KR101602291B1 - 링백톤 설정 방법, 서비스 시스템 및 재생 방법 - Google Patents

링백톤 설정 방법, 서비스 시스템 및 재생 방법 Download PDF

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Abstract

제2 무선 통신 단말기에서 제1 무선 통신 단말기로 통화를 시도하는 동안에 재생되는 링백톤(ring-back tone)을 설정하는 방법이 제공된다. 상기 제1 무선 통신 단말기에서, 링백톤으로 사용할 음원을 선택하고, 당해 음원의 설정 대상인 제2 무선 통신 단말기를 선택한다. 상기 제1 무선 통신 단말기의 요청에 의해, 상기 제2 무선 통신 단말기에게 메시지가 전송된다. 상기 제2 무선 통신 단말기의 화면에 상기 메시지가 표시된다. 상기 제2 무선 통신 단말기에서, 상기 메시지에 포함된 상기 음원을 다운로드받거나 URL을 통해 소정의 서버에 연결하여 당해 소정의 서버로부터 상기 음원을 다운로드 받는다. 상기 제2 무선 통신 단말기에서, 상기 다운로드 받은 음원이 상기 제2 무선 통신 단말기에서 상기 제1 무선 통신 단말기로 통화를 시도하는 동안에 재생되는 링백톤으로서 설정된다.

Description

링백톤 설정 방법, 서비스 시스템 및 재생 방법{RING-BACK TONE SETTING METHOD, SERVICE SYSTEM THEREOF AND PLAYING METHOD THEREOF}
본 발명은 스마트폰에서의 통화 연결음 서비스를 제공 및 설정하는 방법에 관한 것이다.
스마트폰 관련 기술이 발전함에 따라 스마트폰의 기능과 성능이 기존 PC를 넘볼 정도로 발전했으며, 이에 기존 2G 전화기 시절에 탄생된 중계기 기반의 통화 연결음 서비스에 대한 재조명이 필요한 시점이 되었다. 기존 2G 기반의 전화기는 데이터 중심의 패킷(packet)이 아니라 음성 통화 중심의 서킷(circuit)이 중심이었고, 이때 개발되어 서비스되고 있는 통화연결음 서비스는 아직도 이때와 동일하게 수많은 이동통신사 중계기에서 컨텐츠를 직접 재생시켜 서킷망을 통해 단말기에 내려주어 들려주는 서비스를 현재까지도 계속하고 있다.
패킷과 서킷에 대해 간단하게 설명하면, A라는 지점에서 B라는 지점까지 통신을 연결하려는 경우 중간에 여러개의 게이트웨이/라우터 등을 통과하게 된다. 따라서 A지점에서 B지점까지의 길은 조합하는 경우에 따라 다수의 경로가 나올 수 있다. 이 경로 선택을 최초 통신 연결시 결정하여 연결을 끊을 때까지 같은 경로를 사용하는 방식이 서킷 방식이다. 이렇게 되면 한 경로를 사용하는 동안 이 경로를 완전히 점유하게 되기 때문에, 이 경로 점유에 대한 통신료를 부담하게 된다. 패킷 방식은 이동할 데이터를 일정크기 단위(이 단위가 패킷)로 조각을 내서 조각마다 서로 다른 경로를 통해 목적지까지 간 후 이 조각을 다시 순서대로 조합하여 사용하는 방식이다. 이 방식은 일정 경로를 점유하지 않고도 데이터를 전송할 수 있다는 장점이 있고 몇조각을 보냈느냐에 따라 요금이 결정된다. 대체로, 서킷의 대표적인 방식이 지금의 음성통화 연결방식이고, 패킷은 주로 데이터 통신을 위해 사용된다.
기술적으로는 두대의 전화기를 통화 상태로 연결한 후 한쪽에서 음악을 틀어 놓으면 반대편 수화기로 음악이 들려지는 것과 같은 원리의 서킷 중심의 서비스이고 이러한 방식이 스마트폰 대중화된 이 시점에도 동일하게 서비스되고 있다. 이러한 서킷 방식은 아무리 고음질의 음악을 재생한다고 해도 음성통화 대역폭 내에서만 음질이 결정되므로 최근의 고음질 MP3 및 무손실 고음질 컨텐츠를 제공한다고 해도 서킷망에서 제공하는 좁은 대역폭에 맞추어 서비스될 수 밖에 없는 태생적 한계가 존재한다.
아울러 현재 서비스는 통화 연결음을 설정해 두면 전화를 걸어오는 모든 사람의 의사와 관계없이 설정된 컨텐츠를 청취해야만 전화 연결이 된다. 따라서, 전화 연결을 위해서는 불가피하게 해당 컨텐츠를 청취해야만 하는 실정이었다.
종래 기술은 이하의 문제점을 갖는다.
기존에 존재하는 통화 연결음(컬러링) 서비스는 이동통신 사업자만이 운영가능한 서비스로서 전화 서비스망과 중계기를 통해서 음악 컨텐츠를 플레이하는 송출 구조로 서비스를 제공하고 있다.
통신사에서 음악 컨텐츠를 제작하여 자신들이 운영하는 통신사 망내 전용 서버에 컨텐츠를 올려 두고, 가입된 사용자에게 망내 서버를 통해 컨텐츠를 플레이하여 송출하는 구조이다.
이러한 구조로 서비스되는 통화 연결음(컬러링) 서비스는 월정액 기본료 900원(부가세 별도)을 요구하고, 설정할 수 있는 음악 등의 컨텐츠 비용은 별도로 과금하는 구조로 서비스되고 있다.
2015년 현재 SK Telecom의 630만명의 가입자를 비롯하여 전체 1250만명의 가입자가 서비스를 이용하고 있으며 이들은 매달 통신사에게 기본료로 월 900원씩을 납부하고 컨텐츠를 변경할 때마다 노래에 대한 별도 비용(곡당 평균 880원)을 납부하고 있다.
설정 가능한 컨텐츠 또한 통신사가 운영하고 있으므로 통신사 서버에 등록된 컨텐츠만 가능한 방식이다. 컨텐츠 제공(Content Providing)에 대해서도 통신사가 지정한 업체(예컨대, 국내에서는 리얼 네트웍스)만 가능한 상황이다.
예를 들어 인디밴드의 좋은 노래가 있다고 해도 통신사가 운영하는 서버에 해당 컨텐츠가 존재하지 않는 한 컬러링으로 사용할 수 없는 현실이다.
즉, (1) 태생적으로 음성망을 사용하여 송출하므로 고음질 음원 서비스가 불가능하며, (2) 이용하기 위해서는 모든 사용자는 월 900원의 정액 요금을 매월 납부해야 되며, (3) 본인이 가지고 있는 음원은 등록할 수 없고 오로지 사업 주체자에서 제공한 컨텐츠만 설정이 가능하고, (4) 전화 통화를 위해서는 무조건 음악을 들어야 하는 서비스 강제성의 문제점이 있고, (5) 타서비스를 통해 기확보된 음원을 통화연결음으로 설정하기 위해서는 동일한 컨텐츠를 재구입해야 하는 문제점이 있다.
간단하게 생각해서, 통화 연결 시도시에 연결 시도와 약간의 시간차를 두고 컨텐츠 데이터를 패킷망으로 가져오는 방식의 접근법을 생각해 볼 수 있다. 그렇지만 데이터망이 그때그때 속도나 대역폭(band width)이 달라지는 현실에서, 통화 연결을 시도하는 그 짧은 순간에 컨텐츠 데이터를 안전하게 확보할 수 있는 신뢰성을 갖추기에는 너무 어렵고 이러한 신뢰성이 보장되지 않는다면 상용 서비스로서는 의미가 없다. 또한 단말기 AP마다 성능이 다르고 보편적으로 많이 사용하는 퀄컴(Qualcomm)사 같은 경우 전화 연결시 다른 시도에 대해서는 우선권 및 해당 쓰레드(thread) 실행 보장을 하지 않는 등 실제 상용 서비스에서 요구되는 컨텐츠 확보 신뢰성을 갖추기에는 불가능하다는 테스트 결과를 얻을 수 있었다. 아울러 이러한 방식의 접근에서는 통화 연결을 지연시키는 현상이 발생하기도 하였다.
이는 할당 리소스 처리에 문제가 생기는 것으로 보이며, 데이터 손실이 너무 심한 것에 기인하는 것으로 보인다. 즉, 서킷 통신(예컨대, 2G나 3G)을 통해 통화 연결을 시도하는 와중에 패킷 통신(예컨대, LTE)을 통해 컬러링 서비스(링백톤 서비스(ring back tone service) 등)를 동시에 시도하는 것은, 불가능한 것은 아닐지라도 효율이 너무 낮으며, 전화 연결에 모든 자원을 집중하는 상황에서 통신 자체에 큰 부담을 주어 연결을 원활치 않게 만드는 문제가 있다.
본 발명에 의하면, 제2 무선 통신 단말기에서 제1 무선 통신 단말기로 통화를 시도하는 동안에 재생되는 링백톤(ring-back tone)을 설정하는 방법으로서, (1) 상기 제1 무선 통신 단말기에서, 링백톤으로 사용할 음원을 선택하고, 당해 음원의 설정 대상인 제2 무선 통신 단말기를 선택하는 단계; (2) 상기 제1 무선 통신 단말기의 요청에 의해, 상기 제2 무선 통신 단말기에게 메시지가 전송되는 단계; (3) 상기 제2 무선 통신 단말기의 화면에 상기 메시지가 표시되는 단계; (4) 상기 제2 무선 통신 단말기에서, 상기 메시지에 포함된 상기 음원을 다운로드받거나 URL을 통해 소정의 서버에 연결하여 당해 소정의 서버로부터 상기 음원을 다운로드 받는 단계; 및 (5) 상기 제2 무선 통신 단말기에서, 상기 다운로드 받은 음원이 상기 제2 무선 통신 단말기에서 상기 제1 무선 통신 단말기로 통화를 시도하는 동안에 재생되는 링백톤으로서 설정되는 단계를 포함하는 링백톤 설정 방법이 제공된다.
또한, 상기 (2) 단계에서, 상기 메시지에는 상기 제1 무선 통신 단말기로부터의 요청에 의한 연락이라는 취지 및 상기 음원의 이름이 포함되며, 상기 메시지는 단문 메시지(SMS), 장문 메시지(MMS), 푸시 메시지(push message) 중 하나일 수 있다.
또한, 상기 (4) 단계에서, 상기 제2 무선 통신 단말기에서 상기 음원을 다운로드 받기 전에, 상기 제2 무선 통신 단말기의 사용자에게 당해 다운로드를 허용하는지의 여부를 물을 수 있다.
또한, 상기 (1) 단계에서, 상기 음원은 상기 제1 무선 통신 단말기에 기저장된 컨텐츠이거나, 또는 통화 연결 음원 리스트 서버에서 선택하는 음원일 수 있다.
또한, 상기 (1) 단계에서 링백톤으로 사용될 음원을 선택함에 있어서, 상기 제1 무선 통신 단말기에 기저장된 컨텐츠를 선택하면, 당해 컨텐츠 자체가 상기 제2 무선 통신 단말기로 전송되는 것이 아니라, 상기 제1 무선 통신 단말기에 기저장된 컨텐츠의 음원 정보를 추출하여 당해 음원 정보와 일치되는 음원이 통화 연결 음원 리스트 서버 또는 그와 연동되는 서버에 존재하는지 확인하여, 존재한다면 당해 통화 연결 음원 리스트 서버 또는 당해 연동 서버로부터 당해 컨텐츠 자체를 상기 제2 무선 통신 단말기로 전송할 수 있다.
또한, 상기 음원 정보는 당해 컨텐츠의 가수명, 곡명을 포함하는 정보일 수 있다.
본 발명에 의하면, 전술의 방법을 수행하는 데에 사용되는 링백톤 서비스 시스템으로서, 상기 제1 무선 통신 단말기로부터 선택된 음원의 음원 데이터를 획득하여 저장하고, 상기 제2 무선 통신 단말기로 당해 음원 데이터를 전송하고, 상기 제2 무선 통신 단말기에서 상기 제1 무선 통신 단말기로 전화를 걸 때에 상기 음원 데이터가 링백톤으로 사용되도록 설정하는, 링백톤 서비스 시스템이 제공된다.
또한, 상기 (1) 단계에서 통화 연결 음원 리스트 서버를 통해 상기 음원이 선택되면, 선택된 음원이 저장된 서버의 URL 정보를 요청하는 게이트웨이 서버; 상기 게이트웨이 서버로부터의 요청에 따라, 자체 보유하고 있는 음원인지 확인하거나 또는 다른 데이터 서버로부터 받아온 음원을 획득하는 스트림 서버; 및 상기 제2 무선 통신 단말기로, 상기 스트림 서버 내의 선택된 음원의 URL을 포함하는 푸시 메시지를 보내는 푸시 서버를 포함할 수 있다.
또한, 상기 게이트웨이 서버, 상기 스트림 서버, 상기 푸시 서버는 각각 별개의 서버로 구성되거나, 또는 상기 게이트웨이 서버, 상기 스트림 서버, 상기 푸시 서버 중 2 이상이 하나의 서버로 구성될 수 있다.
본 발명에 의하면, 전술의 방법에 의해 제2 무선 통신 단말기에서 제1 무선 통신 단말기로 통화를 시도하는 동안에 재생되는 링백톤(ring-back tone)이 설정되어 있는 제2 무선 통신 단말기에서, 링백톤을 재생하는 방법으로서, 상기 제2 무선 통신 단말기에서 상기 제1 무선 통신 단말기로 전화 통화를 시도하는 단계; 상기 제2 무선 통신 단말기에 상기 링백톤이 설정되어 있는지의 여부를 확인하는 단계; 상기 링백톤이 설정되어 있다고 확인되면, 상기 제2 무선 통신 단말기의 이어피스(ear-piece) 스피커에 연결된 오디오 경로를, 상기 제2 무선 통신 단말기에 내장된 미디어 플레이어 또는 내부 코덱을 거치도록 변경하는 단계; 상기 제2 무선 통신 단말기에 저장되어 상기 링백톤으로 설정된 음원 데이터를, 상기 이어피스 스피커를 통해 재생하는 단계; 및 상기 제1 무선 통신 단말기로의 전화가 연결되면, 상기 이어피스 스피커에 연결된 오디오 경로를 통화 중계기에서 제공하는 오디오 경로로 변경하는 단계를 포함하는 링백톤 재생 방법이 제공된다.
또한, 상기 제2 무선 통신 단말기에 저장되어 상기 링백톤으로 설정된 음원 데이터를 상기 이어피스 스피커를 통해 재생하는 것은, 상기 제2 무선 통신 단말기 내부에 저장된 음원 데이터를 DSP(Digital Signal Processor) 상에서 디코딩하여 재생할 수 있다.
또한, 상기 제2 무선 통신 단말기에 상기 링백톤이 설정되어 있는지의 여부를 확인하면서, 통신사의 컬러링 서비스 가입자인지의 여부도 확인하고, 상기 제2 무선 통신 단말기에 미리 설정되어 있는 우선 순위 결정에 따라, 상기 링백톤이 우선하도록 되어 있으면 상기 통신사의 컬러링 서비스 가입 여부와 무관하게 상기 오디오 경로를 변경하며, 상기 제2 무선 통신 단말기에 미리 설정되어 있는 우선 순위 결정에 따라, 상기 통신사의 컬러링 서비스가 우선하도록 되어 있으면 상기 통신사의 컬러링 서비스를 이용할 수 있다.
본 발명에 의하면, 컨텐츠 서비스 주체자가 제공하는 컨텐츠 뿐 아니라 자신이 보유하고 있는 컨텐츠를 이용하여 상대에게 통화 연결시에 들을 수 있도록 제공하는 기술을 제공할 수 있다. 현재까지는 컨텐츠는 사업 주체(이동통신사)만이 제공할 수 있는 서비스 구조인데 반하여 누구든 컨텐츠를 제공할 수 있고, 어떠한 컨텐츠든지 통화 연결음으로 설정할 수 있는 데에 그 주안점이 있다.
도 1은 본 발명의 통화 연결음 재생 방법을 도시하는 도면이다.
도 2는 본 발명의 통화 연결음 설정 방법을 도시하는 도면이다.
도 3은 통화연결음 설정이 완료된 제2 무선 통신 단말기에서 전화 통화를 시도하는 과정을 설명하는 도면이다.
도 4는 상대방이 선택한 음원을 나의 단말기에서, 상대방에게 전화할 때의 링백톤으로 사용할 것인지를 묻는 화면을 나타낸다.
도 5는 단말기에서 링백톤 음원을 선택하는 과정을 설명하는 도면이다.
도 6은 두 단말기 사이에서 링백톤을 설정하는 과정을 나타낸다.
도 7은 전화를 거는 단말기의 내부에서 일어나는 동작을 설명하는 도면이다.
도 8은 단말기 2에서 단말기 1로 전화하는 경우를 설명하는 도면이다.
이하, 도면을 참조하여 본 발명에 따른 시스템 및 방법을 설명한다
도 1은 본 발명의 통화 연결음 재생 방법을 도시하는 도면이다.
도 1을 참조하여, 단말기(terminal) 2에서 단말기 1로 통화를 시도하는 경우를 예로 들어 설명한다.
단계 102에서 단말기 2를 통한 발신 통화가 시도된다. 그러면, 단말기 2는 (본 발명에 의한) 내부 통화연결음 서비스가 설정되어 있는지 확인한다(단계 103). 본 발명에 의한 내부 통화연결음 서비스가 설정되어 있으면 단계 104로 진행하고, 설정되어 있지 않으면 단계 113으로 진행한다. 본 발명에 의한 내부 통화연결음 서비스를 설정하는 과정의 상세에 대해서는 도 2 등을 참조하여 상세히 후술하기로 한다.
그리고 단계 104에서, 상대방 단말기(즉, 단말기 1)가 서비스 가능한 상태인지의 여부를 중계기로부터 확인 받는다. 서비스 가능 상태이면 단계 105로 진행하고, 가능하지 않은 상태이면 단계 113으로 진행한다.
단계 105에서 상대방(즉, 단말기 1)이 이동통신사 컬러링 서비스 가입자인지의 여부를 중계기로부터 확인한다. 이동통신사 컬러링 서비스 가입자가 아니면 단계 106으로 진행하고, 이동통신사 컬러링 서비스 가입자이면 단계 113으로 진행한다. 단, 이는 본 발명의 내부 통화연결음 제공보다 이동통신사 제공의 컬러링 컨텐츠를 우선하는 경우의 예이며, 이와는 달리 본 발명의 내부 통화연결음 제공을 우선하도록 수정하는 것도 가능할 것이다.
단계 106에서, 단말기 2는 이어피스 스피커(ear-piece speaker)에 연결된 오디오 경로(audio path)를 미디어 플레이어 또는 기타 내부 코덱으로 변경한다.
부연 설명하자면, 통상적으로 이어피스 스피커는 음성 통신(전화 통화)을 위해 사용되는 스피커로서, 음성 통화 대역폭에 따른 신호를 소리로 변환하므로 대체로 음질이 좋지 않은 편이다. 단, 이는 스피커 자체의 품질 문제라기보다는 당해 스피커를 통해 전달되는 신호가 전술한 바와 같이 대체로 저음질의 음성 통화 신호이기 때문이다. 그리고 종래에 중계기를 통해 제공되던 링톤(ring tone) 또는 이동통신사의 컬러링 서비스 또한 음성 통신과 유사한 원리로 전달되므로 대체로 저음질이었다. 한편, 스마트폰(예컨대, 단말기 2)에서 MP3 음원을 다운로드 받은 경우에, 이를 플레이하면 당해 스마트폰의 외부 스피커(outer speaker)를 통해 소리가 울리게 된다. 이 외부 스피커는 미디어 플레이어와 연결되어 있으며, 고음질의 소스(전술한 MP3 음원 등)를 재생하는 데에 사용된다. 따라서, 스피커 자체의 성능과는 무관하게, 대체로 이어피스 스피커로는 저음질의 소리가 나오고 있었으며, 외부 스피커로는 미디어 플레이어를 통해서 고음질의 소리가 나오고 있었던 실정이다.
그러나 본 발명에서는 단계 106에 나타난 바와 같이, 이어피스 스피커에 연결된 오디오 경로를 미디어 플레이어를 거치는 것으로 변경한다.
다음으로 단계 107에서, 단말기 2의 내부에 저장된 컨텐츠 데이터를 DSP(Digital Signal Processor) 상에서 디코딩한다.
그리고 단계 108에서 이어피스 스피커를 통해 미디어 플레이어의 소리를 재생한다. 즉, 이는 이어피스 스피커를 통해 본 발명의 내부 통화연결음 서비스가 행해짐을 의미한다.
그리고 단계 109에서 전화 연결이 되면, 이어피스 스피커에 (미디어 플레이어를 거쳐) 연결되어 있던 오디오 경로를, 중계기에서 제공하는 오디오 경로로 변경한다(단계 110).
다음으로, 단계 111에서, (음성 통화 중에는 미디어 플레이어를 사용하지 않으므로) 설정된 미디어 플레이어를 초기화하고, 단계 112에서 전화 통화(음성 통화)를 시작한다.
한편, 단계 103, 104, 105 중 어느 하나에서 '아니오'로 판단되면 단계 113으로 진행하여 중계기가 제공하는 링톤(ring tone) 또는 이동통신사의 컬러링 컨텐츠를 제공하며, 단계 114에서 전화가 연결되면 통화를 행하고, 연결되지 않으면 단계 113을 반복한다.
도 2는 본 발명의 통화 연결음 설정 방법을 도시하는 도면이다.
이하 도 2를 참조하여, 본 발명에 의한 내부 통화연결음 서비스를 미리 설정해 두는 과정에 대해 설명한다.
단말기 1에서 통화 연결음 곡 리스트를 서버에 요청한다(단계 202). 편의상 곡(曲)이라 하였으나 반드시 음악일 필요는 없고, 음성 멘트나 효과음 등의 여하한 형태의 음원이어도 무관함은 물론이다.
단계 203에서 단말기에 이미 저장된 미디어 컨텐츠의 존재 여부를 확인하여, 기저장된 미디어 컨텐츠가 존재하면 저장된 곡 리스트를 기존 리스트에 추가한 후에 설정할 곡을 선택하고(단계 204, 205), 그렇지 않고 기저장된 미디어 컨텐츠가 존재하지 않으면 바로 설정할 곡을 선택한다(단계 205).
그리고 단계 206에서 설정할 대상(선택한 곡을 통화연결음으로서 사용할 상대방)을 선택한다. 다시 말해, A라는 사람이 사용하는 단말기 1의 주소록에 B, C, D라는 사람의 전화번호가 저장되어 있는 경우에, 단계 205에서 A가 단말기 1에서 선택한 특정의 곡을, 단계 206에서, 'B(즉, 설정 대상)가 단말기 2를 통해 A(즉, 단말기 1의 소유자)에게 전화하는 경우에 B가 듣게 될 통화 연결음으로서 사용하겠다'고 설정하는 것이다.
그리고, 설정 대상(앞의 예에서는 B)에게 메시지를 전송한다(단계 207). 이 메시지는 예컨대 푸시 메시지(push message)일 수 있다. 또는 단문 메시지(SMS)나 장문 메시지(MMS)여도 무방하다. 다만, 사용자의 주의 환기 차원이나 별도의 서버를 통해 자유롭게 메시지의 형태나 양식 등을 조절할 수 있게 하려면 푸시 메시지를 사용하는 것이 좋은 경우가 있을 것이다.
이상이 A의 단말기(즉, 단말기 1)에서의 과정이고, 이하 B의 단말기(즉, 단말기 2)에서의 과정을 설명한다.
단계 207에서 단말기 1이 설정 대상(즉, 단말기 2를 사용하는 B)에게 메시지를 전송하면, 단말기 2에서는 당해 메시지가, 예컨대, 푸시 기능을 통해 구현되어 표시된다(단계 210). 단말기 2에서는, 단말기 1 측에서 설정한 곡을 통화연결음으로서 설정하는 것을 허용할지의 여부를 선택할 수 있다(단계 211). 단말기 2에서, 당해 곡을 통화연결음으로 설정할 것을 허용하면 당해 곡(컨텐츠)이 단말기 2로 다운로드된다(단계 212). 그리고 이 곡은 통화연결음으로서 설정된다(단계 213). 한편, 단계 211에서 단말기 2가 (단말기 1에서 설정한 곡을) 통화연결음으로 설정하는 것을 허용하지 않기로 선택하면, 단계 212, 213을 거치지 않고 종료한다(단계 211, 214).
이와 같이, 단말기 1(소유자는 A)이 요청한 푸시 메시지가 단말기 2(소유자는 B)에 나타나고, 단말기 2에서 당해 메시지(예컨대, "A로부터 받은 이 곡을 링백톤으로 설정하시겠습니까?")에 대해 "예"를 선택하면, 당해 곡이 단말기 2로 다운로드되고, 이후에는 단말기 2로부터 단말기 1에게 전화를 거는 경우, 당해 곡이 링백톤으로서 사용되게 된다. 다만, 설정에 따라, 단말기 2에서 단말기 1에 대해 발신하는 통화에 대해서만 링백톤이 되도록 설정할 수도 있고, 단말기 2에서 발신하는 모든 통화에 대해서 링백톤이 되도록 설정할 수도 있을 것이다.
도 3은 통화연결음 설정이 완료된 제2 무선 통신 단말기에서 전화 통화를 시도하는 과정을 설명하는 도면이다.
단말기 2가, 단말기 1로부터 푸시 메시지를 받고 당해 음원을 다운로드하여 통화연결음 설정이 되어 있는 상황을 앞에서 설명한 바 있다.
이하, 이러한 단말기 2가 단말기 1로 통화를 시도하는 경우에 있어서의 내부 과정을 설명한다.
단계 301: 단말기 2로부터 단말기 1로 전화 걸기를 시도하는 과정으로, 이후 단계 302~306 과정과 별도의 쓰레드로 동시에 시행한다.
단계 302: 중계기로부터 단말기 1의 상태가 전화를 받을 수 있는 정상적인 상태임(Normal Case)을 확인한다. 즉, 단말기 1이 현재 전원이 꺼져 있거나, 통화중인 상태 등이 아니고, 아울러 이동통신사의 컬러링이 설정되어 있는 상태인지 여부의 정보를 전달받는다.
단계 303 (미도시): 단말기 1이 정상적인 상태(Normal Case)이고 단말기 1이 이동통신사의 통화연결음 서비스에 가입되어 있지 않은 경우, 단말기 2에서 본 발명의 자체 컨텐츠 재생 서비스가 설정되어 있는 경우인지 판단한다. 단말기 1이 정상적인 상태이고 단말기 1이 이동통신사에서 통화 연결음 서비스에 가입되어 있다고 해도, 단말기 2에서 자체 컨텐츠 재생 서비스가 설정되어 있는 경우를 우선하여 서비스 제공 여부를 판단한다. (다만, 우선 여부에 대한 설정을 변경하는 것도 가능하다.)
단계 304: 단계 303에서, 단말기 2에서 자체 컨텐츠 재생 서비스를 활성화해야 한다고 판단된다면 기존에 3G/LTE 등의 통신망을 이용하여 중계기에서 내려오는 데이터 재생 디코더에서 발생되는 소스에 연결된 이어피스 스피커를 단말기에 내장된 DSP에서 재생되는 소스가 이어피스 스피커를 통해 소리날 수 있도록 오디오 경로의 변경을 요청한다.
단계 305: 오디오 경로 변경을 위해 사운드 드라이버(Sound-Driver)단에 변경을 시도한다.
단계 306: 오디오 경로가 외부 스피커(Outer-speaker)에서 이어피스 스피커로 변경됨을 확인하고, 내부 저장 공간에 보유 중인 미디어 컨텐츠를 DSP로 불러와 적합한 코덱(Codec)을 이용하여 디코딩하여 연결된 이어피스 스피커를 통해 재생한다.
단계 307: 단계 302~306 중에 단계 301에서 연결을 시도하는 대상인 단말기 1이 응답하는 순간 모든 항목은 중단되고, 특히 DSP를 이용하여 재생되던 컨텐츠는 중단되고, 모든 리소스를 해제하고, DSP로 연결된 이어피스 스피커를 중계기에서 내려주는 이어피스단으로 연결 변경한다.
이러한 본 발명에 의하면, 예컨대 종래에 링백톤 서비스(컬러링 서비스)를 이용하기 위해서 사용자가 월 900원 정도의 정액 요금을 납부해야 하는 문제점을 해결할 수 있다. 즉, 통신사망을 이용하는 서비스가 아니므로 통신사에게 별도의 이용 요금을 납부하는 이슈가 없다. 통화 연결시에 통화를 시도하는 사람(전화를 걸고 있는 사람)의 단말기(즉, 단말기 2)의 내부에 저장되어 있는 컨텐츠를 내부 미디어 플레이어를 통해 재생하는 방식이므로 서비스 자체에 대한 이용료 부담은 없다.
또한, 예컨대 종래에 본인이 가지고 있는 음원은 등록할 수 없고 사업자가 제공한 컨텐츠만 설정이 가능한 문제가 있었으나, 본 발명에 의하면, 단말기 1에서 단말기 2로 링크를 보내주어 다운로드 받게 하는 방식 뿐만 아니라 단말기 2가 자체적으로 단말기 내에 보유하고 있는 음원을 이용하여 통화 연결음을 설정하는 것도 가능하게 구성할 수도 있다.
또한, 본 발명에 의하면, 다양한 컨텐츠를 생성하여 자유롭게 팔고 살 수 있는 온라인 마켓을 통해 자신이 만든 음원을 누군가가 자유롭게 구입하여 사용할 수 있다. 즉, 기존에 통신사 중심의 사업자만의 영역을 어느 누구든지 컨텐츠와 저작권만 가지고 있다면 판매하여 수익을 낼 수 있는 자유 마켓을 서비스하는 것도 가능할 것이다.
또한, 종래에는 기확보된 음원이라도, 이를 통화 연결음으로 설정하기 위해서는 동일한 컨텐츠를 재구입해야 하는 문제가 있었으나, 본 발명에 의하면, 본인이 보유 중인 컨텐츠를 자유롭게 설정할 수 있으므로 동일한 컨텐츠 재구입이라는 이슈가 없다.
또한, 종래에는 전화 통화를 위해서는 무조건 음악을 들어야 하는 서비스 강제성의 문제점이 있었다. 즉, 종래 기술에 의해 A라는 사람이 자신의 단말기에 링백톤을 설정하면, A에게 전화를 거는 모든 사람은 당해 링백톤을 무조건 들어야만 했다. 그러나, 본 발명은, A가 B에게, 자신(A)에게 전화를 걸 때 들을 수 있는 노래를 설정하고 싶으면, B 사용자에게 "A가 자신에게 전화걸 때 ZZZ라는 노래를 들으라고 요청했는데, 설정하겠습니까?"라고 의사를 물어보는 과정을 거치게 되며, 그 일예가 도 4에 나타난다. 이러한 과정을 거쳐서 B 사용자의 의사에 따라 설정 여부가 결정되는 합리적인 방식의 서비스가 이루어진다. 설정한 컨텐츠라도, B 사용자는 추후 얼마든지 더 이상 통화연결시에 듣기를 거부 설정하거나 변경 가능하다.
도 4는 상대방이 선택한 음원을 나의 단말기에서, 상대방에게 전화할 때의 링백톤으로 사용할 것인지를 묻는 화면을 나타낸다.
도 4에서 단말기 1의 소유자인 Jeffrey Forstall이 단말기 2의 소유자인 B에게 "How long will I love you"라는 곡을 링백톤으로 보내는 경우의 예가 나타나 있다. 도 4는 B가 소유한 단말기 2의 화면이며, 이는 Jeffrey Forstall이 소유한 단말기 1에서의 조작에 따라 단말기 2에 푸시 메시지가 나타난 화면이다. 도 4에서 B가 YES를 선택하면 당해 곡이 서버로부터 단말기 2로 다운로드되어 링백톤으로 설정되고, 이는 B가 Jeffrey Forstall에게 전화를 걸 때의 통화 연결음으로서 사용된다.
도 5는 단말기에서 링백톤 음원을 선택하는 과정을 설명하는 도면이다.
단말기 1(소유자는 A)에서 단말기 2(소유자는 B)에게 푸시 메시지("A님이 보내신 ZZZ곡을 B가 A에게 전화걸 때의 통화연결음으로 사용하시겠습니까?")를 보내도록 하는 것에 대해 설명한 바 있다.
단말기 1이 곡을 선택하는 과정에 대해서 도 5를 참조하여 설명한다.
도 5(a)에서, 단말기 1이 'A-Tisket, A-Tasket'이라는 곡을 선택하면, 도 5(b)와 같이 메뉴가 뜬다. 이 메뉴에서 '링백톤으로 설정'을 의미하는 Set RBT를 누르면 설정 대상을 선택하도록 하는 화면이 뜬다(도 5(c)). 여기서 Dennis Knothe라는 사람을 설정 대상으로 하면, Dennis Knothe가 단말기 1에 전화를 걸 때, 당해 곡이 링백톤으로서 사용되게 된다. 도 5(d)에서는 링백톤으로 설정되었음이 나타난다. 다만, 이는 Dennis Knothe의 동의를 거치도록 하는 것이 바람직하다. 그렇지 않으면 Dennis Knothe는 단말기 1에 전화를 걸 때에 Dennis Knothe 자신이 원치 않는 음악을 듣게 될 수 있기 때문이다. 동의를 거치는 과정은, 예컨대 푸시 메시지를 Dennis Knothe의 단말기에 보냄으로써 가능하며, 전술한 바 있다.
도 6은 두 단말기 사이에서 링백톤을 설정하는 과정을 나타낸다.
이하, 단말기 1과 2 사이에 링백톤을 설정하는 과정을 설명한다.
도 6에서는 제1 무선 통신 단말기(1), 제2 무선 통신 단말기(2), 서비스 서버(3)가 도시되어 있다.
서비스 서버(3)는 게이트웨이 서버(6601), 스트림 서버(6602), 푸시 서버(6604)를 포함하며, 상황에 따라서는 음악 서비스 API(6603)을 포함할 수도 있다. 음악 서비스 API(6603)는 기존에 존재하는 서비스(예컨대 애플사의 아이튠즈)와 제휴를 맺은 것일 수 있다.
개념적으로 서버를 각각 도시하였으나, 이는 하나의 서버에서 이루어지는 동작일 수도 있고, 각각의 서버가 물리적으로 존재할 수도 있다. 그리고, 그 조합으로서, 예컨대, 서버(6601, 6602)가 물리적으로 하나의 서버이고 서버(6604)가 별도의 서버일 수도 있다. 다른 방식의 조합도 가능하다.
또한, 음악 서비스 API(6603)는 외부 음원과 제휴를 맺은 것일 수도 있고, 본 발명의 서비스에서 자체적으로 보유하고 있는 데이터 서버일 수도 있다.
단계 601: 단말기 1이 본 발명 서비스측에 단말기 2에 대한 링백톤 설정을 요청한다.
단계 602: 본 발명 서비스의 게이트웨이(GW) 서버는 음악 스트림 데이터에 대한 URL 정보를 요청한다.
단계 603: 음악 서비스 API(Music Service API; 예컨대, 삼성의 뮤직 허브, 삼성의 밀크 뮤직, 애플 아이튠즈, 구글 뮤직 등)를 이용하여 음악 정보를 요청한다.
단계 604: 음악 정보를 얻어서, 본 발명 서비스의 스트림 서버에 저장한다.
단계 605: 단말기 2에 푸시 메시지를 요청한다. 당해 푸시 메시지는 음악 스트림 데이터의 URL을 포함한다.
단계 606: 단말기 2에 푸시 메시지창(푸시 팝업)이 나타나도록 한다. 이때, 음악 스트림 데이터의 다운로드 여부를 확인 받는다. 이 화면은 도 4에 나타난 바와 같다.
단계 607: 본 발명 서비스의 스트림 서버로부터 음악 스트림 데이터를 단말기 2에 다운로드하도록 요청한다.
그리고, 단말기 2가 단말기 1에 전화를 걸면, 본 발명의 서비스가 시작된다.
도 7은 전화를 거는 단말기의 내부에서 일어나는 동작을 설명하는 도면이다.
단말기 2에서 단말기 1(소유자는 Dennis Knothe)에 전화를 걸 때의 상황을 설명한 것이다.
단계 701: 단말기 1의 상태(통화 절단(call-drop), 파워오프, 이미 링백톤이 설정되어 있는지, 통상(normal)인지의 여부 등)를 체크한다.
단계 702: 단말기 1의 상태가 통상이면, 스위처(switcher)로 하여금, 오디오 소스를 변경하도록 명령한다. 만약, 종래의 컬러링(링백톤) 서비스에 가입되어 있다면 당해 링백톤 서킷 데이터가 중계기로부터 단말기 1로 전송될 수 있으나, 오디오 소스를 변경하면 당해 종래의 컬러링은 우회되어 무시될 것이다.
단계 703: 보코더(vocoder)로부터 내부 플레이어로 스위칭하도록 요청한다.
단계 704: 이어피스 스피커를 통해 본 발명 서비스의 음원을 내부 플레이어를 통해 재생한다.
단계 705: UI(User Interface)는 현재 플레이되는 음악의 정보를 나타내는 팝업창을 표시한다.
상기 단계 705에서 나타나는 팝업창은, 예컨대 몇초 후에는 애니메이션 효과를 가지고 옆으로 사라지도록 구성할 수도 있다(후술의 도 8(b), 8(c) 참조). 플레이되는 음악 정보 팝업창이 사라진 후에도, 전화 통화가 연결되기 전까지는 계속 음악이 플레이된다. 그리고, 전화 통화가 연결되면 음악 플레이가 멈추고 상대방과 통화가 시작된다.
도 8은 단말기 2에서 단말기 1로 전화하는 경우를 설명하는 도면이다.
단말기 1(소유자는 Dennis Knothe)이 단말기 2로 푸시 메시지를 보내어 링백톤이 설정되어 있다고 하자. 그러면 단말기 2의 소유자가 단말기 1로 전화할 때, 미리 설정된 링백톤이 재생된다.
즉, 도 8(a)와 같이 Dennis Knothe에게 전화를 걸면, 본 발명의 서비스가 시작되고, 도 8(b)와 같이 미리 설정된 음원인 How long will I love you가 재생된다. 앞서 설명한 바와 같이, 이어피스 스피커를 통해 음악이 재생되고, 음원에 정보에 대한 팝업창이 뜬다. 그리고 몇초 후에 팝업창은 사라진다. 이때 애니메이션 효과를 넣어 서서히 사라지게 하거나, 도 8(c)와 같이 오른쪽으로 슬라이드되어 사라지게 하는 등의 시각적 효과를 넣을 수 있다. 그 후에도 통화 연결 전까지 음악 재생은 계속된다. 그리고 전화가 연결되면 본 발명의 서비스가 끝나고 Dennis Knothe와 통화가 시작된다(도 8(d)).
위에서는 특정의 예를 들어 설명하였으나, 본 발명은 상기 실시예에 한정되지 않으며, 당 분야의 통상의 지식을 가진 자에 의하여 많은 변형이 첨부의 특허청구범위에 기재된 본 발명의 본질적인 사상 내에서 가능함은 물론이다. 본 발명의 기본 사상을 벗어나지 않는 한, 그 외의 다양한 변형도 본 발명의 범주에 속하는 것으로 보아야 할 것이다.
한편, 전술의 예에서는 단말기 1에서 (본 발명의 서비스 서버와 연동하여) 소정의 곡을 선택하고 당해 곡을 다운로드 받을 수 있는 링크(예컨대, 도 4의 질문 중의 'Yes' 버튼)를 단말기 2에 푸시 메시지에 표시하는 형태를 위주로 설명하였다.
다만, 상기 형태 외에 다른 형태로서, 단말기 1에 저장되어 있는 곡에서 정보(ID2, ID3 태그 등의 곡 정보, 예컨대, 당해 곡의 가수명, 곡명, 앨범명, 발매년도 등의 정보를 포함할 수 있음)를 추출하고 당해 곡 정보를 본 발명의 서비스 서버에 전송하여, 당해 정보와 합치되는 곡을 서비스 서버로부터 (또는 서비스 서버와 연동된 다른 음악 API 서버로부터) 단말기 2에 전송하도록 할 수도 있다. 이 경우, 단말기 1의 사용자가 본 발명의 서비스 서버의 곡 목록에 접근할 필요없이, 단말기 1의 사용자가 직접 소유하고 있는 곡과 동일한 곡을 단말기 2의 사용자에게 전달할 수 있다. 다만, 이는 단말기 1에 내장되어 있는 곡의 음원 데이터 자체를 단말기 2로 직접 보내는 것이 아니라, 단말기 1에 있는 곡 정보만을 이용하여 당해 곡에 해당하는 음원이 본 발명의 서비스 서버에 있는지(또는 연동된 다른 음악 API 서버에 있는지)를 확인하여 결국은 서비스 서버로부터 곡 음원 데이터가 푸시 메시지의 링크 등을 통해 단말기 2로 전송될 수 있게 하는 것이므로 저작권의 문제는 발생하지 않으며, 곡 선택이 오히려 편리해질 수 있다는 장점도 존재한다. 일예로, 필요에 따라 단말기 1의 사용자가 전자적 결제나 서비스 쿠폰 등을 통해 서비스 서버측(또는 연동된 음악 API 서버측)에 저작권료나 기타 비용을 지불하거나, 서비스 서버측에서 별도로 비용을 부담하는 형태로 진행할 수 있을 것이다.
다만, 단말기 1에 내장된 음원이 저작권 문제 등이 전혀 발생하지 않는 음원(예컨대, 단말기 1의 사용자가 개인적으로 만든 음원)이라면, 이를 단말기 2의 사용자에게 직접 전송하는 링크를 제공해도 무방할 것이며, 저작권의 문제를 해결하기 위하여 본 발명의 서비스 서버에서 당해 곡의 저작권 여부를 판단할 수 있을 것이다. 저작권 여부의 판단의 방법에는 여러가지가 있겠으나, 그 일예로서, 단말기 1에서 선택된 음원의 곡 정보를 감안하여 동일한 음원이 서비스 서버 또는 연동된 음악 API 서버에 있는지의 여부를 판단함으로써 가능할 수 있으며, 그 외의 방법도 사용 가능할 것이다.
1: 제1 무선 통신 단말기
2: 제2 무선 통신 단말기
3: 서비스 서버
6601: 게이트웨이 서버
6602: 스트림 서버
6603: 음악 서비스 API
6604: 푸시 서버

Claims (12)

  1. 제2 무선 통신 단말기에서 제1 무선 통신 단말기로 통화를 시도하는 동안에 재생되는 링백톤(ring-back tone)을 설정하는 방법으로서,
    (1) 상기 제1 무선 통신 단말기에서, 링백톤으로 사용할 음원을 선택하고, 당해 음원의 설정 대상인 제2 무선 통신 단말기를 선택하는 단계;
    (2) 상기 제1 무선 통신 단말기의 요청에 의해, 상기 제2 무선 통신 단말기에게 메시지가 전송되는 단계;
    (3) 상기 제2 무선 통신 단말기의 화면에 상기 메시지가 표시되는 단계;
    (4) 상기 제2 무선 통신 단말기에서, 상기 메시지에 포함된 상기 음원을 다운로드받거나 URL을 통해 소정의 서버에 연결하여 당해 소정의 서버로부터 상기 음원을 다운로드 받는 단계; 및
    (5) 상기 제2 무선 통신 단말기에서, 상기 다운로드 받은 음원이 상기 제2 무선 통신 단말기에서 상기 제1 무선 통신 단말기로 통화를 시도하는 동안에 재생되는 링백톤으로서 설정되는 단계
    를 포함하는 링백톤 설정 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 (2) 단계에서,
    상기 메시지에는 상기 제1 무선 통신 단말기로부터의 요청에 의한 연락이라는 취지 및 상기 음원의 이름이 포함되며,
    상기 메시지는 단문 메시지(SMS), 장문 메시지(MMS), 푸시 메시지(push message) 중 하나인, 링백톤 설정 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 (4) 단계에서,
    상기 제2 무선 통신 단말기에서 상기 음원을 다운로드 받기 전에, 상기 제2 무선 통신 단말기의 사용자에게 당해 다운로드를 허용하는지의 여부를 묻는, 링백톤 설정 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 (1) 단계에서,
    상기 음원은 상기 제1 무선 통신 단말기에 기저장된 컨텐츠이거나, 또는 통화 연결 음원 리스트 서버에서 선택하는 음원인, 링백톤 설정 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 (1) 단계에서 링백톤으로 사용될 음원을 선택함에 있어서,
    상기 제1 무선 통신 단말기에 기저장된 컨텐츠를 선택하면, 당해 컨텐츠 자체가 상기 제2 무선 통신 단말기로 전송되는 것이 아니라, 상기 제1 무선 통신 단말기에 기저장된 컨텐츠의 음원 정보를 추출하여 당해 음원 정보와 일치되는 음원이 통화 연결 음원 리스트 서버 또는 그와 연동되는 서버에 존재하는지 확인하여, 존재한다면 당해 통화 연결 음원 리스트 서버 또는 당해 연동 서버로부터 당해 컨텐츠 자체를 상기 제2 무선 통신 단말기로 전송하는, 링백톤 설정 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 음원 정보는 당해 컨텐츠의 가수명, 곡명을 포함하는 정보인, 링백톤 설정 방법.
  7. 제1항 내지 제6항 중 어느 한 항에 기재된 링백톤 설정 방법을 수행하는 데에 사용되는 링백톤 서비스 시스템으로서,
    상기 제1 무선 통신 단말기로부터 선택된 음원의 음원 데이터를 획득하여 저장하고,
    상기 제2 무선 통신 단말기로 당해 음원 데이터를 전송하고,
    상기 제2 무선 통신 단말기로의 상기 음원 데이터의 전송이 완료된 후에, 상기 제2 무선 통신 단말기에서 상기 제1 무선 통신 단말기로 전화를 걸 때에 상기 음원 데이터가 링백톤으로 사용되도록 설정하는, 링백톤 서비스 시스템.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 (1) 단계에서 통화 연결 음원 리스트 서버를 통해 상기 음원이 선택되면, 선택된 음원이 저장된 서버의 URL 정보를 요청하는 게이트웨이 서버;
    상기 게이트웨이 서버로부터의 요청에 따라, 자체 보유하고 있는 음원인지 확인하거나 또는 다른 데이터 서버로부터 받아온 음원을 획득하는 스트림 서버; 및
    상기 제2 무선 통신 단말기로, 상기 스트림 서버 내의 선택된 음원의 URL을 포함하는 푸시 메시지를 보내는 푸시 서버
    를 포함하는 링백톤 서비스 시스템.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 게이트웨이 서버, 상기 스트림 서버, 상기 푸시 서버는 각각 별개의 서버로 구성되거나, 또는 상기 게이트웨이 서버, 상기 스트림 서버, 상기 푸시 서버 중 2 이상이 하나의 서버로 구성되는, 링백톤 서비스 시스템.
  10. 제1항 내지 제6항 중 어느 한 항에 기재된 링백톤 설정 방법에 의해 제2 무선 통신 단말기에서 제1 무선 통신 단말기로 통화를 시도하는 동안에 재생되는 링백톤(ring-back tone)이 설정되어 있는 제2 무선 통신 단말기에서, 링백톤을 재생하는 방법으로서,
    상기 링백톤은 상기 제1 무선 통신 단말기로 통화를 시도할 때에만 적용되는 링백톤이며,
    상기 제2 무선 통신 단말기에서 상기 제1 무선 통신 단말기로 전화 통화를 시도하는 단계;
    상기 제2 무선 통신 단말기에 상기 링백톤이 설정되어 있는지의 여부를 확인하는 단계;
    상기 링백톤이 설정되어 있다고 확인되면, 상기 제2 무선 통신 단말기의 이어피스(ear-piece) 스피커에 연결된 오디오 경로를, 상기 제2 무선 통신 단말기에 내장된 미디어 플레이어 또는 내부 코덱을 거치도록 변경하는 단계;
    상기 제2 무선 통신 단말기에 저장되어 상기 링백톤으로 설정된 음원 데이터를, 상기 이어피스 스피커를 통해 재생하는 단계; 및
    상기 제1 무선 통신 단말기로의 전화가 연결되면, 상기 이어피스 스피커에 연결된 오디오 경로를 통화 중계기에서 제공하는 오디오 경로로 변경하는 단계
    를 포함하는 링백톤 재생 방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 제2 무선 통신 단말기에 저장되어 상기 링백톤으로 설정된 음원 데이터를 상기 이어피스 스피커를 통해 재생하는 것은, 상기 제2 무선 통신 단말기 내부에 저장된 음원 데이터를 DSP(Digital Signal Processor) 상에서 디코딩하여 재생하는, 링백톤 재생 방법.
  12. 제10항에 있어서,
    상기 제2 무선 통신 단말기에 상기 링백톤이 설정되어 있는지의 여부를 확인하면서, 통신사의 컬러링 서비스 가입자인지의 여부도 확인하고,
    상기 제2 무선 통신 단말기에 미리 설정되어 있는 우선 순위 결정에 따라, 상기 링백톤이 우선하도록 되어 있으면 상기 통신사의 컬러링 서비스 가입 여부와 무관하게 상기 오디오 경로를 변경하며,
    상기 제2 무선 통신 단말기에 미리 설정되어 있는 우선 순위 결정에 따라, 상기 통신사의 컬러링 서비스가 우선하도록 되어 있으면 상기 통신사의 컬러링 서비스를 이용하는, 링백톤 재생 방법.
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