KR101606660B1 - 번들링 팩터 디-지터 버퍼 사이즈의 조정 - Google Patents

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퀄컴 인코포레이티드
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Abstract

일 실시형태에서, 사용자 장비 (UE) 는 통신 세션을 개시하는 것으로 결정하고, UE 는 UE 를 서빙하는 액세스 네트워크가 헤더 압축을 지원하는지 여부를 추가로 결정한다. 그 헤더 압축 결정에 기초하여, UE 는 주어진 번들링 팩터 (bundling factor; BF) 에 대해 확립한다. UE 는 통신 세션 동안 미디어 패킷들의 제 1 세트를 서버에 송신하고, 이 미디어 패킷들의 제 1 세트 각각은 주어진 BF 에 기초하여 제 1 개수의 미디어 프레임들을 포함한다. 서버는 타깃 UE(들) 에 대한 타깃 BF(들) 를 결정하고 타깃 BF(들) 에 기초하여 주어진 BF 를 변경할지 여부를 결정한다. 이들 결정들에 기초하여, 서버는 데이터 패킷들의 제 1 스트림으로부터 변경되지 않았거나, 또는 타깃 BF(들) 에 기초하여 변경된 미디어 패킷들의 제 2 세트를 송신한다. 타깃 UE(들) 는 데이터 패킷들의 제 2 스트림을 수신하고 관련 BF 에 기초하여 디-지터 버퍼 사이즈를 설정한다.

Description

번들링 팩터 디-지터 버퍼 사이즈의 조정{ADJUSTING A BUNDLING FACTOR DE-JITTER BUFFER SIZE}
35 U.S.C.§119 하의 우선권 주장
본 특허출원은, 본 양수인에게 양도되었으며 여기에 명백히 참조로 포함되는, 2011년 11월 15일자에 출원되고, 발명의 명칭이 "ADJUSTING A BUNDLING FACTOR FOR A COMMUNICATION SESSION BASED ON WHETHER A TARGET ACCESS NETWORK SUPPORTS HEADER COMPRESSION" 인 미국 가출원 제61/560,002호에 대한 우선권을 주장한다.
발명의 분야
본 발명의 실시형태들은 타깃 액세스 네트워크가 헤더 압축을 지원하는지 여부에 기초하여 통신 세션에 대한 번들링 팩터를 조정하는 것에 관한 것이다.
무선 통신 시스템들은 제 1 세대 아날로그 무선 전화 서비스 (1G), (중간의 2.5G 및 2.75G 네트워크들을 포함한) 제 2 세대 (2G) 디지털 무선 전화 서비스 및 제 3 세대 (3G) 고속 데이터, 인터넷 가능 무선 서비스를 포함하는 다양한 세대를 거쳐 발달해 왔다. 현재, 셀룰러 및 개인 통신 서비스 (Personal Communications Service; PCS) 시스템들을 포함하여, 다수의 상이한 타입의 무선 통신 시스템들이 사용되고 있다. 공지된 셀룰러 시스템들의 예로는, 셀룰러 아날로그 어드밴스드 이동 전화 시스템 (AMPS), 및 코드 분할 다중 접속 (CDMA), 롱 텀 에볼루션 (Long Term Evolution; LTE), 주파수 분할 다중 접속 (FDMA), 시분할 다중 접속 (TDMA), TDMA 의 GSM (Global System for Mobile access) 변형체, 그리고 TDMA 기술과 CDMA 기술 양쪽을 이용하는 더 새로운 하이브리드 디지털 통신 시스템들에 기초하는 디지털 셀룰러 시스템들을 포함한다.
일 실시형태에서, 사용자 장비 (user equipment; UE) 는 통신 세션을 개시 (originate) 하는 것으로 결정하고, UE 는 UE 를 서빙하는 액세스 네트워크가 헤더 압축을 지원하는지 여부를 추가로 결정한다. 그 헤더 압축 결정에 기초하여, UE 는 주어진 번들링 팩터 (bundling factor; BF) 에 대해 확립한다. UE 는 통신 세션 동안 미디어 패킷들의 제 1 세트를 서버에 송신하고, 이 미디어 패킷들의 제 1 세트 각각은 주어진 BF 에 기초하여 제 1 개수의 미디어 프레임들을 포함한다. 서버는 타깃 UE(들) 에 대한 타깃 BF(들) 를 결정하고 타깃 BF(들) 에 기초하여 주어진 BF 를 변경할지 여부를 결정한다. 이들 결정들에 기초하여, 서버는 데이터 패킷들의 제 1 스트림으로부터 변경되지 않았거나, 또는 타깃 BF(들) 에 기초하여 변경된 미디어 패킷들의 제 2 세트를 송신한다. 타깃 UE(들) 는 데이터 패킷들의 제 2 스트림을 수신하고 관련 BF 에 기초하여 디-지터 버퍼 사이즈 (de-jitter buffer size) 를 설정한다.
본 발명의 실시형태들에 대한 더 완전한 이해 및 그 다수의 부수적인 이점들은, 본 발명의 제한이 아닌 예시를 위해서만 제시되는 첨부 도면들과 관련되어 고려될 때, 다음의 상세한 설명을 참조함으로써, 더 잘 이해되는 바처럼 손쉽게 획득될 것이다.
도 1 은 본 발명의 적어도 하나의 실시형태에 따른 사용자 장비 (UE) 의 일 예시이다.
도 2 는 기능성을 수행하도록 구성된 로직을 포함하는 통신 디바이스를 예시한 것이다.
도 3 은 본 발명의 실시형태에 따른 개시한 UE 와 적어도 하나의 타깃 UE 사이의 통신 세션을 셋업하는 프로세스를 예시한 것이다.
도 4 는 본 발명의 실시형태에 따른 도 3 의 프로세스의 계속을 예시한 것이다.
도 5 는 본 발명의 실시형태에 따른 제 1 무선 액세스 네트워크에 의해 서빙되는 개시한 UE, 제 2 무선 액세스 네트워크에 의해 서빙되는 타깃 UE들의 제 1 세트 및 제 3 무선 액세스 네트워크에 의해 서빙되는 타깃의 제 2 세트 사이의 통신 세션을 셋업하는 프로세스를 예시한 것이다.
도 6 은 본 발명의 실시형태에 따른 도 5 의 프로세스의 계속을 예시한 것이다.
도 7 은 본 발명의 실시형태에 따른 성능의 상이한 레벨을 갖는 동일한 무선 액세스 네트워크에 의해 서빙되는 타깃 UE들의 제 1 및 제 2 세트들과 개시한 UE 사이의 통신 세션을 셋업하는 프로세스를 예시한 것이다.
도 8 은 본 발명의 실시형태에 따른 도 5 의 프로세스의 계속을 예시한 것이다.
본 발명의 구체적인 실시형태들에 관한 다음의 설명 및 관련 도면들에, 본 발명의 양태들을 개시한다. 대안적인 실시형태들은 본 발명의 범위로부터 일탈함이 없이 안출될 수도 있다. 부가적으로, 본 발명의 관련 세부 사항들을 불명료하게 하지 않기 위해, 널리 공지된 본 발명의 엘리먼트들은 상세히 설명되지 않거나 생략된다.
본 명세서에서, 단어들 "예시적인" 및/또는 "예" 는 "예, 실례, 또는 예시로서 기능하는 것" 을 의미하도록 여기에 사용한다. "예시적인" 및/또는 "예" 로서 여기서 설명되는 임의의 실시형태는 다른 실시형태들에 비해 반드시 바람직하거나 유리한 것으로서 해석될 필요는 없다. 마찬가지로, 용어 "본 발명의 실시형태들" 은 본 발명의 모든 실시형태들이 설명된 특징, 이점 또는 동작 모드를 포함하는 것을 요구하지는 않는다.
또한, 다수의 실시형태들이, 예를 들어, 컴퓨팅 디바이스의 엘리먼트들에 의해 수행되는 액션들 (actions) 의 시퀀스의 관점에서 설명된다. 여기서 설명되는 다양한 액션들은, 특정 회로들 (예를 들어, 주문형 집적 회로들 (ASICs)) 에 의해, 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되는 프로그램 명령들에 의해, 또는 이들 양쪽의 조합에 의해, 수행될 수 있음을 인지할 것이다. 부가적으로, 여기에 설명되는 액션들의 이들 시퀀스는, 실행시 관련 프로세서로 하여금 여기서 설명된 기능성을 수행하게 하는 컴퓨터 명령들의 대응하는 세트가 저장된 임의의 형태의 컴퓨터 판독가능 저장 매체 내에 완전히 구현되는 것으로 고려될 수 있다. 따라서, 본 발명의 다양한 양태들은 다수의 상이한 형태들로 구현할 수도 있으며, 이들 형태들 모두는 청구된 요지의 범위 내에 있는 것으로 고려된다. 또한, 여기에 설명된 실시형태들 각각에 있어서, 임의의 그러한 실시형태들의 대응하는 형태는, 예를 들어, (예를 들어, 도 2 에 대해 더 상세히 후술되는) 설명된 액션을 수행 "하도록 구성된 로직" 으로서 여기에 설명될 수도 있다.
여기에서 사용자 장비 (user equipment; UE) 라고 지칭되는 고속 데이터 레이트 (HDR) 가입국은, 이동식 또는 고정식일 수도 있고, 노드 B들이라고 지칭될 수도 있는 하나 이상의 액세스 포인트들 (APs) 과 통신할 수도 있다. UE 는 데이터 패킷들을 노드 B들 중 하나 이상을 통해 무선 네트워크 제어기 (RNC) 로 송신하고 수신한다. 노드 B들 및 RNC 는 무선 액세스 네트워크 (RAN) 라고 불리는 네트워크의 부분들이다. 무선 액세스 네트워크는 다수의 액세스 단말기들 사이에서 음성 및 데이터 패킷들을 전송할 수 있다.
무선 액세스 네트워크는, 특정의 캐리어 관련 서버들 및 디바이스들을 포함하고 기업 인트라넷, 인터넷, 공중 교환 전화 네트워크 (PSTN), 서빙 (serving) 일반 패킷 무선 서비스들 (GPRS) 지원 노드 (SGSN), 게이트웨이 GPRS 지원 노드 (GGSN) 와 같은 다른 네트워크들로의 접속 (connectivity) 을 포함하는 코어 네트워크와 같은, 무선 액세스 네트워크 외부의 부가적인 네트워크들에 추가로 접속될 수도 있으며, 각각의 UE 와 이러한 네트워크들 사이에서 음성 및 데이터 패킷들을 전송할 수도 있다. 하나 이상의 노드 B들과의 액티브 트래픽 채널 접속을 확립한 UE 는 액티브 UE 라고 지칭될 수도 있으며, 트래픽 상태에 있는 것으로 지칭될 수 있다. 하나 이상의 노드 B들과 액티브 트래픽 채널 (TCH) 접속을 확립하는 프로세스에 있는 UE 는 접속 셋업 상태에 있는 것으로 지칭될 수 있다. UE 는 무선 채널을 통해 또는 유선 채널을 통해 통신하는 임의의 데이터 디바이스일 수도 있다. 또한, UE 는 PC 카드, 컴팩트 플래시 디바이스, 외부 또는 내부 모뎀, 또는 무선 또는 유선 전화기를 포함하지만 이로 제한되지 않는, 다수의 타입의 디바이스들 중 임의의 디바이스일 수도 있다. UE 가 신호들을 노드 B(들) 로 전송하는 통신 링크는 업링크 채널 (예컨대, 역방향 트래픽 채널, 제어 채널, 액세스 채널 등) 로 지칭된다. 노드 B(들) 가 신호들을 UE 로 전송하는 통신 링크는 다운링크 채널 (예컨대, 페이징 (paging) 채널, 제어 채널, 브로드캐스트 채널, 순방향 트래픽 채널 등) 로 지칭된다. 여기에 사용되는 바와 같이, 용어 트래픽 채널 (TCH) 은 업링크/역방향 또는 다운링크/순방향 트래픽 채널 중 하나로 지칭할 수 있다.
도 1 은 본 발명의 실시형태에 따른 UE 를 예시한 것이다. 도 1 을 참조하면, UE (200) (여기서는, 무선 디바이스), 예컨대, 셀룰러 전화기는 주어진 무선 액세스 기술 (예를 들어, 롱 텀 에볼루션 (Long Term Evolution; LTE), EV-DO, 광대역 코드 분할 다중 액세스 (wideband code division multiple access; W-CDMA) 등) 과 연관된 액세스 네트워크로부터 송신된, 궁극적으로 코어 네트워크, 인터넷 및/또는 다른 원격 서버들 및 네트워크들로부터 들어올 수도 있는 소프트웨어 애플리케이션들, 데이터 및/또는 커맨드들을 수신하여 실행할 수 있는 플랫폼 (202) 을 갖는다. 플랫폼 (202) 은 주문형 집적 회로 ("ASIC" (208)), 또는 다른 프로세서, 마이크로프로세서, 로직 회로, 또는 다른 데이터 프로세싱 디바이스에 동작가능하게 커플링된 트랜시버 (206) 를 포함할 수 있다. ASIC (208) 또는 다른 프로세서는 무선 디바이스의 메모리 (212) 내 임의의 상주 프로그램들과 인터페이싱하는 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스 ("API") (210) 계층을 실행한다. 메모리 (212) 는 판독 전용 또는 랜덤 액세스 메모리 (RAM 및 ROM), EEPROM, 플래시 카드들, 또는 컴퓨터 플랫폼들에 공통적인 임의의 메모리로 구성될 수 있다. 또한, 플랫폼 (202) 은 메모리 (212) 에 액티브하게 사용되지 않는 애플리케이션들을 유지할 수 있는 로컬 데이터베이스 (214) 를 포함할 수 있다. 로컬 데이터베이스 (214) 는 통상적으로 플래시 메모리 셀이지만, 이 기술분야에 알려져 있는 바와 같은, 임의의 2차 저장 디바이스, 예컨대, 자기 매체들, EEPROM, 광학 매체들, 테이프, 소프트 또는 하드 디스크 등일 수 있다. 또한, 내부 플랫폼 (202) 컴포넌트들은 이 기술분야에 알려져 있는 바와 같은, 다른 컴포넌트들 중에서, 안테나 (222), 디스플레이 (224), 푸시-투-토크 버튼 (228) 및 키패드 (226) 와 같은 외부 디바이스들에 동작가능하게 커플링될 수 있다.
이에 따라, 본 발명의 실시형태는 여기에 설명된 기능들을 수행하는 능력을 포함하는 UE 를 포함할 수 있다. 이 기술분야의 당업자들에 의해 인식되는 바와 같이, 다양한 로직 엘리먼트들이, 여기에 개시된 기능성을 달성하기 위해, 이산 엘리먼트 (discrete element) 들, 프로세서 상에서 실행되는 소프트웨어 모듈들 또는 소프트웨어와 하드웨어의 임의의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, ASIC (208), 메모리 (212), API (210) 및 로컬 데이터베이스 (214) 는 여기에 개시된 다양한 기능들을 협력적으로 로딩, 저장 및 실행하도록 모두 사용될 수도 있어서, 이들 기능들을 수행하는 로직이 다양한 엘리먼트들에 걸쳐 분산될 수도 있다. 대안적으로, 그 기능성이 하나의 이산 컴포넌트 (discrete component) 로 통합될 수 있다. 따라서, 도 1 에서 UE (200) 의 피처 (feature) 들은 단지 예시적인 것으로 고려되어야 하고, 본 발명은 예시된 피처들 또는 배열로 제한되지 않는다.
UE (200) 와 서빙 액세스 네트워크 사이의 무선 통신은 상이한 무선 액세스 기술들, 예컨대, LTE, CDMA, W-CDMA, 시분할 다중 접속 (TDMA), 주파수 분할 다중 접속 (FDMA), 직교 주파수 분할 멀티플렉싱 (OFDM), GSM (Global System for Mobile Communications), 또는 무선 통신 네트워크 또는 데이터 통신 네트워크에서 사용될 수도 있는 다른 프로토콜들에 기초할 수 있다. 예를 들어, W-CDMA 에서, 데이터 통신은 통상적으로 UE (200), 하나 이상의 노드 B(들), 및 무선 네트워크 제어기 (RNC) 사이에서 이루어진다. RNC 는 코어 네트워크, PSTN, 인터넷, 가상 사설 네트워크, SGSN, GGSN 등과 같은 다수의 데이터 네트워크들에 접속될 수 있어서, UE (200) 가 보다 넓은 통신 네트워크에 액세스하게 한다. 위에서 설명된 바와 같이, 그리고 이 기술분야에 알려져 있는 바와 같이, 음성 송신 및/또는 데이터가 다양한 네트워크들 및 구성들을 이용하여 RAN 으로부터 UE들로 송신될 수 있다. 이에 따라, 여기에 제공되는 예시들은 본 발명의 실시형태들을 제한하려고 의도되지 않으며, 단지 본 발명의 실시형태들의 양태들의 설명을 도우려는 것이다.
도 2 는 기능성을 수행하도록 구성된 로직을 포함하는 통신 디바이스 (400) 를 예시한 것이다. 통신 디바이스 (400) 는, UE (200), 또는 네트워크 엘리먼트 (예를 들어, 서버, 기지국 또는 노드 B, 패킷 데이터 네트워크 엔드-포인트 (예를 들어, SGSN, GGSN, 롱 텀 에볼루션 (LTE) 에서의 이동성 관리 엔티티 (MME) 등)) 등을 포함하지만 이들로 제한되지 않는 상술된 통신 디바이스들 중 임의의 것에 대응할 수 있다. 따라서, 통신 디바이스 (400) 는 네트워크를 통해 하나 이상의 다른 엔티티들과 통신하도록 (또는 통신을 용이하게 하도록) 구성되는 임의의 전자 디바이스에 대응할 수 있다.
도 2 를 참조하면, 통신 디바이스 (400) 는 정보를 수신 및/또는 송신하도록 구성된 로직 (405) 을 포함한다. 일 예에서, 통신 디바이스 (400) 가 무선 통신 디바이스 (예를 들어, UE (200), 노드 B 또는 기지국 등) 에 대응하는 경우, 정보를 수신 및/또는 송신하도록 구성된 로직 (405) 은 무선 트랜시버 및 관련 하드웨어 (예를 들어, RF 안테나, 모뎀, 변조기 및/또는 복조기 등) 와 같은 무선 통신 인터페이스 (예를 들어, 블루투스, WiFi, 2G, 3G, LTE 등) 를 포함할 수 있다. 다른 예에서, 정보를 수신 및/또는 송신하도록 구성된 로직 (405) 은 유선 통신 인터페이스 (예를 들어, 직렬 접속, USB 또는 파이어와이어 접속, 인터넷이 액세스될 수 있는 이더넷 접속 등) 에 대응할 수 있다. 통신 디바이스 (400) 가 일부 타입의 네트워크 기반 서버 (예를 들어, SGSN, GGSN, 애플리케이션 서버 (170) 등) 에 대응하는 경우, 정보를 수신 및/또는 송신하도록 구성된 로직 (405) 은, 일 예에서, 네트워크 기반 서버를 이더넷 프로토콜을 통해 다른 통신 엔티티들에 접속시키는 이더넷 카드에 대응할 수 있다. 추가의 예에서, 정보를 수신 및/또는 송신하도록 구성된 로직 (405) 은, 통신 디바이스 (400) 가 그의 로컬 환경을 모니터링할 수 있는 감각 또는 측정 하드웨어 (예를 들어, 가속도계, 온도 센서, 광 센서, 로컬 RF 신호들을 모니터링하는 안테나 등) 를 포함할 수 있다. 정보를 수신 및/또는 송신하도록 구성된 로직 (405) 은 또한, 실행될 때, 정보를 수신 및/또는 송신하도록 구성된 로직 (405) 의 관련 하드웨어가 그의 수신 및/또는 송신 기능(들) 을 수행하도록 허용하는 소프트웨어를 포함할 수 있다. 그러나, 정보를 수신 및/또는 송신하도록 구성된 로직 (405) 은 소프트웨어에 단독으로 대응하지 않으며, 정보를 수신 및/또는 송신하도록 구성된 로직 (405) 은 그의 기능성을 달성하기 위한 하드웨어에 적어도 부분적으로 의존한다.
도 2 를 참조하면, 통신 디바이스 (400) 는 정보를 프로세싱하도록 구성된 로직 (410) 을 더 포함한다. 일 예에서, 정보를 프로세싱하도록 구성된 로직 (410) 은 적어도 프로세서를 포함할 수 있다. 정보를 프로세싱하도록 구성된 로직 (410) 에 의해 수행될 수 있는 이러한 타입의 프로세싱의 예시적인 구현들로는, 결정들을 수행하는 것, 접속들을 확립하는 것, 상이한 정보 옵션들 간에서 선택을 행하는 것, 데이터에 관련된 평가들을 수행하는 것, 특정 동작들을 수행하도록 통신 디바이스 (400) 에 커플링된 센서들과 상호작용하는 것, 정보를 하나의 포맷으로부터 다른 포맷으로 컨버팅하는 것 (예를 들어, .wmv 내지 .avi 와 같은 상이한 프로토콜들 간에서 등) 등을 포함하지만, 이들로 제한되지 않는다. 예를 들어, 정보를 프로세싱하도록 구성된 로직 (410) 에 포함된 프로세서는, 범용 프로세서, 디지털 신호 프로세서 (DSP), 주문형 집적 회로 (ASIC), 필드 프로그래밍가능한 게이트 어레이 (FPGA) 또는 다른 프로그래밍가능 로직 디바이스, 이산 게이트 또는 트랜지스터 로직, 이산 하드웨어 컴포넌트들, 또는 여기에 설명된 기능들을 수행하도록 설계된 이들의 임의의 조합에 대응할 수 있다. 범용 프로세서는 마이크로프로세서일 수 있지만, 대안으로서, 프로세서는 임의의 종래의 프로세서, 제어기, 마이크로제어기 또는 상태 머신일 수도 있다. 또한, 프로세서는 컴퓨팅 디바이스들의 조합, 예를 들어 DSP 및 마이크로프로세서의 조합, 복수의 마이크로프로세서들의 조합, DSP 코어와 협력하는 하나 이상의 마이크로프로세서들의 조합, 또는 임의의 다른 이러한 구성으로도 구현될 수도 있다. 정보를 프로세싱하도록 구성된 로직 (410) 은 또한, 실행될 때, 정보를 프로세싱하도록 구성된 로직 (410) 의 관련 하드웨어가 그의 프로세싱 기능(들) 을 수행하도록 허용하는 소프트웨어를 포함할 수 있다. 그러나, 정보를 프로세싱하도록 구성된 로직 (410) 은 소프트웨어에 단독으로 대응하지 않으며, 정보를 프로세싱하도록 구성된 로직 (410) 은 그의 기능성을 달성하기 위한 하드웨어에 적어도 부분적으로 의존한다.
도 2 를 참조하면, 통신 디바이스 (400) 는 정보를 저장하도록 구성된 로직 (415) 을 더 포함한다. 일 예에서, 정보를 저장하도록 구성된 로직 (415) 은 비일시적 메모리 및 관련 하드웨어 (예를 들어, 메모리 제어기 등) 를 적어도 포함할 수 있다. 예를 들어, 정보를 저장하도록 구성된 로직 (415) 에 포함된 비일시적 메모리는 RAM 메모리, 플래시 메모리, ROM 메모리, EPROM 메모리, EEPROM 메모리, 레지스터들, 하드 디스크, 착탈식 디스크, CD-ROM 또는 이 기술분야에 알려진 임의의 다른 형태의 저장 매체에 대응할 수 있다. 정보를 저장하도록 구성된 로직 (415) 은 또한, 실행될 때, 정보를 저장하도록 구성된 로직 (415) 의 관련 하드웨어가 그의 저장 기능(들) 을 수행하도록 허용하는 소프트웨어를 포함할 수 있다. 그러나, 정보를 저장하도록 구성된 로직 (415) 은 소프트웨어에 단독으로 대응하지 않으며, 정보를 저장하도록 구성된 로직 (415) 은 그의 기능성을 달성하기 위한 하드웨어에 적어도 부분적으로 의존한다.
도 2 를 참조하면, 통신 디바이스 (400) 는 정보를 제시하도록 구성된 로직 (420) 을 옵션적으로 더 포함한다. 일 예에서, 정보를 제시하도록 구성된 로직 (420) 은 출력 디바이스 및 관련 하드웨어를 적어도 포함할 수 있다. 예를 들어, 출력 디바이스는 비디오 출력 디바이스 (예를 들어, 디스플레이 스크린, 비디오 정보를 운반할 수 있는 포트, 예컨대, USB, HDMI 등), 오디오 출력 디바이스 (예를 들어, 스피커들, 오디오 정보를 운반할 수 있는 포트, 예컨대, 마이크로폰 잭, USB, HDMI 등), 진동 디바이스 및/또는 정보가 통신 디바이스 (400) 의 사용자 또는 오퍼레이터에 의해 출력을 위해 포매팅되거나 또는 실제로 출력될 수 있는 임의의 다른 디바이스를 포함할 수 있다. 예를 들어, 통신 디바이스 (400) 가 도 1 에 도시된 UE (200) 에 대응하는 경우, 정보를 제시하도록 구성된 로직 (420) 은 디스플레이 (224) 를 포함할 수 있다. 추가의 예에서, 정보를 제시하도록 구성된 로직 (420) 은 로컬 사용자를 갖고 있지 않은 네트워크 통신 디바이스들 (예를 들어, 네트워크 스위치들 또는 라우터들, 원격 서버들 등) 과 같은 특정 통신 디바이스들에 대해서는 생략될 수 있다. 정보를 제시하도록 구성된 로직 (420) 은 또한, 실행될 때, 정보를 제시하도록 구성된 로직 (420) 의 관련 하드웨어가 그의 제시 기능(들) 을 수행하도록 허용하는 소프트웨어를 포함할 수 있다. 그러나, 정보를 제시하도록 구성된 로직 (420) 은 소프트웨어에 단독으로 대응하지 않으며, 정보를 제시하도록 구성된 로직 (420) 은 그의 기능성을 달성하기 위한 하드웨어에 적어도 부분적으로 의존한다.
도 2 를 참조하면, 통신 디바이스 (400) 는 로컬 사용자 입력을 수신하도록 구성된 로직 (425) 을 옵션적으로 더 포함한다. 일 예에서, 로컬 사용자 입력을 수신하도록 구성된 로직 (425) 은 사용자 입력 디바이스 및 관련 하드웨어를 적어도 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자 입력 디바이스는 터치-스크린 디스플레이, 키보드, 카메라, 오디오 입력 디바이스 (예를 들어, 마이크로폰 또는 오디오 정보를 운반할 수 있는 포트, 예컨대, 마이크로폰 잭 등), 및/또는 정보가 통신 디바이스 (400) 의 사용자 또는 오퍼레이터로부터 수신될 수 있는 임의의 다른 디바이스를 포함할 수 있다. 예를 들어, 통신 디바이스 (400) 가 도 1 에 도시된 UE (200) 에 대응하는 경우, 로컬 사용자 입력을 수신하도록 구성된 로직 (425) 은 디스플레이 (224) (터치-스크린을 구현한다면), 키패드 (226) 등을 포함할 수 있다. 추가의 예에서, 로컬 사용자 입력을 수신하도록 구성된 로직 (425) 은 로컬 사용자를 갖고 있지 않은 네트워크 통신 디바이스들 (예를 들어, 네트워크 스위치들 또는 라우터들, 원격 서버들 등) 과 같은 특정 통신 디바이스들에 대해서는 생략될 수 있다. 로컬 사용자 입력을 수신하도록 구성된 로직 (425) 은 또한, 실행될 때, 로컬 사용자 입력을 수신하도록 구성된 로직 (425) 의 관련 하드웨어가 그의 입력 수신 기능(들) 을 수행하도록 허용하는 소프트웨어를 포함할 수 있다. 그러나, 로컬 사용자 입력을 수신하도록 구성된 로직 (425) 은 소프트웨어에 단독으로 대응하지 않으며, 로컬 사용자 입력을 수신하도록 구성된 로직 (425) 은 그의 기능성을 달성하기 위한 하드웨어에 적어도 부분적으로 의존한다.
도 2 를 참조하면, 405 내지 425 의 구성된 로직들이 도 2 에서 개별의 또는 별개의 블록들로 도시되어 있지만, 각각의 구성된 로직이 그의 기능성을 수행하는 하드웨어 및/또는 소프트웨어가 부분적으로 오버랩될 수 있다는 것이 인식될 것이다. 예를 들어, 405 내지 425 의 구성된 로직들의 기능성을 용이하게 하는데 이용되는 임의의 소프트웨어는, 정보를 저장하도록 구성된 로직 (415) 과 연관된 비일시적 메모리에 저장될 수 있어서, 405 내지 425 의 구성된 로직들 각각이, 정보를 저장하도록 구성된 로직 (415) 에 의해 저장된 소프트웨어의 동작에 부분적으로 기초하여 이들의 기능성 (즉, 이 경우, 소프트웨어 실행) 을 수행하게 한다. 마찬가지로, 구성된 로직들 중 하나와 직접적으로 연관된 하드웨어는, 다른 구성된 로직들에 의해 이따금 빌려지거나 사용될 수 있다. 예를 들어, 정보를 프로세싱하도록 구성된 로직 (410) 의 프로세서는, 정보를 수신 및/또는 송신하도록 구성된 로직 (405) 에 의해 송신되기 전에 데이터를 적절한 포맷으로 포매팅할 수 있어서, 정보를 수신 및/또는 송신하도록 구성된 로직 (405) 이, 정보를 프로세싱하도록 구성된 로직 (410) 과 연관된 하드웨어 (즉, 프로세서) 의 동작에 부분적으로 기초하여 그의 기능성 (즉, 이 경우, 데이터의 송신) 을 수행하게 한다. 또한, 405 내지 425 의 구성된 로직들 또는 "~ 하도록 구성된 로직" 은 특정 로직 게이트들 또는 엘리먼트들로 제한되지 않으며, 일반적으로는 (하드웨어를 통해 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합을 통해) 여기에 설명된 기능성을 수행하는 능력을 지칭한다. 따라서, 405 내지 425 의 구성된 로직들 또는 "~ 하도록 구성된 로직" 은 단어 "로직" 을 공유함에도 불구하고 로직 게이트들 또는 로직 엘리먼트들로서 반드시 구현될 필요는 없다. 구성된 로직들 (405 내지 425) 간의 다른 상호작용들 또는 협력은 더 상세히 후술되는 실시형태들의 리뷰로부터 이 기술분야의 당업자에게 명백해질 것이다.
RoHC (Robust Header Compression) 는 인터넷 프로토콜 (IP) 패킷들, 사용자 데이터그램 프로토콜 (UDP) 패킷들, 실시간 전송 프로토콜 (RTP) 패킷들, 송신 제어 프로토콜 (TCP) 패킷들 등과 같은 인터넷 패킷들의 헤더들의 압축에 대응한다. 고 레벨에서, RoHC 는 압축된 패킷을 통신 링크를 통해 송신할 때 패킷 헤더의 비교적 긴 부분을 훨씬 더 짧은 컴프레서 (예를 들어, 몇 바이트 길이) 로 대체하는 것으로 기능한다. 통신 링크의 수신단은, 압축된 패킷을 수신하고 디-컴프레서 (예를 들어, 이전에 확립된 매핑 또는 인덱스 테이블) 를 통해 오리지널 패킷 헤더를 발생시킨다. 따라서, 특정 통신 링크를 통한 적절한 압축해제를 보장하기 위해 일부 셋업이 수반되지만, RoHC 가 지원되는 경우 통신 링크를 통해 전송되는데 보다 적은 오버헤드 데이터가 요구된다.
UE들은 W-CDMA, LTE 등과 같은 상술된 상이한 무선 액세스 기술들에 의해 지원되는 서빙 네트워크들에 접속할 수 있다. EV-DO (Evolution-Data Optimized) 네트워크들 및/또는 W-CDMA 네트워크들과 같은 특정 무선 액세스 기술들은 상업적으로 RoHC 를 지원하지 않는다. 이것은 RoHC 지원이 이론적으로는 EV-DO 또는 W-CDMA 네트워크들에 이용될 수 있지만, 상업적 구현들은 통상적으로 이러한 지원을 실제로 포함하지 않는다는 것을 의미한다. 이에 따라, 풀-사이즈로 된 헤더들을 갖는 RTP, UDP, TCP 및/또는 IP 패킷들은 통상적인 EV-DO 및/또는 W-CDMA 네트워크들을 통해 라우팅된다. 인식되는 바와 같이, 이것은 오버헤드 데이터에 기여하는 데이터 트래픽의 비율을 증가시킨다. 이러한 오버헤드 문제는 패킷 번들링을 통해 다소 완화되고, 여기서 다수의 음성 프레임들은, 예를 들어, 단일 헤더를 가진 단일 패킷으로 번들링되어, N개보다 적은 헤더들이 N개의 음성 프레임들에 할당될 필요가 있다. 그러나, 패킷들을 번들링하는 것은, 지터 (jitter) (예를 들어, 번들링으로 인해 각각의 프레임이 더욱 이격되어 수신되기 때문에), 미디어 손실 레이트 (예를 들어, 단일 패킷 손실이 다수의 분실된 프레임들을 초래하기 때문에) 및 마우스-투-이어 딜레이 (mouth-to-ear delay) (예를 들어, 송신 UE 가 송신을 위한 다수의 음성 프레임들을 번들링하기 전에 다수의 음성 프레임들을 수집하는 것을 기다리기 때문에) 를 증가시킴으로써 호 조건 (call condition) 들을 저하시킬 수 있다.
LTE 와 같은, 다른 무선 액세스 기술들에 따라 동작하는 네트워크들은 RoHC 를 상업적으로 지원한다. LTE 에서, 예를 들어, 번들링이 없는 RoHC 는 통상적으로, 번들링과 연관된 성능 저하 이슈들을 피하면서 RoHC 지원으로 인한 비교적 높은 링크 효율을 여전히 달성하기 위해 이용된다.
통상적인 VoIP (Voice-over-IP) 세션에 대해, 미디어 패킷들은 종래에는 직접적인 서버 중재 없이 피어-투-피어로 전송된다. PTT (Push-to-Talk) 세션들 또는 PTX (Push-to-Transfer) 세션들과 같은 다른 타입들의 통신 세션들에 대해, 통신 세션을 위한 미디어는 서버를 통해 중재되지만, 서버는 통상적으로 미디어의 흐름을 위한 애플리케이션-계층 라우터로서의 역할만을 한다.
이에 따라, 상이한 무선 액세스 기술들 (예를 들어, DO/W-CDMA 및 LTE 등) 과 연관된 무선 네트워크들에 UE들이 접속하였기 때문에 통신 세션들이 각각의 무선 액세스 기술 각각에 대해 적절한 번들링 팩터 (bundling factor; BF) 를 달성하는 것은 어렵다. 예를 들어, LTE 네트워크에 접속된 제 1 UE 는 그의 RoHC 지원 때문에 1 의 BF 를 셋업하기를 (예를 들어, 패킷 당 하나의 음성 프레임을 번들링하기를) 원할 수도 있는 반면, DO/W-CDMA 네트워크에 접속된 제 2 UE 는 그의 RoHC 지원의 부족 때문에 6 의 BF 를 셋업하기를 (예를 들어, 패킷 당 6개의 음성 프레임들을 번들링하기를) 원할 수도 있다. 이 예에서, 무선 네트워크들 중 하나의 무선 네트워크에 대해 원하는 각각의 BF 값은 다른 무선 네트워크(들) 에게는 부적절하다.
도 3 은 본 발명의 실시형태에 따른 개시한 (originating) UE (즉, UE (1)) 와 적어도 하나의 타깃 UE (즉, UE들 (2...N)) 사이의 통신 세션을 셋업하는 프로세스를 예시한 것이다. 도 3 을 참조하면, 개시한 UE, 또는 UE (1) 는 UE들 (2...N) 과 통신 세션을 확립하는 것으로 결정하고 (600), 여기서 1대1 또는 직접 통신 세션에 대해서는 N = 2 이고 그룹 통신 세션에 대해서는 N > 2 이다. UE (1) 가, 호 요청을, 제 1 무선 액세스 기술에 따라 동작하는 그의 현재 서빙 네트워크 ("RAT1") 에 송신하고, RAT1 은, 그 호 요청을, 통신 세션을 중재하도록 구성된 애플리케이션 서버 (170) 에 포워딩한다 (605). 애플리케이션 서버 (170) 는 통신 세션에 대한 타깃 UE들 (즉, UE들 (2...N)) 을 식별하고, 제 2 무선 액세스 기술에 따라 동작하는 네트워크 ("RAT2") 를 통해 통신 세션을 타깃 UE들 (2...N) 에게 통보한다 (610).
도 3 을 참조하면, RAT1 및 RAT2 는 UE (1) 및 UE들 (2...N) 의 현재 서빙 네트워크들을 각각 나타내기 위해 사용된다. 예를 들어, RAT1 은 RoHC 지원이 없는 DO/W-CDMA 네트워크에 대응할 수 있고, RAT2 는 RoHC 지원이 있는 LTE 네트워크에 대응할 수 있다. 대안적으로, RAT1 및 RAT2 양쪽 모두는 동일한 무선 액세스 기술 (예를 들어, DO/W-CDMA, LTE 등) 과 연관될 수 있다. 상술된 바와 같이, RAT1 및 RAT2 가 상이한 무선 액세스 기술들을 구현하는 경우, RAT1 및 RAT2 는, 헤더 압축의 지원 또는 무지원을 고려하기 위해 이들의 각각의 네트워크들을 통해 데이터 트래픽을 교환하기 위한 상이한 선호되는 또는 타깃의 BF 값들을 가질 수도 있다. 또한, 더욱 상세히 후술되는 바와 같이, RAT1 및 RAT2 가 동일한 무선 액세스 기술을 이용하는 경우라도, 특정 네트워크에 대한 선호되는 또는 타깃의 BF 값에 다른 팩터들이 영향을 미칠 수 있다. 다시 말해서, 무선 액세스 기술만이 네트워크에 대한 타깃 BF 값에 영향을 줄 필요는 없다.
도 3 을 참조하면, UE들 (2...N) 은 RAT2 에 대한 BF-관련된 정보를 결정한다 (615). 일 예에서, 615 의 결정은 AT2 의 무선 액세스 기술 (예를 들어, LTE, EV-DO, W-CDMA 등) 의 단순한 식별에 대응할 수 있다. 이 경우, 615 의 결정은, (예를 들어, 더욱 상세히 후술되는 630 에서 애플리케이션 서버 (170) 가 타깃 BF 값을 계산할 수 있도록) BF 값을 계산하기에 충분한 정보가 결정된다는 의미에서 (더욱 상세히 후술되는) UE (1) 에서의 635 의 결정과 유사하다. 다른 예에서, 615 의 결정은 RAT2 에 대한 특정 타깃 BF 값, 예컨대, BF = 1, BF = 6 등의 결정을 포함할 수 있다. 이 경우, 615 의 결정은 (예를 들어, 애플리케이션 서버 (170) 에서의 대신에, 630 이 더욱 상세히 후술되는 타깃 UE들로부터의 리포팅된 BF 값의 단순한 인지에 대응할 수도 있도록) 실제 BF 값이 UE들에서 계산된다는 의미에서 (더욱 상세히 후술되는) UE (1) 에서의 635 및 640 의 결정들과 유사하다. 어느 경우에도, 615 에서 결정된 BF-관련된 정보는 애플리케이션 서버 (170) 가 RAT2 내의 UE들 (2...N) 에게 전달되는 패킷들에 대한 타깃 BF 값을 결정하기에 충분하다.
UE들 (2...N) 은 615 에서 결정된 BF-관련된 정보 그리고 또한 세션 통보 메시지의 이들의 수용을 애플리케이션 서버 (170) 에게 나타낸다 (620). 일 예에서, BF-관련된 정보는, UE들 (2...N) 에 의한 통신 세션의 수용을 나타내는, UE들 (2...N) 로부터의 통보 확인응답 메시지 내에 포함될 수 있다. 대안적으로, BF-관련된 정보는, 통보 확인응답 메시지와는 독립적인 (예를 들어, 도 3 의 프로세스가 심지어 시작하기 전에 송신될 수 있는) 등록 메시지를 통해 애플리케이션 서버 (170) 에게 전달될 수 있다. 따라서, 620 에서 BF-관련된 정보 및 호 수용의 표시는 동일한 메시지에 포함될 수도 있고 또는 포함되지 않을 수도 있다.
추가의 예에서, BF-관련된 정보는 호 수용과 함께 전달될 필요는 없다. 예를 들어, BF-관련된 정보가 도 3 의 620 에서 송신된 후에, UE들 (2...N) 중 하나 이상이 통신 세션 동안 나중에 RAT2 (또는 RAT2 의 일 부분) 에 대한 보충적인 BF-관련된 정보를 송신할 수도 있고, 이것은 애플리케이션 서버 (170) 가 RAT2BF 를 업데이트하도록 (또는 보충적인 BF-관련된 정보를 리포팅하는 UE(들) 에 대해 상이한 타깃 BF 를 전적으로 발생시키도록) 프롬프트할 수도 있다. 예를 들어, 보충적인 BF-관련된 정보는 애플리케이션 서버 (170) 에게 UE(들) 에 대한 새로운 요청된 타깃 BF 를 통지할 수도 있고, 보충적인 BF-관련된 정보는, UE(들) 의 상이한 RAT 로의 또는 성능의 상이한 레벨 (예를 들어, RoHC 지원의 상이한 레벨) 과 연관되는 동일한 RAT-네트워크의 상이한 부분으로의 전이 (transition) 또는 핸드오프, 또는 애플리케이션 서버 (170) 가 리포팅 UE(들) 에 대한 RAT2BF 를 조정하도록 프롬프트할 수도 있는 임의의 다른 타입의 정보를 애플리케이션 서버 (170) 에게 통지할 수도 있다.
도 3 을 참조하면, UE들 (2...N) 중 적어도 하나로부터 호 수용 표시를 수신한 후에, 애플리케이션 서버 (170) 는 UE (1) 에게 통신 세션이 시작할 수 있다고 통지한다 (625). 예를 들어, 반이중 통신 세션의 경우, 625 의 통지는 발언권 허가 메시지 (floor grant message) 에 대응할 수 있다. 또한, 애플리케이션 서버 (170) 는 UE들 (2...N) 에 대한 RAT2 내의 UE들 (2...N) 에게 전달되는 패킷들에 대한 타깃 BF ("RAT2BF") 를 결정하기 위해 RAT2 와 연관된 BF-관련된 정보를 평가한다 (630). 예를 들어, BF-관련된 정보가 RAT2 가 LTE 네트워크임을 나타낸다면, RAT2BF = 1 이다. 다른 예에서, BF-관련된 정보가 RAT2 가 DO/W-CDMA 네트워크임을 나타낸다면, RAT2BF = 6 이다. 다른 예에서, BF-관련된 정보가 RAT2 가 RoHC 를 구현하는 것이 가능하지 않은 LTE 로밍 네트워크임을 나타낸다면, RAT2BF 는 중간 값, 예컨대, 3 으로 설정될 수 있다. 이에 따라, RAT2 의 무선 액세스 기술이 RAT2BF 에 영향을 미칠 수 있지만, RAT2BF 를 반드시 결정하는 것은 아니며, 상이한 BF들이 동일한 무선 기술 또는 심지어 동일한 네트워크에서의 타깃 UE들에 대해 구현될 수 있다 (예를 들어, 아래의 도 7 내지 도 8 참조).
추가의 예에서, 도 3 의 630 을 참조하면, RAT2BF 는 UE들 (2...N) 각각에 대해 특정적으로 반드시 최적화될 필요는 없다. 예를 들어, N = 12 이고, UE들 (2...6) 에 대한 BF-관련된 정보가 5 의 최저 가능성의 BF 를 나타내고, UE들 (7...11) 에 대한 BF-관련된 정보가 6 의 최저 가능성의 BF 를 나타내며, UE (12) 에 대한 BF-관련된 정보가 4 의 최저 가능성의 BF 를 나타낸다고 가정한다. 각 타깃 UE 의 최저 가능성의 BF 에 특정된 타깃 BF들을 확립하는 대신에, 애플리케이션 서버 (170) 는 각각의 그룹화된 UE 에 대해 양립가능한 공통 BF 와 함께 상이한 최저 가능성의 BF들을 갖는 적어도 일부의 UE들을 그룹화할 수 있다. 예를 들어, 5 의 최저 가능성의 BF 를 갖는 제 1 UE 는 6 의 BF 를 수용할 수 있지만, 6 의 최저 가능성의 BF 를 갖는 제 2 UE 는 5 의 BF 를 수용할 수 없어서, 제 1 및 제 2 UE들은 6 과 동일한 공통 BF 를 획득할 수 있다. 이에 의해, 애플리케이션 서버 (170) 가 리소스들 (또는 오버헤드) 을 유지하기를 원하는 경우, 애플리케이션 서버 (170) 는 타깃 UE들의 특정 그룹화들을 위한 공통 BF 를 구현할 수 있고, 여기서 그룹화될 UE들의 최저 가능성의 BF들 중에서 가장 높은 BF 가 그룹화된 UE들에 대한 공통 BF 로서 선택된다.
도 3 을 참조하면, UE (1) 는 625 로부터의 호 시작 통지를 수신하고, RoHC 가 T1 에 의해 지원되는지 여부를 결정한다 (635). RoHC 가 RAT1 에 의해 지원되는지 여부에 기초하여, UE (1) 는 625 로부터의 RoHC 지원 결정에 기초하여 BF 를 제 1 값으로 설정한다. 예를 들어, 635 에서 UE (1) 는 RoHC 가 지원되도록 RAT1 이 LTE 네트워크에 대응하는 것으로 결정할 수도 있고, 그 후에 640 에서 제 1 BF 값을 1 로 설정할 수 있다. 다른 예에서, 635 에서 UE (1) 는 RoHC 가 지원되지 않도록 RAT1 이 DO/W-CDMA 네트워크에 대응하는 것으로 결정할 수도 있고, 그 후에 640 에서 제 1 BF 값을 6 으로 설정할 수 있다. 다른 예에서, UE (1) 는 RAT1 이 LTE 네트워크에 대응하는 것으로 결정할 수도 있지만 RAT1 이 RoHC 를 지원하지 않는 로밍 네트워크인 것으로 추가로 결정할 수도 있고, 그 후에 640 에서 제 1 BF 값을 3 의 중간 값으로 설정할 수 있다. 종래에는, UE (1) 는 BF 값을 알아내기 위해 RAT1 을 평가하지 못하지만, 그 대신에 그의 현재 서빙 네트워크의 RoHC 지원 능력들과는 관계없이 고정된 디폴트 BF 값을 단순히 로딩한다.
645 에서, UE (1) 는 640 으로부터의 제 1 BF 값에 따라 미디어를 버퍼링하고 프레임들을 패킷들로 번들링하기 시작한다. UE (1) 는 제 1 BF 값에 따라 번들링된 프레임들을 가진 패킷들을 RAT1 을 통해 애플리케이션 서버 (170) 에 주기적으로 송신한다 (650). 애플리케이션 서버 (170) 는 미디어 패킷들을 수신하고 그 수신된 미디어 패킷들의 관련 BF 값을 결정한 후에, 결정된 BF 값 (즉, 640 에서 UE (1) 에 의해 설정된 제 1 BF 값) 을 RAT2BF 에 기초한 개수와 비교한다 (655). 일 실시형태에서, 애플리케이션 서버 (170) 가 UE (1) 로부터의 인커밍 미디어 패킷들의 결정된 BF 값을 비교하는 개수는, (i) RAT2BF 그 자체, 또는 (ii) RAT2BF 의 오프셋 버전 중 하나에 대응할 수 있고, 여기서 RAT2BF 는 "A" 로 나타낸 조정 팩터로 곱해진다. 일 예에서, 조정 팩터 A 는 수식 0 ≤ A ≤ 1 을 만족하고, 리번들링 레이턴시 (re-bundling latency) 와 패킹 효율 (packing efficiency) 사이의 트레이드오프에 기초하여 구성될 수 있다. 이에 따라, 제 1 BF 값이 RAT2BF 보다 단지 약간 더 낮은 경우, 애플리케이션 서버 (170) 에서의 리번들링 패킷들과 연관된 오버헤드는, 애플리케이션 서버 (170) 로 하여금, 보다 낮은 RAT2BF 로 기능하는 조정 팩터 A 에 기초하여 리번들링을 억제하게 할 수도 있다.
도 3 의 실시형태에서, 655 에서 애플리케이션 서버 (170) 가 제 1 BF 값이 RAT2BF 및/또는 RAT2BF * A 보다 더 큰 것으로 결정하는 것으로 가정한다. 이 경우, 애플리케이션 서버 (170) 는 임의의 특수한 리번들링 프로시저 없이 UE (1) 로부터 수신된 미디어 패킷들을 UE들 (2...N) 에 단순히 포워딩한다 (660). 이에 따라, 660 에서 애플리케이션 서버 (170) 에 의해 송신된 미디어 패킷들은, 650 에서 UE (1) 에 의해 애플리케이션 서버 (170) 에 송신된 미디어 패킷들과 동일한 BF 값, 즉, 640 에서 설정된 제 1 BF 값을 갖는다. 660 에서 제 1 BF 값에 따라 미디어 패킷들을 수신할 때, 타깃 UE들 (2...N) 은 제 1 BF 값에 기초하여 디-지터 버퍼 사이즈 (de-jitter buffer size) 를 설정한다 (665). 일반적으로, 보다 높은 디-지터 버퍼 사이즈는 보다 높은 BF 값들에 대해 확립된다.
UE (1) 로 다시 돌아가면, UE (1) 는 통신 세션 동안의 기간 동안 제 1 BF 값에 따라 프레임들을 포함하는 미디어 패킷들을 계속 송신한다. 통신 세션 동안 주기적 또는 이벤트-드리븐 (event-driven) 방식에서, UE (1) 는 현재 BF 값을 변경할지 여부를 결정한다 (670). 예를 들어, 670 의 결정은 UE (1) 가 상이한 네트워크에 대해 핸드오프할 때마다 발생할 수 있다. 이 경우, UE (1) 는 핸드오프 이후의 그의 새로운 네트워크가 그의 구 (old) 네트워크와 동일한 무선 액세스 기술과 연관되는지 여부를 확인하고, 그렇지 않다면, 그의 현재 BF 값을 변경하는 것으로 결정한다. 어느 경우에도, 670 에서 UE (1) 가 그의 BF 값을 변경하지 않는 것으로 결정하는 경우, 프로세스는 645 로 복귀하고 UE (1) 는 통신 세션 동안 제 1 BF 값에 따라 미디어 패킷들 내의 프레임들을 계속 번들링한다. 그렇지 않으면, 670 에서 UE (1) 가 그의 BF 값을 변경하는 것으로 결정하는 경우, 프로세스는 도 4 의 700 으로 진행한다. 도 4 의 715 에 대해 더욱 상세히 후술되는 바와 같이, 하나 이상의 UE들 (2...N) 은 또한 상이한 RAT 로 핸드오프할 수도 있고, 이 상이한 RAT 는 새로운 BF-관련된 정보가 애플리케이션 서버 (170) 에 리포팅되게 할 수 있고, 이는 결국 애플리케이션 서버 (170) 가 RAT2BF 를 업데이트하게 할 수 있다.
도 4 는 본 발명의 실시형태에 따른 도 3 의 프로세스의 계속을 예시한 것이다. 도 4 를 참조하면, 도 3 의 670 에서 그의 현재 BF 값을 조정하는 것으로의 결정 이후에, UE (1) 는 BF 를 제 2 값으로 설정한다 (700). 예를 들어, RAT1 이 도 3 의 635 에서의 DO/W-CDMA 에 대응하는 것으로 이전에 결정되어, 제 1 BF 값이 도 3 의 640 에서 6 으로 설정되었다고 가정한다. 다음에, UE (1) 가 LTE 네트워크로 핸드오프하여, UE (1) 의 서빙 네트워크, 또는 RAT1 이 LTE 가 된다고 가정한다. 이 경우, 제 2 BF 값은 1 로 설정될 수도 있다.
700 에서 제 2 BF 값을 확립한 후에, UE (1) 는 제 2 BF 값에 따라 미디어를 버퍼링하고 프레임들을 패킷들로 번들링하기 시작한다 (705). UE (1) 는 제 2 BF 값에 따라 번들링된 프레임들을 가진 패킷들을 RAT1 을 통해 애플리케이션 서버 (170) 에 주기적으로 송신한다 (710). 애플리케이션 서버 (170) 는 미디어 패킷들을 수신하고 그 수신된 미디어 패킷들의 관련 BF 값을 결정한 후에, 결정된 BF 값 (즉, 700 에서 UE (1) 에 의해 설정된 제 2 BF 값) 을 RAT2BF 에 기초한 개수와 비교한다 (715). 도 4 의 실시형태에서, 도 4 의 715 동안, RAT2 는 도 3 의 615 로부터 UE들 (2...N) 에 대해 변경되지 않은 것으로 가정한다. 이에 따라, 제 1 BF 값 대신에 제 2 BF 값과 비교되는 것을 제외하고는, 715 에서 발생하는 비교는 다르게는 도 3 의 655 와 유사하여, 간결성을 위해 추가로 설명되지 않는다. 그러나, RAT2 가 변경된 경우, 예컨대, UE들 (2...N) 중 하나 이상이 상이한 무선 액세스 기술에 의한 상이한 네트워크로 핸드오프하는 경우, RAT2BF 는 또한 UE들 (2...N) 중 하나 이상으로부터 제공된 보충적인 통지 (미도시) 에 기초하여 변경될 수 있다는 것이 인식된다.
도 4 의 실시형태에서, 도 3 의 655 와는 달리, 715 에서 애플리케이션 서버 (170) 가 제 2 BF 값이 RAT2BF 및/또는 RAT2BF * A 보다 더 큰 것으로 결정하는 것으로 가정한다. 이 경우, 임의의 특수한 리번들링 프로시저 없이 UE (1) 로부터 수신된 미디어 패킷들을 UE들 (2...N) 에 단순히 포워딩하는 것 대신에, 애플리케이션 서버 (170) 는 미디어 버퍼 내에 포함된 비디어 프레임들 및 인커밍 미디어 패킷들을 버퍼링하기 시작한다 (720). 그 후에, 애플리케이션 서버 (170) 는 RAT2 를 통한 UE들 (2...N) 로의 송신을 위해 버퍼링된 미디어로부터의 RAT2BF 에 기초하여 그 자신의 미디어 패킷들을 발생시킨다 (725). 예를 들어, 제 2 BF 값이 1 과 동일하다면, UE (1) 로부터의 각각의 인커밍 미디어 패킷은 1개의 미디어 프레임 (예를 들어, 음성 프레임) 을 포함한다. RAT2BF 가 6 과 동일하다면, 720 의 버퍼링 단계는 UE (1) 로부터 수신된 6개의 미디어 패킷들로부터 적어도 6개의 미디어 프레임들을 버퍼링한다. 그 후에, 725 에서, 애플리케이션 서버 (170) 는 6개의 미디어 프레임들을 포함하는 번들링된 미디어 패킷을 발생시킨다. 730 에서 애플리케이션 서버 (170) 는 RAT2BF 에 따라 미디어 패킷을 송신한다. 730 에서 RAT2BF 에 따라 미디어 패킷들을 수신할 때, 타깃 UE들 (2...N) 은 RAT2BF 에 기초하여 이들의 디-지터 버퍼 사이즈를 업데이트한다 (735). 상술된 바와 같이, 일반적으로, 보다 높은 디-지터 버퍼 사이즈는 보다 높은 BF 값들에 대해 확립된다. 따라서, 애플리케이션 서버 (170) 의 제 2 BF 값 대신에 RAT2BF 로 확인하기 위한 미디어 프레임들의 리번들링은, 도 4 의 실시형태에서 UE들 (2...N) 에서 보다 높은 디-지터 버퍼 사이즈가 구현되게 한다.
UE (1) 로 다시 돌아가면, UE (1) 는 통신 세션 동안의 기간 동안 제 2 BF 값에 따라 프레임들을 포함하는 미디어 패킷들을 계속 송신하고, 애플리케이션 서버 (170) 는 RAT2BF 에 따라 이들 패킷들로부터의 미디어 프레임들을 계속 버퍼링하고 리번들링한다. 통신 세션 동안 주기적 또는 이벤트-드리븐 방식에서, UE (1) 는, 도 3 의 670 과 유사하게, 현재 BF 값을 변경할지 여부를 결정한다 (740). 740 에서 UE (1) 가 그의 BF 값을 변경하지 않는 것으로 결정하는 경우, 프로세스는 705 로 복귀하고 UE (1) 는 통신 세션 동안 제 2 BF 값에 따라 미디어 패킷들 내의 프레임들을 계속 번들링한다. 그렇지 않으면, 740 에서 UE (1) 가 그의 BF 값을 제 1 BF 값으로 다시 변경하는 것으로 결정하는 경우, 프로세스는 상술된 도 3 의 640 으로 진행한다.
도 3 및 도 4 의 실시형태들에서, UE들 (2...N) 은 각각이 동일한 액세스 네트워크 (RAT2) 에 의해 서빙되는 것으로 설명된다. 그러나, 그룹 통신 세션들은 각각이 상이한 무선 액세스 기술들 및/또는 상이한 RoHC 파라미터들과 연관된 상이한 액세스 네트워크들에 의해 서빙되는 복수의 타깃 UE들과 개시한 UE 사이에서 브리지될 수 있다. 이에 따라, 도 5 및 도 6 은 본 발명의 실시형태에 따른 제 1 무선 액세스 네트워크 (RAT1) 에 의해 서빙되는 개시한 UE (즉, UE (1)), 제 2 무선 액세스 네트워크 (RAT2) 에 의해 서빙되는 타깃 UE들 (2...5) 의 제 1 세트 및 제 3 무선 액세스 네트워크 (RAT3) 에 의해 서빙되는 타깃 UE들 (6...N) 의 제 2 세트 사이의 통신 세션을 셋업하는 프로세스를 예시한 것이다. 도 5 및 도 6 에서, RAT1 가 RAT2 또는 RAT3 과 동일한 네트워크에 대응 (그러나 이것이 반드시 이러한 경우는 아니다) 하지만, RAT2 및 RAT3 은 상이한 무선 액세스 기술들 (예를 들어, LTE, DO/W-CDMA) 을 이용하는 무선 액세스 네트워크들에 대응하는 것이 가능하다. 나중에, 도 7 및 도 8 에서, 일 예시적인 구현이 RoHC 지원의 상이한 레벨들 (예를 들어, RoHC 를 지원하는 홈 LTE 네트워크, RoHC 를 지원하지 않는 로밍 LTE 네트워크 등) 과 연관된 동일한 무선 액세스 기술을 통해 동작하는 UE들에 대해 설명된다.
도 5 를 참조하면, 개시한 UE, 또는 UE (1) 는, UE들 (2...N) 과의 통신 세션을 확립하는 것으로 결정하고 (800), 여기서 N > 6 이다. UE (1) 가, 호 요청을, 제 1 무선 액세스 기술에 따라 동작하는 그의 현재 서빙 네트워크 ("RAT1") 에 송신하고, RAT1 은, 그 호 요청을, 통신 세션을 중재하도록 구성된 애플리케이션 서버 (170) 에 포워딩한다 (805). 애플리케이션 서버 (170) 는 통신 세션에 대한 타깃 UE들 (즉, UE들 (2...N)) 을 식별하고, UE들 (2...5) 은 제 2 무선 액세스 기술에 따라 동작하는 네트워크 ("RAT2") 에 의해 서빙되며, UE들 (6...N) 은 제 3 무선 액세스 기술에 따라 동작하는 네트워크 ("RAT3") 에 의해 서빙된다고 결정한다. 또 다시, RAT2 또는 RAT3 과 연관된 제 2 또는 제 3 무선 액세스 기술들은 RAT1 과 동일할 수 있지만, RAT2 및 RAT3 은 상이한 무선 액세스 기술들, 또는 RoHC 지원의 상이한 레벨들을 갖는 동일한 무선 액세스 기술과 연관된다. 타깃 UE들 (2...N) 의 위치들을 식별한 후에, 애플리케이션 서버 (170) 는 RAT2 를 통해 통신 세션을 타깃 UE들 (2...5) 에게 통보하고 (810), 애플리케이션 서버 (170) 는 RAT3 을 통해 통신 세션을 타깃 UE들 (6...N) 에게 통보한다 (815).
도 5 를 참조하면, UE들 (2...5) 은 (예를 들어, 도 3 의 615 와 유사한) RAT2 에 대한 BF-관련된 정보를 결정하고 (820), UE들 (6...N) 은 RAT3 에 대한 BF-관련된 정보를 결정한다 (825). 도 3 의 615 와 유사하게, 일 예에서, 820 및/또는 825 의 결정들은 RAT2 또는 RAT3 의 무선 액세스 기술 (예를 들어, LTE, EV-DO, W-CDMA 등) 의 단순한 식별들에 대응할 수 있다. 다른 예에서, 820 및/또는 825 의 결정들은 RAT2 및 RAT3 각각에 대한 특정 타깃 BF 값, 예컨대, BF = 1, BF = 6 등의 결정을 포함할 수 있다. 어느 경우에도, 820 및 825 에서 결정된 BF-관련된 정보는 애플리케이션 서버 (170) 가 RAT2 내의 UE들 (2...5) 및 RAT3 내의 UE들 (6...N) 각각에게 전달된 패킷들에 대한 타깃 BF 값들을 결정하기에 충분하다.
UE들 (2...N) 은 820 및 825 에서 결정된 BF-관련된 정보 그리고 또한 세션 통보 메시지의 이들의 수용을 애플리케이션 서버 (170) 에게 나타낸다 (830 및 835). 일 예에서, BF-관련된 정보는, UE들 (2...N) 에 의한 통신 세션의 이들의 수용을 나타내는, UE들 (2...N) 로부터의 통보 확인응답 메시지 내에 포함될 수 있다. 대안적으로, BF-관련된 정보는, 통보 확인응답 메시지들과는 독립적인 (예를 들어, 도 5 의 프로세스가 심지어 시작하기 전에 송신될 수 있는) 등록 메시지들을 통해 애플리케이션 서버 (170) 에게 전달될 수 있다. 따라서, 820 및/또는 825 에서 BF-관련된 정보 및 호 수용의 각각의 표시들은 동일한 메시지에 포함될 수도 있고 또는 포함되지 않을 수도 있다.
도 5 를 참조하면, UE들 (2...N) 중 적어도 하나로부터 호 수용 표시를 수신한 후에, 애플리케이션 서버 (170) 는 UE (1) 에게 통신 세션이 시작할 수 있다고 통지한다 (840). 예를 들어, 반이중 통신 세션의 경우, 840 의 통지는 발언권 허가 메시지에 대응할 수 있다. 또한, 애플리케이션 서버 (170) 는 RAT2 내의 UE들 (2...5) 에게 전달되는 패킷들에 대한 타깃 BF ("RAT2BF") 를 결정하기 위해 RAT2 와 연관된 BF-관련된 정보를 평가하고 (845), 애플리케이션은 RAT3 내의 UE들 (6...N) 에게 전달되는 패킷들에 대한 타깃 BF ("RAT3BF") 를 결정하기 위해 RAT3 와 연관된 BF-관련된 정보를 추가로 평가한다 (850). 일 예에서, UE들 (2...5) 로부터의 BF-관련된 정보가 RAT2 가 DO/W-CDMA 네트워크임을 나타내고, UE들 (6...N) 로부터의 BF-관련된 정보가 RAT3 이 LTE 네트워크임을 나타낸다고 가정한다. 이 예에서, RAT2BF 는 6 으로 설정될 수도 있고 RAT3BF 는 1 로 설정될 수도 있다. 다른 예에서, BF-관련된 정보가 RAT2 또는 RAT3 이 RoHC 를 구현하는 것이 가능하지 않은 LTE 로밍 네트워크임을 나타낸다면, RAT2BF 또는 RAT3BF 는 중간 값, 예컨대, 3 으로 설정될 수 있다. 이에 따라, RAT2 또는RAT3 의 무선 액세스 기술이 RAT2BF 및 RAT3BF 에 영향을 미칠 수 있지만, RAT2BF 및 RAT3BF 를 반드시 결정하는 것은 아니다. 추가의 예에서, 820, 830 및 845 및/또는 825, 835 및/또는 850 은 (예를 들어, 상이한 RAT 로 핸드오프하는 UE들 (2...N) 중 하나 이상에 응답하여) 통신 세션 동안 1회 이상 반복할 수 있고, 이는 애플리케이션 서버 (170) 가 각각의 UE(들) 에 대한 타깃 BF들을 업데이트하도록 프롬프트한다.
도 6 은 본 발명의 실시형태에 따른 도 5 의 프로세스의 계속을 예시한 것이다. 도 6 을 참조하면, UE (1) 는 제 1 BF 값에 따라 번들링된 프레임들을 가진 패킷들을 RAT1 을 통해 애플리케이션 서버 (170) 에 주기적으로 송신한다 (900) (예를 들어, 도 3 의 650 과 유사함). 명백히 도시되지 않았지만, 900 의 송신은 도 3 에 도시된 블록들 625 내지 645 의 실행의 결과일 수도 있다. 이들 동작들은 설명의 편이를 위해 도 6 으로부터 생략되었다.
도 6 을 참조하면, 애플리케이션 서버 (170) 는 900 에서 UE (1) 으로부터 미디어 패킷들을 수신하고 그 수신된 미디어 패킷들의 관련 BF 값을 결정한 후에, 결정된 BF 값 (즉, 제 1 BF 값) 을 RAT2BF 에 기초한 개수와 비교한다 (905). 905 의 비교는 도 3 의 655 에서 발생하는 비교와 유사하다. 이에 따라, 일 실시형태에서, 655 에 대해 상술된 바와 같이, 애플리케이션 서버 (170) 가 UE (1) 로부터의 인커밍 미디어 패킷들의 결정된 BF 값을 비교하는 개수는, (i) RAT2BF 그 자체, 또는 (ii) RAT2BF 의 오프셋 버전 중 하나에 대응할 수 있고, 여기서 RAT2BF 는 "A" 로 나타낸 조정 팩터로 곱해진다.
도 6 의 실시형태에서, 905 에서 애플리케이션 서버 (170) 가 제 1 BF 값이 RAT2BF 및/또는 RAT2BF * A 보다 더 큰 것으로 결정하는 것으로 가정한다. 이 경우, 애플리케이션 서버 (170) 는 임의의 특수한 리번들링 프로시저 없이 UE (1) 로부터 수신된 미디어 패킷들을 UE들 (2...5) 에 단순히 포워딩한다 (910). 이에 따라, 900 에서 애플리케이션 서버 (170) 에 의해 송신된 미디어 패킷들은, 900 에서 UE (1) 에 의해 애플리케이션 서버 (170) 에 송신된 미디어 패킷들과 동일한 BF 값, 즉, 제 1 BF 값을 갖는다. 910 에서 제 1 BF 값에 따라 미디어 패킷들을 수신할 때, 타깃 UE들 (2...5) 은 제 1 BF 값에 기초하여 디-지터 버퍼 사이즈를 설정한다 (915).
도 6 을 여전히 참조하면, 애플리케이션 서버 (170) 는 또한, 결정된 BF 값 (즉, 제 1 BF 값) 을, RAT3BF 에 기초한 다른 개수와 비교한다 (920). 920 의 비교는 도 4 의 715 에서 발생하는 비교와 유사하다. 이에 따라, 일 실시형태에서, 애플리케이션 서버 (170) 가 915 에서 UE (1) 로부터의 인커밍 미디어 패킷들의 결정된 BF 값을 비교하는 개수는, (i) RAT3BF 그 자체, 또는 (ii) RAT3BF 의 오프셋 버전 중 하나에 대응할 수 있고, 여기서 RAT3BF 는 "A" 로 나타낸 조정 팩터로 곱해진다. 일 예에서, 920 에서 RAT3BF 를 오프셋하는데 이용되는 조정 팩터 A 는, 905 에서 RAT2BF 를 오프셋하는데 이용되는 조정 팩터 A 와 동일할 필요는 없다.
920 에서, 905 와는 달리, 애플리케이션 서버 (170) 가 제 1 BF 값이 RAT3BF 및/또는 RAT3BF * A 보다 더 큰 것으로 결정하는 것으로 가정한다. 이 경우, 임의의 특수한 리번들링 프로시저 없이 UE (1) 로부터 수신된 미디어 패킷들을 UE들 (6...N) 에 단순히 포워딩하는 것 대신에, 애플리케이션 서버 (170) 는 미디어 버퍼 내에 포함된 비디어 프레임들 및 인커밍 미디어 패킷들을 버퍼링하기 시작한다 (925). 그 후에, 애플리케이션 서버 (170) 는 RAT3 을 통한 UE들 (6...N) 로의 송신을 위해 버퍼링된 미디어로부터의 RAT3BF 에 기초하여 그 자신의 미디어 패킷들을 발생시킨다 (930). 예를 들어, 제 1 BF 값이 1 과 동일하다면, UE (1) 로부터의 각각의 인커밍 미디어 패킷은 1개의 미디어 프레임 (예를 들어, 음성 프레임) 을 포함한다. RAT3BF 가 6 과 동일하다면, 925 의 버퍼링 단계는 UE (1) 로부터 수신된 6개의 미디어 패킷들로부터 적어도 6개의 미디어 프레임들을 버퍼링한다. 그 후에, 930 에서, 애플리케이션 서버 (170) 는 6개의 미디어 프레임들을 포함하는 번들링된 미디어 패킷을 발생시킨다. 935 에서 애플리케이션 서버 (170) 는 RAT3BF 에 따라 미디어 패킷을 송신한다. 935 에서 RAT3BF 에 따라 미디어 패킷들을 수신할 때, 타깃 UE들 (6...N) 은 RAT3BF 에 기초하여 이들의 디-지터 버퍼 사이즈를 업데이트한다 (940). 상술된 바와 같이, 일반적으로, 보다 높은 디-지터 버퍼 사이즈는 보다 높은 BF 값들에 대해 확립된다. 따라서, 애플리케이션 서버 (170) 의 제 1 BF 값 대신에 RAT3BF 로 확인하기 위한 미디어 프레임들의 리번들링은, 도 6 의 실시형태에서의 915 에서 UE들 (2...5) 에 비해 940 에서의 UE들 (6...N) 에서 보다 높은 디-지터 버퍼 사이즈가 구현되게 한다.
도 7 을 참조하면, 개시한 UE, 또는 UE (1) 는, UE들 (2...N) 과의 통신 세션을 확립하는 것으로 결정하고 (1000), 여기서 N > 6 이다. UE (1) 가, 호 요청을, 제 1 무선 액세스 기술에 따라 동작하는 그의 현재 서빙 네트워크 ("RAT1") 에 송신하고, RAT1 은, 그 호 요청을, 통신 세션을 중재하도록 구성된 애플리케이션 서버 (170) 에 포워딩한다 (1005). 애플리케이션 서버 (170) 는 통신 세션에 대한 타깃 UE들 (즉, UE들 (2...N)) 을 식별하고, UE들 (2...N) 은 제 2 무선 액세스 기술에 따라 동작하는 네트워크 ("RAT2") 에 의해 서빙된다고 결정한다. RAT2 와 연관된 제 2 무선 액세스 기술들은 RAT1 과 동일할 수 있다. 또한, RAT2 는 성능의 상이한 레벨들과 연관된 제 1 부분 및 제 2 부분을 포함한다. 예를 들어, RAT2 의 제 1 부분은 RoHC 를 지원할 수도 있고 RAT2 의 제 2 부분은 RoHC 를 지원하지 않을 수도 있다. 타깃 UE들 (2...N) 의 위치들을 식별한 후에, 애플리케이션 서버 (170) 는 제 1 및 제 2 부분들에서 RAT2 를 통해 통신 세션을 타깃 UE들 (2...N) 에게 통보한다 (1010 및 1015).
도 7 을 참조하면, UE들 (2...5) 은 (예를 들어, 도 3 의 615 와 유사한) RAT2 의 제 1 부분에 대한 BF-관련된 정보를 결정하고 (1020), UE들 (6...N) 은 RAT2 의 제 2 부분에 대한 BF-관련된 정보를 결정한다 (1025). 도 3 의 615 와 유사하게, 일 예에서, 1020 및/또는 1025 의 결정들은 RAT2 의 무선 액세스 기술 (예를 들어, LTE, EV-DO, W-CDMA 등) 의 단순한 식별들에 대응할 수 있다. 다른 예에서, 1020 및/또는 1025 의 결정들은 RAT2 의 제 1 및 제 2 부분들에 대한 특정 타깃 BF 값, 예컨대, BF = 1, BF = 6 등의 결정을 포함할 수 있다. 어느 경우에도, 1020 및 1025 에서 결정된 BF-관련된 정보는 애플리케이션 서버 (170) 가 RAT2 의 제 1 부분 내의 UE들 (2...5) 및 RAT2 의 제 2 부분 내의 UE들 (6...N) 각각에게 전달된 패킷들에 대한 타깃 BF 값들을 결정하기에 충분하다.
UE들 (2...N) 은 1020 및 1025 에서 결정된 BF-관련된 정보 그리고 또한 세션 통보 메시지의 이들의 수용을 애플리케이션 서버 (170) 에게 나타낸다 (1030 및 1035). 일 예에서, BF-관련된 정보는, UE들 (2...N) 에 의한 통신 세션의 이들의 수용을 나타내는, UE들 (2...N) 로부터의 통보 확인응답 메시지 내에 포함될 수 있다. 대안적으로, BF-관련된 정보는, 통보 확인응답 메시지들과는 독립적인 (예를 들어, 도 7 의 프로세스가 심지어 시작하기 전에 송신될 수 있는) 등록 메시지들을 통해 애플리케이션 서버 (170) 에게 전달될 수 있다. 따라서, 1020 및/또는 1025 에서 BF-관련된 정보 및 호 수용의 각각의 표시들은 동일한 메시지에 포함될 수도 있고 또는 포함되지 않을 수도 있다.
도 7 을 참조하면, UE들 (2...N) 중 적어도 하나로부터 호 수용 표시를 수신한 후에, 애플리케이션 서버 (170) 는 UE (1) 에게 통신 세션이 시작할 수 있다고 통지한다 (1040). 예를 들어, 반이중 통신 세션의 경우, 1040 의 통지는 발언권 허가 메시지에 대응할 수 있다. 또한, 애플리케이션 서버 (170) 는 RAT2 의 제 1 부분 내의 UE들 (2...5) 에게 전달되는 패킷들에 대한 타깃 BF ("RAT2BF#1") 를 결정하기 위해 RAT2 의 제 1 부분과 연관된 BF-관련된 정보를 평가하고 (1045), 애플리케이션은 RAT2 의 제 2 부분 내의 UE들 (6...N) 에게 전달되는 패킷들에 대한 타깃 BF ("RAT2BF#2") 를 결정하기 위해 RAT2 의 제 2 부분과 연관된 BF-관련된 정보를 추가로 평가한다 (1050). 일 예에서, UE들 (2...5) 로부터의 BF-관련된 정보가 RAT2 의 제 1 부분이 RoHC 를 지원하지 않는다는 것을 나타내고, UE들 (6...N) 로부터의 BF-관련된 정보가 RAT2 의 제 2 부분이 RoHC 를 지원한다는 것을 나타낸다고 가정한다. 이 예에서, RAT2BF#1 은 6 으로 설정될 수도 있고 RAT2BF#2 는 1 로 설정될 수도 있다. 다른 예에서, BF-관련된 정보가 RAT2 의 제 1 또는 제 2 부분들이 RoHC 를 구현하는 것이 가능하지 않은 LTE 로밍 네트워크임을 나타낸다면, RAT2BF#1 또는 RAT2BF#2 는 중간 값, 예컨대, 3 으로 설정될 수 있다. 이에 따라, RAT2 의 제 1 및 제 2 부분들의 무선 액세스 기술 및 성능 레벨 (예컨대, RoHC 지원 레벨) 이 RAT2BF#1 및 RAT2BF#2 에 영향을 미칠 수 있지만, RAT2BF#1 및 RAT2BF#2 를 반드시 결정하는 것은 아니다. 추가의 예에서, 1020, 1030 및 1045 및/또는 1025, 1035 및/또는 1050 은 (예를 들어, 상이한 RAT 로 핸드오프하는 것, 상이한 RoHC 지원 레벨을 갖는 동일한 RAT 의 상이한 부분으로 전이하는 것 등을 하는 UE들 (2...N) 중 하나 이상에 응답하여) 통신 세션 동안 1회 이상 반복할 수 있고, 이는 애플리케이션 서버 (170) 가 각각의 UE(들) 에 대한 타깃 BF들을 업데이트하도록 프롬프트한다.
도 8 은 본 발명의 실시형태에 따른 도 7 의 프로세스의 계속을 예시한 것이다. 도 8 을 참조하면, UE (1) 는 제 1 BF 값에 따라 번들링된 프레임들을 가진 패킷들을 RAT1 을 통해 애플리케이션 서버 (170) 에 주기적으로 송신한다 (1100) (예를 들어, 도 3 의 650 과 유사함). 명백히 도시되지 않았지만, 1100 의 송신은 도 3 에 도시된 블록들 625 내지 645 의 실행의 결과일 수도 있다. 이들 동작들은 설명의 편이를 위해 도 8 로부터 생략되었다.
도 8 을 참조하면, 애플리케이션 서버 (170) 는 1100 에서 UE (1) 으로부터 미디어 패킷들을 수신하고 그 수신된 미디어 패킷들의 관련 BF 값을 결정한 후에, 결정된 BF 값 (즉, 제 1 BF 값) 을 RAT2BF#1 에 기초한 개수와 비교한다 (1105). 1105 의 비교는 도 3 의 655 에서 발생하는 비교와 유사하다. 이에 따라, 일 실시형태에서, 도 3 의 655 에 대해 상술된 바와 같이, 애플리케이션 서버 (170) 가 1105 에서 UE (1) 로부터의 인커밍 미디어 패킷들의 결정된 BF 값을 비교하는 개수는, (i) RAT2BF#1 그 자체, 또는 (ii) RAT2BF#1 의 오프셋 버전 중 하나에 대응할 수 있고, 여기서 RAT2BF#1 은 "A" 로 나타낸 조정 팩터로 곱해지거나 또는 그렇지 않으면 변경된다.
도 8 의 실시형태에서, 1105 에서 애플리케이션 서버 (170) 가 제 1 BF 값이 RAT2BF#1 및/또는 RAT2BF#1 * A 보다 더 큰 것으로 결정하는 것으로 가정한다. 이 경우, 애플리케이션 서버 (170) 는 임의의 특수한 리번들링 프로시저 없이 UE (1) 로부터 수신된 미디어 패킷들을 RAT2 의 제 1 부분 내의 UE들 (2...5) 에 단순히 포워딩한다 (1110). 이에 따라, 1100 에서 애플리케이션 서버 (170) 에 의해 송신된 미디어 패킷들은, 1100 에서 UE (1) 에 의해 애플리케이션 서버 (170) 에 송신된 미디어 패킷들과 동일한 BF 값, 즉, 제 1 BF 값을 갖는다. 1110 에서 제 1 BF 값에 따라 미디어 패킷들을 수신할 때, 타깃 UE들 (2...5) 은 제 1 BF 값에 기초하여 디-지터 버퍼 사이즈를 설정한다 (1115).
도 8 을 여전히 참조하면, 애플리케이션 서버 (170) 는 또한, 결정된 BF 값 (즉, 제 1 BF 값) 을, RAT2BF#2 에 기초한 다른 개수와 비교한다 (1120). 1120 의 비교는 도 4 의 715 에서 발생하는 비교와 유사하다. 이에 따라, 일 실시형태에서, 애플리케이션 서버 (170) 가 1115 에서 UE (1) 로부터의 인커밍 미디어 패킷들의 결정된 BF 값을 비교하는 개수는, (i) RAT2BF#2 그 자체, 또는 (ii) RAT2BF#2 의 오프셋 버전 중 하나에 대응할 수 있고, 여기서 RAT2BF#2 는 "A" 로 나타낸 조정 팩터로 곱해진다. 일 예에서, 1120 에서 RAT2BF#2 를 오프셋하는데 이용되는 조정 팩터 A 는, 1105 에서 RAT2BF#1 을 오프셋하는데 이용되는 조정 팩터 A 와 동일할 필요는 없다.
1120 에서, 1105 와는 달리, 애플리케이션 서버 (170) 가 제 1 BF 값이 RAT2BF#2 및/또는 RAT2BF#2 * A 보다 더 큰 것으로 결정하는 것으로 가정한다. 이 경우, 임의의 특수한 리번들링 프로시저 없이 UE (1) 로부터 수신된 미디어 패킷들을 UE들 (6...N) 에 단순히 포워딩하는 것 대신에, 애플리케이션 서버 (170) 는 미디어 버퍼 내에 포함된 비디어 프레임들 및 인커밍 미디어 패킷들을 버퍼링하기 시작한다 (1125). 그 후에, 애플리케이션 서버 (170) 는 RAT2 의 제 2 부분을 통한 UE들 (6...N) 로의 송신을 위해 버퍼링된 미디어로부터의 RAT2BF#2 에 기초하여 그 자신의 미디어 패킷들을 발생시킨다 (1130). 예를 들어, 제 1 BF 값이 1 과 동일하다면, UE (1) 로부터의 각각의 인커밍 미디어 패킷은 1개의 미디어 프레임 (예를 들어, 음성 프레임) 을 포함한다. RAT2BF#2 가 6 과 동일하다면, 1125 의 버퍼링 단계는 UE (1) 로부터 수신된 6개의 미디어 패킷들로부터 적어도 6개의 미디어 프레임들을 버퍼링한다. 그 후에, 1130 에서, 애플리케이션 서버 (170) 는 6개의 미디어 프레임들을 포함하는 번들링된 미디어 패킷을 발생시킨다. 1135 에서 애플리케이션 서버 (170) 는 RAT2BF#2 에 따라 미디어 패킷을 송신한다. 1135 에서 RAT2BF#2 에 따라 미디어 패킷들을 수신할 때, 타깃 UE들 (6...N) 은 RAT2BF#2 에 기초하여 이들의 디-지터 버퍼 사이즈를 업데이트한다 (1140). 상술된 바와 같이, 일반적으로, 보다 높은 디-지터 버퍼 사이즈는 보다 높은 BF 값들에 대해 확립된다. 따라서, 애플리케이션 서버 (170) 의 제 1 BF 값 대신에 RAT2BF#2 로 확인하기 위한 미디어 프레임들의 리번들링은, 도 8 의 실시형태에서의 1115 에서 UE들 (2...5) 에 비해 1140 에서의 UE들 (6...N) 에서 보다 높은 디-지터 버퍼 사이즈가 구현되게 한다.
이 기술분야의 당업자들은 정보 및 신호들이 각종 상이한 기술들 및 기법들 중의 임의의 것을 이용하여 표현될 수 있다는 것을 인식할 것이다. 예를 들어, 전술된 상세한 설명을 통해 참조될 수도 있는 데이터, 명령들, 커맨드들, 정보, 신호들, 비트들, 심볼들, 및 칩 (chip) 들은 전압들, 전류들, 전자기파들, 자기 장들 또는 입자들, 광학 장들 또는 입자들, 또는 이들의 임의의 조합에 의하여 표현될 수도 있다.
또한, 이 기술분야의 당업자들에게는 여기에 개시된 실시형태들에 관련하여 설명되는 각종 예시적인 논리 블록들, 모듈들, 회로들, 및 알고리즘 단계들이 전자 하드웨어, 컴퓨터 소프트웨어, 또는 양쪽 모두의 조합들로 구현될 수도 있다는 것을 인식할 것이다. 하드웨어 및 소프트웨어의 이러한 상호교환가능성을 명백하게 예시하기 위하여, 다양한 예시적인 컴포넌트들, 블록들, 모듈들, 회로들 및 단계들이 일반적으로 이들의 기능의 관점에서 설명되었다. 이러한 기능성이 하드웨어 또는 소프트웨어 중 어느 것으로 구현되는지는 전체 시스템에 부과되는 설계 제약들 및 특정 애플리케이션에 의존한다. 당업자들은 설명된 기능성을 각각의 특정 애플리케이션에 대하여 다양한 방식으로 구현할 수도 있지만, 이러한 구현 결정은 본 발명의 범위를 벗어나도록 하는 것으로 해석되지 않아야 한다.
여기에 본원에서 개시된 실시형태들에 관련하여 설명된 다양한 예시적인 논리 블록들, 모듈들, 및 회로들은 여기에 설명된 기능들을 수행하도록 설계된 범용 프로세서, 디지털 신호 프로세서 (DSP), 주문형 집적 회로 (ASIC), 필드 프로그래밍가능 게이트 어레이 (FPGA) 또는 다른 프로그래밍가능 로직 디바이스, 이산 게이트 또는 트랜지스터 로직, 이산 하드웨어 컴포넌트들, 또는 이들의 임의의 조합으로 구현되거나 수행될 수도 있다. 범용 프로세서는 마이크로프로세서일 수도 있지만, 대안적으로는, 그 프로세서는 임의의 종래의 프로세서, 제어기, 마이크로제어기, 또는 상태 머신 (state machine) 일 수도 있다. 또한, 프로세서는 컴퓨팅 디바이스들의 조합, 예를 들어, DSP 및 마이크로프로세서의 조합, 복수의 마이크로프로세서들의 조합, DSP 코어와 협력하는 하나 이상의 마이크로프로세서들의 조합, 또는 임의의 다른 이러한 구성으로도 구현될 수도 있다.
여기서 개시한 실시형태들과 관련하여 설명한 방법들, 시퀀스들 및/또는 알고리즘들은, 직접 하드웨어로, 프로세서에 의해 실행되는 소프트웨어 모듈로, 또는 이들 둘의 조합으로, 구현될 수도 있다. 소프트웨어 모듈은 RAM 메모리, 플래시 메모리, ROM 메모리, EPROM 메모리, EEPROM 메모리, 레지스터들, 하드 디스크, 착탈식 디스크, CD-ROM 또는 이 기술분야에 알려진 임의의 다른 형태의 저장 매체에 상주할 수도 있다. 예시적인 저장 매체는 프로세서가 저장 매체로부터 정보를 판독하고 정보를 저장매체에 기록할 수 있도록 프로세서에 커플링된다. 대안적으로는, 저장 매체가 프로세서에 통합될 수도 있다. 프로세서와 저장 매체는 ASIC 에 상주할 수도 있다. ASIC 는 사용자 단말기 (예컨대, UE) 에 상주할 수도 있다. 대안적으로는, 프로세서 및 저장 매체는 이산 컴포넌트들로서 사용자 단말기에 상주할 수도 있다.
하나 이상의 예시적인 실시형태들에서, 설명한 기능들은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어 또는 이들의 임의의 조합으로 구현될 수도 있다. 소프트웨어로 구현되는 경우, 그 기능들은 컴퓨터 판독가능 매체 상에 하나 이상의 명령들 또는 코드들로서 저장되거나 또는 송신될 수도 있다. 컴퓨터 판독가능 매체들은, 한 장소로부터 다른 장소로의 컴퓨터 프로그램의 전송을 용이하게 하는 임의의 매체를 포함하는 통신 매체 및 컴퓨터 저장 매체들 양쪽 모두를 포함한다. 저장 매체들은 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 이용가능 매체들일 수도 있다. 제한이 아닌 예로서, 이러한 컴퓨터 판독가능 매체들은, RAM, ROM, EEPROM, CD-ROM 또는 다른 광 디스크 저장, 자기 디스크 저장 또는 다른 자기 저장 디바이스들, 또는 원하는 프로그램 코드를 명령들 또는 데이터 구조들의 형태로 운반하거나 저장하는데 사용될 수 있고 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 다른 매체도 포함할 수 있다. 또한, 임의의 접속이 적절하게 컴퓨터 판독가능 매체로 지칭된다. 예를 들어, 소프트웨어가 동축 케이블, 광섬유 케이블, 연선 (twisted pair), 디지털 가입자 회선 (DSL) 또는 무선 기술들, 예컨대, 적외선, 무선 및 마이크로파를 이용하여, 웹 사이트, 서버 또는 다른 원격 소스로부터 송신되는 경우, 동축 케이블, 광섬유 케이블, 연선, DSL, 또는 적외선, 무선 및 마이크로파와 같은 무선 기술이 그 매체의 정의에 포함된다. 디스크 (disk) 및 디스크 (disc) 는, 여기서 사용될 때, 콤팩트 디스크 (CD), 레이저 디스크, 광 디스크, 디지털 다기능 디스크 (DVD), 플로피 디스크 및 블루레이 디스크를 포함하며, 여기서, 디스크 (disk) 는 데이터를 자기적으로 보통 재생하지만, 디스크 (disc) 는 레이저로 데이터를 광학적으로 재생한다. 또한, 상술한 것들의 조합들도 컴퓨터 판독가능 매체들의 범위 내에 포함되어야 한다.
전술한 개시물이 본 발명의 예시적인 실시형태들을 나타내지만, 첨부된 청구범위에 의해 정의되는 본 발명의 범위로부터 일탈하지 않고 다양한 변화들 및 변경들이 이루어질 수 있다는 점에 유의해야 한다. 여기에 설명된 본 발명의 실시형태들에 따른 방법 청구항들의 기능들, 단계들 및/또는 액션들은 어떤 특정의 순서로 수행될 필요는 없다. 또한, 비록 본 발명의 엘리먼트들이 단수로 설명되거나 또는 청구될 수도 있지만, 그 단수로의 제한이 명시적으로 언급되지 않는 한, 복수가 고려된다.

Claims (56)

  1. 복수의 사용자 장비 (user equipment; UE) 들 사이의 통신 세션을 중재하도록 구성된 서버의 동작 방법으로서,
    상기 복수의 UE들 중에서 적어도 하나의 타깃 UE 에 대해, 상기 적어도 하나의 타깃 UE 에 송신되는 미디어 패킷 당 미디어 프레임들의 타깃 개수를 나타내는 적어도 하나의 타깃 번들링 팩터 (bundling factor; BF) 를 결정하는 단계로서, 상기 타깃 BF 는, 상기 적어도 하나의 타깃 UE 의 현재 서빙 네트워크에서 또는 상기 적어도 하나의 타깃 UE 가 접속된 상기 현재 서빙 네트워크의 서브세트에서 헤더 압축이 지원되는지 여부에 기초하여 결정되는, 상기 적어도 하나의 타깃 BF 를 결정하는 단계;
    통신 세션 동안 상기 복수의 UE들 중에서 하나의 송신 UE 로부터, 상기 적어도 하나의 타깃 UE 에의 송신을 위해 주어진 개수의 미디어 프레임들을 각각 포함하는 미디어 패킷들의 세트를 수신하는 단계로서, 상기 주어진 개수는 상기 미디어 패킷들의 세트에 적용되는 주어진 BF 에 기초하는, 상기 미디어 패킷들의 세트를 수신하는 단계;
    상기 적어도 하나의 타깃 BF 에 기초하여 상기 미디어 패킷들의 세트에 적용되는 상기 주어진 BF 를 변경할지 여부를 결정하는 단계; 및
    상기 변경의 결정에 기초하여, 상기 미디어 패킷들의 세트로부터의 미디어 프레임들을 상기 적어도 하나의 타깃 UE 에 송신하는 단계
    를 포함하는, 복수의 사용자 장비들 사이의 통신 세션을 중재하도록 구성된 서버의 동작 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 타깃 BF 는, 복수의 타깃 UE들과 양립가능하고 상기 복수의 타깃 UE들 각각에 대한 상기 주어진 BF 를 변경할지 여부를 결정하는데 이용되는 공통 타깃 BF 를 포함하는, 복수의 사용자 장비들 사이의 통신 세션을 중재하도록 구성된 서버의 동작 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 타깃 BF 를 결정하는 단계는,
    상기 복수의 타깃 UE들 각각에 대해, 상기 타깃 UE 가 양립가능한 최저 BF 를 결정하는 단계; 및
    결정된 최저 BF들 중 가장 높은 BF 에 기초하여 상기 공통 타깃 BF 를 확립하는 단계
    를 포함하는, 복수의 사용자 장비들 사이의 통신 세션을 중재하도록 구성된 서버의 동작 방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 결정된 최저 BF들은, 상기 공통 타깃 BF 를 확립하는 단계가 상기 서버에서 오버헤드를 감소시키도록 2개 이상의 상이한 BF들을 포함하는, 복수의 사용자 장비들 사이의 통신 세션을 중재하도록 구성된 서버의 동작 방법.
  5. 제 2 항에 있어서,
    상기 공통 타깃 BF 에 따라 상기 복수의 타깃 UE들에의 전달을 위한 패킷들을 버퍼링하기 위해 공통 버퍼가 상기 서버에 의해 이용되는, 복수의 사용자 장비들 사이의 통신 세션을 중재하도록 구성된 서버의 동작 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 타깃 BF 를 결정하는 단계는,
    상기 적어도 하나의 타깃 UE 로부터 BF-관련된 정보를 수신하는 단계
    를 포함하는, 복수의 사용자 장비들 사이의 통신 세션을 중재하도록 구성된 서버의 동작 방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    수신된 상기 BF-관련된 정보는, (i) 상기 적어도 하나의 타깃 BF 의 표시, (ii) 상기 적어도 하나의 타깃 UE 의 현재 서빙 네트워크에서 헤더 압축이 지원되는지 여부의 표시 및 (iii) 상기 적어도 하나의 타깃 UE 가 접속된 상기 현재 서빙 네트워크의 서브세트에서 헤더 압축이 지원되는지 여부의 표시 중 하나 이상을 포함하는, 복수의 사용자 장비들 사이의 통신 세션을 중재하도록 구성된 서버의 동작 방법.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 현재 서빙 네트워크에서 헤더 압축이 지원되는지 여부의 표시는, 상기 현재 서빙 네트워크의 타입의 표시에 대응하는, 복수의 사용자 장비들 사이의 통신 세션을 중재하도록 구성된 서버의 동작 방법.
  9. 제 8 항에 있어서,
    수신된 상기 BF-관련된 정보는, 상기 현재 서빙 네트워크의 상기 타입이 롱 텀 에볼루션 (Long Term Evolution; LTE) 임을 나타냄으로써 헤더 압축이 지원된다는 것을 나타내는, 복수의 사용자 장비들 사이의 통신 세션을 중재하도록 구성된 서버의 동작 방법.
  10. 제 8 항에 있어서,
    수신된 상기 BF-관련된 정보는, 상기 현재 서빙 네트워크의 상기 타입이 W-CDMA 및 EV-DO 중 하나 이상임을 나타냄으로써 헤더 압축이 지원되지 않는다는 것을 나타내는, 복수의 사용자 장비들 사이의 통신 세션을 중재하도록 구성된 서버의 동작 방법.
  11. 제 7 항에 있어서,
    상기 현재 서빙 네트워크의 서브세트에서 헤더 압축이 지원되는지 여부의 표시는, 상기 현재 서빙 네트워크의 서브세트의 서브세트-특정 성능 레벨의 표시에 대응하는, 복수의 사용자 장비들 사이의 통신 세션을 중재하도록 구성된 서버의 동작 방법.
  12. 제 1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 타깃 BF 를 결정하는 단계는,
    상기 적어도 하나의 타깃 BF 의 하나 이상의 UE들에 송신되는 미디어 패킷 당 미디어 프레임들의 수용가능한 타깃 개수를 나타내는 제 1 BF 를 식별하는 단계; 및
    조정 팩터에 기초하여 상기 제 1 BF 를 감소시켜 제 2 BF 를 생성하는 단계
    를 포함하고,
    상기 제 2 BF 는, 하나 이상의 UE들에 대한 상기 적어도 하나의 타깃 BF 에 대응하는, 복수의 사용자 장비들 사이의 통신 세션을 중재하도록 구성된 서버의 동작 방법.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 조정 팩터는, 상기 제 1 BF 가 감소되는 정도를 제어하고,
    상기 제 1 BF 에 대한 보다 높은 감소는, 송신된 상기 미디어 프레임들에 대한 리번들링 레이턴시 (re-bundling latency) 를 개선시키고, 상기 제 1 BF 에 대한 보다 낮은 감소는, 송신된 상기 미디어 프레임들에 대한 패킹 효율 (packing efficiency) 을 개선시키며,
    상기 조정 팩터는, 상기 리번들링 레이턴시와 상기 패킹 효율 사이의 트레이드오프로서 확립되는, 복수의 사용자 장비들 사이의 통신 세션을 중재하도록 구성된 서버의 동작 방법.
  14. 제 1 항에 있어서,
    상기 변경할지 여부를 결정하는 단계는,
    상기 적어도 하나의 타깃 BF 에 기초하여 상기 주어진 BF 를 적어도 하나의 개수와 비교하는, 복수의 사용자 장비들 사이의 통신 세션을 중재하도록 구성된 서버의 동작 방법.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 변경할지 여부를 결정하는 단계는,
    상기 비교가 상기 주어진 BF 가 상기 적어도 하나의 개수보다 더 크지 않다는 것을 나타내는 경우, 상기 주어진 BF 를 변경하는 것으로 결정하는 단계; 및
    상기 비교가 상기 주어진 BF 가 상기 적어도 하나의 개수보다 더 크다는 것을 나타내는 경우, 상기 주어진 BF 를 변경하지 않는 것으로 결정하는 단계
    를 더 포함하는, 복수의 사용자 장비들 사이의 통신 세션을 중재하도록 구성된 서버의 동작 방법.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 개수는, 상기 적어도 하나의 타깃 BF 또는 상기 적어도 하나의 타깃 BF 의 적어도 하나의 오프셋 버전에 대응하는, 복수의 사용자 장비들 사이의 통신 세션을 중재하도록 구성된 서버의 동작 방법.
  17. 제 1 항에 있어서,
    상기 변경할지 여부를 결정하는 단계는, 상기 주어진 BF 를 변경하는 것으로 결정하고,
    상기 서버에서 상기 미디어 패킷들의 세트를 버퍼링하는 단계; 및
    버퍼링된 상기 미디어 패킷들의 세트에 기초하여, 상기 적어도 하나의 타깃 BF 에 기초하여 미디어 패킷들의 상이한 세트를 발생시키는 단계
    를 더 포함하고,
    상기 송신하는 단계는, 상기 미디어 패킷들의 상이한 세트를 상기 적어도 하나의 타깃 UE 에 송신하는, 복수의 사용자 장비들 사이의 통신 세션을 중재하도록 구성된 서버의 동작 방법.
  18. 제 1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 타깃 UE 는, 타깃 UE들의 제 1 세트 및 타깃 UE들의 제 2 세트를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 타깃 BF 를 결정하는 단계는, 상기 타깃 UE들의 제 1 세트에 대한 제 1 타깃 BF 및 상기 타깃 UE들의 제 2 세트에 대한 제 2 타깃 BF 를 결정하는, 복수의 사용자 장비들 사이의 통신 세션을 중재하도록 구성된 서버의 동작 방법.
  19. 제 18 항에 있어서,
    상기 타깃 UE들의 제 1 세트 및 상기 타깃 UE들의 제 2 세트는, 상이한 타입들의 서빙 네트워크들에 접속되는, 복수의 사용자 장비들 사이의 통신 세션을 중재하도록 구성된 서버의 동작 방법.
  20. 제 18 항에 있어서,
    상기 타깃 UE들의 제 1 세트 및 상기 타깃 UE들의 제 2 세트는, 동일한 타입의 서빙 네트워크들에 접속되는, 복수의 사용자 장비들 사이의 통신 세션을 중재하도록 구성된 서버의 동작 방법.
  21. 제 20 항에 있어서,
    상기 제 1 및 제 2 타깃 UE들은, 상이한 성능 레벨들과 연관되는 동일한 서빙 네트워크의 상이한 서브세트들에 접속되는, 복수의 사용자 장비들 사이의 통신 세션을 중재하도록 구성된 서버의 동작 방법.
  22. 제 18 항에 있어서,
    상기 변경할지 여부를 결정하는 단계는, 상기 주어진 BF 를 상기 타깃 UE들의 제 1 세트에 대해 변경하는 것으로 결정하고 상기 주어진 BF 를 상기 타깃 UE들의 제 2 세트에 대해 변경하지 않는 것으로 결정하는, 복수의 사용자 장비들 사이의 통신 세션을 중재하도록 구성된 서버의 동작 방법.
  23. 제 18 항에 있어서,
    상기 변경할지 여부를 결정하는 단계는,
    상기 주어진 BF 를, 상기 제 1 타깃 BF 에 기초한 제 1 개수 및 상기 제 2 타깃 BF 에 기초한 제 2 개수와 비교하는 단계
    를 포함하는, 복수의 사용자 장비들 사이의 통신 세션을 중재하도록 구성된 서버의 동작 방법.
  24. 제 23 항에 있어서,
    상기 변경할지 여부를 결정하는 단계는,
    상기 비교가 상기 주어진 BF 가 상기 제 1 개수보다 더 크지 않다는 것을 나타내는 경우, 상기 주어진 BF 를 상기 타깃 UE들의 제 1 세트에 대해 변경하는 것으로 결정하는 단계;
    상기 비교가 상기 주어진 BF 가 상기 제 1 개수보다 더 크다는 것을 나타내는 경우, 상기 주어진 BF 를 상기 타깃 UE들의 제 1 세트에 대해 변경하지 않는 것으로 결정하는 단계;
    상기 비교가 상기 주어진 BF 가 상기 제 2 개수보다 더 크지 않다는 것을 나타내는 경우, 상기 주어진 BF 를 상기 타깃 UE들의 제 2 세트에 대해 변경하는 것으로 결정하는 단계; 및
    상기 비교가 상기 주어진 BF 가 상기 제 2 개수보다 더 크다는 것을 나타내는 경우, 상기 주어진 BF 를 상기 타깃 UE들의 제 2 세트에 대해 변경하지 않는 것으로 결정하는 단계
    를 더 포함하는, 복수의 사용자 장비들 사이의 통신 세션을 중재하도록 구성된 서버의 동작 방법.
  25. 제 24 항에 있어서,
    상기 제 1 및 제 2 개수들은, 상기 제 1 및 제 2 타깃 BF들에 각각 대응하거나, 상기 제 1 및 제 2 타깃 BF들의 제 1 및 제 2 오프셋 버전들에 각각 대응하는, 복수의 사용자 장비들 사이의 통신 세션을 중재하도록 구성된 서버의 동작 방법.
  26. 제 1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 타깃 UE 에의 송신을 위한 다른 주어진 개수의 미디어 프레임들을 각각 포함하는 미디어 패킷들의 다른 세트를 수신하는 단계로서, 상기 다른 주어진 개수는, 상기 미디어 패킷들의 다른 세트에 적용되는 다른 주어진 BF 에 기초하는, 상기 미디어 패킷들의 다른 세트를 수신하는 단계
    를 더 포함하고,
    상기 변경할지 여부를 결정하는 단계 및 상기 송신하는 단계는, 상기 다른 주어진 BF 에 기초하여 반복되는, 복수의 사용자 장비들 사이의 통신 세션을 중재하도록 구성된 서버의 동작 방법.
  27. 제 26 항에 있어서,
    상기 미디어 패킷들의 다른 세트를 수신하는 단계는,
    (i) 헤더 압축 지원 및 성능 중 하나 이상의 상이한 레벨을 갖는 상이한 서빙 네트워크로, 또는 (ii) 헤더 압축 지원 및 성능 중 하나 이상의 상이한 레벨을 갖는 동일한 서빙 네트워크의 상이한 부분으로의 상기 송신 UE 의 전이 (transition) 에 기초하여 발생하는, 복수의 사용자 장비들 사이의 통신 세션을 중재하도록 구성된 서버의 동작 방법.
  28. 제 1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 타깃 UE 에 대한 다른 적어도 하나의 타깃 BF 를 결정하는 단계; 및
    결정된 상기 다른 적어도 하나의 타깃 BF 에 기초하여, 상기 수신하는 단계, 상기 변경할지 여부를 결정하는 단계 및 상기 송신하는 단계를 반복하는 단계
    를 더 포함하는, 복수의 사용자 장비들 사이의 통신 세션을 중재하도록 구성된 서버의 동작 방법.
  29. 제 28 항에 있어서,
    상기 다른 적어도 하나의 타깃 BF 를 결정하는 단계는, (i) 헤더 압축 지원 및 성능 중 하나 이상의 상이한 레벨을 갖는 상이한 서빙 네트워크로, 또는 (ii) 헤더 압축 지원 및 성능 중 하나 이상의 상이한 레벨을 갖는 동일한 서빙 네트워크의 상이한 부분으로의 상기 적어도 하나의 타깃 UE 의 전이에 기초하는, 복수의 사용자 장비들 사이의 통신 세션을 중재하도록 구성된 서버의 동작 방법.
  30. 복수의 UE들 사이의 통신 세션에 참여하는 사용자 장비 (UE) 의 동작 방법으로서,
    통신 세션 동안, 제 1 개수의 미디어 프레임들을 각각 포함하는 미디어 패킷들의 제 1 세트를 수신하는 단계로서, 상기 제 1 개수는 상기 미디어 패킷들의 제 1 세트에 적용되는 제 1 번들링 팩터 (BF) 에 기초하는, 상기 미디어 패킷들의 제 1 세트를 수신하는 단계;
    상기 제 1 BF 에 기초하여 상기 UE 의 디-지터 버퍼 사이즈 (de-jitter buffer size) 를 제 1 레벨로 설정하는 단계;
    상기 UE 의 상기 디-지터 버퍼 사이즈를 상기 제 1 레벨로 설정한 후에 그리고 상기 통신 세션 동안, 제 2 개수의 미디어 프레임들을 각각 포함하는 미디어 패킷들의 제 2 세트를 수신하는 단계로서, 상기 제 2 개수는 상기 미디어 패킷들의 제 2 세트에 적용되는 제 2 BF 에 기초하는, 상기 미디어 패킷들의 제 2 세트를 수신하는 단계; 및
    상기 제 2 BF 에 기초하여 상기 UE 의 디-지터 버퍼 사이즈를 제 2 레벨로 전이하는 단계
    를 포함하는, 복수의 UE들 사이의 통신 세션에 참여하는 사용자 장비 (UE) 의 동작 방법.
  31. 제 30 항에 있어서,
    상기 미디어 프레임들의 제 1 및 제 2 개수를 제공하는, 상기 UE 와 연관된 BF-관련된 정보를 서버에 제공하는 단계
    를 더 포함하는, 복수의 UE들 사이의 통신 세션에 참여하는 사용자 장비 (UE) 의 동작 방법.
  32. 제 31 항에 있어서,
    제공된 상기 BF-관련된 정보는, (i) 상기 UE 와 양립가능한 적어도 하나의 타깃 BF 의 표시, (ii) 상기 UE 의 현재 서빙 네트워크에서 헤더 압축이 지원되는지 여부의 표시 및 (iii) 상기 UE 가 접속된 상기 현재 서빙 네트워크의 서브세트에서 헤더 압축이 지원되는지 여부의 표시 중 하나 이상을 포함하는, 복수의 UE들 사이의 통신 세션에 참여하는 사용자 장비 (UE) 의 동작 방법.
  33. 제 32 항에 있어서,
    상기 현재 서빙 네트워크에서 헤더 압축이 지원되는지 여부의 표시는, 상기 현재 서빙 네트워크의 타입의 표시에 대응하는, 복수의 UE들 사이의 통신 세션에 참여하는 사용자 장비 (UE) 의 동작 방법.
  34. 제 33 항에 있어서,
    제공된 상기 BF-관련된 정보는, 상기 현재 서빙 네트워크의 상기 타입이 롱 텀 에볼루션 (LTE) 임을 나타냄으로써 헤더 압축이 지원된다는 것을 나타내는, 복수의 UE들 사이의 통신 세션에 참여하는 사용자 장비 (UE) 의 동작 방법.
  35. 제 33 항에 있어서,
    제공된 상기 BF-관련된 정보는, 상기 현재 서빙 네트워크의 상기 타입이 W-CDMA 및 EV-DO 중 하나 이상임을 나타냄으로써 헤더 압축이 지원되지 않는다는 것을 나타내는, 복수의 UE들 사이의 통신 세션에 참여하는 사용자 장비 (UE) 의 동작 방법.
  36. 제 32 항에 있어서,
    상기 현재 서빙 네트워크의 서브세트에서 헤더 압축이 지원되는지 여부의 표시는, 상기 현재 서빙 네트워크의 서브세트의 서브세트-특정 성능 레벨의 표시에 대응하는, 복수의 UE들 사이의 통신 세션에 참여하는 사용자 장비 (UE) 의 동작 방법.
  37. 제 31 항에 있어서,
    상기 미디어 프레임들의 제 1 및 제 2 개수 중 하나 이상은, 상기 서버에 제공된 상기 BF-관련된 정보에 적어도 부분적으로 기초하는, 복수의 UE들 사이의 통신 세션에 참여하는 사용자 장비 (UE) 의 동작 방법.
  38. 제 30 항에 있어서,
    (i) 헤더 압축 지원 및 성능 중 하나 이상의 상이한 레벨을 갖는 상이한 서빙 네트워크로, 또는 (ii) 헤더 압축 지원 및 성능 중 하나 이상의 상이한 레벨을 갖는 동일한 서빙 네트워크의 상이한 부분으로 전이하는 단계
    를 더 포함하는, 복수의 UE들 사이의 통신 세션에 참여하는 사용자 장비 (UE) 의 동작 방법.
  39. 제 38 항에 있어서,
    상기 미디어 프레임들의 제 1 및 제 2 개수를 제공하는, 상기 전이에 기초한 BF-관련된 정보를 서버에 제공하는 단계
    를 더 포함하는, 복수의 UE들 사이의 통신 세션에 참여하는 사용자 장비 (UE) 의 동작 방법.
  40. 제 39 항에 있어서,
    상기 제 1 개수의 미디어 프레임들을 각각 포함하는 패킷들을 수신하는 것으로부터 상기 제 2 개수의 미디어 프레임들을 각각 포함하는 패킷들을 수신하는 것으로의 변경은, 상기 전이에 기초하여 상기 서버에 제공된 상기 BF-관련된 정보에 의해 트리거되는, 복수의 UE들 사이의 통신 세션에 참여하는 사용자 장비 (UE) 의 동작 방법.
  41. 사용자 장비 (UE) 의 동작 방법으로서,
    서버에 의해 중재되는 통신 세션을 적어도 하나의 타깃 UE 로 개시 (originate) 하는 것으로 결정하는 단계;
    상기 UE 를 서빙하는 액세스 네트워크가 헤더 압축을 지원하는지 여부를 결정하는 단계;
    상기 헤더 압축의 지원 결정에 기초하여, 미디어 패킷 당 미디어 프레임들의 제 1 개수를 나타내는 제 1 번들링 팩터 (BF) 를 확립하는 단계; 및
    상기 제 1 BF 에 기초하여 상기 통신 세션 동안 상기 적어도 하나의 타깃 UE 에의 송신을 위해 상기 제 1 개수의 미디어 프레임들을 각각 포함하는 미디어 패킷들의 제 1 세트를 상기 서버에 송신하는 단계
    를 포함하는, 사용자 장비의 동작 방법.
  42. 제 41 항에 있어서,
    미디어 패킷 당 미디어 프레임들의 제 2 개수를 나타내는 제 2 BF 를 확립하는 단계; 및
    상기 제 2 BF 에 기초하여 상기 통신 세션 동안 상기 적어도 하나의 타깃 UE 에의 송신을 위해 상기 제 2 개수의 미디어 프레임들을 각각 포함하는 미디어 패킷들의 제 2 세트를 상기 서버에 송신하는 단계
    를 더 포함하는, 사용자 장비의 동작 방법.
  43. 제 42 항에 있어서,
    상기 제 2 BF 는, (i) 헤더 압축 지원 및 성능 중 하나 이상의 상이한 레벨을 갖는 상이한 액세스 네트워크로, 또는 (ii) 헤더 압축 지원 및 성능 중 하나 이상의 상이한 레벨을 갖는 액세스 네트워크의 상이한 부분으로의 상기 UE 의 전이에 응답하여 확립되는, 사용자 장비의 동작 방법.
  44. 제 41 항에 있어서,
    상기 UE 를 서빙하는 액세스 네트워크가 헤더 압축을 지원하는지 여부의 결정은, 상기 액세스 네트워크의 타입에 기초하는, 사용자 장비의 동작 방법.
  45. 제 44 항에 있어서,
    상기 액세스 네트워크는, 상기 액세스 네트워크의 상기 타입이 롱 텀 에볼루션 (LTE) 인 경우, 헤더 압축을 지원하는 것으로 결정되는, 사용자 장비의 동작 방법.
  46. 제 44 항에 있어서,
    상기 액세스 네트워크는, 상기 액세스 네트워크의 상기 타입이 W-CDMA 및 EV-DO 중 하나 이상인 경우, 헤더 압축을 지원하지 않는 것으로 결정되는, 사용자 장비의 동작 방법.
  47. 제 41 항에 있어서,
    상기 UE 를 서빙하는 액세스 네트워크가 헤더 압축을 지원하는지 여부의 결정은, 상기 액세스 네트워크의 서브세트의 세브세트-특정 성능 레벨에 기초하는, 사용자 장비의 동작 방법.
  48. 복수의 사용자 장비 (UE) 들 사이의 통신 세션을 중재하도록 구성된 서버로서,
    상기 복수의 UE들 중에서 적어도 하나의 타깃 UE 에 대해, 상기 적어도 하나의 타깃 UE 에 송신되는 미디어 패킷 당 미디어 프레임들의 타깃 개수를 나타내는 적어도 하나의 타깃 번들링 팩터 (BF) 를 결정하는 수단으로서, 상기 타깃 BF 는, 상기 적어도 하나의 타깃 UE 의 현재 서빙 네트워크에서 또는 상기 적어도 하나의 타깃 UE 가 접속된 상기 현재 서빙 네트워크의 서브세트에서 헤더 압축이 지원되는지 여부에 기초하여 결정되는, 상기 적어도 하나의 타깃 BF 를 결정하는 수단;
    통신 세션 동안 상기 복수의 UE들 중에서 하나의 송신 UE 로부터, 상기 적어도 하나의 타깃 UE 에의 송신을 위해 주어진 개수의 미디어 프레임들을 각각 포함하는 미디어 패킷들의 세트를 수신하는 수단으로서, 상기 주어진 개수는 상기 미디어 패킷들의 세트에 적용되는 주어진 BF 에 기초하는, 상기 미디어 패킷들의 세트를 수신하는 수단;
    상기 적어도 하나의 타깃 BF 에 기초하여 상기 미디어 패킷들의 세트에 적용되는 상기 주어진 BF 를 변경할지 여부를 결정하는 수단; 및
    상기 변경의 결정에 기초하여, 상기 미디어 패킷들의 세트로부터의 미디어 프레임들을 상기 적어도 하나의 타깃 UE 에 송신하는 수단
    을 포함하는, 복수의 사용자 장비들 사이의 통신 세션을 중재하도록 구성된 서버.
  49. 복수의 UE들 사이의 통신 세션에 참여하도록 구성된 사용자 장비 (UE) 로서,
    통신 세션 동안, 제 1 개수의 미디어 프레임들을 각각 포함하는 미디어 패킷들의 제 1 세트를 수신하는 수단으로서, 상기 제 1 개수는 상기 미디어 패킷들의 제 1 세트에 적용되는 제 1 번들링 팩터 (BF) 에 기초하는, 상기 미디어 패킷들의 제 1 세트를 수신하는 수단;
    상기 제 1 BF 에 기초하여 상기 UE 의 디-지터 버퍼 사이즈를 제 1 레벨로 설정하는 수단;
    상기 UE 의 상기 디-지터 버퍼 사이즈를 상기 제 1 레벨로 설정한 후에 그리고 상기 통신 세션 동안, 상기 제 2 개수의 미디어 프레임들을 각각 포함하는 미디어 패킷들의 제 2 세트를 수신하는 수단으로서, 상기 제 2 개수는 상기 미디어 패킷들의 제 2 세트에 적용되는 제 2 BF 에 기초하는, 상기 미디어 패킷들의 제 2 세트를 수신하는 수단; 및
    상기 제 2 BF 에 기초하여 상기 UE 의 디-지터 버퍼 사이즈를 제 2 레벨로 전이하는 수단
    을 포함하는, 복수의 UE들 사이의 통신 세션에 참여하도록 구성된 사용자 장비.
  50. 복수의 UE들 사이의 통신 세션에 참여하도록 구성된 사용자 장비 (UE) 로서,
    서버에 의해 중재되는 통신 세션을 적어도 하나의 타깃 UE 로 개시하는 것으로 결정하는 수단;
    상기 UE 를 서빙하는 액세스 네트워크가 헤더 압축을 지원하는지 여부를 결정하는 수단;
    상기 헤더 압축의 지원 결정에 기초하여, 미디어 패킷 당 미디어 프레임들의 제 1 개수를 나타내는 제 1 번들링 팩터 (BF) 를 확립하는 수단; 및
    상기 제 1 BF 에 기초하여 상기 통신 세션 동안 상기 적어도 하나의 타깃 UE 에의 송신을 위해 상기 제 1 개수의 미디어 프레임들을 각각 포함하는 미디어 패킷들의 제 1 세트를 상기 서버에 송신하는 수단
    을 포함하는, 복수의 UE들 사이의 통신 세션에 참여하도록 구성된 사용자 장비.
  51. 복수의 사용자 장비 (UE) 들 사이의 통신 세션을 중재하도록 구성된 서버로서,
    상기 복수의 UE들 중에서 적어도 하나의 타깃 UE 에 대해, 상기 적어도 하나의 타깃 UE 에 송신되는 미디어 패킷 당 미디어 프레임들의 타깃 개수를 나타내는 적어도 하나의 타깃 번들링 팩터 (BF) 를 결정하도록 구성된 로직으로서, 상기 타깃 BF 는, 상기 적어도 하나의 타깃 UE 의 현재 서빙 네트워크에서 또는 상기 적어도 하나의 타깃 UE 가 접속된 상기 현재 서빙 네트워크의 서브세트에서 헤더 압축이 지원되는지 여부에 기초하여 결정되는, 상기 적어도 하나의 타깃 BF 를 결정하도록 구성된 로직;
    통신 세션 동안 상기 복수의 UE들 중에서 하나의 송신 UE 로부터, 상기 적어도 하나의 타깃 UE 에의 송신을 위해 주어진 개수의 미디어 프레임들을 각각 포함하는 미디어 패킷들의 세트를 수신하도록 구성된 로직으로서, 상기 주어진 개수는 상기 미디어 패킷들의 세트에 적용되는 주어진 BF 에 기초하는, 상기 미디어 패킷들의 세트를 수신하도록 구성된 로직;
    상기 적어도 하나의 타깃 BF 에 기초하여 상기 미디어 패킷들의 세트에 적용되는 상기 주어진 BF 를 변경할지 여부를 결정하도록 구성된 로직; 및
    상기 변경의 결정에 기초하여, 상기 미디어 패킷들의 세트로부터의 미디어 프레임들을 상기 적어도 하나의 타깃 UE 에 송신하도록 구성된 로직
    을 포함하는, 복수의 사용자 장비들 사이의 통신 세션을 중재하도록 구성된 서버.
  52. 복수의 UE들 사이의 통신 세션에 참여하도록 구성된 사용자 장비 (UE) 로서,
    통신 세션 동안, 제 1 개수의 미디어 프레임들을 각각 포함하는 미디어 패킷들의 제 1 세트를 수신하도록 구성된 로직으로서, 상기 제 1 개수는 상기 미디어 패킷들의 제 1 세트에 적용되는 제 1 번들링 팩터 (BF) 에 기초하는, 상기 미디어 패킷들의 제 1 세트를 수신하도록 구성된 로직;
    상기 제 1 BF 에 기초하여 상기 UE 의 디-지터 버퍼 사이즈를 제 1 레벨로 설정하도록 구성된 로직;
    상기 UE 의 상기 디-지터 버퍼 사이즈를 상기 제 1 레벨로 설정한 후에 그리고 상기 통신 세션 동안, 상기 제 2 개수의 미디어 프레임들을 각각 포함하는 미디어 패킷들의 제 2 세트를 수신하도록 구성된 로직으로서, 상기 제 2 개수는 상기 미디어 패킷들의 제 2 세트에 적용되는 제 2 BF 에 기초하는, 상기 미디어 패킷들의 제 2 세트를 수신하도록 구성된 로직; 및
    상기 제 2 BF 에 기초하여 상기 UE 의 디-지터 버퍼 사이즈를 제 2 레벨로 전이하도록 구성된 로직
    을 포함하는, 복수의 UE들 사이의 통신 세션에 참여하도록 구성된 사용자 장비.
  53. 복수의 UE들 사이의 통신 세션에 참여하도록 구성된 사용자 장비 (UE) 로서,
    서버에 의해 중재되는 통신 세션을 적어도 하나의 타깃 UE 로 개시하는 것으로 결정하도록 구성된 로직;
    상기 UE 를 서빙하는 액세스 네트워크가 헤더 압축을 지원하는지 여부를 결정하도록 구성된 로직;
    상기 헤더 압축의 지원 결정에 기초하여, 미디어 패킷 당 미디어 프레임들의 제 1 개수를 나타내는 제 1 번들링 팩터 (BF) 를 확립하도록 구성된 로직; 및
    상기 제 1 BF 에 기초하여 상기 통신 세션 동안 상기 적어도 하나의 타깃 UE 에의 송신을 위해 상기 제 1 개수의 미디어 프레임들을 각각 포함하는 미디어 패킷들의 제 1 세트를 상기 서버에 송신하도록 구성된 로직
    을 포함하는, 복수의 UE들 사이의 통신 세션에 참여하도록 구성된 사용자 장비.
  54. 복수의 사용자 장비 (UE) 들 사이의 통신 세션을 중재하도록 구성된 서버에 의해 실행될 때, 상기 서버로 하여금 액션들을 수행하게 하는 저장된 명령들을 포함하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체로서,
    상기 명령들은,
    상기 복수의 UE들 중에서 적어도 하나의 타깃 UE 에 대해, 상기 적어도 하나의 타깃 UE 에 송신되는 미디어 패킷 당 미디어 프레임들의 타깃 개수를 나타내는 적어도 하나의 타깃 번들링 팩터 (BF) 를 결정하기 위한 적어도 하나의 명령으로서, 상기 타깃 BF 는, 상기 적어도 하나의 타깃 UE 의 현재 서빙 네트워크에서 또는 상기 적어도 하나의 타깃 UE 가 접속된 상기 현재 서빙 네트워크의 서브세트에서 헤더 압축이 지원되는지 여부에 기초하여 결정되는, 상기 적어도 하나의 타깃 BF 를 결정하기 위한 적어도 하나의 명령;
    통신 세션 동안 상기 복수의 UE들 중에서 하나의 송신 UE 로부터, 상기 적어도 하나의 타깃 UE 에의 송신을 위해 주어진 개수의 미디어 프레임들을 각각 포함하는 미디어 패킷들의 세트를 수신하기 위한 적어도 하나의 명령으로서, 상기 주어진 개수는 상기 미디어 패킷들의 세트에 적용되는 주어진 BF 에 기초하는, 상기 미디어 패킷들의 세트를 수신하기 위한 적어도 하나의 명령;
    상기 적어도 하나의 타깃 BF 에 기초하여 상기 미디어 패킷들의 세트에 적용되는 상기 주어진 BF 를 변경할지 여부를 결정하기 위한 적어도 하나의 명령; 및
    상기 변경의 결정에 기초하여, 상기 미디어 패킷들의 세트로부터의 미디어 프레임들을 상기 적어도 하나의 타깃 UE 에 송신하기 위한 적어도 하나의 명령
    을 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  55. 복수의 사용자 장비 (UE) 들 사이의 통신 세션에 참여하도록 구성된 사용자 장비 (UE) 에 의해 실행될 때, 상기 UE 로 하여금 액션들을 수행하게 하는 저장된 명령들을 포함하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체로서,
    상기 명령들은,
    통신 세션 동안, 제 1 개수의 미디어 프레임들을 각각 포함하는 미디어 패킷들의 제 1 세트를 수신하기 위한 적어도 하나의 명령으로서, 상기 제 1 개수는 상기 미디어 패킷들의 제 1 세트에 적용되는 제 1 번들링 팩터 (BF) 에 기초하는, 상기 미디어 패킷들의 제 1 세트를 수신하기 위한 적어도 하나의 명령;
    상기 제 1 BF 에 기초하여 상기 UE 의 디-지터 버퍼 사이즈를 제 1 레벨로 설정하기 위한 적어도 하나의 명령;
    상기 UE 의 상기 디-지터 버퍼 사이즈를 상기 제 1 레벨로 설정한 후에 그리고 상기 통신 세션 동안, 상기 제 2 개수의 미디어 프레임들을 각각 포함하는 미디어 패킷들의 제 2 세트를 수신하기 위한 적어도 하나의 명령으로서, 상기 제 2 개수는 상기 미디어 패킷들의 제 2 세트에 적용되는 제 2 BF 에 기초하는, 상기 미디어 패킷들의 제 2 세트를 수신하기 위한 적어도 하나의 명령; 및
    상기 제 2 BF 에 기초하여 상기 UE 의 디-지터 버퍼 사이즈를 제 2 레벨로 전이하기 위한 적어도 하나의 명령
    을 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  56. 복수의 사용자 장비 (UE) 들 사이의 통신 세션에 참여하도록 구성된 사용자 장비 (UE) 에 의해 실행될 때, 상기 UE 로 하여금 액션들을 수행하게 하는 저장된 명령들을 포함하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체로서,
    상기 명령들은,
    서버에 의해 중재되는 통신 세션을 적어도 하나의 타깃 UE 로 개시하는 것으로 결정하기 위한 적어도 하나의 명령;
    상기 UE 를 서빙하는 액세스 네트워크가 헤더 압축을 지원하는지 여부를 결정하기 위한 적어도 하나의 명령;
    상기 헤더 압축의 지원 결정에 기초하여, 미디어 패킷 당 미디어 프레임들의 제 1 개수를 나타내는 제 1 번들링 팩터 (BF) 를 확립하기 위한 적어도 하나의 명령; 및
    상기 제 1 BF 에 기초하여 상기 통신 세션 동안 상기 적어도 하나의 타깃 UE 에의 송신을 위해 상기 제 1 개수의 미디어 프레임들을 각각 포함하는 미디어 패킷들의 제 1 세트를 상기 서버에 송신하기 위한 적어도 하나의 명령
    을 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
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