 51 from the game map, a signal is transmitted to the operating PC 91 by the control unit 92 and the operating PC 91 transmits the signal to the control unit (2) The game stereoscopic image is started, and the motion driving unit 80 is operated together with the various selected games such as the roller cost and the like.

한편, 지금까지 설명한 내용은 본 발명의 바람직한 실시예들 중 그 일부를 예시한 정도에 불과하며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이하의 특허청구범위에 기재된 범위내에서 발명의 요지를 변경시키지 않고 본 발명에 대하여 다양한 변형을 가할 수 있음은 물론이다. While the present invention has been particularly shown and described with reference to exemplary embodiments thereof, it will be understood by those of ordinary skill in the art that various changes in form and details may be made therein without departing from the spirit and scope of the invention as defined in the appended claims. It will be apparent to those skilled in the art that various changes and modifications may be made without departing from the spirit and scope of the invention.

Claims (10)

3D영상을 디스플레이하는 화면부;
각종 음향을 출력하는 음향부;
상기 3D영상과 연동하여 눈, 비, 바람, 이슬, 안개, 및 빛 중 어느 하나 이상의 효과를 구현하도록 구성된 4D효과부;
동전 또는 지폐를 포함하는 게임머니를 인식하고 처리하는 게임머니 인식부;
게임 종류를 선택하기 위한 조작버튼이 구비된 게임선택부;
적어도 1인 이상이 탑승 가능한 탑승부;
상기 3D영상과 연동하여 상기 탑승부에 소정의 진동을 제공하는 진동부;
상기 3D영상과 연동하여 상기 탑승부에 소정의 모션을 형성하는 2∼6자유도의 모션시뮬레이터인 모션구동부; 및,
상기 화면부, 음향부, 4D효과부, 게임선택부, 탑승부, 진동부, 및, 모션구동부를 포함하는 구성요소들의 작동과 상기 구성요소들간에 연동을 제어하는 제어부를 포함하는 구성으로 이루어지되,
모션데이터를 생성하기 위한 구성으로, 상기 화면부에 표시되는 입체동영상 또는 입체영상의 진행방향에 따르는 조작으로 방향 및 좌표값을 추출하기 위한 조이스틱,
2∼6자유도 운동방향 선택 및 눈, 비, 바람, 이슬, 안개, 및 빛 중 어느 하나 이상의 4D효과 선택을 위한 복수의 설정버튼들을 갖는 제어스위치, 및,
상기 조이스틱 및 제어스위치와 연동하되, 상기 제어스위치의 모션 입력버튼에 의해, 동영상 진행을 좇아 조작하는 조이스틱과 연동되어 모션 컨트롤 에디터 상에 방향 표시가 지속적으로 변경 입력되고, 모션의 방향과 좌표값에 관한 방향 표시와 각각의 4D효과들의 강약을 상기 조이스틱에 의해 조절하여, 상기 모션데이터를 조정하고 편집하는 모션컨트롤 에디터를 더 포함하고,
상기 모션컨트롤 에디터는 COM1/COM2 포트 선택부, 게임종류 선택부, 입체영상 호출부, 시뮬레이션 녹화부, 시뮬레이션 저장부, 시뮬레이션 불러오기, 시작명령부(START), 정지명령부(STOP)를 포함하는 명령버튼들을 갖는 것을 특징으로 하는 무인 부스식 체감형 모션 라이딩 시스템.
A screen part for displaying a 3D image;
An acoustic unit for outputting various sounds;
A 4D effect unit configured to perform at least one of effects of eye, rain, wind, dew, fog, and light in cooperation with the 3D image;
A game money recognizing unit for recognizing and processing game money including coins or bills;
A game selection unit having an operation button for selecting a game type;
A boarding section capable of boarding at least one person;
A vibration unit interlocked with the 3D image to provide a predetermined vibration to the boarding unit;
A motion driver which is a motion simulator of two to six degrees of freedom for forming a predetermined motion in the boarding unit in cooperation with the 3D image; And
And a control unit for controlling operations of the components including the screen, the sound unit, the 4D effect unit, the game selection unit, the boarding unit, the vibration unit, and the motion driver, and the interlocking between the components ,
A joystick for extracting direction and coordinate values by an operation according to the progress direction of a stereoscopic moving image or a stereoscopic image displayed on the screen,
A control switch having a plurality of setting buttons for selecting a 2 to 6 degrees of freedom movement direction and selecting at least one of 4D effects of eye, rain, wind, dew, fog, and light,
The direction indication is continuously changed and input on the motion control editor in cooperation with the joystick and the control switch and operated by the motion input button of the control switch in accordance with the motion progression, Further comprising a motion control editor for adjusting and editing the motion data by adjusting the direction indication and the intensity of each of the 4D effects by the joystick,
The motion control editor includes a COM1 / COM2 port selection unit, a game type selection unit, a stereoscopic image call unit, a simulation recording unit, a simulation storage unit, a simulation loading unit, a start instruction unit (START) And a command button.
제 1항에 있어서,
제어부는 상호간에 데이터 통신이 가능하게 연결된 운영PC와 제어유닛으로 구성되고, 상기 운영PC는 화면부에 3D영상을 제공하는 게임영상DB, 음향부에 3D영상과 연동하는 게임음향을 제공하는 게임음향DB, 4D효과부에 바람, 안개, 눈, 비, 이슬, 빛과 같은 다양한 데이터를 제공하는 효과데이터DB, 모션구동부에 2∼6자유도를 구현하기 위한 X(수평), Y(수직), Z(깊이), 피치(pitch), 요(yaw) 및 롤(roll) 데이터를 제공하는 모션데이터DB를 포함하고, 상기 제어유닛은 운영PC의 효과데이터DB에 저장된 효과데이터를 전송받아 4D효과부의 각 구성을 작동시키고, 또한 모션데이터DB에 저장된 모션데이터를 전송받아 모션구동부를 작동시키는 것을 특징으로 하는 무인 부스식 체감형 모션 라이딩 시스템.
The method according to claim 1,
The control unit includes an operating PC and a control unit connected to each other to enable data communication with each other. The operating PC includes a game image DB for providing a 3D image on a screen, a game sound for providing a game sound interlocked with a 3D image, (Horizontal), Y (vertical), and Z (vertical) for realizing 2 to 6 degrees of freedom in the DB, 4D effect part, and effect data DB for providing various data such as wind, fog, snow, rain, dew, Wherein the control unit receives the effect data stored in the effect data DB of the operating PC to receive the effect data of the 4D effect unit, And the motion driving unit is operated by receiving the motion data stored in the motion data DB.
제 1항에 있어서,
화면부, 음향부 및 4D효과부가 제어부와 함께 각각의 모듈 형태로 포함되는 시스템 본체; 탑승부, 진동부, 게임선택부 및 모션구동부의 결합된 형태인 모션플랫폼; 및 상기 게임머니 인식부가 하나의 부스에 수용되는 무인 부스식 체감형 모션 라이딩 시스템.
The method according to claim 1,
A system body including a screen part, an acoustic part, and a 4D effect part control part in the form of respective modules; A motion platform in a combined form of a boarding section, a vibration section, a game selection section, and a motion driving section; And the game money recognition unit is accommodated in one booth.
제 1항에 있어서,
화면부는 시스템 본체의 정면 상부에 위치되어 게임영상DB로부터 3D영상데이터 또는 입체콘텐츠를 전송받아 디스플레이하는 3D모니터로 제공되고, 4D효과부는 화면부의 아래에 바람, 안개, 눈, 비, 및, 이슬 중 어느 하나 이상의 효과를 구현하기 위한 송풍수단, 및 상기 송풍수단의 적어도 일측에 빛 효과를 구현하기 위한 조명라이트를 포함하는 것을 특징으로 하는 무인 부스식 체감형 모션 라이딩 시스템.
The method according to claim 1,
The screen portion is provided at the top of the system main body and is provided as a 3D monitor which receives and displays 3D image data or stereoscopic contents from the game image database. The 4D effect portion is provided with a screen, a fog, a snow, a rain, An air blowing means for implementing at least one effect, and an illumination light for realizing a light effect on at least one side of the air blowing means.
제 4항에 있어서,
상기 조명라이트와 함께 원하는 게임환경을 제공하기 위해 상기 시스템 본체의 정면에 하나 이상의 LED바를 더 구비하는 것을 특징으로 하는 무인 부스식 체감형 모션 라이딩 시스템.
5. The method of claim 4,
Further comprising one or more LED bars on the front side of the system body to provide a desired game environment with the illumination light.
제 1항에 있어서,
모션구동부는 바닥부인 베이스, 동력원인 AC서보모터, 모터와 연결되는 감속기, 탑승부와 감속기를 연결하는 구동 액추에이터, 및 모션센서를 포함하고, 상기 모션센서는 모션구동부의 상부에 위치되는 자이로센서와 가속도센서 중 적어도 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 무인 부스식 체감형 모션 라이딩 시스템.
The method according to claim 1,
The motion driving unit includes a base as a bottom portion, an AC servomotor as a power source, a decelerator connected to the motor, a driving actuator connecting the decelerator and the boarding unit, and a motion sensor, the motion sensor including a gyro sensor Wherein the acceleration sensor comprises at least one of an acceleration sensor and an acceleration sensor.
삭제delete 삭제delete 제 1항의 모션컨트롤 에디터를 이용한 무인 부스식 체감형 모션 라이딩 시스템의 모션데이터 추출방법으로서,
모션컨트롤 에티터 화면을 실행하는 단계;
COM1/COM2 포트 선택부에서 COM2 포트를 연결하는 단계;
조이스틱을 연결하고 게임종류 선택부를 클릭하여 게임종류를 선택하는 단계;
입체영상 호출부에서 영상불러오기를 실행하는 단계;
시뮬레이션 녹화부를 클릭하여 모션 시뮬레이션 녹화를 실행하는 단계;
제어스위치 상의 모션 입력버튼을 누르고 입체영상의 움직임에 따라 조이스틱을 조작하여 조이스틱 움직임에 따른 모션컨트롤 좌표축 및 기울기값 모션데이터가 생성되는 단계;
영상 중의 상황에 따라 4D효과 입력버튼을 눌러 안개, 바람, 눈, 비, 이슬, 진동, 및, 빛의 효과들 중 적어도 하나를 입력하는 단계;
시뮬레이션 저장부를 클릭하여 생성된 모션 시뮬레이션을 저장하는 단계; 및
상기 생성된 모션데이터에 따른 모션 시뮬레이션을 실행하여 테스트 게임을 실행하는 단계를 포함하는 무인 부스식 체감형 모션 라이딩 시스템의 모션데이터 추출방법.
A method of extracting motion data of an unmanned booth type haptic motion riding system using the motion control editor of claim 1,
Executing a tether screen on the motion control;
Connecting the COM2 port in the COM1 / COM2 port selection section;
Selecting a game type by connecting a joystick and clicking a game type selection part;
Performing an image retrieval from a stereoscopic image calling unit;
Executing a motion simulation recording by clicking on the simulation recording unit;
Pressing a motion input button on the control switch and operating a joystick according to movement of the stereoscopic image to generate motion control coordinate axes and tilt value motion data according to the joystick movement;
Inputting at least one of effects of fog, wind, snow, rain, dew, vibration, and light by pressing a 4D effect input button according to a situation in an image;
Storing the generated motion simulation by clicking on the simulation storage unit; And
And performing a motion simulation according to the generated motion data to execute a test game.
제 1항 내지 제 6항 중 어느 한 항의 무인 부스식 체감형 모션 라이딩 시스템을 구동하는 방법으로서,
게임머니 인식부의 동전투입구 또는 지폐투입구를 통해 게임머니가 투입되는 단계;
게임머니 인식부가 동전/지폐 투입을 인식하여 제어유닛에 게임머니 신호를 전송하는 단계;
게임머니 신호를 수신한 제어유닛이 이 신호를 데이터로 변환하여 운영PC에 전송하는 단계;
운영PC가 화면부에 투입금액 표시명령을 인가하는 단계;
화면부가 투입금액을 나타낸 후 게임 맵 선택화면을 표시하는 단계;
게임 맵으로부터 사용자가 게임선택스위치를 클릭하여 게임종류를 선택하는 단계;
제어유닛에 의해 운영PC로 신호가 전달되는 단계; 운영PC가 제어유닛에 선택 게임데이터를 제공하는 단계; 및
게임 입체영상과 함께 모션구동부가 작동하며 게임이 실행되는 단계를 포함하는 무인 부스식 체감형 모션 라이딩 시스템 작동방법.
7. A method of driving an unattended bus-driven sensory-feeling type motion-riding system according to any one of claims 1 to 6,
The game money is input through a coin input port or a bill input port of the game money recognition unit;
Recognizing the coin / banknote input by the game money recognition unit and transmitting a game money signal to the control unit;
The control unit receiving the game money signal converts the signal into data and transmits it to the operating PC;
The operating PC applying an input amount display command to a screen portion;
Displaying a game map selection screen after the screen indicates the amount of input;
Selecting a game type by the user from the game map by clicking a game selection switch;
Transmitting a signal to the operating PC by the control unit; The operating PC providing selected game data to the control unit; And
A method of operating an unattended booth-type haptic motion-riding system, the method comprising the steps of: operating a motion driver along with a game stereoscopic image and executing a game.
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